Est-ce que l'extraction shooter sera le nouvel El Dorado alors que le genre du Battle Royale semble être bien bouché ? ARC Raiders offre en tout cas une solide copie qui risque d'être scrutée par beaucoup de patrons qui vont pouvoir dire à leurs employés qui n'ont fait que du jeu solo "Je veux ça, faites-moi la même chose". Pas de quoi transformer un genre encore un peu spécial en phénomène grand public, mais c'est une solide première pierre.
Le studio Nice Dream revient avec sa nouvelle aventure exploitant la caméra déjà éprouvée dans l’excellent Before Your Eyes. Sauf qu’avec Goodnight Universe, le bouchon est poussé encore un peu plus loin (mais pas trop quand même).
Clair Obscur : Expedition 33, l’un des jeux les plus marquants de l’année (qu'on le veuille ou non), ne figure pas dans la liste des nominations aux prochains Grammy Awards. Une absence qui interroge autant qu’elle surprend, tant le jeu de Sandfall Interactive semblait cocher toutes les cases pour une reconnaissance musicale.
Sega a dévoilé ses résultats pour le deuxième trimestre de son exercice fiscal, autrement dit la période allant de juillet à septembre 2025. L'éditeur japonais déplore des ventes « inférieures aux attentes » pour les jeux sortis durant cette période, tout en soulignant les résultats en berne des jeux de sa filiale Rovio depuis son acquisition en août 2023.
Sait-on jamais, vous aviez peut-être dans le viseur un certain Misery, jeu de tir coopératif d'horreur et de survie développé par le studio indépendant Platypus Entertainment. Et bien si c'est le cas, j'ai le regret de vous annoncer que le jeu, sorti le 23 octobre dernier, a déjà été retiré de Steam. Derrière ce retrait, se cache une sombre histoire de DMCA, et peut-être même un peu plus.
Le week-end dernier, Los Angeles accueillait la nouvelle étape des Gran Turismo World Series mais aussi un tout premier Fan Fest dédié à la franchise vendue à 100 millions d'exemplaires dans le monde. L'occasion pour Kazunori Yamauchi et son équipe de donner des nouvelles de la grande mise à jour Spec III, attendue en décembre par les possesseurs de Gran Turismo 7.
Depuis le 30 octobre dernier, un nouveau petit phénomène a débarqué sur les écrans des joueurs du monde entier. Il s’agit d’ARC Raiders, un extraction shooter multijoueur signé Embark Studios (The Finals). Et alors que le temps passe, le nombre de joueurs ne cesse d’augmenter, jusqu’à battre le record instauré pendant le lancement, mais aussi celui d’un autre jeu du même genre, Helldivers 2.
Toujours en accès anticipé, Enshrouded franchit un cap avec l'arrivée de l'eau. Oui, dit comme ça, ça paraît anodin pour les néophytes, mais c'était bien la fonctionnalité la plus demandée par les joueurs, et Keen Games a mis les petits plats dans les grands pour valoriser sa simulation de fluides.
Ce n'est pas tellement une surprise au vu de l'engouement considérable pour le jeu épisodique Dispatch, mais les super-héros d'AdHoc Studio risquent de rempiler pour une seconde série d'épisodes à moyen terme.
Après avoir fait miroiter à de nombreux vétérans de l'industrie l'opportunité de réaliser leur projet de rêve aux commandes de leur propre studio, NetEase Games continue de tourner le dos à ses protégés. Aujourd'hui, c'est Jackalyptic Games qui doit laisser filer la majorité de son effectif.
Le 30 mai dernier, FromSoftware a dégainé son aventure coopérative dans l’univers d’Elden Ring Nightreign. Si certains étaient assez perplexes face à cette proposition, force est de constater qu’elle a réussi à faire ses preuves. Tant et si bien que FromSoftware planche sur un DLC qui ne devrait pas trop tarder à sortir.
Déjà fort de 2 millions de préinscriptions, le gacha de stratégie Resident Evil : Survival Unit rate Halloween de peu puisqu'il sera disponible dès le 18 novembre prochain.
Une étude du cabinet français Greenly, spécialiste de la comptabilité carbone, a publié la semaine passée un rapport intitulé "The Carbon Footprint of Gaming" (ici relayé par l'AFJV), qui analyse l’impact environnemental du jeu vidéo selon les plateformes et les formats. Et le résultat va donner du grain à moudre aux détracteurs du physique : fabriquer et expédier des copies physiques de jeux vidéo serait 100 fois plus polluant que de les télécharger.
Si nous aurions apprécié une telle tentative quelques mois plus tôt, c'est désormais possible : Nintendo, via son nouveau site Switch-software-compatibility, de constater quels jeux Switch sont compatibles sur Switch 2.
Malgré les incertitudes entourant Electronic Arts (avec son rachat) et les récents bouleversements internes chez BioWare, le studio a tenu à rassurer : le prochain Mass Effect est toujours bel et bien en développement. Ainsi, à l’occasion du N7 Day, journée traditionnelle dédiée à la saga, Mike Gamble, producteur exécutif de la série, a publié un billet afin de couper court aux rumeurs.
Quatre ans après son lancement, Halo Infinite s’apprête à tourner la page, ce malgré de grandes ambitions d'origine, "sur 10 ans". Halo Studios (anciennement 343 Industries) a confirmé dans un long billet de blog que l’opération Infinite, prévue pour le 18 novembre, sera la dernière mise à jour majeure du jeu.
Il y a peu de personnages vidéoludiques aussi ambiguës que Lara Croft. Figure forte et féministe ou objet sexualisé pour le plaisir des joueurs, Lara est tantôt considérée comme l’une ou l’autre. A l'occasion du 10e anniversaire d'un certain Rise of the Tomb Raider, je vous propose donc de revenir de façon un peu plus personnelle sur la place de cet opus dans l'évolution à la fois historique et en demi-teinte de ce personnage légendaire.
En 2010, Visceral Games, studio derrière Dead Space, s'essayait au beat them up façon God of War avec Dante's Inferno. Un premier jet perfectible, mais néanmoins très encourageant qui devait écoper d'une suite qui n'a jamais vu le jour, malgré un véritable travail de réalisé sur ses fondations.
Parmi les grosses armes dégainées par Sony cette année figure Ghost of Yotei, publiée début octobre. Un titre beau à en pleurer (même si l'on a aussi quelques petites choses à lui reprocher) qui a été, globalement, très bien reçu par la presse et par les joueurs : c'est donc tout naturellement que Microsoft mène son enquête… et de façon publique.
Seize ans après la sortie du premier Bayonetta, le jeu de PlatinumGames reste indissociable de son créateur, Hideki Kamiya. Pour célébrer l'anniversaire de la série, l'homme (qui a aussi créé Devil May Cry, Okami et tant d'autres) est revenu sur un détail devenu iconique : les lunettes de l'héroïne. Tout simplement.
Combien de fois, sur les forums et autres discussions numériques, le rêve d'un GTA à Paris ou à Londres a-t-il été évoqué ? Un bon paquet. Sur internet, les vidéos fanmade d'un épisode fictif se déroulant partout sauf aux USA inondent les réseaux sociaux, et pourtant, cela n'arrivera probablement jamais. La raison est simple : la saga s'est construite sur le socle de la société américaine et ne peut pas s'en défaire.
Vingt-cinq ans après sa présentation au public par Microsoft, le prototype de la première Xbox a tout d'une légende. Cette relique est aujourd'hui derrière une vitrine à Redmond, mais sachez que des fans sont parvenus à le récréer avec une très belle fidélité. Voilà qui vaut le coup d'œil.
Si quand on parle de Naughty Dog, les jeux qui viennent en premier sont probablement Uncharted et The Last of Us, il fut un temps où le studio œuvrait sur des jeux de plateformes cartoonesques. Et cette ère, elle a pris fin avec Jak 3, qui fête son 21e anniversaire aujourd’hui. Voici comment le petit dernier de la trilogie Jak & Daxter a servi de pivot dans l’identité de l’un des studios les plus importants aujourd’hui.
Dans ce nouveau Juste un doigt, nous revenons sur un petit rogue-lite bien addictif pour mobiles : Slice & Dice. Voilà un exemple de jeu bien fait et complètement pensé pour le mobile, aussi plaisant pour de longues sessions de 2 heures que pour de petits instants libres au cours de la journée.