Nous savions que Nintendo s'apprêtait à exhumer l’un de ses spin-offs les plus atypiques, dix ans après son premier passage sur 3DS, et le dernier Nintendo Direct fut l'occasion d'en montrer un peu plus sur Tomodachi Life : Une vie de rêve.
Capcom a annoncé que le troisième volet de sa saga spin-off, attendu sur Switch 2, PS5, Xbox Series et PC, sortira dès le printemps prochain, avec une orientation plus marquée vers l’élevage et l’aventure scénarisée, loin des traques traditionnelles de la licence d'origine.
Alors que la génération 16 bits commençait doucement à s'éteindre en 1994, Konami revenait gifler les joueurs de Mega Drive avec Probotector / Contra : Hard Corps, un run 'un gun bien corsé qui offrait un florilège de boss spectaculaires.
Après le succès considérable de Mario Tennis Aces, qui est devenu la plus grosse vente de la franchise avec plus de 4,3 millions de ventes, Nintendo sollicite à nouveau les services du studio Camelot pour remettre le couvert sur Switch 2. D'ores et déjà calé pour le 12 février 2026, Mario Tennis Fever sera donc disponible avant même le premier anniversaire de la Switch 2.
Hideo Kojima a récemment écrit un essai pour le magazine japonais An An, étonnamment personnel sur… les entretiens d'embauche, qu'il décrit comme "un endroit de tous les mensonges se rencontrent". Le créateur de Metal Gear et Death Stranding s'est appuyé sur la sortie du film Rokunin no Usotsuki na Daigakusei (Six Lying College Students, sorti en 2024) pour revenir sur sa propre expérience de recherche d'emploi dans les années 1980.
On a une excellente nouvelle à vous communiquer aujourd'hui : la préservation du jeu vidéo a fait un joli pas avec la sauvegarde des cinquante-quatre titres qui étaient exclusivement jouables sur iPod à la fin des années 2000. Oui, c'est précis et oui, c'était important de les conserver.
On ne vous apprendra rien en vous disant que le report de Grand Theft Auto 6, désormais attendu pour le 26 mai 2026, a fait l’effet d’un soulagement dans l’industrie vidéoludique. Initialement prévu pour l’automne 2025, le jeu de Rockstar Games représentait une véritable menace commerciale pour toute sortie voisine, notamment pour Sucker Punch.
Silksong ci, Silksong là, Silksong maintenant, Silksong tout le temps : c'est à peu près le ressenti global de l'industrie vidéoludique cette semaine. Proposée le 4 septembre dernier, la suite d'Hollow Knight est omniprésente, obstruant totalement quiconque voudrait se présenter en face. Comme Adventure of Samsara, par exemple.
Presque vingt ans après la sortie du premier opus, Titan Quest 2 a finalement vu le jour en accès anticipé le 1ᵉʳ août dernier. Certains diront qu'il vaut mieux tard que jamais (et ils auront sans doute raison), mais ce lancement aurait pu intervenir bien plus tôt puisque les premières esquisses du projet avaient été dessinées en 2006.
Il y a 21 ans, jour pour jour, sortait un véritable mastodonte du RPG : Fable. Mais pour comprendre ce qui a mené à la création de celui que Peter Molyneux nous vendait alors comme le plus grand jeu de tous les temps, il faut remonter à quelques années supplémentaires en arrière.
Vous êtes sans doute déjà au courant, mais ce 13 septembre 2025 marque donc le 40e anniversaire d'un moustachu ô combien emblématique. Enfin, pas tout à fait. On ne fête pas l'anniversaire du personnage de Mario, qui remonte à la borne d'arcade Donkey Kong de 1981 en tant que Jumpman, mais celui du jeu par lequel la légende a vraiment commencé, Super Mario Bros. Quel que soit votre média de prédilection, vous n'aurez pas pu échapper à l'hommage de commande. Mais que reste-t-il à raconter sur un monument tel que Mario ?
Outre Metroid Prime 4 : Beyond, Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau était le dernier jeu Nintendo annoncé pour 2025 encore dans l'attente d'une date de sortie. Le Nintendo Direct de vendredi a donc bouché le dernier trou du calendrier en lui attribuant la date du 6 novembre.
Lorsqu'il a été question d'adapter Animal Forest, le tout premier épisode de ce qui deviendra plus tard Animal Crossing, à l'Occident, Nintendo lui-même doutait de la faisabilité du projet. Et pour cause : il s'agissait d'un jeu tellement nippon dans l'âme que le traduire parfaitement était une mission de la plus haute difficulté.
Globalement prévisible pour qui a suivi un peu les productions Nintendo ces 40 dernières années, la présentation Nintendo Direct du 12 septembre nous a toutefois réservé deux ou trois moments « WTF », le pompon étant décerné au segment Virtual Boy.
La franchise Silent Hill est belle et bien ressuscitée : le remake du 2 fut un joli succès, Silent Hill f s'apprête à sortir, et d'autres projets sont en cours de route. De quoi se réjouir pour une saga disparue des radars pendant presque une décennie, mais un amer regret demeure : Silent Hills, dirigé par Hideo Kojima et Guillermo Del Toro, est toujours enterré profondément dans le cimetière de Konami. Hideki Kamiya serait toutefois prêt à l'exhumer et le ressusciter.
Si le crunch est aujourd'hui allègrement pointé du doigt, il faut savoir qu'il n'était pas seulement toléré dans l'industrie du jeu vidéo : il était une norme il y a encore quelques décennies. Chez Sega, cette culture du surmenage a marqué plusieurs générations de développeurs, dont trois d'entre eux se sont laissés aller à quelques déclarations.
Voilà, c'est dit et c'est officiel : Nintendo a mis un terme au support de réparation pour la New Nintendo 2DS XL, soit le dernier modèle de 3DS qui bénéficiait encore d'un service-après vente. Jusqu'à présent, les possesseurs de la console pouvaient encore faire réparer leurs consoles avec des pièces officielles ou obtenir un remplacement matériel… mais vont devoir se débrouiller autrement.
Il y a des news qui donnent le smile et il y a les autres. Si vous avez été bercé aux jeux de plateforme et d'aventure dans les années 2000, peut-être nouez-vous une attache toute particulière à Sly Cooper et sa bande cleptomane, chaleureusmeent guidés par Sucker Punch. Ce dernier studio vous incite hélas à tourner la page ; en tout cas, ça semble déjà fait de son côté.
Parce que la sauce muso va avec toutes les consoles et tous les formats, Dynasty Warriors : Origins va braver l'interdit de la Switch 2. Une grosse extension narrative accompagnera ce portage de tous les dangers.
Sorti le 13 septembre 1985 au Japon, Super Mario Bros. a bouleversé l’industrie vidéoludique. Quatre décennies plus tard, le jeu culte de Nintendo reste une référence incontournable, bien au-delà du simple cadre du jeu vidéo.
En plus d'attribuer une date de sortie aux versions Switch 2 et Xbox Series de Final Fantasy VII Remake Intergrade, Square Enix a levé toute ambiguïté concernant la disponibilité des autres chapitres de cette trilogie unique en son genre.
Dans le cadre de son dernier Nintendo Direct, qui célébrait avec un petit jour d'avance le 40ème anniversaire de Mario, le plombier moustachu a notamment révélé qu'il comptait revenir sur Switch 2 avec une version augmentée de Super Mario Bros. Wonder qui met l'accent sur les activités à plusieurs.
Koei Tecmo a profité du traditionnel Nintendo Direct de septembre pour annoncer le retour de la franchise Project Zero. Pas sous la forme d'un épisode inédit, certes, mais on peut tout de même se féliciter de pouvoir redécouvrir l'un des épisodes les plus appréciés de la franchise.
Pour préparer le terrain à l'arrivée du film Super Mario Galaxy (le 3 avril 2026 dans toutes les bonnes crèmeries), Nintendo s'apprête à dégainer Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2 sur Nintendo Switch, au tarif sévère de 39,99 € chacun.