Alors que Bungie se concentre actuellement sur le lancement prochain de Marathon, un gros changement de programme vient bousculer le calendrier de Destiny 2.
Et encore une fois, c’est une page qui se tourne pour le patrimoine de la Mega Drive. SEGA s’apprête à délister les versions standalone de Sonic the Hedgehog et Sonic the Hedgehog 2 de l’App Store d'Apple et du Google Play Store.
Un an après sa sortie sur PC, Dragon is Dead, le "Rogue-vania" de Team Suneat s'apprête à quitter son nid douillet sur PC pour venir encombrer (ou sublimer, c'est selon) les bibliothèques PlayStation 5, Xbox Series, et Switch dès le mois d'avril 2026.
Après l’implosion nucléaire de ZA/UM et le dépeçage en règle de l'héritage de Revachol, les héritiers spirituels de Disco Elysium se préparent tous à passer l'épreuve du feu. Et ça commence chez Zero Parades for Dead Spies, qui s’apprête à lâcher une démo limitée sur PC.
Après 22 ans à jouer chaque semaine, ma sainte trinité est constituée de Yakuza 0, Celeste et Metal Gear Rising : Revengeance. Ça tombe bien, Metal Gear Rising fête aujourd'hui le treizième anniversaire de sa sortie américaine. Alors oui, on aurait préféré en reparler à l'occasion de la sortie européenne, dans deux jours, mais ce sera le 40ème anniversaire de Zelda, alors vous comprenez... pour cette occasion, j'ai voulu aborder le jeu d'action de PlatinumGames sous un angle encore sous-évalué : son côté politique. Car oui, il a des choses à dire, sous sa carrosserie de blockbuster cocaïné.
Comment ça, Rayman est de retour ? Un shadow drop d'un jeu de trente balais parfaitement jouable en émulation, il n'en fallait pas plus pour faire frétiller les récepteurs synaptiques de Votre Humble Serviteur, lui-même ayant passé de nombreuses heures de son enfance à essayer tant bien que mal de finir un platformer qui, qu'on se le dise, cachait un game design parfois hasardeux sous des graphismes ô combien charmants. Qu'à cela ne tienne, le trip de la nostalgie est parfois trop difficile à résister. On ne pensait néanmoins pas que la descente allait être si rude.
Hier est sorti le dernier DLC d'Age of Empires II : Definitive Edition : The Last Chieftains. En faisant le choix de l'Amérique du Sud, cette nouvelle extension a au moins le mérite de nous emmener dans des contrées plus lointaines. Et que ce soit au niveau de ce qu'elle raconte, comme de ce qu'elle propose en termes de gameplay, elle semble, au moins sur le papier, être bien plus dépaysante que les précédentes.
L'incertitude économique dans laquelle Nacon se retrouve plongé n'empêche pas les campagnes marketing de suivre leur cours, à commencer par celle de Cthulhu : The Cosmic Abyss, dont la sortie aura lieu le 16 avril 2026.
Non, The Rogue Prince of Persia n'est pas mort. Certes, la récente annonce du prochain Castlevania mené par Evil Empire laissait entendre que le studio allait lever le pied sur le suivi post-lancement des dernières aventures du prince de Perse, mais que nenni ! Voilà qu'elles s'offrent une feuille de route printanière et assez complète par-dessus le marché.
Ubisoft n'est pas le seul acteur français à rencontrer des difficultés dans l'industrie du jeu vidéo. Dans une catégorie plus modeste, mais qui emploie tout de même plus de 1 300 personnes, Bigben Interactive, la société propriétaire de l'éditeur Nacon, vient de révéler ne pas être en mesure de procéder au remboursement partiel d'un prêt contracté en 2021.
Plus qu'un simple remake, Age of Mythology Retold continue d'étoffer sa proposition au fil des extensions et introduit désormais Déméter ainsi que ses divinités mineures Pan, Hestia et Perséphone. Tout ça, bien sûr, dans un pack payant.
Le très attendu Replaced, action-platformer cinématographique rétro-futuriste au pixel art soigné, voit sa date de sortie (encore) légèrement repoussée. Initialement attendu le 12 mars, le jeu arrivera finalement le 14 avril sur PC et Xbox Series X/S.
Vraie bonne surprise de la fin 2025, le FPS Total Chaos livrera bientôt son mode New Game+ promis au lancement. Et ce sera assez costaud puisqu'on parle de nouvelles mécaniques et d'une nouvelle fin.
Avant la gigantesque extension apocalyptique Lords of the End Times, Total War : Warhammer III va d'abord rempiler avec son premier pack de personnages, qui offrira de nouvelles options d'escarmouche à la faction orientale du Grand Cathay.
En plus du film Dead by Daylight en production chez Blumhouse et Atomic Monster, le jeu multijoueur sera apparemment adapté en série animée selon les informations du site Dread Central.
Pour Unity, l’IA générative ne se contente plus d’assister le développeur, puisqu'elle s’apprête à devenir un outil de création à part entière. Selon son PDG Matthew Bromberg, la prochaine mise à jour IA du moteur permettra tout simplement de générer des "jeux casual complets" à partir de prompts.
Alors que le site officiel de Highguard est inaccessible depuis hier, voilà que Stephen Totilo de GameFile a publié un rapport selon lequel le jeu aurait été financé... par Tencent, l'omniprésent groupe chinois.
Une semaine seulement après sa sortie, Mewgenics, l'improbable simulateur d’élevage de chats aux accents tactical roguelite s’est déjà écoulé à plus d’un million d’exemplaires. Et pour accompagner ce chiffre, ses créateurs partagent tout un tas de statistiques insolites sur le jeu.
On nous avait promis un jeu à mi-chemin entre Dino Crisis et Dead Space, et on a obtenu Code Violet, l'un des jeux les plus mal notés de ces dernières années, un nanar de la pire espèce, cynique de bout en bout, prenant ses joueurs pour des crétins. Et puisque tout le monde en redemande, Teamkill a annoncé la mise en chantier d'une suite : Code UltraViolet.
La Fédération a besoin de chair fraîche pour nourrir la machine à broyer du parasite. Si vous pensiez que la guerre contre les Arachnides manquait de gros pixels qui tachent et d'hémoglobine en basse résolution, réjouissez-vous : Starship Troopers: Ultimate Bug War vient de lâcher sa date de déploiement, avec une démo jouable en prime. Voulez-vous en savoir plus ?
Might & Magic Fates - Heroes TCG, le "nouveau" jeu de cartes free-to-play tiré de la licence culte vient de sortir sur Steam, et l'intégration massive de NFTs confirme qu'Ubisoft n'a toujours pas tourné la page de la blockchain, malgré les échecs précédents.
Grand amoureux des crossovers de tout poil, Capcom a rarement fait plus spectaculaire que Marvel vs Capcom 3 : Fate of Two Worlds, sa croisée des mondes sortie le 18 février 2011 en Europe. Un projet maboule, démesuré, avec 36 personnages jouables réalisés aux petits oignons, une bande-son culte et des visuels qui n'ont pas pris une ride. C'est l'histoire d'un projet unique que l'on imagine difficilement être reproduit dans l'industrie d'aujourd'hui, un petit miracle de plaisir qui n'a rien d'équilibré mais qui est tellement savoureux.
Et voilà un nouveau studio obligé de se lancer en solo après avoir été abandonné par sa maison mère. Son nom ? Anchor Point Studios. Le studio barcelonais aux perspectives ambitieuses vient d'être lâché par celui qui lui avait permis de naître, NetEase Games. Mais loin de se démonter suite à cet abandon de son paternel, le studio a décidé de voler de ses propres ailes
Timoré, sensible, généreux, mal fini, trop laid, trop beau, trahison à la patrie, hommage réussi... Tous les qualificatifs possibles et imaginables pleuvent sur God of War : Sons of Sparta depuis sa parution surprise dans la nuit de vendredi dernier. Au moins, le metroidvania n'aura pas suscité l'indifférence, et c'est déjà pas mal. Santa Monica a choisi d'accorder sa confiance au mercenaire Mega Cat (Five Nights at Freddy's : Into the Pit) pour narrer la jeunesse de Kratos en deux dimensions, et c'est un choix particulièrement étonnant, dans la mesure où c'est une petite équipe qui n'a jamais rien sorti de très spectaculaire, encore moins dans la sphère metroidvania, qui est aujourd'hui une véritable foire d'empoigne. Et sans surprise, Sons of Sparta porte tous les stigmates d'une croissance à la dure.