En lisant notre feed en ce vendredi soir (merci pour le timing au passage), on a cru à un mauvais premier avril en avance. Que nenni, à moins qu'IGN (d'où sort l'information exclusive) se soit mis à fumer la moquette. Croyez-y ou non, mais à quelques mois du 25e anniversaire de la marque Xbox, Phil Spencer s’apprête à prendre sa retraite, Sarah Bond quitte Microsoft, et le poste de PDG de Microsoft Gaming revient désormais à Asha Sharma, jusqu'ici présidente de la division CoreAI de Microsoft. Enfin, Matt Booty, responsable de Xbox Game Studios, est promu Chief Content Officer.
Le cabinet Circana lance son année 2026 avec la publication de son premier bilan de l'année, celui du mois de janvier, donc. Un mois pour le moins tranquille, avec très peu de mouvement côté software mais tout de même une petite surprise côté hardware.
Jusqu’ici, le titre de science-fiction de Don’t Nod, Aphelion, s’était contenté de quelques rapides aperçus par-ci par-là. Mais alors que la fenêtre de sortie annoncée approche à grands pas, il était plus que jamais temps de nous présenter le gameplay du titre en bonne et due forme. C’est maintenant chose faite grâce à la vidéo de gameplay diffusée à l’occasion du Convergence Showcase.
“Les profondeurs sous-marines nous terrifient. L'horreur cosmique aussi. Nous avons donc pensé que la seule chose raisonnable à faire était de créer un jeu qui aborde les deux.“ C'est en ces termes que Théo Maudet, fondateur du studio Drop Rate Studio, explique la genèse de leur prochain jeu, Dive or Die : Children of Rain. Cela donne un jeu à mi-chemin entre la gestion, la survie et l'horreur prévu dans le courant de l'année.
Square Enix avait prévenu pour éviter une énième déception : aucune nouvelle annonce de jeu ne serait faite durant le streaming commémoratif du 9e anniversaire de NieR Automata, qui avait lieu en japonais ce midi. Mais l'occasion était parfaite pour annoncer que le jeu de PlatinumGames a franchi le cap des 10 millions de ventes.
Des vétérans et un bon pécule ne suffisent pas toujours à faire perdurer un studio. Les exemples de tentatives de ce genre se soldant par une fermeture sans même qu'un jeu ait vu le jour se font malheureusement de plus en plus nombreux. Aujourd'hui, c'est Midsummer Studios et son ambitieux projet de simulateur de vie révolutionnaire qui en font les frais.
Après avoir fermé la plupart de ses studios first party, Meta revient à la charge pour tenter de nous convaincre que la réalité virtuelle reste un secteur prometteur qu'il n'a pas l'intention de délaisser. Ce serait même le contraire, figurez-vous.
Hier, jeudi 19 février, le studio Ubisoft Montpellier a été évacué suite à une alerte à la bombe, relate Le Midi Libre. Aucun engin explosif n'a été retrouvé.
Bigben Interactive et sa filiale Nacon ont annoncé ce matin la suspension temporaire de leur cotation en bourse. Une mesure d'urgence qui fait suite à la situation très inconfortable dans laquelle se trouve désormais Bigben Interactive, démuni face à ses créanciers.
Un nouveau rapport publié par Epyllion, cabinet de conseil spécialisé dans l’industrie du jeu vidéo dirigé par l'analyste Matthew Ball, dresse un constat peu flatteur de l’état du secteur. Sur 164 pages, l’étude avance que le jeu vidéo est en train de perdre la "guerre de l’attention" face à d’autres formes de divertissement et d’activités numériques, allant des réseaux sociaux au jeu d’argent, en passant par les cryptomonnaies et la pornographie en ligne.
Koei Tecmo vient d'annoncer que Nioh 3 a dépassé le million d'exemplaires vendus dans le monde, portant ainsi le total de la franchise à 10 millions de jeux vendus.
Pour célébrer les 30 ans de la licence, The Pokémon Company annonce l’arrivée de Pokémon Version Rouge Feu et Pokémon Version Vert Feuille sur Nintendo Switch dès le 27 février. Vous vous attendiez à une arrivée dans le Nintendo Switch Online ? Pas du tout : pour en profiter, il faudra s'acquitter de 20 euros pour chaque jeu dans l'eShop.
Huit ans après avoir redéfini le deckbuilder roguelike moderne, Slay the Spire 2 est désormais attendu en accès anticipé sur Steam pour le 5 mars prochain, avec une nouveauté de taille : le jeu proposera un mode coopération permettant à quatre joueurs d’affronter les défis de la tour.
Après avoir passé des mois à essayer de recoudre les lambeaux d’un Vampire : The Masquerade - Bloodlines 2 qui ressemblait à une créature de Frankenstein malade, le studio britannique The Chinese Room commence enfin à regarder vers l'horizon. Une page vient de s'ouvrir sur leur site officiel dédié à un tout nouveau projet, loin de Paradox Interactive.
Alors que le remake de Splinter Cell commence à ressembler à une légende urbaine, Ubisoft Toronto préfère réduire ses effectifs plutôt que de montrer du gameplay pour cette énième arlésienne. Une réorganisation "ciblée" qui laisse une quarantaine de salariés sur le carreau.
La machine de guerre Paramount ne compte pas laisser refroidir la machine sonic. Alors que Sonic 3 commence déjà à prendre la poussière dans nos souvenirs, le quatrième opus agrandit son casting avec une actrice culte pour les millenials.
Durant les années 80, le jeu vidéo français déploie surtout ses ailes sur ordinateurs, le plus souvent avec les jeux d'aventure de studios comme Loriciel, Cobrasoft, Ère Informatique et Infogrames. Puis, les années 90 arrivent et avec elles des machines plus puissantes permettant l'émergence d'une nouvelle vague de jeux, aux ambitions plus proches du cinéma que de la bande dessinée. Dans la foulée d'Another World (Éric Chahi) et d'Alone in the Dark (Frédérick Raynal), une autre production française va marquer à jamais le début de cette merveilleuse décennie.
Censé devenir l'une des équipes motrices de PlayStation après le remake de Demon's Souls qui eu l'honneur d'être une grosse exclusivité du lancement de la PlayStation 5, le studio Bluepoint Games, expert en remakes, va fermer ses portes après l'annulation interne d'un projet God of War multijoueur. 70 employés se retrouvent sur le carreau.
On aurait plutôt tendance à penser que pour s'assurer le succès d'un jeu, il vaut mieux remplir ses bancs de nouveaux talents permettant de porte un nouveau regard sur un projet en cours. Il y en a d'autres qui misent sur une équipe resserrée du début à la fin afin d'éviter la multiplicité des strates hiérarchiques à contenter. Mais de là à lancer une restructuration en plein milieu du développement d'un jeu, pas sûr qu'Alexandre Amancio approuve. Et pourtant, c'est bien ce qu'a proposé de faire 10 Chambers, studio auquel on doit notamment GTFO.
Après Kim Jae Hoon en janvier, l'heure est déjà venue de dérouler le tapis rouge au prochain combattant additionnel de Fatal Fury : City of the Wolves, mais aussi à une nouvelle alliance avec la franchise Street Fighter.
Le moins que l'on puisse dire, c'est qu’Arc System Works a plusieurs cordes à son arc, justement. Des nombreux jeux de combat du studio aux platformer à la Code Shifter, en passant par les jeux d'aventure comme Another Code : Recollection, il y en a pour tous les goûts dans le catalogue d'Arc System Works. Cela dit, on n'aurait tout de même pas vu le studio partir sur le terrain d'un Papers, Please version science-fiction. Et c'est pourtant bien le projet qui vient de nous être présenté.
À mesure que la série Atelier gagne en visibilité hors du Japon la question s'impose petit à petit : jusqu’où peut-elle s’adapter à un différent public sans se perdre ? Cette interrogation, Junzo Hosoi, producteur historique de la franchise chez Gust, l'aborde aujourd’hui avec une position claire et nette : c'est au public de s'adapter, et pas l'inverse.
Six ans après son introduction en bourse, l'éditeur suédois Thunderful a dévoilé ce qui restera comme le tout dernier bilan de sa courte histoire en tant que société cotée en bourse. Racheté par Atari au terme d'une lourde restructuration qui a mis un terme à ses ambitions de croissance, Thunderful n'aura plus aucun compte à rendre à partir du 24 février 2026, jour de son retrait du marché boursier.
Annapurna Interactive et Iridium Studios (Before the Echo, There Came an Echo) ont annoncé que People of Note sera disponible le 7 avril 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 et PC au prix de lancement de 25 euros. On prend note.