Après avoir conquis moult amateurs de jeux rétro avec ses consoles Evercade, Blaze Entertainment signe son retour avec les Super Pocket, des mini-machines pensées pour rendre l'arcade complètement portable. Compactes, accessibles et pleines de charme, elles misent sur la simplicité et la nostalgie pour séduire les joueurs en quête d’un plaisir immédiat. Et quand on sait dans quoi on s'engage, que demande le peuple ?
Après sept années de bonne volonté (et de micro-transactions), Les Sims Mobile, le dernier bastion mobile de la franchise The Sims 4 s’éteindra le 20 janvier 2026. Le coup de grâce a été annoncé ce 19 octobre par Electronic Arts.
Blizzard promet une cure de jouvence massive pour Diablo 4 avec la saison 11 : refonte de l’itemisation, défense et soins repensés, Capstones de retour, nouveau mode « The Tower » et leaderboard en Beta, avec le retour d'Asmodan en boss mondial.
Ubisoft ne lâche pas The Crew Motorfest, et prépare à lancer sa troisième année de contenu avec un nouveau Friend Pass, des playlists inédites et une mise à jour qui cherche à ressouder la communauté.
Après plus d’une décennie d’errance et de promesses envolées, l’adaptation d'un des meilleurs clones de GTA (si si) Sleeping Dogs semble enfin bien parti, avec Simu Liu (Shang-Chi) à bord et un scénario bouclé.
Un long papier de Jason Schreier pour Bloomberg revient sur l'après Crosscode chez Radical Fish Games, et notamment sur les débuts de développement de la très attendue suite spirituelle, Alabaster Dawn. Et une chose semble certaine : n'attendez pas la version 1.0 avant plusieurs années.
Dans une récente interview accordée au magazine JASRAC, le compositeur légendaire de Final Fantasy, Nobuo Uematsu, est revenu sur sa longue carrière, l’évolution de la musique de jeu vidéo et sa vision de l’avenir du médium (et notamment l'impact de l'IA sur la composition de musiques de jeux).
Une panne d’ampleur mondiale perturbe ce matin plusieurs des jeux les plus populaires au monde, dont Roblox, Dead By Daylight, Rainbow Six Siege, Palworld ou encore Fortnite, tous actuellement inaccessibles.
Dans une longue interview au Figaro, David Cage, le fondateur de Quantic Dream, évoque l’intelligence artificielle, les nouveaux projets du studio et la relation avec l’actionnaire chinois NetEase, tout en laissant planer quelques silences éloquents (notamment sur une petite affaire judiciaire ?).
Longtemps réticent à l’idée d’adapter ses licences au cinéma, Nintendo a changé de cap. Après le triomphe mondial de The Super Mario Bros. Movie en 2023, le constructeur prépare déjà sa suite, ainsi qu’un film The Legend of Zelda prévu pour 2027, sans oublier les rumeurs autour de projets Donkey Kong et Luigi’s Mansion. La stratégie plurimédia est désormais assumée par Shigeru Miyamoto, qui a récemment expliqué les raisons de ce virage vers la production audiovisuelle.
Alors qu'on vivait nos vies tranquillement, voilà que plus de quatre décennies après la naissance de l’Intellivision, Atari fait revivre la légende de l’Intellivision avec un nouveau modèle nommé Sprint. Bois verni, dorures d’époque, HDMI : le passé s’invite au présent dans cette console hommage qui entend redonner ses lettres de noblesse à la toute première guerre de pixels.
La simulation de gestion footballistique de Sports Interactive franchit une étape majeure : Football Manager 26 intégrera pour la première fois les licences officielles de la FIFA. Le nouveau partenariat pluriannuel tout juste annoncé permettra d’inclure dès l’an prochain les éléments officiels des grandes compétitions internationales, dont la Coupe du monde 2026 organisée au Canada, au Mexique et aux États-Unis.
Où étiez-vous quand l'ogive nucléaire Super Meat Boy a pulvérisé nos machines le 20 octobre 2010 ? Depuis 15 ans, le filet-mignon le plus rapide de l'Ouest continue de pousser les amateurs de plateformes dans leurs retranchements avec ses niveaux brillamment retors. Tant et si bien que le temps semble n'avoir aucun effet sur ses qualités.
C'est pas tous les jours que Bandai Namco vous propose de rencontrer Katsuhiro Harada dans le calme feutré d'un hôtel niçois. Alors pendant que l'EVO France 2025 battait son plein, nous sommes allés tailler la bavette avec le patron de Tekken et son équipe pour évoquer le présent et le futur de Tekken 8 en 15 minutes top chrono.
Dire que Grand Theft Auto VI est attendu est un euphémisme presque absurde tant la prochaine production de Rockstar s'annonce écrasante : tout le monde en parle, tout le temps, partout, et chaque micro-mouvement de la part des développeurs provoquent un tsunami médiatique. Un événement désiré, en bien comme en mal puisque la majorité des acteurs de l'industrie souhaite aussi l'esquiver pour éviter un face-à-face perdu d'avance.
Waze, l'application de navigation que l'on ne présente plus, vient de s'offrir un invité un peu spécial puisqu'il s'agit d'un hérisson, bleu, qui adore tracer sa route et adepte de la vitesse. Voilà, vous faites ce que vous voulez de cette information.
Monument de l'ère PS2 et figure emblématique de la carrière de Fumito Ueda, Shadow of the Colossus a fêté ses vingt ans hier, le 18 octobre. Voilà qui ne rajeunira personne et si les affres du temps vous effraient, voici quelques lumineuses anecdotes sur la création du jeu qui vous remonteront le moral.
Vince Zampella peut se targuer d'avoir bossé sur les plus grandes franchises de FPS militaires : aujourd'hui à la tête de la licence Battlefield, il a pourtant fait ses débuts avec Medal of Honor avant de passer sur Call of Duty. Un solide bagage professionnel et même s'il est aujourd'hui chez EA, il ne mâche pas ses mots vis-à-vis du comportement de son employeur au début des années 2000.
Le studio indépendant Anji Games et l'éditeur Top Hat Studios viennent tout juste d'annoncer la date de sortie de Silly Polly Beasts, un jeu d'action, d'horreur et de survie prévu qui débarquera donc le 28 octobre sur PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One et PC. Un petit récapitulatif s'impose donc tout naturellement.
18 ans plus tard, Eternal Sonata n'a rien perdu de son aspect déroutant. Par ce projet délirant dédié à la vie (et surtout la mort) de Chopin, tri-Crescendo signait une des tentatives les plus intimistes, profondément généreuses et imparfaites du JRPG des années 2000.
Quand on pense "OST de jeux vidéo", plusieurs mélodies viennent automatiquement en tête : si l'on devait élire la plus emblématique de toutes, cela se jouerait peut-être entre le thème musical de Super Mario Bros., Donkey Kong, Pokémon, The Legend of Zelda ou… Tetris. Et la version Game Boy, s'il vous plaît. Son compositeur, Hirokazu Tanaka, est justement revenu sur la création d'une bande-son qui résonne encore et toujours dans nos caboches.
Dans les années 2000, les jeux vidéo sur téléphones avaient une tronche sensiblement différente de ceux d'aujourd'hui : ils n'en demeuraient pas moins un levier économique intéressant pour les éditeurs, y compris pour Sony qui s'est donc attelé à y porter Ratchet & Clank. Un épisode, baptisé Clone Home, était donc prévu sur Java en 2006 avant d'être déclaré disparu.
Soyons honnêtes : Dragon Age, ce n'est plus trop ça, un peu comme BioWare qui semble dans une mauvaise passe aux allures de long tunnel embrumé. Dans ce contexte un poil compliqué, et dans une situation où l'avènement d'un nouveau Dragon Age est mince, il y a de quoi se touner vers des épisodes moins connus comme Dragon Age : The Last Court, un jeu d'aventure textuel sorti il y a quelques années, mais hélas retiré depuis par son éditeur.
Cette semaine dans Sous le Radar, nous revenons sur un titre à l'audace indiscutable : Stacking, dont tout le concept tourne autour… des poupées russes. Une aventure marquante signé du studio Double Fine, qui n'a à prouver sa créativité depuis longtemps.