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Reçu aujourd’hui — 31 juillet 2025Gamekult

Ready or Not continue son envol avec 2 millions de ventes sur consoles

Par :meakaya
31 juillet 2025 à 10:39
Il y a une dizaine de jours, on apprenait que le FPS Ready or Not avait déjà atteint le million de ventes sur consoles. Une belle performance d’autant plus remarquable que le jeu a été vivement critiqué pour une histoire de censure. Et voilà, qu’il continue sa course et valide une nouvelle étape. Mais quel peut bien être ce nouveau palier atteint ?

Test : Dead Take : caméra, horreur, action !

Par :Cael
31 juillet 2025 à 09:00
Pour beaucoup, Abubakar Salim est d'abord la voix anglophone de Bayek dans Assassin's Creed Origins. Pour d'autres, c'est l'androïde Father dans la série Raised by Wolves. Enfin, pour une fraction sans doute beaucoup plus mince de joueurs, c'est l'artiste derrière le metroidvania Tales of Kenzera : ZAU, qui se démarque par son cadre dans la mythologie bantou mais a salement bidé commercialement en 2024. Cela ne fait rien. Salim continue de vivre son rêve à la tête de Surgent Studios, son entreprise, et revient avec le jeu d'horreur Dead Take, qui a la particularité d'être le premier jeu externe édité par Pocketpair (Palworld). Oui, ça fait beaucoup de noms propres dans une seule introduction, mais allez : voyons-voir ce que vaut ce nouveau projet.

Mémoire cash - 58 ans après sa création, que reste-t-il de Tecmo ?

Par :Jarod
31 juillet 2025 à 06:05
En début d'année, Keiko et Yoichi Erikawa, les emblématiques dirigeants de Koei Tecmo annonçaient leur départ à la retraite après un exceptionnel mandat de 47 années. Comme on le sait, ces anciens jeunes mariés avaient initialement fondé Koei en 1978. Mais qu'en est-il des origines de Tecmo ? Figurez-vous qu'elles remontent encore plus loin dans le temps, au 31 juillet 1967, pour être exact.

Reçu hier — 30 juillet 2025Gamekult

Hell is Us dévoile ses donjons complexes à l'ancienne

Par :Jarod
30 juillet 2025 à 07:10
Avec Hell is Us, Nacon et le studio canadien Rogue Factor s'adressent plus que jamais aux joueurs en quête d'un sentiment d'exploration réel et détaché du trop plein de confort moderne, représenté par la multiplication d'indications qui tirent le joueur par le bras.

Test : Ninja Gaiden : Ragebound, l'épisode 16-bits que plus personne n'attendait

Par :Cael
30 juillet 2025 à 17:00
Dire que la résurrection de Ninja Gaiden est un miracle relève de l'euphémisme. Pas tant pour l'épisode 3D Ninja Gaiden 4 de PlatinumGames ; ce n'était qu'une question de temps avant que l'action diablement gore de Koei Tecmo ne soit remise au goût du jour alors que le style character action est désormais culte. Non, ce que personne n'a vu venir (et là qu'on voit qu'il s'agit de bons shinobis), c'est le missile 2D Ninja Gaiden : Ragebound. Une pilule de nostalgie qui revisite la légende du clan Hayabusa avec un plaisir évident.

Primal Planet : l’homme des cavernes rencontre les dinosaures dans ce metroidvania

Par :meakaya
30 juillet 2025 à 15:51
Qui a dit que les hommes des cavernes ne vivaient pas à l’époque des dinosaures ? Certainement pas Primal Planet qui joue avec l’anachronisme pour nous proposer la rencontre préhistorique de deux mondes, le tout sous la forme d’un metroidvania avec des éléments de survie et une histoire forte sur le fait de survivre en famille. Et tout ça développé par une seule et unique personne, s’il vous plaît.

L'initiative Stop Killing Games essaie désormais de s'intégrer au projet de loi Digital Fairness Act

30 juillet 2025 à 13:36
Alors que la pétition Stop Killing Games dépasse le seuil de sécurité des signatures en Europe, son fondateur Ross Scott tente un coup stratégique : faire intégrer sa revendication au cœur du Digital Fairness Act, un projet de loi européen en cours de rédaction. Mais cette initiative ambitieuse n’est pas sans risque : en cherchant à influer sur une législation déjà sensible, le mouvement pourrait autant gagner une victoire historique… qu’enrayer l’adoption d’un texte bien plus large.

EA ne veut toujours pas céder à l'appel de l'augmentation des prix

Par :meakaya
30 juillet 2025 à 10:41
Et dire qu’il y a quelques années, le prix standard des jeux avoisinait les 60 euros... Depuis les standard ont évolué, les coûts augmenté et les prix ont naturellement suivi la tendance. Mais si les joueurs sont aujourd’hui vent debout contre la nouvelle hausse généralisée qui se profile, certaines boîtes n’ont, pour l’instant, pas prévu de suivre la tendance.

Après un bon lancement, Grounded 2 dévoile ses plans pour la suite

Par :meakaya
30 juillet 2025 à 10:03
Avec un Grounded premier du nom encore bien peuplé et fréquemment mis à jour, on ne s’attendait pas vraiment à voir débarquer une suite. Et pourtant, cette dernière a été annoncée en juin dernier, avec un accès anticipé prévu… le mois d’après. Le mois d’après, nous y sommes, Grounded 2 est sorti et ses équipes préparent déjà les prochains mois.

Disgaea 7 Complete sortira en octobre sur Nintendo Switch 2

30 juillet 2025 à 09:16
Après une édition complète lancée discrètement au Japon l’an dernier, Disgaea 7 reviendra en version “tous DLC inclus” sur Switch 2, avec une sortie calée au 10 octobre en occident. De quoi rempiler ? Pas sûr, surtout si vous possédez déjà le jeu sur Switch : le jeu d'origine ne proposera pas de "mise à niveau" pour Switch 2.

Warner Bros Montréal ne change pas de cap : l'avenir, c'est le jeu service

30 juillet 2025 à 07:46
Alors que l’industrie tente (tant bien que mal) de se calmer avec la parenthèse enchantée du jeu-service à tout-va, WB Games Montréal persiste et signe. D’après une offre d’emploi publiée récemment, le studio canadien recrute un producteur exécutif pour superviser le développement d’un nouveau AAA tiré d’une licence phare de DC Comics ou Warner Bros.

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