Inoxydable bastion que, chaque année beaucoup déclare à deux doigts de mourir, le genre du STR classique se porte plutot bien, merci pour lui. Outre les titans Age Of, Homeworld 3 a fait brillé le RTS de SF (après un départ lourdingue), Steel Division 2 a surpris par son approche assez hardcore, et Dune Spice Wars a offert un beau cocktail de 4X et RTS. Dans ce contexte où la concurrence ne manque pas, Tempest Rising débarque avec la subtilité d'un Panzer dans un magasin de luminaires. Le studio danois Slipgate Ironworks (codéveloppeur de Ghostrunner) ne cache pas ses références, dont Command and Conquer : Alerte rouge en tête de file : Tempest Rising n'est pas là pour révolutionner quoi que ce soit, ni pour plaire à tout le monde, mais pour ressusciter l’essence même de ce qui faisait battre le cœur des amateurs de stratégie en temps réel dans les années 90, avec un rythme sec, des décisions à prendre dans l'urgence et des batailles brutales.
Alors que certains studios déroulent leurs campagnes marketing avec la subtilité d'un tractopelle, Odd Bug Studio, lui, a choisi de glisser Tails of Iron 3 sous la porte, en catimini. C’est via un message laconique repéré par MauroNL sur X (anciennement Twitter) que la nouvelle est tombée : le développement de la suite des aventures de Redgi est officiellement en cours.
Vous ne connaissez sans doute pas le studio Pigeons at Play, mais Devolver Digital, si. Même que l'éditeur vient d'annoncer Mycopunk, le tout premier jeu de ce studio.
Le groupe culte Voivod fait un détour inattendu par le monde du jeu vidéo avec Voivod The Nuclear Warrior, un metroidvania dystopique conçu par Chaosmonger Studio, où l'on règle ses problèmes à coups de grosses pétoires et de riffs de guitare acérés.
Si vous attendiez avec impatience la sortie du FPS issu d'une partie des équipes de la licence Metro, il va falloir prendre votre mal en patience. Pourtant, le jeu était bien prévu pour le 25 avril dernier. Mais voilà, il ne s'est tout simplement jamais rendu disponible sur Steam. Et le studio reste assez vague sur les raisons ou même la durée de ce report inopiné.
Alors que le taulier Hunt : Showdown 1896 s'est réinventé en partant dans le Colorado, le jeune studio Good Fun Corporation transpose sa recette dans l'Europe napoléonienne avec Hunger, sans lésiner sur l'horreur ou la brutalité des combats.
Pas besoin de se confondre en explications : la machine Elden Ring continue d'engraisser FromSoftware et Bandai Namco en passant le cap historique des 30 millions de ventes.
C'est la grosse rumeur du jour : Blizzard aurait négocié les droits d'édition en Corée du Sud ainsi qu'au Japon de ses prochains jeux avec l'éditeur Nexon (The Finals).
Malgré sa grande popularité, The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered est encore loin de satisfaire tout le monde, et Bethesda veut peaufiner sa copie en écoutant les retours des joueurs.
Alors que sa localisation a été annoncée en juin dernier, Cygames confirme finalement que la version anglaise de son Umamusume : Pretty Derby sera disponible à partir du 26 juin 2025 sur iOS, Android et Steam.
Même schéma que pour le tout premier Citizen Sleeper : après une sortie initiale ayant récolté de nombreuses louanges de la part de la presse et des joueurs anglophones, Citizen Sleeper 2 : Starward Vector ne sera accessible en français qu'après quelques mois supplémentaires. Mais cette fois-ci, pas besoin d'attendre deux ans : une petite année sera suffisante.
En accès anticipé depuis presque 2 ans, l'action/RPG en monde ouvert Tainted Grail : The Fall of Avalon lancera sa version 1.0 dès le 23 mai prochain. En parallèle, le jeu deviendra accessible sur PS5 et Xbox Series X/S.
Disponible depuis 2014, le jeu de survie arctique The Long Dark arrive seulement au terminus. Son cinquième et dernier chapitre doit sortir prochainement avant de laisser place à la suite urbaine Blackfrost : The Long Dark 2. Attention cependant, vous allez devoir faire un peu de place dans votre agenda...
Alors que le jeu d'aventure The Hundred Line : Last Defense Academy vient de paraître, le magazine Famitsu a réuni plusieurs plumes japonaises de premier plan pour évoquer l'avenir de l'industrie. Pour Yoko Taro, père de NieR Automata, l'intelligence artificielle est une menace tangible.
La semaine commence bien pour les amateurs de jeux narratifs japonais. Le réalisateur Jiro Ishii et le scénariste Yukinori Kitajima ont annoncé leur intention de réaliser un successeur spirituel à 428 : Shibuya Scramble, le visual novel aux allures de roman-photo qui avait fait sensation à sa sortie au Japon en décembre 2008.
Si le jeu de Sandfall Interactive est sur toutes les lèvres depuis sa commercialisation la semaine dernière, c'est en grande partie grâce à la bande-originale de Lorien Testard, dont nous avions d'ailleurs parlé en longueur dans le cadre de notre test du jeu. Aujourd'hui disponible sur les plateformes de streaming, une version physique (vinyle) de la bande-son est prévue par le jeune studio.
Le 15 avril dernier, la toute dernière mise à jour de contenu de Baldur's Gate 3 a été mise en service par Larian, signant ainsi la fin du support du jeu post-lancement par le studio belge. Qu'à cela ne tienne : deux nouveaux projets occupent désormais les équipes de Swen Vincke.
Malgré une sortie décalée de plusieurs mois, force est de constater que de nombreux joueurs patientaient religieusement, en attendant l'arrivée du jeu de MachineGames sur leur plateforme de choix : la PS5. En effet, Indiana Jones & Le Cercle Ancien se vend plus vite sur la console de Sony que sur Steam ou Xbox lors de la commercialisation du jeu sur les deux plateformes.
Vous l'avez remarqué, Xbox occupe le premier semestre 2025 avec de nombreuses sorties exclusives ou bien mitonnées par ses studios, et le constructeur-éditeur continue son bonhomme de chemin avec une ultime semaine d'avril chargée en grosses sorties. Y compris sur PS5. C'est ça, l'avenir. Voici les sorties du 28 avril au 4 mai 2025.
index.feed.received.yesterday — 27 avril 2025Gamekult
Les monuments Final Fantasy, Chrono Trigger, Dragon Quest, Phantasy Star (pour poncer les évidences - mais on pourrait aussi citer les vénérables Hydlide, Dragon Slayer et Lufia) ont fait du JRPG un genre roi dans les années 90/2000. Et si le trône doré du RPG à la japonaise domine toujours la salle d'apparat du jeu de rôle, l'industrie japonaise semble peiner à se réinventer, s'accroche à ses reliques, relançant remakes et remasters comme des bouteilles à la mer. Toujours les mêmes ficelles, les mêmes icônes, les mêmes formules. Pendant ce temps, une autre scène s'enflamme loin de Tokyo. Une scène qui ne se contente plus de copier, mais qui ose créer. Le cas de Clair Obscur: Expedition 33 le démontre : il existe hors du Japon une scène qui a su transcender ses influences et héritages pour faire évoluer le genre du JRPG. Et alors s'impose la brutale question : et si l’avenir du JRPG se jouait hors du Japon ?
Sur X, Masakazu Sugimori, ancien développeur pour la série Ace Attorney, soulève un point important à propos de l'industrie actuelle : la confiance d'un éditeur envers une nouvelle licence semble se perdre de plus en plus. Et histoire de comparer, il donne quelques détails intéressants à propos du développement de la licence Ace Attorney, ce malgré des débuts difficiles.
Sacrebleu. La console a été annoncée il y a presque un mois, et tous les jours des informations contradictoires sont publiées à droite et à gauche, certainement à cause du manque de clarté dans le marketing de Nintendo. Alors on essaie de recouper tout ce beau bordel, en faisant un point sur tout ce que l'on sait.
À bien des égards, le retour de la franchise skate. chez Electronic Arts suscite l'inquiétude du public, vu son développement à rallonge et les pratiques usuelles de la maison-mère. Craintes partiellement confirmées puisque le studio Full Circle prévient que ce nouvel épisode n'aura pas de mode hors-ligne.
Succès massif pour le jeu de Sandfall Interactive, qui atteint le million de ventes en l'espace de trois jours, après un démarrage éclair à 500 000 exemplaires 24 heures après sa commercialisation.
En Autriche, l'ONG NOYB - European Center for Digital Rights a choisi d'attaquer Ubisoft en justice pour défendre un utilisateur qui estime que l'éditeur français récolte ses données personnelles à l'encontre de la réglementation européenne. Il dénonce notamment la connexion en ligne obligatoire pour certains titres qui n'en ont pas besoin sur le papier.
Après avoir publié une première enquête il y a deux mois au sujet du changement de stratégie de NetEase en matière d'investissements dans ses studios à l'étranger, Bloomberg met en lumière le départ de plusieurs cadres précédemment en charge du développement de ces studios.
Dans l’euphorie, j’ai craqué : Oblivion Remastered à 55 balles, pas grave, on prend. Après tout, c’est quand même de sacrés souvenirs non ? Et puis, contrairement à 99% de la population mondiale, je n’ai pas de dilemme à choisir entre lui ou Clair Obscur : Expedition 33, sorti de manière presque simultanée, puisque je me suis déjà chargé de ce dernier pour son test. Autant dire qu’il tombait à point nommé. Alors on a installé le jeu, on l’a lancé, et une heure et demie plus tard, on a demandé un remboursement.
Retour dans les années 90 : en 1997, Blizzard pose une pierre majeure à son édifice avec la sortie de Diablo, hack'n slash rapidement devenu culte pour toutes les raisons que l'on lui connaît. Cette réussite clinquante aura notamment poussé Interplay à revoir sa stratégie sur le premier Fallout, avant de se rétracter pour des raisons financières.
Voilà maintenant quelques décennies que l'on se plaît à capturer des Pokémon sans aucune vergogne, à les étudier et à comprendre leurs origines : l'univers de Game Freak se verra prochainement abordé sous un angle un peu différent qu'à l'habitude avec Pokécology, un livre bientôt édité au Pays du Soleil Levant
Pari réussi pour Bethesda et Virtuos, qui ont convaincu 4 millions de joueurs d'aller essayer The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered en seulement 4 jours.
Face à la suprématie de Steam dans les années 2000, Microsoft voulait aussi sa part du gâteau du côté du jeu PC : ainsi lançait-il en 2007 Games for Windows Live, une boutique d'achat en ligne qui se plaisait aussi par la suite à s'entremêler avec l'expérience Xbox, par exemple en permettant du cross-play ou en donnant la possibilité de jouer avec son gamertag. Puis, la plateforme a muté en quelque chose d'autrement plus connu : le Microsoft Store.
En 2007, Crystal Dynamics proposait Tomb Raider Anniversary qui, comme son nom l'indiquait, venait souffler la dixième bougie du jeu fondateur de la saga. Il s'agissait alors d'un remake sorti sur PS2, PC, Wii, Xbox 360 et même PSP, pour des versions parfois différentes en fonction du support : une refonte de cet opus spéciale était également en développement à la fin des années 2010.
Janos Flösser, cofondateur du studio IO Interactive (à qui on doit la saga Hitman) lance son propre studio indépendant, Wombo Games, et a annoncé son premier jeu : Raiders of Blackveil, un roguelite avec des éléments de MOBA (vachement original, non ?).
Double Dragon Revive n'est pas attendu avant le 23 octobre 2025, mais Arc System Works communique toujours aussi régulièrement sur cette nouvelle lecture du beat'em up pionnier de Yoshihisa Kishimoto.
C’est désormais officiel : Nintendo a déclaré que la manette GameCube sera bien compatible avec les jeux Switch 2. Voilà qui ravira les irréductibles de Super Smash Bros.
Qui pourra arrêter Stellaris ? Le 4X intergalactique de Paradox continue d'évoluer avec l'extension majeure BioGenesis, qui introduit une nouvelle faction capable de développer des vaisseaux organiques et toutes sortes d'autres créations biomécaniques pour conquérir l'univers.
Que tout le monde se rassure : il en fallait bien plus que la sortie surprise d'un remaster d'Oblivion pour contrer le fabuleux destin de Clair Obscur : Expedition 33 et du studio montpelliérain Sandfall Interactive, qui vient d'annoncer avoir franchi le cap des 500 000 ventes, un jour seulement après la sortie de son jeu de rôle.
Après la Terre, l'Enfer et le Paradis, id Software compte bien repousser les frontières de DOOM : The Dark Ages avec l'étrange Cosmic Realm. Cette dimension lovecraftienne abrite de nouvelles menaces à démembrer si le cœur vous en dit.
Ubisoft et Mantic Games viennent d'annoncer le lancement prochain d'Assassin's Creed : Animus, un jeu de plateau compétitif prévu pour une campagne Kickstarter fin 2025. Le jeu devrait permettre aux joueurs d'incarner différents Assassins de la licence à travers diverses époques historiques.