Voilà quasiment 20 ans que The Creative Assembly n'était pas retourné à notre glorieux Moyen-Âge occidental. Pour les 25 ans de sa franchise star, le studio a confirmé que Total War : Medieval 3 démarrait tout juste son développement et précisé ses intentions.
Alors que Micromania-Zing est à vendre depuis février dernier, la principale enseigne française de vente spécialisée dans le jeu vidéo décide de se diversifier, et par la même occasion d'essayer de toucher la corde sensible des trentenaires et quadras : la nostalgie. Ainsi, Micromania lance Rétromania, une nouvelle offre dédiée spécifiquement au rachat et à la revente de jeux d'une autre époque.
Longtemps considéré comme l’ombre de la Chine dans la chaîne mondiale de l’électronique, le Vietnam continue de s’installer comme un acteur majeur de l’assemblage high-tech. Et l’industrie du jeu vidéo, souvent plus discrète dans ce paysage, semble elle aussi suivre le mouvement. Ainsi, d’après plusieurs documents transmis aux autorités locales et exhumés par Reuters, les géants Foxconn et Luxshare prévoient d’ajouter plusieurs millions de consoles à la production annuelle du pays.
Auroch Digital a annoncé un nouveau FPS rétro dans l'univers de Starship Troopers, promettant une campagne solo viscérale prévue pour 2026 sur PC et consoles, y compris la Switch 2.
Interprète culte de Shang Tsung dans Mortal Kombat et prolifique acteur de cinéma et de télévision, Cary-Hiroyuki Tagawa s'est éteint à l'âge de 75 ans des suites d'un AVC.
Dévoilé lors du PC Gaming Show de décembre 2025, le nouveau projet de Cellar Door Games délaisse la lignée de Rogue Legacy pour s'aventurer dans les tréfonds du tactical RPG avec Neath.
Qui se souvient encore du moment où Mark Zuckerberg, sûr de son coup et convaincu de façonner l’avenir, a rebaptisé Facebook en Meta ? C'était la belle époque, non ? Pour Zuckerberg, le métaverse devait être le futur, la nouvelle terre promise où l’on travaillerait, discuterait et consommerait du contenu à plusieurs dans des mondes virtuels plus faux que nature. Nous voici 4 ans plus tard, et selon des informations internes fraîchement révélées par Bloomberg, Meta s’apprête à tailler sévèrement dans son rêve de metaverse.
Décidément, la doublette 2025/2026 pourrait bien être celle de la fin des projets interminables les plus marquants du medium. Plus tôt cette année, le développement de Hollow Knight Silksong s'est terminé, au même titre que l'excellent (et tout récent) Routine, testé avec émotion par l'ami Cael par ici. Et s'il faudra certainement encore patienter une bonne demi-douzaine d'années pour l'arlésienne parmi les arlésiennes (suivez mon regard, dirigé vers Ubisoft), un autre projet de longue date s'apprête finalement à conclure son développement dès le début d'année prochaine : Replaced.
Trente ans après, Warcraft 2, le chef-d'œuvre de Blizzard, conserve son aura de leçon d'élégance ludique. Retour sur l'instant précis où la stratégie temps réel a troqué l'austérité pour le grand spectacle.
King Art Games et Deep Silver ont prifité du PC Gaming Show pour dévoiler une nouvelle bande-annonce de Warhammer 40,000 : Dawn of War 4. Au programme : le retour sur Kronus, des Dark Angels revanchards et la promesse d'incarner un Primarque en 2026.
Plus de cinq ans après la création de Bad Robot Games par le cinéaste J. J. Abrams, le premier jeu du studio se fait toujours attendre. Mais les choses sont en train de prendre forme : ce titre annoncé comme le successeur spirituel de Left 4 Dead est désormais sous le pavillon de Sony Interactive Entertainment.
Les reports de jeux, on commence à avoir l’habitude. Avowed lui-même avait dû décaler sa date de sortie pour éviter le bouchon de fin d’année. Et il continue aujourd’hui dans la gamme des reports avec celui de sa troisième mise à jour. Mais d’après les développeurs, il s’agit d’un mal pour un bien.
L'élan de Marathon s’est rapidement amenuisé. Le prochain jeu de Bungie se coltine un certain nombre de boulets qui ont ralenti sa course vers la sortie. Parmi eux, plusieurs histoires de plagiat. Heureusement, l’une d’entre elles vient de trouver un accord.
Surtout connu pour les simulations de vie My Time at Portia et My Time at Sandrock, le studio chinois Pathea Games change de registre avec The God Slayer. Initialement annoncé en juillet 2023, cet action-RPG en monde ouvert dévoile les premiers fils de son univers, tout en s'offrant une première démonstration de gameplay.
Aux commandes de la franchise de baseball de référence aux États-Unis depuis 2006, Sony Interactive Entertainment et San Diego Studio vont tenter d'exporter ce succès sur les plateformes mobiles. Si jamais vous nous lisez depuis les Philippines, MLB The Show Mobile est même déjà disponible sur les boutiques iOS et Android.
Après les fermetures de Team Blue et Boss Fight Entertainment, Netflix montre encore que la formation d'une famille de studios propriétaires n'est plus sa priorité. Connu pour ses jeux mignons (Road Not Taken, Cozy Grove), Spry Fox peut au moins se féliciter de ne pas mettre la clé sous la porte.
En 2022, le géant suédois Embracer a racheté Eidos-Montréal à Square Enix et promptement annulé un nouvel épisode Legacy of Kain, comme révélé par des employés anonymes suite à la dernière vague de licenciements.
Il suffit parfois d’un silence trop appuyé, d’un sourire embarrassé ou d’une plaisanterie trop rapide pour mettre le feu à l’imaginaire de spéculateurs qui ont bien trop de temps à dévouer à leur art. D'autant plus lorsqu'il s'agit de l'un des RPGs les plus appréciés de ces 30 dernières années : Chrono Trigger. Cette fois, l'étincelle qui a mis le feu aux poudres, c’est Yuji Horii en personne (superviseur du jeu culte et père de Dragon Quest), presque malgré lui.
Tempest Rising, le RTS de Slipgate Ironworks continue de polir ses blindages, avec une mise à jour majeure qui vient bouleverser la guerre du Tibér... pardon, du Tempest, en introduisant enfin la mystérieuse troisième faction jouable, les Vétis.
Alors que l'industrie tout entière semble s'être prosternée devant l'autel de l'Unreal Engine d'Epic Games, le studio OnceLost Games a décidé de nager à contre-courant. Le studio, fondé par les légendes derrière The Elder Scrolls, abandonne l'Unreal Engine 5, bien qu'étant en plein développement pour The Wayward Realms.
Proton, SteamOS, Steam Deck : grâce à Valve tous ces jalons ont fini par rendre plausible l’idée d’un PC de jeu sous Linux grâce à Valve. Mais derrière cette épopée se cache en réalité un autre chantier, encore plus ambitieux : celui de porter les jeux Windows vers l’architecture ARM.
Micron, acteur historique en RAM et SSD, a officialisé hier l'arrêt complet de sa marque grand public Crucial, après avoir équipé des milliers et des milliers de PC à travers le monde. Et le constructeur justifie cette décision par ces deux lettres qui ne cessent de revenir, comme une faucheuse : IA.