Avant la réalité virtuelle, les NFTs, les cryptodélires et les « PC consoles » qui imitent le Steam Deck, l'industrie pensait que son nouvel Eldorado serait les jeux mobiles. Et s'il est vrai que nos petites briques interactives brassent des milliards de dollars chaque année, l'époque des grands jeux expérimentaux à la Monument Valley est révolue ; les pompes à fric ont gagné, l'économie gacha s'infiltre partout, et trouver de vraies bonnes expériences pour smartphone s'avère plus compliqué (c'est pour ça que Gamekult a relancé la rubrique Juste un Doigt !). Symbole du milieu des années 2010 et bel exemple de blockbuster qui a soutenu la phase de transition, le gacha Final Fantasy Brave Exvius est officiellement au placard. Et c'est significatif.
Plus tôt dans l’année, on vous parlait de MINDWAVE, le WarioWare-like indé qui a réussi avec brio sa campagne de Kickstarter. Et bien depuis, le développement avance tranquillement. En cette fin d’année, le studio HoloHammer a même une nouvelle bande-annonce à nous proposer, ou presque.
Sony Interactive Entertainment vient d'annoncer la liste des jeux PlayStation Plus que tous les abonnés pourront télécharger durant le mois de décembre. Et après les 5 titres "gratuits" annoncés pour le mois de décembre, on reprend le chemin de la normalité avec trois titres pour janvier 2026.
Cela n’est pas nouveau : Steam fait régulièrement le ménage dans son catalogue. Cela est d’ailleurs rarement le fait de Valve, mais plutôt d’arrangements prenant fin, d’histoires de droits ou en préparation d’une nouvelle version de tel ou tel jeu. Aujourd’hui, c’est River City Ransom : Underground qui est condamné à disparaître.
Pendant longtemps, GeForce Now a cultivé sa promesse d'un jeu sans machine, sans mise à jour matérielle, une sorte de PC de compétition dans le nuage, accessible à tous depuis un navigateur ou une vieille tablette, à condition d’avoir une bonne connexion et un peu de foi dans la compression vidéo. Mais à compter du 1er janvier 2026, Nvidia referme un peu plus le robinet, et cette fois, presque tout le monde sera concerné.
Sur l’Epic Games Store, il y a à boire et à manger en termes de jeux gratuits. S’il y a parfois des offres anecdotiques, il y a aussi des moments où on est bien heureux de pouvoir goinfrer son backlog de jeux très intéressants servis gratuitement. Aujourd’hui, on est face à une offre de ce genre, d’autant plus qu’elle ne concerne pas un mais bien quatre jeux.
Owlcat Games, le studio derrière Pathfinder, Warhammer 40,000: Rogue Trader et les futurs The Expanse : Osiris Reborn et Warhammer 40,000 : Dark Heresy, a annoncé le lancement de son propre launcher pour l’ensemble de ses jeux.
C'est désormais une tradition : chaque membre de la rédaction de Gamekult s'offre une rétrospective (et une introspection par la même occasion) sur l'année passée. Alors, qu'est-ce qu'on retient de cette année 2025 qui s'est avérée extrêmement riche ? Réponse tout de suite.
En 1996, Blizzard North accouchait d’un monstre de pureté et d’addiction, transformant le jeu de rôle complexe en une chorégraphie macabre à un seul bouton. Retour sur Diablo premier du nom, l’épicentre d’un séisme qui fait toujours trembler nos index.
Avec plus de 9000 licenciements à travers tous les départements de Microsoft, la quatrième vague de licenciements à toucher Xbox en moins de deux ans a évidemment emporté quelques projets dans son ressac, traînant les prototypes d'Everwild, Contraband et Project Blackbird vers les abîmes. Ce n'est que la dernière vague en date, sûrement pas la dernière à survenir de manière générale. Enfin bon, tâchons de reparler en quelques mots des projets annulés, pour se rappeler de ce que Xbox a perdu cette année.
L’année se termine et il est donc temps pour Valve de faire le bilan. Comme chaque année, l’entreprise a proposé son top des jeux les plus vendus sur la plateforme. Et mine de rien, il y a tout de même quelques surprises.
De par sa plastique, Bye Sweet Carole donnait envie. Mais finalement, sa sortie en octobre dernier n’a pas fait des émules d'un point de vue grand public. Avant même la sortie du jeu, Chris Darril, son créateur le disait : les ventes, il “s’en fout.” Lui, s’il fait des jeux, c’est purement par passion. Et certains devraient peut-être en prendre de la graine.
Alors que la série JoJo's Bizarre Adventure : Steel Ball Run sera bientôt diffusée sur Netflix, KLab Games (Bleach : Brave Souls) dévoile enfin le RPG JoJo's Bizarre Adventure : Golden Anthem, annoncé depuis décembre 2020 tout de même.
La saison des fêtes est passée - réveillon de la nouvelle année mis à part - mais celle des cadeaux n’est pas terminée. Pas chez l’Epic Games Store en tout cas. La boutique continue de nous abreuver de jeux gratuits chaque jour. Et celui d’aujourd’hui n’est autre que l’un des puzzle game les plus ingénieux de sa génération : Viewfinder.
Au rayon des bizarreries absurdes, j'appelle désormais le pliable : après sa console à double écran au design douteux, OneXSugar s'apprête désormais à proposer une console pliable, jusqu'à son écran : la OneXSugar Wallet.
L'ami Jarod, autre lecteur invétéré de la rédaction, avait mentionné son existence en juillet dernier, mais les choses se précisent désormais pour Project Code M, le prochain projet de Novect, les créateurs du sublime The House in Fata Morgana : selon une publication sur son blog, le studio affirme désormais que le développement du scénario est terminé à 95%.
CD Projekt a officiellement annoncé la vente de GOG.com, sa plateforme de distribution PC spécialisée dans les jeux sans DRM, à l’un de ses cofondateurs historiques, Michał Kiciński. Cette décision stratégique marque la fin de 17 années de gestion interne, mais pas une rupture complète avec l’écosystème CD Projekt.
Après une gigantesque période de disette, Silent Hill est de retour, qu'on se le dise. Son producteur Motoi Okamoto veut publier un épisode par an désormais, mais aussi étendre ses horizons.
Après l'apothéose de Sonic Adventure 2, la Sonic Team a tenté de réinventer sa mascotte avec Sonic Heroes, en lui collant toute une tripotée de potes. Un pari risqué qui a sacrifié l'introspection au profit d'un joyeux chaos, et le dernier jeu Sonic 3D digne de ce nom avant un looooong moment.
Après 30 ans de bons et loyaux services, le studio américain Monolith Productions s'est cassé les dents sur Wonder Woman, mettant un terme à une riche carrière. Une énième victime de Warner Bros. qui mérite que l'on s'attarde sur son catalogue, que l'on essaie de récapituler brièvement son histoire, afin de rendre hommage à une grande équipe qui a fini par plier sous le poids des décisions corporate.
Jusqu’ici inZOI Studio a opté pour un schéma assez classique de feuille de route avec des mises à jour détaillées et prévues pour tel ou tel mois. Mais force est de constater que le studio a eu bien du mal à tenir le rythme qu’il s’était imposé. C’est pourquoi, pour l’année 2026, il a décidé de miser sur un planning moins précis. Ainsi, c’est avec une longue liste d’éléments à améliorer que Kjun, directeur général d'inZOI, a décidé de clôturer l’année.
S’il y a bien une chose que l’on ne peut pas reprocher à Dave the Diver c’est d’être avare en contenu. C’est d’autant plus vrai aujourd’hui, deux ans après sa sortie, avec les ajouts qui ont été faits au fil des mois, comme le partenariat avec le phénomène Balatro. Et ça le sera encore plus l’année prochaine avec l’arrivée du DLC In the Jungle, qui a justement détaillé son contenu.