Cross Reverie semblait plutôt destiné à rejoindre les limbes des financements participatifs avortés. Rappelez-vous : le titre avait été annoncé au milieu des années 2010 par le studio indépendant Sinxssoft, avant de tenter sa chance sur Kickstarter (parlant alors de versions Wii U et PS Vita, voilà qui ne nous rajeunit pas). Puis la campagne de financement a été annulée, et le projet abandonné... jusqu'à aujourd'hui. Le voilà donc sorti de nulle part, avec une commercialisation prévue dès cette année sur PC.
GREE Entertainment et le studio Asobimo ont officialisé le développement d'un action RPG 3D intitulé Mushoku Tensei : Jobless Reincarnation – Chronicle of Echoes à destination des plateformes mobiles iOS et Android.
Alors qu'Inazuma Eleven : Victory Road livre de très bons chiffres de ventes (800 000 exemplaires écoulés annoncés hier), Level-5 pense déjà à la suite. Si bien que cette fois-ci, il se pourrait qu'il ne soit pas nécessaire de patienter une dizaine d'années avant de profiter d'un nouvel opus. Et pour ceux qui souhaiteraient encore plus de contenu dans la série, le studio a également annoncé un nouveau jeu mobile, Inazuma Eleven : Cross.
Games Workshop (propriétaire de la franchise Warhammer) a officiellement interdit à ses employés l'usage de l'intelligence artificielle générative pour la conception de ses figurines et de ses récits. La direction du groupe britannique affirme privilégier le savoir-faire humain pour préserver l'identité et la valeur artisanale de ses licences.
Il ne fait aucun doute que dans l'imaginaire collectif, Electronic Arts fait partie de ces multinationales peu scrupuleuses, dédiées avant toute chose à toute forme de profit, au détriment parfois (souvent) de projets véritablement novateurs. Il existe pourtant une exception à la règle, parfaitement incarnée par Joseph Fares et son studio Hazelight. Ce dernier a d'ailleurs senti le besoin récent de défendre son éditeur, indiquant que les reproches faits à Electronic Arts tiennent selon lui plus du réflexe que de l'analyse.
Récemment passé sous le contrôle total de son cofondateur Michał Kiciński, qui a racheté GOG à CD Projekt pour l’équivalent de 25 millions de dollars, la plateforme DRM-free cherche désormais à affirmer plus clairement encore sa singularité, comme l'a expliqué Kiciński et le directeur général Maciej Gołębiewski dans une interview accordée à GamesIndustry.biz.
La Steam Machine, récemment remise sur le devant de la scène dans une version modernisée sous SteamOS, fait de nouveau parler d'elle, et cette fois-ci à propos de son sytème de certification. Selon Lawrence Yang, designer chez Valve interrogé par Game Developer, les exigences du label Steam Machine seront volontairement plus permissives que celles imposées aujourd’hui par le programme de vérification dédié Steam Deck.
Quand nous avions rendu hommage à Streets of Rage, l'été dernier, le titre de notre Mémoire cash était le suivant : « Avec Streets of Rage, on touche au sacré mais pas encore au divin ». Eh bien retroussons-nous les manches, car nous y sommes. Il est né le divin enfant et il casse des dents depuis 33 ans.
Comme si la fermeture de Ready At Dawn n'avait pas déjà laissé un goût assez amer, on apprend que la nouvelle vague de licenciements de Meta va emporter avec elle trois autres studios notables : Sanzaru Games, Armature Studio et Twisted Pixel Games.
Pour bien commencer l’année, la rédac' a voulu constater son niveau de chauvinisme en dressant une grosse liste des jeux français que l'on attend le plus en 2026. Petit passage en revue avec un croissant en main, avec dans un premier temps les jeux dotés d'une date de sortie déjà fixée, puis ceux annoncés pour 2026 sans plus de précisions.
Il reste encore deux semaines avant la sortie de Code Vein 2, mais Bandai Namco semble avoir hâte de lancer son année 2026. Après nous avoir offert 8 minutes de gameplay la semaine passée, l'éditeur remet le couvert avec une bande-annonce de présentation de 9 minutes.
L’Intelligence Artificielle, c’est le sujet qui agite l'industrie depuis des mois. Et voilà qu’un nouveau protagoniste vient mettre une pièce dans la machine en misant gros sur cet outil pour ses projets futurs. Ce protagoniste, c’est le studio ayant enfanté Stellar Blade, Shift Up.
Ubisoft n'a décidément pas de temps à perdre en ce début d'année 2026. Après avoir confirmé la fermeture du studio canadien Ubisoft Halifax (71 emplois concernés), les filiales suédoises sont désormais dans le viseur avec la suppression prévue de 55 postes chez Ubisoft Massive et Ubisoft Stockholm.
Si vous êtes passés à côté de The Drifter, nous ne vous en voulons pas… enfin pas trop. Pour la petite présentation, c’est un point'n'click qui a su se démarquer avec son ambiance visuellement, narrativement et auditivement plus que réussie. Oui mais voilà, il fallait connaître la langue de Shakespeare pour pouvoir l'apprécier, du moins jusqu'à hier. Aujourd'hui, vous n'avez plus d'excuse.
Il est parfois marrant de voir à quel point un personnage que l'on est censé créer de toutes pièces - donc parfaitement personnel et inédit - est pourtant connu et reconnu de tous. C'est un peu le cas de V, mascotte principale de Cyberpunk 2077 à qui CD Projekt RED a donné deux visages : l'un masculin et l'autre féminin. En tout cas, pour la campagne marketing.
Le succès se confirme pour Inazuma Eleven : Victory Road. Finalement sorti mondialement sur toutes les plateformes le 13 novembre 2025 après un développement chaotique et interminable, le RPG de football vient de dépasser le cap des 800 000 exemplaires vendus.
Le roguelite MOBA Shape of Dreams, développé par le jeune studio sud-coréen Lizard Smoothie (et édité par Neowiz), a franchi la barre symbolique du million de ventes quatre mois seulement après son lancement sur Steam.
Le gouvernement polonais a annoncé la mise en place d'une stratégie nationale de développement pour son secteur du jeu vidéo, actuellement confronté à une crise de stagnation inédite. Cette initiative vise à redonner de la compétitivité à une industrie devenue, en une décennie, l'un des piliers technologiques et culturels du pays.
Dire que Hytale a connu un développement mouvementé relèverait presque de l’euphémisme. Annoncé en 2018 via une bande-annonce devenue virale (plus de 62 millions de vues à ce jour) le sandbox voxel inspiré de Minecraft semblait promis à un avenir radieux. Puis le projet a été vendu à Riot, pour ensuite être annulé, puis à nouveau racheté par ses créateurs. Et aujourd'hui, Hytale semble se porter au mieux, si bien que le titre originellement promis à l'oubli sera accessible dès ce mardi 13 janvier.
Masters of Albion, prochain jeu du fondateur de 22cans, sortira le 22 avril sur PC via Steam, et se veut à la fois un retour aux sources et une tentative de rédemption pour l’un des créateurs les plus controversés de l’histoire du jeu vidéo. Eh oui, Peter Molyneux est de retour, que vous le vouliez ou non.
Cygames a déjà mangé une grosse part du gateau du marché du mobile avec Umamusume : Pretty Derby et a largment montré son savoir-faire avec Granblue Fantasy Versus et Relink. L'ogre japonais veut désormais franchir une étape supplémentaire dans l'industrialisation de ses compétences en fondant Cygames AI Studio, une division entièrement vouée à la cause algorithmique. Une manœuvre qui, derrière les promesses d'efficacité, provoque déjà un sérieux malaise chez les amoureux de la touche Cygames.
Interrogé par Kyoto Shimbun, le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a reconnu que le constructeur suivait "très attentivement" l’évolution de plusieurs facteurs économiques sensibles, au premier rang desquels la flambée du prix de la mémoire vive et l’impact persistant des droits de douane internationaux. Avec la possibilité d'une augmentation des prix ?
Après des années de rumeurs, de faux espoirs et de collaborations avortées, The Pokémon Company et Lego officialisent enfin leurs premiers sets communs, et dévoilent à cette occasion des images permettant de se faire une meilleure idée des sets... mais aussi de leur prix. avec des images dévoilées en grande pompe.
Ce lundi 12 janvier 2026, Anthem a définitivement fermé ses portes. L’occasion de retourner faire un tour sur le plus grand échec de BioWare une dernière fois, en compagnie de quelques braves Freelancers encore présents.