Après le succès atomique de la première saison, qui avait réussi l'exploit de réconcilier (une grande partie) des fans hardcore du RPG de Bethesda et des néophytes, la série phare de Prime Video revient pour un deuxième round. Toujours pilotée par Jonathan Nolan et Lisa Joy, cette suite devait transformer l'essai en explorant les vestiges de New Vegas tout en approfondissant le mystère des dirigeants de Vault-Tec. Mais alors que la licence est devenue l'un des piliers stratégiques de l'empire Amazon, cette nouvelle salve d'épisodes semble avoir troqué son identité singulière contre une logique de franchise envahissante, délaissant l'émotion brute du Wasteland pour une structure de pur produit de plateforme.
Chaque fois qu'on pense le voir rentrer dans le rang, Helldivers 2 sort de son chapeau une nouvelle mise à jour qui met le feu à la communauté. C'est le cas de la mise à jour 6.0.1 qui, rien qu'avec un tank et un peu d'équilibrage, provoque un nouveau soulèvement démocratique contre les machines.
Alors que certains sont, paraît-il, frileux à l'idée de s'attaquer à des membres du KKK, d'autres n'ont pas peur de laisser parler leur point sur de fâcheux personnages. C'est le cas de ce nouveau projet fraîchement annoncé qui vous propose de prendre votre revanche... sur les nazis.
Take-Two Interactive a publié hier soir ses résultats complets pour les neuf premiers mois de son exercice fiscal et plus particulièrement sa performance au dernier trimestre de l'année 2025. Les piliers habituels que sont les jeux Rockstar Games, NBA 2K et le mobile ont performé au-delà des attentes. Et si des pertes ternissent encore le tableau, elles sont tout de même nettement moins importantes que celles de ces trois dernières années.
Pendant qu'Electronic Arts négociait avec les saoudiens en octobre dernier, une autre transaction importante s'est déroulée : le partenariat avec Stability AI, acteur majeur de l'IA générative derrière Stable Diffusion.
Chez Build a Rocket Boy, l'ambiance ne cesse de se dégrader après le fiasco MindsEye. Nous savions déjà que la hiérarchie du studio accusait des « saboteurs » d'avoir ruiné le lancement du monde ouvert / plateforme de création de contenu / thriller de science-fiction, mais la mention du producteur Leslie Benzies (GTA) dans les fichiers Epstein envenime la situation.
Ce mois-ci, Stardew Valley va fêter son dixième anniversaire. En amont de cette joyeuse célébration, son créateur Eric ConcernedApe Barone a accordé une interview à nos confrères d’IGN. L'occasion de revenir sur la mise à jour 1.7, Haunted Chocolatier mais également le rêve, fou pour certains, de voir débarquer un Stardew Valley 2. Et figurez-vous que le rêve pourrait bien devenir réalité.
À défaut de faire le point sur les productions maison, Nintendo vous convie à une conférence Partner Showcase pour vous dire sur quoi travaillent leurs partenaires tiers. C'est le 5 février à 15h00.
En 2017, Koei Tecmo et Team Ninja s'étaient engouffrés dans le sentier miraculeux tracé par Demon's Souls pour donner forme à cette créature longtemps restée impalpable qu'était Nioh. Ce projet remontant aux premières heures de la PS3 était devenu un souls-like, mais pas un bête clone. Le cadre historique japonais, l'action frénétique, le système de postures, la structure en niveaux séparés ou encore l'accent sur le loot ont permis à Nioh d'imposer son propre style, Team Ninja n'empruntant à FromSoftware que ce dont il avait besoin. Sa suite, sortie en 2020, avait capitalisé sur le succès de son prédécesseur en gardant les mêmes principes, fournissant surtout des armes ainsi que quelques nouvelles mécaniques offensives (les capacités yokai) et défensives (le contre explosif). Deux épisodes et huit millions de ventes plus tard, voilà que Nioh 3 nous parvient après une pause de six années. Cette attente peut s'expliquer par les autres jeux que Team Ninja a sortis dans l'intervalle (Stranger of Paradise, Wo Long, Rise of the Ronin) mais aussi parce que Nioh 3 représente une évolution plus profonde pour la saga.
En campagne pour promouvoir son jeu d'action Romeo is a Dead Man, le créateur culte Suda51 se positionne face à l'IA dans l'industrie du jeu vidéo et explique pourquoi Grasshopper Manufacture n'utilisera pas ces outils.
Successeur de Withering Rooms, petit coup de cœur personnel découvert en 2024, Withering Realms refait surface avec l'annonce d'une démo jouable qui sera disponible dans le cadre de la prochaine édition du Steam Next Fest. Autrement dit, il s'agit d'une démo limitée dans le temps qui sera proposée du 23 février au 2 mars 2026.
Alors que le catalogue du Nintendo Switch Online s'enrichira bientôt des jeux Virtual Boy dans une opération archéologique inédite, Nintendo propose aujourd'hui deux titres supplémentaires pour les fans de Game Boy.
En marge des résultats financiers de Take-Two Interactive qui ont été présentés hier soir, Strauss Zelnick, le patron du groupe américain, a pris le temps de répondre à quelques questions de la presse. L'occasion de mettre une ou deux choses au point concernant l'élusif Grand Theft Auto VI.
Anbernic a peut-être été plus discret en 2025, mais le constructeur attaque 2026 de manijère plus agressive avec l’annonce récente de deux nouvelles consoles portables : la RG VITA et la RG VITA Pro. Contrairement à ses modèles récents, la marque abandonne ici le format rétro pour adopter un design beaucoup plus moderne, quitte à singer la dernière console portable native de Sony.
Take-Two Interactive a confirmé avoir mis en pause le développement de la version Nintendo Switch 2 de Borderlands 4, selon les informations communiquées lors de la publication de ses derniers résultats financiers trimestriels. Le jeu a été retiré du tableau des sorties à venir de l’éditeur (où il figurait auparavant avec une date de sortie "à déterminer"). Voilà qui ne sent pas bon.
La crise de composants n'y fera donc rien : la prochaine Xbox pourrait bel et bien arriver dès l'an prochain. Lors de l’appel financier d’AMD pour le quatrième trimestre 2025, la PDG du groupe, Dr Lisa Su, a laissé échapper un indice très clair concernant le calendrier de la future console de Microsoft : en évoquant les revenus liés au secteur client, elle a déclaré que le développement du SoC semi-personnalisé d’AMD destiné à la prochaine Xbox avançait bien et était prêt à "supporter un lancement en 2027".
Rare continue de décliner sa poule aux œufs d’or sur tous les supports imaginables. Après les jeux de plateau, les romans et les comics traditionnels, Sea of Thieves s’attaque désormais au format vertical avec une série officielle sur Webtoon, doublée d’une opération séduction pour les abonnés au Game Pass.
Sept ans après son lancement en fanfare à coups d'exclusivités rachetées et de jeux offerts, l'Epic Games Store se paie une séance d'autocritique inattendue. Steve Allison, à la tête de la boutique, admet sans détour les lacunes techniques d'une plateforme qui peine toujours à tenir la comparaison avec le mastodonte Steam.
Après un lancement qui, à notre grande suprise, a su capturer l’essence viscérale de l’œuvre de Frank Herbert, Dune: Awakening franchit une double étape charnière, avec le lancement de sa plus grosse mise à jour gratuite à ce jour. Le Chapitre 3 s'apparente à une véritable réingénierie des systèmes de progression pour répondre aux angoisses chroniques des joueurs de survie : l'essoufflement une fois le scénario bouclé. Et en plus, on a droit en rab' au lancement simulatné du DLC Les Pillards des Terres Brisées.
Vous le savez peut-être (et vous vous en foutez sûrement), mais j'ai une appétence particulière pour les jeux adaptés d'anime, qui ont pu arborer des formes très diverses et stimulantes - à défaut d'être bien terminés - durant les 25 dernières années. Dans ce paysage mainstream, la saga des Naruto Ultimate Ninja Storm de CyberConnect2 a réalisé l'exploit d'être aussi emblématique que les plus grands jeux Dragon Ball, ce qui n'était pas une mince affaire malgré la popularité du ninja blondinet à travers le monde.
Pour son premier anniversaire, Civilization VII ajoute un nouveau dirigeant, mais surtout un gigantesque ravalement de façade côté gameplay. Des changements suffisamment sérieux sur le système de progression et le rythme de la partie pour justifier un retour sur le 4X en tout cas.
En 2022, rose-engine faisait le choix audacieux de nous proposer un survival horror aux airs de jeu du siècle dernier, le tout saupoudré d’une forte identité queer avec Signalis. En théorie, c’est ce qu’on pourrait appeler un projet risqué. Mais contre toute attente, la proposition avait su trouver son public, aussi bien au niveau des critiques que des ventes. De quoi donner des idées à d'autres studios, comme probablemenr Sylopon qui travaille sur un jeu, sur le papier, très similaire : The Irony.
Le film Return to Silent Hill s'est risqué à l'impossible : adapter le monument Silent Hill 2 sans décevoir personne. Autant réaliser un biopic sur Jésus, ça provoquera moins de controverses. Derrière la caméra, nous retrouvons Christophe Gans, qui avait déjà signé la première adaptation de la série au cinéma en 2006 et qui était à l'époque félicité pour son travail sincère, si ce n'est esquinté par la production, qui a calé Sean Bean au chausse-pied et légèrement défoncé la structure de l'intrigue. Alors comment expliquer que Gans passe maintenant d'un homme respecté à l'ennemi public numéro un ? Est-ce que le résultat final doit être rangé à côté du catalogue d'Uwe Boll et de Doom : Annihilation ? Non, la vérité est ailleurs : c'est un film moyen, voire sympathique, qui a simplement osé dériver de l'œuvre pour proposer quelque chose de nouveau. Et ça, ça ne se pardonnera pas.
Jason Schreier de Bloomberg est allé rendre visite au studio Obsidian, qui a fait parler de lui l'an dernier en sortant pas moins de trois jeux. L'article propose un état des lieux intéressant de ce membre des Xbox Game Studios et révèle notamment que ses deux RPG sortis l'an dernier n'ont pas atteint les objectifs fixés par Microsoft.