Tarsier Studios se prépare à sortir son Reanimal, mais pas que. Les développeurs travaillent également sur l’avenir du jeu qui a prévu d’accueillir du nouveau contenu après son lancement. Et telle un phare dans la nuit, il nous propose déjà de se fixer sur une petite lueur à l’horizon : un premier DLC prévu pour cet été.
Suite aux dernières mauvaises nouvelles concernant Ubisoft, la colère n’est pas seulement montée chez les joueurs. Les employés, premiers touchés par les décisions prises, ont bien sûr exprimé leur mécontentement de différentes manières, notamment en lançant un mouvement de grève le 22 janvier. Mais ce n'est pas tout. Dans la foulée, les syndicats ont indiqué vouloir lancer une grève au niveau européen, du 10 au 12 février.
Et de trois pour Crimson Desert, qui continue sa série de présentations hebdomadaires pour nous faire patienter jusqu'au lancement de ce nouveau prétendant dans le genre de l'action-RPG en monde ouvert.
Alors qu'il montait déjà en puissance aux yeux du public international avec des titres comme Dave the Diver, The Finals, The First Berserker : Khazan et The First Descendant, l'éditeur coréen Nexon a tout simplement marqué 2025 au fer rouge en signant l'un des plus gros succès de l'année passée : ARC Raiders. Le jeu d'Embark Studios est tout naturellement à l'honneur dans les résultats annuels de la société de Junghun Lee.
Alors que les joueurs s'attendaient à ce que la conférence des 30 ans de Diablo se concentre sur Diablo 4 et Diablo Immortal, Blizzard a frappé un grand coup en plein cœur de ses joueurs les plus anciens. Voici Diablo II : Reign of the Warlock, une toute nouvelle extension destinée à Diablo II Resurrected. Et c'est disponible maintenant.
Voilà une information que l'on attendait pas mais The Hundred Line : Last Defense Academy pourrait bénéficier de nouveau contenu pendant les dix prochaines années, si l'on en croit Kazutaka Kodaka dans une interview accordée à la chaîne Youtube WeebyNewz.
Malgré des mises à jour proactives et un spot publicitaire gratuit aux Game Awards, Highguard n'aura pas su convaincre assez de joueurs pour être pleinement rentable et le studio Wildlight se sépare maintenant d'une bonne partie de ses employés.
Sur le marché encore jeune mais déjà saturé de l’émulation PC sur Android, GameHub s’est imposé rapidement. Cette application, capable de rendre l’expérience d'émulation PC presque grand public là où ses concurrentes exigeaient jusque-là patience, bidouilles et tolérance à l’à-peu-près, rencontre un franc succès. Mais elle vient aussi avec ses nombreuses zones d'ombre, qu'un papier de TheMemoryCore essaie d'éclairer aujourd'hui.
Square Enix continue d’étendre discrètement l’univers de Paranormasight, sa licence atypique née presque par surprise. À quelques jours seulement de la sortie de Paranormasight : The Mermaid’s Curse, l’éditeur et le studio xeen lèvent un peu plus le voile sur cette nouvelle itération, en présentant à la fois ses personnages et certaines mécaniques inédites.
À quelques jours d'une Saint-Valentin que l'on imagine déjà saturée de rouge, de rose et de bons sentiments, Hellraiser Revival décide de s'inviter à la fête avec une subtilité de bulldozer. La nouvelle bande-annonce du jeu joue la carte de l'ironie macabre pour nous rappeler que, chez les Cénobites, l'amour passe avant tout par la chair. Littéralement.
Embracer a présenté ses résultats pour les neuf premiers mois de son exercice fiscal. Porté par la performance de Kingdom Come Deliverance 2 et désormais allégé de Coffee Stain Studios, le groupe en restructuration renoue avec les bénéfices.
On les attendait au tournant après le succès surprise de leur incursion dans le survival horror rétro de Crow Country, mais SFB Games n'a pas oublié ses racines de fins limiers. Le studio vient d'officialiser la sortie de The Mermaid Mask (anciennement titré The Mermaid’s Tongue) pour l'été 2026. Un retour aux sources pour SFB, qui reprend ici le flambeau de sa licence fétiche, Detective Grimoire, sept ans après l’excellent Tangle Tower.
Héritier d’un savoir-faire solide et d’une identité forgée sur des licences majeures (Deus Ex, Thief), le studio canadien semble pourtant condamné à n’apparaître que discrètement depuis quelques années, souvent associé à des projets annulés, des restructurations ou des promesses restées sans suite. Ainsi, sous l’égide d’Embracer, Eidos-Montréal n’a jamais cessé de travailler, mais une grande partie de ce travail n’a jamais vu la lumière du jour. Et aujourd'hui, un nouveau rapport de MP1st consacré à un jeu Le Seigneur des Anneaux annulé, permet d'offrir un aperçu de ce que l'on ne verra jamais complètement.
Certes, le jeu le plus wishlisté de cette année n’a toujours pas de date de sortie précise pour son accès anticipé. Mais les développeurs continuent d’entretenir la flamme avec des vidéos de présentation. Et on sent dans la dernière une envie de ne surtout pas s’attirer les foudres de quiconque. Il faut dire que Subnautica 2 a déjà eu son lot d'emmerdes.
Le CNC semble avoir franchi le Rubicon de l’IA générative. En lançant un programme d'accompagnement pour les résidences d'écriture et de création soutenue par l'intelligence artificielle, l'organisme public espère encadrer le futur de la production, au risque de subventionner une technologie dont les fondements mêmes sont jugés toxiques par le secteur.
Après le carton planétaire de Helldivers 2, Sony ne pouvait pas laisser dormir la licence. C’est désormais officiel : Jason Momoa sera le visage de la Super-Terre sur grand écran fin 2027.
Comment se relever après le désastre Jujutsu Kaisen Cursed Clash ? Pour le studio Byking, cela passe inévitablement par un retour à sa poule aux oeufs d'or, j'ai nommé My Hero Academia. Alors que Deku et ses amis sont enfin prêts à rentrer dans la vie active et quitter les télés japonaises après huit saisons de bourre-pifs, la classe 1-A livre un dernier (?) rodéo sur PC et consoles dans My Hero Academia : All's Justice, qui se noie un peu dans le casting et ses fausses missions ouvertes.
Oui, nous avons déjà évoqué Street Fighter IV dans cette rubrique l'an dernier mais quand un monument pareil recroise notre route, on s'agenouille et on trouve des prétextes pour en reparler. Ça tombe bien, c'est aujourd'hui le dix-septième anniversaire de la sortie des portages consoles au Japon !
Après trois sessions de test bêta, Mistfall Hunter entre dans la phase finale de son déploiement. Et même si ce dernier vient d'être retardé au mois de juillet 2026, la sortie du jeu aura lieu sur une plateforme de plus, la PS5.
Si vous avez lu notre test de Romeo is a Dead Man, vous savez que nous ne portons pas le dernier Grasshopper Manufacture dans notre coeur. Est-ce que le studio se rattrapera ou terminera de nous décevoir avec son prochain titre ? Figurez-vous que la réponse pourrait bien tomber avant la fin de l'année, puisque Suda51 et ses équipes planchent déjà sur la suite.
Toujours dans l'effort pour améliorer MindsEye, le studio Build a Rocket Boy continue de s'empêtrer dans les scandales alors que la direction aurait placé des logiciels de surveillance sur ses machines de travail pour lutter contre les « saboteurs ».
Développé par Wazen K, un soliste que l'on présente comme un ancien de la franchise Devil May Cry et qui a déjà Assault Spy à son actif comme développeur indépendant, Mightreya s'apprête à passer l'épreuve de la démo jouable. En fait, elle sera normalement disponible sur la fiche Steam du jeu au moment où vous lirez ces lignes.
Dire que Reanimal est attendu est un euphémisme. Il faut dire que l’idée de voir Tarsier Studios bosser sur une nouvelle licence avait de quoi susciter une certaine excitation chez les joueurs. Surtout qu’ils n’ont rien eu à se mettre sous la dent avant les premiers visuels du jeu en 2023, 2024 pour la première bande-annonce. Mais aussitôt cette dernière dévoilée, aussitôt le silence pardonné, tant Reanimal se présentait comme le successeur spirituel de Little Nightmares, licence phare du studio. De quoi pousser les joueurs à attendre patiemment ce mois de février 2026, surtout après un Little Nightmares 3 vidé de sa substance. Mais alors, est-ce que les fans de jeux plongeant des enfants presque innocents au cœur d’un monde sombre et dérangeant ont bien fait d’attendre cette nouvelle proposition ?
Deux ans après la sortie de Pacific Drive, tout semble bien se goupiller pour Ironwood Studios, qui vient de lever 4 millions de dollars auprès de l'investisseur Lifelike Capital.