Ah qu'elle était belle pour les marketeux du jeu vidéo la période de la pandémie… Ah qu'elles ont été nombreuses ces boîtes, notamment chinoises, à vouloir s'étendre en rachetant et en ouvrant à tout va des studios en Occident. Et aujourd'hui, le tribut est lourd à payer pour ces fièvres acheteuses passées. Voilà qu'un autre studio et tous ses membres en font les frais.
Rémi Verschelde, figure historique du moteur open source Godot, a exprimé son inquiétude face à la multiplication des pull requests générées par des modèles de langage d'intelligence artificielle, qu’il qualifie sans détour "d’AI slop", à savoir du contenu produit en masse par l’IA, de faible qualité et difficile à exploiter. Dans une discussion sur Bluesky, Verschelde, qui travaille sur Godot depuis près de dix ans et a cofondé W4 Games, explique que l’identification et le tri de ces contributions deviennent "épuisants et démoralisants" pour les mainteneurs du projet, déjà poussés à leurs limites.
Ce 20 février 2026, Nexon a annoncé la nomination de Patrick Söderlund au nouveau poste d'Executive Chairman, avec effet immédiat. Cette décision marque une étape stratégique majeure pour le groupe, qui entend accélérer sa transformation créative et son expansion globale après le succès mondial d'ARC Raiders.
Annoncé récemment à la surprise générale, .hack//Z.E.R.O marque le retour d’une licence absente des radars depuis plus d’une décennie. Mais au-delà de la résurrection elle-même, le cadre de production a de quoi interpeler également : pour la première fois, CyberConnect2 développe et publie un nouvel épisode de .hack en totale indépendance, avec l’accord du détenteur historique de la licence, Bandai Namco Entertainment. Le président et fondateur du studio, Hiroshui Matsuyama, est revenu sur cette liberté inédite dans le cadre d'un entretien auprès de 4Gamer.
Décidément enclin à ne plus se contenter d’un simple spin-off familial, Capcom continue de dévoiler des informations sur Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection avec ce week-end deux nouvelles vidéos dédiées. La première, un trailer de 3 minutes, met en avant la narration du titre, tandis que la seconde permet une prise de parole de Wakahara, lead gameplay designer du projet, lequel détaille autant la philosophie du jeu que ses mécaniques majeures.
Le studio d’animation ufotable a publié un nouveau teaser vidéo à l’occasion du 30e anniversaire de la série Tales of, confirmant qu’une annonce importante aura lieu le 3 avril 2026 prochain, sans préciser la nature de cette dernière.
En 2001, posséder une Dreamcast relevait d'une forme de résistance culturelle ou d'un masochisme éclairé. Sega, déjà à genoux, jetait pourtant ses dernières forces dans une bataille perdue d’avance : celle de l'interconnectivité totale. Phantasy Star Online débarquait simplement comme le premier véritable portail vers une altérité numérique, brisant l'isolement du salon pour jeter les joueurs dans le grand bain d'internet et du meuporg sur consoles.
C'est une excellente nouvelle pour tous les joueurs d'Inazuma Eleven: Victory Road : voici que le jeu de foot/RPG s'apprête à accueillir sa troisième mise à jour intitulée "Orion & Lumen" et celle-ci va apporter beaucoup de changements et nouveautés.
La nouvelle lubie récente des réseaux sociaux repose sur les prétendus leaks de Resident Evil Requiem : il y a plusieurs semaines, nous avions déjà eu droit à des images d'une fausse version boîte du jeu puis, tout récemment… d'une autre copie physique qui, elle, est belle et bien véridique. Forcément, ce n'était qu'une question de temps avant que le contenu du titre éclabousse internet.
Les termes sont dits : pour Dean Hall, à la tête du studio RocketWerkz, à qui l'on doit aussi DayZ, les retards doivent être normalisés et acceptés par les joueurs. Il est lui-même coutumier de la pratique, ayant par exemple repoussé la sortie de son jeu Icarus sur consoles.
C'était il y a quelques jours à peine que le studio Hinterland a annoncé le report de son jeu Blackfrost, la suite de The Long Dark. Malheureusement, ce dernier a eu des conséquences sur certains des employés.
Vous le savez tout autant que nous : un catalogue d'œuvres en libre accès repose essentiellement sur la location de celles-ci. Ça vaut pour le Game Pass de Microsoft, pour le PlayStation Plus de Sony, mais aussi pour Netflix, Disney et consorts : il y a bien un moment où ces jeux vidéo et ces films ne sont plus disponibles, parfois pour mieux revenir, parfois pour prendre définitivement la poudre d'escampette.
Alors que le studio Embark a levé le voile sur la prochaine mise à jour d'ARC Raiders, les développeurs ont annoncé une nouvelle plutôt réjouissante, du moins, pour celles et ceux qui aiment les défis.
Artur Ganszyniec a eu un poste pour le moins important sur le premier The Witcher : il en était le concepteur narratif principal, chapeautant ainsi toute l'histoire et l'écriture du jeu. Dans le cadre d'une rétrospective vidéo en vingt-six épisodes publiée sur sa chaîne YouTube, le Polonais s'est replongé dans son œuvre pour la première fois depuis près de vingt ans… sauf qu'il s'est aussi heurté à ses propres errements de game design.
C'est un coup dur pour Ishtar Games : alors que des employés se sont vu proposer des ruptures conventionnelles, le studio a été condamné par le conseil des prud'hommes.
Si le secteur du jeu multijoueur asymétrique vous paraît déjà saturé ou déjà suffisamment exploité, laissez donc une chance à Project Spectrum : ce titre conçu par Team Jade, studio appartenant à Tencent Games, vient tout juste de s'exhiber avec une première séquence de gameplay complète.
C'est en effet durant ce mois de février 2026 qu'Avowed a soufflé sa première bougie. Pour l'occasion, Obsidian Entertainment a dévoilé des nouveautés d'ores et déjà disponibes via une toute nouvelle mise à jour, mais a également annoncé son arrivée sur PlayStation 5.
Quand Sony lance la PlayStation Vita en 2012, l’industrie ignorait encore qu’elle allait assister à un double enterrement : celui d’un certain fétichisme de la console portable surpuissante, et celui du Studio Liverpool. 14 ans plus tard, WipEout 2048 reste une profession de foi. Celle d'un studio capable de sublimer une saga née en 1995, tout en offrant à la petite console un condensé de violence chromatique et sonore.
Après presque un an de parution, ce n'est que très récemment que le studio SenseGames a officialisé le tout nouveau DLC de son jeu AI LIMIT, pour le plus grand bonheur des fans.
Alors que Battlefield 6 a fait son apparition le 10 octobre dernier, malgré des débuts plutôt convaincants, le titre semble malgré tout peiner à garder ses joueurs éveillés. Mais depuis le déploiement de la saison 2, est-ce que les choses ont changé ?
Si la bonne époque vous manque, sachez qu'il est possible d'y retourner avec un certain vent de fraîcheur : Pyrite64 est un logiciel d'édition tout beau tout neuf qui permet de faire ses propres jeux Nintendo 64. Une initiative plus que louable dont voici les premiers détails.
À quelques petits jours de la sortie de Resident Evil Requiem, voici qu'une édition très spéciale du jeu a fait son apparition sur la toile. Mais pourquoi ce choix ?
Après l'annonce de la réduction de ses effectifs à Ubisoft Toronto ou bien encore la fausse alerte à la bombe à Ubisoft Montpellier, dans tout ce chaos, Yves Guillemot n'a pas hésité à annoncer l'arrivée de plusieurs nouveaux titres, dont deux jeux Far Cry.
Nous aussi sommes parfaitement médusés devant l'évaporation de certaines franchises : dans le milieu de la course futuriste, les sacro-saintes sagas WipEout et F-Zero (on n'oublie pas non plus Extreme-G en son temps) ont disparu des radars depuis un bail. D'un côté, Sony Liverpool qui a carrément fermé ses portes et de l'autre, Nintendo qui a visiblement oublié que Falcon était pilote avant d'être combattant dans Super Smash Bros..