DOOM : The Dark Ages va bientôt souffler sa première bougie et pour l'occasion, Id Software nous prépare une première extension. Si l'on ne connaît pas encore les détails de ce nouveau contenu, son réalisateur l'assure : les joueurs peuvent s'attendre à un DLC colossal.
Vous connaissez la sempiternelle musique : Bloodborne est sorti en 2014 sur PS4 et y est toujours resté emprisonné. Aucun portage, aucun remaster, aucun remake : aucune nouvelle tout court d'une potentielle nouvelle mouture depuis toutes ces années, malgré les demandes et les prières d'une énorme communauté. Depuis peu, on en sait davantage sur les coulisses de ce blocage. Mais quoi qu'il en soit, autant mettre les mains dans le cambouis soi-même.
Le mois dernier, Xbox Game Studios et Stoic annonçaient le passage de Towerborne en 1.0 et l'arrivée du jeu sur PS5. Nous voilà arrivés à la date fatidique et le soft débarque immédiatement dans sa version finale sur toutes les plateformes prévues. L'occasion pour Microsoft de partager avec nous une ultime bande-annonce histoire de tenter les joueurs qui n'ont pas encore mis la main sur cette proposition jusqu'ici discrète.
"La guerre ne meurt jamais", mais les Fallout aussi : une équipe de moddeurs est actuellement en train de plancher sur le remake du Fallout 3 original, celui passé à la trappe avant que Bethesda ne fasse sa propre version. Avouez, c'est tout de même un peu intriguant.
L'adaptation en série de la saga nordique de God of War se précise enfin. Alors qu'il y a peu, Amazon a décidé de dévoiler le nom des acteurs principaux, le géant poursuit sur sa lancée et vient de nous dévoiler une première image de Kratos et de son fils, Atreus. Le problème, c'est que ce teasing n'a pas eu l'effet escompté et les fans du Dieu de la Guerre de Sony remettent maintenant en question la légitimité de ce projet.
Dans ce nouveau volet de Juste un Doigt, on se jette à corps perdu dans Reigns : The Witcher, la toute nouvelle itération de la très polymorphe franchise Reigns, qui, sur le principe simple de vous faire swiper à gauche ou à droite pour faire des choix narratifs, a réussi à s'accoquiner avec Game of Thrones ou le mythe des Trois Royaumes. Est-ce que cette itération The Witcher révolutionne le concept ? Non, évidemment. Est-ce que c'est réussi ? Oui, évidemment.
Ce bon vieux Need for Speed Carbon n'a toujours pas dit son dernier mot : tant qu'il y aura des joueurs PC, le mythique jeu de course sera probablement entretenu aux petits oignons par des moddeurs passionnés et personne ne s'en plaindra. Dernière friandise en date : une version RTX Remix qui fait briller (littéralement) le titre d'EA.
Ce dernier week-end de février 2026 est marqué par le retour de Resident Evil à son meilleur avec la sortie de Requiem, un opus que toute la communauté vidéoludique attendait avec impatience. Sur PC notamment, et plus particulièrement sur Steam, les joueurs n'ont pas manqué ce rendez-vous et ont permis à Leon et Grace d'établir un nouveau record avec un pic d'activité sans précédent pour la licence.
Si le nom de Christofer Sundberg ne vous dit rien, sachez que ce n'est pas un illustre inconnu dans le paysage vidéoludique : il a cofondé Avalanche Studios, est derrière la série Just Cause et aussi piloté le sous-côté Mad Max. Aujourd'hui, il est à la tête d'un autre studio, Liquid Swords, créé dans la ville de Nacka en Suède avec un nouveau projet en passe de sortir : Samson.
Surprise, Gamekult revient aux tests vidéo et c'est le blockbuster Resident Evil Requiem qui essuie les plâtres. Entre pluie d'hommages aux précédents épisodes, synthèse des différents types de gameplay et surprises cachées à Raccoon City, que valent les aventures de Leon S. Kennedy et Grace Ashcroft ?
C’était la promesse d’un nouveau monde, le grand saut de Guerrilla Games loin du goulag visuel de Killzone. En 2017, la PlayStation 4 accueillait Horizon Zero Dawn, son nouveau messie technique mené par Aloy, une guerrière rousse incendiaire lancée contre des machines titanesques dans une Amérique rendue à la nature. Un pitch de gamin sous acide, un rendu graphique à décrocher la mâchoire, et pourtant, au milieu de cet océan de perfection, je me suis senti comme un naufragé sur une île de plastique, entouré de merveilles, mais incapable d'en boire une seule goutte.
Pourvoyeur de scoop devant l'éternel, Jason Schreier a publié ce vendredi un article sur les circonstances de la triste fermeture du studio Bluepoint Games, prononcée il y a une semaine par Sony Interactive Entertainment. L'enquête comprend une révélation sur le remake fantasmé de Bloodborne, qui va mettre à mal la vieille croyance selon laquelle Sony ferait un blocage avec ce jeu culte de la PS4.
PlayStation et Capcom ont jalousement gardé le secret jusqu'au jour du lancement de Resident Evil Requiem : si ce dernier est aussi performant sur PS5 Pro, c'est en bonne partie parce qu'il exploite une nouvelle version de la technologie d'upscaling PSSR.
Mattel s'est associé à Limited Run Games et au studio Bitmap Bureau pour le beat'em up 2D Musclor : He-Man and the Masters of the Universe : Dragon Pearl of Destruction. Le rendez-vous est pris pour le printemps afin de vérifier si Musclor a encore assez de poigne pour porter la licence, en attendant son incarnation en live action prévue pour le 5 juin 2026.
La licence We Were Here a su se faire une place dans le paysage vidéoludique avec son gameplay asymétrique et coopératif de résolution d'énigmes. Et après quatre épisodes principaux, les joueurs sont toujours au rendez-vous. Mais pour s'assurer qu'ils ne se lassent pas, le studio Total Mayhem Games a décidé de renouveller un peu la formule avec son prochain opus qui vient tout juste d'être annoncé.
La série tactique Disgaea s'offre une parenthèse sous le signe de l'action avec Disgaea Mayhem, jusqu'ici connu sous le nom de Kyouran Makaism. NIS America vient tout juste d'annoncer la sortie occidentale du jeu pour cet été sur PlayStation 5, Switch 2, Switch et PC via Steam.
Les fuites avaient presque tout révélé (jusqu'au nom, d'ailleurs) mais ce n'était évidemment qu'une question de temps avant le lever de rideau officiel : le Pokémon Presents dédié aux 30 ans de la série a permis de révéler l'existence de la 10e génération de Pokémon, Pokémon Vents & Vagues, laquelle devrait (notez bien l'emploi du conditionnel) apporter beaucoup de changements par rapport aux opus précédents, lesquels s'enfoncent depuis des décennies dans une redondance à toute épreuve. Ce sera disponible en 2027.
Le RPG en pixel-art SacriFire ne sortira finalement pas au premier trimestre sur PC comme prévu. Son studio, Pixelated Milk, a annoncé un report sans nouvelle date précise, tout en promettant de communiquer une fenêtre de lancement d’ici fin mai. On rappelle qu'originellement, le projet devait être commercialisé en 2022.
La course aux jeunes talents continue chez les entreprises de jeux vidéo japonaises. Depuis plusieurs années maintenant, les éditeurs se sont lancés dans une revalorisation régulière de leur rémunération. Mais si on a déjà eu l'occasion d'évoquer Sega, Capcom, Square Enix, Konami ou encore Koei Tecmo, ce n'était pas encore le cas de Sony Interactive Entertainment.
Le studio RedOctane Games, emmené par des vétérans du jeu musical (on leur doit les Guitar Hero les plus emblématiques dans les années 2000), a officialisé Stage Tour, un nouveau jeu de rythme attendu cet automne sur consoles et PC (pour l'instant, la seule plateforme clairement annoncée).
Si vous avez lu notre Mémoire Cash d’hier, vous savez que Stardew Valley a fêté ses 10 ans ce jeudi. L’occasion pour Eric ConcernedApe Barone de revenir sur les belles années qu’a connu son jeu, mais également de tenir sa promesse concernant les informations sur la 1.7.
Annoncé en grande pompe aux The Game Awards en décembre, lancé le 26 janvier, et pratiquement déserté mi-février : tout le monde pouvait anticiper cette trajectoire pour Highguard. Le studio derrière le projet, Wildlight Entertainment, fondé par d’anciens cadres de Respawn Entertainment, a licencié la majorité de ses 100 employés moins de trois semaines après la sortie. Et selon les informations rapportées par Jason Schreier pour Bloomberg, le financement aurait été retiré brutalement par Tencent, principal bailleur du projet.
Selon plusieurs personnes habituellement très bien renseignées sur les coulisses de l'industrie du jeu vidéo, la direction de Sony Interactive Entertainment aurait changé son fusil d'épaule en ce qui concerne sa stratégie de portage de jeux sur PC et plus spécifiquement ses porte-étendards solo.
Warner Bros. Games et TT Games utilisent la double carte du fan service et de la nostalgie à l'occasion de la nouvelle bande-annonce de LEGO Batman : L'Héritage du Chevalier Noir. Celle-ci revisite une scène emblématique du film de Tim Burton sorti en 1989.