L'annonce nous a rendu tout chose il y a quelques jours : pour les 30 ans de la série d'animation Evangelion, les studios Khara et CloverWorks ont confié les clés d'une nouvelle saison à Yoko Taro, créateur iconique derrière la saga NieR. Associé à Kazuya Tsurumaki, le réalisateur des Rebuild of Evangelion, et au compositeur Keiichi Okabe (Tekken, NieR), il officiera en tant que scénariste.
Dans un dernier recap de février publié sur son blog, Microsoft a annoncé le déploiement progressif du Cloud Gaming en 1440p. Cette mise à jour concerne d'abord les consoles Xbox et devrait arriver peu à peu sur l'ensemble des appareils qui supportent l'application de la marque au X.
Si votre cœur balance entre éviscérer des démons avec un canon scié ou des radcaffars dans un abri antiatomique, pourquoi pas faire les deux ? L'increvable DOOM 2 accueille un énième mod, cette fois-ci dédié à la légende Fallout : il vient même de se mettre à jour pour viser la perfection.
Vous en rêviez, les moddeurs l'ont fait : sur PC, The Witcher 3 peut se doter d'un mod qui le transforme en jeu multijoueur en ligne. Celui-ci se nomme très justement "The Witcher 3 Online", nous vient du talentueux créateur "rejuvenate" et vient tout juste de franchir un nouveau cap technique avec le déploiement de son patch 1.11.
Si vous avez été enfant dans les années 90, le nom d’Humongous Entertainment ne vous est sans doute pas étranger. C’est en effet eux qui se cachaient derrière les point’n’click colorés dont vous avez certainement trouvé les démos dans vos boîtes de céréales préférées. Des jeux éducatifs jusqu'au bout des ongles, comme nous le montrait alors la communication autour de Marine Malice 3 : Le Mystère du coquillage volé.
Présenté une première fois pour une sortie sur PC, PS5 et Xbox Series, Super Meat Boy 3D bénéficiera également d'une version Switch 2. En prime, Team Meat nous annonce une collaboration avec Steve Marois, chanteur du groupe de Deathcore Despised Icon.
Figure de proue des Disco-like, Esoteric Ebb s'inscrit dans la droite de lignée du jeu culte de ZA/UM. Alors que le jeu s'apprête à sortir, son créateur a tenu à revenir sur son expérience en tant que développeur solo et explique le long chemin tortueux qu'il a parcouru avant d'arriver enfin à créer l'expérience de ses rêves.
Avec sa démo présentée lors du récent Steam Néo Fest, Windrose a déjà conquis le coeur de plus d'un million de joueurs qui l'ont wishlisté sur la plateforme de Valve. Face à une telle excitation, ses créateurs ont décidé de réagir en apportant quelques précisions concernant la date de sortie du jeu final. Les développeurs appellent ainsi au calme et demandent encore du temps pour concevoir l'expérience de leurs rêves.
Lancé avec de grandes ambitions et un succès incontestable, Battlefield 6 s'est toutefois heurté à la grogne de sa communauté : celle-ci n'aimait son système de progression in-game, jugée trop punitive et frustrante. Dans le viseur, on retrouvait notamment la mécanique de déblocage des armes et des équipements, qui a alors a dû être repensée en urgence peu après la sortie.
Sorti en 2021, Alan Wake Remastered a permis à toute une nouvelle génération de joueurs de découvrir ce classique de Remedy. Mais alors que l'on pensait que le studio était passé à autre chose, d'autant plus après Alan Wake 2, cette version revisitée vient tout juste de recevoir une nouvelle mise à jour sur PC, marquant l'arrivée de la prise en charge de la technologie HDR.
DOOM : The Dark Ages va bientôt souffler sa première bougie et pour l'occasion, Id Software nous prépare une première extension. Si l'on ne connaît pas encore les détails de ce nouveau contenu, son réalisateur l'assure : les joueurs peuvent s'attendre à un DLC colossal.
Vous connaissez la sempiternelle musique : Bloodborne est sorti en 2015 sur PS4 et y est toujours resté emprisonné. Aucun portage, aucun remaster, aucun remake : aucune nouvelle tout court d'une potentielle nouvelle mouture depuis toutes ces années, malgré les demandes et les prières d'une énorme communauté. Depuis peu, on en sait davantage sur les coulisses de ce blocage. Mais quoi qu'il en soit, autant mettre les mains dans le cambouis soi-même.
Le mois dernier, Xbox Game Studios et Stoic annonçaient le passage de Towerborne en 1.0 et l'arrivée du jeu sur PS5. Nous voilà arrivés à la date fatidique et le soft débarque immédiatement dans sa version finale sur toutes les plateformes prévues. L'occasion pour Microsoft de partager avec nous une ultime bande-annonce histoire de tenter les joueurs qui n'ont pas encore mis la main sur cette proposition jusqu'ici discrète.
"La guerre ne meurt jamais", mais les Fallout aussi : une équipe de moddeurs est actuellement en train de plancher sur le remake du Fallout 3 original, celui passé à la trappe avant que Bethesda ne fasse sa propre version. Avouez, c'est tout de même un peu intriguant.
L'adaptation en série de la saga nordique de God of War se précise enfin. Alors qu'il y a peu, Amazon a décidé de dévoiler le nom des acteurs principaux, le géant poursuit sur sa lancée et vient de nous dévoiler une première image de Kratos et de son fils, Atreus. Le problème, c'est que ce teasing n'a pas eu l'effet escompté et les fans du Dieu de la Guerre de Sony remettent maintenant en question la légitimité de ce projet.
Dans ce nouveau volet de Juste un Doigt, on se jette à corps perdu dans Reigns : The Witcher, la toute nouvelle itération de la très polymorphe franchise Reigns, qui, sur le principe simple de vous faire swiper à gauche ou à droite pour faire des choix narratifs, a réussi à s'accoquiner avec Game of Thrones ou le mythe des Trois Royaumes. Est-ce que cette itération The Witcher révolutionne le concept ? Non, évidemment. Est-ce que c'est réussi ? Oui, évidemment.
Ce bon vieux Need for Speed Carbon n'a toujours pas dit son dernier mot : tant qu'il y aura des joueurs PC, le mythique jeu de course sera probablement entretenu aux petits oignons par des moddeurs passionnés et personne ne s'en plaindra. Dernière friandise en date : une version RTX Remix qui fait briller (littéralement) le titre d'EA.
Ce dernier week-end de février 2026 est marqué par le retour de Resident Evil à son meilleur avec la sortie de Requiem, un opus que toute la communauté vidéoludique attendait avec impatience. Sur PC notamment, et plus particulièrement sur Steam, les joueurs n'ont pas manqué ce rendez-vous et ont permis à Leon et Grace d'établir un nouveau record avec un pic d'activité sans précédent pour la licence.
Si le nom de Christofer Sundberg ne vous dit rien, sachez que ce n'est pas un illustre inconnu dans le paysage vidéoludique : il a cofondé Avalanche Studios, est derrière la série Just Cause et aussi piloté le sous-côté Mad Max. Aujourd'hui, il est à la tête d'un autre studio, Liquid Swords, créé dans la ville de Nacka en Suède avec un nouveau projet en passe de sortir : Samson.
Surprise, Gamekult revient aux tests vidéo et c'est le blockbuster Resident Evil Requiem qui essuie les plâtres. Entre pluie d'hommages aux précédents épisodes, synthèse des différents types de gameplay et surprises cachées à Raccoon City, que valent les aventures de Leon S. Kennedy et Grace Ashcroft ?
C’était la promesse d’un nouveau monde, le grand saut de Guerrilla Games loin du goulag visuel de Killzone. En 2017, la PlayStation 4 accueillait Horizon Zero Dawn, son nouveau messie technique mené par Aloy, une guerrière rousse incendiaire lancée contre des machines titanesques dans une Amérique rendue à la nature. Un pitch de gamin sous acide, un rendu graphique à décrocher la mâchoire, et pourtant, au milieu de cet océan de perfection, je me suis senti comme un naufragé sur une île de plastique, entouré de merveilles, mais incapable d'en boire une seule goutte.
Pourvoyeur de scoop devant l'éternel, Jason Schreier a publié ce vendredi un article sur les circonstances de la triste fermeture du studio Bluepoint Games, prononcée il y a une semaine par Sony Interactive Entertainment. L'enquête comprend une révélation sur le remake fantasmé de Bloodborne, qui va mettre à mal la vieille croyance selon laquelle Sony ferait un blocage avec ce jeu culte de la PS4.
PlayStation et Capcom ont jalousement gardé le secret jusqu'au jour du lancement de Resident Evil Requiem : si ce dernier est aussi performant sur PS5 Pro, c'est en bonne partie parce qu'il exploite une nouvelle version de la technologie d'upscaling PSSR.
Mattel s'est associé à Limited Run Games et au studio Bitmap Bureau pour le beat'em up 2D Musclor : He-Man and the Masters of the Universe : Dragon Pearl of Destruction. Le rendez-vous est pris pour le printemps afin de vérifier si Musclor a encore assez de poigne pour porter la licence, en attendant son incarnation en live action prévue pour le 5 juin 2026.