Trois ans après Warhammer 40,000 : Boltgun, Auroch Digital a changé d'éditeur mais pas de philisophie. Désormais sous le label de Big Fan Games, une filiale de Devolver Digital, la suite du boomer shooter sauce Warhammer s'exprime dans une nouvelle bande-annonce.
C’est une sortie plutôt discrète que nous a fait Peppered : an existential platformer. Pourtant, il a su convaincre les joueurs ayant pris le temps de s’y intéresser qui lui ont accordé de très belles notes. À croire que l’étrange promesse de proposer un platformer existentiel a su faire mouche. Et bientôt, le titre pourra tenter de séduire plus largement.
À deux jours près, nous avons failli assister à une grande première : découvrir les annonces enjouées d'une conférence organisée par un éditeur qui vient de déposer le bilan. Mais le bon sens en a décidé autrement : la Nacon Connect 2026 n'aura évidemment pas lieu le 4 mars.
Célèbre pour ses dérives, la série Postal essaie de se recentrer avec le FPS d'horreur Flesh & Wire, où l'on incarne un PNJ traumatisé par les tueries de masse des épisodes principaux. Cette brave demoiselle veut se venger du protagoniste de la série (et ça tourne mal ?).
Nouvelle preuve que même le plus oublié des jeux japonais peut avoir droit à une seconde chance, c'est au tour de 70s-style Robot Anime Geppy-X d'avoir droit à un remaster.
Toujours bien informé, l'insider billbil-kun a mené sa petite enquête sur les rumeurs autour de Starfield et confirme que, d'après ses sources, le portage PS5 sortirait le 7 avril.
Avec une licence qui vient tout juste de fêter ses 30 ans, le monde imaginé à l'origine par Satoshi Tajiri a su s'étendre à de nombreux genres et pour une première exclusivité sur la nouvelle console de Nintendo, c'est dans l'univers des cozy games que l'on se plonge avec Pokémon Pokopia. Un jeu développé en étroite collaboration entre Game Freak et Koei Tecmo dont il est temps de faire le bilan après pas moins de 40 heures. A-t-il su nous convaincre ?
Le changement de nom n’aura pas permis au FPS Warface de clutch. Celui que l’on nomme désormais Warface : Clutch vient de fermer ses portes et sera bientôt de l’histoire ancienne. Une histoire qui aura tout de même duré près de 13 ans.
Pour un jeu traitant du deuil, cela est presque méta de revenir deux ans plus tard pour tenter de combler le vide laissé depuis la sortie. Certains diront que c’est une forme de déni ou bien de marchandage, loin de toute acceptation. Mais le DLC d’Until Then est surtout un moyen d’explorer différentes façons de vivre malgré le poids du passé.
Grinding Gear Games prépare la mise à jour Mirage pour Path of Exile avec une prudence qui frise la paranoïa. Mark Roberts a reconnu vouloir repenser totalement au système de loot d'objets, et a expliqué que c'était comme manipuler de la nitroglycérine : une erreur de dosage, et c'est tout l'équilibre de l'Action-RPG qui imploserait.
Satire du Sega de l'époque, Segagaga est resté pendant plus de 20 ans cantonné au marché japonais, la faute à une localisation occidentale avortée : il faut dire que la Dreamcast était abandonnée alors même que le jeu sortait sur la plateforme. Aujourd'hui, une localisation anglaise est disponible (via des amateurs dédiés à la tâche) mais attention : de l'IA a été employée pour parvenir au bout du projet.
Vous pensiez vraiment qu'Owlcat Games comptait vous laisser retrouver une vie sociale normale ? Hahahaha... Le studio vient d'annoncer The Infinite Museion, la troisième extension de son C-RPG fleuve Warhammer 40,000 : Rogue Trader qui mettra en scène le plus célèbre (et le plus agaçant) des collectionneurs Nécrons.
Alors que la localisation est bien souvent une étape tardive, parfois expédiée à la va-vite une fois le développement terminé, le studio japonais Novect semble vouloir faire les choses bien pour son nouveau projet, toujours appelé Project Code M. Hanada Keika, scénariste et réalisateur reconnu pour The House in Fata Morgana, a récemment détaillé la philosophie entourant le prochain titre du studio, indiquant que la traduction sera une composante centrale de la création.
Outre les informations récentes dévoilées par Jason Schreier, voilà que l'idée d'une évolution de la franchise God of War par Santa Monica Studios se concrétise un peu plus, notamment à travers le profil LinkedIn d'un ancien scénariste du studio, lequel annonce "une nouvelle franchise au sein de l'univers God of War".
Drakengard (un temps connu sous le nom Drag-on Dragoon) a été l’acte de naissance d’un génie punk nommé Yoko Taro. Un véritable cauchemar technique qui a gravé le désespoir dans le silicium de la PlayStation2, et pavé la voie à la future saga NieR.
Quelques jours avant sa sortie, Marathon s'est laissé approcher par les joueurs avec l'organisation d'un Server Slam offrant à Bungie l'opportunité de récolter de précieuses informations. Cette phase de test a également permis au studio de constater l'intérêt massif des joueurs, une excellente nouvelle pour ce titre qui va devoir faire face aux échecs passés de Sony, mais aussi lutter contre ses concurrents directs.
Annoncés peu de temps avant le lancement du dernier Pokémon Presents, Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille sont maintenant disponibles sur Nintendo Switch via l'eShop. Quelques heures seulement après ce lancement, un speedrunner les avait déjà saignés en moins de trois heures.
Celle-là, on l'a pas vu venir. Le réalisateur de Stellar Blade et PDG de Shift Up, Hyung-tae Kim, s'est attiré les foudres de Yoshikaze Matsushita, le designer de la licence Nier, après avoir partagé une image qui aurait été générée par intelligence artificielle.
Si l'on associe plus volontiers le patinage artistique aux triples axels délicats qu'aux décapitations, les Jeux Olympiques d'Hiver 2026 ont malgré tout proposé une sympathique parenthèse vidéoludique : lors du traditionnel gala d'exhibition, le duo géorgien composé d'Anastasiia Metelkina et Luka Berulava a décidé de rendre hommage à Mortal Kombat. Plutôt chouette.
Dans ce nouvel épisode de "pourquoi Highguard s'est foiré en beauté ?", le senior level designer Alex Graner explique qu'il l'avait senti venir quand Wildlight a transformé son jeu en un shooter compétitif en 3v3 avec des règles trop alambiquées pour les joueurs.
Alors que l'industrie vidéoludique connaît un tournant majeur avec l'arrivée progressive de l'intelligence artificielle générative, Blizzard aurait choisi de ne pas employer cette technologie. Un message fort et un vrai soulagement pour Leo Kaliski, le compositeur principal de World of Warcraft.
On le sait, vous le savez : Skull & Bones n'a pas bénéficié d'un développement très confortable. Le projet a été moult fois repoussé pendant une décennie et a coûté bonbon pour un accueil finalement tiède… et malheureusement prévisible. Même si le navire reste finalement à flot sur la durée avec un joli suivi et une communauté présente, il n'en demeure pas moins l'un des chantiers les plus controversés d'Ubisoft.
Alors qu'il y a peu se tenait le dernier Pokémon Presents et la présentation de la dixième génération, Nintendo a profité de cet événement pour annoncer, entre autres, l'arrivée de Pokémon XD : Le Souffle des Ténèbres via l'abonnement Nintendo Switch online et l'accès au catalogue de jeux GameCube.