Si l'impact de la saga Devil May Cry sur l'industrie n'est plus à prouver depuis longtemps, son troisième opus s'appuie sur une notoriété toute particulière : pour beaucoup, il s'agissait, et s'agit toujours, de l'un des meilleurs jeux d'action jamais proposés. C'était aussi une remontada formidable, demeurant un exemple de revanche après l'échec industriel d'un deuxième opus ayant médusé toute une génération.
Tout juste annoncé, Noir Bloom fait probablement partie de ces jeux indépendants qu'on se doit de garder à l'œil attentivement : son esthétique accrocheuse et sa promesse d'un gameplay viscéral ne passent pas inaperçues. Premiers détails sur le projet.
Plutôt à l'aise dans l'horreur et ses dérivés psychologiques, Frictional Games avait continué d'épater la galerie avec SOMA en 2015, titre salué par les joueurs pour bien des aspects : le jeu s'offre une nouvelle jeunesse grâce au travail assez remarquable d'un fan, qui s'est mis en tête de tout refaire… en réalité virtuelle.
Cognosphere, la branche internationale de MiHoYo, vient de déposer une plainte contre Jianuo « HomDGCat » Zhou, l'administrateur d'un wiki très populaire au sein de la communauté HoYoVerse. C'est assez inhabituel, vous en conviendrez, mais Zhou est en realité déterminé à densifier son fansite d'informations exclusives, quitte à rentrer dans l'illégalité.
C'est dimanche, il est midi et vous connaissez peut-être notre petite tradition : c'est l'heure parfaite pour un nouveau Sous le Radar. Ici, il est question d'aborder un bon jeu dont trop peu de personnes parlent, ou malheureusement oublié avec le temps : c'est Time Flies qui nous fait donc l'honneur de sa présence aujourd'hui.
De là à dire que Fallout 4 est son propre abri atomique dans lequel il est enfermé depuis bien longtemps, il n'y a qu'un pas : Mamoru Oshii, le réalisateur du film d'animation Ghost in the Shell, est tout simplement accro au jeu de Bethesda. Genre, vraiment. On parle d'un nombre d'heures de jeu hallucinant, pour une façon de jouer assez inhabituelle.
La nouvelle est tombée récemment et a fait du bruit : une série télévisée Baldur's Gate va bel et bien voir le jour et c'est HBO qui est à la charge du projet. À sa tête, un certain Craig Mazin, qui a déjà pondu Chernobyl et The Last of Us, avec aussi le concept très particulier… de faire suite à Baldur's Gate III.
Vous le savez, on le sait, tout le monde le sait : Nintendo dispose d'une réputation assez farouche en termes de copyrights. La firme de Kyoto est assez impitoyable et difficile notamment de mettre la main sur l'OST de ses jeux via des canaux officiels. Certains s'attèlent donc à mettre les mains dans le cambouis eux-mêmes, pour des résultats assez splendides.
On aime un peu tous Jak & Daxter : c'est typiquement le genre de soft qu'on finit par refaire un jour ou l'autre, par pur plaisir nostalgique ou tout simplement parce qu'il vieillit comme le bon vin. Le jeu d'aventure de Naughty Dog est lui aussi passé à la casserole de la recompilation : concrètement, cela permet donc de faire tourner le jeu nativement sur PC… et ça ouvre aussi la porte à de grands délires.
Le merveilleux monde du jeu vidéo indépendant abrite bien des surprises et des idées, dont peu peuvent se permettre hélas d'avoir percé. Alors, au rayon des projets que l'on a envie de mettre en avant, Vholume mérite que l'on en touche deux mots : ce projet conçu par IronEqual, firme de développement et d'édition basée à Lille, repose sur un concept de plateforme enivrant dans une esthétique brutaliste. Une démo jouable vient tout juste d'être déployée sur Steam.
Si la marque Fallout est aujourd'hui largement associée à celle de Bethesda, il n'en a pas toujours été ainsi : ce n'est qu'en 2004 que ZeniMax Media, la maison mère, rachète la franchise Fallout à Interplay Entertainment. Bethesda remanie alors la franchise à sa sauce, s'éloignant alors du concept original.
Sachez-le : un univers parallèle abrite des surprises vidéoludiques de premier ordre avec, en tête de liste, un FPS Metal Gear Solid. Un projet fichtrement intéressant quand on y pense deux minutes, d'autant que le studio qui aurait pu s'en occuper était mené par Vince Zampella, l'homme derrière Call of Duty.