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Monster Hunter Wilds souffle sa première bougie et promet une extension façon Iceborne

Par :Le Doc
10 février 2026 à 09:23
Pour son premier anniversaire, Monster Hunter Wilds fête l'évènement avec une vidéo dédiée, à la grâce de Ryozo Tsujimoto. Dans cette dernière, l'homme annonce la mise à jour d'anniversaire prévue à partir du 18 février, mais aussi le développement d'une grosse extension de contenu, à la manière d'Iceborne pour Monster Hunter World.

Test : Vampirisé par son manque d'ambition, Code Vein 2 est parfaitement médiocre

Par :Le Doc
10 février 2026 à 08:17
Qui demandait une suite à Code Vein ? Si cette question cherche une réponse depuis l'annonce de Code Vein 2 l'an dernier, ce n'est certainement pas sa commercialisation qui nous aidera à y voir plus clair. Pas aidé par un manque d'inspiration flagrant, voilà un titre qui nous interroge quant à la nécessité même de son existence.

Mémoire cash - Si Vagrant Story n'a pas pris une ride, c'est parce qu'il n’a jamais fait l'effort d'être aimé

Par :Le Doc
10 février 2026 à 06:00
Après Final Fantasy Tactics, Yasumi Matsuno est auréolé d’un prestige énorme chez Square, si bien que la boîte lui donne alors une petite équipe et une liberté rare pour l’époque. Cette liberté, le créateur entend l'employer pour étendre l'univers d'Ivalice, avec un titre étrange (ni un Final Fantasy, ni un RPG classique, ni vraiment un action-RPG), qui fera finalement date : Vagrant Story.

The Adventures of Elliot : The Millennium Tales annonce divers ajustements bien sentis après sa démo de l'an dernier

Par :Le Doc
9 février 2026 à 08:23
Après avoir annoncé sa date de sortie, Square Enix et le studio Claytechworks ont levé le voile sur The Adventures of Elliot : The Millennium Tales, le RPG d’action HD-2D entièrement inédit de la Team Asano, en dévoilant de nombreux détails sur son univers, son scénario, ses systèmes de jeu et les ajustements prévus suite à la démo.

Steam veut que les projets en accès anticipé soient plus transparents sur leur sortie définitive

Par :Le Doc
9 février 2026 à 07:13
Tremplin idéal pour certains projets indépendants, l'accès anticipé peut aussi se transformer en zone grise interminable, où les consommateurs investissent temps et argent sans jamais savoir quand (ou si) le jeu atteindra sa version finale. Si bien que Valve semble aujourd’hui vouloir réduire cette incertitude.

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