↩ Accueil

Vue normale

index.feed.received.today — 31 mars 2025JV France

The Sinking City Remastered : Un remaster sous Unreal Engine 5 gratuit (si vous avez le jeu de base)

31 mars 2025 à 20:38

La campagne de financement participatif de The Sinking City 2 est un véritable succès. Alors que Frogwares visait un financement à 100 000 €, le studio a récolté plus de 429 000 € à l’heure où nous rédigeons ces lignes, soit plus de 420% d’objectif atteint. Un joli succès qui a poussé les développeurs à mettre un remaster du premier opus sur les rails.

En résumé

The Sinking City Remastered sera une version améliorée du jeu sous Unreal Engine 5 et offerte aux possesseurs du jeu de base. Prévu sur PC, PS5 et Xbox Series, la date de sortie n’a pas encore été annoncée.

Le financement participatif de The Sinking City 2 est un succès et Frogwares propose aux joueurs de participer au jeu en prêtant leur voix.

Initialement sorti en 2019, The Sinking City a bénéficié d’une ressortie sur consoles nouvelle génération en mars 2021, peu ou prou au même moment où le studio était en froid avec son ex-éditeur, Nacon. Une version améliorée qui visait à peaufiner un jeu qui, à sa sortie, se trouvait dans un état des plus compliqués, entre une technique aux fraises et un gameplay assez lourd. Si la version PS5 corrigeait assez ses tares techniques, Frogwares compte malgré tout offrir aux joueurs un remaster, passant de l’Unreal Engine 4 à l’Unreal Engine 5. Ceci étant dit, nous ne savons pas si le gameplay sera également remanié, et c’est encore le point le plus critiqué du jeu.

Comparaison The Sinking City et The Sinking City Remastered (avant)
Avant
Comparaison The Sinking City et The Sinking City Remastered (après)
Après

The Sinking City Remastered sera gratuit, mais pas pour tous

Dans sa grande générosité, le studio offrira The Sinking City Remastered gratuitement à tous les joueurs possédant le jeu de base sur PC, PS5 et Xbox Series. Ce dernier étant bien souvent en promotion (comme actuellement, à 4,99 euros sur PS5, voire même un peu plus pour ceux qui désireraient l’édition Deluxe), nous ne saurions que trop vous recommander de passer à la caisse, quitte à attendre le remaster pour vous lancer dans cette aventure hors du commun.

Les nouveautés et améliorations de The Sinking City Remastered

Concernant la proposition de ce remaster, elle sera assez simple mais fera tout de même le plaisir des joueurs possédant déjà le jeu. Jugez donc par vous-même :

  • Jeu basculé sous Unreal Engine 5
  • Lieux et environnements retravaillés avec un niveau de détail et des éléments supplémentaires
  • Textures 4K et reflets améliorés
  • Ajout d’un mode photo
  • Compatibilité avec les technologies de mise à l’échelle DLSS, FSR et TSR

Le financement participatif de The Sinking City 2 est un succès

Le studio ukrainien annonce cette bonne nouvelle tandis que le financement participatif de The Sinking City 2 arrive à son terme. En effet, il reste encore 4 jours pour que les curieux ou fans du premier opus se délestent de quelques dizaines d’euros pour contribuer au projet tout en s’assurant l’une des nombreuses éditions du jeu. Quoi qu’il en soit, le succès est au rendez-vous, puisque le studio a amassé 430 290 euros, soit un objectif atteint à 430%. Une jolie réussite qui démontre que le studio à l’origine des jeux Sherlock Holmes (dont le récent et très bon Sherlock Holmes: The Awakened puisait également dans l’univers de Lovecraft) arrive à fédérer les joueurs.

Il vous reste donc encore quelques jours pour participer au kickstarter du jeu si le cœur vous en dit. Notez que si le palier des 450 000 euros est atteint, le studio ajoutera au jeu le Shoggoth, un monstre tentaculaire défini comme étant une entité ancestrale guidée par une soif infinie de compréhension de l’humanité.

Enfin, le studio propose à 100 petits veinards et petites veinardes de prêter leur voix au jeu. Les inscriptions se passent par ici, et il vous faudra vous armer de votre meilleur micro pour enregistrer votre voix afin de tenter d’être tiré(e) au sort. Les heureux et heureuses élu(e)s auront l’opportunité de figurer dans les crédits du jeu. Et de recevoir une édition collector du jeu, accessoirement.

The Sinking City Remastered est attendu sur PC, PS5 et Xbox Series, sans date de sortie pour le moment, de même pour The Sinking City 2 ; mais nul doute que nous entendrons très bientôt parler de ces deux titres.

Cet article The Sinking City Remastered : Un remaster sous Unreal Engine 5 gratuit (si vous avez le jeu de base) est apparu en premier sur JVFrance.

Les annonces du réalisateur de Monster Hunter Wilds pour fêter les 10 millions de copies vendus

31 mars 2025 à 18:10

Même si Monster Hunter Wilds n’a pas encore atteint le succès de son grand frère, Monster Hunter World, le dernier jeu de la licence de Capcom fête un très bel accomplissement en dépassant les 10 millions de copies vendues à travers le monde. Pour fêter cela, Yuya Tokuda, le réalisateur, annonce plusieurs grandes nouvelles et des changements pour l’avenir de Monster Hunter Wilds.

Monster Hunter Wilds est le jeu ayant eu le plus gros succès durant ce mois de mars, avec plus de 200 000 joueurs actifs par jour sur Steam et ayant atteint le pic impressionnant de 1 384 608 connexions simultanées le week-end de sa sortie. On pourrait presque se dire que le nombre de 10 millions de copies vendues un mois après sa sortie n’est pas une surprise, mais cela reste un très heureux événement pour son directeur de réalisation qui souhaite passer un message à tous les chasseurs :

Merci beaucoup d’avoir joué à Monster Hunter Wilds. Nous sommes très heureux que tant de personnes à travers le monde jouent à ce jeu.

Pour commémorer le cap des 10 millions, nous prévoyons de publier un pack d’objets gratuit pour la communauté, alors attendez-vous à plus d’informations.

Nous tenons également à vous remercier pour les nombreux commentaires, réflexions et retours que nous avons reçus depuis la sortie du jeu.

L’équipe de développement a pris connaissance de vos commentaires et les apprécie. Nous les utilisons également pour planifier nos actions futures [concernant le contenu additionnel de Monster Hunter Wilds].

La mise à jour d’avril

En effet, comme l’annonce Yuya Tokuda, plusieurs mises à jour sont déjà prévues et le contenu de celle du mois d’avril a déjà été annoncé, avec de nouveaux monstres et de nouvelles fonctionnalités. Comme l’apparition du fabuleux Mizutsune et la possibilité d’affronter à nouveau le monstre qui sert de boss final à l’histoire principale.

As #MHWilds passes 10 million copies sold, Director Yuya Tokuda has a message to share directly with the community, with details on what's next for the game, including:

🟢 Future Updates
🟢 Challenging Monsters
🟢 Balance & QoL
🟢 Improving Game Stability
🟢 + more!

👉pic.twitter.com/qzxHMj3eTp

— Monster Hunter (@monsterhunter) March 31, 2025

La mise à jour de fin mai

Mais ce n’est pas tout, la fin du mois de mai sera le moment de l’apparition de monstres Alphas en versions supérieures, soit de quêtes de niveaux 8★ pour le Gore Magala, ainsi que les monstres prédateurs Apex de chaque zone, soit : le Rey Dau, L’Uth Duna, Le Nu Udra, et le Jin Dahaad.

Tous ces monstres bénéficieront d’améliorations pour en faire des adversaires plus redoutables, comme plus de points de vie, de résistances aux blessures et des ajustements en fonction du nombre de joueurs. Plus de risques donc, mais cela veut surtout dire plus de récompenses lors des chasses !

Si beaucoup de joueurs se sont plaints que l’Arkveild était l’unique monstre 8★, l’équipe de développement annonce qu’il y aura bien plus de challenges à mesure que le jeu gagne en contenu.

Rééquilibrages dans Monster Hunter wilds

Car rien n’est parfait, même pas ce jeu sur lequel des joueurs accumulent déjà des centaines d’heures à peine un mois après sa sortie. C’est donc après les retours de nombreux chasseurs que des ajustements de certaines armes et mécaniques vont être appliqués. Nous ne savons pas encore combien il y en aura, ni quand elles seront là, mais elles seront implémentées graduellement au fur et à mesure des mises à jours.

Pour l’instant, nous savons juste que le marteau aura un perfectionnement qui devrait l’améliorer, mais également que l’équilibre global des armes sera revu pour fin mai ou la moitié de l’été. D’autres ajustement vont au contraire baisser la puissance de certains outils, jugés comme trop forts pour l’équilibre du jeu, comme la Cape Corrompue qui fait de l’ombre aux autres options présentes dans le jeu. Les autres capes de Monster Hunter auront en compensation de meilleurs bonus pour satisfaire tous les styles de jeux possibles.

Améliorations diverses

D’autres améliorations sont mentionnées, mais sans précisions sur le moment de leur sortie. Comme par exemple :

  • une réduction du temps d’attente pour l’utilisation de certaines fonctions propres à chaque zone
  • une clarification de l’interface des menus
  • consultation des talents facilitée
  • meilleur affichage des talents disponibles
  • amélioration de l’utilisation du Seikret
  • fluidité dans le réapprovisionnement des objets
  • amélioration du comportement de la caméra pendant les chasses
  • aperçu des animaux capturés
  • customisation de l’apparence des armes

Monster Hunter Wilds est un jeu disponible pour tous, sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S depuis le 28 février. Nous ne savons pas encore quand est prévue le DLC, mais le jeu a de nombreuses mises à jours gratuites pour patienter jusque-là, ce qui en fait un des titres les plus intéressants pour passer l’année dessus.

Cet article Les annonces du réalisateur de Monster Hunter Wilds pour fêter les 10 millions de copies vendus est apparu en premier sur JVFrance.

Les premières images du nouveau jeu Star Wars sauce XCOM de Respawn et Bit Reactor fuitent

31 mars 2025 à 16:45

Respawn Entertainment, le studio derrière Apex Legends, ainsi que les séries Titanfall et Star Wars Jedi, avait annoncé le développement de trois nouveaux jeux Star Wars, dont l’un en partenariat avec le studio Bit Reactor. Récemment, il a été révélé que ce projet serait officiellement présenté le 19 avril, mais des images de gameplay ont déjà fuité en amont.

Le site MP1st a pu obtenir ces visuels exclusifs, offrant un premier aperçu du gameplay et de l’interface. Ces images proviennent du portfolio d’un artiste travaillant chez Bit Reactor et datent de la mi-2023, ce qui indique qu’elles reflètent une version encore en développement. Le jeu est actuellement connu sous le nom de code Bruno et présente des caractéristiques propres aux jeux tactiques au tour par tour, avec notamment une vue isométrique et un groupe de personnages jouables.

Les captures d’écran présentent une mission de sauvetage impliquant deux Mandaloriens et un droïde qui se mettent à couvert pour faire face à des Stormtroopers. On notera également la présence d’un Jedi sur l’une des captures. L’interface affiche divers objets utilisables, tels que des détonateurs thermiques et des petits droïdes déployables. D’autres images révèlent des concepts d’interface, notamment un menu principal utilisant le nom de code comme titre temporaire. L’un des écrans semble représenter un hub central situé dans la colonie minière de Kafrene.

Le style du jeu rappelle fortement celui de XCOM, ce qui n’est pas surprenant puisque Bit Reactor est dirigé par Greg Foertsch, ancien directeur artistique chez Firaxis lors du développement de XCOM 2 et XCOM: Enemy Unknown. Le studio compte également de nombreux anciens membres de l’équipe de XCOM, de quoi rassurer les amateurs de la franchise de Firaxis qui seraient emballés par les premiers visuels de ce jeu Star Wars fort intriguant.

Il nous tarde d’en apprendre plus sur ce titre qui s’annonce prometteur pour les fans de jeux tactiques et XCOM-like de façon générale.

Cet article Les premières images du nouveau jeu Star Wars sauce XCOM de Respawn et Bit Reactor fuitent est apparu en premier sur JVFrance.

Final Fantasy IX fête ses 25 ans avec plusieurs projets

31 mars 2025 à 09:48

Lancé pour la première fois le 7 juillet 2000, Final Fantasy IX s’apprête doucement à souffler sa 25ᵉ bougie. L’occasion pour Square Enix d’annoncer pas mal de projets, mais aussi de potentielles collaborations. Serait-il le moment pour le studio de nous annoncer un petit remake ?

Découvert par l’insider Wario64 sur X, le site web du 25ᵉ anniversaire de Final Fantasy IX est enfin en ligne. En dehors de simplement être disponible, celui-ci nous laisse entrevoir la plupart des projets en question. Toutefois, une petite phrase, située juste en dessous du titre annonçant l’anniversaire, reste énigmatique.

Nous préparons divers projets tels que des biens et des collaborations commémorant le 25 anniversaire, alors attendez-vous à cela !

Final Fantasy IX 25th Anniversary website is up https://t.co/ohHH0oeVeg

"FINAL FANTASY IX, which was released on July 7, 2000, will celebrate its 25th anniversary in 2025.
We are preparing various projects, including merchandise and collaborations to commemorate the 25th… pic.twitter.com/2CAiiMwpLz

— Wario64 (@Wario64) March 31, 2025

Cette citation est suivi par plusieurs petites nouvelles, dont voici la liste :

  • Des figurines, collier et peluches en références aux personnages de l’épisode. Pour les premiers, avec un prix affiché à 6930 yens, ils reviendraient à environ 42€ après conversion. Les colliers, proposé à 38 500 yens, seraient de 237€. Et les peluches, pour un prix de 4400 yens, à 28€ après conversion.
  • Un disque vinyle commémoratif contenant un nouvel enregistrement de « Melodies Of Life ». En convertissant les 4950 yens, le vinyle reviendrait à environ 30€.
  • Un livre sur l’histoire de Eri Vivi et le Grand père. Proposé à 1320 yens, celui-ci serait donc proposé à 8€.
  • Une sélection de trois pairs de lunettes Zoff, sans plus de précision à ce sujet.
  • Une loterie pour fêter ce 25ème anniversaire. De même, sans plus de précision.

L’ensemble des goodies et collaboration seront directement affichés sur le site dédié à l’anniversaire de Final Fantasy IX.

Difficile alors de savoir si l’ensemble de ces offres seront proposé de notre côté du globe. Mais il se pourrait que Square Enix décide de faire une petite redirection vers sa boutique en ligne le moment venu. Permettant à quiconque de tenter de se procurer un petit souvenir de ce merveilleux anniversaire en approche.

Cet article Final Fantasy IX fête ses 25 ans avec plusieurs projets est apparu en premier sur JVFrance.

index.feed.received.yesterday — 30 mars 2025JV France

Ghost of Yōtei : de nouvelles informations révélées sur la suite spirituelle de Ghost of Tsushima

Par :Turpdat
30 mars 2025 à 19:05

Sucker Punch Productions, le studio américain derrière le succès phénoménal de Ghost of Tsushima, s’apprête à nous replonger dans le Japon féodal avec sa nouvelle production très attendue : Ghost of Yōtei. Et cela tombe bien puisque son site officiel vient d’être actualisé avec de nouvelles informations.

Sorti en 2020, Ghost of Tsushima avait conquis joueurs et critiques avec son monde ouvert somptueux, ses combats au sabre finement chorégraphiés et son immersion profonde dans le Japon du 13ᵉ siècle, le titre s’est imposé comme l’une des exclusivités PlayStation les plus marquantes de ces dernières années. Cinq ans plus tard, c’est au tour de son petit frère spirituel de voir le jour et les attentes concernant le prochain titre de Sucker Punch Productions sont grandes.

Selon les dernières informations publiées sur le site officiel du jeu et relayées par @Okami13 sur X, Ghost of Yōtei nous transportera en 1603, soit environ 300 ans après les événements de Ghost of Tsushima. Incarnant Atsu, le joueur devra vagabonder et enchaîner les petits boulots et primes pour pouvoir, in fine, assouvir sa vengeance suite à la mort de sa famille. Le jeu introduira également de nouvelles armes incluant des katanas doubles, l’odachi (sabre long traditionnel) et le kusarigama (faucille attachée à une chaîne), promettant ainsi une diversification des styles de combat par rapport au premier opus.

À la pointe nord du Japon, une nouvelle guerrière se révèle.
En 1603, Atsu entame un voyage à travers les contrées qui bordent le mont Yōtei, une région aux prairies infinies, aux toundras enneigées et aux dangers insoupçonnés. (…) Furieuse et déterminée, Atsu part en quête de vengeance et pourchasse les responsables de la mort de sa famille. Les petits boulots et les primes lui fourniront le pécule nécessaire pour continuer son périple. Mais c’est à vous de décider comment elle combat, survit et fait évoluer la légende du Fantôme.

Ghost of Yōtei reste confirmé pour une sortie en 2025.

Cet article Ghost of Yōtei : de nouvelles informations révélées sur la suite spirituelle de Ghost of Tsushima est apparu en premier sur JVFrance.

TEST The First Berserker: Khazan : de grosses bagarres au théâtre

30 mars 2025 à 10:06

The First Berserker: Khazan est la nouvelle grosse attente parmi les Soulslike de cette année 2025. Si ce premier titre du genre des studios Nexon et Neople tient sa promesse de nous faire vivre une expérience brutale et grisante, quelques défauts tâchent cette belle épopée.

Test réalisé sur PS5 grâce à une version dématérialisée fournie par l’éditeur

Aussi surprenant que cela puisse paraître, The First Berserker: Khazan est un spin-off. Le personnage principal, Khazan, vient tout droit de l’univers du Dungeon Fighter Online, un beat’em up multijoueur en 2D très apprécié en Corée, mais quasi-inconnu chez nous. Sa localisation est donc une surprise grandement appréciée pour une bonne raison : The First Berserker: Khazan possède des qualités qui devraient inspirer les futurs jeux qui voudraient se définir comme des Soulslike.

The First Berserker: Khazan a été annoncé comme un jeu brutal et exigeant, et à raison. Nous y incarnons, comme son titre l’indique, l’ancien général et héros déchu : Khazan, un homme trahi, mutilé et exilé par-delà les frontières. C’est grâce à sa rencontre houleuse avec le Spectrelame, une entité infernale en quête d’un corps à posséder, que le guerrier déchu obtiendra une occasion pour se venger. C’est doté d’une ardente résolution et de sombres pouvoirs que notre berserker emprunte le douloureux chemin de la vengeance. Une aventure éprouvante qui devrait vous prendre environ 50 bonnes heures, selon les difficultés que vous rencontrerez.

The First Berserker: Khazan scène de cinématique en dessin
Les illustrations du jeu sont vraiment superbes.

The First Berserker: Khazan est bien un Soulslike et par conséquent, reprend une formule assez classique en proposant quelques ajustements maison. Par exemple, le jeu propose plusieurs types de ressources : la première est la lacrima, une énergie récoltée grâce à vos victoires et utilisée pour monter vos niveaux. La seconde est l’argent et s’obtient de la même manière : il vous permet d’acheter des objets aux marchands. Enfin, la dernière se nomme la Lacrima de Circulation et sert à invoquer des esprits ou à les renforcer pour qu’ils vous accompagnent durant les combats de boss. Ce dernier élément implique que The First Berserker: Khazan est un jeu entièrement solo, sans aucune interaction avec autrui.

Mis à part cela, on retrouve de nombreuses similarités avec la formule FromSoftware, comme les points de réapparition qui servent à monter de niveau, la gestion des caractéristiques, les équipements à ramasser un peu partout, les objets de soins rechargeables, et pour finir : le fameux nexus, un peu mal foutu, mais où se regrouperont les PNJ rencontrés et avec des portails pour accéder aux chapitres de l’histoire. The First Berserker: Khazan possède également une mécanique venue de Sekiro, que l’on retrouve de plus en plus dans les Soulslike : la fameuse jauge de posture ennemie.

S’approprier le champ de bataille

Promesse annoncée et promesse tenue, si vous voulez des combats brutaux, exigeants et spectaculaires, alors The First Berserker: Khazan est fait pour vous. Les contrôles sont précis, fluides et efficaces. Il vous sera possible d’enchaîner des attaques et des combos dévastateurs, puis de bloquer ou d’esquiver un assaut avec une précision chirurgicale en moins d’une seconde. Le jeu offre des sensations grisantes une fois que l’on maîtrise les différentes compétences à disposition, nous donnant l’impression d’être nous-mêmes un boss de ce monde. Et ce n’est pas pour rien, car les ennemis que l’on affronte sont de sacrés obstacles à notre quête vengeresse.

The First Berserker: Khazan combat contre un boss
Les boss ont une aura impressionnante et offrent toujours un défi de qualité.

Suivant votre niveau dans ce genre de jeu, chaque affrontement majeur pourra vous demander un long et douloureux temps d’apprentissage, jusqu’à plusieurs heures pour les boss de fin, mais ils font tout le sel du jeu. Les combats de The First Berserker: Khazan sont parmi les plus plaisants que l’on ait pu voir dans un Soulslike, avec des attaques visibles et impactantes, où la puissance se devine facilement grâce à un très bon travail de caractérisation dans les effets et les mouvements. Une attaque qui semble faible l’est vraiment, tandis que celle qui signe votre arrêt de mort agit comme une alerte dans votre instinct de joueur. S’il fallait trouver un défaut à ses combats, ce serait leur longueur. Certains boss sont d’énormes sacs à pv, bien trop pour l’exigence qu’ils peuvent demander dans la maitrise de leurs combats.

The First Berserker: Khazan vous demande d’être exigeant pour remporter vos combats de boss, mais il récompense toujours l’effort. En cas de défaite, vous obtiendrez un montant d’expérience qui augmente avec la quantité de points de vie perdus par le boss, ce qui évite le sentiment de stagnation face à ces obstacles. Par ailleurs, chacun d’eux possède des particularités à comprendre et à exploiter : il faudra analyser leurs attaques et juger quelles réactions seront les plus appropriées entre l’attaque, l’esquive et les compétences de contres. En frappant leurs points faibles ou en utilisant la bonne compétence au bon moment, il est possible de bouleverser l’issue d’un combat.

Trois armes et une intense joie de vivre

Pour y parvenir, The First Berserker: Khazan a de belles propositions dans ses compétences, toutes plus tranchantes et spectaculaires les unes que les autres. Vous avez ainsi quatre branches de compétences à débloquer, une générale et une autre par type d’armes : les épées duales, la grande épée et la lance. Les épées duales sont courtes, mais permettent d’enchaîner les attaques et d’esquiver automatiquement avec le bon combo. L’épée lourde est lente, favorise les dégâts bruts sur une large zone et peut interrompre les ennemis. La lance, plus faible, offre une très grande mobilité, avec de l’allonge et de gros dégâts sur la jauge de posture, celle mentionnée plus haut. Une fois celle-ci vide, l’ennemi est immobilisé et il est possible de réaliser une violente attaque spéciale avant son rétablissement.

The First Berserker: Khazan scène de combat contre un ennemi puissant
Une grande salle et un seul adversaire, cela annonce toujours un combat difficile.

Il vous est possible de changer d’arme directement depuis le menu des équipements, ce qui permet de modifier votre style de jeu, même en plein donjon. De notre côté, la majorité du jeu s’est faite avec la lance, qui permet d’avoir des combats dynamiques et mouvementés avec beaucoup de flexibilité, mais ce dernier point est de toute façon permis par toutes les armes. En effet, chacune a la possibilité de jouer efficacement avec l’esquive, les contres et les parades spéciales. Il n’y a aucune arme meilleure que l’autre, le jeu bénéficie d’un excellent travail d’équilibrage et de mise en scène pour les attaques. À vous de trouver celle qui vous convient le mieux et d’y appliquer votre style favori. Il est même possible d’utiliser uniquement les poings, si le cœur vous en dit.

Revenons un peu sur les compétences. Il y en a deux sortes, les premières sont les compétences actives, souvent de puissants combos qui se déclenchent avec une combinaison de touches et qui demandent d’utiliser de la combativité, un système d’énergie qui se recharge en… combattant. Les secondes sont les compétences passives et améliorent vos attaques de base ou des compétences actives, que ce soit en ajoutant des dégâts supplémentaires ou des effets bonus. Pour améliorer une compétence, c’est simple, il vous suffit d’utiliser vos armes en combat. Il nous est arrivé de gagner des points de compétence en plein combat de boss.

Fait intéressant : il vous sera possible à tout moment de réinitialiser vos points de compétences pour modifier votre style de jeu. Un choix remarquable dans le genre du Soulslike, qui permet d’expérimenter à volonté pour trouver son style ou une stratégie optimale contre un adversaire redoutable.

Fashion, mais pas victime

RPG oblige, The First Berserker: Khazan possède trois moyens pour optimiser votre style de jeu. Le premier est la répartition des points de caractéristiques, obtenus en montant de niveau avec les Lacrimas obtenus sur vos adversaires. Comme dans les Soulsborne, chaque arme obtenue possède un modificateur favorisé parmi les caractéristiques sur lequel se base le calcul des dégâts. Dans notre partie, la distribution a été équitable pour privilégier un style de jeu versatile, aussi bien axé sur les contres que sur l’esquive.

Le second moyen est l’usage d’équipements, que l’ont trouve disséminés un peu partout dans le monde ou en récompenses aléatoires sur des ennemis, même sur les boss qui possèdent des armures uniques et sont réaffrontables à l’infini. Certains ensembles, comprenant aussi bien des morceaux d’armures que des armes ou des bijoux, possèdent des effets bonus si plusieurs éléments sont équipés. Cela peut se révéler redoutable contre certaines familles de monstres ou pour résister aux éléments d’une zone. Chaque pièce d’armure que porte Khazan est visible sur son modèle 3D, à vous donc de choisir entre le style et l’efficacité. Par ailleurs, il vaut mieux stocker ces équipements favoris en réserve. Au bout de 8 heures de jeu environ, un PNJ forgeron apparaitra pour fabriquer les pièces manquantes. À partir de ce stade, il est presque possible de terminer le jeu avec une seule armure fétiche.

Et enfin, il y a l’utilisation d’un spectre infernal en guise d’ange gardien pour gagner de puissants passifs. Certains de ces fantômes se débloquent avec des objets récupérés dans les chapitres d’histoire, tandis que d’autres sont les cibles de missions secondaires. Comme pour les compétences, il faudra combattre des ennemis pour augmenter leur niveau et renforcer leurs bonus. Leurs illustrations sont magnifiques, mais il est dommage qu’ils ne fassent pas d’apparitions à nos côtés durant notre progression dans l’histoire.

The First Berserker: Khazan écran de sélection du spectre gardien
Une superbe illustration révélant un aspect grim-fantasy rarement mis en avant dans le jeu.

Être Berserker, ça se travaille

Si The First Berserker: Khazan est votre premier Soulslike ou que vous n’avez pas envie de subir la difficulté ardue du titre, un mode facile est disponible en plus du mode normal. Néanmoins, le choisir bloque la possibilité de gagner certains succès et empêche de repasser en difficulté normale. Cela reste un choix pertinent pour s’amuser et profiter des effets spectaculaires des attaques. En mode facile, le joueur consomme moins d’endurances et subit moins de dégâts, mais les combats de boss restent tout de même exigeants et demanderont sûrement plusieurs tentatives avant d’y parvenir.

Par ailleurs, peu importe le mode de difficulté choisi, l’invocation des Âmes de Soutien aidera durant les combats de boss. Mais avant de pouvoir les appeler à vos côtés, le joueur devra la forcer à devenir son amie en la tuant au cours d’un duel après l’avoir invoquée en tant qu’Âme de Défiance. Affronter ce type d’adversaire vous permet d’obtenir les Lacrima de Circulation, comme mentionné bien plus haut. Si sur le papier, ce genre de système d’invocation d’alliés paraît lourd, les combats sont finalement assez rapides et permettent d’obtenir plusieurs objets et ressources intéressants, tout en variant les ennemis rencontrés en chemin.

The First Berserker: Khazan zone de l'arène avec un grand monstre en guise de mannequin d'entrainement
Ouistitiiii !

En parlant d’eux, il existe une petite centaine d’adversaires au compteur, classés en plusieurs familles partageant des faiblesses communes et, des fois, sensibles à certains ensembles d’équipement. Il est possible d’en apprendre plus sur eux en consultant un superbe codex disponible dans le menu et de s’entraîner sur eux dans une chouette arène personnalisable. Cerise sur le gâteau, leur comportement et leur jauge de vie sont paramétrables pour permettre au joueur de mieux apprendre à maitriser des compétences, ou alors pour prendre des photos en bonne compagnie.

Pour en terminer avec la partie concernant le gameplay et ses mécaniques, il faut souligner un point fort du titre : The First Berserker: Khazan possède un excellent sentiment de progression. En plus de l’expérience gagnée même en cas de défaite contre un boss, les ennemis communs que l’on affronte dans les chapitres sont comme des entraînements pour certains de leurs boss respectifs, un peu comme le faisaient à son époque les niveaux de Demon’s Souls. Une fois en face d’un boss une fois son chapitre parcouru, on peut reconnaître certaines attaques, des mécaniques et exploiter des faiblesses mises en évidence. Sans être incroyable, c’est un bon travail de Game Design qui montre que les studios ont bien compris quel était le point fort de ce jeu, le reste en revanche…

Un univers classique et efficace, mais fade

The First Berserker: Khazan est un jeu qui bénéficie de beaux graphismes, notamment pour l’usage de ses modèles de personnages en cell-shading, mais la direction artistique générale laisse à désirer concernant l’utilisation des paysages et des décors. Il y a tout de même un travail de mise en scène qu’il faut reconnaitre, surtout dans l’introduction des boss ou certaines zones d’affrontements. Le jeu souffre d’un sérieux manque de travail dans ses couleurs et ses lumières.

The First Berserker: Khazan paysage de montagne
En général, le jeu est très gris, marron et sombre.

Tout du moins, quand ça ne concerne pas les combats de boss (on vous a dit que c’était vraiment le point fort du jeu ?). Malgré des passages dans des zones pourtant bien différentes thématiquement parlant, il y a toujours un effet d’atténuation, comme si un filtre était constamment activé. Ce qui est dommage, mais qui peut s’expliquer par la volonté d’avoir des couleurs plus vives et remarquables lors des combats.

Le jeu donne le choix entre un mode Performance (30 FPS) et un mode Optimisation (60 FPS). C’est ce dernier que nous avons préféré, bien qu’il ne possède presque aucune différence avec l’autre, pour un gain de lisibilité conséquent.

Concernant l’agencement des niveaux (Level Design dans la langue d’Elizabeth II), The First Berserker: Khazan est un jeu couloir très classique. On avance dans une zone, on regarde ce qui nous attend et on tue les monstres. Il y a peu d’interactions avec le décor, contrairement à ce que le jeu laisse croire. Cependant, il gère très bien l’équilibre entre les phases d’exploration, les affrontements et les moments de calme. Et, car on ne fait pas de Soulslike sans mettre des pièges, que ce soit des embuscades ou des sols qui s’effondrent, The First Berserker: Khazan possède son petit lot de dangers mortels, la plupart d’entre eux sont malheureusement assez grossiers, mais d’autres constitue une bonne surprise . Un excellent point également pour l’impossibilité de tomber dans le vide, que ce soit avec une esquive ou une attaque, ce qui se révèle salvateur pour un jeu aussi dynamique, où certaines attaques peuvent vous propulser sur plusieurs mètres.

The First Berserker: Khazan carte du jeu avec différente missions
Il y a 4 régions majeures, chacune avec ses zones qui sont l’équivalent d’un donjon à surmonter

Au niveau de son contenu, le monde s’explore à travers différentes missions comme le jeu Nioh, chacune d’elles possède son niveau respectif, y compris les missions secondaires ! Le jeu possède une vingtaine de cartes différentes à parcourir, mais malheureusement, aucune n’est véritablement marquante. Notamment celles des premières zones, mais cette sensation s’atténue avec de belles surprises dans les agencements des niveaux à mesure que l’on avance dans l’histoire. Il est d’ailleurs temps d’en parler.

Le plaisir coupable d’un bon vieux Shōnen

Il fallait s’y attendre, l’histoire de The First Berserker: Khazan est un prétexte. Pour rappel, notre héros est un ancien général de guerre et l’un des deux héros ayant sauvé le monde de la menace d’Hismar, le Dragon Berserker. Malheureusement, lui et son ami Ozma n’ont pas eu la reconnaissance méritée et ont subi l’opprobre de leur empire. Tous deux ont été mutilés et exilés suite à de fausses accusations. Après une mise à l’épreuve intense, Khazan s’est de son côté allié avec le Spectrelame, un gardien du monde des morts, et chacun d’eux aide l’autre dans sa quête. La vengeance pour l’un et une mission infernale pour l’autre. Une tragédie, qui possède pourtant quelques révélations qui bouleversent les conceptions du bien et du mal, forçant notre héros à se questionner sur le sens de sa quête.

The First Berserker: Khazan rencontre avec la PNJ Daphrona
Certains PNJ sont magnifiques dans leur chara-design.

C’est digne d’un manga de fantasy et de baston tout ce qu’il y a de plus classique. Les motivations sont données à la volée pour que votre personnage se rende à tel endroit pour taper tel truc. On ne fait qu’enchainer les rencontres avec des personnages qui ont besoin de notre aide avant de nous guider vers notre prochain objectif. Les révélations et surprises sont visibles à des kilomètres. Pourtant, ce ne sont pas vraiment des défauts du jeu quand on considère son véritable genre. L’histoire n’est pas incroyable, mais elle reste divertissante, voire même appréciable et fournit un très bon contexte pour son intrigue. Les studios le savent, la preuve est que beaucoup de dialogues explicatifs sont facultatifs et que des parties de lores sont lisibles uniquement dans le codex du menu.

Évidemment, la narration et le développement de l’univers restent de gros points à travailler si les studios désirent faire de The First Berserker: Khazan la première pierre d’une grosse licence reprenant l’univers du monde de Dungeon Fighter, mais c’est un bon début. Un premier jet des plus prometteurs.

Verdict 

Pour reprendre l’idée du titre de ce test, The First Berserker: Khazan est un jeu théâtral avec une bonne mise en scène et des affrontements spectaculaires, mais où le reste n’est qu’accessoire. Bien qu’il puisse être qualifié de Soulslike, à notre avis Khazan ne possède pas la profondeur, ni le sens du détail nécessaire pour en être véritablement un, que ce soit dans son histoire, son univers ou son exploration. Le jeu se révèle plutôt être un très bon RPG d’action ultra-exigeant, qui peut presque tendre vers le Hack’n Slash, révélant une maîtrise d’une grande finesse dans la gestion de ses combats. Le tout dans une ambiance Shônen qui s’apprécie franchement.

Cet article TEST The First Berserker: Khazan : de grosses bagarres au théâtre est apparu en premier sur JVFrance.

index.feed.received.before_yesterdayJV France

Une réédition des jeux Switch pour la Switch 2 ?

Par :Turpdat
28 mars 2025 à 08:24

Un indice repéré sur le site de Nintendo suggère que certains jeux de la Switch actuelle pourraient bénéficier de versions améliorées sur la Switch 2.

Nintendo a dévoilé hier un système de cartes de jeu virtuelles, permettant aux joueurs de convertir leurs jeux numériques en cartouches virtuelles. Le but : y charger ses jeux numériques pour pouvoir les transférer entre consoles Switch ou le prêter à un proche pendant 14 jours. Cependant, un détail discret sur la page d’information a interpelé Wario64 sur X : « Les jeux exclusifs Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch 2 Edition » dans les mentions de bas de page.

Virtual Game Cards page from Nintendo

Also makes a mention of "Nintendo Switch 2 Edition games" in the fine print
https://t.co/Hm6Dc6ZGTn pic.twitter.com/6u4vyxsoiG

— Wario64 (@Wario64) March 27, 2025

Cette distinction laisse penser que certains jeux Switch existants pourraient être réédités dans une version optimisée pour exploiter la puissance de la Switch 2. Nous pourrions ainsi voir débarquer tout un tas de jeux Switch réédités dans une version optimisée pour la Switch 2 dès la sortie de la console. Ce qui ne serait finalement pas très surprenant puisque Nintendo a déjà procédé ainsi par le passé avec les Éditions Deluxe sorties lors du passage de la Wii U à la Switch, comme ce fut le cas avec Mario Kart 8 Deluxe notamment.

Cet article Une réédition des jeux Switch pour la Switch 2 ? est apparu en premier sur JVFrance.

Assassin’s Creed Shadows propose des remixes lo-fi de ses musiques avec Lofi Girl et célèbre 3 millions de joueurs

28 mars 2025 à 01:16

Malgré les critiques haineuses et les polémiques stériles, Assassin’s Creed Shadows continue de séduire les joueurs et franchit un nouveau cap. Et puisqu’une une bonne nouvelle n’arrive jamais seule, vous pourrez désormais chiller sur les thèmes les plus iconiques du jeu en version lo-fi grâce à une collaboration inattendue.

En résumé

  • Plus de 20 musiques d’Assassin’s Creed Shadows ont été reprises par des artistes lo-fi. L’album est disponible sur toutes les plateformes de streaming ainsi que sur Youtube.
  • Ubisoft célèbre plus de 3 millions de joueurs sur le jeu, plaçant Assassin’s Creed Shadows derrière Assassin’s Creed Valhalla en termes de lancement.

Ubisoft collabore avec Lofi Girl pour des remixes lo-fi des musiques d’Assassin’s Creed Shadows

Vous avez sans doute déjà entendu des musiques lo-fi, peut-être même sans le savoir. Abréviation de Low Fidelity, ce style apparu dans les années 80 aux États-Unis n’a plus grand chose à voir avec la lo-fi d’aujourd’hui qui mélange des beats aux sonorités hip-hop sur des mélodies harmonieuses avec un léger grain audio pour conserver la vibe rétro. Largement popularisée par des chaînes YouTube, ce genre est assez prisée de certains musiciens qui proposent des reprises et remixes des musiques de leurs jeux préférés, pour rester dans notre thème.

Et c’est contre toute attente qu’Ubisoft s’est associé à la chaîne Lofi Girl et au label Lofi Records pour proposer une vingtaine de titres de la bande-son d’Assassin’s Creed Shadows, revisités par des artistes de la scène lo-fi. Le résultat peut s’apprécier sur la chaîne YouTube Lofi Girl ainsi que sur les différentes plateformes de streaming.

Les plus mélomanes d’entre vous seront ravis d’apprendre que ces compositions seront également compilées sur un vinyle actuellement en pré-commande et dont la sortie est prévue pour le mois de juillet.

Le succès d’Assassin’s Creed Shadows continue et franchis un nouveau palier

Alors que le jeu célébrait fièrement plus d’un million de joueurs peu après sa sortie, voici qu’à une semaine de sa disponibilité dans les bacs, le jeu comptabilise actuellement plus de 3 millions de joueurs, comme l’a relayé le compte officiel du jeu.

🔥 VOUS ÊTES + DE 3 MILLIONS SUR ASSASSIN'S CREED SHADOWS ! 🔥

✅2nd meilleur jeu Assassin's Creed en termes de ventes le 1er jour de sa sortie.
✅Meilleure sortie d'un jeu Ubisoft sur le PlayStation Store Digital.
✅Meilleure communauté avec + de 40M d'heures jouées ! pic.twitter.com/u3VG1y7awR

— Assassin's Creed FR (@AssassinsFR) March 27, 2025

Évidemment, nous n’avons pas de chiffres précis sur le nombre de joueurs par plateformes, ce qui serait intéressant, mais ce succès vient placer Assassin’s Creed Shadows derrière Assassin’s Creed Valhalla et fait de lui le deuxième meilleur lancement de la licence. Rien de très étonnant quand on sait que les joueurs réclamaient depuis plus de 10 ans un opus se déroulant au Japon.

Quand le compte X (ex Twitter) d’Assassin’s Creed remet Elon Musk à sa place

Enfin, on ne pouvait pas vous laisser sans vous faire part de ce magnifique retour de bâton. En effet, au détour d’un tweet concernant une collaboration avec un influenceur, Elon Musk a jugé bon de critiquer l’influenceur et le jeu. Ce qui n’aurait pas été un problème si le bonhomme n’avait pas été pris la main dans le sac à tricher et confier son compte à d’autres joueurs sur Path of Exile 2 pour progresser plus vite.

Tel un assassin usant de sa lame cachée, la personne en charge du compte officiel de la franchise s’est fendue d’un tweet dont l’engagement a largement dépassé celui de l’actuel propriétaire de la plateforme autrefois connue sous le nom de twitter. Dans le milieu, cela a un nom : se faire « ratio ».

Is that what the guy playing your Path of Exile 2 account told you?

— Assassin's Creed (@assassinscreed) March 25, 2025

Mark Kern, un ancien de chez Blizzard Entertainment et Red 5 Studios et connu sur les réseaux sociaux sous le pseudonyme Grummz a jugé bon, une fois de plus, d’ajouter son grain de sel à la conversation.

Our game is out.

— Assassin's Creed (@assassinscreed) March 25, 2025

Bien que nous ne soyons pas là pour relayer les faits divers peu intéressants du jeu vidéo, il est toujours agréable de noter quand deux personnalités aux prises de paroles douteuses se font remettre à leur place, surtout quand c’est fait avec tact.

Cet article Assassin’s Creed Shadows propose des remixes lo-fi de ses musiques avec Lofi Girl et célèbre 3 millions de joueurs est apparu en premier sur JVFrance.

Everybody’s Golf: Hot Shots sortira cette année mais n’est pas une exclusivité PlayStation

Par :Goufixx
27 mars 2025 à 18:36

Quelques minutes après l’annonce de Patapon 1+2 Replay lors du Nintendo Direct, c’était au tour d’une autre licence PlayStation de faire son grand retour. En effet, Everybody’s Golf: Hot Shots a été annoncé sur Nintendo Switch, mais également sur PS5 et PC. Comme à son habitude, ne vous attendez pas à jouer à un jeu réaliste, bien au contraire.

Le retour de la franchise Everybody’s Golf était plus que compromis, et pourtant Bandai Namco Entertainment a fait ce qu’il fallait pour remettre cette saga dans la droite voie. Depuis l’épisode Everybody’s Golf VR dédié au PlayStation VR sur PS4, aucun épisode n’était paru. Ce Everybody’s Golf: Hot Shots proposera un mode solo, un mode Défi avec des tournois ainsi qu’un mode multijoueur local ou en ligne. Enfin, le mode Golf Déjanté permettra de s’amuser avec des règles bien différentes de ce que les golfeurs pratiquent habituellement. Concernant le gameplay, le tir à trois boutons sera bien de la partie.

Pas de date de sortie pour le moment, mais le projet est bien prévu pour cette année 2025. Vous pouvez visionner la bande-annonce de ce nouvel opus ci-dessus :

Cet article Everybody’s Golf: Hot Shots sortira cette année mais n’est pas une exclusivité PlayStation est apparu en premier sur JVFrance.

Nintendo Direct du 27 mars 2025 : toutes les annonces et nouveautés à venir sur Nintendo Switch

27 mars 2025 à 18:35

Nintendo avait donné rendez-vous aux joueurs ce mercredi 27 mars pour un Nintendo Direct faisant la part belle aux annonces de nouveaux jeux et informations sur des titres déjà connus. Si l’on savait déjà que la Nintendo Switch 2 ne ferait pas partie du programme, de nombreuses surprises étaient à l’appel, à commencer par l’annonce d’une nouvelle application officielle Nintendo ainsi qu’une fonctionnalité innovante qui permet de prêter ses jeux. Mais ce n’est là qu’une infime partie de tout ce qui a été dévoilé pendant les plus de 35 minutes du direct. Voici donc le résumé complet de toutes les informations de ce direct.

Nintendo Today! : une application mobile gratuite dédiée à l’univers Nintendo

Annoncée pendant le Nintendo Direct du 27 mars 2025, cette nouvelle app (iOS/Android) proposera du contenu quotidien : actualités, vidéos, BD et autres formats autour des licences Nintendo. Elle sera disponible dans la journée sur les stores. Elle servira aussi de relais pour les infos de la Nintendo Switch 2 à partir du 2 avril. Toutes les infos sont à retrouver dans cet article.

Carte de jeu virtuelle : Nintendo permet enfin de prêter ses jeux numériques

Disponible fin avril via une mise à jour, cette fonction offrira la possibilité de prêter ou d’emprunter ses jeux dématérialisés à d’autres membres de son groupe familial Nintendo. L’opération se fait en communication locale ou entre consoles liées à un même compte. Compatible avec Nintendo Switch 2 dès son lancement. Plus de détails dans notre news dédiée.

Metroid Prime 4: Beyond dévoile un nouveau monde et des pouvoirs inédits

Samus Aran explore la planète Viewros et obtient des capacités psychiques uniques qui modifient le gameplay classique : contrôle des tirs, interactions avec l’environnement, portes télékinétiques… Le mystère autour de cette planète et de ses pouvoirs sera au cœur du scénario. Sortie prévue en 2025 sur Nintendo Switch.

Tomodachi Life : Une vie de rêve officialisé pour 2026 sur Nintendo Switch

La célèbre simulation de vie absurde revient après plus de 10 ans d’absence. Créez des Mii, gérez leurs relations, assistez à leurs disputes ou rêves les plus fous, et construisez votre propre feuilleton sur une île personnalisable. Le titre intégrera également de nouveaux mini-jeux et fonctionnalités sociales.

Légendes Pokémon : Z-A introduit le tournoi Royale

Le nouveau jeu Pokémon vous propose de choisir Germignon, Gruikui ou Kaiminus pour débuter une aventure urbaine dans Illumis, la ville de Kalos. En parallèle du scénario principal, vous participerez au tournoi Royale Z-A, basé sur un système de progression par rangs. Sortie prévue fin 2025.

Rhythm Paradise Groove : un nouvel opus rythmé pour 2026

La série culte de jeux de rythme revient sur Switch avec des mini-jeux inédits, un design toujours aussi absurde et une bande-son composée par Tsunku♂. Nouveaux modes, personnalisation et accessibilité élargie sont aussi au programme. Vous retrouverez davantage de détails dans notre news.

Tamagotchi Plaza : un jeu de gestion mignon à souhait prévu pour le 27 juin

Ce nouveau titre reprend l’univers des Tamagotchi dans une simulation de boutique. Gérez 12 types de magasins dans la ville de Tamahiko Town, aidez vos clients et débloquez des objets et mini-jeux. Jouable en solo, en coopération locale ou en versus.

MARVEL Cosmic Invasion : un beat’em up rétro en coop jusqu’à 4 joueurs

Ce jeu d’action en 2D vous permet d’incarner les héros de Marvel dans un combat contre Annihilus. Le pixel art rend hommage aux comics classiques, tandis que les mécaniques de jeu intègrent combos, compétences et stratégie en équipe. Coop local et online jusqu’à 4. Sortie à l’hiver 2025. On vous dit tout ce qu’il faut savoir sur le jeu, y compris les personnages annoncés, dans notre article dédié.

STORY OF SEASONS: Grand Bazaar revient dans un remake enrichi

Ce remake du jeu DS propose un nouveau moteur graphique, des cinématiques doublées, et de nouveaux personnages. Le cœur du jeu reste la gestion d’une ferme et la participation à un marché hebdomadaire où vendre vos productions. Sortie le 27 août 2025.

Monument Valley Trilogy arrive sur Nintendo Switch avec un 3e épisode inédit

Monument Valley 1 et 2, avec tous leurs contenus additionnels, sortiront le 15 avril 2025. Monument Valley 3 introduira une structure plus ouverte, des mécaniques de navigation revues et de nouveaux environnements marins. Une trilogie poétique à (re)découvrir.

PATAPON 1+2 REPLAY : les jeux de rythme cultes font leur retour en version remastérisée

Les deux titres iconiques de la PSP reviennent avec des graphismes améliorés et un gameplay fidèle à l’original. Dirigez vos troupes au son des tambours, adaptez vos stratégies selon les ennemis et explorez un monde tribal unique. Sortie prévue le 11 juillet 2025 sur Nintendo Switch. Notre news vous donnera tous les détails sur ce jeu.

DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake : un retour aux sources modernisé

Les deux premiers volets de la saga Dragon Quest bénéficient d’un traitement HD-2D à la Octopath Traveler. Graphismes pixel art modernisés, musiques remastérisées et améliorations de confort sont au programme. Parfait pour (re)découvrir les origines du JRPG. Sortie prévue courant 2025.

SaGa Frontier 2 Remastered : un RPG culte sublimé en HD

Le jeu de rôle de Square Enix revient avec graphismes aquarelle retravaillés, contenu narratif supplémentaire et améliorations de gameplay. L’histoire suit les parcours de Gustave et Wil dans un monde en proie au chaos, avec un système de narration non linéaire. Disponible dès aujourd’hui.

Rift of the NecroDancer : un spin-off rythmique explosif pour les fans de musique

Dans ce nouveau titre, chaque note représente une action à effectuer ou un ennemi à vaincre. Boss musicaux, niveaux remixés et contenu additionnel (dont un pack Celeste) prolongent l’expérience. Jouable dès aujourd’hui sur Nintendo Switch.

Disney Vilains Café Enchanté : une aventure narrative 2D avec les méchants cultes

Ce visual novel vous place dans un café à potions fréquenté par les vilains de l’univers Disney : Maléfique, Jafar, Ursula, etc. Préparez des potions, discutez avec eux et découvrez leurs ambitions dans un cadre moderne et magique. Disponible aujourd’hui.

EVERYBODY’S GOLF: Hot Shots : la série arcade débarque sur Nintendo Switch

Le gameplay à trois boutons revient avec une prise en main simple mais une vraie courbe de progression. Modes Défi, Golf Déjanté et multijoueur local ou en ligne sont de la partie. Personnalisez vos golfeurs et affrontez vos amis. Sortie prévue courant 2025. Plus de détails dans notre news.

No Sleep For Kaname Date : une nouvelle enquête psychologique dans l’univers de AI: THE SOMNIUM FILES

Dans ce nouvel épisode, l’agent Kaname Date doit retrouver une idole disparue en explorant les rêves de témoins. Puzzle narratif, scènes d’interrogatoire et ambiance thriller sont au rendez-vous. Sortie prévue le 25 juillet 2025, exclusivement sur Nintendo Switch.

RAIDOU Remastered : retour du détective démoniaque dans une version améliorée

Remaster complet de Shin Megami Tensei: Devil Summoner, avec graphismes HD, doublages et système de combat retravaillé. Incarnez Raidou Kuzunoha et affrontez des forces surnaturelles en fusionnant plus de 120 démons. Sortie le 19 juin 2025.

Witchbrook : un mélange entre vie étudiante et sorcellerie en monde ouvert

Dans la ville de Mossport, vous étudiez la magie à l’université, cultivez votre jardin, fabriquez des objets et tissez des liens avec les habitants. Le jeu propose aussi un mode multijoueur coopératif jusqu’à 4. Sortie prévue cet hiver sur Nintendo Switch.

GRADIUS ORIGINS : la collection ultime des shoot’em up classiques de Konami

17 versions de 6 jeux iconiques (Gradius, Salamander, Life Force…) réunies avec fonctions modernes comme le retour arrière, sauvegardes instantanées et mode invincible. Inclut aussi GRADIUS III AM Show et le tout nouveau Salamander III. Sortie le 7 août 2025.

Shadow Labyrinth : l’univers de PAC-MAN revisité dans un action-platformer sombre et nerveux

Explorez une planète mystérieuse dans ce jeu d’action en 2D où vous alternez entre trois formes jouables : un épéiste agile, un mini PUCK inspiré de PAC-MAN, et une puissante forme méca. Le titre mêle exploration, transformation et baston dans un style rétro futuriste. Sortie le 18 juillet 2025, avec une édition Digital Deluxe et si vous souhaitez en savoir plus, on vous en parle plus en détails dans cette news.

The Eternal Life of Goldman : un platformer narratif dessiné à la main aux allures de fable

Partez à la recherche d’une divinité légendaire sur un archipel rempli de mystères. Entre gameplay exigeant et univers onirique, incarnez un héros improbable armé d’une canne améliorable dans un jeu 2D où narration et exploration se croisent. Sortie prévue cet hiver.

High On Life : le FPS loufoque de Squanch Games arrive sur Nintendo Switch

Affrontez des cartels extraterrestres dans ce shooter à l’humour absurde où vos armes parlent, râlent et donnent leur avis. Exploration libre, design coloré et dialogues cinglants garantis. Sortie prévue le 6 mai 2025.

King of Meat : un hack’n’slash coopératif déjanté pour les amateurs de barbaque numérique

Formez une équipe de bouchers survoltés dans des arènes chaotiques. Choisissez vos armes, massacre à la viande et action frénétique sont au programme. Jusqu’à 4 joueurs en ligne. Sortie prévue courant 2025.

Lou’s Lagoon : entre aventure et gestion, gérez votre service de livraison dans un archipel tropical

Vous héritez de l’hydravion de votre oncle disparu. Explorez les îles de Limbo, récoltez des ressources, développez votre réseau de livraison et découvrez ce qu’est devenu Lou. Sortie exclusive console cet été sur Switch.

Star Overdrive : une aventure futuriste en hoverboard à la Jet Set Radio

Dans un monde ouvert vibrant et stylisé, vous utilisez votre hoverboard pour explorer, combattre et résoudre des énigmes. Action, vitesse et narration dynamique sont au cœur de l’expérience. Sortie prévue le 10 avril 2025, en exclusivité temporaire.

The Wandering Village : bâtissez une cité sur le dos d’une créature géante

Jeu de stratégie et de survie où vous devez gérer une colonie installée sur une créature vivante. Défis environnementaux, symbiose et gestion des ressources s’entrelacent dans ce city builder original. Sortie le 17 juillet 2025.

Fantasy Life i : La voleuse de temps – retour d’un classique de la simulation fantastique

Développez vos compétences, personnalisez votre île, et voyagez dans le passé dans cette suite très attendue. Construction, exploration, quêtes et narration sont au centre de l’expérience. Sortie prévue le 21 mai 2025 sur Nintendo Switch.

Le Nintendo Direct dédié à la Switch 2 est toujours prévu pour le 2 avril

Nintendo donne rendez-vous le 2 avril 2025 à 15h (heure française) pour un Direct entièrement consacré à la Nintendo Switch 2. Les nouvelles informations officielles sur la nouvelle console y seront dévoilées.

 

À retenir de ce Nintendo Direct du 27 mars 2025

Ce Nintendo Direct du 27 mars 2025 a offert un large aperçu des jeux à venir sur Nintendo Switch dans les mois à venir, avec un mélange d’annonces inédites, de remakes attendus et de nouvelles fonctionnalités comme la carte de jeu virtuelle. Des titres majeurs comme Metroid Prime 4: Beyond, Légendes Pokémon : Z-A ou Rhythm Paradise Groove ont été mis en avant, tout comme de nombreuses productions d’éditeurs tiers.

Le rendez-vous est maintenant pris pour le Nintendo Direct dédié à la Nintendo Switch 2, prévu le 2 avril 2025 à 15h, où la firme japonaise dévoilera plus en détails sa future console.

Cet article Nintendo Direct du 27 mars 2025 : toutes les annonces et nouveautés à venir sur Nintendo Switch est apparu en premier sur JVFrance.

Shadow Labyrinth : la version sombre et retravaillée de Pac-Man arrivera cet été

Par :Goufixx
27 mars 2025 à 18:19

On en savait peu sur ce Shadow Labyrinth, et ce Nintendo Direct aura finalement été le lieu de révélation de bien étrange projet. Édité par Bandai Namco Entertainment, il s’agira finalement d’un jeu de plates-formes en 2D où notre petite boule jaune favorite sera largement mise à contribution.

Et si c’était la belle surprise de cet été ? Après une première annonce lors de la cérémonie The Game Awards 2024, nous attendions d’en savoir davantage. Tout d’abord, sachez que cette nouvelle production débarquera le 18 juillet 2025 sur les consoles de dernière génération, Nintendo Switch et PC. Étonnamment, pas de sortie PS4 et Xbox One alors que le jeu sortira sur la console de Nintendo.

Bien à la mode en ce moment, Shadow Labyrinth sera un jeu de plates-formes 2D où le protagoniste ne sera pas Pac-Man en lui-même, mais bien l’Épéiste n°8, un guerrier redoutable qui sera accompagné d’un partenaire familier, à savoir Puck. Ils devront faire face à des ennemis redoutables afin de quitter un monde hostile. Deux éditions sont prévues pour la sortie du jeu : une version standard ainsi qu’une version Deluxe qui contiendra un pack supplémentaire du même nom (artbook et bande-son).

Cette bande-annonce est par ailleurs visionnable ci-dessous :

Cet article Shadow Labyrinth : la version sombre et retravaillée de Pac-Man arrivera cet été est apparu en premier sur JVFrance.

Rhythm Paradise Groove annoncé sur Nintendo Switch, mais pas pour tout de suite

Par :Goufixx
27 mars 2025 à 17:04

Attendu, espéré par de nombreux joueurs à travers le monde, le retour de la franchise Rhythm Paradise n’était pas d’actualité jusqu’à ce jour et ce fameux Nintendo Direct. En effet, cette saga va faire son retour sur Nintendo avec Rhythm Paradise Groove qui s’annonce aussi rigolo que surprenant.

Si les Européens ont découvert Rhythm Paradise avec la sortie de la version Nintendo DS en juillet 2008, il s’agit d’une série qui avait déjà eu le droit à un premier épisode sur Game Boy Advance en 2006 avec Rhythm Tengoku. Depuis, du temps s’est écoulé et Nintendo a travaillé sur le retour tant apprécié de cette franchise avec Rhythm Paradise Groove. Avec une bande-annonce loufoque, on y retrouve aux premiers abords un jeu de rythme détonnant qui demandera au joueur d’avoir le rythme dans la peau. Des doublages français seront également de la partie.

Pas d’empressement néanmoins puisque le jeu est prévu pour 2026 sur Nintendo Switch, sans date de sortie précise pour le moment… Pour voir cette étonnante bande-annonce dans la veine du précédent opus, c’est ici :

Cet article Rhythm Paradise Groove annoncé sur Nintendo Switch, mais pas pour tout de suite est apparu en premier sur JVFrance.

DotEmu annonce Marvel Cosmic Invasion, le nouveau beat’em up rétro avec 15 super-héros

27 mars 2025 à 16:50

DotEmu continue de faire revivre le genre très en vogue des beat’em up à défilement horizontal tout en conservant le style propre aux consoles 16-bits d’autrefois. Après s’être attaqué à des licences fortes telles que les Tortues Ninja, l’éditeur vient d’annoncer un jeu Marvel intitulé Marvel Cosmic Invasion avec des héros très appréciés tels que Wolverine ou encore Spider-Man.

À retenir sur Marvel Cosmic Invasion

  • Genre : beat’em up rétro inspiré des jeux 16-bits.
  • Studio : développé par Tribute Games, édité par DotEmu.
  • Personnages jouables : 15 super-héros Marvel dont Spider-Man, Captain America et Wolverine.
  • Mécanique de gameplay : le Cosmic Swap permet de changer de personnage à tout moment, même en plein combo.
  • Multijoueur : jouable en local et en ligne.
  • Plateformes : PS4, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch et PC.
  • Date de sortie : prévue en 2025 (sans précision pour l’instant).

Il vaut mieux ne pas être allergique aux super-héros en ce moment, puisque c’est un nouveau jeu Marvel qui a été annoncé durant le Nintendo Direct d’aujourd’hui. En effet, alors que les jeux Marvel’s Black Panther (Cliffhanger Games) et Marvel’s Iron Man (Motive Studio) sont en gestation chez EA, Insomniac Games travaille toujours sur Marvel’s Wolverine tandis que Skydance Interactive est à l’œuvre sur Marvel 1943: Rise of Hydra. Sans oublier Arkane Lyon qui développe Marvel’s Blade. À cette belle liste, s’ajoute désormais Marvel Cosmic Invasion, développé par Tribute Games.

Un beat’em up Marvel old-school en pixel art annoncé pendant le Nintendo Direct

Si le projet est moins ambitieux que les titres mentionnés plus haut, le studio Tribute Games a été sollicité par DotEmu pour donner naissance à un beat’em up à l’ancienne qui n’est pas sans rappeler les jeux du même genre sur consoles 16-bits. Le jeu met en scène certains des personnages les plus iconiques de chez Marvel aux côtés de protagonistes moins connus du grand public pour un total de 15 personnages. Tribute Games infuse son savoir faire dans la direction artistique du jeu, une esthétique à la fois retro, colorée et comics qui devrait plaire aux fans du genre.

Bien que l’on pourra choisir une équipe de 2 personnages avant d’entamer un niveau, la fonctionnalité de Cosmic Swap permettra de changer à tout moment, et ce, même en plein combo. Le jeu sera jouable en multijoueur, à la fois en local et en ligne.

Les personnages jouables de Marvel Cosmic Invasion

Voici les personnages qui feront partie des 15 super-héros jouables :

  • Spider-Man
  • Wolverine
  • Tornade
  • Venom
  • Nova
  • Phylla-Vell
  • Captain America

Date de sortie et supports

Marvel Cosmic Invasion est prévu pour cette année, sans plus de précisions pour l’instant. Le jeu sortira sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC et Nintendo Switch

Cet article DotEmu annonce Marvel Cosmic Invasion, le nouveau beat’em up rétro avec 15 super-héros est apparu en premier sur JVFrance.

L’application Nintendo Today est disponible sur iOS et Android, suivre l’actualité Nintendo n’a jamais été aussi facile

Par :Goufixx
27 mars 2025 à 16:48

Nintendo apprécie de plus en plus les smartphones. Avec la sortie surprise de Nintendo Music il y a maintenant quelques mois, une nouvelle application dénommée Nintendo Today arrive sur iOS et Android. Si vous êtes un fan incontestable de la firme de Kyoto, nul doute que le téléchargement de celle-ci s’imposera très largement.

C’est Shigeru Miyamoto en personne qui a fait cette annonce en toute fin de Nintendo Direct. Avec l’arrivée de l’application Nintendo Today sur iOS et Android, il s’agit pour Nintendo de créer un nouveau canal d’information en plus des traditionnels Nintendo Direct. Fonctionnant comme un calendrier, tous les événements associés à l’actualité Nintendo y seront renseignés. Des publications quotidiennes en rapport avec les jeux et personnages de l’entreprise seront également de la partie. À l’issue de la conférence dédiée à la Nintendo Switch 2 prévue la semaine prochaine, de nouvelles informations quotidiennes sur cette nouvelle console seront publiées par le biais de l’application.

Seule obligation pour en profiter : disposer d’un compte Nintendo. En aucun cas l’abonnement au Nintendo Switch Online n’est obligatoire pour utiliser ce service. Pour voir les premières fonctionnalités prévues sur cette nouvelle application, vous pouvez visionner la bande-annonce ci-dessous :

Cet article L’application Nintendo Today est disponible sur iOS et Android, suivre l’actualité Nintendo n’a jamais été aussi facile est apparu en premier sur JVFrance.

Surprise, Patapon 1+2 Replay arrivera cet été sur Nintendo Switch

Par :Goufixx
27 mars 2025 à 16:29

Et si les anciennes licences PlayStation allaient progressivement débarquer sur Nintendo Switch ? En tout cas, c’est le cas pour la franchise Patapon. À la surprise générale, la compilation Patapon 1+2 Replay arrivera sur Nintendo Switch avec une date de sortie déjà calée au courant de cet été.

L’une des franchises phares de la PSP va bientôt faire son retour ! En effet, ces délicieuses créatures que sont les Patapons vont atterrir sur notre Nintendo Switch. Édité à l’époque par Sony Computer Entertainment, c’est Bandai Namco Entertainment qui se chargera de l’édition sur Nintendo Switch. Le jeu arrivera le 11 juillet 2025 sur Nintendo Switch dans une compilation qui réunira les deux premiers épisodes. Un troisième opus était sorti lors de la fin de vie de la PSP, et on ne peut que regretter son absence…

Concernant les nouveautés, on retiendra trois nouveaux modes de difficulté, mais également la possibilité d’ajuster l’input lag pour davantage de précision. Pour revoir cette annonce, vous pouvez visionner la vidéo diffusée lors du Nintendo Direct aux États-Unis ci-dessous :

EDIT 18h25 : cette compilation arrivera également sur PS5 et PC à la même date.

Cet article Surprise, Patapon 1+2 Replay arrivera cet été sur Nintendo Switch est apparu en premier sur JVFrance.

La fonctionnalité carte de jeu virtuelle arrive bientôt sur Nintendo Switch, la révolution attendue pour vos jeux dématérialisés ?

Par :Goufixx
27 mars 2025 à 16:12

Alors que Steam avait initié le prêt des jeux dématérialisés via le groupe familial, voilà que Nintendo suit le mouvement avec une toute nouvelle fonctionnalité. Après les cartes de jeu physiques, découvrez les cartes de jeu virtuelles qui révolutionneront peut-être votre vision des choses sur la dématérialisation des jeux.

Le concept de prêter un titre dématérialisé était encore abstrait pour beaucoup de joueurs, mais Nintendo vient peut-être de créer un petit séisme dans l’industrie du jeu vidéo. Seule console utilisable en format portable parmi les trois constructeurs, la firme de Kyoto a présenté les cartes de jeu virtuelles. Vous avez acheté un jeu sur le Nintendo eShop, vous pouvez désormais le charger dans une carte de jeu virtuelle qui propose des fonctionnalités avancées.

Dans un premier temps, Nintendo a présenté cette nouvelle possibilité dans son mode local. Vous disposez de deux Nintendo Switch, une a été nommée principale et l’autre non. Aujourd’hui, tous les comptes utilisateurs de la Nintendo Switch principale peuvent jouer à vos titres acquis sur votre compte, tandis que sur votre ou vos consoles secondaires, seul votre profil peut jouer aux titres que vous avez précédemment acquis.

Avec la carte de jeu virtuelle, il sera possible de changer ce mode de fonctionnement. Si lors du chargement ou de l’éjection d’une carte de jeu virtuelle une connexion Internet sera obligatoire, vous pourrez ensuite en profiter sans connexion permanente. À partir du moment où le jeu a été chargé sur la console, tous les utilisateurs de cette console peuvent désormais en profiter (il n’y a plus cette notion de console principale/secondaire). Pour transférer cette carte virtuelle vers une nouvelle console qui vous appartient, une connexion locale est nécessaire seulement la première fois.

Nintendo a également présenté cette même fonctionnalité, mais dans le cadre du partage de ses cartes de jeu virtuelles à des utilisateurs de son groupe familial (jusqu’à 8 personnes). Il est possible ainsi de se prêter des jeux, mais il faudra respecter les conditions suivantes :

  • les deux consoles doivent être connectées en local (donc être à proximité l’une de l’autre)
  • les deux consoles doivent être connectées à Internet
  • le prêt d’un jeu n’est valable que pendant 14 jours
  • le prêt d’un jeu est limité à un par personne
  • les sauvegardes sont conservées même après le rendu d’une carte de jeu virtuelle

Cette fonctionnalité sera disponible courant avril 2025 par le biais d’une mise à jour de la console, et la Nintendo Switch 2 disposera également de cette nouvelle fonctionnalité. Pour revoir la vidéo de cette annonce inattendue, c’est par ici :

Cet article La fonctionnalité carte de jeu virtuelle arrive bientôt sur Nintendo Switch, la révolution attendue pour vos jeux dématérialisés ? est apparu en premier sur JVFrance.

Lies of P: Overture – le réalisateur partage de nouveaux détails sur l’extension à venir

27 mars 2025 à 13:05

Le média Eurogamer a eu l’opportunité d’interviewer Choi Ji-won, le réalisateur de Lies of P, sur le DLC à venir Lies of P: Overture. Nous avons pu obtenir de nouvelle insformations sur ce qui servira de prequel au Souls-Like basé sur l’univers de Pinocchio.

Attendu pour l’été prochain, Lies of P: Overture promet d’enrichir l’expérience du jeu original avec une nouvelle histoire et de nombreux ajouts. Dans une récente interview avec Eurogamer, Choi Ji-won, directeur du jeu, a partagé de nouveaux détails sur ce préquel et sa place dans l’univers de Lies of P.

Contrairement à un simple DLC indépendant, Lies of P: Overture s’intègre directement à l’aventure principale. Selon Choi, son histoire devient accessible autour du neuvième chapitre du jeu de base. L’équipe de développement a toujours envisagé ce contenu comme une extension naturelle du jeu initial, complétant ainsi leur vision globale du projet.

Nous n’avons jamais vu le développement de Overture comme une entité séparée. Avec le jeu de base et l’extension ensemble, nous croyons que l’ensemble délivre Lies of P tel qu’il devait être vécu. Nous n’avons simplement pas pu réaliser cela plus tôt.

Côté durée de vie, les joueurs expérimentés pourront terminer Overture en environ 15 à 20 heures. Cette extension introduit de nouvelles zones, des ennemis inédits, des boss redoutables et de nouveaux types d’armes. Enfin, Choi a laissé entendre que le jeu de base contient plusieurs indices sur le contenu d’Overture. Cependant, il a précisé que la scène finale de Lies of P ne sera pas directement liée à cette extension, mais plutôt à de futurs projets du studio.

Pour le moment, le contenu additionnel Lies of P: Overture ne dispose pas d’une date de sortie précise.

Cet article Lies of P: Overture – le réalisateur partage de nouveaux détails sur l’extension à venir est apparu en premier sur JVFrance.

Crystal Dynamics réduit ses effectifs mais assure que Tomb Raider continue sa production comme prévu

27 mars 2025 à 12:19

L’industrie du jeu vidéo toujours en proie aux turbulences, marquée par des vagues de licenciements et des restructurations au sein de nombreux studios. Crystal Dynamics, en plein développement du prochain Tomb Raider, annonce la suppression de nouveaux postes.

Crystal Dynamics, le studio derrière la franchise Tomb Raider, a annoncé avoir licencié 17 employés. Dans un communiqué publié sur X, l’entreprise a déclaré que cette décision difficile avait été prise pour mieux aligner ses besoins commerciaux avec ses objectifs futurs. Le studio assure que ces licenciements ne reflètent pas le talent des personnes concernées et qu’il les soutient avec des aides à la transition et des opportunités professionnelles.

Ce matin, Crystal Dynamics a pris la décision difficile de réduire notre effectif de 17 membres talentueux. Nous n’avons pas pris cette décision à la légère. En fin de compte, cette étape était nécessaire pour mieux aligner nos besoins commerciaux actuels et assurer le succès futur du studio. Ce n’est en aucun cas un reflet du dévouement ou des compétences des personnes concernées. Nous reconnaissons la douleur que cela engendre et nous les soutenons avec des aides à la transition et des opportunités professionnelles.

Ce licenciement s’inscrit dans un contexte plus large de restructuration au sein d’Embracer Group, propriétaire de Crystal Dynamics, qui a entraîné en 2023 des fermetures de studios et l’annulation de plusieurs projets. Malgré cela, Crystal Dynamics assure que ce changement ne modifie pas les plans actuels du projet, confirmant ainsi que le développement du prochain Tomb Raider, publié par Amazon, se poursuit. Peu d’informations ont été révélées à ce jour, hormis quelques illustrations conceptuelles.

Cet article Crystal Dynamics réduit ses effectifs mais assure que Tomb Raider continue sa production comme prévu est apparu en premier sur JVFrance.

Epic Games Store : Les ventes de printemps ont commencé

27 mars 2025 à 09:53

Il est temps de faire chauffer votre porte-monnaie, car les soldes de printemps des plateformes de jeux vidéo sont déjà là. L’occasion de se dégoter de belles pépites à petits prix.

L’Epic Games Store lance sa nouvelle saison de soldes du 26 mars au 9 avril avec les soldes de printemps. L’occasion de dénicher des pépites dans les milliers de jeux en réduction. Côté remise, cela va du petit 5 % au gros 93 % de réduction. En plus de ces soldes, Epic Games Store offre aux joueurs une petite sélection de jeux gratuits pendant l’évènement du 27 mars au 3 avril.

Difficile toutefois de se faire une idée des jeux disponibles et intéressants. C’est pourquoi nous vous offrons une liste des meilleurs titres en réduction :

Même s’il reste encore pas mal de jeux en réduction, nous vous invitons à y jeter un petit coup d’œil par vous-même si vous êtes en quête d’un jeu spécifique.

Cet article Epic Games Store : Les ventes de printemps ont commencé est apparu en premier sur JVFrance.

Les jeux Xbox très attendus chez les joueurs PlayStation ?

Par :Turpdat
27 mars 2025 à 08:32

L’arrivée des jeux Xbox sur PlayStation semble être une stratégie gagnante pour Microsoft. Des titres autrefois exclusifs, comme Indiana Jones and The Great Circle et Forza Horizon 5 sont désormais en top des précommandes sur le PlayStation Store, dépassant même certaines exclusivités de Sony.

Selon The Gamer, ces jeux occupent les premières places des précommandes du marché US et en regardant de plus près l’onglet des précommandes PlayStation du marché Français, c’est également le cas. Cet engouement semble démontrer que la stratégie de Microsoft a été payante en élargissant son catalogue à la console concurrente. Malgré l’ouverture récente des précommandes d’Indiana Jones, le jeu domine déjà dans le top 5 grâce à ses deux éditions. Quant à Stranding 2: On the Beach, une exclusivité PlayStation, son édition deluxe est en 8ᵉ position tandis que son édition standard est à la 13ᵉ place à l’heure où nous écrivons ces lignes.

En brisant les barrières entre les plateformes, il est possible d’atteindre un public plus large tout en boostant les ventes et d’autres titres Xbox devraient suivre cette tendance et débarquer sur PlayStation à l’avenir.

Cet article Les jeux Xbox très attendus chez les joueurs PlayStation ? est apparu en premier sur JVFrance.

F1 25 arrive à toute allure avec une date de sortie et un septuple champion du monde en tête d’affiche

Par :Goufixx
26 mars 2025 à 17:28

Après plusieurs fuites ces derniers jours, F1 25 a eu enfin le droit à son annonce officielle ce mercredi. Avec l’incontournable Lewis Hamilton en tête, la franchise revient plus forte que jamais avec le retour d’un mode très apprécié par les joueurs ainsi qu’une édition spéciale aux couleurs du champion britannique et de la marque rouge italienne.

Alors que la saison de Formule 1 est lancée depuis désormais deux semaines, c’est au tour du jeu officiel d’arriver très prochainement sur consoles et PC. Avec toujours EA Sports à l’édition, ce F1 25 mettra notamment à l’honneur Lewis Hamilton avec sa belle tunique rouge. Le titre est prévu sur PS5, Xbox Series X|S et PC le 30 mai 2025. Il s’agira du premier opus à ne pas sortir sur PS4 et Xbox One, nous serons donc attentifs aux évolutions techniques. Le retour du très apprécié mode Point de rupture sera également de la partie.

Le titre disposera également d’une édition spéciale via les différents stores avec une Iconic Edition. Cette édition qui sera plus chère que la version standard vous proposera trois jours d’accès anticipé ainsi qu’un pack Iconic en l’honneur de Lewis Hamilton, mais également de nouveaux chapitres pour le mode Point de rupture basés sur le film F1 qui sortira en juin 2025. En cas de précommande immédiate de cette Iconic Edition, il sera possible d’utiliser dès maintenant sur F1 24 les livrées de 2025 en mode contre-la-montre. Si vous avez déjà acquis F1 23 ou F1 24, 15 % de réduction sont proposés. Pour les précommandes de la version standard, le pack F1 75 Celebration, F1 World ‘Starter Pack’ et 5 000 PitCoin seront offerts.

Cette première bande-annonce est visionnable ci-dessous :

En attendant, F1 24 est toujours disponible sur consoles et PC.

Cet article F1 25 arrive à toute allure avec une date de sortie et un septuple champion du monde en tête d’affiche est apparu en premier sur JVFrance.

Les jeux PlayStation Plus du mois d’avril 2025 annoncés avec un robot policier à l’honneur

Par :Goufixx
26 mars 2025 à 17:03

La semaine prochaine, le mardi sera le premier jour du mois synonyme donc de mouvement au niveau du catalogue PlayStation Plus. Ainsi, trois nouveaux titres rejoignent le catalogue avec notamment un robot policier à l’honneur ainsi qu’un jeu de survie et la présence d’un opus Digimon.

Après un mois de mars 2025 intéressant, les jeux offerts aux abonnés PlayStation Plus (peu importe la formule) pour avril 2025 sont connus. Ainsi, le très bon et surprenant RoboCop: Rogue City sera de la partie, idéal donc pour jouer à son standalone récemment annoncé lors de la Nacon Connect. Deux autres titres seront également présents et mériteront votre attention.

Voici la liste complète des jeux PlayStation Plus offerts à tous les abonnés pour ce mois d’avril :

  • RoboCop: Rogue City (PS5)
  • The Texas Chain Saw Massacre (PS5/PS4)
  • Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker’s Memory (PS4)

Les jeux cités ci-dessus seront disponibles (sauf précision) pour les abonnés dès le mardi 01 avril 2025 à 11h00. Et si vous ne savez toujours pas quelle offre PlayStation Plus est faite pour vous, nous avons justement un guide qui vous permettra de choisir l’abonnement PS Plus le plus approprié à vos envies et besoins.

Cet article Les jeux PlayStation Plus du mois d’avril 2025 annoncés avec un robot policier à l’honneur est apparu en premier sur JVFrance.

Nintendo Direct : une présentation ce jeudi 27 mars, mais sans Nintendo Switch 2

Par :Goufixx
26 mars 2025 à 16:34

C’est peut-être la dernière fois que la Nintendo Switch aura le droit à son Nintendo Direct dédié. En effet, la semaine prochaine aura lieu l’annonce tant attendue avec une présentation complète de la Nintendo Switch 2. La firme de Kyoto a décidé de séparer en deux les futures présentations, certainement pour une question de lisibilité.

Comment ne pas embrouiller le consommateur dans un futur acte d’achat ? L’éditeur japonais a la solution en segmentant sa communication en deux parties. La première partie sera donc un Nintendo Direct dédié aux jeux Nintendo Switch ce jeudi 27 mars 2025 à 15h00 (heure française) avec 30 minutes de présentation. La semaine prochaine devrait donc être dédiée aux jeux exclusivement disponibles sur la prochaine console ainsi que sur les fonctionnalités propres à son OS.

Ce Nintendo Direct devrait donc être source de productions made in Nintendo puisqu’il ne s’agit pas d’un Partner Showcase. Mis à part Metroid Prime 4 : Beyond et Légendes Pokémon : Z-A, aucune exclusivité n’est encore de la partie pour le moment. Cette présentation marquera-t-elle le retour du très attendu Hollow Knight : Silksong ? Tant de questions qui auront des réponses dans seulement quelques heures.

Pour suivre l’événement, ça se passera en bas ou directement sur la chaîne YouTube de Nintendo France :

Cet article Nintendo Direct : une présentation ce jeudi 27 mars, mais sans Nintendo Switch 2 est apparu en premier sur JVFrance.

TEST WWE 2K25 : la franchise se la joue île de la tentation, un choix payant ?

Par :Goufixx
26 mars 2025 à 16:13

Depuis son passage en France il y a presque un an désormais, la WWE a pris une nouvelle dimension dans l’hexagone. Ce WWE 2K25 arrive donc à point nommé avec un contenu qui pourrait faire pâlir de nombreuses franchises annuelles. Avec cette promesse de liberté en incluant le nouveau mode de jeu The Island, cet épisode développé par Visual Concepts a-t-il de nouveau réussi à nous convaincre ? Réponse tout de suite entre deux bagarres en backstage.

Test réalisé sur PS5 Pro grâce à une copie numérique envoyée par l’éditeur

De solides bases avec toujours une belle marge de progression technique

Il est tout beau, tout frais, tout fringant, il est l’avenir et même l’actuel champion des rings, il s’agit bien évidemment de WWE 2K25. Ce nouvel opus arrive avec des convictions, et surtout des certitudes. Depuis cinq ans, la franchise a travaillé dur pour revenir sur le devant de la scène et le résultat est convaincant depuis quelque temps. Vous le savez certainement, mais la WWE est la fédération de catch américaine la plus lucrative avec des millions de fans à travers le monde. De nombreuses stars ont été créées telles que John Cena, The Rock ou encore Stone Cold Steve Austin qui sont désormais les têtes d’affiche de plusieurs productions cinématographiques (la qualité de ces films ne sera pas mentionnée dans cet article). Avec Roman Reigns en tête d’affiche de ce WWE 2K25, quoi de mieux pour profiter d’une aventure centrée sur une dynastie bien connue des fans, mais également pour asséner nos plus beaux Superman Punch. N’oublions pas que le catcheur était déjà en tête d’affiche du très controversé WWE 2K20.

Miss Money in the Bank !

Si vous avez déjà joué à WWE 2K24 ou aux opus précédents, vous ne serez nullement dépaysés par la structure de ce nouvel épisode. On y retrouve tout le contenu des années précédentes, aussi bien au niveau des modes de jeu que du roster principal qui est impressionnant. En effet, plus de 300 catcheurs sont désormais jouables, un record tout simplement pour la série et chacun dispose d’une palette de coups propre, d’une entrée et d’animations uniques. À cela, ajoutez la vingtaine de combattants qui seront jouables via les futurs DLC et vous obtenez le titre le plus complet à ce jour. Il est juste dommage que certains catcheurs emblématiques ne soient pas inclus d’office et qu’il faille passer par la case achat. On y retrouve toutes les Superstars des franchises de la WWE avec RAW, SmackDown et NXT, mais également bon nombre de légendes, dont certaines intronisées au Hall of Fame. Pour les modes de jeu, chacun dispose de petites nouveautés intéressantes, mais nous y reviendrons dans la prochaine partie. Concernant le gameplay, pas ou peu de changement à prévoir avec un système de prises toujours facile à prendre en main, des contres à effectuer au bon moment lorsque l’indicateur s’affiche à l’écran ou encore le système de coup spécial/finishers traditionnel avec une jauge à remplir. À noter que le tutoriel est de grande qualité et accompagnera, avec toute la précision nécessaire, les joueurs qui souhaitent découvrir toutes les facettes du titre.

Techniquement parlant, WWE 2K25 possède de petites évolutions par rapport à ses prédécesseurs avec une meilleure gestion des environnements et des collisions. Quelques problèmes perdurent, mais il y en a nettement moins que les années précédentes et l’ensemble est finalement plus fluide. Un gros travail a été fait sur les animations avec des transitions moins robotiques, plus naturelles, qui renforcent cette immersion déjà bien retranscrite. En revanche, la modélisation de certains catcheurs mériterait d’être revue, ou plutôt la gestion de la pilosité dans son ensemble. En effet, que ce soit les cheveux ou la barbe, les textures sont assez baveuses et l’année dernière le problème n’était pas autant marqué. Nous avons testé le titre sur PS5 Pro et il faut admettre qu’avoir ce genre de déboires en 2025 pour Take Two Interactive n’est pas dans ses habitudes, surtout quand on voit la qualité de modélisation sur NBA 2K. Comme d’habitude, les fonctionnalités de la DualSense sont prises en compte avec la prise en charge des retours haptiques et des gâchettes adaptatives. Chaque impact, chaque prise est un véritable plaisir entre les mains. Les temps de chargement sont également bien courts avec la possibilité de passer les cinématiques, sauf dans The Island, le nouveau mode de jeu sur les consoles de dernière génération, argument principal de ce nouvel épisode.

Roman Reigns et Paul Heyman sont les principaux protagonistes de ce nouvel épisode.

Ce qui séduit un joueur fan de la WWE, c’est le côté spectaculaire, les mises en scène et dénouement des histoires avec parfois des situations complètement ubuesques. Une nouvelle fois, Visual Concepts propose une immersion au top de ce qui peut se faire avec un show à l’américaine tout simplement. Les entrées sont parfaitement retranscrites, avec désormais une plus grande liberté dans la réalisation de ces dernières puisque la sélection de la caméra est désormais libre. Idéal donc pour contempler la foule qui vous acclamera, ou au contraire vous huera si vous faites partie des méchants. Le sound design y est également pour quelque chose avec les musiques officielles des Superstars et des shows, tandis que les commentateurs américains que sont Michael Cole, Corey Graves et Byron Saxton sont toujours présents pour des prises de parole pertinentes et toujours dans le bon timing. On regrettera encore et toujours l’absence de commentaires en version française, d’autant plus lorsque la paire Christophe Agius/Philippe Chéreau n’est plus à présenter. Leurs compétences sont connues et reconnues par tous les fans de la WWE en France et il est dommage de ne pas pouvoir en profiter sur une telle production.

Des ajouts mesurés avec The Island en point d’orgue

Nous en parlions précédemment, The Island est un monde ouvert où votre catcheur va devoir se faire un nom pour entrer dans The Bloodlines. Paul Heyman et Roman Reigns recherchent leur nouvelle pépite, aussi bien masculine que féminine, pour secouer la WWE et ils vont mettre à rude épreuve vos compétences sur une île aux nombreux services. À l’instar de ce que propose NBA 2K, The Island est finalement un monde ouvert avec une trame scénaristique en fond, la possibilité de jouer en ligne avec sa Superstar créée spécialement pour l’occasion, mais disposant également d’un pouvoir d’attirance à la consommation impressionnant. En effet, les crédits VC sont au cœur du projet et la réalisation des quêtes ou des matchs ne donne finalement que peu de monnaie à disposition des joueurs. Que ce soit pour améliorer les compétences de son personnage ou son apparence, tout est fait pour vous pousser à dépenser des crédits via le Store de votre machine. Il faut dire qu’avec les nombreuses vitrines virtuelles présentes dans le jeu avec la présence de marques comme Nike ou Jordan, difficile de ne pas succomber.

Finalement, ce mode consiste à faire des allers-retours de PNJ en PNJ pour enchaîner des dialogues sans intérêt avec une interface assez austère qui donne juste envie de passer à autre chose. Lorsque vous circulez sur cette île, vous accédez finalement à un serveur peuplé d’autres joueurs avec une chute de FPS conséquente. Si le jeu tourne comme une horloge habituellement, on ne peut pas dire que la technique de The Island soit au point avec seulement 30 images par seconde, mais surtout des temps de chargement interminables lors de vos entrées et sorties de chaque bâtiment. Par ailleurs, notez qu’étonnamment ce monde ouvert n’est pas disponible sur PC, il en va de même pour les versions PS4 et Xbox One..

Cette interface austère décrit plutôt bien The Island…

En ce qui concerne les autres modes de jeu, on se retrouve avec des ajouts ici et là, mais est-ce suffisant pour succomber à cette nouvelle version ? Si vous attendiez les combats mixtes, c’est désormais possible puisque vous pouvez dès à présent lancer un combat entre un catcheur masculin face à une superstar féminine. Au lancement, l’équilibrage des combats est encore perfectible, mais nul doute que les prochaines mises à jour viendront corriger cela. Concernant les stipulations de match, vous avez désormais accès à de nouvelles variantes pour les matchs Underground et Bloodline Rules. Pour de nombreux joueurs, le désormais incontournable mode Showcase peut justifier à lui seul l’achat du titre. Cette année, ce dernier s’articule autour de The Bloodline avec une mise en scène épique animée par l’incontournable mais aussi dérangeant Paul Heyman. Contrairement aux années précédentes, vous allez devoir sur certaines rencontres changer le cours de l’histoire en réarrangeant à votre sauce certains passages. Des objectifs obligatoires et facultatifs sont de la partie, à noter que les objectifs facultatifs sont traduits par une limite de temps et qu’il peut être frustrant de les louper si l’IA a décidé de vous contrer… En remplissant ces derniers, vous pouvez débloquer du contenu divers et varié (personnages, rings…).

Il est désormais possible de se la jouer Jean-Jacques Amsellem lors des entrées avec plusieurs camréras disponibles

Désormais, le mode MyRise est multi-genre avec la possibilité de prendre le contrôle des opérations en incarnant un catcheur ou une catcheuse. De nouveaux scénarios et choix de personnalité sont désormais de la partie avec toujours une possibilité d’y débloquer une grande quantité de contenu, à l’instar de ce que propose le mode Showcase. En revanche, si vous êtes accro aux objets à collectionner, vous serez obligé de vous y prendre au moins à deux fois puisque les choix effectués vous feront forcément passer à côté de certains items. La partie gestion est toujours assurée par le mode MyGM qui s’étoffe cette année d’un mode multijoueur jusqu’à quatre joueurs. De quoi ajouter du piquant dans cette obsession de devenir le meilleur show de la fédération. Enfin, le Ultimate Team de 2K, à savoir MyFaction dispose de nouvelles fonctionnalités avec notamment l’ajout de 50 étapes pour Faction Wars. À l’instar de The Island, l’ouverture de packs aléatoires demandant généralement de dépenser des crédits nous a dérangés en termes d’équité et nous ne sommes pas allés plus loin dans ce mode de jeu. Le dernier morceau est la partie création du titre qui propose toujours d’y créer ses superstars, ses arènes, ses entrées, sa palette de coups etc. Le tout est facile à prendre en main, et vous pouvez facilement partager vos créations avec la communauté. Une nouvelle fois, la seule limite sera votre imagination, et si cette dernière ne fonctionne pas, vous pouvez toujours vous appuyer sur la création aléatoire.

Verdict 

Finalement, ce WWE 2K25 s’avère sans prise de risque avec une continuité assurée par rapport aux précédents opus. Si le mode The Island est intéressant sur le papier, ce dernier est finalement assez axé sur la personnalisation et les achats in-app, les autres petits ajouts ici et là sont assez mineurs. Si vous disposez de l’épisode précédent, la transition est loin d’être obligatoire. En revanche, si vous souhaitez découvrir la franchise, il s’agit d’une excellente porte d’entrée, à condition d’y jouer sur PS5 ou Xbox Series X|S étant donné l’absence de nouveaux modes de jeu sur les autres plateformes.

Cet article TEST WWE 2K25 : la franchise se la joue île de la tentation, un choix payant ? est apparu en premier sur JVFrance.

Futur de Cyberpunk, The Witcher et partenariat avec un studio mobile

26 mars 2025 à 10:01

Dans le cadre de son dernier rapport financier, CD Projekt Red donne des nouvelles concernant ses IP Cyberpunk et The Witcher. De même que l’annonce d’un nouveau partenariat avec le studio mobile Scopely. De quoi entrevoir l’avenir du studio, mais aussi ses futurs projets.

CD Projekt Red aurait simplement confirmé qu’il avait entamé un partenariat stratégique avec le studio Scopely, nouveau propriétaire du jeu Pokémon Go. L’idée derrière ce partenariat serait d’adapter et de développer un jeu se basant sur l’une des IP de CD Projekt pour le support mobile. Tout porte à croire que ce futur jeu mobile prendra racine dans l’univers de The Witcher ou encore de Cyberpunk 2077. Mais il se pourrait bien qu’un nouvel univers soit aussi proposé.

CD Projekt Red rassure également en précisant que The Witcher 4 se développe plutôt rapidement. Mais que les autres jeux basés sur cet univers en pâtissent un minimum tout en connaissant quelques ajustements. Le spin-off The Witcher du nom de Sirius, ayant déjà redémarré plusieurs fois, serait toujours en pré-production. Sur ce dernier, CD Projekt Red aurait maintenant fusionné avec le développeur The Molasses Flood pour « assurer un alignement encore meilleur dans la portée et la direction du projet ». Toujours dans l’univers de The Witcher, le remake du premier, annoncé en octobre 2022, est encore dans la phase de concept. Le studio y précise que la quasi-totalité des effectifs serait concentrée sur le prochain volet de la série, que ce soit les équipes internes ou une partie des équipes de Molasses Flood.

Concernant la suite de Cyberpunk 2077, actuellement connue sous le nom de Project Orion, celle-ci approcherait de sa phase de conception et entrerait bientôt en pré-production. De même, la prochaine IP du nom de Project Hadar se poursuivrait convenablement. Comme précisé, « la vision de Hadar a progressé au cours de la dernière année, devenant plus détaillée. » Toutefois, même avec des déclarations rassurantes, difficile de se faire une vision claire de ce que proposera cette nouvelle IP. En dehors de cette dernière annonce, CD Projekt Red a également réitéré qu’il possède un certain nombre d’autres projets non divulgués dans les cartons, y compris un autre avec le studio Fool Theory. De même que la prochaine série d’animation Cyberpunk 2077 devant sortir sur Netflix, celle-ci serait toujours en développement.

Ainsi, même si le rapport ne nous apporte pas grand-chose du côté d’une potentielle future présentation, nous pouvons y entrevoir que le studio se porte bien dans l’ensemble. De même que ses projets semblent plutôt être sur de bonnes voies. En espérant que le studio a appris de ses erreurs passées depuis la polémique suite à la sortie de Cyberpunk 2077 concernant la politique du studio aux crunchs à répétition.

Cet article Futur de Cyberpunk, The Witcher et partenariat avec un studio mobile est apparu en premier sur JVFrance.

Ce monstre iconique est de retour dans Monster Hunter Wilds

Par :Turpdat
26 mars 2025 à 08:14

Sorti il y a quelques semaines, Monster Hunter Wilds a immédiatement rencontré un succès colossal. Avec des chiffres de vente battant tous les records de la franchise, ce nouvel opus s’impose comme le plus grand lancement de l’histoire de Monster Hunter avec plus de 8 millions de joueurs en une semaine. Alors que l’éditeur présentait hier le contenu de sa mise à jour printanière, celui-ci a teasé le retour d’un monstre iconique pour cet été.

En effet, la série Monster Hunter est connue pour offrir régulièrement du contenu additionnel gratuit. Ces mises à jour apportent de nouvelles quêtes, des monstres inédits ou encore des fonctionnalités supplémentaires offrent une rejouabilité quasi infinie. Hier, la première mise à jour majeure de Monster Hunter Wilds a été dévoilée lors du Capcom Showcase, apportant tout un tas de nouveautés, mais aussi un teasing sur le contenu de la prochaine mise à jour majeure qui sortira cet été et qui a enflammé la communauté.

En toute fin de vidéo, une silhouette familière est apparue, confirmant le retour d’un monstre emblématique : le Lagiacrus. Introduit dans Monster Hunter Tri sur Nintendo Wii, ce léviathan aquatique est l’un des monstres les plus mémorables de la saga. Reconnaissable à ses écailles bleues et ses imposantes cornes, il peut réaliser des attaques de type électrique. Ce monstre était particulièrement redouté sur Wii, car le combat se déroulait en partie immergé dans l’eau et il était particulièrement difficile à vaincre. Il y a peu de chance pour que cette mécanique soit de retour. Cependant, nous saluons malgré tout, son retour, qui ravira les fans de la première heure, nous y compris.

Cet article Ce monstre iconique est de retour dans Monster Hunter Wilds est apparu en premier sur JVFrance.

TEST AI Limit : un Soulslike qui repart avec les encouragements du jury

26 mars 2025 à 07:00

Tandis que certains jeux ou franchises repoussent les limites de la créativité et de l’originalité, certains se contentent de reprendre des concepts déjà appliqués et ayant fait leurs preuves. Avec plus ou moins de brio. C’est un cas que l’on a particulièrement constaté depuis quelques années avec l’émergence du sous-genre qu’est le Soulslike. Le mouvement a inspiré bien des studios, tels que Sense Games, le studio à l’origine d’AI Limit. Sauf que pour une fois, il n’est pas question d’un univers heroic fantasy mais d’un monde post apocalyptique, le tout dans un enrobage empreint de japanimation. Un programme intéressant sur le papier, mais risqué dans la pratique, tant les écueils propres au genre sont nombreux.

Test réalisé sur PS5 Pro grâce à une version dématérialisée fournie par l’éditeur

Le nouveau venu du PlayStation China Hero Project

Nombreux furent les joueurs qui découvrirent Arrisa, l’héroïne du jeu, lors de la parution de la démo limitée qui a eu lieu en fin d’année dernière (NDLR : La démo a depuis été mise à jour avec pas mal d’améliorations). Pourtant, le projet est entré en gestation depuis 2016 avec un développement ayant démarré en 2017, et il y a des chances pour que vous ayez déjà vu quelques images du jeu – mais peut-être pas sous cette forme. On s’explique : les premiers trailers du jeu ne dépeignent pas du tout le titre tel qu’il est aujourd’hui, tant concernant les environnements que les personnages. C’est un très bon cas d’école pour montrer aux joueurs qu’entre le lancement d’un projet, le début du développement, l’annonce du jeu, la période de communication et la sortie, bien des choses peuvent changer.

Mais s’il y a un point sur lequel le jeu a gardé sa ligne de conduite, c’est concernant son gameplay : annoncé comme un Action RPG reprenant les codes des Soulslike, les développeurs l’ont pensé pour offrir un certain challenge aux joueurs tout en restant amusant. On imagine qu’en le définissant de la sorte, il s’agissait là d’une volonté de ne pas rendre le jeu trop élitiste. AI Limit sort dans une période riche en nouveautés et en titres venus d’Extrême-Orient, mais ce dernier bénéficie tout de même d’une mise en avant non négligeable grâce à son inclusion dans le programme PlayStation China Hero Project.

Il s’agit d’un projet visant à soutenir le développement de jeux chinois par le biais d’aide au développement et de soutien au marketing ainsi qu’à l’édition. Plusieurs jeux ayant bénéficié des avantages de ce programme ont déjà vu le jour et AI Limit fait partie de la 2ème salve de jeux de cette belle initiative. Sans cette mise en avant, il y a peu de chance qu’autant de joueurs aient pu entendre parler du jeu, et c’est ainsi qu’il a pu se faire une place dans bien des listes d’envies. Son arrivée sur PC et PS5 n’est sans doute pas pour rien là dedans, d’autant que le jeu fut initialement annoncé sur une PS4 qui, depuis, a tiré sa révérence.

Les branches sont l’équivalent des checkpoints, permettant notamment de se téléporter et d’améliorer Arrisa

Une héroïne un brin boue de chou

AI Limit est donc l’occasion d’incarner Arrisa, une héroïne aussi démonstrative et enjouée qu’un galet sur les côtes bretonnes un jour de pluie. Cela s’explique par le fait qu’elle n’est pas humaine : Arrisa est une blader (ou lameur dans la langue de Molière), une entité à l’apparence humaine mais constituée d’une technologie mystérieuse qui lui confère notamment le pouvoir de la branche. Ce qui lui permet notamment de revenir à la vie après avoir péri.

Les nombreuses guerres et les catastrophes naturelles ont eu raison d’une immense partie de la civilisation, forçant les quelques survivants à se réfugier dans les égouts. Tandis qu’une étrange substance appelée Boue a émergé un peu partout, les ressources sont devenues rares et les humains ont dû se résoudre à se nourrir de cette fameuse matière. Arrisa doit donc explorer Havenswell afin de lier les branches et de lever le voile sur les mystères qu’entourent les conflits entre l’ Église et les Necros. La protagoniste étant amnésique, ce voyage initiatique sera également l’occasion pour elle de recouvrer la mémoire.

De manière générale, AI Limit a effectivement pas mal lorgné sur la copie de ses voisins, mais il le fait bien.

Ici, pas de création de personnage comme c’est souvent le cas dans un Action RPG, il faudra faire avec une personnalisation qui se limite aux différentes armes, armures et couvres-chef dont l’héroïne pourra s’équiper. Tout au long du périple, les équipements pourront être trouvés – principalement en explorant un peu – achetés, ou encore échangés contre certains noyaux de boss. Toujours est-il que AI Limit n’offre pas de réelles possibilités de modification du personnage, ce qui n’est pas un problème en soi puisque le gameplay nous a vite fait oublier cela.

Un gameplay qui fait la part belle aux inspirations…

AI Limit embrasse complètement son statut de Soulslike et le revendique complètement. Le contraire eut été compliqué au regard des inspirations criantes du gameplay. En effet, dans sa façon de se mouvoir, Arrisa nous a rappelé dès les premiers instants de jeu l’excellent Bloodborne. Il suffit de regarder ses roulades ou encore le timing de ses esquives pour s’en rendre compte. De manière générale, AI Limit a effectivement pas mal lorgné sur la copie de ses voisins, mais il le fait bien.

On y retrouve des composantes que l’on a croisées récemment dans certains titres, mais n’allez pas croire qu’il ne fait que puiser chez les autres sans jamais proposer une once d’originalité. En effet, Sense Games nous propose ici quelques variantes bienvenues dans un Soulslike, à commencer par l’absence de jauge d’endurance. C’est quelque chose qui le rend indéniablement plus accessible dans un sens, puisque cela nous évite d’avoir sans cesse un oeil sur la quantité d’énergie encore disponible.

Attention tout de même, n’allez pas imaginer que les développeurs nous ont facilité la tâche, puisque le coeur du jeu tourne autour de la jauge de synchronisation. Cette dernière a plusieurs fonctionnalités, puisqu’elle va appliquer un buff ou un debuff aux coups portés par l’héroïne en fonction de la couleur dans laquelle la jauge se situe. Elle servira également à lancer les sorts et attaques spéciales qui viendront directement ponctionner un pourcentage de la jauge (qui est donc à 100% à son maximum).

Le taux de synchronisation est une excellente idée qui permet de rythmer les combats

Si l’on peut puiser dans cette jauge pour effectuer des actions spéciales, il faudra la faire remonter à touchant les adversaires avec des attaques. A contrario, chaque coup porté par un opposant viendra réduire le pourcentage de synchronisation d’Arrisa. Dès lors, il convient de jongler habilement entre les capacités de notre protagoniste pour éviter que la jauge ne tombe à 0%, sous peine d’être vulnérable le temps de quelques instants. Une fenêtre suffisante pour se faire porter un coup fatal par un boss ou quelques adversaires déchaînés.

… Tout en faisant preuve d’originalité

Puisque l’on parlait de capacités, Arrisa peut, à l’aide de la touche L1, assigner une parade, un bouclier, une esquive spéciale infligeant des dégâts électriques si réussie ainsi que l’application de l’effet Perforation à son arme. On peut changer à tout moment d’une capacité à l’autre avec L2 et les boutons Croix, Carré, Triangle et Rond. Et si notre dévolu s’est jeté sur le bouclier, on peut tout à fait imaginer permuter de capacité au moment opportun pour punir un boss, puis s’équiper de la Perforation pour effectuer un maximum de dégâts.

Nous ne l’avons pas précisé auparavant puisque cela nous semblait assez logique, s’agissant d’un Soulslike, mais notre personnage dispose d’attaques légères et lourdes que l’on déclenche à l’aide des gâchettes R1 et R2. On regrettera un manque de possibilités en matière d’enchaînement des combos entre les attaques légères et les attaques lourdes. Heureusement, nous vous parlions juste avant d’attaques spéciales. Chaque arme en possède une, allant de la frappe violente assez basique à une pluie de coups d’estoc. Certaines possèdent de base des dégâts élémentaires (Perforation, Feu, Electricité et Poison) et ces attaques spéciales pourront infuser l’arme de l’élément en question pour renforcer les dégâts infligés.

Le gameplay, bien qu’assez basique dans sa forme la plus pure, se voit donc agrémenté de quelques particularités, ce qui lui offre assez de possibilités pour pimenter toute une run, voire même plus. Ajoutez à cela le fait de pouvoir équiper deux armes en même temps et de pouvoir changer en plein combo, cela donne une bonne idée de la variété que l’on peut donner à son moveset. Mais surtout, cela souligne bien le côté très offensif que le jeu souhaite donner aux combats.

Dans ce genre de situation, on a tout intérêt à laisser les ennemis s’entretuer

Bien que l’on puisse s’équiper du sort Bouclier, qui soit dit en passant, est terriblement utile grâce à la décharge que l’on peut provoquer une fois chargé à la suite de plusieurs coups encaissés, le jeu nous invite à rester constamment en mouvement et à dompter les adversaires en attaquant à la moindre opportunité. Le rythme est amené à changer en fonction de certains boss, mais de manière générale, on s’en sort beaucoup mieux en imposant sa cadence, quitte à se reculer en multipliant les esquives en cas de difficulté.

L’absence de jauge d’endurance exacerbe l’aspect offensif du jeu : avec la possibilité de frapper à foison puis d’esquiver autant qu’on le souhaite, on est davantage pris dans le feu de l’action, et on peut se permettre quelques esquives supplémentaires. Par exemple, pour être sûr d’esquiver une attaque massive d’un boss. Ou prendre assez de recul après avoir été encerclé par un certain nombre d’ennemis.

Le timing sera l’une des composantes des affrontements, sans être un pur jeu de rythme comme le serait un Sekiro, il faut toutefois réussir à identifier les patterns des ennemis pour bien placer les parades ou les esquives. Moins fin que les plus dignes représentants du genre, il s’avère tout de même être exigeant et demandera une bonne maitrise de l’intégralité des composantes du gameplay. Lorsque l’on a connaissance de toutes les possibilités offertes et qu’on parvient à les utiliser comme il se doit, les affrontements deviennent jouissifs.

La forêt fait office de marais de AI Limit, mais il s’agit d’une zone optionnelle

Bien qu’au début de l’aventure, le rythme soit un peu moins maîtrisé, l’aventure sait se montrer intéressante en distillant des ennemis plus faibles et des ennemis un peu plus coriaces, nécessitant parfois une approche différente. On finit vite par identifier ceux qui ne sont pas vraiment une menace, mais il vaut mieux rester sur ses gardes, car on peut facilement se faire piéger par leur positionnement.

Lorsque l’on a connaissance de toutes les possibilités offertes et qu’on parvient à les utiliser comme il se doit, les affrontements deviennent jouissifs.

Le concept des sceaux, pas si sot

Toute l’aventure sera rythmée par la découverte de branches, dont le but d’Arrisa est de les relier. Les branches sont l’équivalent des feux de camp, offrant plusieurs services. À commencer par le voyage rapide d’un point à un autre et monter de niveau(x) à l’aide de Cristaux, la monnaie du jeu. On pourra également, arrivé à un certain stade du jeu, intégralement réinitialiser les statistiques d’Arrisa pour les réattribuer comme bon nous semble, sans qu’aucun tribut ne soit demandé en retour. On y renforcera également nos armes, ainsi que nos Sceaux principaux.

Les Sceaux sont d’ailleurs l’une des spécificités du jeu, puisque chaque Sceau principal va définir la jauge de synchronisation de notre héroïne et offrir quelques bonus, tout en lui attribuant un certain nombre d’emplacements de Sceaux mineurs. La majeure partie d’entre eux permet d’améliorer une ou plusieurs statistiques, mais certains peuvent avoir d’autres effets.

Vous commencez donc à comprendre que vous pouvez facilement personnaliser votre style de jeu à foison : soit en fonction de vos préférences, soit en fonction d’un boss un peu retors qui use d’un élément en particulier. Ne criez tout de même pas victoire trop vite, car ces Sceaux devront être trouvés, et il faudra généralement explorer les différents environnements pour mettre la main dessus. Au même titre que certaines armes et les améliorations de soins.

La direction artistique des niveaux varie beaucoup et sait faire mouche

L’aventure nous fait visiter différents lieux, avec une grosse prédominance de décors post-apocalyptiques. Certains poncifs du genre y passent (coucou le classique marais empoisonné – même s’il s’agit plutôt d’une forêt dans le cas présent), mais le jeu parvient à gommer ses lacunes visuelles en s’offrant une direction artistique franchement sympathique. Intégrer un personnage en cell-shading dans des environnements en 3D, on commence à bien connaître la formule qui aide un peu à cacher la misère. Mais disons que ce ne sont pas forcément les environnements que l’on a l’habitude d’explorer dans un Soulslike, et que cela a un petit goût rafraichissant.

Le level design parvient à mêler un peu de verticalité, mais reste tout de même assez linéaire. Reste qu’il faudra explorer pour dénicher quelques objets secrets, voire les quelques zones cachées du jeu. Dommage qu’Arrisa ait la grâce d’un tank lorsqu’il s’agit d’effectuer des sauts ou de chuter d’une plateforme à une autre. Si vous avez connu Bloodborne ainsi que la trilogie Dark Souls, vous ne serez pas trop perdus, on y retrouve le même concept, des commandes jusqu’aux animations. Mais il est vrai qu’un peu de finesse n’aurait pas été de refus.

Notamment dans certaines aires franchement sombres, où le jeu vous propose, pour peu que vous daignez sauter le pas, de descendre progressivement en marchant sur des poutres dont il faudra sauter au bout d’un moment pour progresser. On ne sait pas si c’est clairement délibéré ou si les développeurs n’avaient pas anticipé cela, mais on a bien failli croquer dans notre pauvre DualSense tant la lourdeur du personnage lors de ses sauts conjuguée à l’approximation de certaines textures et le manque de visibilité finit inévitablement par une chute, conduisant à un énième écran de mort.

L’IA a parfois un comportement aux fraises et peut être bloquée par des éléments du décor mais ça ne dure jamais bien longtemps

À l’occasion, je vous mettrai un petit coup de polish

Bien que les mots du facétieux agent secret à qui nous avons emprunté cette tirade n’aient pas été prononcés dans le même contexte, nous ne pouvons qu’espérer que Sense Games les adressera à l’attention de son titre. Le manque de finition reste effectivement l’ennemi principal de AI Limit, car en marge de cet aspect, nous avons pris un réel plaisir à jouer au jeu. Si son apparence très orientée manga et animation japonaise peut laisser croire à un clone de Code Vein, le jeu de Sense Games s’avère être plus plaisant à jouer.

Bien que le titre fasse partie de l’initiative PlayStation China Hero Project, il n’en reste pas moins un AA, tant dans ses ambitions que dans son tarif : vendu 35 € (voire moins en pré-commande sur Steam ou PS5 grâce à une remise accordée aux abonnés PS Plus), le prix est honnête au vu de l’expérience proposée.

Lancé sur PS5 Pro de notre côté, nous avons été assez étonnés de constater que les modes Performance et Résolution, présents dans la démo, avaient disparu. Sans doute que Sense Games a réussi à optimiser sa copie sur la console de Sony, puisqu’il y a tourné comme un charme. Cela sonne presque comme une évidence pour nous, tant on s’y attendait : dans certains affrontements où les effets lumineux et colorés se multipliaient, nous avons noté des ralentissements notables.

Les ennemis invisibles sont l’un des bugs les plus récurrents que l’on a eu

Précisons que cela ne durait jamais longtemps et que cela ne s’est produit que rarement. Si nous n’avons pas eu l’occasion d’essayer la mouture PC, à la sortie de la première version de la démo, la version PS5 tournait bien mieux. En cas d’hésitation, sachez que l’éditeur, CE ASIA, propose toujours aux joueurs de télécharger cette démo, et nous ne saurions que trop vous recommander de vous y essayer. À plus forte raison si les éloges que nous émettons à l’égard le jeu font écho en vous.

On lui pardonne donc ses textures un peu ternes, pas très détaillées, voire même grossières parfois. On lui pardonne aussi l’absence de synchronisation labiale lors de l’utilisation des voix anglaises (plutôt convaincantes nonobstant) et ses musiques d’ambiance oubliables. En revanche, nous avons rencontré plusieurs bugs allant du plus anodin à celui nécessitant de redémarrer le jeu. Autant vous rassurer de suite, cela ne s’est jamais produit. Cependant, entre des ennemis invisibles (seules leurs armes ne l’étaient pas), la disparition de certains bruitages, voire même de l’intégralité des musiques du jeu, ou encore un chargement sans fin lors de la reprise d’une partie depuis l’option Continuer du menu principal, il faut bien avouer que nous avons eu quelques frayeurs.

L’univers post-apocalyptique du jeu sait faire mouche malgré des textures un peu baveuses et vieillottes

Dans les faits, il n’y a rien eu d’irréversible et à chaque fois, il nous a suffi de quitter le jeu, puis de le relancer, pour reprendre correctement. Les développeurs sont déjà au courant de ces soucis et un premier correctif a déjà été déployé. On espère toutefois que ces derniers sauront adresser l’ensemble des problèmes techniques susnommés et fignoler quelques petits détails ici et là. Nous ne savons que trop bien que ce genre de détails sont les némésis de productions de moyenne envergure dans le genre, mais AI Limit mérite ce soin pour briller comme il se doit.

Non pas qu’il soit forcément indispensable, d’autant que son histoire, quoique originale et assez intéressante, est malheureusement un peu brouillonne et nébuleuse. La narration par le biais de journaux n’est pas un exercice facile et il aurait fallu davantage de lore dans la description des objets pour ne pas nous perdre. Néanmoins, ce n’est pas ce qui fait son charme, mais plutôt son gameplay, assez prenant pour nous donner l’envie de relancer immédiatement un nouveau cycle (le nom donné au New Game +) afin de mettre la main sur certaines armes que l’on a loupées ainsi que trouver la dernière zone secrète qui nous a résisté. Sans compter les trois fins disponibles.

Son enrobage et son univers devraient parler aux amateurs de mangas, surtout à ceux ayant lu ou vu Blame!, dont il semble grandement s’inspirer. Et si ce n’est pas votre cas, il n’en reste pas moins accessible pour un Soulslike. D’ici à le recommander à ceux n’ayant pas encore essayé ce sous-genre, il n’existe qu’un pas que nous n’oserions franchir. Toutefois, on ne peut que vous recommander d’y jeter un œil, parce qu’il fait partie de ces bonnes surprises que l’on aimerait découvrir plus souvent.

Verdict

Encore un Soulslike, oui. AI Limit puise complètement dans le genre, il se repaît de ses codes, plonge la tête la première dans ses gimmicks et ne nie jamais ses inspirations. Mais il parvient à mettre ses caractéristiques en avant avec brio, offrant une aventure généreuse (environ 25 à 30 heures pour une première découverte) et un gameplay plaisant à prendre en mains. On aurait apprécié davantage de finitions et l’on peut croiser les doigts pour que le suivi soit exemplaire. Si tel est le cas, vous en aurez largement pour votre argent. Toujours est-il que le programme PlayStation China Hero Project nous aura fait découvrir un titre sympathique qui, on l’espère, saura tirer son épingle du jeu dans une période rythmée par les grosses sorties.

Cet article TEST AI Limit : un Soulslike qui repart avec les encouragements du jury est apparu en premier sur JVFrance.

La mise à jour 1.0.1 de Assassin’s Creed Shadows est déjà là, avec des correctifs pour le mode photo

Par :Goufixx
25 mars 2025 à 21:53

Disponible depuis fin de semaine dernière sur les consoles de dernière génération et PC, Assassin’s Creed Shadows regroupe déjà plus d’un million de joueurs à travers le monde. L’éditeur français en profite déjà pour déployer un premier patch correctif qui vient régler les soucis rencontrés par les joueurs qui utilisent le mode photo.

Déjà une première mise à jour pour Assassin’s Creed Shadows après celle qui est parue quelques jours avant la sortie du jeu. En effet, l’éditeur français a déployé une version 1.0.1 sur tous les supports et avec des tailles sensiblement différentes : PS5 = 1,41 Go ; Xbox Series X|S = 8,88 Go ; PC = 7,03 Go ; MAC = 9 Go. Ce premier correctif vise à corriger quelques problèmes généraux non communiqués par l’éditeur, ainsi que deux incidents spécifiquement sur PS5 et PC lorsque le joueur utilisait le mode photo.

Sans plus tarder, voici le patch note complet officiel communiqué par Ubisoft :

  • Stabilisation – Correction de problèmes globaux
  • [PS5] Correction d’un problème du mode Photo qui pouvait provoquer un plantage lors de la récupération des photos à afficher sur la carte du monde.
  • [PC] Correction d’un problème du mode Photo qui pouvait provoquer un plantage lors de la prise d’une photo.

Pour rappel, Assassin’s Creed Shadows est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

Cet article La mise à jour 1.0.1 de Assassin’s Creed Shadows est déjà là, avec des correctifs pour le mode photo est apparu en premier sur JVFrance.

Une nouvelle mise à jour PS5 est disponible avec quelques évolutions mineures

Par :Goufixx
25 mars 2025 à 17:45

Sans prévenir, une nouvelle mise à jour est disponible pour tous les modèles de PS5. Sobrement intitulée 25.02-11.00.00, cette dernière apporte quelques corrections notamment au niveau de l’affichage et du contrôle parental.

Nouvelle mise à jour pour la PS5, mais également pour la PS4. Pour la PS5, quelques petits ajouts avec finalement un patch note de quelques lignes. Parmi les corrections importantes, les détails des activités s’affichent désormais en intégralité sur les cartes et les emojis 16.0 Unicode sont pris en charge. Le contrôle parental voit également son niveau de restriction corrigé dans certains cas d’utilisation précis.

Sans plus tarder, voici le changelog complet de cette nouvelle mise à jour :

  • Nous avons simplifié l’affichage des détails concernant les activités.
    • Les détails des activités s’affichent désormais intégralement sur les cartes.
    • Les éventuels spoilers resteront cachés.
  • Les emojis Unicode 16.0 sont désormais pris en charge. Vous pouvez les utiliser dans vos messages.
  • Si vous définissez le niveau de restriction du contrôle parental sur Adolescents ou plus âgés, l’option Communication et contenu créé par l’utilisateur est désormais définie par défaut sur Restreindre. Si vous avez précédemment défini le niveau sur Adolescents ou plus âgés, vos paramètres précédents ne seront pas affectés et la mention Personnaliser s’affichera.
  • Nous avons amélioré les performances et la stabilité du logiciel système.
  • Nous avons amélioré les messages et l’ergonomie de certains écrans.

Cet article Une nouvelle mise à jour PS5 est disponible avec quelques évolutions mineures est apparu en premier sur JVFrance.

Mise à jour 1.01 de Monster Hunter Wilds : voici les nouveautés prévues en avril et mai

25 mars 2025 à 16:25

Capcom a dévoilé la date de sortie de la première mise à jour majeure de Monster Hunter Wilds. Cette première mise à jour de contenu, apportera plusieurs nouveautés et améliorations au jeu, dont un tout nouvel espace social, des quêtes inédites et du contenu gratuit pour tous les joueurs.

Monster Hunter Wilds est disponible depuis le 28 février 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Dès le 4 avril, la première mise à jour de contenu viendra enrichir l’expérience de jeu avec de nombreuses nouveautés. Parmi elles, le retour du redoutable Mizutsune, l’ajout de nouveaux défis à relever, et l’introduction du Grand Camp, un espace où les chasseurs pourront se retrouver et profiter d’activités inédites. Cette mise à jour marque le début d’un suivi régulier qui apportera encore plus de contenus et de défis pour les joueurs du monde entier.

Introduction du Grand Camp

Capcom a révélé ce qui attendra les joueurs de Monster Hunter Wilds à partir du 4 avril prochain sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. L’une des principales nouveautés est l’introduction du Grand Camp, un lieu de rassemblement où les joueurs pourront interagir de manière inédite. Ils y découvriront notamment un mini-jeu baptisé Bowling Baril et pourront assister aux performances nocturnes de la Diva. Pour y accéder, il faudra atteindre le rang 16 de chasseur et parler à Tetsuzan à Suja pour débloquer ce lieu, vers lequel le Bureau des Clans y sera déplacé également. À l’entrée du Grand-Camp, les chasseurs trouveront le tableau des records d’expédition, affichant les meilleurs temps de complétion des nouvelles Quêtes Arène ainsi que les primes limitées associées.

Chaque saison, un festival unique animera le Grand-Camp, à commencer par le Festival de la Concorde : Danse des fleurs, prévu du 23 avril au 7 mai 2025. Pendant ces célébrations, l’apparence du camp et les repas évolueront, et les chasseurs pourront obtenir des récompenses exclusives, telles que de l’équipement temporaire, des emotes et des décorations pour les Camps provisoires. En plus des nouvelles Quêtes Événement saisonnières, plusieurs quêtes précédentes feront également leur retour. Par ailleurs, le Rey Dau alpha suprême fera son apparition dans une quête événement spéciale du 30 avril au 21 mai 2025.

Toujours plus de challenges

Le Mizutsune, aperçu pour la dernière fois dans Monster Hunter Rise, fera son grand retour dans Monster Hunter Wilds dès le 4 avril. À partir du rang de chasseur 21, les joueurs pourront débloquer sa quête en s’adressant à Kanya dans la Forêt écarlate. Ce Léviathan utilisera ses bulles immobilisantes pour désorienter ses adversaires. Pour les chasseurs plus expérimentés, des Mizutsune alpha commenceront à apparaître dès le rang 41, ajoutant un défi supplémentaire. De son côté, le Rey Dau alpha suprême fera une entrée fracassante dans une Quête Événement accessible aux joueurs de rang 50, offrant une difficulté encore plus corsée. Ceux qui relèveront ce défi pourront forger l’armure Rey Dau Gamma. À ce même rang, une mission permettra également de traquer à nouveau Zoh Shia, qui rejoindra ensuite les chasses de l’Éveil des wyvernes dans les Ruines de Wyveria, offrant de précieuses pièces pour confectionner des équipements avancés pour les chasseurs et leurs Palico.

Avec la mise à jour, les Quêtes Arène, Défi et Défi libre feront également leur apparition. Les Quêtes Défi et Défi libre seront disponibles sous forme de Quêtes Événement limitées dans le temps. Les Quêtes Arène et Défi devront être accomplies en duo avec un équipement imposé, tandis que les Quêtes Défi libre, sans restriction d’équipement, pourront accueillir jusqu’à quatre joueurs. Ces défis pourront être relevés en solo, en coopération multijoueur multiplateforme ou avec des Chasseurs de soutien. En améliorant leur chrono, les joueurs auront la possibilité de grimper dans le classement et de gagner des accessoires spéciaux. De nouvelles Quêtes Événement seront également ajoutées régulièrement au tableau des records d’Expédition, permettant de débloquer des armures spéciales, de progresser plus rapidement dans le rang de chasseur, de récolter des ingrédients de cuisine et bien plus encore.

Du cosmétique et une prochaine mise à jour déjà annoncée

La mise à jour 1 de Monster Hunter Wilds apportera également son lot de nouveautés cosmétiques. Votre fidèle quêtatrice Alma recevra une nouvelle tenue gratuite, et après avoir accompli une quête annexe, vous pourrez même lui retirer ses lunettes si vous le souhaitez. De plus, des emotes classiques feront leur grand retour sous forme de DLC gratuit, tandis que le Pack DLC Cosmétique 1 proposera encore plus d’options pour personnaliser votre chasseur, votre Palico et même vos campements temporaires dans les Terres Interdites. Ce pack sera disponible en achat individuel, mais est également inclus dans l’édition Premium Deluxe et le Passe DLC Cosmétique.

Et ce n’est que le début ! Une nouvelle mise à jour est déjà prévue pour la fin mai, avec une collaboration spéciale impliquant une autre licence de Capcom, une nouvelle fonctionnalité permettant d’admirer les spécimens de vie endémique capturés, ainsi que plusieurs ajustements pour améliorer l’expérience de jeu. Quant à la deuxième mise à jour gratuite, attendue cet été, il faudra patienter encore un peu pour en savoir plus. Restez à l’affût !

Monster Hunter Wilds est disponible depuis le 28 février 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

Cet article Mise à jour 1.01 de Monster Hunter Wilds : voici les nouveautés prévues en avril et mai est apparu en premier sur JVFrance.

Indiana Jones et le Cercle Ancien : la date de sortie officialisée ainsi que les diverses éditions

Par :Goufixx
25 mars 2025 à 11:29

Disponible sur Xbox Series X|S et PC en fin d’année 2024, nous savions déjà qu’Indiana Jones et le Cercle Ancien arriverait courant 2025 sur PS5. Microsoft a annoncé la date de sortie de ce portage sur la console de PlayStation ainsi que les diverses éditions qui seront de la partie. Bien que la présence d’un Blu-ray soit confirmée, les adeptes de ce format ne seront pas pour autant convaincus.

Après des fuites de toute part, Indiana Jones et le Cercle Ancien va bien débarquer en avril sur PS5. Notez bien dans votre agenda que le titre sera disponible le 17 avril 2025. Trois éditions seront au programme, avec notamment un accès anticipé pour les éditions autres que la Standard. À noter que comme Assassin’s Creed Shadows, il faudra bien disposer d’une connexion Internet pour installer le titre. En effet, toutes les données ne se trouveront pas sur le disque mais une fois le contenu installé, une connexion Internet devrait être facultative.

Vous pouvez trouver le détail de ces éditions ci-dessous, sachant que l’édition Collector est uniquement précommandable sur le site de Bethesda :

Edition Standard (79,99€)

  • Jeu en version physique

Edition Premium (109,99€)

  • Jeu en version physique
  • Jusqu’à 2 jours en accès anticipé.
  • DLC narratif L’Ordre des Géants.
  • Artbook numérique.
  • Tenue du Temple maudit.

Edition Collector (199,99€)

  • Jeu en version physique
  • Jusqu’à 2 jours en accès anticipé.
  • DLC narratif L’Ordre des Géants.
  • Artbook numérique.
  • Tenue du Temple maudit.
  • Globe du Cercle Ancien (11″) incluant un aimant pour avion qui se fixe à des endroits secrets du globe et révèle un compartiment de rangement caché.
  • Carnet d’aventure.
  • Réplique de relique Allmaker.
  • Steelbook Jumbo.

En attendant, Indiana Jones et le Cercle Ancien est toujours disponible sur Xbox Series X|S et PC.

Cet article Indiana Jones et le Cercle Ancien : la date de sortie officialisée ainsi que les diverses éditions est apparu en premier sur JVFrance.

Votre PC peut-il faire tourner Dune: Awakening ?

24 mars 2025 à 20:17

Dune: Awakening arrivera le 20 mai. Il est temps de savoir si votre ordinateur à la configuration requise pour jouer au jeu dans de bonnes conditions ou si vous devez faire une mise à jours de votre matériel.

Configuration PC pour Dune: Awakening

Minimale : 1080p 30 fps

  • Stockage : 60 Go d’espace disponible
  • Système d’exploitation : Windows 10 64 bits (ou plus récent)
  • Processeur : Intel Core i5-7400, AMD Ryzen 3 1200
  • Mémoire : 16 Go de RAM
  • Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Go), AMD Radeon 5600XT (6 Go)

Medium : 1080p 60fps

  • Stockage : 75 Go d’espace disponible
  • Système d’exploitation : Windows 10 64 bits (ou plus récent)
  • Processeur : Intel Core i5-8600K, AMD Ryzen 5 2600X
  • Mémoire : 16 Go de RAM
  • Carte graphique : NVIDIA GeForce RTX 2070 (8 Go), AMD Radeon 6600 (8 Go)

Recommandée (Elevée) : 1440p 60 fps

  • Stockage : 75 Go d’espace disponible
  • Système d’exploitation : Windows 10 64 bits (ou plus récent)
  • Processeur : Intel Core i7-10700K, AMD Ryzen 5 2600X
  • Mémoire : 16 Go de RAM
  • Carte graphique : NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 Go), AMD Radeon 6700XT (12 Go)

ULTRA : 2160p 60 fps

Carte graphique : NVIDIA GeForce RTX 4070 (12 Go), AMD Radeon 7800XT (12 Go)

Stockage : 75 Go d’espace disponible

Système d’exploitation : Windows 10 64 bits (ou plus récent)

Processeur : Intel Core i7-11700K, AMD Ryzen 7 5800X

Mémoire : 16 Go de RAM

Configuration requise pour jouer à Dune: Awakening sur PC

Fonctionnalités possibles sur PC

Ces technologies rendus possibles selon votre équipement seront disponibles dès la sortie du jeu.

  • NVIDIA DLSS 4 avec génération d’images multiples : une technologie révolutionnaire pour rendre vos graphismes majestueux et ultra-performant.
  • AMD FSR : la toute nouvelle technologie d’upscaling et de génération d’images d’AMD
  • Intel XeSS 2 : pour améliorer la vitesse et la fluidité de votre jeu et ainsi obtenir une meilleure qualité d’image et d’expérience de jeu, le tout connecté grâce à Intel® Xe Low Latency (XeLL).
  • Razer Chroma RGB et Razer Sensa HD Haptics : immersion amplifiée avec l’éclairage synchronisé et les retours haptiques intelligents. Plongez votre piège dans l’ambiance ambrée d’un coucher de soleil sur Arrakis et sentez les vibrations du siège de votre ornithoptère grâce aux propriétés dynamiques du coussin de jeu Freyja.

Paramètres ajustables du jeu

Quelques détails techniques ajustables ou activables dès le lancement du jeu.

Paramètres

  • Commandes personnalisables au clavier et à la souris
  • Meilleure prise en charge pour les utilisateurs de clavier AZERTY/QWERTY et d’ESDF
  • Sous-titres activables ou non
  • Fond d’écran pour les sous-titres
  • Indicateurs ou bulles de dialogues optionnels dans les zones sociales
  • Barre de raccourcis, roue radiale et roue mini-radiale optionnelles
  • Vibrations de la manette activables ou non
  • Secousses de l’écran activables ou non
  • Flou cinétique activable ou non
  • Ajustement du champ de vision
  • Limiteur du nombre d’images par seconde
  • ATH ultra-large en option (21:9 et 32:9)
  • Diverses réglettes pour les canaux audio
  • Diverses réglettes de sensibilité

Généralités concernant le gameplay

  • Fenêtres d’aide contextuelle dans divers menus afin de mieux expliquer des fonctionnalités spécifiques ou certaines mécaniques de jeu
  • Prise en charge de la manette
  • Système de dialogues avec chemins en surbrillance
  • Bruitages liés aux actions et événements principaux
  • Tutoriels avec texte en surbrillance
  • Tutoriels archivés afin qu’il soit possible de les consulter à tout moment une fois que vous les avez débloqués
  • Système d’emotes

Dune: Awakening sortira le 20 mai sur Steam et le 15 selon votre version du jeu. Découvrez ici ses différentes éditions ainsi que les bonus associés et choisissez l’expérience qui vous convient le mieux.

Cet article Votre PC peut-il faire tourner Dune: Awakening ? est apparu en premier sur JVFrance.

Dune: Awakening : précommandez maintenant ses différentes éditions

24 mars 2025 à 19:32

Pour les amateurs du film éponyme de Denis Villeneuve et du roman de Frank Herbert, la sortie du jeu Dune: Awakening est un rendez-vous à ne surtout pas manger. Trois versions du jeux vous sont proposés, avec chacune des avantages différents.

Funcom, le studio du prochain jeu de survie multijoueur inspiré par l’univers légendaire de science-fiction d’Arrakis, nous donne de bonnes nouvelles à son sujet : Dune: Awakening sortira le 20 mai et vous pouvez le précommander dès aujourd’hui sur Steam en éditions standard, Deluxe et Ultimate.

Récapitulatif des bonus des editions standard, deluxe et ultimate du jeu Dune: Awakening

En précommandant une des trois éditions du jeu, vous recevrez à sa sortie deux récompenses uniques : une décoration Terrarium de Muad’Dib, avec sa souris du désert, ainsi qu’un skin Coucher de soleil pour vos armes, armures et véhicules. Il vous sera également possible de jouer à Dune: Awakening 5 jours avant sa sortie, soit le 15 mai, mais uniquement avec les éditions Deluxe et Ultimate.

Comme l’explique Joel Bylos, en anglais dans la vidéo ci-dessous, cette possibilité d’accueillir une petite partie de la communauté en avance leur permettra de stabiliser leurs serveurs. Cependant, pour les joueurs qui souhaitent faire leur départ dans un monde vierge, de nouveaux serveurs seront ouverts le jour même du jeu, le 20 mai.

Pour résumer, voici le contenu de chacune des éditions de Dune: Awakening, sans les bonus de précommande :

  • STANDARD : le jeu de base, tout simplement. Les mises à jour seront gratuites, en revanche chaque DLC devra être acheté à part, comme un standalone.

  • DELUXE : Vous aurez droit au jeu de base, à un Season Pass comprenant 4 DLC, ainsi qu’une armure bonus.
    • Armure de bâtor sardaukar : l’armure menaçante portée par les Sardaukar, les troupes d’élite qui traquent les joueurs dans Dune: Awakening
    • Le premier DLC contiendra plusieurs éléments à placer liés à la vie sauvage d’Arrakis, dont Shai-Hulud lui-même. Les 3 DLC suivants sortiront ultérieurement. 

  • ULTIMATE : le jeu de base, le contenu de l’édition Deluxe, ainsi que de nombreux skins de véhicules et des accessoires pour votre habitation et votre tenue. Vous pourrez également obtenir du contenu numérique sur le développement et l’univers de Dune: Awakening à télécharger.
    • Skin de moto des sables du crépuscule : schéma de couleurs unique pour votre moto des sables. 
    • Skin d’ornithoptère de traînée azurée : schéma de couleurs unique pour votre ornithoptère. 
    • Jeu de pièces de construction de palais de Caladan : pièces de construction et éléments à placer inspirés du film de 2021. 
    • Distille de Dune, le film (2021) : le distille porté par Paul Atréides dans le film 
    • Artbook numérique : artbook de 50 pages comprenant de nombreuses illustrations liées au développement du jeu. 
    • Bande originale numérique : 90 minutes de musique tirée du jeu.  

Les déserts d’Arrakis seront bientôt accessibles pour les dormeurs. Dune: Awakening sortira le 20 mai sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

Cet article Dune: Awakening : précommandez maintenant ses différentes éditions est apparu en premier sur JVFrance.

Mises à jour gratuites et DLC payants pour Dune: Awakening

24 mars 2025 à 19:09

Dune Awakening aura un modèle économique classique, avec des mises à jour apportant du contenu et des fonctionnalités additionnels gratuites, mais certaines options seront disponibles uniquement si vous sortez la carte bleue ou avec une version supérieure du jeu.

Dune: Awakening, le jeu multijoueur attendu comme le messie par tous les fans de science-fiction, dévoile son modèle économique et ses plans de développement pour l’avenir. Une vidéo de Joel Bylos, le directeur créatif le détaille en anglais, mais nous vous le résumons plus bas.

Pour résumer :

  • Il n’y aura pas d’accès anticipé, le jeu sortira le 20 mai en lancement réel.

  • Dune: Awakening ne sera pas un jeu à abonnement, malgré son statut de jeu multijoueur.

  • Le jeu recevra des mises à jours gratuites. Il y aura régulièrement du nouveau contenu, de nouvelles fonctionnalités et des améliorations.

  • Des DLC payants seront optionnels. Il y aura un système de Season Pass pour tous les débloquer dans le futur.

Le studio rappelle également que ce système n’est pas le premier qu’ils mettent en place. En effet, Funcom développe des MMORPG depuis des décennies, comme le célèbre Conan Exiles qui est toujours en développement actif après 8 ans d’activité avec de nombreux DLC et extensions. Leur plus ancien, Anarchy Online, fêtera ses 25 ans l’année prochaine.

Ce sera la même chose pour Dune: Awakening. Avec les jeux de ce type, le lancement n’est que le début de l’aventure, et nous sommes impatients de pouvoir continuer à développer Dune: Awakening aux côtés de notre communauté pendant de très longues années.

Dune: Awakening sera disponible le 20 mai, sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, mais attention à ne pas trop abuser des épices.

Cet article Mises à jour gratuites et DLC payants pour Dune: Awakening est apparu en premier sur JVFrance.

FUTURE GAMES SHOW | Découvrez les annonces de l’édition 2025

24 mars 2025 à 17:07

Ce 20 mars 2025 s’est tenue la nouvelle édition printanière du Future Game Show, où de nombreux jeux vidéo ont été dévoilés, avec des redécouvertes pour certains, qui annonçaient la disponibilité de leur démo, ou de nouvelles découvertes remplies de surprises et de promesses.

Présenté par les talentueux comédiens de doublage que sont Jennifer English (Shadowheart de Baldur’s Gate 3) et Nolan North (Nathan Drake des jeux Uncharted), le Future Games Show a été un événement d’une durée de trois heures durant lesquels nous avons pu découvrir de nombreux trailers de jeux, des dates de sortie et des annonces de développeurs. Voici les titres présentés, aussi divers que variés :

REANIMAL

Développé par Tarsier Studios, créateurs de Little Nightmares 1 et 2, REANIMAL fait partie des titres les plus attendus de cette année. Nous y découvrons l’histoire d’un frère et d’une sœur cherchant à s’échapper d’une île peuplée d’animaux étranges et de créatures macabres, ainsi que des séquences de gameplay. Le jeu sera bientôt disponible sur PC et consoles.

Painkiller (2025)

De retour depuis le purgatoire, Painkiller est un nouveau titre basé sur la franchise du FPS de 2004, développé par Saber Interactive et 3D Realms, proposant un jeu en coop en ligne pour jusqu’à trois joueurs. Le jeu sera également jouable hors ligne et devrait arriver pour cet automne 2025. Retrouvez le trailer ici.

Cronos: The New Dawn

Cronos: The New Dawn est un jeu de survie horrifique vous emmenant dans une réalité historique dystopique. Il vous faudra voyager à travers les époques pour extraire l’essence des victimes d’une étrange apocalypse. Ce jeu de tir sera disponible sur PC et consoles en 2025. Retrouvez le trailer ici.

Raev: Kingdom on the Distant Shores

Non, ce n’est pas le Robin des Bois de Disney, mais Raev: Kingdom on the Distant Shores. Un jeu de construction avec des renards où il vous faudra bâtir vos propres villes et fonder votre royaume. Le jeu est prévu pour sortir bientôt sur PC.

FBC: Firebreak

Le prochain jeu de Remedy Entertainment est un jeu de tir coopératif se déroulant dans l’univers de Control. Par équipe de 4 joueurs, vous devrez détruire des entités surnaturelles durant des sessions intenses où l’inattendu risque toujours de se produire. Qui aurait cru qu’il faudrait un jour affronter un monstre fait en post-it ? FBC: Firebreak est prévu pour l’été 2025 sur PC, PlayStation et Xbox. Retrouvez le trailer ici.

Crown Gambit

Crown Gambit est un jeu de cartes médiéval fantasy où vos décisions influencent le destin d’un royaume et de ses machinations politiques. Doté d’une direction artistique originale et d’une atmosphère saisissante, Crown Gambit est prévu pour sortir en été 2025 sur PC.

Mecha Break

Mecha Break est un jeu de combat multijoueur avec des robots géants volant à travers les cieux. Semblable à un Armored Core avec ses combats intenses, le jeu est prévu pour 2025 sur PC et Xbox. Retrouvez le trailer ici.

Fretless: The Wrath of Riffson

Vous aimez la musique et le pixel-art ? Tant mieux, Fretless: The Wrath of Riffson vous emmène à travers les contrées de la musique Rock Metal pour défier de puissants ennemis et rétablir l’équilibre du monde. Le jeu sera disponible le 22 mai sur PC.

Frosthaven

Tiré du jeu de plateau éponyme, Frosthaven est un jeu de stratégie où vous devrez développer votre équipe et votre bastion pour découvrir les secrets de ce monde froid et sinistre. Le jeu est prévu pour sortir bientôt sur PC. Retrouvez le trailer ici.

Stand-Alone

Stand-Alone est un jeu d’action cyberpunk metroidvania où vous devrez télécharger vos compétences après avoir vaincu vos ennemis. Le rythme semble rapide et effréné et promet des combats intenses où la moindre erreur se paie cher. Le jeu est prévu pour l’été 2025 sur Steam et une démo est disponible.

Into the Dead: Our Darkest Days

Into the Dead: Our Darkest Days est un jeu en 3D à défilement horizontal où vous incarnez des survivants d’une apocalypse de zombies. Semblable à This War of Mine pour son gameplay, le jeu sera en accès anticipé le 9 avril sur Steam. Retrouvez le trailer ici.

The Last Caretaker

The Last Caretaker est un jeu de survie où vous incarnez un robot solitaire dont la mission semble être de préserver l’avenir de l’humanité. À vous de gérer différents équipements pour y parvenir, tout en luttant contre une menace inconnue parasitaire. Le jeu est prévu pour sortir bientôt sur PC.

Neon Abyss 2

Neon Abyss 2 fait enfin parler de lui, le roguelike cyberpunk en pixel-art et aux synergies d’objets infinies, possède actuellement un playtest disponible en solo. Le jeu est prévu pour sortir bientôt sur PC. Retrouvez le trailer ici.

Metal Eden

Metal Eden est un jeu de tir solo se déroulant dans un univers Cyberpunk. Vous incarnez une androïde de combat dont le devoir est de protéger les citoyens contre toutes menaces. Le jeu sera disponible sur PC et Xbox à partir du 6 mai 2025. Retrouvez le trailer ici.

Bandit Trap

Bandit Trap vous plonge dans l’univers 3D loufoque et délirant d’agents au service d’une société de protection cartoonesque. Prévu pour du multijoueur, vous devrez soit piller une maison en évitant les pièges, soit installer vous-même ces pièges. Le jeu devrait bientôt être disponible sur PC.

Section 13

Section 13 est un jeu de tir en 3D isométrique reprenant des mécaniques de roguelite. Vous devrez contenir et stopper des vagues de créatures horrifiques, comme des zombies ou des mutants à tentacules. Le jeu sortira sur PC, PlayStation et Xbox en mai 2025. Retrouvez le trailer ici.

Will: Follow The Light

Will: Follow The Light est un jeu immersif et mélancolique où vous incarnez un aventurier parcourant les mers à la recherche d’une chose importante. L’intrigue, les émotions et les mystères semblent être au cœur de ce jeu. Sa sortie est prévue pour 2025 sur PC, Xbox Series et PS5.

Mount & Blade 2: Bannerlord

Mount & Blade 2: Bannerlord révèle son extension nommée War Sails, qui intègre des combats navals et la nouvelle faction inspirée des Vikings au jeu de base. L’extension sortira sur PC et consoles le 17 juin. Retrouvez le trailer ici.

Rivals Hover League

Rivals Hover League est un jeu de voitures avec un système PVP brutal et chaotique. Votre but est d’attaquer les véhicules des autres joueurs en leur fonçant dessus avec votre turbo ou en les attaquant avec votre arme. Le jeu est prévu pour 2025. Retrouvez le trailer ici.

Finding Frankie

Finding Frankie est un jeu de parkour et d’horreur avec des animatroniques se déroulant dans un parc d’attractions aux dimensions gigantesques. Il vous faudra survivre au travers de nombreuses épreuves toutes plus dynamiques les unes que les autres et découvrir les secrets qui ont créé cet enfer. Le jeu est prévu pour le 15 avril sur consoles.

Hell Clock

Hell Clock est un RPG roguelike se déroulant dans un Brésil dystopique, mélangé à de la Dark Fantasy. Semblable à des titres comme Hades ou Curse of the Dead Gods, le jeu possède une démo disponible sur Steam. Il devrait sortir en 2025 sur PC. Retrouvez le trailer ici.

Pioner

Pioner est un MMO FPS se déroulant dans un univers post-apocalyptique où les joueurs doivent affronter des anomalies qui semblent aussi bien venir d’un jeu d’horreur que d’une œuvre de dark fantasy, le tout dans des décors sinistres et qui semblent hors de ce monde. Le jeu est prévu pour PC en 2025. Retrouvez le trailer ici.

South of Midnight

Présenté comme un jeu d’action et d’aventures, inspiré par le folklore d’Amérique du Sud avec une direction artistique prononcée et saisissante. South of Midnight fait partie des jeux les plus attendus depuis sa première annonce. Il est prévu pour le 8 avril, sur PC et Xbox.

Romestead

Reconstruisez l’empire romain, mais sous la menace d’une invasion zombie ! Le jeu est un monde ouvert en pixel-art et il semble possible d’y jouer avec des amis pour récolter des ressources, arpenter des donjons et reconstruire la société brique par brique. Romestead devrait arriver bientôt et vous pouvez retrouver son trailer juste ici.

Hawthorn

Hawthorn est un jeu bien curieux, qui mélange à la fois la simulation de vie d’animaux des bois, comme les rats, les chouettes et les loutres, avec la gestion d’un village, ses ressources et sa construction. Le jeu présente un univers charmant et immersif qui donne envie de s’y retrouver. Le jeu est bientôt disponible sur Kickstarter.

Industria 2

Industria 2 est un FPS se déroulant dans un monde de science-fiction horrifique, inspiré par l’univers des jeux Half-Life. Le gameplay présenté ici est assez classique, mais présente un univers sinistre mais étrange qui nous donne envie d’être exploré. Retrouver le trailer juste ici.

Neighbors: Suburban Warfare

Envie d’une bonne bagarre entre voisins ? Voici ce que vous propose Neighbors: Suburban Warfare, un jeu de combat multijoueur où chacun doit défendre sa propriété et détruire celle des autres. À vous de mettre en place des pièges loufoques et surprenants ou de dénicher des armes puissantes comme un pigeon bombardier ou une catapulte à poubelles pour ruiner vos voisins. Le jeu est disponible en accès anticipé sur Steam à partir du 17 avril.

Bionic Bay

Si vous aimez les jeux où la vitesse compte, Bionic Bay est fait pour vous. Le titre est pensé pour du speedrunning où les joueurs peuvent s’affronter dans une compétition endiablée à travers des univers biomécaniques à l’atmosphère prenante et à la mise en scène travaillée. Le jeu est prévu pour sortir sur PlayStation 5 et Steam, avec une demo disponible sur cette dernière plateforme. Retrouvez le trailer juste ici.

Chains of Freedom

Chains of Freedom est un jeu de stratégie en 3D avec vue isométrique, se déroulant dans un univers militaire post-apocalyptique. Il sera nécessaire d’explorer un monde en proie à des forces ténébreuses et des luttes contre d’autres forces armées pour vous en sortir. Le jeu sortira sur PC, PlayStation et Xbox le 15 avril. Retrouvez le trailer juste ici.

Locomoto

Locomoto est un simulateur de train tout choupi avec des petits animaux en guise de personnages. Vous devrez assurer la gestion de votre train, son intérieur et le confort de vos passagers en personnalisant et optimisant votre véhicule pour assurer un voyage agréable à travers les villes et villages. Le jeu sortira le 8 avril 2025 sur PC et dans l’année 2025 sur Nintendo Switch.

Shelf Heroes

On pourrait croire que ce jeu sort tout droit de l’univers de Toy Story. Shelf Heroes mélange les mécaniques du jeu de tir avec des éléments de deckbuilding et de roguelite pour délivrer une expérience qui s’annonce divertissante et pétillante. Seul ou avec l’aide de vos amis, vous devez défendre la chambre d’un enfant contre de terribles jouets renégats. Pas de période de sortie annoncée, mais vous pouvez retrouver le trailer juste ici.

Billie Bust Up

S’étant fait remarquer il y a quelques mois avec ses musiques entraînantes associées au genre de la plateforme 3D, Billie Bust Up dévoile ici un peu plus de son histoire avec un antagoniste qui entraîne notre héros dans un numéro de cabaret bien plus dangereux qu’il ne le semble. Le jeu est prévu pour sortir bientôt sur PC. Retrouvez le trailer juste ici.

Mandragora

Car les genres du Metroidvania et du souls-like semblent souvent se marier à merveille, Mandragora embrasse l’esthétique de la dark fantasy et son gameplay brutal avec son univers sombre où l’espoir semble perdu. Il vous sera possible de maîtriser différentes classes de personnages pour venir à bout des boss redoutables qui vous attendent et de mettre fin à la menace qui pèse sur le monde. Le jeu sera disponible le 17 avril sur PC, PS5 et Xbox Series.

System Shock 2 25th Anniversary Remaster

25 ans après da sortie, le titre culte d’horreur et de science-fiction revient sur le devant de la scène avec un remaster de qualité. Les graphismes originaux sont respectés et les textures et modèles 3D sont retravaillés pour conserver l’esprit du jeu original. Le jeu sortira sur consoles et PC le 26 juin 2025. Découvrez le trailer juste ici.

Elsewhere Electric

Elsewhere Electric est un jeu de réflexion en coopération où vous devez explorer un complexe abandonnée en plein désert doté d’une technologie futuriste inspirée des années 80. Un joueur explorera les lieux avec un casque de réalité virtuelle, tandis qu’un autre devra le guider et l’aider à surmonter des énigmes avec son smartphone. Le jeu sortira sur Steam et Meta en été 2025. Découvrez le trailer juste ici.

Kingmakers

Si faire des codes de triche pour avoir des voitures lance-missiles dans Age of Empires vous plaît, alors Kingmakers est fait pour vous. Dans ce jeu de tir médiéval anachronique, vous incarnez un militaire lourdement armé. À vous de défendre des châteaux ou de mener des sièges avec votre arsenal contemporain, comme des fusils mitrailleurs, des lance-grenades ou des tanks pour détruire les bâtiments. Le jeu sortira sur PC en 2025.

Deathground

Deathground est un jeu de survie et d’horreur avec des dinosaures. Vous incarnez un groupe de survivants qui devront explorer un complexe scientifique tout en échappant aux terribles prédateurs des temps anciens. Le jeu est prévu pour 2025. Découvrez le trailer ici.

Inayah: Life After Gods

Inayah: Life After Gods est un metroidvania qui fait beaucoup penser à Nine Sols de par son esthétique futuriste post-apo et son gameplay qui semble exigeant. Le jeu est prévu pour 2025. Découvrez son trailer ici.

Cloudheim

Cloudheim est un jeu de survie se déroulant après les événements du Ragnarök, l’équivalent de l’apocalypse dans la mythologie nordique. Vous devez reconstruire un abri, reforger vos outils et reprendre les armes pour assurer votre survie dans un style et un univers rappelant fortement les derniers jeux Zelda sur Switch, mais conservant tout de même sa propre personnalité. La sortie du jeu est prévue sur PC, PlayStation et Xbox en 2025.

Revenge of The Savage Planet

Revenge of The Savage Planet est un jeu coopératif parodique se moquant des influenceurs sur internet. Vous incarnez un candidat participant au programme Ding Ding Influencer Accelerator Program, ou D.I.A.P.E.R. Un jeu d’action-aventure en coopération chaotique où chacun aura son rôle à jouer au cœur d’une planète alien. Le jeu sortira sur PC, PlayStation et Xbox le 8 mai 2025. Découvrez son trailer ici.

Once Upon A Puppet

Once Upon A Puppet est un jeu de plateforme où vous devrez guider une petite marionnette à travers des niveaux à l’ambiance travaillée, digne des contes de fées des frères Grimm. Le jeu sortira le 23 avril 2025, sur Steam, PS5, Xbox Series et Nintendo Switch. Découvrez le trailer juste ici.

Karma: The Dark World

Si les films d’horreur psychologique vous passionnent, alors gardez un œil sur Karma: The Dark World. Vous y incarnez un agent du Bureau de la Pensée qui voyage dans les esprits des accusés, un véritable périple à travers des mondes sombres et corrompus vous attend. Le jeu sortira sur PC et PlayStation 5 le 27 mars.

I Hate This Place

I Hate This Place est un jeu de survie basé sur la bande dessinée du même nom, réalisée par Kyle Starks. Vous y incarnez une jeune fille qui devra survivre dans une mystérieuse forêt peuplée de créatures zombifiées et d’entités sinistres. La sortie du jeu est prévue pour l’année 2025, sur PC. Découvrez le trailer juste ici.

The Remake of the End of the Greatest RPG of All Time

The Remake of the End of the Greatest RPG of All Time est drapé de mystères. Présenté comme un jeu de réflexion métafictionnel, le titre joue avec les codes du RPG et semble même emprunter des particularités des ARGs. Si vous avez aimé des titres comme Tunic ou Inscryption, alors essayez de percer l’énigme de ce The Remake of the End lors de la sortie de sa démo le 25 avril 2025. Découvrez le trailer juste ici.

Animal Use Protocol

Animal Use Protocol est un jeu d’horreur et de survie se déroulant dans un univers futuriste post-apocalyptique. Vous y incarnez un chimpanzé hyper-intelligent accompagné d’un petit rat qui vous guide à travers un complexe scientifique en ruine. Il vous faudra percer les mystères qui ont mené le monde à sa ruine tout en échappant à d’horribles créatures mutantes qui vous traquent. Le jeu est bientôt disponible sur PC.

Nitro Gen Omega

Nitro Gen Omega semble sortir tout droit d’une série d’animation japonaise de type shōnen. Il s’agit d’un RPG tactique dans lequel vous devez construire votre propre robot géant et composer votre équipe de pilotes pour affronter des adversaires titanesques dans des combats au tour par tour. La sortie du jeu est prévue pour 2025 sur Steam. Découvrez le trailer juste ici.

Onimusha 2: Samurai’s Destiny

Onimusha 2: Samurai’s Destiny est un remaster présentant des graphismes et un gameplay retravaillés, mais surtout un nouveau mode de difficulté nommé « Hell », prévu pour les joueurs les plus déterminés. Le jeu sortira le 23 mai 2025 sur PC et consoles. Découvrez le Developer Diary présenté au Future Game Show Spring Showcase juste ici.

Lost Rift

Lost Rift est un jeu de survie se déroulant sur une île déserte en proie à d’étranges phénomènes. À vous de survivre en vous alliant avec d’autres joueurs ou en les affrontant pour votre survie, mais méfiez-vous des créatures qui rôdent à travers l’île… Le jeu sera disponible en accès anticipé sur Steam cette année 2025. Retrouvez le trailer juste ici.

Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 dévoile un peu plus du personnage de Maelle dans ce trailer de présentation. La jeune bretteuse de l’expédition 33, doublée par Adeline Chetail, montre ici des séquences de gameplay à la mise en scène impressionnante. La sortie du jeu est prévue pour le 24 avril 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

Le Future Games Show Spring Showcase 2025 s’est révélé riche en belles surprises et en émotions, avec des découvertes surprenantes. Il y a de grandes chances pour qu’un jeu de cette longue liste vous plaise. Retrouvez l’ensemble des annonces, ainsi que leurs dates et quelques démos, directement sur la page Steam du Future Games Show.

Cet article FUTURE GAMES SHOW | Découvrez les annonces de l’édition 2025 est apparu en premier sur JVFrance.

Monster Hunter Wilds Showcase prévu ce 25 mars pour du contenu endgame

21 mars 2025 à 16:56

Pour les joueurs ayant déjà terminé le jeu et la fabrication de leur équipement, Capcom dévoilera ce mardi de nouvelles informations sur le prochain contenu du jeu Monster Hunter Wilds. Ne manquez pas ce rendez-vous pour préparer vos futures chasses.

Si vous trouviez que la difficulté du jeu laissait encore à désirer malgré le Gore Magala, alors attendez-vous à cracher des bulles. Car ce mardi 25 mars sera l’occasion de la diffusion du Showcase de Monster Hunter Wilds. Rendez-vous à 15h, heure française, sur la chaîne officielle de Capcom France pour voir la vidéo avec des sous-titres français.

Rejoignez-nous le 25 mars à 15h pour un nouveau Monster Hunter Wilds Showcase, avec le producteur Ryozo Tsujimoto ! Il sera l'occasion de détailler la Grande mise à jour 1 prévue début avril qui incluera le Mizutsune ainsi que d'autres nouveautés.

À regarder ici :… pic.twitter.com/f5dCPRtpmF

— Monster Hunter FR (@MH_Officiel_FR) March 21, 2025

Cet évènement marque l’arrivée de la Grande Mise à Jour 1 prévue début avril. Nous savons déjà que le Mizutsune sera de la partie, mais que d’autres surprises nous attendent. Parmi elles, il a été dévoilé que les joueurs auront accès à un nouveau lieu de rencontre en ligne pour se retrouver avant de partir chasser ensemble. Il sera possible d’y retrouver plusieurs services, comme la cuisine. Ce qui nous laisse penser que les fabuleuses animations avec les felynes seront sûrement de retour pour nous remplir la panse.

Un nouveau monstre encore inconnu a également été promis. Son niveau de dangerosité devrait être supérieur à celui d’un monstre Alpha, voilà qui devrait surprendre les joueurs qui se plaignent de la difficulté trop faible de Monster Hunter Wilds. La présence confirmée de deux nouveaux monstres inclut que de nouvelles armures seront disponibles à la forge, ainsi surement que de nouveaux équipements et des quêtes supplémentaires.

Si le manque de temps se fait sentir pour vous, nous vous conseillons cette excellente astuce pour obtenir de grandes quantités de joyaux et de morceaux d’armes artians en un temps record.

Rendez-vous donc ce mardi 25 mars, à 15h sur la page YouTube de Capcom France, pour découvrir la grande mise à jour 1 de Monster Hunter Wilds.

Cet article Monster Hunter Wilds Showcase prévu ce 25 mars pour du contenu endgame est apparu en premier sur JVFrance.

WWE 2K25 : la liste complète des catcheurs avec leurs notes

Par :Goufixx
21 mars 2025 à 10:16

WWE 2K25 dispose d’un gigantesque roster avec plus de 300 combattants hommes et femmes réunis. Vous devriez y trouver votre bonheur et ainsi jouer avec votre superstar préférée. Ainsi, nous vous proposons le roster complet avec notamment un focus sur les meilleurs combattants.

Choisir un catcheur qui vous correspond est primordial pour profiter au maximum du nouveau titre édité par 2K Games, mais encore faut-il bien choisir parmi tous les choix proposés. En effet, plus de 300 Superstars sont présentes et s’y retrouver n’est pas toujours évident. Chez les hommes, sachez que le meilleur combattant sera Roman Reigns (présent sur la jaquette du titre) avec une note de 97 (Super Cena est mis de côté) tandis que chez les femmes, c’est Rhea Ripley avec une évaluation à 96 qui l’emporte.

Voici la liste complète triée par ordre alphabétique de toutes les superstars présentes dans WWE 2K25 :

Liste des Superstars masculines

  • Adam Pearce – Manager – N/A
  • Afa (Débloquable) – 86
  • Afa – Manager (Débloquable) – N/A
  • AJ Styles – 85
  • Akam – 80
  • Akira Tozawa – 68
  • Andrade – 82
  • Andre Chase – 73
  • Andre The Giant (VC Store) – 88
  • Angel – 72
  • Angelo Dawkins – 75
  • Apollo Crews – 71
  • Armando Alejandro Estrada – Manager (Débloquable) – N/A
  • Ashante « Thee » Adonis – 62
  • Austin Theory – 77
  • Axiom – 75
  • Baron Corbin – 76
  • Batista (VC Store) – 89
  • Berto – 71
  • Big E (Débloquable) – 85
  • Bobby « The Brain » Heenan – Manager (Débloquable) – N/A
  • Boogeyman (VC Store) – 74
  • Booker T (VC Store) – 85
  • Booker T ’01 (MyFaction Débloquable) – ??
  • Braun Strowman – 81
  • Bray Wyatt (VC Store) – 90
  • Bray Wyatt ’20 – 88
  • Bret « Hit Man » Hart (VC Store) – 83
  • British Bulldog (VC Store) – 85
  • Bron Breakker – 87
  • Bronson Reed – 85
  • Brooks Jensen – 73
  • Brother Love – Manager (Débloquable) – N/A
  • Bruno Sammartino (VC Store) – 91
  • Brutus Creed – 77
  • Bubba Ray Dudley – 85
  • Cactus Jack (VC Store) – 82
  • Captain Lou Albano – Manager (Débloquable) – N/A
  • Carlito – 77
  • Carmelo Hayes – 81
  • Carmelo Hayes ’22 (Débloquable) – 78
  • Cedric Alexander – 71
  • Chad Gable – 80
  • Chad Gable ‘ 16 (MyFaction Débloquable) – ??
  • Channing « Stacks » Lorenzo – 72
  • Charlie Dempsey – 75
  • Chase (MyRise Débloquable) – 64
  • Chosen (MyRise Débloquable) – 84
  • CM Punk – 92
  • CM Punk ’10 (MyFaction Débloquable) – ??
  • Masked CM Punk ’10 (MyFaction Débloquable) – ??
  • CM Punk SES (MyFaction Débloquable) – ??
  • Cody Rhodes – 96
  • Cole Quinn (MyRise Débloquable) – 68
  • Cruz Del Toro – 69
  • D-Von Dudley – 84
  • Damian Priest – 86
  • DDP (MyRise Débloquable) – 85
  • DDP ‘ 98 (VC Store) – 88
  • « Demon » Finn Balor – 90
  • Dexter Lumis – 79
  • Dexter Lumis ’23 – 66
  • Diesel (VC Store) – 87
  • « Dirty » Dominik Mysterio – 84
  • Masked Dominik Mysterio – ??
  • Doink The Clown (VC Store) – 74
  • Dragon Lee – 78
  • Drew McIntyre – 91
  • Dude Love (VC Store) – 81
  • Duke Hudson – 74
  • Dusty Rhodes (VC Store) – 91
  • Eddie Guerrero – 90
  • Eddie Guerrero ’97 (VC Store) – 76
  • Eddy Thorpe – 75
  • El Mago Jr. (MyRise Débloquable) – 74
  • El Ordinario (MyRise Débloquable) – 73
  • « Elite » Bray Wyatt (MyFaction Débloquable) – ??
  • « Elite » Cody Rhodes (MyFaction Débloquable) – ??
  • « Elite » Hulk Hogan (MyFaction Débloquable) – ??
  • « Elite » Jey Uso (MyFaction Débloquable) – 90
  • « Elite » John Cena (MyFaction Débloquable) – ??
  • « Elite » Roman Reigns ’13 (MyFaction Débloquable) – 87
  • « Elite » The Rock (MyFaction Débloquable) – ??
  • Elton Prince – 71
  • Eric Bischoff (VC Store) – 58
  • Erick Rowan – 80
  • Erik – 79
  • Ethan Page – 80
  • Faarooq (VC Store) – 85
  • Fatu (Unlockable) – 82
  • The Fiend Bray Wyatt (VC Store) – 92
  • The Fiend Bray Wyatt ’23 (VC Store) – 94
  • Finn Balor – 87
  • George « The Animal » Steele (Unlockable) – 79
  • Giovanni Vinci – 69
  • Grayson Waller – 74
  • The Great Muta (VC Store) – 86
  • Gunther – 92
  • Haku (Unlockable) – 79
  • Harley Race (VC Store) – 84
  • Hector Flores (MyRise Unlockable) – 77
  • « High Chief » Peter Maivia – 87
  • Hollywood Hogan (VC Store) – 92
  • The Honky Tonk Man (VC Store) – 81
  • Hulk Hogan (Unlockable) – 94
  • Hulk Hogan ’02 (VC Store) – 89
  • Hunter Hearst Helmsley (Unlockable) – 78
  • The Hurricane (VC Store) – 75
  • Ichiban Hulk Hogan (MyFaction Débloquable) – ??
  • Ilja Dragunov – 80
  • The Iron Sheik (VC Store) – 85
  • Ivar – 81
  • Jacob Fatu – 87
  • Jake « The Snake » Roberts (VC Store) – 85
  • Jamal (Unlockable) – 82
  • JBL (VC Store) – 89
  • JD McDonagh – 75
  • Je’Von Evans – 77
  • Jean-Paul Levesque (MyFaction Débloquable) – ??
  • Jey Uso – 90
  • Jey Uso ’10 (Unlockable) – 72
  • Jey Uson ‘ 17 (Unlockable) – 85
  • Jim « The Anvil » Neidhart (VC Store) – 80
  • Jimmy Uso – 84
  • Jimmy Uso ’10 (Débloquable) – 72
  • Jimmy Uso ’17 (Débloquable) – 86
  • Joaquin Wilde – 68
  • Joe Coffey – 76
  • Joe Gacy – 79
  • Joe Gacy ’23 – 73
  • John Cena – 94
  • John Cena ’07 (Débloquable) – 93
  • John Cena ’10 (MyFaction Débloquable) – ??
  • John Cena ’12 (Débloquable) – 96
  • Johnny Gargano – 76
  • Josh Briggs – 74
  • Julius Creed – 78
  • Kane (VC Store) – 79
  • Kane ’08 (VC Store) – 85
  • Karl Anderson – 72
  • Karrion Kross – 81
  • Ken Shamrock (VC Store) – 86
  • Kevin Nash (VC Store) – 88
  • Kevin Owens – 87
  • King Booker (MyFaction Débloquable) – ??
  • Kit Wilson – 71
  • Kofi Kingston – 81
  • Kofi Kingston ’17 (Débloquable) – 85
  • Kurt Angle (VC Store) – 89
  • LA Knight – 88
  • Lex Luger (VC Store) – 87
  • Lexis King – 74
  • Logan Paul – 90
  • Ludwig Kaiser – 75
  • Luke Gallows – 73
  • « Macho Man » Randy Savage (VC Store) – 89
  • Mankind (VC Store) – 86
  • Mark Coffey – 74
  • Mick Foley – Manager (VC Store) – N/A
  • The Miz – 81
  • Montez Ford – 78
  • Headbanger Mosh (VC Store) – 76
  • Mr. Fuji – Manager (Débloquable) – N/A
  • Mr. Perfect (VC Store) – 84
  • Nathan Frazer – 75
  • Nick Aldis – Manager – N/A
  • Noam Dar – 76
  • Oba Femi – 80
  • Omos – 75
  • Oro Mensah – 74
  • Otis – 75
  • Paragon Jay Pierce (MyRise Débloquable) – 86
  • Pat McAfee (VC Store) – 80
  • Paul Bearer – Manager (VC Store) – N/A
  • Paul Ellering – Manager – N/A
  • Paul Heyman – Manager – N/A
  • Pete Dunne – 76
  • Prototype (MyFaction Unlockable) – ??
  • R-Truth – 71
  • Judgment Day R-Truth (MyRise Débloquable) – 75
  • Randy Orton – 92
  • Randy Orton ’15 (MyRise Débloquable) – 90
  • « Ravishing » Rick Rude (VC Store) – 84
  • Razor Ramon (VC Store) – 87
  • Rey Mysterio – 86
  • Rezar – 80
  • Rick Steiner (Débloquable) – 83
  • Ricky « The Dragon » Steamboat (VC Store) – 88
  • Ridge Holland – 76
  • Rikishi (Unlockable) – 81
  • Rob Van Dam (VC Store) – 90
  • Rob Van Dam ’97 (MyFaction Débloquable) – ??
  • The Rock – 95
  • The Rock ’01 (VC Store) – 96
  • The Rock ’97 (MyFaction Débloquable) – 80
  • The Rock ’24 (MyFaction Débloquable) – ??
  • Rocky Maivia (Débloquable) – 73
  • Roman Reigns – 96
  • Roman Reigns ’22 (Débloquable) – 97
  • Roman Reigns ’24 (MyFaction Débloquable) – ??
  • Rosey (Unlockable) – 80
  • « Rowdy » Roddy Piper (VC Store) – 84
  • Sami Zayn – 86
  • Samu (Unlockable) – 82
  • The Sandman (VC Store) – 86
  • Santos Escobar – 79
  • Scott Hall (VC Store) – 87
  • Scott Steiner ’03 (Unlockable) – 85
  • Scott Steiner ’93 (Unlockable) – 83
  • Seth « Freakin’ Rollins – 93
  • Seth Rollins ’14 (MyFaction Débloquable) – ??
  • Seth Rollins ’15 (MyFaction Débloquable) – ??
  • Seth Rollins ’22 (Unlockable) – 92
  • Shawn Michaels (VC Store) – 87
  • Shawn Michaels ’05 (VC Store) – 94
  • Shawn Michaels ’94 (VC Store) – 85
  • Shawn Spears – 73
  • Sheamus – 86
  • Shinsuke Nakamura – 87
  • Sika (Unlockable) – 86
  • Solo Sikoa – 88
  • Solo Sikoa ’22 – 78
  • Tribal Chief Solo Sikoa (MyFaction Débloquable) – 86
  • Bloodline Suit Solo Sikoa (MyFaction Débloquable) – ??
  • Stardust (Débloquable) – ??
  • « Stone Cold » Steve Austin – 97
  • « Stone Cold » Steven Austin ’00 (Débloquable) – 95
  • Super Cena (MyRise Débloquable) – 100
  • « Superstar » Billy Graham (VC Store) – 92
  • Syxx (VC Store) – 76
  • Tama (Unlockable) – 79
  • Tama Tonga – 83
  • Terry Funk (VC Store) – 87
  • Theodore Long – Manager (VC Store) – N/A
  • Headbanger Thrash (VC Store) – 76
  • Tommaso Ciampa – 77
  • Tonga Loa – 79
  • Tony D’Angelo – 79
  • Trick Williams – 80
  • Triple H – 91
  • Triple H ’08 (VC Store) – 91
  • Triple H ’14 (VC Store) – 91
  • Tyler Bate – 76
  • Tyler Breeze (VC Store) – 75
  • Ultimate Warrior (VC Store) – 92
  • Ultimate Warrior w/ No Paint (MyFaction Débloquable) – ??
  • Umaga (Débloquable) – 86
  • Uncle Howdy – 87
  • Uncle Howdy ’23 – 87
  • « Undashing » Cody Rhodes (MyRise Débloquable) – 85
  • Undertaker – 96
  • Undertaker ’03 (VC Store) – 92
  • Undertaker ’90 – 88
  • Undertaker ’98 (VC Store) – 93
  • Vader (VC Store) – 87
  • Wade Barret (VC Store) – 85
  • Wes Lee – 76
  • William Regal (VC Store) – 76
  • Wolfgang – 73
  • X-Pac (VC Store) – 78
  • Xavier Woods – 80
  • Xavier Woods ’17 (Débloquable) – 83
  • Yokozuna (Débloquable) – 87

Liste des Superstars féminines

  • Alba Fyre – 77
  • Alexa Bliss – 83
  • Alundra Blayze (Débloquable) – 85
  • Alundra Blayze ’94 (VC Store) – 91
  • Asuka – 90
  • Ava – Manager – N/A
  • Ava Moreno (MyRise Débloquable) – 77
  • B-Fab – 68
  • Bayley – 87
  • Bayley ’20 – 85
  • Becky Lynch – 92
  • Becky Lynch ’17 (Débloquable) – 86
  • Becky Lynch ’18 (MyFaction Débloquable) – ??
  • Bianca Belair – 95
  • Bianca Belair ’17 (VC Store) – 70
  • Blair Davenport – 76
  • Candice LeRae – 73
  • Carmella – 74
  • Carmella ’17 (Unlockable) – 79
  • Cathy Kelly – Manager – N/A
  • Charlotte Flair – 92
  • Charlotte Flair ’17 (Débloquable) – 87
  • Chelsea Green – 80
  • Chyna (VC Store) – 88
  • Cora Jade – 74
  • Dakota Kai – 82
  • Elektra Lopez – 72
  • « Elite » Rhea Ripley (MyFaction Débloquable) – ??
  • « Elite » Trish Stratus (MyFaction Débloquable) – ??
  • Eve Torres – 85
  • Fallon Henley – 77
  • Gigi Dolin – 75
  • Indi Hartwell – 63
  • Isla Dawn – 77
  • Ivy Nile – 76
  • Iyo Sky – 89
  • Jacy Jayne – 75
  • Jade Cargill – 86
  • Jaida Parker – 75
  • Jakara Jackson – 69
  • Josie Jane (MyRise Débloquable) – 74
  • Kairi Sane – 83
  • Katana Chance – 74
  • Kayden Carter – 74
  • Kelani Jordan – 76
  • Kelani Jordan ’23 (MyFaction Débloquable) – ??
  • Kiana James – 72
  • La Cangrejita Loca (MyRise Débloquable) – 68
  • Lash Legend – 78
  • Lita (VC Store) – 86
  • Liv Morgan – 91
  • Lola Vice – 75
  • Lyra Valkyria – 83
  • Lyra Valkyria ’24 (Débloquable) – 80
  • The Manifestation (MyRise Débloquable) – 90
  • Maryse (VC Store) – 79
  • Maxxine Dupri – 67
  • Meilee « Fanny » Fan (MyRise Débloquable) – 71
  • Michelle McCool (VC Store) – 85
  • Michin – 80
  • Mighty Molly (VC Store) – 75
  • Miss Elizabeth – Manager (VC Store) – N/A
  • Molly Holly – 83
  • Naomi – 85
  • Naomi ’20 (Débloquable) – 81
  • Natalya – 85
  • Nia Jax – 88
  • Nikki Cross – 73
  • Nikki Cross ’23 – 62
  • Nikkita Lyons – 73
  • Odyssey Rift (MyRise Débloquable) – 74
  • Piper Niven – 79
  • Psycho Sally (MyRise Débloquable) – 67
  • Raquel Rodriguez – 86
  • Rhea Ripley – 96
  • Rhea Ripley ’17 (Débloquable) – 72
  • Rhea Ripley ’20 (Débloquable) – 80
  • Roxanne Perez – 83
  • Scarlett – 69
  • Sensational Sherri (VC Store) – 80
  • Shayna Baszler – 84
  • Shotzi – 76
  • Sol Ruca – 74
  • Sonya Deville – 75
  • Stacy Keibler (VC Store) – 75
  • Stephanie McMahon (VC Store) – 75
  • Stephanie McMahon – Manager (VC Store) – N/A
  • Tamina (Débloquable) – 76
  • Tamina ’10 (Débloquable) – 67
  • Tatum Paxley – 73
  • Tegan Nox – 77
  • Thea Hail – 75
  • Tiffany Stratton – 85
  • Trish Stratus – 89
  • Valhalla – 63
  • Wendy Choo – 72
  • Zelina Vega – 74
  • Zoey Stark – 80

    Pour rappel, WWE 2K25 est disponible sur consoles et PC.

    Cet article WWE 2K25 : la liste complète des catcheurs avec leurs notes est apparu en premier sur JVFrance.

    WWE 2K25 : les futurs DLC détaillés avec une vingtaine de nouvelles Superstars

    Par :Goufixx
    21 mars 2025 à 10:14

    Alors que WWE 2K25 est paru il y a seulement quelques jours sur consoles et PC, les prochains contenus additionnels ont déjà été annoncés. Inclus dans les éditions spéciales, le Season Pass regroupera tous les prochains contenus avec une vingtaine de nouvelles Superstars pour le plus grand plaisir des fans de la WWE.

    Quoi de mieux que de lancer un titre et d’annoncer en avance les DLC qui paraîtront dans seulement quelques mois ? C’est le choix effectué par 2K Games sur ce WWE 2K25 puis que les cinq prochains packs de contenu additionnels ont annoncé dans les détails. Avec cinq combattants par vague, ces ajouts vont compléter un roster déjà bien complet cette année puisque 300 combattants sont déjà jouables.

    Voici la liste des contenus additionnels prévus pour ce WWE 2K25 :

    New Wave Pack – 14 Mai 2025

    • Alex Shelley
    • Chris Sabin
    • Giulia
    • Stephanie Vaquer
    • Invité spécial prochainement annoncé

    Dunk & Destruction Pack – 25 Juin 2025

    • Abyss
    • Great Khali
    • Trois stars NBA annoncés ultérieurement

      Fearless Pack – 23 Juillet 2025

      • New Jack
      • Jordynne Grace
      • Penta
      • Bull Nakano
      • Invité spécial prochainement annoncé

        Attitude Era Superstars Pack – 17 Septembre 2025

          • D’Lo Brown
          • Billy Gunn
          • Road Dogg
          • Victoria
          • Mark Henry

          Saturday Night’s Main Event Pack – 12 Novembre 2025

          • Jesse Ventura
          • « Mr. Wonderful » Paul Orndorff
          • Tito Santana
          • Junkyard Dog
          • Sid Justice

          Pour rappel, WWE 2K25 est disponible sur consoles et PC.

                Cet article WWE 2K25 : les futurs DLC détaillés avec une vingtaine de nouvelles Superstars est apparu en premier sur JVFrance.

                WWE 2K25 : la liste complète des titres (ceintures)

                Par :Goufixx
                21 mars 2025 à 10:13

                La WWE dispose de plusieurs titres dans son giron. Certaines ceintures sont récemment apparues, tandis que d’autres ont disparu au fil du temps. Ce WWE 2K25 regroupe toutes les ceintures existantes, mais également celles qui ne sont plus utilisées à ce jour. Découvrez notre liste complète avec notamment la présence des ceintures qui ont été inventées spécialement pour le jeu.

                Lorsque l’on est champion, quoi de mieux que de se vêtir d’une ceinture pour montrer au monde entier sa supériorité ? Au sein de la WWE, les ceintures ont toujours été vues comme des objets stylés qui donnaient un flow non négligeable aux catcheurs qui détiennent un titre.

                Avec plus de 80 ceintures disponibles, ce WWE 2K25 est le jeu de la franchise le plus complet à ce niveau-là. Bien entendu, vous pouvez également en créer de nouvelles dans l’éditeur dédié, mais également choisir à quel catcheur vous affectez tel titre.

                La liste complète des ceintures disponibles dans ce WWE 2K25 se trouve ci-dessous :

                • Undisputed WWE Championship
                • World Heavyweight Championship
                • WWE Intercontinental Championship
                • WWE United States Championship
                • WWE Tag Team Championship (nouvelle variante disponible)
                • World Tag Team Championship (nouvelle variante disponible)
                • WWE Women’s Championship
                • Women’s World Championship
                • Women’s United States Championship (nouveauté)
                • Women’s Intercontinental Championship (nouveauté)
                • Women’s Tag Team Championship
                • NXT Championship
                • NXT North American Championship
                • NXT Tag Team Championship
                • NXT Women’s Championship
                • NXT Women’s North American Championship (nouveauté)
                • WWE Championship ’14-’22
                • WWE Universal Championship ’20-’22 (SmackDown)
                • WWE Universal Championship ’16-’19 (Raw)
                • World Heavyweight Championship
                • WWE Championship ’13-’14
                • WWE Championship ’05-’13
                • WWE Undisputed Championship
                • WWE Championship ’98-’02
                • WWE Championship ’88-’98
                • WWF Championship (’87 – Andre)
                • WWWF Heavyweight Championship
                • Raw Women’s Championship
                • SmackDown Women’s Championship
                • WWE Divas Championship
                • WWE Women’s Championship ’98-’10
                • WWE Cruiserweight Championship ’01-’07
                • WWE Light Heavyweight Championship
                • WWE European Championship
                • WWE Hardcore Championship
                • WWE 24/7 Championship
                • Raw Tag Team Championship
                • SmackDown Tag Team Championship
                • WWE Tag Team Championship ’10-’16
                • WWE Tag Team Championship ’02-’10
                • World Tag Team Championship ’02-’10
                • World Tag Team Championship ’97-’02
                • WWE Intercontinental Championship ’11-’19
                • WWE Intercontinental Championship ’98-’11
                • WWE Intercontinental Championship ’94
                • WWE Intercontinental Championship ’90
                • WWE United States Championship ’03-’20
                • WWE U.S. Championship (Spinner – John Cena)
                • NXT Championship ’17-’21
                • NXT Championship ’12-’17
                • NXT Tag Team Championship ’13-’17
                • NXT Women’s Championship ’17-’21
                • NXT Women’s Championship ’13-’17
                • NXT Women’s Tag Team Championship
                • NXT Cruiserweight Championship
                • WWE United Kingdom Championship
                • NXT United Kingdom Championship
                • NXT UK Tag Team Championship
                • NXT UK Women’s Championship
                • Smoking Skull WWE Championship
                • Brahma Bull WWE Championship
                • Million Dollar Championship
                • The Fiend Universal Championship
                • ECW Championship ’08-’10 (WWE)
                • ECW Championship ’06-’08 (WWE)
                • ECW World Championship ’94-’01
                • ECW World Television Championship
                • ECW World Tag Team Championship
                • WCW World Championship ’91-’93
                • WCW World Heavyweight Championship (nWo)
                • WCW World Heavyweight Championship (nWo Wolfpac)
                • WCW United States Championship
                • WCW Hardcore Championship
                • WCW Cruiserweight Championship
                • WCW World Tag Team Championship
                • WCW World Tag Team Championship ’91-’96
                • WCW Women’s Championship
                • UpUpDownDown Championship
                • LeftRightLeftRight Championship
                • Performance Center Championship
                • John Cena Legacy Championship
                • Multiverse Infinite Championship (MyRise)
                • Multiverse Infinite Cardboard Championship (MyRise)
                • NXT Mutiny Championship (nouveauté MyRise)
                • NXT Mutiny Secret Championship (nouveauté MyRise)
                • NXT Mutiny Tag Team Championship (nouveauté MyRise)
                • NXT Mutiny Women’s Championship (nouveauté MyRise)
                • NXT Mutiny Women’s Tag Team Championship (nouveauté MyRise)
                •  NXT Unity North American Championship (nouveauté MyRise)
                • NXT Unity Tag Championship (nouveauté MyRise)
                • Unify Tag Team Championship (nouveauté MyRise)
                • TBD Championship (MyRise)
                • The People’s Championship (nouveauté MyRise)
                • WrestleMania 39 X  WWE Championship (Snoop Dogg) (MyRise)

                  Pour rappel, WWE 2K25 est disponible sur consoles et PC.

                    Cet article WWE 2K25 : la liste complète des titres (ceintures) est apparu en premier sur JVFrance.

                    WWE 2K25 : la liste des arènes

                    Par :Goufixx
                    21 mars 2025 à 09:58

                    Toujours plus complet, WWE 2K25 dispose d’une liste impressionnante de combattants, mais également de multiples terrains de jeu. Avec plus de 40 arènes disponibles avec des décors aussi loufoques qu’impressionnants, les joueurs pourront s’en donner à cœur joie dans leur choix. Ainsi, découvrez la liste des arènes disponibles dans ce nouvel opus.

                    Entre les shows hebdomadaires ainsi que les multiples pay per view, la WWE dispose de plusieurs arènes impressionnantes avec des habillages uniques. Cette année, la grande nouveauté réside par rapport à la présence de WWE Backlash France avec la modéalisation de la salle de Lyon. Etant donné l’ambiance qu’il y avait lors de ce show, cette présence est méritée et rappelera de très bons souvenirs à tous les fans présents ce jour-là pour assister notamment à la victoire de Cody Rhodes face à AJ Styles pour le titre de Undisputed WWE Championship.

                    Sans plus tarder, découvrez la liste des arènes disponibles dans ce WWE 2K25 :

                    • Arena Estatal (MyRISE)
                    • Backlash 2024‎
                    • Bad Blood 2024
                    • Bash in Berlin 2024
                    • Clash at the Castle 2024
                    • Day 1 2024
                    • ECW One Night Stand 2006
                    • Elimination Chamber 2024
                    • Hell in a Cell 2017 (Showcase)
                    • Hell in a Cell 2022
                    • Japan Dome (MyRISE)
                    • Japan Hall (MyRISE)
                    • King and Queen of the Ring 2024
                    • King of the Ring 1993 (Showcase)
                    • Main Event
                    • Mixed Match Challenge
                    • Money in the Bank 2017 (Showcase)
                    • Money in the Bank 2024
                    • Motion Capture Studio (MyRISE)
                    • MutinyMania (MyRISE)
                    • New Year’s Revolution 2007 (Showcase)
                    • New Year’s Revolution 2024
                    • No Mercy 2000 (Showcase)
                    • NXT
                    • NXT 2.0 (Showcase)
                    • NXT Arena – Mutiny (MyRISE)
                    • NXT Battleground 2024
                    • NXT Deadline 2023
                    • NXT Halloween Havoc 2024
                    • NXT Heatwave 2024
                    • NXT New Year’s Evil 2024
                    • NXT No Mercy 2024
                    • NXT No Mercy – Mutiny (MyRISE)
                    • NXT Roadblock 2024
                    • NXT Spring Breakin 2024
                    • NXT Stand & Deliver 2024
                    • NXT The Great American Bash 2024
                    • NXT Vengeance Day 2024
                    • Payback (MyRISE)
                    • Performance Center
                    • ‎Performance Center – Mutiny (MyRISE)
                    • RAW
                    • RAW 1997 (Showcase)
                    • RAW 2011 (MyRISE)
                    • RAW Arena – Mutiny (MyRISE)
                    • Royal Rumble 2022 (Showcase)
                    • Royal Rumble 2024
                    • SmackDown
                    • SmackDown 2002
                    • SmackDown Arena – Mutiny (MyRISE)
                    • SummerSlam 1988
                    • SummerSlam 2024
                    • Super Showdown (Showcase)
                    • Survivor Series – MyRISE 2K25 (MyRISE)
                    • Survivor Series 2024 (WarGames)
                    • Survivor Series 2024 (Single Ring)
                    • TBD Arena (MyRISE)
                    • Tribal Hall of Acknowledgement (Showcase)
                    • Tribute to the Troops 2023
                    • WCW Fall Brawl 1995 (Single Ring)
                    • WCW Fall Brawl 1995 (WarGames)
                    • WCW Halloween Havoc 1997
                    • NXT Halloween Havoc 2024
                    • WCW Monday Nitro
                    • WCW nWo Souled Out 1997 (MyRISE)
                    • WrestleMania – MyRISE 2K25 (MyRISE)
                    • WrestleMania 31 – Daytime (MyRISE)
                    • WrestleMania 31 – Nighttime (MyRISE)
                    • WrestleMania 40 – Daytime
                    • WrestleMania 40 – Nighttime
                    • WrestleMania 9 (Showcase)
                    • Wrestling Convention / Grapple Legends (MyRISE)
                    • WWE Live
                    • Backstage Brawl
                    • NXT Parking Lot
                    • WWE Archives
                    • The Arcade of Tomorrow Arena
                    • The Deadlands Arena
                    • Hero HQ Arena
                    • The Temple of the Ancestors Arena

                    Pour rappel, WWE 2K25 est disponible sur consoles et PC.

                    Cet article WWE 2K25 : la liste des arènes est apparu en premier sur JVFrance.

                    ❌