Prévu pour 2025, The Sinking City 2 revient nous apporter des nouvelles avec un financement participatif qui dure un mois et une bande-annonce présentant son gameplay et son univers.
Si vous aimez les ambiances angoissantes, cryptiques, stressantes ainsi que l’univers de Lovecraft, ne manquez pas votre chance de participer à la campagne Kickstarter du prochain jeu d’horreur du studio Frogwares. Vous y incarnez un détective des années 20, plongé au cœur d’une conspiration surnaturelle ayant englouti la ville sous les eaux. Votre but est d’explorer les différents quartiers d’Arkham, en proie à des créatures cauchemardesques, pour découvrir la troublante vérité derrière cette invasion et un moyen de la stopper.
Si The Sinking City premier du nom était déjà un jeu d’enquête se déroulant dans une ville en proie à des forces surnaturelles, ce second volet améliore le gameplay d’investigation tout en proposant bien plus d’actions et de scènes de combats à l’aide d’armes à feu, à l’image des plus récents jeux de la licence Resident Evil ou encore The Evil Within. Le studio a même déclaré avoir fait du gameplay de combat un des aspects fondamentaux du jeu, se voulant aussi impactant que possible.
Frogwares est un studio ukrainien, à l’origine de nombreux jeux d’enquêtes, dont notamment Sherlock Holmes: The Awakened, pour lequel il avait déjà créé un Kickstarter. The Sinking City 2 étant un jeu complexe, le studio a décidé de relancer une campagne de financement afin d’améliorer leurs conditions de travail et les possibilités de production. Une sorte de “filet de sécurité” pour leur permettre de continuer à créer malgré leur contexte difficile. L’objectif de cette campagne était de réunir 100 000 €, mais à l’heure où ces lignes sont écrites, plus de 200 000 € ont été engagés par les joueurs. Il est certain que cela va continuer de monter jusqu’à la fin du mois de mars.
Plusieurs paliers sont disponibles selon vos envies, mais deux versions physiques sont exclusives à la campagne Kickstarter : une édition limitée avec le jeu de base et ses futurs DLC, incluant 5 objets bonus tels qu’un poster collector illustrant Cthulhu. La seconde version exclusive est la Collector’s Edition comprenant une dizaine d’objets bonus, dont une superbe figurine de monstre haute d’une vingtaine de centimètres. Il est important de noter que ces versions ne posséderont pas de disque malheureusement.
Après avoir annoncé les configurations PC il y a quelques semaines de cela, c’est au tour de la PS5 d’avoir des précisions sur les modes graphiques qui seront disponibles à la sortie d’Assassin’s Creed Shadows. Ubisoft a détaillé toutes les fonctionnalités par le biais d’un article disponible sur le PlayStation Blog.
Dans moins de deux semaines, Assassin’s Creed Shadows envahira nos consoles et PC. Ubisoft poursuit donc sa communication autour du titre et présente les modes graphiques qui seront présents au lancement pour la PS5 et la PS5 Pro. Si la 4K sera bien présente, cette résolution ne sera pas disponible nativement et ce, même sur PS5 Pro : une petite déception donc pour les joueurs. Comme sur PC, trois modes de Ray Tracing seront disponibles, à savoir :
Ray Tracing Sélectif : utilisé pour calculer l’illumination globale pour l’éclairage diffus dans la partie Cachette du jeu.
Ray Tracing Standard : utilisé pour calculer l’illumination globale pour l’éclairage diffus dans l’ensemble du monde du jeu.
Ray Tracing Étendu : inclut une compatibilité complète du ray tracing pour calculer l’illumination globale pour l’éclairage diffus et les surfaces réfléchissantes dans l’ensemble du monde du jeu.
Voici les modes graphiques détaillés par Ubisoft pour Assassin’s Creed Shadows pour tous les modèles PS5 (et vraisemblablement pour Xbox Series X – se baser sur les modes PS5) :
PlayStation apprécie sa DualSense et cela se traduit par de nombreuses éditions limitées. Après la DualSense aux couleurs de Helldivers II et d’Astro Bot, c’est au tour de The Last of Us. Une DualSense aux couleurs de la franchise arrivera très prochainement, découvrez les premiers visuels et la date de sortie de ce nouvel accessoire.
Les DualSense en édition limitée s’enchaînent et ne se ressemblent pas. En effet, The Last of Us Part I et The Last of Us Part II seront au cœur de cette nouvelle manette. Reprenant un mélange noir et blanc bien connu des possesseurs de PS5, de nombreux logos seront présents sur cette manette. Neil Druckmann, directeur de Naughty Dog, précise qu’il s’agit d’icônes de trophées imprimées en noir brillant sur toute la partie noire de la manette. En blanc, on y retrouvera les symboles de la série, à savoir la luciole, le papillon et le loup.
Cette manette sera tout de même vendue 84,99€ et sera disponible à compter du jeudi 10 avril 2025. Pour précommander cette nouvelle DualSense, cela se passera à compter du 14 mars 2025 – heure française via le site PlayStation Direct ainsi qu’auprès de divers revendeurs.
Une bande-annonce de présentation de cette nouvelle DualSense a par ailleurs été diffusée pour l’occasion :
En ce moment, Nintendo intègre tous les vendredis de nouveaux titres dans ses émulateurs disponibles pour les abonnés au service Nintendo Switch Online. Aujourd’hui, la Game Boy a été mise à l’honneur avec l’arrivée de deux nouvelles productions qui sont des figures emblématiques de la firme de Kyoto.
Vous pouvez dès à présent mettre à jour votre émulateur Game Boy disponible sur votre Nintendo Switch. En effet, deux nouveaux titres intègrent un catalogue aujourd’hui bien fourni. En ce vendredi 07 mars 2025, Donkey Kong (1994) et Mario’s Picross (1995) sont désormais jouables. Pour rappel, ces deux titres nécessitent seulement un abonnement au Nintendo Switch Online pour en profiter. Pas besoin donc de disposer de la formule Nintendo Switch Online + Pack additionnel.
Par ailleurs, ces deux nouvelles productions ont été présentées dans une vidéo disponible ci-dessous :
Si vous souhaitez jouer à un jeu mettant en scène Donkey Kong sans être un abonné au Nintendo Switch Online, n’oubliez pas que Donkey Kong Country Returns HD est disponible depuis quelques semaines.
Après un lancement catastrophique en raison de nombreux problèmes de serveurs, Test Drive Unlimited: Solar Crown a été remis en avant par son éditeur lors du Nacon Connect. Nous apprenons ainsi l’arrivée de la saison 3 très prochainement avec de nombreuses nouveautés dont l’arrivée d’une fonctionnalité très attendue par les pilotes du monde entier.
Alors que The Crew Motorfest a entamé depuis quelques jours sa saison 6, c’est au tour de Test Drive Unlimited: Solar Crown de voir arriver du nouveau contenu saisonnier. En effet, Nacon a annoncé l’arrivée de la troisième saison le 19 mars 2025 sur consoles et PC. Bien entendu, de nombreuses nouveautés seront au programme, dont une fonctionnalité qui avait manqué à pas mal de pilotes lors du lancement du jeu et qui pourrait bien résoudre les nombreux problèmes de serveurs.
Parce que oui, Nacon a enfin décidé de proposer un mode de jeu solo aux joueurs qui ne souhaiteraient pas affronter d’autres pilotes. Mais ce n’est pas tout, de nouveaux types de courses sont également prévus avec des courses de navigation ainsi que des missions de convois. Bien entendu, trois nouvelles voitures seront également de la partie tandis que le niveau de difficulté de l’IA sera désormais sélectionnable. Enfin, le Solar Pass se dotera de 50 niveaux et non plus 25 comme précédemment et de nouveaux événements hebdomadaires seront présents.
Pour visionner la bande-annonce de présentation de cette nouvelle saison, ça se passe ci-dessous :
Pour rappel, Test Drive Unlimited: Solar Crown est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
Après la belle surprise qu’avait été RoboCop: Rogue City fin 2023, Nacon a décidé de repartir sur une nouvelle aventure pour le plus humain des robots policiers. En effet, RoboCop: Rogue City – Unfinished Business a été annoncé lors de la Nacon Connect et il ne s’agira ni du second épisode ni d’un contenu téléchargeable nécessitant le jeu de base, mais bien d’un standalone.
Alex Murphy sera de retour cette année. RoboCop: Rogue City – Unfinished Business nous permettra une nouvelle fois d’incarner ce justicier hors pair dans un FPS bourré d’adrénaline. L’OCP sera de retour avec un tout nouveau projet et RoboCop sera à nouveau le justicier qui viendra maintenir l’ordre. Les développeurs de Teyon seront bien évidemment derrière cette nouvelle aventure. Ce projet sortira sur PS5, Xbox Series X|S et PC au troisième trimestre 2025.
Par ailleurs, sachez que le titre est déjà disponible dans votre liste de souhaits via le PlayStation Store, le Microsoft Store et Steam. De plus, nous apprenons également que de nouvelles armes seront jouables pour diversifier davantage le gameplay déjà bien nerveux de l’épisode précédent.
Vous pouvez visionner la bande-annonce de présentation diffusée lors de la Nacon Connect 2025 :
En attendant, RoboCop: Rogue City est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
En fin d’année 2024, nous avions testé le Pass Année 2 qui marquait notamment l’arrivée de la saison 5 dans The Crew Motorfest. Cette dernière étant désormais terminée, place à la saison 6 avec encore plus de contenu et de nouveaux véhicules. Cette fois-ci, c’est la firme autrichienne Red Bull qui sera à l’honneur.
Après des courses poursuites endiablées face aux délinquants du coin dans la saison 5 et sa playlist, place désormais à l’adrénaline. En effet, la saison 6 mettra largement en avant Red Bull avec un nouveau contenu : nouvelles playlists, nouveaux véhicules et de nouvelles optimisations concernant la jouabilité du titre ainsi que quelques améliorations bienvenues.
Deux nouvelles playlists seront de la partie avec notamment une mise en avant des athlètes Red Bull. Si la première est disponible dès maintenant, la seconde arrivera le 7 mai 2025. Intitulée Red Bull Speed Clash, cette première suite d’épreuves mettra en action des courses de l’Alpha Grand Prix, du Rallye, du Moto GP mais également des courses en moto-cross. La seconde playlist sera finalement un grand terrain de jeu qu’il nous tarde de découvrir. Mais ce n’est pas tout, deux nouveaux modes de jeu de playlist seront disponibles avec notamment l’arrivée de la fonctionnalité Multi-VCat où le choix du véhicule sera libre parmi plusieurs catégories.
Le second mode de jeu de playlist s’intitule Action List et il faudra exécuter une suite d’actions spécifiques pour atteindre la première place et remporter cette dernière. Concernant les défis, il sera également possible de faire des longs sauts pour le plus grand plaisir des cascadeurs. Enfin, d’autres nouveautés mineures seront de la partie, mais démontrent une nouvelle fois la capacité d’Ubisoft à maintenir pendant plusieurs années un titre de cette qualité :
Amélioration de la Grand Race : instauration de courses hebdomadaires, meilleures récompenses lors des courses boostées et modes sans collision seront au programme.
Ajout d’un podcast dans les radios du jeu : Becky Evans recevra de nombreux champions du monde automobile dont Yuki Tsunoda, Robbie Maddison, les Driftbrothers, etc. Ce podcast sera également disponible sur les plateformes de streaming.
Amélioration de Maui : nouveaux décors et villa à Paia, nouveaux lieux du Festival et nouveaux points d’intérêt seront de la partie.
Arrivée du Pro Racing : nouveau modificateur de gameplay pour une expérience compétitive perfectionnée. Il s’agira de piloter comme les pros avec une vue cockpit et moins d’informations présentes sur le HUD.
Nouveau contenu saisonnier : la section ticket de prestige reprend désormais le contenu de la saison 3. Ainsi, l’Ivory Tower Aezus Stealth Ed. ou la Nissan R34 BlackPanthaa Ed. sont désormais de nouveau récupérables.
Nouveau type d’objet de vanité : les objets Evolving donnent de nouveaux effets en changeant de forme et de couleur en fonction de votre vitesse.
Par ailleurs, Ubisoft en a profité pour diffuser une bande-annonce de lancement présentant toutes les nouveautés mentionnées ci-dessus :
Pour rappel, The Crew Motorfest est disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One et PC.
Le FPS de Riot Games se dote d’une nouvelle mise à jour majeure depuis le début de la semaine. En effet, la version 10.04 est disponible pour Valorant sur toutes les plateformes avec des modifications communes, mais également quelques différences notamment pour les versions consoles.
Pour cette nouvelle mise à jour, les joueurs seront gâtés avec un nouvel agent à découvrir. En effet, teasé depuis fin de semaine dernière, Waylay sera bientôt disponible dans toutes les régions du monde. Par ailleurs, vous pouvez-voir ci-dessous une bande-annonce de nouveau personnage présentant ces caractéristiques et capacités spéciales. Mais ce n’est pas tout puisque le studio américain en profite pour équilibrer certains agents mais également corriger quelques bugs et changer les cartes jouables en compétitif et match à mort.
Sans plus tarder, voici le changelog complet de cette nouvelle mise à jour :
Toutes les plateformes
Mises à jour des agents
Waylay
Waylay, la nouvelle duelliste venue de Thaïlande, rejoint la liste des agents ! Elle sortira progressivement dans toutes les régions à partir du 5 mars à 18h00 CET.
Réfraction
Produisez INSTANTANÉMENT une balise lumineuse au sol. RÉACTIVEZ pour revenir rapidement à votre balise sous forme d’une particule de lumière pure. Vous êtes invulnérable pendant ce déplacement.
Vitesse lumière
ÉQUIPEZ pour préparer un pic de vitesse. Utilisez le TIR PRINCIPAL pour vous ruer en avant deux fois. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour vous ruer une seule fois. Seule la première ruée peut vous faire monter en l’air.
Saturation
Lance INSTANTANÉMENT une masse de lumière qui explose au contact du sol, ce qui ENTRAVE les joueurs proches avec un puissant ralentissement de déplacement et d’arme.
Entrave
Malus de RALENTISSEMENT qui affecte les stats suivantes :
Cadence de tir
Récupération après recul
Temps d’équipement
Vitesse de rechargement
Vitesse de déplacement
Vitesse de saut
Croisée des chemin
ÉQUIPEZ pour concentrer votre pouvoir prismatique. TIREZ pour créer une image rémanente de vous-même qui projette un rayon de lumière. Après un court délai, vous gagnez une accélération puissante et le rayon s’élargit, ce qui ENTRAVE les autres joueurs dans la zone.
Clove
Clove s’en sort beaucoup trop bien en mode Compétition, alors nous ajustons ses compétences pour qu’elles soient saines dans ce mode. Comme avec les équilibrages que nous avons faits par le passé, nous aimerions continuer à favoriser la diversité chez les contrôleurs en laissant plus de place aux agents qui ont des forces similaire.
Trouble-fête
N’explose plus 1,3 sec après le lancement. Explose en touchant le sol après un délai de 0,75 sec.
Les audios du projectile ont été mis à jour pour concorder avec ce nouveau comportement.
Ruse
Délai de récupération augmenté : 30 sec >>> 40 sec
Coup de boost
Durée des PV bonus augmentée : 8 sec >>> 10 sec
Durée de la vitesse de déplacement bonus réduite : 8 sec >>> 3 sec
Deadlock
Les joueurs de Deadlock s’étant améliorés avec le temps, son potentiel de temporisation est véritablement devenu l’une de ses forces uniques, Et nous sommes prêts à l’encourager à utiliser GravNet comme principal outil pour punir les ennemis qui ne respectent pas les zones qu’elle contrôle.
Comme GravNet va devenir sa compétence signature, nous devons réduire sa taille et renforcer ses contres. La compétence va être lancée plus fréquemment, donc nous aimerions que Deadlock soit plus réfléchie et précise dans son positionnement.
Disque barrière
N’est plus une compétence signature.
Coût : gratuit >>> 400 crédits
GravNet
Est désormais une compétence signature avec 40 sec de récupération.
Taille totale réduite : 16 m >>> 13 m
Les audios du projectile ont été mis à jour pour plus de clarté.
Quand un ennemi retire le filet, le signal audio du filet qui se brise est désormais joué pour tous les joueurs.
Iso
Depuis les mises à jour des patchs 8.11 et 9.0, Iso n’utilise pratiquement plus que son Tir couplé. Ces changements visent donc à redistribuer les forces d’Iso pour en faire un agent plus équilibré. Les changements apportés à Sape devraient améliorer ses options stratégiques. Contingence possède désormais une activation alternative qui sera utile lors des actions de soutien plus lentes ou lorsqu’il s’agit d’isoler des zones.
Nous annulons le changement apporté au marquage des balles de Tir couplé, car essayer de tuer Iso derrière son bouclier n’est déjà pas une mince affaire.
Les changements de Duel à huis clos sont là pour assurer que les duels gagnés dans l’arène font toujours apparaître un orbe.
Sape
Nombre de charges réduit : 2 >>> 1
Coût augmenté : 200 >>> 300 crédits
Applique désormais Neutralisation en plus de Vulnérabilité pendant la même durée (4 sec) à l’impact.
Contingence
A désormais un tir alternatif qui envoie un mur 50% plus lent.
Cela ne change rien à la durée de Contingence.
Tir couplé
Quand le bouclier est brisé, l’intensité du ralentissement est désormais la même que lors d’une pénétration lourde, et non plus celle d’une pénétration de mur. Cela signifie qu’Iso est ralenti davantage quand le bouclier se brise.
Duel à huis clos
CORRECTION DE BUG : si Iso ne bénéficie pas déjà du buff de Tir couplé, son ultime l’applique désormais automatiquement pour que les duels gagnés fassent toujours apparaître un orbe.
Neon
Les effets visuels du Surrégime de Neon ont été mis à jour pour que Neon et la direction de sa visée soient plus claires pendant cette compétence.
Tejo
Depuis la sortie de Tejo, nous surveillons la façon dont sa Salve autoguidée peut détruire le Confinement de Killjoy.
En général, nous préférons que les compétences interagissent d’une manière qui permette aux joueurs d’être créatifs quand ils réagissent à un autre utilitaire.
Dans le cas de Salve autoguidée et de son type de délai de récupération, Tejo et Killjoy sont tous les deux insatisfaits, car ni l’un ni l’autre ne veulent lancer leur compétence en premier. En conséquence, nous modifions Salve autoguidée afin que cette compétence nécessite plus de coordination pour détruire l’ultime de Killjoy. Le Confinement de Killjoy survivra désormais à Salve autoguidée avec 5 PV.
Salve autoguidée
Dégâts réduits : 70 >>> 65
Salve autoguidée inflige désormais 50% de dégâts aux objets.
Mises à jour des cartes
Rotation des cartes
Ascent et Icebox RÉINTÈGRENT les files COMPÉTITION et COMBAT À MORT.
Abyss et Bind QUITTENT les files COMPÉTITION et COMBAT À MORT.
Ascent
Bien que la pénétration des balles soit un système efficace qui récompense la maîtrise de la carte et les exécutions adaptées à la situation, nous avons le sentiment que l’utilisation excessive d’armes lors de la disparition des barrières rend le gameplay déséquilibré et provoque des frustrations. Ce changement permettra aux attaquants d’aborder Principal B avec plus de sécurité au moment de la disparition des barrières.
Principal B
Modification d’une partie du mur de Principal B le long de la voie B pour que les balles ne puissent pas le traverser.
Mises à jour des systèmes de jeu
Rapport de combat
Refonte visuelle du tableau détaillé de répartition des dégâts. Il est désormais plus organisé et intuitif.
Corrections de bugs
Agents
Neon
Correction systémique d’un problème à cause duquel Neon pouvait bouger la tête de haut en bas en glissant lors de l’appui répétitif des touches de déplacement latéral.
Fade
Correction d’un problème à cause duquel les mains de Fade se bloquaient si elle s’accroupissait avec Nuit tombante.
Compétition
Correction d’un problème à cause duquel l’icône de bouclier de rang de la page Historique des parties disparaissait après avoir joué une partie non classée.
Problèmes connus
Général
Il existe un bug à cause duquel l’angle de la caméra à la première personne peut être légèrement décalé lorsque vous observez depuis la vue d’un autre joueur.
Console seulement
Mises à jour des agents
Selon nous, la meilleure version de VALORANT est celle que l’on trouve sur toutes les plateformes. Nous ne faisons donc des changements spécifiques aux consoles qu’en cas d’absolue nécessité. Nous aimerions ici en profiter pour ajuster quelques changements qui ne sont plus utiles. Si vous êtes curieux, sachez que nous abordons ce problème en observant les données et les retours de la communauté pour évaluer les performances sur chaque plateforme.
Neon
Cela fait un long moment que nous surveillons Neon sur console… Après ses nerfs du patch 9.11, nous avons bien étudié son profil de puissance et nous pensons pouvoir augmenter son potentiel sans trop de risques.
Surrégime
Multiplicateur de dégâts dans la tête augmenté : 2,5 >>> 3 (comme sur PC)
Multiplicateur de dégâts dans le corps : 1 (inchangé, déjà comme sur PC)
Multiplicateur de dégâts dans les jambes augmenté : 0,75 >>> 0,85 (comme sur PC)
Course
Carburant consommé par seconde : 0,11 >>> 0,1 (comme sur PC)
Yoru
Parmi les agents du jeu, Yoru occupe une place aussi risquée que gratifiante. Son kit est difficile à maîtriser, mais le retour sur investissement peut être considérable. En observant nos données, nous avons constaté que son profil de puissance était inférieur aux attentes en regard des efforts requis.
Nous avons bien lu vos retours disant que son kit était « poussif » sur console, alors nous avons cherché à ajuster des changements qui rendaient son kit plus complexe.
Transfert dimensionnel
Délai de déséquipement réduit : 1,2 sec >>> 0,8 sec (comme sur PC)
Feinte
Durée max de l’aveuglement augmentée : 2 sec >>> 3 sec (comme sur PC)
Remarque : nous conservons le contre spécifique aux consoles ajouté à la Feinte de Yoru.
Angle mort
Durée max de l’aveuglement augmentée : 1,25 sec >>> 1,75 sec (comme sur PC)
Délai d’explosion de l’aveuglement : 0,7 sec >>> 0,6 sec (comme sur PC)
Reyna
L’Œillade de Reyna est un peu plus faible que voulu.
PV d’Œillade augmentés : 40 >>> 100 (comme sur PC)
Remarque : comme l’aveuglement de la Feinte de Yoru, Œillade continue d’avoir un délai d’activation et une durée un peu plus longs (+0,2 sec). Ce patch ne change rien à cela.
Pour rappel, Valorant est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
Sorti en mai 2020, Minecraft Dungeons avait connu un franc succès. Peut-être était-ce en partie grâce à la COVID et au premier confinement. Cependant, sa recette revisitée de dungeon crawler était convaincante. Aujourd’hui, une récente fuite laisse entendre qu’une suite à Minecraft Dungeons serait en développement du côté de Mojang Studios et Microsoft.
Cette suite serait connue en interne sous le nom de code “Project Spicewood” et serait en développement depuis au moins deux ans, selon l’utilisateur X0X_LEAK sur X (anciennement Twitter). D’après les informations divulguées, ce nouvel opus proposerait trois grandes régions inédites, chacune avec ses propres paysages et points d’intérêt :
Honeycomb Fields, une zone verdoyante avec des fermes, des îles, des lacs et des forêts.
Le Désert, un territoire aride comprenant une falaise, une forteresse, une montagne, un village et un lagon de glace.
La Forêt, un lieu mystérieux offrant l’accès au Deep Dark, ainsi qu’un avant-poste, une zone des sorcières et une ville boisée (Shady Forest Town).
En parallèle de ces révélations, le leaker VISLOWERKEBAB a, lui aussi, partagé des éléments, plus précisément des images de développement, dont une qui pourrait être l’illustration officielle du jeu et une autre montrant un gameplay similaire à celui de Minecraft Dungeons premier du nom.
Minecraft: SPICEWOOD
New Minecraft spinoff game currently called "Project Spicewood". Its a sequel to Minecraft Dungeons and has been in development since at least 2 years.
Main areas and POIs:
Honeycomb Fields: Undermill, Farm, Island, Lake, Fields, Forest. Desert: Cliff,… https://t.co/no700xyzuW
Bien que Mojang Studios et Microsoft n’aient pas encore confirmé l’existence de Minecraft: Spicewood, ces fuites alimentent la rumeur d’une nouvelle aventure dérivée dans l’univers Minecraft. Ce qui ne serait pas étonnant compte tenu de l’engouement que connaît la franchise en ce moment, à l’image du film prochainement diffusé au cinéma. Si ce projet est réel, une annonce officielle pourrait bientôt voir le jour.
Avec cette nouvelle, normalement le jeu ne devrait plus être repoussé. Il est bientôt temps de découvrir quelles missions nous attendent au pays du Soleil Levant en compagnie de Yasuke et Naoe, ce surprenant nouveau duo du prochain gros jeu d’Ubisoft, qui porte en lui beaucoup d’espoir.
Définitivement confirmé pour ce 20 mars avec cette nouvelle, Assassin’s Creed Shadows s’offre maintenant un horaire détaillé deux semaines avant sa sortie.
Assassin’s Creed Shadows is just around the corner, and we can’t wait for you to experience it! Check out the pre-load and launch times for your region. See you soon in Feudal Japan!
Pour la France, Assassin’s Creed Shadows sera disponible à partir de :
23 h le 19 mars pour PC via Ubisoft Connect
Minuit le 20 mars pour PS5 et Xbox Series X|S
5 h du matin le 20 mars sur Steam.
Voici également les horaires de pré-téléchargements. Il vous est déjà possible de le faire depuis le 4 mars à 15 h sur Xbox Series X|S. Les joueurs PC devront attendre le 17 mars à 16 h. Pour la console PS5, ce sera à minuit le 18 mars.
Bon courage aux plus courageux d’entre vous qui vont y passer leur première nuit blanche. Avec un peu de volonté, il vous sera sûrement possible de finir l’histoire principale juste avant la fin de votre week-end. Le studio ayant révélé le nombre d’heures estimées pour terminer Assassin’s Creed Shadows, ainsi que pour le compléter en New Game + avec les quêtes secondaires.
Petite surprise et nouvelle insolite en ce premier mercredi du mois de mars 2025. En effet, nous apprenons que la PS3 vient de recevoir une mise à jour de son firmware avec l’arrivée de la version 4.92. Découvrez dans notre article ce court changelog qui ne révolutionnera pas grand-chose.
Alors que la PS4 et la PS5 sont disponibles à l’achat, la PS3 elle donne encore quelques signes de vie. En effet, Sony a déployé la mise à jour 4.92 qui est récupérable en ligne via téléchargement ou via une installation avec Clé USB. Comme d’habitude, peu de nouveautés apparentes au programme, mais la mise à jour de la console s’effectue de façon annuelle chez Sony aux alentours de la même période.
Sans surprise, voici le contenu complet du changelog de cette mise à jour 4.92 :
Cette mise à jour du logiciel système améliore les performances du système.
Prévu pour sortir le 20 mars prochain, Assassin’s Creed Shadow est le prochain gros jeu du studio Ubisoft. Plongeant les joueurs dans un Japon féodal, il est important de savoir combien de temps les joueurs devront consacrer au titre. Même si une première estimation avait été donnée, la durée de vie de Shadow se confirme enfin.
Devenue une donnée importante pour de nombreux joueurs, connaître la durée de vie d’un jeu peut être essentiel avant d’investir dans celui-ci. On apprend alors que le prochain Assassin’s Creed proposera une durée de vie proche de celle d’Assassin’s Creed Odyssey plutôt que d’Assassin’s Creed Valhalla, ce qui permet de mieux se projeter. Là où le premier permettait de compléter son histoire principale en 30 heures, le second proposait une durée de vie proche des 61 heures en ligne droite. Considéré par la communauté comme beaucoup trop long, le studio semble opter pour une durée de vie plus courte tout en proposant une nouveauté : celle du New Game Plus.
La durée de vie d’Assassin’s Creed Shadow serait de 30 à 40 heures pour l’histoire principale.
En prenant cela en considération et en ajoutant les quêtes secondaires, on obtiendrait possiblement une durée de vie proche des 80 heures de jeu. Cette information a été confirmée par Jonathan Dumont, directeur créatif du jeu, lors d’une interview donnée à Genki. Dumont aurait affirmé qu’Ubisoft envisagerait d’ajouter de nouvelles fonctionnalités ainsi que d’autres modes en fonction des retours des joueurs. Ce qui laisse présager une certaine rejouabilité sur le titre avec un possible New Game Plus modifiable. Reste à savoir si Ubisoft précisera prochainement ses nouvelles affirmations avant la sortie du titre ce mois-ci.
Le film de science-fiction The Electric State, disponible sur la plateforme de streaming Netflix, bénéficie d’une adaptation en jeu vidéo. Ce jeu à l’esthétique rétro représente une tentative supplémentaire de Netflix d’entrer dans le domaine du jeu vidéo. Encore faut-il connaître réellement ses intentions.
Pour les plus cinéphiles d’entre vous, vous avez sans doute vu passer le film The Electric State dans les prochaines sorties à venir sur Netflix. Prévu pour le 14 mars prochain, The Electric State est basé sur le roman graphique de Simon Stålenhag, où des robots géants côtoient les humains. Côté acteurs, on retrouvera Millie Bobby Brown, Chris Pratt et Woody Harrelson, dirigés par les frères Russo à la mise en scène. En dehors de l’aspect cinématographique, sans nous attarder davantage sur ce sujet, Netflix vient d’annoncer que le film bénéficiera de sa propre adaptation vidéoludique. C’est à travers une bande-annonce au style rétro 16 bits que nous le découvrons. Nous pouvons y apercevoir, par exemple, un système à la Bomberman ou encore à la Snake.
Nommé The Electric State: Kid Cosmo, le jeu semble être uniquement jouable sur mobile via l’application de la plateforme de streaming. D’après un rapport de Variety, The Electric State: Kid Cosmo servira de préquel narratif au film The Electric State. Les joueurs prendront le contrôle de deux enfants du Kansas, recevant alors le jeu Kid Cosmo sur un ordinateur de poche fictif : le Sensoft. À travers plusieurs mini-jeux rétro, le tout dans un style visuel en 2D mettant en vedette des paysages présents dans le film, le jeu développera davantage l’intrigue concernant la guerre des robots ayant conduit aux événements du film. Se déroulant avant la chronologie du film et couvrant une période de cinq ans, il permettra de mieux comprendre l’histoire principale.
Nous ne savons pas si le jeu sortira en même temps que le film le 14 mars prochain, mais nous savons qu’il sera directement intégré à l’abonnement Netflix. Il ne sera donc pas nécessaire d’effectuer un achat supplémentaire.
Sony a récemment annoncé un nouveau programme bêta permettant aux joueurs de tester en avant-première divers contenus PlayStation sur PS5 et PC. Ce programme permettra aux joueurs de découvrir de nouvelles fonctionnalités et des jeux avant leur sortie officielle.
C’est via son blog que PlayStation a annoncé la nouvelle : un nouveau programme de beta test pour PS5 et PC. Grâce à une seule inscription, les participants auront la possibilité d’accéder à des tests incluant des jeux en développement, des mises à jour de la PS5, des améliorations de l’application PlayStation, ainsi que des évolutions de l’expérience utilisateur sur PlayStation.com. Une fois sélectionnés, ils seront libres d’accepter ou non chaque bêta proposée.
L’accès au programme est soumis à plusieurs conditions : les joueurs doivent posséder un compte PlayStation Network valide, résider dans une région où l’initiative est disponible, avoir une adresse e-mail fonctionnelle, ne pas avoir d’infractions sur leur compte et répondre aux exigences d’âge de leur pays. Le déploiement mondial du programme se fera progressivement.
PlayStation souhaite améliorer ses services et ouvre la porte à un plus grand nombre de testeurs. Cependant, PlayStation précise toutefois que la firme se réserve le droit d’accepter ou non les candidatures.
Bien que nous fassions tout notre possible pour inclure un maximum de joueurs à nos programmes bêta, nous sommes parfois submergés par les demandes. En rejoignant ce programme, vous pouvez être sélectionné pour participer à une bêta, mais rien ne vous le garantit. Tâchez d’y penser !
Attendu par tous les fans de jeu en coopération, Split Fiction est le nouveau jeu signé Hazelight Studios. Après deux succès consécutifs avec A Way Out et It Takes Two, Josef Fares revient avec une nouvelle production davantage orientée science-fiction. La presse spécialisée a livré son verdict, découvrez les premières notes et avis de ces derniers.
Une énième réussite, voilà comment Split Fiction est décrit par de nombreux confrères. En effet, cette nouvelle production est un nouvel incontournable des fans de coopération. Avec toutes ses idées de gameplay, sa réalisation sonore et visuelle soignée et une durée de vie soignée pour le genre, Split Fiction a tout d’un grand jeu. Autant vous dire que si vous avez apprécié les précédents titres du studio américain, aucune hésitation par rapport à l’acquisition du titre.
Sans plus tarder, découvrez les notes de la presse française et internationale ci-dessous :
Presse française
Gameblog : 9/10
Gamekult : 8/10
Gamereactor : 10/10
Gamewave : 20/20
IGN France : 9/10
JeuxActu : 18/20
Journal du Geek : 9/10
JV : 18/20
MGG : 90%
Numerama : 9/10
Presse internationale
Eurogamer : 5/5
GameSpot : 10/10
IGN : 9/10
PC Gamer : 87%
VG247 : 5/5
VGC : 4/5
Metacritic (au 04/03/2025 – 17h15)
PS5 : 90/100
Xbox Series X|S : 92/100
PC : 91/100
Pour rappel, Split Fiction sera disponible le jeudi 06 mars 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
Alors que Capcom a annoncé ce matin d’excellents résultats concernant le lancement de Monster Hunter Wilds, une nouvelle mise à jour est déjà disponible. En effet, la version 1.000.04.00 est disponible sur consoles et PC avec de nombreuses corrections au programme. Sans plus tarder, découvrez le changelog complet.
Après le lancement d’un titre et plus particulièrement d’un open-world, les patchs s’accumulent rapidement et Monster Hunter Wilds n’échappe pas à la règle. En effet, le titre reçoit déjà une nouvelle mise à jour. Cette dernière apporte notamment des correctifs sur des éléments bloquants lors de certaines missions de l’aventure.
Sans plus tarder, voici le changelog complet de cette mise à jour 1.000.04.00 qui corrige tous les problèmes mentionnés ci-dessous :
Les fonctionnalités « Griller un repas » et « Centre d’ingrédients » ne peuvent pas être débloquées même après avoir rempli les critères de progression.
Lorsque vous vous dirigez vers Azuz pendant la mission principale : chapitre 2-1 « Vers des terres ardentes », les joueurs continuent de tomber à travers la carte.
Le guide de terrain des monstres n’est pas accessible.
Pendant la mission principale : chapitre 5-2 « Un monde en furie », un PNJ pouvait ne pas apparaître, ce qui empêchait toute progression ultérieure.
À la forge, un problème peut se produire lorsque les didacticiels sont affichés à plusieurs reprises, ce qui désactive certaines options du menu.
Lorsque vous parez l’attaque d’un monstre avec une lance en utilisant Power Guard dans certaines conditions, l’arme clignote en rouge mais l’effet n’est pas activé.
Lorsque vous utilisez un manteau, une compétence d’équipement d’arme peut être activée par erreur.
Certains effets peuvent s’afficher en continu lors de l’utilisation de certaines compétences.
Lorsque vous effectuez avec succès une attaque décalée avec la frappe descendante de l’Insectoglaive dans certaines conditions, le chasseur se fige et ne répond plus à aucune commande.
Problèmes résolus survenant dans certaines conditions de rendu d’écran et provoquant des arrêts forcés.
Pour rappel, Monster Hunter Wilds est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
Dans son communiqué habituel des WWE 2K25 Ringside Report, 2K revient sur le mode Universe. L’occasion de revenir sur certaines annonces antérieures tout en apportant de nouvelles informations sur le retour des Promos et sur son système, ajoutant de la profondeur à la narration.
Les joueurs de WWE 2K25 réclamaient des nouveautés concernant le mode Universe, et les développeurs de 2K ont répondu à cet appel avec plusieurs ajouts significatifs, comme le retour des Promos. Le rapport s’attarde un peu plus sur ce retour et détaille davantage les nouveaux ajouts. Ainsi, les Superstars disposeront de cinq types de promotions différents, incluant de nouvelles animations et des commentaires inédits.
L’ajout de nouvelles Promos
Auto-Promos :
Création de défis pour la Superstar à remplir dans leur prochain match, offrant ainsi à son rival davantage de raisons d’interférer. Réussir les défis récompensera le joueur avec des avantages, tandis qu’échouer entraînera désormais des pénalités.
Les défis sont consultables dans l’aperçu de la rivalité avant le début d’un match, pendant le jeu et dans l’onglet “Informations sur la rivalité” dans le menu Pause.
Les défis peuvent varier : gagner un match, gagner par soumission, gagner en bonne santé, gagner en moins de 5 minutes, et remporter le dernier match de la rivalité.
Appel-Out :
La Superstar appelle son rival sur le ring. Celui-ci peut choisir ou non de répondre et même de ne pas se présenter. Une confrontation peut mener à un futur match en 1v1, un match immédiat, une bagarre ou aucune confrontation.
Promo Interrompu :
La Superstar interrompt la promo de son rival, ce qui peut conduire à un match en 1v1, un match immédiat, une bagarre ou aucun match.
Le Défi ouvert :
La Superstar lance un défi ouvert à toute Superstar. Le joueur ne saura pas qui est son adversaire jusqu’à son entrée. Une victoire offre des avantages, tandis que la défaite impose des pénalités.
Accepter un Challenge :
La Superstar répond à un défi ouvert de son rival, avec des avantages et des pénalités en fonction d’une victoire ou d’une défaite.
L’ajout d’un calendrier
Désormais, un calendrier sera proposé, permettant de planifier jusqu’à trois spectacles par jour. L’ordre des spectacles sera également personnalisable, offrant ainsi la possibilité de combiner des événements en direct Premium (PLE), des spectacles majeurs et des spectacles mineurs. Ces derniers peuvent désormais être programmés les dimanches, tandis que les PLE peuvent être placés du lundi au samedi. De plus, les PLE peuvent s’étendre sur deux nuits, facilitant la création de grands événements multi-nuits, comme WrestleMania.
Un autre ajout au calendrier du mode Universe est le soutien pour les PLE de tournoi, comme King of the Ring et Queen of the Ring, offrant ainsi des compétitions entre huit Superstars dans des matchs en 1v1. Les gagnants passeront à la manche suivante, tandis que les perdants seront éliminés. Le gagnant de l’ensemble de la compétition se verra attribuer un match pour le titre garanti à SummerSlam.
La gestion d’équipe
Enfin, le mode Universe reçoit l’ajout de la gestion d’équipe. Ce système permet aux joueurs d’assigner des Superstars à plusieurs équipes tout en modifiant leurs rôles :
Singles : priorité pour les matchs simples et gratuits.
Tag : priorité pour les matchs à deux personnes, éligible pour les championnats de division.
Trio : priorité pour les matchs à trois personnes.
Quad : priorité pour les matchs à quatre personnes.
Gestionnaire : priorité en tant que manager pour les autres membres de l’équipe.
Pour finir, 2K réorganise aussi le système de matchmaking pour une meilleure stabilité et fiabilité. Un nouveau système de notation et de tri sera ajouté lors de la génération des cartes. De plus, avec l’inclusion de l’Intergender Wrestling, le mode Universe prendra également en charge cette option, que l’on pourra activer ou désactiver.
Ces nouveautés arriveront de manière différée, en fonction de l’édition que vous possédez. Ainsi, l’édition The Deadman et The Bloodline recevra la mise à jour le 7 mars, tandis que l’édition Standard l’aura le 14 mars, date de sortie du titre.
Après un Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 acclamé par la critique et par les fans, Activision prépare le retour de la franchise avec, sans toute vraisemblance, une nouvelle compilation. En effet, Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 sera annoncé ce soir par l’éditeur américain, mais avant le reveal officiel, les premières informations auraient fuité par le biais d’un leakeur bien connu : billbil-kun.
Faîtes chauffer les skateboards ! En effet, Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 sera annoncé ce soir, mais les premières informations sont déjà de la partie. Notez bien la date de sortie du projet qui est calée au 11 juillet 2025 sur consoles et PC. Si jamais vous décidez de partir sur une édition Deluxe ou Collector, sachez que trois jours d’accès anticipé seront au programme pour un début dès le 8 juillet 2025. Parce que oui, Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 proposera plusieurs éditions en plus de la version standard qui sera vendu aux alentours de 50€.
Une édition Deluxe sera proposée aux alentours de 70€ (avec un skate Doom Slayer et Revenant ainsi que divers collectibles) tandis que l’édition Collector sera uniquement disponible sur PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch contre environ 130€. Le jeu disposera de la fonctionnalité Play Anywhere et d’une inclusion au catalogue Xbox Game Pass dès sa sortie. Enfin, pour toute précommande du titre, sachez que vous pourrez jouer à la démo et qu’un item in-game sera offert.
En attendant, Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 est toujours disponible sur consoles et PC.
En ce mardi 04 mars 2025, l’éditeur japonais a diffusé un communiqué de presse annonçant les excellents chiffres de ventes concernant sa dernière production. En effet, Monster Hunter Wilds s’est déjà vendu à 8 millions d’exemplaires à travers le monde, un record tout simplement pour la société nippone.
Disponible sur consoles et PC depuis ce vendredi 28 février 2025, Monster Hunter Wilds est le sujet principal des joueurs ces derniers jours. Et pour cause, le jeu s’est très bien vendu si l’on en croit les chiffres produits par Capcom. En effet, Monster Hunter Wilds s’est écoulé à 8 millions d’exemplaires à travers le monde (tous supports) et ce, en seulement trois jours de commercialisation. Pour Capcom, il s’agit d’un nouveau record puisqu’aucun titre édité par la firme ne s’était autant écoulé en si peu de temps.
Ce jeu de chasse exigeant doit son succès à la communication de l’éditeur japonais, mais également à la stratégie marketing et commerciale de Capcom. En proposant deux phases de bêta avec une possibilité pour tous les joueurs de tester le jeu gratuitement avec des amis, nul doute que certains néophytes de la licence se sont lancés corps et âme dans ce Monster Hunter Wilds suite à ces périodes d’essai. Reste à savoir désormais ce que Capcom a prévu pour alimenter le contenu de son titre sur les prochains mois et années.
Pour rappel, Monster Hunter Wilds est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
Malgré l’annulation de Scalebound en 2017, Hideki Kamiya, l’ancien co-directeur de PlatinumGames et créateur de Bayonetta et Devil May Cry, n’a jamais abandonné l’idée de lui redonner vie et souhaite ressusciter le projet.
Annoncé en 2014, Scalebound promettait une aventure RPG dans un monde peuplé de dragons. Prévu sur Xbox et PC, le projet a rencontré des difficultés techniques, notamment avec l’Unreal Engine, ce qui a conduit à son annulation début 2017.
Depuis, Hideki Kamiya n’a jamais oublié Scalebound et dans une vidéo publiée par son nouveau studio, Clovers Inc, il apparaît en train de regarder des extraits du jeu aux côtés de son équipe et déclare avec nostalgie : “J’adorerai le refaire un jour.” Suite à cela, il rebondit directement sur la vidéo publiée sur X en interpellant directement Phil Spencer, le patron de Xbox, avec un message explicite : “Allons-y, Phil !”
Si Microsoft reste silencieux pour l’instant, cette déclaration ravive l’espoir des fans de voir le projet renaître. Avec l’essor des RPG d’action et l’expérience de Clovers Inc., un retour de Scalebound pourrait être une opportunité intéressante pour Xbox. Reste à savoir si Microsoft sera prêt à donner une seconde chance à cette aventure ou si Scalebound restera à jamais un rêve inachevé.
Monster Hunter Wilds est enfin là. Les fans, qui ont suivi chaque opus avec passion, attendaient avec impatience ce nouvel épisode, fruit d’une évolution constante. Jadis, le multijoueur se jouait via les salons de la guilde et les quêtes de guilde. Cependant, Capcom a décidé de changer la donne avec Monster Hunter Wilds en intégrant uniquement un système de lobby, offrant ainsi plus de flexibilité et une meilleure connectivité entre chasseurs. Dans ce guide, nous vous expliquons comment jouer en multijoueur avec vos amis et en crossplay en suivant trois étapes clés.
Trouvez votre ID de chasseur ou celui de votre ami·e dans Monster Hunter Wilds
La première étape pour jouer en multijoueur consiste à identifier votre profil de chasseur. Pour cela, rendez-vous dans le menu Start depuis l’interface principale du jeu, puis sélectionnez l’option Infos et enfin Profil du Chasseur. Ici, vous pourrez consulter votre identifiant unique, indispensable pour que vos amis puissent vous ajouter. Dans certains cas, il peut être nécessaire d’appuyer sur une touche spécifique pour afficher votre ID en dessous de votre nom, vérifiez la mention en bas de l’écran. Si vous souhaitez rejoindre un groupe d’amis, assurez-vous de récupérer leur ID de chasseur afin de faciliter l’ajout dans votre liste de contacts.
1 – Allez sur votre profil de chasseur2 – Identifiez l’ID de chasseur
Ajoutez vos amis et créez un groupe relié (optionnel) dans Monster Hunter Wilds
Une fois votre ID et ceux de vos amis en main, l’étape suivante consiste à les ajouter à vos contacts. Accédez au menu Start et choisissez la section Liste des Membres. Dans cette interface, vous pouvez rechercher un chasseur en entrant son ID et ensuite cliquer sur l’option Ajouter un Ami.
3 – Cherchez à ajouter des amis4 – Cherchez l’ID de vos amis
Pour ceux qui souhaitent jouer en équipe tout de suite, il est également possible de créer un groupe relié, une fonctionnalité qui permet de rassembler jusqu’à quatre joueurs dans une même escouade. Ce groupe facilite la coordination et vous permet de lancer des quêtes ensemble sans passer par des recherches de lobby (étape suivante).
5 – Trouvez vos amis6 – Ajoutez vos amis
Créer un lobby puis rejoindre un lobby avec vos amis dans Monster Hunter Wilds
Une fois vos amis ajoutés, deux choix s’offrent à vous : vous pouvez former un groupe relié ainsi que créer un lobby multijoueur crossplay entre amis.
Lorsque l’un des membres du groupe relié lance une quête, assurez-vous que son Rang de Chasseur (RC) est égal ou inférieur à celui des autres joueurs. Dans ce cas, les autres membres pourront rejoindre directement la quête via la quêtatrice Emma, sans avoir besoin d’utiliser la fusée de détresse. Ce système simplifié permet de démarrer rapidement et d’assurer une expérience de jeu fluide et coordonnée.
Si vous ne souhaitez jouer qu’avec vos amis, il est également possible, depuis le menu principal, de se connecter à des lobbies réservés uniquement à vos amis ou à votre clan. Attention cependant : si vous activez une fusée de détresse, cela ouvrira la quête à tous les joueurs en multijoueur, ce qui pourrait altérer la dynamique de votre groupe.
7 – Depuis le menu principal, créez/rejoignez un Lobby avec des amis8 – Rejoignez les quêtes d’un membre du Lobby, Clan ou Membres reliés
En suivant ces trois étapes essentielles – identification via votre ID de chasseur, ajout d’amis et création d’un groupe relié, puis lancement de lobbies pour des quêtes en équipe – vous profiterez pleinement de l’aspect multijoueur crossplay de Monster Hunter Wilds. Ce système modernisé, un peu complexe à comprendre, permet une fois compris de jouer avec ses amis très facilement. Bien entendu, cela permet aussi de se préparer et de discuter avec des amis dans Monster Hunter Wilds pour se préparer à la chasse et choisir ses armes. Si la licence Monster Hunter est nouvelle pour vous, découvrez nos conseils pour débuter. Bonne chasse à tous !
Très attendu par tous les fans de jeux coopératifs, Split Fiction arrivera en fin de semaine prochaine sur consoles et PC. Si vous avez une machine datant d’il y a quelques années, vous vous posiez certainement la question concernant la configuration requise pour profiter convenablement du titre. Découvrez-les dans notre article sachant que le titre sera compatible avec la machine hybride de Steam.
Après le succès de It Takes Two, Split Fiction est attendu par des millions de joueurs. Les configurations PC ont été dévoilées et quelques informations sont à retenir : 16 Go de RAM minimum sont nécessaires, tandis qu’une NVIDIA GeForce GTX 970 ou équivalent sera nécessaire pour faire tourner le jeu en 30 FPS. La configuration recommandée par Hazelight se base sur une résolution en 2K, nous n’avons pas d’informations concernant la résolution 4K et les pré-requis demandés. Enfin, sachez que le Steam Deck sera pleinement compatible au lancement du titreet aucune application EA ne sera nécessaire.
Découvrez sans plus tarder les configurations recommandées par Hazelight et ce moins de sept jours avant le lancement de son titre.
La prochaine saison de MotoGP sera lancée ce week-end en Thaïlande et Milestone saisit ainsi l’occasion de présenter le prochain opus. MotoGP 25 existe donc bel et bien, et nous vous proposons de découvrir sa date de sortie ainsi que les petites nouveautés qui devraient être présentes.
Comme à chaque fois (ou presque), les adaptations vidéoludiques des disciplines sportives arrivent en début de saison pour attirer davantage les consommateurs. MotoGP 25 ne fera donc pas exception à la règle et Milestone a annoncé la sortie prochaine du projet sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC. Notez bien la date dans votre agenda puisque la date de sortie est calée au 30 avril 2025.
Concernant les améliorations, les joueurs qui ont eu du mal avec les précédents opus et son gameplay assez complexe à maîtriser seront ravis d’apprendre l’arrivée d’une nouvelle façon de piloter. En effet, un mode arcade devrait être de la partie pour une plus grande accessibilité. Concernant le contenu du titre, sachez que les circuits de Brno en République Tchèque et de Balaton Park en Hongrie seront de la partie. Le cross-play (sauf sur Nintendo Switch) et le Marché des Pilotes seront bien évidemment de la partie. Un nouveau mode courses classées sera disponible tandis que techniquement parlant, l’Unreal Engine 5 devrait apporter davantage de réalisme.
Par ailleurs, une première bande-annonce a été diffusée :
Pour rappel, MotoGP 25 sera disponible sur toutes les consoles et PC.
Troisième mois de l’année, mars 2025 apporte avec lui de nombreux titres très attendus par les joueurs aux genres bien variés. Que vous soyez un adepte de la transpiration ou des combats avec de l’infiltration depuis les hauteurs, ce nouveau mois devrait vous séduire avec des sorties prévues sur toutes les plateformes.
Après un mois de février convaincant, notamment sur la deuxième quinzaine, mars va, lui, faire encore mieux, puisque les sorties s’étaleront sur les 31 jours qui composent ce dernier. Les deux titres les plus attendus sont Split Fiction, la nouvelle production signée Jozef Fares ainsi qu’Assassin’s Creed Shadows, le dernier-né d’Ubisoft qui après plusieurs reports arrive enfin dans nos salons. Ces deux titres s’offriront des sorties sur PS5, Xbox Series X|S et PC, les consoles de précédente génération ne sont pas concernées.
Parmi les autres sorties, on notera l’arrivée du jeu de gestion Two Point Museum qui vous mettra dans la peau d’un conservateur de musée. Pour les plus sportifs et les gavés de testostérone, WWE 2K25 fera son arrivée sur le ring avec un tout nouveau mode de jeu exclusif à la PS5 et à la Xbox Series X|S. Les fans de baseball pourront eux s’affronter dans MLB The Show 25 tandis que les fans de courses se retrouveront sur l’accès anticipé du très attendu Wreckfest 2.
Si vous êtes un fan des Sims et des simulateurs de vie, nous vous conseillons de garder un œil très attentif sur inZOI, un ambitieux projet chinois qui sortira en fin de mois et qui pourrait bouleverser le marché. Enfin, le portage de MySims : Collection Cozy sur PC sera de la partie, près de trois mois après sa sortie sur Nintendo Switch. En parlant de cette dernière, les joueurs vont pouvoir s’éclater sur le portage de Xenoblade Chronicles X qui arrivera le 20 mars 2025 et qui était jusqu’alors une exclusivité de la Nintendo Wii U. Enfin, Microsoft poursuit l’arrivée de ses licences sur PS5 avec le débarquement d’Age of Mythology Retold sur PS5 en début de mois.
Notre calendrier complet pour mars 2025 se trouve ci-dessous :
Date
Jeu
Plateforme(s)
04/03/2025
Carmen Sandiego
PS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – PC – iOS – Android
04/03/2025
Two Point Museum
PS5 – Xbox Series X|S – PC
04/03/2025
Everhood 2
PC
04/03/2025
Age of Mythology Retold
PS5
04/03/2025
Shadowveil: Legend of the Five Rings
PC
06/03/2025
Never 7: The End of Infinity
PS4 – Nintendo Switch – PC
06/03/2025
Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune & Dunan Unification Wars
PS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
06/03/2025
Dragonkin: The Banished
PC
06/03/2025
FragPunk
PS5 – Xbox Series X|S – PC
06/03/2025
MainFrames
Nintendo Switch – PC
06/03/2025
Ever 17: The Out of Infinity
PS4 – Nintendo Switch – PC
06/03/2025
Ever 17/Never 7 Double Pack
PS4 – Nintendo Switch – PC
06/03/2025
Split Fiction
PS5 – Xbox Series X|S – PC
11/03/2025
Wanderstop
PS5 – PC
11/03/2025
Rise of the Ronin
PC
13/03/2025
Beyond the Ice Palace 2
PS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
13/03/2025
Dungeons of Hinterberg
PS5 – PS4
13/03/2025
The Hungry Lamb
Nintendo Switch
14/03/2025
WWE 2K25
PS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – PC
18/03/2025
MySims : Collection Cosy
PC
18/03/2025
MLB The Show 25
PS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch
20/03/2025
Rendering Ranger R2
PS5 – PS4 – Nintendo Switch – PC
20/03/2025
Assassin’s Creed Shadows
PS5 – Xbox Series X|S – PC
20/03/2025
Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition
Nintendo Switch
20/03/2025
Wreckfest 2 (accès anticipé)
PC
20/03/2025
RollerCoaster Tycoon 3: Complete Edition
PS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One
21/03/2025
Atelier Yumia : L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée
PS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
Après une annonce il y a seulement quelques semaines concernant l’arrivée de Forza Horizon 5 sur PS5, Playground Games a de nouvelles informations à communiquer. En effet, nous apprenons la date de sortie du projet, mais également les modes graphiques qui seront disponibles avec une optimisation pour la PS5 Pro et des détails sur Horizon Realms, le nouveau mode de jeu très attendu par les joueurs.
Plus que deux mois à tenir pour les joueurs PS5 ! En effet, Playground Games a annoncé la date de sortie du projet sur la dernière console signée Sony, il faudra s’armer encore d’un peu de patience. En effet, la date de sortie sur PS5 est calée au 29 avril 2025 et le jeu est dès maintenant disponible à la précommande. Sans surprise, aucune version physique n’est pour le moment prévue. Mais ce n’est pas tout puisque les modes graphiques ont été détaillés sur PS5 avec une optimisation intéressante pour les possesseurs d’une PS5 Pro, à savoir :
Qualité (30 FPS) – sur PS5 Pro, ajout du ray tracing aux voitures et au mode Free Roam.
Performance (60 FPS) – sur PS5 Pro, la fidélité visuelle sera accrue.
Pour finir sur cette version PS5, si la version standard sera vendue au prix de 69,99€, sachez que deux autres versions seront de la partie, les détails ci-dessous :
Deluxe Edition (89,99€) :
Jeu de base
Pass voiture Forza Horizon 5
Premium Edition (99,99€) :
Jeu de base
Pass voiture Forza Horizon 5
Forza Horizon 5: Hot Wheels
Forza Horizon 5 Rally Adventure
Pack de bienvenue Forza Horizon 5
Abonnement VIP Forza Horizon 5
Accès anticipé de quatre jours (dès le 25 avril 2025)
Enfin, pour toute précommande effectuée, vous pourrez récupérer les éléments ci-contre, à savoir : la voiture de couverture de Forza Horizon 5 : la Mercedes-AMG Mercedes-AMG ONE 2021, 5 000 points #Forzathon pour acheter voitures et éléments cosmétiques et 5 passes Backstage pour débloquer n’importe quelle voiture disponible dans cette boutique.
Pour conclure sur les nouvelles concernant Horizon Realms, Microsoft a annoncé que 12 lieux seront accessibles dont 11 tirés des précédents événements, à savoir :
Stunt Park
Ice Rink
Oval Track
Summer Party
Neon Airstrip
Día de Muertos
Winter Wonderland
Lunar Drift Arena
Retrowave Highway
Cars and Coffee
Stadium Maze
Stadium Track
Mais ce n’est pas tout, 5 accolades seront récupérables par lieu, soit une soixante supplémentaires pour le plus grand plaisir des joueurs pour récupérer douze nouveaux badges. Concernant les nouveaux véhicules que nous pourrons conduire : la Lamborghini Revuelto 2024 hybride, la Lamborghini Huracán Sterrato 2023, la Lotus Exige Cup 430 2018 et le Hennessey Mammoth 6×6 2022 seront de la partie. Quatre véhicules du constructeur Nissan seront récupérables contre 4,99€ (mais gratuit pour les possesseurs du Ultimate Car Pack), à savoir la Nissan Pao 1989, la Nissan Figaro 1991, la Nissan Scargo 1989 et la Nissan Be-1 1987.
Si vous souhaitez voir cette nouvelle bande-annonce, rendez-vous ci-dessous :
Pour rappel, Forza Horizon 5 est toujours disponible sur Xbox Series X|S, Xbox One et PC.
À peine sortie, Monster Hunter Wilds établit un beau record, malgré des retours de nombreux joueurs sur les problèmes de performances que rencontre le jeu. Si c’est votre cas, Capcom vous propose déjà des astuces pour vous aider.
Cette fin de mois est une nouvelle ère pour les fans de la licence et nombreux sont les chasseurs qui s’impatientaient de traquer à nouveaux des créatures à la taille et aux apparences variées. Sur Steam, le jeu enregistre actuellement 1,305,812 joueurs. Ce qui place Monster Hunter Wilds en 6e position, devant les jeux Elden Ring et Cyberpunk 2077. Il est intéressant de noter que cet hériter de Monster Hunter World profite énormément du succès de son ainé, ce dernier avait atteint 334,684 joueurs en all-time peak, mais a engrangé une immense popularité de la licence dans le monde entier.
Cette bonne nouvelle pour Capcom s’accompagne également d’une mauvaise publicité pour le jeu, de nombreux joueurs affirme avoir des rendus désastreux malgré l’utilisation de cartes graphiques puissantes, comme des RTX 4070 Super ou des RX 7800 XT, ainsi que des erreurs de démarrage ou des cinématiques stoppées. Capcom propose quelques solutions pour aider les joueurs en attendant un patch correctif, par des communications sur son site officiel, ainsi que le compte de support officiel des jeux de la licence : Monster Hunter Status.
Hunters! If you're experiencing any initial issues with Monster Hunter Wilds on Steam, please try updating your graphics driver, turning off compatibility mode, and then readjust your settings.
Les conseils pour améliorer vos performances PC du jeu Monster Hunter Wilds qui reviennent le plus souvent sont les suivants : Mettre à jour les pilotes des cartes graphiques, ajuster les paramètres de jeu et essayer un autre mode graphique.
Actuellement, Monster Hunter Wilds ne semble pas souffrir de problèmes d’optimisation pour les consoles PS5 et Xbox Series X et S. Ainsi, de nombreux joueurs PC reconnaissent la qualité du jeu, mais conseillent fortement d’attendre les prochains correctifs pour profiter d’une expérience agréable lors de vos chasses. D’autres affirment que le jeu est bien plus stable que lors de leurs sessions de chasse sur la Beta des semaines précédentes, il s’agirait donc d’un problème qui diffère selon les joueurs. La même situation s’était déjà présenté lors de la sortie de Monster Hunter World.
Monster Hunter Wilds est bien plus qu’un simple jeu d’action, c’est une véritable aventure de chasse qui demande stratégie, préparation et adaptation. Avec des mécaniques qui sont bien à lui et parfois complexes à appréhender, les jeux Monster Hunter peuvent être difficiles à comprendre pour les chasseurs débutants. Mais pas de paniques, voici nos 10 conseils pour bien débuter dans Monster Hunter Wilds.
Choisissez la bonne arme pour chasser
Dans Monster Hunter, l’arme est votre premier outil de survie. Pour les débutants, il est judicieux d’opter pour des armes offrant un bon équilibre entre attaque et défense. Par exemple, l’Épée et Bouclier se révèle très accessible grâce à sa capacité à bloquer les attaques tout en permettant l’usage d’objets en combat. Le Fusarbalète Léger, quant à lui, permet de prendre ses distances et d’attaquer en toute sécurité, limitant ainsi les risques d’exposition aux attaques ennemies. Découvrez notre guide sur les armes de Monster Hunter Wilds pour découvrir l’arme adaptée à votre niveau ou vos envies.
Adaptez votre armure aux monstres
Même si, au début du jeu, les monstres disposent de peu d’attaques élémentaires (feu, eau, poison, etc.), il est crucial de porter une armure adaptée. En effet, selon le type d’armure que vous portez, vous pouvez être résistant à certains éléments ou, au contraire, très vulnérable. Ainsi, étudiez les faiblesses des monstres chassés et choisissez une armure qui minimise vos risques en combat. L’almanach du chasseur accessible depuis le menu pause vous donne des indications sur les dégâts élémentaires des monstres rencontrés. Le statut de l’équipement vous renseigne quant à lui sur vos propres faiblesses.
Améliorez vos talents grâce aux joyaux
Les joyaux sont des éléments essentiels permettant d’enrichir vos équipements. Sertis dans les pièces d’armures ou d’armes compatibles, ils offrent divers talents comme des dégâts accrus, une meilleure récolte de matériaux, ou encore une résistance élémentaire spécifique. Attention toutefois aux tailles : les gros joyaux nécessitent de grands emplacements, tandis que les petits ne peuvent accueillir que des joyaux de taille réduite. Grâce à eux, vous pouvez par exemple, renforcer des défenses élémentaires.
Récoltez le loot et les ressources
L’aventure ne se limite pas aux combats ; le loot après chaque chasse est primordial. Récoltez systématiquement les matériaux sur les monstres vaincus et collectez les ressources (minerais, plantes, etc.) lors de vos expéditions. Ces éléments vous permettront de forger de nouvelles armes, armures et consommables, indispensables pour progresser dans le jeu.
Gérez votre endurance et cuisinez
La barre d’endurance se vide au fur et à mesure des combats. Pour la recharger, consommez des rations ou des steaks à point, indispensables pour prolonger vos sessions de chasse. De plus, préparer un plat via votre broche BBQ vous octroiera des bonus passifs de santé, d’endurance, voire d’attaque, vous donnant ainsi un avantage non négligeable lors des combats les plus intenses.
La cuisine avec la broche BBQ permet d’augmenter votre barre de vie et d’endurance.
Aiguisez vos armes en combat
En combat, votre arme de mêlée s’émousse progressivement, réduisant son efficacité. Pensez à l’aiguiser régulièrement pour maintenir des dégâts optimaux. Sans un entretien approprié, vos attaques perdront en impact et vos coups risquent même de rebondir sur les carapaces ou peaux, rendant les affrontements plus difficiles et plus longs. Le statut de la lame se trouve en haut à gauche de votre écran et la couleur indique si oui ou non, elle est émoussée ou affutée.
Exploitez le craft et les sets d’objets automatiques
Certains éléments collectés se combinent automatiquement pour créer des consommables plus puissants, comme les méga potions obtenues en associant le miel à une simple potion. Le crafting est un élément central de Monster Hunter, vous permettant de réaliser de nouveaux équipements, consommables et objets (pièges, potions, etc.). Vous pouvez également configurer des sets d’objets dans votre inventaire pour préparer efficacement vos expéditions. En un clic, tout est prêt dans votre sacoche.
Le sous-menu du coffre permet de créer des sets automatiques. Grâce à eux, plus besoin de ranger ou trier.
Améliorez votre rang de chasseur
Les quêtes constituent le cœur de l’aventure. En les acceptant auprès de la quêtatrice, vous progressez non seulement dans l’histoire, mais vous augmentez aussi votre Rang de Chasseur (RC). Un RC élevé débloque des missions plus difficiles et l’accès à du matériel de meilleure qualité, vous poussant à toujours perfectionner votre stratégie et vos compétences. Vous pouvez aussi librement partir en exploration et débuter le combat d’un monstre sans accepter de quêtes. Si le monstre est à votre niveau de RC ou inférieur, la quêtatrice lancera automatiquement une nouvelle quête. Si votre RC est trop faible par rapport à celui de vos amis, vous ne pourrez pas les rejoindre. Découvrez comment jouer avec des amis en crossplay dans Monster Hunter Wilds.
Interagissez avec l’environnement
L’environnement peut être une arme à part entière. Déployer des pièges ou exploiter les éléments du décor peut vous offrir un avantage stratégique crucial. Tirer sur des roches pour les faire tomber sur des montres ou briser un barrage pour qu’il soit emporté par les flots.
Interagir avec l’environnement pour piéger les adversaires
Le mode focus pour faciliter les combats
Nouveauté de cet opus, le mode focus permet de mieux viser les parties des monstres et ainsi maximiser les dégâts sur une zone. Si vous parvenez à briser la zone en question, vous collecterez alors automatiquement des matériaux dudit monstre.
Le mode focus met en surbrillance les zones blessées qu’il est possible de détruire.
En adaptant votre arme et votre armure aux situations, en gérant efficacement vos ressources et en exploitant l’ensemble des mécaniques du jeu, vous serez prêt à affronter les monstres les plus redoutables et à gravir les échelons pour devenir un chasseur accompli. N’oubliez pas non plus d’adapter votre résolution pour obtenir le meilleur rendu possible. Bonne chasse dans Monster Hunter Wilds !
Sony ajuste le prix de son casque de réalité virtuelle pour la PS5 afin de le rendre plus accessible. Dès mars, le PS VR2 bénéficiera d’une réduction significative, accompagnée de nouvelles fonctionnalités et d’une compatibilité élargie avec le PC. Une stratégie qui vise à relancer l’intérêt autour du périphérique.
Sony a confirmé une réduction permanente du prix du PS VR2, qui prendra effet en mars. Le casque de réalité virtuelle de la PS5 passera ainsi à 449,99€ contre un prix de lancement de 599,99€. Une offre groupée incluant le casque et un code pour Horizon: Call of the Mountain sera également proposée au même prix. Cette initiative vise à rendre l’appareil plus attractif, alors que Sony a récemment suspendu sa production pour écouler les stocks existants.
En parallèle, Sony met en avant de nouvelles fonctionnalités et jeux compatibles avec le PS VR2. Une mise à jour récente a ajouté le suivi des mains à faible latence, permettant une interaction plus intuitive dans certains titres comme Waltz of the Wizard. De plus, grâce à l’adaptateur PC PS VR2, les joueurs peuvent désormais accéder à la bibliothèque Steam VR. Malgré ces efforts, l’avenir du PS VR2 reste incertain, avec une offre limitée de jeux exclusifs et un manque de communication de Sony sur les chiffres de ventes depuis son lancement en février 2023.
Comme pour le premier PSVR, Sony semble avoir rapidement mis de côté son casque, avec un manque de soutien en termes d’exclusivités et de mises à jour majeures. Le PS VR2 reste un bon produit techniquement, mais son intérêt repose désormais sur sa compatibilité avec le PC. Pour en profiter pleinement, il est donc recommandé d’avoir un PC gamer suffisamment puissant pour faire tourner les jeux VR disponibles sur Steam, ce qui peut représenter un investissement supplémentaire. Espérons que Sony saura relancer l’intérêt pour le casque en proposant plus d’expériences alléchantes à l’avenir.
Monster Hunter Wilds est enfin arrivé, marquant une nouvelle ère pour une franchise culte qui existe depuis plus de vingt ans. Les fans, fidèles depuis la première aventure, attendaient avec impatience ce nouvel opus qui promet de repousser les limites de la chasse aux monstres. Capcom a proposé trois éditions distinctes : l’édition Classique, l’édition Deluxe et l’édition Premium Deluxe ainsi que deux sessions de Bêta tests. Chaque version offre des contenus exclusifs et des bonus spécifiques, tout comme la participation aux betas accorde quelques bonus. Découvrez comment les récupérer.
Où récupérer les bonus des éditions Deluxe, Deluxe Premium et des Bêtas dans Monster Hunter Wilds ?
Pour récupérer vos bonus de précommande ou de bêta, rendez-vous au camp de base situé dans le désert. C’est ici que vous ferez la rencontre de Coco le Palico, le charmant compagnon qui tient le bureau de soutien. Ce point de contact est crucial, car c’est non seulement l’endroit où vous pourrez télécharger vos bonus, mais également la future plateforme pour accéder aux quêtes événementielles et aux bonus temporaires qui viendront ponctuer l’aventure au fil du temps.
Coco le palico gère le bureau de soutien
Une fois sur place, il vous suffit de sélectionner l’onglet « récupérer du contenu » sur l’interface proposée par Coco. Les bonus cosmétiques, quant à eux, sont automatiquement déposés dans votre coffre, localisé dans votre tente. Ils vous permettront de modifier l’apparence de votre armure, de votre fidèle palico et même de votre seikret.
L’onglet “récupérer le contenu” permet de télécharger tous les bonus
En suivant ces étapes simples, vous vous assurerez de profiter pleinement des avantages offerts par votre édition de Monster Hunter Wilds et de commencer votre aventure du bon pied. Bonne chasse !
Monster Hunter Wilds est l’ultime opus tant attendu de la saga légendaire qui, depuis plus de vingt ans, captive des millions de fans à travers le monde. Cette nouvelle aventure de chasse, développée par Capcom et propulsée par le RE Engine, un moteur graphique interne salué pour sa robustesse, vient enrichir un univers où chaque affrontement est une épreuve stratégique et visuelle. Face à cette expérience, choisir le bon mode graphique est crucial pour profiter pleinement du jeu.
Quel mode graphique choisir dans Monster Hunter Wilds ?
Le mode Performance est spécialement conçu pour ceux qui privilégient la fluidité des combats. En augmentant significativement le nombre d’images par seconde, il assure un gameplay ultra-réactif, idéal pour suivre les mouvements rapides des monstres et ajuster ses actions en temps réel. Toutefois, cette fluidité se paie au prix d’un rendu visuel assez daté : les textures et les effets sont simplifiés, donnant au jeu une apparence moins soignée, ce qui peut décevoir les puristes du graphisme. Lors de notre test, le rendu du mode performance n’était vraiment pas digne des consoles d’aujourd’hui. Ainsi, nous ne le recommandons pas.
À l’inverse, le mode Qualité offre un rendu visuel soigné, avec des détails travaillés et une ambiance immersive fidèle à l’univers de Monster Hunter. Les environnements, éclairages et textures y sont magnifiquement rendus, mais ce soin apporté à l’esthétique se traduit par une performance chancelante. Le framerate chute souvent, peinant à atteindre même 30 images par seconde, ce qui peut compromettre l’expérience de jeu, surtout lors des phases d’action intenses.
C’est pourquoi le mode Équilibré se révèle être le choix le plus judicieux pour la majorité des joueurs. En combinant des graphismes satisfaisants et une fluidité acceptable, il offre le compromis parfait : une immersion visuelle suffisante sans sacrifier la réactivité du gameplay. Pour débuter ou pour les joueurs souhaitant profiter pleinement de Monster Hunter Wilds, l’option équilibrée est incontestablement la meilleure solution.
Le dernier de la licence nous plonge une fois de plus dans un univers sauvage où de nombreuses wyvernes règnent en maîtres. En tant que chasseur, il est de votre devoir de les chasser ou de les capturer pour protéger les populations. Cependant, une question revient systématiquement avant de se lancer en chasse : quelle arme choisir ? Que vous soyez débutant ou confirmé, le choix d’une arme n’est pas anodin dans Monster Hunter Wilds. Dans ce nouvel opus, l’arsenal propose un éventail de 14 armes qui, tout en restant fidèles aux mécaniques des précédents opus, possèdent quelques nouveautés. De la rapidité fulgurante des lames doubles en passant par les coups dévastateurs du marteau, découvrez quelle arme est faite pour vous dans Monster Hunter Wilds.
Les armes adaptées pour les débutants dans Monster Hunter Wilds
Pour les débutants de Monster Hunter Wilds, certaines armes se révèlent particulièrement adaptées pour apprendre les bases du combat tout en offrant une grande marge de progression. L’Épée et Bouclier est idéale pour son équilibre entre attaque et défense, permettant de combiner coups rapides et protection solide, tout en autorisant l’usage d’objets en pleine action, un avantage non négligeable pour se familiariser avec le rythme du jeu. Le Fusarbalète Léger offre une approche sécurisée à distance, avec sa mobilité et sa diversité de munitions, facilitant ainsi la compréhension du positionnement et du rechargement sans s’exposer directement aux assauts des monstres. L’Arc, presque identique aux fusabalètes sur les arguments si tant est qu’il soit plus maniable et que ses tirs chargés requièrent plus de précisions. La Lance enseigne l’art de la défense grâce à son bouclier intégré, permettant d’encaisser les coups tout en contre-attaquant avec des estocades précises, un excellent moyen d’apprendre à gérer l’espace en combat rapproché. Enfin, la Lance-Canon combine cette solidité défensive avec des attaques à détonation explosive, ajoutant une dimension stratégique qui permet de contrôler le rythme des affrontements tout en offrant une alternative aux approches purement défensives.
Les différentes armes dans Monster Hunter Wilds
Choisir une arme adaptée dans Monster Hunter Wilds est essentiel, car chacune d’elles impose une dynamique de combat unique et répond à des styles de jeu spécifiques. En optant pour celle qui correspond le mieux à vos compétences, vous maximisez vos performances face aux monstres, adaptez votre stratégie aux différentes situations et facilitez l’apprentissage des mécaniques du jeu, ce qui vous offre un avantage décisif sur le terrain.
Grande Épée
La Grande Épée est une arme puissante offrant des attaques simples, mais dévastatrices. Bien que ses mouvements soient lents, chaque coup inflige des dégâts importants. Ils peuvent être chargés jusqu’à 3 niveaux pour maximiser leurs dégâts. Cependant, sa mobilité limitée oblige à bien gérer les esquives et à anticiper le positionnement des monstres pour viser juste. Grâce au nouveau mode focus de Monster Hunter Wilds, il est plus facile de pivoter et de réaliser des attaques ciblées. De plus, elle offre aussi une capacité de garde, bien que moins efficace qu’un véritable bouclier.
Caractéristiques de la grande épée dans Monster Hunter Wilds
Vitesse d’attaque : lente
Portée des attaques : longue
Dégâts par coups : puissants
Garde/bouclier : oui
Recommandée pour les joueurs : intermédiaires et confirmés
Épée Longue
L’Épée Longue alias le katana pour les intimes est une arme avec une grande portée et une fluidité de mouvement remarquable, offrant des attaques circulaires, verticales ou d’estocs. Son système repose sur une jauge spirituelle qui se remplit à chaque coup, permettant d’exécuter des attaques spéciales et de monter en puissance à travers plusieurs niveaux de couleur. Plus la jauge est élevée, plus les attaques deviennent puissantes, et plus le temps passe sans coup porté, plus elle se vide. Ce système contraignant encourage un style de combat offensif et rythmé, incluant la possibilité de contre-attaques avec anticipation.
Caractéristiques de l’épée longue dans Monster Hunter Wilds
Vitesse d’attaque : rapide
Portée des attaques : moyenne
Dégâts par coups : moyens
Garde/bouclier : non
Recommandée pour les joueurs : intermédiaires et confirmés
Épée et Bouclier
L’Épée et Bouclier est une arme polyvalente qui combine vitesse, défense et accessibilité, idéale pour les chasseurs cherchant un équilibre entre attaque et protection. Son principal atout réside dans sa grande mobilité, permettant d’enchaîner des coups rapides tout en bloquant les attaques ennemies grâce au bouclier. De plus, elle permet d’utiliser des objets sans la ranger, offrant un avantage stratégique. Même si ses dégâts sont inférieurs à ceux des armes lourdes, sa capacité à enchaîner des combos fluides et à étourdir les monstres en fait une option redoutable pour un style de jeu réactif et dynamique.
Caractéristiques de l’épée bouclier dans Monster Hunter Wilds
Vitesse d’attaque : rapide
Portée des attaques : courte
Dégâts par coups : faibles
Garde/bouclier : oui
Recommandée pour les joueurs : débutants, intermédiaires et confirmés
Lames Doubles
Les Lames Doubles représentent l’arme ultime de vitesse et d’agressivité, permettant d’enchaîner une rafale de coups rapides sans laisser de répit aux monstres. Leur particularité réside dans le Mode Démon, qui consomme l’endurance mais augmente la puissance et la fluidité des attaques, débloquant ainsi des combos dévastateurs. Sans capacité de garde, cette arme mise tout sur l’esquive et le placement, récompensant les joueurs capables de maintenir une pression constante tout en évitant les attaques ennemies.
Caractéristiques des lames doubles dans Monster Hunter Wilds
Vitesse d’attaque : rapide
Portée des attaques : courte
Dégâts par coups : faibles
Garde/bouclier : non
Recommandée pour les joueurs : intermédiaires et confirmés
Marteau
Le Marteau est une arme redoutable spécialisée dans les attaques contondantes, idéale pour assommer les monstres en frappant leur tête. Bien qu’il ne dispose pas de bouclier, il compense par une mobilité de déplacement surprenante par rapport à la Grande Épée. En chargeant ses coups, il inflige des dégâts massifs et permet d’ouvrir des fenêtres d’attaque grâce à l’étourdissement des monstres. Facile à prendre en main, il reste exigeant en termes de placement.
Caractéristiques du marteau dans Monster Hunter Wilds
Vitesse d’attaque : lente
Portée des attaques : courte
Dégâts par coups : puissants
Garde/bouclier : non
Recommandée pour les joueurs : intermédiaires et confirmés
Corne de Chasse
La Corne de Chasse est une arme unique alliant puissance et soutien. Elle inflige de lourds dégâts contondants tout en renforçant l’équipe grâce à ses mélodies. Chaque attaque produit des notes qui, une fois combinées, activent des buffs améliorant l’attaque, la défense, la vitesse ou d’autres capacités essentielles. Sa gestion du rythme et du placement en fait une arme idéale pour le jeu en multijoueur.
Caractéristiques de la corne de chassse dans Monster Hunter Wilds
Vitesse d’attaque : lente
Portée des attaques : moyenne
Dégâts par coups : moyens
Garde/bouclier : non
Recommandée pour les joueurs : confirmés
Lance
La Lance est l’arme défensive par excellence, conçue pour encaisser les attaques puissantes tout en ripostant avec précision. Son bouclier massif permet de bloquer la plupart des offensives ennemies, offrant une résistance inégalée. Misant sur un jeu patient et méthodique, la lance privilégie des estocades précises et des contres bien placés, bien que sa mobilité en soit réduite.
Caractéristiques de la lance dans Monster Hunter Wilds
Vitesse d’attaque : lente
Portée des attaques : longues
Dégâts par coups : moyens
Garde/bouclier : oui
Recommandée pour les joueurs : débutants, intermédiaires et confirmés
Lance-canon
La Lance-Canon est une arme hybride qui combine la solide défense de la Lance et la puissance explosive d’un canon intégré. Son gameplay repose sur l’alternance entre estocades précises et tirs dévastateurs, dont l’impressionnant Feu de Wyverne nécessite un bon timing. Bien que sa mobilité soit limitée, elle offre une défense robuste et une belle puissance de feu.
Caractéristiques de la lance-canon dans Monster Hunter Wilds
Vitesse d’attaque : lente
Portée des attaques : longues
Dégâts par coups : moyens (lance, tir), puissants (feu de wyverne)
Garde/bouclier : oui
Recommandée pour les joueurs : débutants, intermédiaires et confirmés
Morpho-Hache
La Morpho-Hache est une arme à double facette qui combine la force brute d’une hache et l’agilité d’une épée grâce à un mécanisme de transformation. En mode hache, elle offre des frappes lourdes idéales pour briser les défenses, tandis qu’en mode épée, elle privilégie rapidité et précision pour enchaîner des attaques. Ce système dynamique demande une gestion fine de l’endurance et offre une belle polyvalence entre DPS et puissance.
Caractéristiques de la morpho-hache dans Monster Hunter Wilds
Vitesse d’attaque : lente (hache), rapide (épée)
Portée des attaques : longue
Dégâts par coups : moyens (épée), puissants (hache)
Garde/bouclier : non
Recommandée pour les joueurs : confirmés
Volto-Hache
La Volto-Hache combine les caractéristiques d’une épée et d’un bouclier avec la capacité de se transformer en une hache puissante. Cette transformation offre des possibilités offensives variées, notamment grâce à des attaques élémentaires chargées. En parant avec le bouclier et en attaquant avec l’épée, le chasseur accumule de l’énergie qu’il libère ensuite en mode hache pour des coups dévastateurs. La gestion de l’énergie est cruciale pour maintenir son efficacité.
Caractéristiques de la volto-hache dans Monster Hunter Wilds
Vitesse d’attaque : lente (hache), rapide (épée et bouclier)
Portée des attaques : lente (épée et bouclier), longue (hache)
Dégâts par coups : faibles (épée et bouclier), puissants (hache)
Garde/bouclier : oui (épée et bouclier)
Recommandée pour les joueurs : confirmés
Insectoglaive
L’Insectoglaive se distingue par sa capacité à permettre des attaques aériennes et à contrôler un Kinsecte, une créature qui extrait des essences des monstres pour renforcer le chasseur. Cette arme offre une mobilité exceptionnelle et la possibilité de frapper des zones autrement inaccessibles. Toutefois, sa maîtrise demande une bonne coordination entre le chasseur et son Kinsecte.
Caractéristiques de l’insectoglaive dans Monster Hunter Wilds
Vitesse d’attaque : moyenne
Portée des attaques : longue
Dégâts par coups : moyens
Garde/bouclier : non
Recommandée pour les joueurs : confirmés
Fusarbalète Léger
Le Fusarbalète Léger est une arme à distance qui offre une grande mobilité et une cadence de tir rapide. Il inflige des dégâts constants tout en permettant de rester à une distance sécuritaire des monstres. De plus, il propose une variété limitée de munitions avec altérations d’état ou dégâts élémentaires.
Caractéristiques du fusarbalète léger dans Monster Hunter Wilds
Vitesse d’attaque : selon les munitions
Portée des attaques : à distance
Dégâts par coups : selon les munitions
Garde/bouclier : non
Recommandée pour les joueurs : débutants, intermédiaires et confirmés
Fusarbalète Lourd
Le Fusarbalète Lourd sacrifie une partie de la mobilité pour offrir une puissance de feu accrue. Il inflige des dégâts plus importants grâce à une plus grande variété de munitions, souvent à des niveaux supérieurs à ceux du fusarbalète léger. Son utilisation requiert une bonne gestion du positionnement, bien qu’il puisse intégrer un bouclier lorsque le chasseur reste immobile.
Caractéristiques du fusarbalète lourd dans Monster Hunter Wilds
Vitesse d’attaque : selon les munitions
Portée des attaques : à distance
Dégâts par coups : selon les munitions
Garde/bouclier : selon arme
Recommandée pour les joueurs : débutants, intermédiaires et confirmés
L’arc
Contrairement aux fusarbalètes, les dégâts de l’arc varient en fonction des niveaux de charge. Le chasseur doit charger l’arc pour accumuler de la puissance et peut également tirer des salves rapides, bien que moins puissantes. Charger l’arc consomme de l’endurance, il est donc primordial de veiller à ce que la barre d’endurance reste suffisante. L’arc offre des attaques à distance tout en garantissant une grande mobilité.
Caractéristiques de l’arc dans Monster Hunter Wilds
Vitesse d’attaque : rapide ou moyenne, selon les niveaux de charge
Portée des attaques : à distance
Dégâts par coups : selon les niveaux de charge
Garde/bouclier : non
Recommandée pour les joueurs : débutants, intermédiaires et confirmés
À peine sorti, Monster Hunter Wilds dévoile déjà des informations sur sa prochaine grosse mise à jour nommée, pour l’instant Title Update 1 en VO, au programme : une période de sortie, du challenge et un nouvel endroit pour accueillir les chasseurs.
Ce 28 février est le jour de sortie du prochain gros titre de Capcom, un jeu qui vous emmènera dans les Terres Interdites pour affronter joyeusement des créatures faisant la taille d’un building. Ce qui vous laissera donc environ un mois pour parcourir le jeu, profiter de son histoire et vous familiariser avec ses systèmes de combats. Oui, vous avez bien lu, un mois et demi tout au plus. Il a été annoncé que la fameuse Title Update 1 sortira en début d’avril. Une extension qui promet d’augmenter bien plus la durée de vie d’une licence déjà bien réputée pour ses nombreuses heures d’aventures.
Il vous est conseillé de correctement vous préparer pour ces défis qui vous attendent. Cette mise à jour verra apparaitre deux nouveaux monstres dans le bestiaire déjà bien chargé de Monster Hunter Wilds, nous connaissons déjà le premier avec le Mizutsune, la wyverne dansante, mais le deuxième est encore dissimulé sous le sceau du secret. Mais nous savons une chose, nous aurons un monstre avec un niveau supérieur à celui d’un monstre vétéran ! Préparez-vous bien et choisissez judicieusement votre équipement pour l’affronter. Un guide pour choisir quelle arme vous conviendra le mieux sera à votre disposition très prochainement sur le site.
Un nouvel endroit dédié à la convivialité est également prévu. Nous ne savons pas encore s’il s’agira d’une sorte de hub d’où les chasseurs pourront partir en mission ou autre, mais cet endroit sera un lieu de rencontre et de partage où les joueurs pourront communiquer, manger ensemble et bien plus encore. Il sera uniquement accessible à ceux ayant terminé l’histoire principale de Monster Hunter Wilds
Pour résumer :
Prochaine grosse mise à jour début avril
Deux monstres annoncés : Mizutsune et un autre encore inconnu, mais très puissant
Présenté rapidement hier alors que des images avaient fuité sur internet, La Quimera se dévoile enfin à travers une bande-annonce remplie d’action. Toutefois, et derrière cette présentation, se cache un changement de nom d’un studio populaire. De quoi se poser quelques questions.
Avant de vous parler de ce qu’est La Quimera, il nous faut vous remettre un peu de contexte. Aperçu sur les réseaux via quelques fuites, le titre s’était fait remarquer pour son esthétique, mais aussi pour un nom de studio : Reburn. Alors que nous croyons qu’il s’agissait ici d’un nouveau studio par d’anciens développeurs de la franchise Métro, il s’agirait en fait d’un changement d’identité pour la maison mère 4A Games Ukraine. Pour comprendre cela, il faut revenir en 2006 lors de la fondation du studio d’origine. À cette époque, l’équipe a commencé à travailler sur ce qui deviendra Metro 2033. Cherchant à obtenir un financement pour l’aider dans le développement du jeu, 4A Games s’associe avec THQ passant ainsi les droits d’exploitation à THQ. En 2010, Metro Last Light a commencé le développement, mais deux ans plus tard, THQ fait faillite, laissant les droits de Metro sur le marché. La licence sera acquise par Kock Media, sous la coupe de Deep Dilver.
Les raisons du changement d’identité
En 2014, une partie de l’équipe de 4A Games décide de quitter l’Ukraine en raison de l’instabilité politique dans le pays, ouvrant ainsi un nouveau studio à Malte. À ce moment-là, il a été convenu que 4A Malte pourrait utiliser la technologie utilisée par le studio original en Ukraine. Grâce à cela, Malte a commencé à travailler sur Metro Exodus. Arrivé en 2020, 4A Malte se fait racheter par le groupe Embracer dans un accord non lié avec 4A Games Ukraine. Ainsi, et pour éviter tous soucis juridiques, 4A Games Ukraine se renomme aujourd’hui Reburn et présente ainsi son nouveau titre : La Quimera.
Ainsi, La Quimera se présente enfin à nous, un FPS situé dans une mégalopole d’Amérique latine où les joueurs pourront utiliser des armures avancées. Axé avant tout sur la narration et écrit par Nicolas Winding Refn (Drive, The Neon Demon) et E.J.A Warren, le titre proposera une campagne solo, mais aussi coopérative jusqu’à deux joueurs. Côté esthétique, La Quimera nous rappellera fortement la licence Crysis dans son approche et des designs à la Killzone du studio Guerrilla Games.
À l’heure actuelle, il n’y a pas encore de date de sortie prévue pour La Quimera. Nous savons toutefois que le jeu est toujours dirigé par Dmytro Lymar, directeur et CEO de 4A Games Ukraine à ses débuts et que 110 développeurs sont actuellement chargés du projet.
Lors du Pokémon Presents du 27 février 2025, Game Freaks a annoncé la sortie d’un nouveau jeu mobile reprenant le principe des Pokémon Stadiumen collaboration avec Pokémon WORKS.
Les fuites d’un nouveau jeu avec pour nom de code Pokémon “synapse”, qui reprendrait le principe des jeux Pokémon Stadium et Pokémon Battle Révolution se sont révélées vraies. Ce nouveau jeu ayant pour nom officiel Pokémon Champions est développé par Game Freaks en collaboration avec Pokémon WORKS et sera disponible à la fois sur Nintendo Switch ainsi que sur IOS et Android.
Ce jeu semble se concentrer uniquement sur les combats Pokémon comme le faisait la série des Pokémon Stadium et sera compatible avec la Pokémon Home afin d’importer ses propres pokémons dans ce nouveau jeu. Malheureusement, il n’y a pas plus d’informations à son sujet, mais on peut espérer que ce soit le prochain support de jeu des VGC, Video Game Championship, parcours officiel de combat pokémon compétitif supporté par Game Freaks.
Parmi les modes de jeux disponibles nous n’avons aucune information supplémentaire, mais on pourrait retrouver les différents modes de combats qui sont apparus tout au long des jeux de la licence principale tels que les combats rotatifs ou le 2vs2, et pourquoi pas voir l’émergence d’une scène compétitive sur ces modes de jeux.
Pokémon Champions n’a pas encore de date de sortie annoncée.
Il était attendu par les fans du monde entier, et nous n’avons pas été déçu de ce côté-là. En effet, Légendes Pokémon Z-A a été davantage présenté lors du récent Pokémon Presents. Si on connaît désormais la fenêtre de sortie du titre, on en apprend également davantage sur le gameplay ainsi que les protagonistes de ce nouvel épisode.
Depuis son annonce initiale l’année dernière lors d’un événement similaire, nous n’avions pas eu de nouvelles concernant Légendes Pokémon Z-A. C’est désormais de l’histoire ancienne puisque nous avons enfin eu le droit à une communication concernant ce titre très attendu sur tous les modèles de Nintendo Switch. Tout d’abord, sachez que le titre devrait être disponible fin 2025, et plus précisément automne 2025 si l’on en croit le trailer diffusé au Japon.
Nous devrions donc bien avoir un nouveau jeu Pokémon sous le sapin cette année contrairement à l’année dernière. D’autres informations ont été diffusées pour l’occasion, avec notamment la présentation des starters : Kaïminus, Gruikui et Germignon. Pourquoi Héricendre est-il absent de ce line-up ? Tout simplement puisqu’il faisait partie du starter de Légendes Pokémon : Arceus. Le joueur pourra choisir parmi deux protagonistes proposés : Boro et Cety. Vous ferez la connaissance de A.Z. ainsi que des personnes chargées du réaménagement d’Illumis appartenant à la société Quazar.
A priori, nous pourrons nous déplacer librement dans Illumis, et certaines zones de la ville seront vouées à la chasse. Appelées Zones sauvages, elles permettront notamment aux Pokémon de s’épanouir en dehors de la cohabitation avec les humains. Concernant le gameplay, six Pokémon au maximum nous suivront dans la capture des différentes créatures. Enfin, les combats ont été revus et le positionnement ainsi que le timing d’attaque de votre Pokémon aura toute son importance face à vos adversaires. Comme vu lors de la précédente bande-annonce, les Mega-Evolutions seront également de la partie.
Sans plus tarder, découvrez la bande-annonce qui a été diffusée au cours du Pokémon Presents :
Pour rappel, Légendes Pokémon Z-A sera disponible cette année en exclusivité sur les consoles Nintendo Switch.
Ce jeudi 27 février 2025 avait lieu le traditionnel Pokémon Presents annuel. En marge de cet événement, de nombreuses annonces ont eu lieu dont une petite partie dédiée à Pokémon TCG Pocket. On y apprend notamment l’arrivée dès demain d’une nouvelle extension, mais également de la possibilité de récupérer des récompenses sur les prochains jours.
La quatrième génération est encore à la fête ! Avec la sortie il y a tout juste quelques semaines de la dernière extension dédiée à cette génération, nous aurons droit à une extension bonus intitulée Lumière Triomphale. Cette dernière sera disponible dès le vendredi 28 février 2025 et mettra notamment à l’honneur Arceus, grand absent des premiers boosters. Si vous avez économisé vos sabliers, vous savez dans quel booster investir.
Mais ce n’est pas tout, en plus d’une nouvelle extension, de nouvelles missions seront disponibles pour les joueurs et ce, du vendredi 28 février 2025 – 7h00 (heure française) au jeudi 27 mars 2025 – 6h59 (heure française). Cela sera notamment l’occasion de récupérer des sabliers pour ouvrir des boosters, effectuer davantage de pioches miracles ou encore pour échanger plus de cartes avec des amis. Nous devrions également pouvoir récupérer de la monnaie pour échanger des cartes avec des niveaux de rareté plus avancés.
Enfin, dernière petite nouvelle concernant les combats. S’il n’est possible pour le moment que de disputer des parties hors classement, sachez que les parties classées arriveront fin mars 2025. La date officielle devrait être annoncée très prochainement.
Par ailleurs, vous pouvez visionner la bande-annonce diffusée pour l’occasion ci-dessous :
Pour rappel, Pokémon TCG Pocket est disponible gratuitement sur iOS et Android.
Split Fiction, le prochain jeu d’aventure coopératif asymétrique de Hazelight, constitue une grande attente pour les joueurs fans des jeux de ce studio de développement. Dans une interview, Joseph Fares, fondateur de Hazelight, répond à certaines questions dont celle sur la durée de vie du jeu.
Lors d’une interview sur la chaîne YouTube de MinnMax, Joseph Fares se prête au jeu de la FAQ et répond à plus d’une centaine de questions centrées autour du prochain jeu de son studio de développement, Split Fiction. Parmi la multitude de questions adressées au fondateur du studio, il répond notamment à celle concernant la durée de vie du jeu.
Selon les dires de Joseph Fares, Il faudrait environ entre 12 et 14 heures de jeu pour compléter Split Fiction selon que les joueurs effectuent ou non les contenus secondaires. Et également en fonction de la façon dont les joueurs coordonnent leurs actions, cela va sans dire.
Il souligne également que les joueurs ne voudront pas manquer ces contenus secondaires. On comprend donc le message subliminal qui est d’explorer autant que faire se peut. Cette durée de vie serait donc équivalente à celle de It Takes Two, précédent jeu du studio ayant obtenu la récompense du jeu de l’année lors des Game Awards 2021. Reste à voir si Split Fiction saura réitérer le succès obtenu par It Takes Two qui s’est avéré être une réelle réussite, tant sur le plan critique que sur le plan commercial. Enfin, si vous ne l’avez pas encore fait, il n’est pas trop tard et nul doute que notre test de It Takes Two saura vous convaincre de vous le procurer pour le faire en compagnie d’un ami ou de votre moitié.
Split Fiction a une date de sortie prévue pour le 6 mars 2025 et sera disponible sur PS5, Xbox Series et PC.
Xbox se prépare à intervenir lors de la Game Developers Conference (GDC) qui se tiendra du 17 au 21 mars 2025 à San Francisco. L’événement sera l’occasion pour la firme de présenter ses dernières innovations et d’accompagner les développeurs souhaitant exploiter son écosystème sur PC, console et cloud.
Durant la conférence, Xbox organisera des rencontres avec ses partenaires et proposera des conférences sur le développement de jeux multiplateformes. Microsoft continue de miser sur une stratégie multiplateforme malgré des résultats en deça de ses attentes et des prix qui augmentent avec une vision axée sur la jouabilité sur tous les écrans avec son console everywhere : consoles, PC, cloud, Smart TV et mobiles. Lors de la GDC, Xbox mettra en avant des studios ayant su élargir leur audience grâce à cette approche, illustrant les bénéfices d’une présence sur plusieurs supports.
La Xbox s’étend à tous les écrans et à tous les appareils, ce qui permet à chacun de jouer plus facilement avec les amis de son choix, qu’il choisisse de jouer sur une console Xbox, un PC, une Smart TV ou un appareil mobile. À la GDC, nous invitons les développeurs de jeux à découvrir les coulisses pour mieux comprendre ce que signifie pour la Xbox d’être jouable sur tous les écrans. Nous nous engageons à permettre aux développeurs de jeux d’exploiter cette opportunité en créant des jeux multi-capacités qui tirent parti de la Xbox sur tous les appareils. Notre présence révélera les nombreuses façons dont les développeurs de jeux peuvent atteindre plus de joueurs avec la Xbox et présentera les success stories des développeurs qui maximisent cette opportunité.
Le but : convaincre les développeurs des petits ou gros studios d’intégrer leurs jeux aux services de Xbox Game Pass. Au-delà des démonstrations techniques, Xbox permettra aussi aux visiteurs de découvrir les outils Microsoft conçus pour optimiser l’accessibilité des jeux.
Grosse surprise parmi les révélations des jeux qui viennent rejoindre le catalogue du PlayStation Plus Essential pour ce mois de mars 2025. Deux licences de votre enfance qui vous rappelleront de bons moments et un AAA qui provoque l’étonnement général en venant bien plus tôt que prévu.
Ce qui peut être une surprise pour certains, ne l’est pas vraiment pour d’autres. Voici la liste des jeux qui seront disponibles sur le catalogue PlayStation Plus Essential. Ils seront disponibles du 4 au 31 mars.
Dragon Age: The Veilguard | PS5
Sonic Colors: Ultimate | PS4
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection | PS4, PS5
Dragon Age: The Veilguard est un RPG solo immersif et le quatrième jeu principal de la licence éponyme. Une aventure médiévale fantastique où vous incarnez un nouvel héros plein d’espoir du nom de Rook. Votre but est de recruter plusieurs compagnons d’exception afin de composer une équipe d’aventuriers capable de stopper la menace des dieux corrompus. Découvrez notre avis sur Dragon Age: The Veilguard, une aventure qui possède de bonnes surprises malgré ses critiques.
Sonic Colors: Ultimate est un remaster du même jeu sorti fin 2010. Vous incarnez Sonic venant au secours de petites créatures franchement mignonnes, mais asservies par le terrible Dr. Robotnik, qui sont utilisées comme source d’énergie pour alimenter son parc d’attractions interstellaire. Six mondes à parcourir à très grande vitesse, profitant de visuels améliorés, d’un nouveau mode de jeu et de fonctionnalités supplémentaires.
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection est un pack réunissant 13 vieux jeux de la licence Tortues Ninjas par Konami. Retrouvez des titres autrefois disponibles sur Super Nintendo, Game Boy ou encore Mega Drive. De nouvelles fonctionnalités sont présentes, comme le jeu en ligne pour certains titres, les sauvegardes et du contenu multimédia sur l’histoire. De quoi ravir les fans de la licence.
Pour rappel, il est impératif de posséder un abonnement PlayStation Plus Essential actif pour récupérer les jeux offerts. Il existe plusieurs types d’abonnement pour ce service : mensuel (8.99 euros), trimestriel (24.99 euros) et annuel (71.99 euros). Une fois que les jeux sont placés dans votre bibliothèque, vous pouvez les télécharger quand vous le désirez.
Profitez de cette occasion pour découvrir ce qui fut le nouvel espoir des fans de la licence Dragon Age ou pour vous projeter vers les plaisirs simples du retro-gaming.
En début d’année, de nombreux éditeurs dévoilent leurs plans pour appâter les joueurs et leur donner des nouvelles de titres attendus. Entre le ID@Xbox ou encore le Annapurna Showcase, il est temps pour Nacon de dégainer sa présentation en ce début du mois de mars.
Cette nouvelle présentation, prévue pour le 6 mars prochain à 19 h, est l’occasion pour Nacon de tenir au courant de ses titres attendus. Nous pouvons citer Hell is Us, Edge of Memories ou encore des nouveautés pour Ravenswatch. En plus de cela, Nacon risque fort de parler de nouveaux projets qui permettront d’enrichir le catalogue de l’éditeur.
Pour les curieux et curieuses, le Nacon Connect sera diffusé sur les médias officielles de la société ainsi que sur YouTube et Twitch.
Même s’il est difficile de savoir exactement ce que Nacon prévoit pour ses horizons futurs, nous attendons quelques informations supplémentaires sur des titres attendus. Prenons Hell is Us par exemple, un jeu d’action-aventure de science-fiction en monde semi-ouvert prévu pour PS, Xbox Series X/S et PC devant sortir en septembre de cette année. Ou encore Edge of Memories, le RPG récemment annoncé par Midgar prévu pour cet automne. De même, nous aurons peut être des nouvelles du jeu Terminator: Survivors, le jeu en monde ouvert dans l’univers des deux premiers films. Celui-ci avait été annoncé en 2020 pour une sortie deux ans plus tard, mais fut repousser en 2025.
En attendant d’en savoir plus, rendez-vous le 6 mars prochain pour le Nacon Connect sur YouTube ou Twitch.