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Aujourd’hui — 18 février 2025JV France

Nintendo Switch 2 : mauvaise nouvelle pour les bons et futurs achats groupés, la fin des points or MyNintendo également acté

Par :Goufixx
18 février 2025 à 10:20

Depuis l’annonce de la Nintendo Switch 2, la prochaine console de la firme de Kyoto se fait attendre et il faudra attendre les annonces prévues début avril 2025. Toutefois, le constructeur japonais a communiqué sur l’utilisation des bons ou des Game Vouchers déjà achetés pour le système précédent avec la prochaine console de Nintendo.

Si vous êtes un fan des achats dématérialisés et que vous avez une Nintendo Switch, vous connaissez très certainement les bons, ou les Game Vouchers en anglais. Ces derniers permettent notamment de payer deux jeux pour une somme moindre et sont valables pendant 12 mois. Et bien ces bons ne seront pas compatibles avec les futures exclusivités Nintendo Switch 2 comme l’a annoncé ce jour Nintendo via son site officiel. Ces derniers serviront uniquement à récupérer des jeux de la génération précédente.

Toutefois, ne perdons pas espoir puisque nous verrons certainement arriver un système équivalent pour les prochains titres exclusifs à la Nintendo Switch 2. Enfin, nous apprenons également la fin des points or MyNintendo à compter du 25 mars 2025. En revanche, vous pourrez les utiliser pendant douze mois après leur obtention. Ces actions actent tout de même une nette accélération de Nintendo pour inciter les joueurs à basculer le plus rapidement possible vers sa prochaine console…

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Hier — 17 février 2025JV France

GTA 6 : Rockstar s’inspirerait de Fortnite et Roblox pour intégrer du contenu créateur

17 février 2025 à 22:20

Le modding de GTA 6 inspiré par celui de Fortnite et Robblox ? Rockstar aurait rencontré les créateurs les plus actifs de ces deux titres avec une idée en tête : pouvoir créer une expérience de jeu personnalisée dans son prochain titre événement.

Rockstar envisagerait d’intégrer du contenu généré par les utilisateurs dans GTA 6 et aurait rencontré des créateurs de Roblox et Fortnite pour explorer cette possibilité, selon le média Digiday. L’idée serait de permettre aux créateurs de modifier l’environnement et les assets du jeu pour y intégrer leur propre propriété intellectuelle, à l’image des plateformes existantes où les créateurs peuvent monétiser leurs contenus.

Cette initiative s’inscrit dans la continuité du rachat de CFX.RE par Rockstar en 2023, une équipe derrière des outils de modding populaires pour GTA 5 et Red Dead Redemption 2. Le roleplay dans GTA 5 a connu un succès massif ces dernières années, monétisé via des abonnements payants. Les discussions avec les créateurs restent encore floues quant aux bénéfices concrets qu’ils pourraient en tirer, hormis la visibilité offerte par l’intégration dans un jeu aussi attendu.

GTA 6 est toujours attendu pour l’automne 2025 sans plus de précision.

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S.T.A.L.K.E.R 2 Patch 1.2.1 : plus de 1700 corrections et améliorations apportées sur tous les aspects du jeu

17 février 2025 à 15:02

Les développeurs de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl sont à l’écoute de leur communauté et ont préparé un nouveau patch afin de corriger les problèmes remontés par les joueurs. Cette mise à jour corrige de nombreux aspects essentiels comme l’équilibrage, les quêtes, l’expérience utilisateur et les performances.

Décrit comme une mise à jour massive par les développeurs de GSC Game World, le patch 1.2.1 de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl contient une liste impressionnante de corrections de bugs et d’équilibrages, afin d’améliorer l’expérience de jeu et le plaisir de sa communauté. La mise à jour intervient sur des aspects très variés, comme des crashs liés à des chargements de sauvegardes, les problèmes de précision des PNJs lors de fusillades ou encore l’absence de voix lors de cinématiques.

Stalkers! 💐

Thanks for being so active in the social media, sharing your feedback on the latest massive Patch 1.2. But without further a due — here is Patch 1.2.1, that focuses mostly on the latest crashes that some stalkers might have experienced.

Take a look on details in… pic.twitter.com/ODSqUrlaU3

— S.T.A.L.K.E.R. OFFICIAL (@stalker_thegame) February 14, 2025

Vous pourrez retrouver l’intégralité des corrections et des améliorations sur le site dédié aux retours pour S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Avec plus de 300 corrections apportées sur les quêtes, plus de 120 autres concentrés sur l’amélioration de l’IA des PNJs, plus de 450 sur le travail de l’environnement et encore des centaines pour l’amélioration de l’équipement et l’expérience de l’utilisateur, le studio GSC Game World a accompli un travail titanesque et remercie sa communauté pour leurs retours et leur soutien inconditionnel.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl est sorti le 20 novembre 2024, avec de nombreux bugs et problèmes techniques. Cette mise à jour pourrait enfin lui permettre la référence du FPS post-apocalyptique de 2025 que ses fans voient en lui.

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PREVIEW | On a testé Metal Eden, un FPS à mi-chemin entre Doom et Ghostrunner

17 février 2025 à 13:40

Récemment annoncé par Plaion, Metal Eden est le nouveau projet de Reikon Studios, déjà teasé par le biais de quelques visuels sur les réseaux sociaux du studio. Prenant place dans un univers dystopique empreint de science-fiction, il viendra s’ajouter au catalogue encore récent du studio en venant rejoindre le très apprécié Ruiner. Délaissant le twin-stick shooter, le studio polonais n’en oublie pas pour autant l’action effrénée, puisque son nouveau titre est un FPS qui puise son inspiration entre tradition et modernité. Malheureusement, cette première rencontre avec Metal Eden ne nous a pas laissé une impression impérissable.

Un concept intéressant…

Si le studio Reikon Games ne vous dit rien de prime abord, ne vous jetez pas la pierre. En effet, depuis Ruiner, paru en 2017 et édité par Devolver Digital, le studio s’est fait relativement discret. Le titre susnommé a pourtant rencontré un succès critique : avec un score de 75 sur Metacritic et une moyenne d’environ 7,5 de la part des joueurs, le public et la presse furent unanimes. Ruiner était un bon twin stick shooter avec une ambiance Cyberpunk décadente et violente. Si l’on aurait pu s’attendre à ce que Reikon Games exploite le filon, il n’en sera finalement rien puisque Metal Eden est radicalement différent.

Alors que Ruiner avait cette ambiance typique du jeu indépendant, Metal Eden met les bouchées doubles en matière d’ambition, et ce, malgré la vague de licenciements que les effectifs du studio ont subi. Exit la vue du dessus, on passe ici en vue à la première personne, avec toujours cette action débridée qui avait fait le succès de Ruiner.

Le jeu nous place dans la peau d’ASKA, une androïde (appelée Hyper Unit dans le jeu) dont le corps peut être recomposé à l’infini, envoyée en mission sur la planète artificielle Möbius. Le scénario semble essayer d’instaurer un semblant de lore avec une pointe de mystère au cours des deux premières missions que nous avons pu essayer, néanmoins la sauce n’a pas vraiment pris. En effet, Metal Eden est un jeu construit en missions (il y en aura 8 au total), entrecoupées de cinématiques. S’agissant d’un fast FPS qui mise tout sur l’action, le scénario n’est de toute façon qu’un prétexte pour enchaîner les frags avec une emphase sur le mouvement constant.

Les ennemis possèdent différentes caractéristiques et doivent être abordés différemment

Si la première mission fait office de tutoriel, la seconde nous lâche un peu plus la main en donnant une bonne idée de ce qui nous attendra dans le reste des niveaux. Fortement inspiré par les FPS à l’ancienne tels que Doom, mais également par des titres plus récents comme Ghostrunner, le jeu oblitère toute exploration pour nous faire avancer dans des couloirs, parfois avec quelques ennemis histoire de pimenter un peu la chose, avant de nous faire affronter des vagues d’adversaires dans des arènes.

… Mais qui manque d’âme et de personnalité

Si l’inspiration de Doom est assez évidente et se remarque immédiatement une fois les premières minutes de jeu passées, celle de Ghostrunner apparaît davantage dans la construction des niveaux ainsi que la possibilité d’effectuer des wall run, mais aussi dans le fait de s’arrêter le moins possible lorsque les vagues d’ennemis s’enchaînent, sous peine de voir sa barre de santé drastiquement baisser. Ici, pas de santé qui se restaure au bout de quelques instants sans se faire toucher : il faudra ramasser kits de soin et packs d’armure. Comme à l’ancienne, on vous dit.

Avec la possibilité d’effectuer des sauts multiples, d’utiliser un grappin ou encore d’esquiver rapidement, Metal Eden mise sur la verticalité de son level design pour maximiser les déplacements du joueur. Ce qui fonctionne assez bien dans l’idée. La progression se faisant, il sera par ailleurs possible d’améliorer les capacités d’ASKA ainsi que son éventail d’armes. Rien de très original sous le soleil, puisque nous avons pu utiliser durant notre essai du jeu un fusil d’assaut, un pistolet, un fusil à pompe et une mitrailleuse. Et c’est un peu le gros point noir du titre : son manque d’originalité.

De sa direction artistique à son scénario en passant par sa bande-son, Metal Eden ne se démarque pas. Une fois les deux missions incluses dans la build qui nous a été fournie, il ne reste guère plus que l’impression d’avoir joué à un énième titre qui se pare de cet habillage SF un peu maladroit et badaud. On a beau y caler ici et là quelques dénominations propres au titre et nous faire miroiter quelques mystères pour essayer de nous appâter, mais rien n’y fait : cette première prise en main n’aura pas suffi à éveiller notre intérêt outre mesure.

La D.A. futuriste manque malheureusement de personnalité

On ne doute pas des bonnes intentions de Reikon Games, d’autant qu’il s’agit ici d’un titre autrement plus ambitieux que Ruiner, comme nous l’avions souligné un peu plus haut. Jusqu’ici, tout semble présager un titre avec de bonnes idées, mais une exécution trop sommaire. Malgré quelques éléments pour se distinguer (notamment la capacité d’extraire le noyau des machines ennemies pour renforcer son attaque au corps à corps ou l’utiliser comme projectile explosif), il va sans doute falloir proposer une formule un peu plus enrichie et approfondie pour éveiller l’intérêt des joueurs.

De notre côté, une fois les 2 niveaux de la build fournie terminés, l’envie d’y retourner pour découvrir le reste de l’aventure n’a malheureusement guère été présente. Le fait est qu’un jeu ne se résume pas à la simple qualité de son gameplay, mais bien à la somme de tout ce qu’il peut proposer. Malheureusement, le reste n’a pas su nous charmer, et il faut reconnaître que pour un jeu du genre, il vaut mieux avoir une solide direction artistique et une bande-son qui donnent envie de se transcender pour réaliser les meilleures performances et viser les niveaux de difficulté plus élevés.

Verdict

Sur le papier, Metal Eden semblait cocher pas mal de cases pour offrir une expérience plutôt sympathique, d’autant que si le palmarès de Reikon Games est encore un peu maigre, le studio compte en son sein des talents ayant travaillé sur Dying Light, The Witcher ou encore Dead Island. Néanmoins, il accuse un manque d’originalité certain, ce qui est un peu dommage venant d’un studio qui se réclame de ceux qui mettent leur âme dans leurs jeux. De ce que l’on en a vu, Metal Eden ne sera sans doute pas un mauvais titre. Juste un jeu correct qui sera sûrement aussi vite oublié qu’il n’aura été téléchargé sur votre machine.

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Phil Spencer rassure et donne des nouvelles de Everwild, prochain jeu du studio Rare

17 février 2025 à 09:57

Présenté en 2019 lors d’un Xbox Insider, Everwild fut rapidement évoqué par le studio Rare alors que celui-ci portait davantage l’intention sur une mise à jour de Sea of Thieves. Depuis, nous n’avons eu que très peu de nouvelles de ce titre énigmatique à la somptueuse direction artistique. Lors d’une récente interview, Phil Spencer rassure. Le jeu est toujours en développement.

Si vous ne vous souvenez plus d’Everwild, ou alors que vous n’avez aucune idée de ce qu’il est, nous ne pouvons vous en vouloir, car le futur titre du studio Rare de chez Xbox se veut discret, très discret. Avec une réelle bande-annonce en 2020, nous dévoilant un monde dans lequel le joueur aura envie d’être au contact de la nature, Everwild donnera des nouvelles suite au départ de son directeur créatif Simon Woodroffe. Depuis, l’ensemble des médias n’ont eu que des brides d’information à son sujet : reboot, une simple image ainsi que l’information de son temps de développement, débuté en 2014. En décembre de l’année dernière, nombre de fans espéraient avoir des nouvelles de lui, sans réel succès, ce qui a sans doute été remonté à Phil Spencer.

Lors d’une interview accordée à XboxEra, Phil Spencer donne des petites nouvelles du titre, affirmant que celui-ci n’est pas mort, mais qu’il lui faut simplement du temps depuis la nomination du nouveau directeur artistique qu’est Gregg Mayles à qui l’on doit la série des Banjo-Kazooie.

Il est difficile de savoir si Everwild gardera la direction donnée en 2019, mais une chose est sûre, Rare n’a pas abandonné ce nouvel univers. Reste plus qu’à attendre de nouvelles informations à son sujet.

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À partir d’avant-hierJV France

TEST | Tomb Raider IV-VI Remastered : Lara se fait lifter Part. II

14 février 2025 à 17:00

Aspyr continue la logique débutée l’année dernière en remastérisant les épisodes IV, V et VI de Tomb Raider, clôturant ainsi l’arc du studio Core Design. La compilation suit la même promesse que la précédente, à savoir mettre ces vieux épisodes au goût du jour via une refonte graphique et du gameplay. La promesse va même plus loin, et restaurant du contenu supprimé de Tomb Raider : l’Ange des Ténèbres, véritable mouton noir de la saga.

Test réalisé sur PC grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur.

La fin d’une ère sous un nouveau jour

Après avoir réalisé un souhait de longue date des fans avec les remasters de Tomb Raider I, II et III, Aspyr s’attaque maintenant aux trois derniers opus développés par Core Design, avant la passation de pouvoir entre le studio anglais et Crystal Dynamics. À la fin des années 90, Tomb Raider prend un tournant plus sombre et narratif avec une trilogie marquant l’évolution de Lara Croft. Tomb Raider : La Révélation Finale plonge l’héroïne en Égypte, où elle libère accidentellement le dieu maléfique Seth. Pour réparer son erreur, elle doit retrouver l’armure d’Horus et stopper la menace divine, tout en affrontant son ancien mentor, Werner Von Croy. L’aventure s’achève brutalement lorsque Lara est ensevelie sous les ruines d’un temple, laissant planer le doute sur son sort. Dans Tomb Raider : Sur les Traces de Lara Croft, ses proches évoquent ses aventures passées alors qu’elle est présumée morte. Ce récit sous forme de souvenirs explore des moments clés de sa carrière, de la Rome antique à un sous-marin russe, en passant par une île irlandaise hantée et la tour Von Croy.

Tomb Raider : Sur les Traces de Lara Croft vous fait revivre des aventures de l’héroïne à différents moments de sa vie

Enfin, Tomb Raider : l’Ange des Ténèbres fait renaître Lara dans une intrigue sombre et urbaine. Accusée du meurtre de Von Croy, elle fuit la police et découvre une conspiration impliquant les Nephilims, une race antique aux pouvoirs surnaturels. Son enquête la mène de Paris à Prague, où elle affronte Pieter Van Eckhardt, un alchimiste maléfique, et croise le mystérieux Kurtis Trent. Cette trilogie marque une transition vers un Tomb Raider plus mature, explorant la psychologie de Lara et ses dilemmes moraux. Seul hic, ces opus sont généralement considérés comme les moins bons de ceux développés par Core Design. La faute à des sorties bien trop rapprochées entre chaque opus de l’ère PS1, apportant peu d’innovations pertinentes à partir du troisième jeu, et une transition vers le 128-bit mal maîtrisé pour ce qui est de Tomb Raider : l’Ange des Ténèbres. Pour rappel, à cause d’une pression et des délais extrêmement courts pour développer chaque jeu, l’overdose fut telle que les équipes songèrent à tuer définitivement Lara Croft à la fin de Tomb Raider IV afin de souffler et se libérer des contraintes imposées à l’époque par Eidos Interactive.

Une modernisation inégale

Après le succès du premier remaster, Tomb Raider IV-VI Remastered poursuit la modernisation des aventures classiques de Lara Croft. La Révélation Finale, Sur les traces de Lara Croft et l’Ange des Ténèbres bénéficient d’une refonte graphique similaire, avec des modèles de personnages affinés, des textures en haute résolution et un éclairage retravaillé. Comme pour la première trilogie, un mode permet de basculer entre les graphismes d’origine et ceux remastérisés à la volée, respectant ainsi l’aspect nostalgique tout en offrant un rendu plus fluide et immersif. Si la transition est vraiment frappante sur les épisodes PS1, le rendu est bien plus contrasté et discutable sur l’opus PS2. À vrai dire, tout n’a pas eu le droit au même soin d’un asset à l’autre, certains modèles 3D conservant exactement la même modélisation d’un mode à l’autre. Même le modèle de Lara, bien que supérieur à celui de la version d’origine, n’est pas sans rappeler celui de Tomb Raider Legend qui aurait été réutilisé pour l’occasion, avec des modifications apportées aux vêtements.

Certaines modélisations HD sont vraiment réussies

Côté gameplay, l’ajout de contrôles modernisés facilite la prise en main sans altérer la difficulté et l’exploration, qui restent au cœur de l’expérience. Des ajustements, comme une gestion améliorée de la caméra et un système de sauvegarde plus flexible, permettent de rendre ces jeux plus accessibles aux joueurs contemporains. Si cela est partialement vrai pour les deux titres de l’ère 32-bit, la déception se fait ressentir sur Tomb Raider : L’Ange des Ténèbres. Aspyr promettait de redorer le blason de cet épisode conspué, en intégrant du contenu retiré du jeu de base et grâce à une prise en main moderne censée corriger les errances du gameplay d’origine. Ce fut une véritable douche froide. En effet, les contrôles modernes conservent cet effet désagréable d’inertie dans les déplacements de Lara, notamment dans sa façon de se retourner, avec une gestion de la caméra parfois laborieuse, surtout dans des endroits exigus, comme la cour qui sert de point de départ au jeu.

Certains passages n’ont pas été retravaillés pour les contrôles modernes
Des modèles 3D n’ont reçu aucune retouche entre la version PS2 et Remastered

Pire encore, certains passages ne sont tout bonnement pas passables en mode moderne ! Nous nous sommes efforcés à vouloir franchir un précipice dans la cage d’escalier où la police parisienne est aux trousses de Lara. À force de multiples échecs, nous avons décidé de passer aux contrôles Tank et nous avons enfin pu franchir l’obstacle, preuve évidente que toutes les séquences n’ont pas été repensées pour le système de prise en main moderne. Pour l’heure, nous ne savons pas si ce genre de souci sera corrigé via un patch à la sortie du jeu ou ultérieurement. Il faut l’espérer en tout cas. De plus, les quelques ajouts présents ne suffisent pas à compenser les nombreuses erreurs de level design présents dans le jeu, certaines frôlant réellement le facepalm. Une occasion ratée de redécouvrir cet épisode si mal aimé sous un nouveau jour.

Lara plus fraîche que jamais ?

En plus d’une refonte visuelle et d’améliorations de gameplay, Tomb Raider I-VI Remastered propose plusieurs fonctionnalités annexes qui enrichissent l’expérience pour un peu plus d’accessibilité. Parmi les ajouts notables, la possibilité de basculer à tout moment entre les graphismes d’origine et ceux remastérisés permet aux joueurs de comparer l’évolution du jeu en temps réel. Ce mode nostalgique s’accompagne d’un format d’image ajusté, prenant en charge le 16:9 pour s’adapter aux écrans d’aujourd’hui. Autre amélioration bienvenue : l’intégration de succès/trophées, qui offrent aux joueurs un défi supplémentaire et encouragent l’exploration des niveaux sous un nouvel angle. Tout comme dans la compilation précédente, le système de sauvegarde a également été revu, remplaçant les anciennes méthodes parfois contraignantes par des options plus flexibles, sans pour autant trahir l’esprit original du jeu.

Tomb Raider : L’Ange des Ténèbres, le jeu où on déglingue d’honnêtes pères de famille OKLM

Le mode photo fait son grand retour, avec des poses inédites, afin d’immortaliser vos plus beaux moments et il sera enfin possible d’utiliser les différentes tenues de Lara en jeu. Une requête des fans regrettant le fait que cette feature ne soit réservée qu’au mode photo des premiers remasters. Néanmoins, il faudra débloquer chaque tenue en passant chaque niveau dans lequel celui-ci est présent. Ce remaster introduit une nouveauté : le Flyby Camera Maker. Une fonctionnalité qui permet aux joueurs de prendre le contrôle total de la caméra pour créer des séquences cinématographiques personnalisées. Cela permet de déplacer la caméra avec précision à travers les environnements et d’ajuster les angles de vue pour des panoramiques fluides, ajoutant ainsi une dimension artistique à l’expérience. Un outil parfait pour les fans qui souhaitent créer des présentations visuelles personnalisées.

Nage avec les crocos

Enfin, tous les niveaux bonus et extensions sortis à l’époque sont inclus d’office, offrant ainsi l’expérience Tomb Raider la plus complète jamais proposée. Notons que, tout comme dans Tomb Raider I-III Remastered, la version française est également présente, l’occasion de réécouter Françoise Cadol dans le rôle de l’archéologue britannique avec plus ou moins de brio, le doublage de Tomb Raider : l’Ange des Ténèbres restant particulièrement médiocre, d’autant plus aujourd’hui. Cet arc étant bouclé, Tomb Raider: Legend, Anniversary et Underworld seront-ils les prochains sur la liste ?

Verdict : 6/10

Si Tomb Raider IV-VI Remastered poursuit la modernisation de la saga avec une refonte graphique et des ajustements de gameplay bienvenus, l’expérience reste contrastée. Les améliorations sont convaincantes sur les épisodes PS1, mais bien plus discutables sur L’Ange des Ténèbres, où le rendu graphique et les contrôles modernisés laissent à désirer. Malgré l’ajout de fonctionnalités annexes intéressantes, comme le mode photo, le 16:9 et la possibilité de changer de tenue en jeu, certaines maladresses ternissent l’ensemble, notamment l’absence d’un véritable retravail du level design et les problèmes persistants de maniabilité. Aspyr rate ici une occasion en or de réhabiliter l’opus le plus critiqué de la franchise, et bien que la compilation reste une porte d’entrée accessible pour les nouveaux joueurs, elle ne parvient pas à sublimer complètement l’héritage de Core Design.

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GUIDE | Tomb Raider IV-VI Remastered : tous les Cheat Codes par titre

14 février 2025 à 17:00

Fidèles à l’esprit des titres originaux, ces remasters conservent les astuces d’époque pour faciliter votre aventure. Munitions infinies, passage de niveaux… Découvrez tous les codes de triche disponibles dans ce guide !

Tomb Raider IV-VI Remastered poursuit le travail entamé l’année dernière avec la remastérisation des trois premiers opus de la saga. Fidèles à l’esprit des jeux rétro, ces versions conservent les célèbres cheat codes alias, codes de triche d’autrefois, offrant quelques avantages aux joueurs en quête de facilité.

Que ce soit pour obtenir des munitions infinies ou franchir un niveau particulièrement ardu, ces remasters reprennent globalement les mêmes méthodes que le précédent. Chaque titre propose ainsi ses propres codes de triche que nous vous détaillons ci-dessous :

Codes de triche Tomb Raider 4

Passer un Niveau

  • PC : Positionnez Lara vers le Nord, Ouvrez l’Inventaire et se placer sur Charger une Partie, entrez H + E + L + P, Fermez l’inventaire.
  • PlayStation : Positionnez Lara vers le Nord Ouvrez l’Inventaire et se placer sur Charger une Partie, Entrez L1 + L2 + R1 + R2 + Haut, Fermez l’inventaire
  • Xbox : Reprenez la procédure PlayStation et remplacez L1 + L2 + R1 + R2 + Haut par LB + LT + RB + RT + Haut
  • Switch : Reprenez la procédure PlayStation et remplacez L1 + L2 + R1 + R2 + Haut par L + ZL + R + ZR + Haut

Toutes les Armes (Munitions, Medipacks et Flares Infinis)

  • PC : Positionnez Lara vers le Nord, Ouvrez l’Inventaire et se placer sur Charger une Partie, entrez G + U + N + S, Fermez l’inventaire.
  • PlayStation : Positionnez Lara vers le Nord Ouvrez l’Inventaire et se placer sur Medipack Petit, Entrez L1 + L2 + R1 + R2 + Haut, Fermez l’inventaire
  • Xbox : Reprenez la procédure PlayStation et remplacez L1 + L2 + R1 + R2 + Haut par LB + LT + RB + RT + Haut
  • Switch : Reprenez la procédure PlayStation et remplacez L1 + L2 + R1 + R2 + Haut par L + ZL + R + ZR + Haut

Tous les items (Puzzles et Clés)

  • PC : Positionnez Lara vers le Nord, Ouvrez l’Inventaire et se placer sur Medipack Grands, entrez B + I + T + S, Fermez l’inventaire.
  • PlayStation : Positionnez Lara vers le Nord Ouvrez l’Inventaire et se placer sur Medipack Grand, Entrez L1 + L2 + R1 + R2 + Bas, Fermez l’inventaire
  • Xbox : Reprenez la procédure PlayStation et remplacez L1 + L2 + R1 + R2 + Bas par LB + LT + RB + RT + Bas
  • Switch : Reprenez la procédure PlayStation et remplacez L1 + L2 + R1 + R2 + Bas par L + ZL + R + ZR + Bas

Codes de triche Tomb Raider 5

Passer un Niveau

  • PlayStation : Ouvrez l’Inventaire et se placer sur Lunettes de soleil, Entrez L1 + Haut + X, Fermez l’inventaire
  • Xbox : Reprenez la procédure PlayStation et remplacez L1 + Haut + X par LB + Haut + A
  • Switch : Reprenez la procédure PlayStation et remplacez L1 + Haut + X par L + Haut + B
  • PC : Cela peut également être réalisé sur PC si vous jouez avec une manette.

Toutes les Armes (Munitions, Medipacks et Flares Infinis)

  • PlayStation : Ouvrez l’Inventaire et se placer sur Lunettes de soleil, Entrez L1 + L2 + R1 + R2 + Haut, Fermez l’inventaire
  • Xbox : Reprenez la procédure PlayStation et remplacez L1 + L2 + R1 + R2 + Haut par LB + LT + RB + RT + Haut
  • Switch : Reprenez la procédure PlayStation et remplacez L1 + L2 + R1 + R2 + Haut par L + ZL + R + ZR + Haut

Tous les items (Puzzles et Clés)

  • PlayStation : Ouvrez l’Inventaire et se placer sur Lunettes de soleil, Entrez L1 + L2 + R1 + R2 + Bas, Fermez l’inventaire
  • Xbox : Reprenez la procédure PlayStation et remplacez L1 + L2 + R1 + R2 + Bas par LB + LT + RB + RT + Bas
  • Switch : Reprenez la procédure PlayStation et remplacez L1 + L2 + R1 + R2 + Bas par L + ZL + R + ZR + Bas

Codes de triche Tomb Raider 5

Passer / Choisir un Niveau

  • Mettre le jeu en Pause
  • Maintenir se Baisser + Regarder + Bas + Action
  • Relâchez et appuyer rapidement sur Action + Haut + Marcher + Action + Droit + Bas

Toutes les Armes + 10 Medikits

  • Mettre le jeu en Pause
  • Maintenir Dégainer + Regarder + Gauche + Action
  • Relâchez et appuyer rapidement sur Marcher + Marcher + Marcher
  • Quittez l’inventaire et le réouvrir

Tomb Raider IV-VI Remastered est disponible ce 14 février même sur PC, PS5, PS4, Xbox Series X | S et Nintendo Switch.

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Astro Bot : une nouvelle mise à jour surprise est disponible avec du contenu supplémentaire gratuit et une optimisation PS5 Pro

Par :Goufixx
13 février 2025 à 16:12

Alors que le State of Play a été diffusé hier soir, nous n’avions pas eu de nouvelles d’Astro Bot, le Game of the Year 2025. Cela paraissait étonnant, et pourtant voilà qu’une nouvelle mise à jour est disponible apportant du nouveau contenu étalé sur les prochaines semaines.

La nouvelle mascotte de Sony va une nouvelle fois voir son plaisir se prolonger. En effet, après plusieurs mises à jour dont une durant les précédentes fêtes de fin d’année, Astro Bot va recevoir du contenu supplémentaire. Une nouvelle mise à jour est dès à présent disponible et apporte une nouvelle galaxie ainsi qu’un nouveau niveau. Il est prévu cinq niveaux supplémentaires étalés sur plusieurs semaines, sachant qu’un robot sera déblocable à chaque fois. Par ailleurs, les chasseurs de trophées seront ravis de débloquer cinq nouveaux trophées supplémentaires.

On connaît par ailleurs le programme complet de ces mises à jour qui auront lieu comme d’habitude tous les jeudis pendant les cinq prochaines semaines :

  • 13 février : Tic Tac Zap
  • 20 février : Poussée Explosive
  • 27 février : Cocori-K.O.
  • 6 mars : Compagnon Grognon
  • 13 mars : Bouboule Blindée

Sans plus tarder, découvrez le premier niveau de cette nouvelle galaxie disponible dès maintenant :

Par ailleurs, les possesseurs d’une PS5 Pro seront ravis de savoir qu’Astro Bot sera désormais optimisée pour cette dernière. Il n’y aura plus de variation de la résolution, mais les 60 images par seconde seront tenues avec la plus haute résolution possible.

Pour rappel, Astro Bot est disponible exclusivement sur PS5.

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TEST | Avowed : Le cri de détresse d’une nature en déclin

13 février 2025 à 15:00

Attendu par de nombreux joueurs en quête d’un nouveau monde étrange à explorer, Avowed arrive enfin sur nos PC et nos consoles de salon. Avec une esthétique décalé, les aventuriers curieux trouveront chaussure à leur pied, du moment qu’ils ferment les yeux sur certains détails pourtant communs aux jeux actuels. Que vous soyez nostalgiques d’un temps révolu, attirés par les chatoyantes couleurs du titre, ou que vous vous posiez des questions sur cette nouvelle production d’Obsidian Entertainment, installez-vous confortablement autour du feu de camp, nous avons une bien belle histoire à vous raconter.

Test réalisé sur PC à l’aide d’une copie envoyée par l’éditeur

Une histoire prenant racine

En 2020, lors du Xbox Games Showcase, le studio Obsidian Entertainment nous avait fait la surprise avec un titre étrange aux allures de Skyrim, le tout dans un enrobage aux couleurs pastel et magiques. Avowed se montrait alors au monde entier et on savait que celui-ci se déroulerait dans le vaste univers de Pillars of Eternity (PoE), autre production du studio. Cinq ans plus tard, le titre sort enfin et nous transporte directement dans le monde d’Eora, avec un gameplay et une histoire qui ne suivent finalement pas ce que le studio a réalisé sur PoE. Ainsi, inutile de connaître le lore sur le bout des doigts, Avowed s’adresse à quiconque souhaite explorer un tout nouveau RPG à la première personne. Il est temps de vous décrire plus en détail les enjeux du titre et ce qu’il a à offrir termes d’écriture. 

Le jeu débute son histoire à travers diverses illustrations nous présentant le monde d’Eora. Nous y apprenons que des dieux y sont présents et que certains d’entre eux trahissent l’un des leurs, créant alors une fracture parmi les peuples et races d’Eora, ainsi que sa faune et sa flore. Pour fuir les conflits, nombre d’habitants, pirates et autres réfugiés se sont dirigés vers une zone encore inexplorée : les Terres Vivantes. Après plusieurs années de cohabitation avec la nature, celle-ci se retourne contre ses nouveaux occupants, les repoussant jusqu’à leur dernier bastion, une ville du nom de Paradis. Apprenant qu’un mal étrange, le Mal Rêve, s’empare des habitants des Terres Vivantes, l’empereur d’Aedyr vous envoie pour enquêter et éradiquer ce mal. Cette décision n’est pas anodine, car à votre naissance, vous avez reçu la marque d’un dieu et êtes devenu un être divin. Des êtres spéciaux, rares, souvent arborant les attributs du dieu les ayant touché. Malheureusement, aucune des vôtres ne correspondent à un dieu connu, et aucune de ces divinités ne vous a réclamé, apportant ainsi nombreuses discriminations venant des Aedyrans à votre égard. Toutefois, l’empereur vous a élevé et a fait de vous son plus proche conseiller au point d’avoir toute votre confiance. Vous êtes ainsi devenu son émissaire, avec pour mission d’éradiquer ce mal ancien. 

De magnifiques artworks pour débuter notre aventure

Même si elle ne réinvente pas la roue, l’écriture de l’histoire est agréablement développée au fil de l’aventure et apporte de nombreux de détails sur le lore du jeu. Chaque dialogue sera l’occasion de peaufiner vos connaissances sur le monde d’Eora grâce aux nombreux dialectes différents présents dans le jeu. Un glossaire sera toujours disponible pour vous aider à les comprendre, permettant de toujours savoir de quoi on parle et pourquoi tel ou tel terme est employé. Que cela soit pour en apprendre un peu plus sur les divinités, notre rôle ou juste recevoir une insulte gratuite de la part d’un compagnon de voyage. Nous comprenons ainsi tout cela après une longue introduction, qui nous fait alors partir en bateau vers les Terres Vivantes avant qu’il ne soit attaqué par des coups de canon. Se retrouvant sur une petite île avec, comme seul compagnon, un membre d’équipage de notre navire échoué, celle-ci sert de tutoriel, mais aussi de premières prises en main du gameplay. Un tutoriel amenant ce qui deviendra l’intrigue principal du titre lorsqu’une étrange pierre nous parlera et souhaitera que nous la libérons de sa prison. La première chose qui frappe, au-delà des décors et des couleurs, est son aspect nostalgique dans les modélisations et dans sa prise en main.

Que vous êtes divinement florale !

Que serait un bon RPG sans un bon créateur de personnage où l’on passera une bonne partie de notre temps à imaginer notre héros ? Malheureusement, celui-ci ne sera pas aussi remarquable que les titres plus récent comme un Dragon Age: The Veilguard par exemple. La seconde chose que nous trouvons dommage est de ne pas pouvoir jouer une race spécifique, ne nous proposant seulement deux choix : humain ou un elfe. Après cela, il est temps de personnaliser notre avatar à travers plusieurs onglets classiques au RPG. Modification du corps, des cheveux, du visage ou encore l’ajout de tatouages, tout y passe même si on arrive plus facilement à faire une erreur de la nature qu’un personnage charismatique. Cela s’accorde alors parfaitement avec les attributs disponibles pour notre être divin, avec l’ajout d’exubérance florale ou de corail. Nous apprécierons la possibilité d’enlever entièrement les attributs d’être divin sans pour autant que cela n’affecte les interactions futurs avec les PNJ, tant ces ajouts cosmétiques ne sont pas des plus esthétiques.

Des ajouts parfois… discutables
Un passif à ne pas prendre à la légère

L’un des moments les plus importants du titre se trouve surtout dans le choix d’histoire de notre protagoniste. Nous avons le choix entre cinq passifs allant d’un ancien noble à celui de survivant. Le choix de celui-ci influencera les futurs dialogues, et aura un impact temporaire ou définitif sur le monde. En plus de cela, ce choix permet aussi d’attribuer, par défaut, des points à travers des caractéristiques telles que la constitution physique, la force, la dextérité, l’intelligence et la perception. Même si Avowed ne possède pas de classes à proprement parler, car nous pouvons à tout moment nous équiper d’armes et d’armures de notre choix, il y a trois grands archétypes : le guerrier, se jouant surtout au corps à corps, le rôdeur avec ses techniques axées sur la distance et celui de magicien pouvant lancer des sorts dévastateurs. Un dernier sous archétypes, se déverrouillant obligatoirement ou non au fil de l’aventure, est disponible et nous offrira des pouvoirs liés à notre lien divin. Sur ce point, le titre reste très libre, car il nous sera possible à tout moment de réattribuer nos points en échange de quelques piécettes d’or. Une fonctionnalité bienvenue lorsque, à nos débuts, il est difficile de savoir réellement sur quel équipement nous allons jeter notre dévolu. 

L’homme de la situation

À l’image de notre héros, la modélisation des PNJ sera du même niveau que notre être divin. Peu charismatiques, mais colorés et bien texturés, ils nous rappelleront immédiatement des personnages des années 2010, tant leur modélisation semble datée sur certains points. Cela se voit surtout dans leurs expressions faciales, peu animées lors de dialogues, à la sauce Bethesda. Difficile alors de se sentir réellement impliqué quand un garde terrifié nous regarde d’un air vide et sans vie. Toutefois, tous ne sont pas comme cela et certains – les plus importants ainsi que nos compagnons – bénéficient d’un meilleur traitement. On oubliera rapidement cette première sensation de jeu lorsque l’on se plongera dans l’histoire, où la plume d’Obsidian Entertainment n’a pas à rougir de son talent.

Impact environnemental

Avec une modélisation de personnages en deçà des standard actuel, mais des décors somptueux respirant l’amour de ses développeurs, Avowed s’attarde ainsi plus sur une expérience visuelle et scénaristique que sur un gameplay marquant. On appréciera l’idée de pouvoir manier une arme dans chaque main, pouvant créer des combinaisons loufoques allant d’un livre de magie incendiaire dans la main gauche et, de l’autre, un pistolet à silex électrique. Comme tout bon univers fantastique, des armes classiques seront présentes comme des épées, des haches ou encore des marteaux de guerre. Mais cet ensemble de bons points sera contrebalancé par un système d’endurance rendant les combats un peu mous. En effet, chaque arme consomme de l’endurance qui, une fois vide, vous immobilisera en plein milieu de la bataille. Cette endurance est liée uniquement à l’utilisation des armes et n’affecte donc pas celle de votre personnage lorsqu’il court. Après avoir compris cette logique, nous avons passé le reste de notre temps à courir partout, ratant parfois des points d’intérêt plus ou moins importants. Nous vous conseillons d’ajuster la difficulté pour rendre les combats un peu plus intéressants, sachant qu’Avowed propose quatre modes, allant du mode Histoire à Difficile.

Nous avons préféré la bonne vielle épée que des sorts surpuissants

Disposant d’un arsenal plutôt varié, nous ne pourrons pas réellement devenir des machines de guerre sans nos compagnons. Au nombre de quatre, chacun d’eux rejoindra notre groupe avec le temps et seront utiles à des moments bien spécifiques de l’aventure. La première approche avec le système de compagnon se fera avec Kai, un homme-poisson pirate quelque peu évasif sur son passé, mais fortement utile pour bruler des passages obstrués par la végétation. Très vite, il sera rejoint par Marius, un nain rôdeur maniant l’art du pistage, capable de révéler des coffres dissimulés. Par la suite, une magicienne du nom de Giatta nous rejoindra pour assouvir une vengeance personnelle, et enfin Yatzli, une autre magicienne, souhaitant en apprendre davantage sur l’ancienne civilisation présente sur les Terres Vivantes en dissipant les illusions de celle-ci.

Chacun d’eux joue un rôle important dans la composition de notre équipe allant, dans l’ordre, de soutien offensif, défensif, de soigneur et de dégâts élémentaires. De plus, nos compagnons pourront débloquer un total de quatre sorts différents, à améliorer lorsque nous gagnons des niveaux. Bien qu’utile au combat, nous ne pourrons cependant en sélectionner que deux, qui nous suivront lors de nos explorations. Les deux autres restants se reposeront dans un camp accessible via des points de téléportation du nom de pierre d’Adra, similaire à ce que nous avons rencontré lors du tutoriel. Lors de ces phases de repos, nous rappelant un certain Baldur’s Gate 3 ou encore Dragon Age: Origins, il nous sera possible d’en apprendre plus sur nos compagnons de voyage en discutant avec eux. En faisant cela, de nouvelles quêtes se débloquent, ainsi que des entraînements spéciaux liés à leurs compétences, nous permettant alors d’améliorer de manière permanente une de nos caractéristiques. Le camp servira également à améliorer nos équipements, les enchanter ou encore discuter avec l’étrange voix du début d’aventure qui nous questionnera sur nos actions ainsi que nos choix moraux. Du côté des équipements, seul notre personnage pourra en obtenir, nos compagnons conservant ceux d’origine.

Le camp prendre l’apparence des lieux où nous nous trouvons
Vous devrez faire le choix de qui prendre avant de repartir

Avowed regorge d’interaction oral avec les PNJ, une occasion unique de développer l’histoire mais aussi d’influer un petit peu le monde qui nous entoure. Lors de ces dialogues, nous aurons toujours la possibilité de questionner nos interlocuteurs de manière plutôt polie ou encore de faire valoir notre passif. Et en fonction de nos réponses, celles-ci impactent donc le jeu sur le long terme ainsi que la manière dont nos compagnons et l’étrange voix nous perçoivent. Il nous sera parfois demandé de faire des choix difficiles pour poursuivre notre aventure, quitte à décimer une ville entière pour le bien de tous.

En plus d’avoir un impact sur le monde et nos compagnons, la voix nous interroge continuellement sur chacune de nos actions, mais aussi sur les personnages croisés lors des quêtes secondaires, le tout dans l’idée de bousculer le joueur sur les conséquences de ses choix. C’est là que l’écriture d’Avowed brille particulièrement : sur sa capacité à nous interroger sur nos actions dans un contexte tournant autour de l’écologie et des changements environnementaux. Étrangement, le titre fait écho avec le monde réel tant celui-ci pointe du doigt l’arrivée de l’humanité transformant peu à peu la nature devenue malade à cause de notre évolution technologique. L’idée est très intéressante et bien exécutée sur le plan narratif, car elle ne tombe ni dans le pathos ni dans le moralisme. Mais, avec un monde quelque peu rigide, cette magie scénaristique s’en trouve atténuée.

Un monde organique quelque peu… rigide ?

Avowed propose quatre grands biomes, dont deux assez similaires, comportant chacun une ville centrale où l’on peut faire des emplettes. Même si les décors peuvent sembler génériques, ceux-ci nous proposent de beaux panoramas, nous donnant envie de nous arrêter ou d’explorer les ruines d’anciennes civilisations. Côté bestiaire, celui-ci reste un peu léger, mais est suffisant pour donner un semblant de vie en dehors des villes. Il est à noter que ces ennemis n’augmenteront pas de niveau au fil de notre aventure et seront donc spécifiques à leur zone. Revenir les voir après plusieurs sessions de jeu nous permettra de les vaincre plus rapidement. Il est dommage cependant de ne pouvoir attaquer seulement les créatures désignées et non pas celles pacifiques. Comme tout joueur de RPG, nous avons voulu attaquer une pauvre petite poule se baladant tranquillement, et nous avons été un peu attristés de ne rien pouvoir lui faire.

Cela ne se limite pas aux créatures, mais à l’ensemble des PNJ présents dans Avowed. Il n’est donc pas possible de faire une boucherie dans une ville, surtout lorsque celle-ci est si figée. En effet, tous les personnages présents dans ces zones sont statiques, aucun villageois ne se promène, ni même effectue une quelconque routine. On passera alors rapidement dans ces zones pour simplement acheter de l’équipement ou des potions pour la route, sans s’arrêter davantage. Toutefois, même s’il y a un manque flagrant de vie, les villes seront l’occasion de déclencher des quêtes secondaires à travers une discussion interceptée à un coin de rue. Sur les quelques quêtes secondaires réalisées, nous avons trouvé leur écriture intéressante avec, comme toujours, quelques choix moraux à la fin. Point positif, chacune des quêtes secondaires sera l’occasion d’obtenir des armes légendaires, bien pratiques pour terminer la zone dans laquelle on se trouve.

Quel choix auriez-vous fait pour sauver ce pauvre marchand ?

Un autre point rendant ce monde immobile est son manque d’interactivité. Les développeurs et modélisateurs 3D se sont donnés à cœur joie dans la création des nombreux assets présents lors de notre aventure. Là où dans d’autres jeux du genre il est possible de tout récupérer, nous retrouvant rapidement en surpoids, Avowed propose le choix inverse de limiter le nombre d’objets que l’on peut obtenir dans le monde. On se retrouve alors rapidement à chercher aveuglément quels sont les objets qu’il est possible de se procurer. Comme si les développeurs connaissaient ce manque d’interactivité, un mode simplifiant leur détection est activé par défaut, les rendant plus brillants parmi le reste. Une idée qui est logique sur le papier, mais casse un peu l’immersion. Ainsi, avec une taille d’inventaire plutôt imposante en début de partie, impossible de nous retrouver en surpoids avec le peu d’objets récupérable, aussi bien dans le monde que sur tous les cadavres que nous laisserons derrière nous. Malgré ses défauts apparents, entre un gameplay un peu pataud et un monde à l’image d’une statue, Avowed procure un drôle de sentiment de nostalgie.

Des frissons de nostalgie

Même si nous sommes en 2025, de plus en plus de productions tentent de reproduire les sensations des jeux des années 2000. Que ce soit dans l’atmosphère pixelisée des jeux PS1 ou encore dans leur gameplay, nous forçant à prendre notre temps. C’est le sentiment que nous avons eu en jouant à Avowed, celui de revenir à une époque où les jeux nous offraient une aventure plutôt qu’une démonstration technologique. Graphiquement, le titre est assez beau. L’utilisation du ray tracing nous donne de magnifiques jeux de lumière dans des zones très florales. Côté décors, nous avons apprécié le changement d’ambiance lorsque nous sommes arrivés dans le monde désertique. Appuyées par de petites cartes ouvertes, pouvant être complétées en ligne droite en trois, voire quatre heures, elles restent assez accessibles pour ne pas avoir à tourner en rond pendant des lustres. Là où Avowed ressemble le plus à ce qui se faisait autrefois sera dans ses musiques, appuyant fortement l’utilisation de tambours à la découverte d’une nouvelle zone, le tout avec son lot de gains d’expérience. Ces mêmes musiques, assez subtiles, ne marqueront pas autant que celle de ses homologues, trop génériques à notre goût. Pour autant, il ne s’agit pas là d’un gros point négatif, car le titre parvient tout de même à nous proposer des moments marquants à travers des musiques épiques appuyant de grandes séquences d’animation.

La modélisation de ville est top
Les décors extérieurs le sont tout autant

Une de nos interrogations lors de notre précédente prise en main du jeu fut de savoir si Avowed proposerait une vue à la troisième personne. Vous serez ravis d’apprendre que cette fonctionnalité est bel et bien présente depuis les options du jeu. Nous aurions toutefois aimé avoir la possibilité de l’attribuer à une combinaison de touches, permettant d’alterner rapidement entre les vues. Côté prise en charge, le titre n’est pas avare de paramètres nous ayant permis de jouer sur un écran large de 34” sans souci, réduisant celui-ci sur une taille de 16:9 uniquement lors de cinématiques. Côté fluidité, Avowed est très bien optimisé avec la possibilité d’avoir un nombre d’images par seconde illimité sur PC. Avec pas mal de paramètres pour optimiser au mieux le jeu en fonction de notre machine, il n’en demeure pas moins que nous avons rencontré quelques bugs mineurs à l’image d’un oiseau figé devant nous avant que celui-ci ne reprenne son envol ou l’impossibilité d’utiliser la roue des raccourcis sur manette. Vers la fin de notre aventure, nous avons connu deux erreurs fatales, ce qui nous a forcé à reprendre une ancienne sauvegarde. Malgré ses quelques défauts et désagréments, l’écriture du titre est d’excellente facture nous permettant de profiter pleinement de sa durée de vie comprise entre 30 et 40 heures de jeu si, comme nous, vous vous donnez le temps de réaliser quelques quêtes secondaires. Un temps de jeu honorable avec une furieuse envie de relancer une partie pour tenter de devenir le grand méchant de l’histoire.

Verdict : 7/10

Avowed est, à l’image de ce qui pousse notre personnage dans les Terres Vivantes, une anomalie dans la sphère vidéoludique. Proposant un scénario très intéressant, des moments marquants, des personnages aux caractères bien trempés et des questions jouant avec nos choix moraux, le titre arrive à retenir notre attention en nous rappelant de bons souvenirs d’antan. Techniquement parlant, il n’est pas à la hauteur de ce qu’il se fait aujourd’hui et risque d’en rebuter plus d’un sur son esthétique pastel et une modélisation inégale. Mais une fois passée cette première impression, le joueur sera accueilli dans un monde étrange qui ne demande qu’à être découvert. On notera toutefois l’absence de doublages français et des musiques un peu génériques sur le long terme, l’impossibilité de pouvoir créer un héros charismatique ou encore quelques bugs épars. Mais Avowed reste une petite pépite nostalgique qui plaira à tout fan de RPG ne souhaitant pas se prendre la tête sur un monde beaucoup trop grand. Disponible sur Xbox Series X|S, PC via Steam ou Battle.net et Game Pass, ces derniers auraient tort de ne pas tenter d’explorer ce monde énigmatique. Un titre à faire tranquillement et qui réserve de plutôt bonnes surprises à qui prendra le temps de lui laisser raconter son histoire.

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State of Play | Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic s’offre une date de sortie

13 février 2025 à 10:27

En août dernier, la saga Five Nights at Freddy’s (FNAF) avait reçu une étrange bande-annonce permettant d’entrevoir un nouvel animatronique, celui du Mimic. Désormais, Steel Wool Studios dévoile officiellement le titre ainsi qu’une date de sortie, et cela est pour bientôt.

Lors du State of Play d’hier soir, de nombreux jeux ont reçu de sacrés coups de projecteurs, à l’exemple de Five Nights at Freddy’s : Secret of the Mimic qui en profite pour dévoiler une toute nouvelle bande-annonce ainsi qu’une date de sortie. Ainsi, le studio confirme son futur jeu d’horreur, premier nouveau jeu depuis la dernière sortie en 2023 avec Help Wanted 2, pour une arrivée sur nos consoles le 13 juin prochain. Une vidéo donnant l’occasion d’apercevoir de nouveaux ennemis animatroniques qui nous poursuivront lors de nos explorations, le tout dans une usine abandonnée à la recherche d’un prototype perdu. Se déroulant en 1979, faisant canoniquement l’histoire la plus ancienne de la série des FNAF, le titre se concentrera sur l’expansion de la tradition de The Mimic, un ennemi introduit pour la première fois dans un ensemble de nouvelles ainsi que dans le DLC: Ruin de Security Breach.

Avec de nouvelles mécaniques de jeu, ce nouveau titre de la série des FNAF tente d’amener de nouveaux joueurs à découvrir son univers robotique. Reste à voir si le titre réussira à être à la hauteur des attentes.

Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic sortira le 13 juin prochain sur PC, PlayStation 5 et PlayStation VR2.

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State of Play | Directive 8020 présente une nouvelle bande-annonce ainsi qu’une date de sortie

13 février 2025 à 10:06

Habitué des jeux d’horreur, Supermassive Games a profité du State of Play d’hier soir pour enfin dévoiler la date de sortie de Directive 8020, futur titre faisant partie de la Dark Pictures Anthology. Les joueurs et les joueuses attendant avec impatience ce nouveau jeu d’horreur devront attendre encore un petit peu.

Révélé lors du State of Play hier soir, le prochain titre d’horreur de Supermassive Games : Directive 8020, prenant place dans un univers de science-fiction mettant en vedette Lashana Lynch, présente enfin sa date de sortie. Ainsi, le prochain Dark Pictures est prévu pour le 2 octobre 2025. Au-delà de l’annonce d’une date, celle-ci fut accompagnée d’une bande-annonce nous dévoilant un peu plus l’intrigue du titre à la sauce Dead Space ou Alien Isolation, ainsi que l’évolution technique de chez Supermassive Games.

Will Doyle, directeur créatif de chez Supermassive Games, précise que davantage d’éléments d’aventure, d’action et de survival horror seront présents dans le titre. L’idée étant d’amener un public plus large sur le secteur du jeu d’horreur, mais aussi d’inviter les nouveaux arrivants à découvrir leurs anciennes productions.

Directive 8020 est donc prévu pour sortir le 2 octobre 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.

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Assassin’s Creed Shadows : les configurations PC dévoilées

Par :Goufixx
13 février 2025 à 09:54

Comme chaque sortie majeure, les éditeurs adorent annoncer les configurations PC requises pour faire tourner leurs futurs titres. Ubisoft suit donc le pas et a annoncé les composants dont il fallait disposer pour faire tourner ce très attendu Assassin’s Creed Shadows.

Tournera ou tournera pas ? Assassin’s Creed Shadows sera le premier titre exclusif aux consoles de dernière génération, laissant ainsi penser que les configurations devraient demander plus de ressources que pour les précédents opus. Avant de détailler les configurations, notez que le jeu demandera minimum 16 Go de RAM en double canal et demandera obligatoirement l’utilisation d’un SSD.

Concernant la prise en charge des fonctionnalités spécifiques au PC, nous noterons que le titre est compatible avec ce qu’il se fait de mieux en termes de conversion et de génération d’images. En effet, l’Intel XESS2, le NVIDIA DSLL 3.7 et l’AMD FSR 3.1 seront de la partie. D’autres possibilités ont été confirmées, comme une fréquence d’images illimitée, un outil de test en jeu pour analyser les performances, une prise en charge des écrans ultra-larges ou encore la prise en charge du HDR et des résolutions dynamiques. Enfin, le titre sera compatible avec l’AMD Eyefinity et le NVIDIA Surround.

Sans plus tarder, découvrez les configurations PC annoncées par l’éditeur français en fonction du mode de ray tracing :

Ray tracing Sélectif

Le Ray Tracing sélectif utilise le RT uniquement au Repaire pour des raisons de gameplay.

Minimum :

  • Résolution : 1080p à 30 FPS
  • Paramètres graphiques : Faibles
  • CPU : Intel Core i7 8700K / AMD Ryzen 5 3600
  • GPU : NVIDIA GeForce GTX 1070 8 Go / AMD Radeon RX 5700 8 Go / Intel Arc A580 8 Go (avec Rebar)

Recommandé :

  • Résolution : 1080p à 60 FPS
  • Paramètres graphiques : Intermédiaires
  • CPU : Intel Core i5 11600K / AMD Ryzen 5 5600X
  • GPU : NVIDIA GeForce RTX 3060Ti 8 Go / AMD Radeon RX 6700 XT 12 Go / Intel Arc B580 8 Go (avec Rebar)

Enthousiaste (2K) :

  • Résolution : 1440p à 60 FPS
  • Paramètres graphiques : Élevés
  • CPU : Intel Core i5 11600K / AMD Ryzen 5 5600X
  • GPU : NVIDIA GeForce RTX 3080 10 Go / AMD Radeon RX 6800 XT 16 Go

Enthousiaste (4K) :

  • Résolution : 4K à 60 FPS
  • Paramètres graphiques : Élevés
  • CPU : Intel Core i7 12700K / AMD Ryzen 7 5800X 3D
  • GPU : NVIDIA GeForce RTX 4070Ti SUPER 16 Go / AMD Radeon RX 7900 XT 20 Go

Ray tracing Standard

Le Ray Tracing standard utilise les capacités de Ray Tracing liées au GPU pour calculer en temps réel l’éclairage.

Minimum :

  • Résolution : 1080p à 30 FPS
  • Paramètres graphiques : Élevés
  • CPU : Intel Core i7 8700K / AMD Ryzen 5 3600
  • GPU : NVIDIA GeForce RTX 2070 8 Go / AMD Radeon RX 6700 XT 12 Go / Intel Arc B580 12 Go (avec Rebar)

Recommandé :

  • Résolution : 2K à 60 FPS
  • Paramètres graphiques : Élevés
  • CPU : Intel Core i5 11600K / AMD Ryzen 5 5600X
  • GPU : NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER 12 Go / AMD Radeon RX 7800 XT 12 Go

Ray tracing Etendu

Le Ray Tracing étendu calcule à la fois l’éclairage et les reflets.

Enthousiaste :

  • Résolution : 2K à 60 FPS
  • Paramètres graphiques : Ultra
  • CPU : Intel Core i7 13700K / AMD Ryzen 7 7800X 3D
  • GPU : NVIDIA GeForce RTX 4080 16 Go

Extrême :

  • Résolution : 4K à 60 FPS
  • Paramètres graphiques : Ultra
  • CPU : Intel Core i7 13700K / AMD Ryzen 7 7800X 3D
  • GPU : NVIDIA GeForce RTX 4090 24 Go

Pour rappel, Assassin’s Creed Shadows sera disponible le 20 mars 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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State of Play | Date de sortie pour Borderlands 4 et vague de chaos pour le prochain State of Play

13 février 2025 à 01:18

Gearbox Entertainment ressort son étalon fétiche pour une nouvelle virée dans l’univers déjanté de Borderlands. Enfin une date de sortie pour un quatrième opus qui se veut plus gros, plus fort, plus chaotique que jamais !

Borderlands 4 sortira le 23 septembre 2025. Voilà, c’est dit. Préparez-vous à une rentrée explosive sous les pires auspices de la galaxie.

Si la formule semble être la même que les précédents titres, cette fois le studio met l’accent sur une liberté de déplacement accrue qui vous rendra plus libre (et plus fou) que n’importe qui sur le champ de bataille. Courez, faites des doubles sauts, planez, esquivez et projetez-vous à travers le terrain sans contraintes. Borderlands 4 est présenté comme le titre le plus ambitieux du studio à ce jour. Il est temps de refaire le plein d’actions et de butins pour les Chasseurs de l’Arche.

Un State of Play spécial Borderlands 4 aura lieu ce printemps. Restez à l’affût de nos annonces pour en découvrir plus sur cette nouvelle aventure dans un univers aussi déjanté que mythique du jeu vidéo.

Borderlands 4 est prévu pour le 23 septembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.

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State of Play | Enfin un DLC pour Lies of P

13 février 2025 à 00:53

Voyagez à travers le temps pour découvrir les origines des mystères de ce monde dans ce futur DLC nommé Lies of P: Overture. Le préquel que vous n’attendiez pas.

Un an et demi après sa sortie, Lies of P bénéficie d’un préquel qui sera une extension pour le jeu de base. Une sorte de « Director’s cut » du jeu, selon les dires de son directeur de projet.

Une extension qui promet des révélations incroyables, notamment sur la raison du réveil de votre personnage dans un monde plongé dans le chaos. Découvre l’histoire dans son intégralité avec ce nouveau DLC.

Lies of P: Overture est prévu pour cet été 2025 sur PlayStation 5 et PlayStation 4.

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State of Play | Nouveau jeu Digimon annoncé pour 2025

13 février 2025 à 00:28

Grosse surprise durant ce State of Play avec une révélation qui va surement vous réconcilier avec une saga de monstres numériques.

Voici un tout nouveau JRPG se déroulant dans l’univers de Digimon. Une histoire épique qui vous emmènera aux frontières de deux mondes pour recruter et entrainer tous les Digimons que vous souhaitez.

Digimon Story Time Stranger se veut comme une nouvelle étape pour la licence. Un système de croissance immersif vous permettra de composer vos équipes de rêves et de plonger au cœur de combats intenses et stratégiques pour sauver les univers. Nouer des liens intenses, capables de traverser les frontières du temps et de l’espace. Retrouvez de vieilles connaissances et faites la rencontre de nouveaux Digimons évoluant dans un Digimonde amélioré et évolué.

Digimon Story Time Stranger est prévu pour 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.

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State of Play | Tides of Annihilation : un Action-Aventure inspiré par les légendes Arthuriennes annoncé sur PS5

13 février 2025 à 00:25

Présenté lors du State of Play, Tides of Annihilation vous promet un Action-Aventure inspiré des légendes Arthurienne à la sauce moderne.

Dans Tides of Annihilation, les joueurs incarneront Gwendolyn, une héroïne maniant un brouillard mystérieux capable de faire apparaître deux chevaliers spectraux à ses côtés. Chacun de ces chevaliers possède un rôle distinct en combat : assaut frontal, défense stratégique ou exécution de combos dévastateurs. Le choix des chevaliers à invoquer et leur maniement apporteront une dimension tactique essentielle. Le système de combat repose sur une synergie fluide entre Gwendolyn et ses alliés spectraux, créant un gameplay à la fois rapide et stratégique.

Les joueurs exploreront deux dimensions :

  • Londres Moderne : Ses monuments, bien que reconnaissables, portent les cicatrices de l’invasion, offrant un paysage à la fois familier et sinistre.
  • Avalon : Un univers dominé par l’influence arthurienne, où magie antique et créatures mythiques coexistent.

Au fil de leur progression, les joueurs devront explorer ces régions interconnectées, découvrir des indices et traquer les Légendaires Fragments du Graal afin de percer le mystère de l’invasion. Parmi les éléments les plus impressionnants du jeu, les immenses chevaliers errants dans Londres sont bien plus que de simples décors. Ces titans interagissent directement avec le gameplay : les joueurs pourront escalader leurs structures massives, explorer leur surface et se mesurer à eux lors de combats épiques mettant à l’épreuve leurs compétences et leur bravoure.

Le titre bénéficiera d’améliorations significatives sur PS5 Pro. Grâce à la puissance supplémentaire du GPU et à la technologie PSSR, le jeu bénéficiera d’une résolution accrue, du ray tracing, d’une fidélité visuelle améliorée et d’une fluidité en 60fps.

Pour le moment, Tides of Annihilation ne possède pas de date de sortie, mais est attendu sur PC, PS5 et Xbox Series X | S.

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State of Play | Roadmap de Monster Hunter Wilds et trailer de lancement

12 février 2025 à 23:57

Durant ce State of Play du 12 février, Monster Hunter Wild dévoile une partie de sa Roadmap avec un monstre bien connu des vétérans de la série et un bonus de précommande pour les joueurs PlayStation.

À peine deux semaines avant sa sortie, Capcom dévoile déjà une partie de sa Roadmap pour ce début d’année 2025. Nous connaissons ainsi déjà le premier monstre qui sera ajouté gratuitement au contenu du jeu de base : Le Mizutsune, célèbre léviathan générateur de bulles.

Le mystère demeure pour le second monstre…

Également un nouveau trailer de lancement pour Monster Hunter Wilds, avec l’emblématique thème musical « Proof of a Hero ».

Bonne surprise aussi, pour les joueurs sur PlayStation, un bonus de précommande a été annoncé.

Monster Hunter Wilds prolonge la durée de sa beta suite à la panne du PSN survenue le week-end du 8 février, de quoi vous faire un bon avis avant de précommander le titre et de recevoir des bonus exclusifs.

Pour rappel, Monster Hunter Wilds sera disponible le 28 février 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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State of Play | SEGA annonce Shinobi: Art of Vengeance et le contenu de l’édition Digital Deluxe

12 février 2025 à 23:31

Après Streets of Rage, le studio Lizardcube s’attaque à une autre licence mythique de l’ère 8 et 16-bits de SEGA.

Le studio français Lizardcube fait renaître de ses cendres la série Shinobi avec la production d’un nouvel épisode. Shinobi: Art of Vengeance s’annonce comme un Action-Adventure 2D à l’ancienne avec le style artistique propre des créateurs de Streets of Rage 4. Incarnez le légendaire Shinobi Joe Musashi, maître des arts ninja, dans une quête de vengeance pour son clan. Le titre est attendu pour le 29 août 2025 et nous connaissons déjà le contenu de l’édition Digital Deluxe du titre !

Edition Digital Deluxe

  • Ghost Outfit
  • Medic Lite Amulet
  • SEGA Villains Stage Downloadable Content
  • In-Game Upgrade Currency
  • Digital Artbook and Soundtrack

Et pour toute précommande, recevez l’Original Arcade Outfit pour Joe Musashi, la Fortune Hunter Amulet et 3 jours d’accès anticipé.

Shinobi: Art of Vengeance sortira le 29 août 2025.

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Elden Ring Nightreign prévu pour le 30 mai en précommande avec édition collector et premiers retours des tests privés

12 février 2025 à 19:08

Le prochain jeu du studio FromSoftware est un spin-off de l’excellent titre Elden Ring, mais avec une aventure indépendante et un concept original, à mi-chemin entre le soul-like et la survie en équipe contre des créatures hostiles. Le titre est bientôt disponible pour tous les joueurs qui souhaitent se mesurer ensembles aux nouveaux dangers de l’Entre-Terre.

Elden Ring Nightrein sortira ce 30 mai, sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series et PC.

Il vous sera possible de précommander la version de votre choix à partir du mois d’avril chez votre revendeur préféré ou sur la boutique officielle Bandai Namco. En plus du jeu de base, trois autres éditions sont proposées :

Deluxe Edition : avec le jeu de base, l’accès au futur DLC, l’Artbook Digital et la Bande-Son Digitale
Seekers Edition, avec le jeu de base, le futur DLC, un Steelbook, l’Artbook Digital et la Bande-Son Digitale
Collector’s Edition, avec l’intégralité de la Seekers Edition, 8 cartes des Nocturnes et une Statue du Rodeur, haute de 25cm.

Chacune de ces versions vous permettra d’obtenir l’émote « It’s Raining ! » en bonus de précommande. Nous vous informerons concernant le jour de l’ouverture des précommandes.

Elden Ring NightRein : les retours des tests de sessions privées du jeu

Les premiers retours de l’équipe du blog de PlayStation sont très encourageantes, le jeu semble offrir une expérience qui est un concentré des affrontements et des moments de tensions qui était un des piliers du titre original. Chaque session de jeu a une durée prévue entre 35 et 40 minutes, alternant entre exploration rapide de la carte et affrontements nerveux contre les boss.

La vitesse et la rapidité sont au cœur de l’expérience ressentie par les testeurs de cette première session de test. Les mouvements de bases sont semblables à ceux d’Elden Ring, mais de nouvelles mécaniques apportent une dimension à l’exploration : fini les dégâts de chutes, un nouveau sprint sera disponible, il sera possible de sauter sur des murs ou de parcourir de longues distances en s’accrochant à un oiseau spectral. Le déplacement sur la carte donnerait ainsi une forte impression de speedrun. À vous alors de planifier minutieusement vos déplacements pour récupérer de précieux butins que vous pourrez échanger avec vos camadares pour que chacun puisse se créer un équipement optimisé à son style de jeu.

Elden Ring Nightrein sera bientôt disponible pour toutes les personnes sélectionnées qui se sont inscrites aux sessions de test public. Vérifiez bien dans vos mails pour savoir si c’est votre cas pour celle qui se tiendra du 14 au 17 février. Inscrivez-vous pour avoir une chance de participer aux prochaines, il est possible que d’autres sessions aient lieu avant la sortie du jeu.

Avec sa sortie prévue pour le 30 mai, Elden Ring Nightrein se présente comme une aventure de coopération intense contre un monde hostile. Une occasion à ne pas louper pour tous les fans de combats intenses désireux de vivre des moments épiques avec leurs amis.

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RUMEUR | Hellblade 2 pourrait être annoncé aujourd’hui même sur PS5

Par :Turpdat
12 février 2025 à 09:41

Senua’s Saga: Hellblade II pourrait bientôt débarquer sur PlayStation 5 et l’annonce serait imminente.

Cette information nous provient de Jez Corden, journaliste chez Windows Central et source fiable. Il a récemment sous-entendu sur X (anciennement Twitter) que la question n’était plus de savoir si le jeu serait porté sur PS5, mais plutôt de savoir quand cela se produirait. Selon lui, une annonce officielle serait imminente.

Hellblade 2 time maybe? 🙂

— Jez (@JezCorden) February 11, 2025

Cela tombe bien puisqu’un State of Play de 40 minutes consacré aux jeux PS5 aura lieu aujourd’hui-même. Senua’s Saga: Hellblade 2 pourrait donc être l’une des surprises de cette présentation.

Ce possible portage s’inscrit dans une tendance plus large chez Microsoft, qui multiplie les portages vers d’autres plateformes. La firme a déjà annoncé que plusieurs de ses jeux, autrefois exclusifs à Xbox, arriveraient sur PlayStation et Nintendo Switch et qu’il y aurait même des portages à venir sur la Switch 2. La faute sans doute à des performances en deçà des attentes et qu’il est l’heure désormais de remplir les caisses plutôt que de se déclarer la guerre.

Reste à voir si cette annonce se concrétisera lors du State of Play ou dans les semaines à venir.

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Les prochains gros jeux PS5 seront annoncés au cours d’un nouveau State of Play le 12 février

11 février 2025 à 16:37

PlayStation vous donne rendez-vous une fois encore pour un nouveau State of Play. L’occasion de découvrir les dernières infos et des mises à jour au sujet des futurs titres disponibles sur PS5.

Il s’agira du premier State of Play de l’année 2025 avec une émission de plus de 40 minutes pour découvrir les nouveautés à venir sur PS5. Sony promet une sélection de titres captivants développés par des studios du monde entier. Parmi les jeux les plus attendus qui pourraient faire une apparition lors de cet événement, nous pourrions citer Death Stranding 2 : On the Beach, Ghost of Yotei ou encore Marvel’s Wolverine. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater semble avoir été compté dans la liste mais, malheureusement pour Konami, le trailer a déjà fuité avec la date de sortie probable du remake il y a de cela quelques jours.

L’émission aura lieu ce mercredi 12 février et débutera à 23 h chez nous. Il sera diffusé en direct sur YouTube et Twitch, en anglais et en japonais. Soyez au rendez-vous !

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La co-fondatrice de Ready At Dawn explique pourquoi The Order: 1886 n’a pas eu de suite

11 février 2025 à 10:51

Sorti en 2015 lors de la sortie de la PlayStation 4 et développé par Ready At Dawn ainsi que Santa Monica Studio, The Order: 1886 nous proposait un FPS steampunk dans un univers assez sombre. Malheureusement, le titre ne connut pas de réel succès à tel point qu’aucune suite ne lui sera donnée. La co-fondatrice du studio revient alors sur ce résultat et il pointerait du doigt les tests reçus à l’époque.

Andrea Pessino, co-fondatrice de Ready At Dawn, revient sur les retours mitigés de The Order: 1886. Ayant reçu une note de 63 par la presse sur Metacritic, et une note de 6.3/10 par les joueurs, le titre ne sera finalement pas un succès sur PS4 à tel point qu’aucune suite ne sera prévue à celui-ci. Le studio, collaborant habituellement avec Sony et ayant produit des jeux PSP pour la marque, n’a pas eu l’approbation de l’éditeur pour développer une éventuelle suite à ce titre. Les raisons de cela pourraient être la faible note reçue à l’époque et non pas les ventes du jeu.

« Sony est un groupe très fier et à juste titre, et la réception critique, si elle avait été juste dans les années 70, nous aurions eu la suite, j’en suis convaincu. Il aurait suffit de quelques points de plus pour que tout aille bien. » nous partage Andrea lors de son entrevue dans la vidéo de MinnMax. D’après elle, The Order: 1886 aurait eu une date imposée par Sony, non négociable, et le studio a fait de son mieux pour fournir un jeu potable avec le temps qui lui était imparti. « L’un des problèmes est que tant de choses ont été coupées. Beaucoup des parties narratives les plus subtiles ont été perdues parce que tant de choses ont été coupées et les choses qui étaient censées être interactives sont devenues un film. » Ses équipes auraient aimé avoir un an de plus de développement, sans avoir réussi à l’obtenir de la part de l’éditeur. Ainsi, pour Pessino, 2018 aurait été une bonne fenêtre de sortie pour la suite du titre avec l’ajout de multijoueur, déjà dans les cartons. D’après les rumeurs, cette suite se serait passée en 1986, même si Pessino affirma qu’il ne s’agissait pas de la bonne date.

Avec un tel échec, difficile pour le studio de remonter la pente qui, l’année dernière, ferma définitivement ses portes après un rachat de Meta en 2020, sans réel succès.

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TEST | Donkey Kong Country Returns HD : le retour d’un classique sur Switch

Par :Turpdat
10 février 2025 à 22:47

Après avoir conquis les joueurs Wii et Nintendo 3DS, Donkey Kong Country Returns revient dans une version remastérisée sur petits et grands écrans. Ce classique, initialement sorti sur Wii en 2010 avant d’être adapté sur la dernière console portable de Nintendo trois années plus tard, s’offre désormais un nouveau souffle sur Nintendo Switch. L’iconique jeu de plateforme profite de ce portage pour se refaire une beauté et intègre également tous les niveaux bonus de la version 3DS. Mais est-ce vraiment suffisant pour justifier un remaster vendu plein pot ?

Test réalisé sur Nintendo Switch grâce à une version numérique fournie par l’éditeur

Une aventure classique, mais efficace

Une fois n’est pas coutume, notre périple suit Donkey Kong et Diddy Kong sur leur île tropicale, cadre emblématique de la franchise. Alors que nos deux compères se prélassent tranquillement, leur précieux stock de bananes est dérobé par les perfides Tiki Tak. Malheur ! Ni une ni deux, les deux primates se lancent à l’aventure pour récupérer leur butin au fil de niveaux plus périlleux les uns que les autres. L’histoire reste très classique et fidèle à la licence, pas besoin de tergiverser lorsqu’il s’agit de nos deux primates préférés. Quelques prétextes suffisent pour partir sur les chapeaux de roues et cela fonctionne très bien ainsi.

Pas contents !

Bien entendu, cette mouture Switch ne propose aucun changement narratif, puisqu’il s’agit avant tout d’un portage. Toutefois, nous aurions apprécié une petite touche d’inédit, ne serait-ce qu’une introduction retravaillée ou quelques éléments narratifs additionnels pour enrichir l’expérience.

Un level design toujours aussi brillant

L’un des atouts majeurs de Donkey Kong Country Returns réside dans son level design exemplaire. Avec plus de 80 niveaux répartis sur neuf mondes aux décors variés, le jeu propose une expérience aux biomes très variés : jungles luxuriantes, cavernes, temples piégés et même des volcans. Chaque environnement regorge de détails soignés et d’une ambiance sonore cohérente et immersive avec son lot d’obstacles et de défis en tous genres. On (re)découvre aec joie la bande originale si iconique à la licence et quel plaisir !

Les niveaux en wagon ont un petit truc en plus.
Coucou, je suis un canon.

Cette édition HD inclut les niveaux additionnels de la version 3DS, un ajout appréciable, mais qui reste insuffisant pour marquer une réelle différence. Après plus de dix ans, l’absence de contenu exclusif à cette nouvelle version est regrettable. De nouveaux niveaux ou des défis inédits auraient permis d’enrichir l’expérience et de séduire aussi bien les nostalgiques que les nouveaux venus.

Même constat du côté des personnages jouables : seuls Donkey Kong et Diddy Kong sont de la partie. Quand on compare à Donkey Kong Country: Tropical Freeze qui, lors de son portage sur Nintendo Switch, avait introduit de nouveaux personnages et des modes additionnels, on ne peut s’empêcher de trouver cette version un brin paresseuse, surtout pour un jeu vendu au prix fort. De plus, même si le jeu permet désormais d’atteindre les 60 FPS contre 30 initialement, les temps de chargement sont longs et les textures vieillottes.

Les textures piquent parfois les yeux.

Un challenge relevé et une maniabilité exigeante

Si Donkey Kong Country Returns brille par son level design, il est aussi réputé pour sa difficulté relevée. Les plateformes millimétrées, les ennemis retors et les différents pièges éprouvent les réflexes et la patience des joueurs. Contrairement à ce que l’on pourrait penser au vu de son esthétique colorée et de son ambiance bon enfant, le jeu s’adresse davantage aux amateurs de défis qu’aux plus jeunes joueurs.
Heureusement, pour ne pas frustrer les moins aguerris, le jeu propose une sorte de mode facile qui devient disponible après plusieurs échecs consécutifs
. DK devient alors contrôlé par l’IA du jeu et traverse alors le niveau à la place du joueur, une aide bienvenue pour ceux qui peinent sur certains segments particulièrement ardus.

Des ennemis qui n’étaient et ne sont toujours pas mémorables.

Autre point fort : le mode coopération locale. À l’aide des Joy-Cons, un joueur incarne Donkey Kong tandis que l’autre prend le contrôle de Diddy, avec son jetpack et son pistolet à cacahuètes. Cette configuration permet une approche différente des niveaux et renforce l’aspect convivial du jeu, bien que la coordination entre les deux joueurs soit essentielle pour éviter les frustrations, surtout que la caméra n’est fixée que sur l’un des deux.

Enfin, cette édition remastérisée propose deux modes de jeu distincts, adaptés à différents profils de joueurs. Le mode original, fidèle à la version Wii, conserve les mêmes mécaniques et la même difficulté, avec seulement deux cœurs de vie pour Donkey Kong. Le mode moderne, quant à lui, assouplit un peu la difficulté en offrant des vies supplémentaires et la possibilité d’acheter plus d’objets utiles chez le vieux singe. De quoi rendre l’aventure un chouilla moins difficile.

Une carte généreuse en défis.

Verdict : 6/10

Donkey Kong Country Returns HD reste un excellent jeu de plateforme même plus de dix ans après. Grâce notamment à un level design ingénieux et à une difficulté à la hauteur des attentes des amateurs du genre. Toutefois, l’absence de contenu inédit et sa politique tarifaire pour un remaster si fainéant est presque inacceptable. Si vous n’avez jamais joué à cet opus, cette version Switch est une excellente opportunité pour le découvrir. En revanche, si vous n’avez jamais posé les mains sur la licence, son cadet Tropical Freeze sera sans doute une bien meilleure option.

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Monster Hunter Wilds : la bêta prolongée de 24 heures, découvrez les nouveaux horaires

Par :Goufixx
10 février 2025 à 14:13

Après la panne du PlayStation Network le week-end dernier, les joueurs espéraient que la bêta de Monster Hunter Wilds soit prolongée de quelques heures. Capcom a exaucé leurs vœux et allonge la prochaine phase de bêta prévue en cette fin de semaine. Découvrez dans notre article les nouveaux horaires prévus pour cette bêta.

Très attendue par de nombreux joueurs, la bêta de Monster Hunter Wilds a l’air d’être un succès qui donne le ton concernant le lancement très prochain du titre. Malheureusement, la session de bêta qui devait avoir lieu ce week-end a été tronquée par une panne majeure du PlayStation Network. Capcom a bien noté la déception des joueurs et va prolonger la phase de bêta pour toutes les plateformes.

Sans plus tarder, découvrez les nouveaux horaires pour accéder à la prochaine phase de bêta de Monster Hunter Wilds :

  • Début : Vendredi 14 février 2025 – 4h00
  • Fin : Mardi 18 février 2025 – 3h59

Hunters, we’re pleased to confirm that due to the PlayStation Network outage that occurred during the first week of OBT2, we’re extending the second week of OBT2 by +24 hours on all platforms!

New period:
Feb. 13, 7pm PT / Feb. 14, 3am GMT – Feb. 17, 6:59 pm PT / Feb. 18, 2:59… pic.twitter.com/i0jTHjYHyx

— Monster Hunter (@monsterhunter) February 10, 2025

Pour rappel, Monster Hunter Wilds sera disponible le 28 février 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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Le PlayStation Network de retour, une compensation pour les abonnés au service PlayStation Plus

Par :Goufixx
9 février 2025 à 19:41

Alors que dans la nuit du vendredi 07 au samedi 08 février, le service PlayStation Network a rencontré de nombreuses difficultés jusqu’au début de la nuit du dimanche 09 février 2025, le service est désormais du retour. Les voyants sont désormais au vert et les services fonctionnent de nouveau, mais les joueurs attendaient avec impatience une compensation du constructeur japonais.

Quoi de plus énervant que de payer un service qui ne marche pas. Les joueurs l’ont fait savoir sur les réseaux sociaux et attendaient avec impatience une compensation de la part de PlayStation. Ainsi, si vous étiez abonné PlayStation Plus lors de la coupure, vous allez recevoir (ou c’est même déjà le cas) cinq jours de PlayStation Plus ajoutés à votre abonnement.

Malgré une communication très légère de la part de Sony, les joueurs ont apprécié le geste commercial effectué par le constructeur. En revanche, aucune communication n’a encore été effectuée sur l’attaque subie : panne serveur, cyberattaque, mauvaise action humaine ? Pas sûr que nous aurons un jour le fin mot dans cette affaire.

https://twitter.com/PlayStationFR/status/1888530363024064800

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PlayStation Network : le service en ligne de Sony subit une panne majeure, un week-end galère pour les joueurs en perspective

Par :Goufixx
8 février 2025 à 17:32

Le week-end s’annonçait charger pour les joueurs, et finalement une partie des joueurs ne devraient pas pouvoir en profiter. En effet, le PlayStation Network subit de nouveau une panne majeure depuis cette nuit et la situation à l’heure où nous écrivons ces lignes n’est pas encore résolue. Retour sur les premières heures chaotiques et une colère dithyrambique de la part des joueurs sur les réseaux sociaux.

Et si ce week-end du 08 et 09 février 2025 était placé sous le signe du jeu solo pour les joueurs ? Dans la nuit du vendredi 07 au samedi 08 février 2025, le PlayStation Network subit plusieurs dysfonctionnements : impossibilité de consulter ses trophées, pas de possibilité de voir les amis connectés ou de changer son statut en ligne, nous nous couchions en nous disant « en se levant, tout ira pour le mieux », bien que nous ayons pu profiter du jeu en ligne étant donné que nous étions connectés avant la panne… Ces pannes arrivent de temps en temps, mais généralement la situation revient assez rapidement à la normale.

Bien au contraire, au réveil quelle fut notre surprise en découvrant que le PlayStation Network était toujours en panne. Pire encore, déconnecté désormais, il nous était tout simplement du matin d’accéder aux fonctionnalités en ligne : il était aux alentours de 10h du matin. Seul le PlayStation Store s’affichait correctement, mais il était impossible de finaliser une quelconque transaction. Nous avons réitéré nos tentatives de connexion aux alentours de 14h00, nous pouvons désormais voir nos amis connectés, finaliser des transactions, voir nos trophées mais il n’était pas possible de jouer en ligne : après des essais sur plusieurs titres, échec de connexion à chaque fois (Rocket League, EA Sports FC, Call of Duty).

Rappelons tout de même que ce week-end était placé sous le signe de la chasse de monstres pour de nombreux joueurs avec la bêta de Monster Hunter Wilds. Pas certain que Capcom prolonge la durée de cette bêta malgré cette panne majeure. Pour les joueurs Call of Duty, un week-end double XP était également de la partie… A l’heure où nous écrivons ces lignes, aucune communication concernant un quelconque retour à l’état normal n’a été faite de la part du constructeur japonais. Sur X, le #PlayStationNetworkDown a été lancé et plus de 17 000 publications sont concernées, ce qui en dit long sur la colère des utilisateurs.

Bien que le constructeur japonais ait communiqué assez rapidement sur les réseaux sociaux, il faut se contenter d’un pauvre et court message « Nous sommes conscients que certains utilisateurs peuvent actuellement rencontrer des problèmes avec le PSN ». Pas très positif, aucune raison de cette panne n’a été évoquée, pas de nouvelles concernant l’heure d’un potentiel retour : les équipes techniques doivent être sur le pont et la panne doit être majeure. En espérant que cette panne ne soit pas aussi importante que celle de 2011 et l’époque de la PS3 avec une immobilisation des services en ligne pendant près d’un mois.

Pour suivre l’évolution de la situation en direct, n’hésitez pas à consulter le site officiel de PlayStation qui permet d’avoir des indicateurs sur l’état des serveurs.

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Take-Two maintient son cap et confirme la fenêtre de sortie de GTA 6

Par :Turpdat
7 février 2025 à 08:33

Take-Two Interactive a officiellement confirmé que Grand Theft Auto VI sortira à l’automne 2025 et décide ainsi de maintenir son cap initial, malgré les doutes et les rumeurs d’un éventuel report faute de communication autour du jeu.

Lors de la présentation de ses résultats financiers du troisième trimestre, Take-Two a réaffirmé que GTA sortirait cette année et plus précisément, à l’automne 2025. L’absence de nouvelles communications officielles avait alimenté les spéculations sur un éventuel report du jeu, notamment en raison du long intervalle depuis la dernière annonce.

L’année 2025 s’annonce décisive pour Take-Two, qui prévoit plusieurs sorties majeures en parallèle de GTA 6. Parmi elles, Civilization 7, attendu le 11 février, Mafia: The Old Country prévu pour l’été, ainsi que Borderlands 4 pour la fin d’année. Take-Two serait d’ailleurs prêt à décaler les dates de sorties de certains de ces jeux pour qu’elles ne soient pas trop proches de celles de GTA 6.

Bien que cette confirmation puisse rassurer les fans impatients, cette annonce visait surtout à rassurer les investisseurs compte tenu du cadre dans lequel elle a été réalisée. Reste à savoir si GTA 6 sortira bel et bien en fin d’année.

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Bienvenu à iicon : le nouvel évènement des anciens organisateurs de l’E3 et bien plus encore

6 février 2025 à 19:42

Un nouvel évènement réunissant les plus gros acteurs de l’industrie du jeu vidéo et des technologies interactives pointe aujourd’hui le bout de son nez. Mais que peut-on en attendre ?

Alors qu’on apprenait tristement la fermeture définitive du salon de l’E3 le 12 décembre 2023 après 20 ans de service de la part de l’ESA, voici que ses anciens organisateurs nous présentent leur nouvel événement : l’Interactive Innovation Conference, ou iicon. Un rassemblement prévu pour les professionnels et dirigeants de nombreux secteurs de la technologie et du jeu vidéo, mais également du cinéma, de la télévision, de la musique ou encore de la santé. Un panel de secteurs qui se rassembleront sous le thème du divertissement interactif pour partager idées et innovations.

Introducing iicon: where visionaries and innovators from the video game industry and beyond converge to unlock the limitless potential of interactive entertainment. @theESA is convening the first-of-its kind summit. Follow us and learn more: https://t.co/mhqZqIVpX0. pic.twitter.com/BVNoApEGmy

— iicon (@IICONOfficial) February 6, 2025

L’événement se tiendra du 27 au 30 avril à Las Vegas, prévu pour l’année 2026. Il accueille déjà de nombreux partenaires, notamment des spécialistes des jeux vidéos, avec actuellement Epic Games, Nintendo of America, Ubisoft, Sony Interactive Entertainment PlayStation, Electronic Arts, Microsoft, Amazon Games, Square Enix, Take-Two Interactives, Warner Bros Games et Disney. L’iicon sera accessible sur invitation uniquement et se présente comme un rendez-vous essentiel pour les acteurs qui cherchent l’innovation dans tous les secteurs d’activité.

La nouvelle de l’iicon créé beaucoup d’enthousiasme de la part de ses participants, exclusivement issu du milieu professionnel. Les joueurs risquent de ne s’y intéresser que du coin de l’œil, mais il se peut que de nombreuses innovations y soient discutées et présentées. Un tel rassemblement ne risque pas de remplacer l’E3, mais il sera toujours intéressant de constater ce qui va en sortir.

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World of Warcraft : À quoi s’attendre en 2025 ? Blizzard fait le point sur l’avenir

6 février 2025 à 19:36

Dans un communiqué d’Holly Longdale, productrice exécutive et vice-présidente de World of Warcraft, paru le 5 février 2025 sur le site du jeu, Blizzard en profite pour faire un point sur l’état du jeu en revenant sur l’année 2024 et parler des futurs projets sur le mmorpg.

D’abord, en revenant sur l’événement caritatif pour l’association CureDuchenne qui a permis de récolter plus de 2 millions de dollars grâce à la vente de cosmétiques sur le jeu, Blizzard annonce ensuite la continuation du développement des contenus sortis courant 2024. On parle donc du développement de l’extension The War Within et Cataclysm Classic, ainsi que de WoW Classic – Édition du 20e Anniversaire. C’est aussi le futur des serveurs Classic qui ont été abordés dans le communiqué avec la sortie de WoW Classic: Mists of Pandaria et la phase 7 de la saison de la découverte avec les cryptes de Karazhan et le raid de Naxxramas.

Pour les serveurs Retail, c’est l’arrivée de contenu très important qui est en préparation, notamment le système de Housing ainsi que la prochaine extension majeure : Midnight. À côté de quoi, Blizzard souhaite développer et améliorer des fonctionnalités très importante pour le jeu en se concentrant sur 3 points : l’accessibilité aux nouveaux joueurs, l’évolution de l’interface utilisateur et l’amélioration de l’aspect social du jeu.

Afin de permettre aux nouveaux joueurs de rentrer dans le monde d’Azeroth sans soucis et aux joueurs dits « de retour » de remettre le pied à l’étrier facilement, Blizzard souhaite ajouter un parcours débutant aux confins de l’Exil. Cet aspect semble être le point d’orgue des prochaines extensions. Le communiqué indique également l’évolution de l’interface utilisateur. Aspect déjà entamé lors de l’extension Dragonflight, les développeurs utilisent les contenus annexes du jeu afin d’expérimenter une interface utilisateur plus lisible, agréable et compréhensible de tous. Et enfin, l’amélioration des interactions sociales à l’intérieur et à l’extérieur du jeu. En modifiant la façons d’interagir avec les contacts en jeu, d’utiliser la recherche de groupe et les intégrations avec les plateformes sociales externes, Blizzard souhaite rendre le tout plus fluide et pratique pour rendre la communauté plus active.

En attendant l’annonce de la prochaine extension World of Warcraft: Midnight à la fin de l’été 2025, les contenus déjà jouables continueront d’évoluer tout au long de l’année.

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Metal Gear Solid Delta : Snake Eater devrait sortir cet été selon le PS Store, la date de sortie a fuité

6 février 2025 à 16:13

Un leak sur le PlayStation Store US a révélé en avance la date de sortie de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Attendu par de nombreux fans, le jeu devrait sortie pour la fin de l’été, avec des améliorations spécifiques pour la PS5 Pro.

Souvenez-vous, nous avions déjà cru obtenir un remake de Metal Gear Solid 3 il y a de cela quelques années maintenant, avant que le projet ne soit en réalité qu’un Pachinko, une machine à sous japonaise, développée par Konami. Ce dernier avait recréé certaines scènes iconiques du jeu en haute définition, laissant les fans espérer un remake véritable, avant qu’ils ne réalisent que ce n’était qu’une machine de jeu d’argent. Cette décision avait été perçue comme une trahison par la communauté, accentuant la méfiance à l’égard de l’éditeur, dont la réputation avait déjà bien été entachée auparavant.

Aujourd’hui, le souhait des fans a été réalisé et il a été officialisé que le remake de Metal Gear Solid 3, intitulé Metal Gear Solid Delta: Snake Eater arriverait prochainement sur les machines modernes. La question en suspens étant : Quand celui-ci sera-t-il disponible ? Une bonne nouvelle vient de tomber : un trailer de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater a fuité en avance, révélant une date de sortie fixée au 28 août. Le jeu sera disponible sur PS5 et bénéficiera d’améliorations spécifiques pour la PS5 Pro. Parmi les ajouts notables, le mode « Snake vs Monkey » fera son grand retour, un clin d’œil apprécié des joueurs nostalgiques. Ce trailer aurait pu être destiné à une annonce lors d’un potentiel State of Play de Sony, bien que cela reste à confirmer.

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Steam ajoute un avertissement sur les potentiels jeux en accès anticipé abandonné

6 février 2025 à 09:41

Très populaire sur l’une des plateformes de vente de jeux numériques PC les plus utilisées, l’accès anticipé a permis à de nombreux studios de récolter des informations et des avis sur leur titre en développement. Devenu rapidement commun sur Steam, il arrive que, parfois, certains titres se retrouvent entièrement abandonnés sans donner de nouvelles à leurs joueurs. Désormais, Valve compte avertir tout potentiel acheteur.

Une nouvelle fonctionnalité Steam vient d’être discrètement installée. Elle permettra d’indiquer aux utilisateurs et futurs acheteurs la dernière modification apportée par les développeurs sur leur titre en accès anticipé. Ayant aidé de nombreux studios à franchir le pas d’une version terminée depuis son introduction en 2013, l’accès anticipé a connu de nombreuses réussites, à l’image de : Hadès, Subnautica ou encore RimWorld. Un autre grand titre ayant vu ses débuts en accès anticipé n’est autre que Baldur’s Gate 3, démontrant alors l’utilité de ce programme. Toutefois, en dehors des réussites, il y a aussi beaucoup d’échecs qui ne sont pas mis à jour, mais toujours proposés à la vente.

Dès lors, il était difficile de savoir si le jeu auquel nous souhaitons investir était toujours d’actualité ou abandonné par ses développeurs. La seule solution que les acheteurs avaient été de regarder les avis des utilisateurs ou encore les derniers patch notes du studio. Désormais, et repéré par SteamDB sur Bluesky, Valve a trouvé la solution pour faciliter ce processus en plaçant un petit avertissement sur les titres en accès anticipé qui n’ont pas été mis à jour depuis un certain temps.

Steam now warns about Early Access that have not been updated in months.

🕵 Tip: SteamDB browser extension shows last update for all games.

[image or embed]

— SteamDB (@steamdb.info) 5 février 2025 à 12:54

Désormais, les potentiels acheteurs pourront apercevoir la dernière date de modification apportée sur le jeu. Toutefois, le message semblerait se déclencher seulement après 12 mois sans activité, laissant alors le temps aux développeurs de proposer quelque chose. À l’heure où nous écrivons ces lignes, Valve n’a toujours pas communiqué et détaillé ses réflexions derrière cette nouvelle fonctionnalité.

Il est clair qu’avec une telle fonctionnalité, les utilisateurs s’y prendront à deux fois avant d’investir dans un jeu, alors que cela fera perdre un petit peu de revenu passif pour les développeurs.

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Le prix de la Switch sera « accessible » selon Nintendo

Par :Turpdat
6 février 2025 à 08:22

Lors de l’annonce des résultats financiers du troisième trimestre de Nintendo, le président de la firme Shuntaro Furukawa a été interrogé sur le prix de la future console.

Nintendo prépare le terrain de sa future console. Lors d’une récente session de questions-réponses suivant les résultats financiers de l’entreprise, le président de Nintendo a évoqué comment avait été fixé le prix de la Nintendo Switch 2.

Selon lui, l’accessibilité reste une priorité pour Nintendo, qui cherche à proposer des prix attractifs sans pour autant négliger la rentabilité. Il est donc important de fixer un prix équilibré, considérant les facteurs économiques actuels du Japon comme l’inflation et l’évolution des taux de change depuis la sortie de la Switch en 2017.

Il a également confirmé qu’aucune modification tarifaire n’était prévue pour le moment, pour la première Nintendo Switch. Il y a donc deux cas de figures envisageables : une tarification de la Switch 2 bien plus élevée que la première Switch qui ne verra pas son prix baisser, ou bien, une tarification sensiblement égale à celle de la première Switch qui verra quant à elle son prix baisser.

Après son annonce officielle début janvier, nous avons découvert les principales nouveautés de la Switch 2 et il est peu probable que sa tarification soit égale à celle de la première Nintendo Switch. Nous savions également que la console sortirait dans le futur exercice de Nintendo et il est très probable que cela survienne d’ici à la fin de l’année.

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L’horaire de diffusion du Nintendo Direct spécial Nintendo Switch 2 confirmé

5 février 2025 à 21:58

Annoncée le mois dernier via un teaser, la Nintendo Switch 2 sera présentée plus en longueur le 2 avril prochain. Alors que le Nintendo Direct est encore relativement lointain, la firme nippone confirme l’heure planifiée pour cette présentation.

Après des années de spéculations, Nintendo a enfin officialisé la Switch 2 le mois dernier et la tenue d’un Nintendo Direct dédié. Cet événement devrait apporter des détails cruciaux sur la nouvelle console, notamment sa date de sortie et les jeux prévus au lancement. Alors que le Nintendo Direct aura lieu le 2 avril prochain, Nintendo a confirmé l’horaire de diffusion de l’événement. Chez nous, il débutera à 15h très précisément.

Parmi les nouveautés notables, les Joy-Cons utiliseront un système magnétique pour une fixation plus solide, réduisant ainsi le risque d’usure constaté sur la Switch actuelle. De plus, ils arboreront une nouvelle couleur noire, et la console sera équipée d’un pied plus large et ajustable pour un meilleur confort d’utilisation.

Côté jeux, un nouveau Mario Kart a été aperçu dans la bande-annonce, et Nintendo a confirmé la rétrocompatibilité avec la quasi-totalité des jeux physiques et numériques de la Switch. Enfin, le président Shuntaro Furukawa a assuré que le prix de la Switch 2 tiendrait compte de l’accessibilité chère à Nintendo, tout en prévoyant des mesures pour limiter la spéculation sur les stocks au lancement.

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Xbox confirme l’arrivée d’exclusivités sur PS5 (dont un titre culte)

5 février 2025 à 13:40

Un bel arrivage de jeux de stratégies sur la console de Sony pour ce début d’année 2025. Xbox confirme sa volonté d’élargir les horizons du cross-play pour le plus de joueurs possibles.

C’est maintenant confirmé. Deux jeux de la licence des « Age of » vont sortir sur PlayStation 5.

  • Age of Mythology: Retold, annoncé pour le 4 mars.
  • Age of Empires II: Definitive Edition, prévu pour ce printemps.

Michael Mann, patron du studio World’s Edge de chez Xbox, se réjouit de cette annonce. Pour lui, c’est une bonne chose que les joueurs puissent profiter des jeux de la franchise sur la plateforme de leur choix.

« Jouer sur toutes les plateformes est un nouveau souffle pour notre franchise, c’est un moyen de réunir l’ensemble de notre communauté. Ce n’est pas qu’une question de convenance, c’est surtout pour faire grandir la communauté des joueurs de « Age of ». Avec le cross-play, on peut créer un champ de bataille où chaque stratégie, chaque empire et chaque joueur a de l’importance. »

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Xbox Game Pass : les jeux ajoutés et retirés entre le 4 et le 18 février 2025

Par :Goufixx
5 février 2025 à 11:24

Le Xbox Game Pass s’offre deux fois par mois une mise à jour de son catalogue avec l’ajout de titres, mais également la fin d’une ère pour certains puisqu’il y a également des départs. Découvrez dans notre article tous les mouvements pour la première partie du mois de février.

Pour cette première vague du mois de février 2025, nous avons le droit à des arrivées intéressantes, notamment dans le catalogue Game Pass Standard. En effet, des titres déjà disponibles pour les possesseurs d’un abonnement Game Pass Ultimate sont désormais disponibles dans l’abonnement plus accessible, avec notamment l’arrivée de Starfield ou du très sympathique : Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Parmi les nouveautés, les joueurs pourront mettre la main sur le très attendu Avowed.

Découvrez dès maintenant les ajouts dans le catalogue Xbox Game Pass :

  • Far Cry: New Dawn (Console, PC & Cloud) – 4 février 2025 (Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard)
  • Another Crab’s Treasure (Console) – 5 février 2025 (désormais dans le Game Pass Standard)
  • Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes (Console) – 5 février 2025 (désormais dans le Game Pass Standard)
  • Starfield (Xbox Series X|S) – 5 février 2025 (désormais dans le Game Pass Standard)
  • Madden NFL 25 (Console, PC & Cloud) – 6 février 2025 (Game Pass Ultimate, PC Game Pass)
  • Kingdom Two Crowns (Console & Cloud) – 13 février 2025 (Game Pass Ultimate, Game Pass Standard)
  • Avowed (Console, PC & Cloud) – 18 février 2025 (Game Pass Ultimate, PC Game Pass)

En revanche, certains titres quittent le catalogue mais ces derniers disposent d’une réduction de 20% si vous souhaitez les acquérir. Voici la liste des jeux qui s’échappent du catalogue à compter du 15 février 2025 :

  • A Little to the Left (Console, PC & Cloud)
  • Bloodstained Ritual of the Night (Console, PC & Cloud)
  • EA Sports UFC 3 (Console)
  • Indivisible (Console, PC & Cloud)
  • Merge and Blade (Console, PC & Cloud)
  • Return to Grace (Console, PC & Cloud)
  • Tales of Arise (Console, PC & Cloud)

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Onimusha : Détails supplémentaires pour Way of the Sword et remaster de Samurai’s Destiny

5 février 2025 à 10:26

Tout comme Monster Hunter Wilds, c’est lors du Capcom Spotlight que les développeurs d’Onimusha en ont profité pour tenir au courant les joueurs de l’avancement du projet. Dévoilant alors un peu plus l’histoire de ce nouveau volet, cela fut aussi l’occasion d’apprendre qu’un remaster de Onimusha 2 : Samurai’s Destiny est en préparation.

Présenté en décembre dernier, Onimusha: Way of the Sword est le prochain volet de la série d’action et de combat à l’épée de Capcom. Profitant de l’évènement qu’est le Capcom Spotlight, le réalisateur Satoru Nihei et le producteur Akihito Kadowaki ont partagé les derniers détails sur le titre. Nous apprenons alors que celui-ci se déroulera dans un Japon féodal au milieu des sites historiques de Kyoto, notamment le temple Kiyomizu-dera. Suivant les pas d’un tout nouveau protagoniste maniant le gantelet Oni, celui-ci devra toujours faire face à de nouveaux démons Genma. De plus, nous apprenons que ce nouvel épisode souhaite être une nouvelle référence dans le maniement de l’arme blanche, amenant « la satisfaction de trancher à travers les ennemis » avec une difficulté modérée, où les fans d’action pourront vivre des combats d’épée époustouflants tout en prenant plaisir à tuer des ennemis.

Même si l’accent fut porté sur ce nouveau volet, nous apprenons aussi qu’un remaster de Onimusha 2: Samurai’s Destiny est actuellement en cours de développement. Sortie en 2002, ce classique du jeu d’action aura permis à la saga de devenir très vite populaire, devenant rapidement l’épisode le plus vendu de la série avec 2.10 millions de copies vendues. Ainsi, pour attendre patiemment le nouvel épisode toujours prévu pour 2026, Onimusha 2: Samurai’s Destiny sortira sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et PC en 2025. Pour rappel, un remaster du jeu original Onimusha : Warlords est actuellement disponible en promotion sur différentes boutiques numériques.

Onimusha: Way of the Sword est prévu sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC pour 2026, là où Onimusha 2: Samurai’s Destiny est prévu pour cette année sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

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Monster Hunter Wilds : Nouveaux monstres, améliorations PS5 Pro et détails sur la bêta ouverte

5 février 2025 à 10:01

Hier, Capcom a déroulé son tapis rouge lors de ses Capcom Spotlight, l’occasion d’en apprendre un peu plus sur des titres comme Onimusha 2 ou encore le très attendu Monster Hunter Wilds. Les fans seront donc ravis d’apprendre qu’il y a du nouveau concernant leur jeu de chasse favori, à commencer par des informations concernant la prochaine bêta ouverte ainsi que la présentation de nouveaux monstres.

Ce mois-ci arrive le futur mastodonte du jeu de chasse, Monster Hunter Wilds. À quelques semaines de la sortie, Capcom prévoit de réaliser, encore une fois, une nouvelle bêta ouverte pour peaufiner les derniers détails avant le 28 février prochain. Profitant de l’évènement qu’est le Capcom Spotlight, le producteur Ryozo Tsujimoto a partagé les nouveautés entourant le titre. Avec une bande-annonce glaciale, Les Falaises de glace, nous y découvrons une nouvelle région enneigée abritant des monstres inédits, comme l’Hirabami. Léviathan possédant des membranes semblables à des voiles, lui permettant de flotter ainsi que de frapper depuis les airs. Une créature redoutable qui se laissera approcher lors de sa sortie.

Outre cette révélation, Capcom détail sa seconde session de test bêta pour Monster Hunter Wilds prévue courant du mois.

Celle-ci s’axera, en plus du contenu déjà présent dans la première session, sur de nouveaux monstres comme l’Arkved, le retour des Gypceros, la zone d’entraînement du camp de base et l’occasion d’expérimenter les lobbies privés et le mode solo en ligne. Tout comme la première session, celle-ci comprendra aussi la création de personnages transférables dans le jeu final, une mission d’histoire et des chasses libres en ligne ainsi qu’en crossplay. Concernant la date de cette bêta, elle sera disponible à partir du vendredi 7 février à 4 h jusqu’au lundi 10 février à 3 h 59. Une nouvelle session finale aura lieu du vendredi 14 février jusqu’au lundi 17 février aux mêmes heures.

Malheureusement, cette bêta ne comprendra pas les améliorations de performance et d’équilibrage récemment annoncées. L’équipe de développement se concentre davantage sur l’implémentation de ces éléments pour la sortie officielle du titre.

Des nouvelles fonctionnalités et de quoi bien se préparer avant la sortie du jeu.

Pour conclure la présentation, diverses fonctionnalités ont été présentées, comme : le mode photo, les options de personnalisations et la prise en charge de la PlayStation 5 Pro. Cette dernière prendra en charge les fonctionnalités PS5 Pro Enhanced et sera disponible dès le lancement du titre, offrant alors le ray tracing ou encore le PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) pour un rendu visuel toujours plus époustouflant.

L’outil parfait pour savoir si votre PC va fondre ou pas

Pour les joueurs PC, un outil permettant de se préparer au mieux est disponible : le Monster Hunter Wilds Benchmark. Cet outil, disponible dès aujourd’hui, vous permettra de mesurer les performances de votre PC. Toutefois, cet outil ne peut fonctionner que si vous possédez la configuration minimale proposée.

Ainsi, avec cette présentation, il est plus que temps de se préparer au mieux à chasser du monstre. Monster Hunter Wilds arrive le 28 février prochain sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.

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EA dévoile la fenêtre de sortie du prochain Battlefield

Par :Turpdat
5 février 2025 à 08:24

Electronic Arts a confirmé que le prochain Battlefield sortira avant avril 2026, avec une fenêtre de lancement probable entre octobre et novembre 2025, période habituellement privilégiée par l’éditeur pour la franchise.

C’est lors de l’annonce de ses résultats financiers du 3ᵉ trimestre 2025 qu’EA a dévoilé Battlefield Labs, prévu pour l’exercice fiscal 2026. Soit, entre le 1ᵉʳ avril 2025 et le 31 mars 2026. Avec les fêtes de fin d’année, il y a fort à parier que le jeu sortira en octobre ou en novembre 2025 comme c’est habituellement le cas avec les jeux du genre. En effet, les éditeurs privilégient cette période pour avoir une chance de déposer leur jeu sous le sapin.

Pour optimiser son développement, EA a mis en place Battlefield Labs, un programme permettant aux joueurs de tester le jeu en avant-première et d’influencer son évolution. L’accent sera mis sur l’équilibrage des combats, la destruction des environnements et l’ajustement des armes, véhicules et gadgets, afin d’assurer une expérience multijoueur aboutie. Cette approche vise sans doute à éviter les déconvenues, comme ce fut le cas avec le lancement de Battlefield 2042 qui a été une véritable déception, tant pour les joueurs que les studios. En parallèle, le futur Batllefield pourrait avoir un battle royale multijoueur gratuit.

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Comment s’inscrire à Battlefield Labs : la collaboration entre joueurs et studios pour décider de l’avenir de la licence

4 février 2025 à 16:55

Electronic Arts annonce son nouveau programme collaboratif pour son immense communauté de joueurs. Le but ? Avoir le plus de retours des futurs joueurs pour s’assurer de la qualité des prochains jeux Battlefield. Quatre studios majeurs ont été regroupés sous une même bannière pour concrétiser ce projet.

Battlefield Labs est le plus grand programme de playtest jamais créé organisé pour la licence, une plateforme facilitant les échanges entre les joueurs et les concepteurs. Les premiers bénéficieront d’un espace de jeu et d’explorations pour tester les différentes mécaniques proposés par les seconds. Une manière de s’assurer que les concepts proposés pour les prochains jeux Battlefield ne déçoivent pas les joueurs, comme ce fut le cas pour Battlefield 20242. C’est le début d’une nouvelle ère de collaboration pour Electronic Arts qui souhaite redorer son blason en se montrant à l’écoute de sa communauté.

Présentation de Battlefield Labs avec un gameplay en pre-alpha du prochain titre.

Si l’aventure vous intéresse, vous pouvez vous inscrire sur le site dédié à Battlefield Labs de Electronic Arts. L’éditeur recherche tous types de joueurs. Vous y avez votre place, que vous soyez un vétéran de la licence Battlefield ou un amateur qui début sur les jeux de type FPS. Toutefois, une inscription sur le site n’est pas une garantie de participation au programme. Il faudra vous inscrire avant les premières sessions de test externe qui auront lieu dans les prochaines semaines. Il faut également savoir que les serveurs seront situés en Europe et en Amérique du Nord, il vous faudra donc y résider pour être parmi les premiers sélectionnés.

Si vous êtes parmi les plus chanceux, un mail vous sera envoyé de la part de playtesting@ea.com, avec toutes les explications nécessaires pour vous préparer à votre session de test. Les développeurs attendent de vous plusieurs éléments de Game Design : boucles de gameplay, disposition des cartes, concepts innovants ou votre ressenti général sur vos sensations de jeu. Par contre, il sera hors de question d’en parler avec vos proches ou sur internet ! Un accord de confidentialité (NDA) vous sera demandé, afin de préserver les secrets de l’industrie et la découverte pour les futurs joueurs. Un discord privé entre membres du programme, joueurs et développeurs, sera mis à disposition pour échanger sur l’expérience qu’ils ont vécue.

Notez bien qu’il vous faudra remplir quelques conditions préalables en plus de votre inscription :

  • posséder un compte EA activé et lié à votre plateforme de jeu :
  • Joueur PlayStation 5 : un abonnement PlayStation Plus est requis
  • Xbox Series X|S : avoir Xbox Game Pass Core
  • Joueur PC : avoir EA app
    • Configuration recommandée pour PC :
      • Processeur : Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X
      • Carte graphique : Nvidia RTX 3060Ti / AMD Radeon RX 6700-XT
      • Mémoire : 16 Go
      • Stockage : 30 Go minimum

Pour ce projet, quatre grands studios sont maintenant réunis : DICE (créateurs de la franchise), RIPPLE EFFECT (Medal of Honors & Star Wars Battlefront), MOTIVE (Star Wars Squadrons & Dead Space) et CRITERION (Need for Speed & Star Wars). Il s’agirait de la plus grande équipe de l’histoire ayant travaillé sur les jeux Battlefield. Une réunion de développeurs ayant plus de 20 ans d’expérience, pour la plupart une décennie sur Battlefield, spécialisés dans les jeux nerveux et dynamiques, afin de proposer un prochain titre qui satisferait une communauté plus proche que jamais.

Si vous désirez apporter votre pierre à l’édifice que sera le prochain de la licence Battlefield de Electronic Arts, inscrivez-vous à cette campagne géante de test. Il est intéressant de voir que le futur du jeu vidéo se fait à présent avec une écoute attentive de la communauté.

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Microsoft annonce un nouveau ID@Xbox Showcase pour la fin du mois

4 février 2025 à 03:26

Microsoft a annoncé la date de son prochain événement ID@Xbox Showcase, dédié aux jeux indépendants. De nombreux studios comme 11 Bit, Team17 et Don’t Nod y présenteront leurs nouveautés.

Prévu pour le 24 février à 19h heure française, cet événement mettra à l’honneur les jeux indépendants avec la participation de nombreux studios. Parmi les participants, on retrouvera des noms réputés comme 11 Bit, connu pour This War of Mine, Team17 ou encore Don’t Nod. L’ID@Xbox Showcase promet de nombreuses surprises, avec la diffusion de nouvelles bandes-annonces offrant un aperçu des futurs titres. En outre, des annonces exclusives sont prévues, y compris une nouvelle collaboration autour du jeu Balatro, qui suscite déjà une certaine anticipation parmi les joueurs.

Avec cette vitrine, Microsoft réaffirme son soutien à la scène indépendante, en offrant une plateforme de choix pour ces créateurs de talent. Le ID@Xbox Showcase s’annonce riche en découvertes, montrant une fois de plus que le jeu indépendant est une force créative essentielle dans l’industrie vidéoludique actuelle.

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