La sortie de Grand Theft Auto VI (GTA 6), prévue pour le 26 mai 2026, suscite une immense attente. Avec le deuxième trailer dévoilé le 6 mai 2025 et les informations du site officiel de Rockstar Games, les fans découvrent enfin les deux protagonistes : Lucia Caminos et Jason Duval. Ce duo, comparé à Bonnie & Clyde, promet une aventure explosive dans l’État fictif de Leonida. Voici une analyse détaillée de ces personnages, de leurs origines, et de ce qu’ils pourraient apporter à l’histoire.
Lucia Caminos : La première héroïne jouable de GTA
Lucia Caminos marque un tournant historique pour la série : elle est la première femme jouable en solo dans un GTA depuis les jeux 2D. Originaire de Liberty City, Lucia a grandi dans un environnement difficile. Son père lui a appris à se battre dès son plus jeune âge, forgeant son caractère combatif. Cependant, sa lutte pour subvenir aux besoins de sa famille l’a conduite au pénitencier de Leonida. Libérée par un coup de chance, Lucia est désormais déterminée à changer son destin.
Motivations : Lucia rêve de la « belle vie » que sa mère imaginait pour elles depuis leur départ de Liberty City. Contrairement à ses espoirs passés, elle mise sur des choix stratégiques et refuse de laisser le hasard décider. Sa relation avec Jason pourrait être sa porte de sortie… ou son plus grand risque.
Personnalité : Décrite comme lucide, dure et stratégique, Lucia incarne une féminité forte et autonome, évoluant dans un monde criminel impitoyable. Le trailer la montre en liberté conditionnelle, prête à plonger dans des activités illégales pour atteindre ses objectifs.
Impact potentiel : Avec Lucia, Rockstar semble vouloir diversifier ses récits, en mettant en avant une héroïne complexe, loin des stéréotypes. Son passé en prison et ses liens familiaux pourraient introduire des missions émotionnelles ou des dilemmes moraux.
Jason Duval : Un rêveur cynique en quête de rédemption
Jason Duval, l’autre moitié du duo, est un homme marqué par un passé tumultueux. Élevé parmi les escrocs et arnaqueurs, il a tenté d’échapper à son enfance chaotique en rejoignant l’armée. Mais ce rêve de rédemption s’est effondré, et Jason s’est retrouvé dans les Leonida Keys, travaillant pour des trafiquants de drogue locaux. Cynique mais loyal, il aspire à une vie plus simple, mais les circonstances – et sa rencontre avec Lucia – compliquent tout.
Motivations : Jason veut une « vie facile », mais son environnement criminel le rattrape. Sa relation avec Lucia, décrite comme potentiellement « la meilleure ou la pire chose qui lui soit arrivée », suggère une dynamique complexe où la loyauté sera mise à l’épreuve.
Personnalité : Pragmatique et expérimenté, Jason est un survivant qui reste sur ses gardes. Le trailer montre des scènes de braquages et d’interactions tendues, laissant deviner un rôle actif dans les missions d’action.
Impact potentiel : Jason pourrait incarner le point de vue du joueur nostalgique des GTA précédents, tout en évoluant grâce à sa relation avec Lucia. Son passé militaire pourrait introduire des mécaniques de combat avancées ou des flashbacks narratifs.
Une dynamique Bonnie & Clyde au cœur de l’intrigue
Le deuxième trailer et le synopsis officiel révèlent que Lucia et Jason forment un couple de criminels plongé dans un complot à l’échelle de Leonida. Après un braquage raté, ils se retrouvent au cœur d’une conspiration criminelle, forcés de compter l’un sur l’autre pour survivre. Cette dynamique rappelle les duos iconiques comme Bonnie & Clyde, mais avec une touche moderne : Lucia et Jason sont des marginaux unis par la nécessité, dans un monde où « les dés sont pipés contre eux ».
Éléments narratifs : Le trailer suggère des scènes de braquages, de poursuites, et de moments intimes entre les deux personnages, équilibrant action et développement personnel. Leur relation pourrait influencer les choix du joueur, avec des missions alternant entre les perspectives de Lucia et Jason.
Comparaison avec les précédents GTA : Contrairement à Trevor Philips (GTA V) ou Niko Bellic (GTA IV), ce duo met l’accent sur la coopération. Leur complémentarité – Lucia la stratège, Jason le pragmatique – pourrait enrichir le gameplay, avec des mécaniques de duo inédites.
Pourquoi ce duo fascine-t-il déjà les fans ?
Lucia et Jason captivent par leur réalisme et leur complexité. Lucia brise les codes avec son rôle de protagoniste féminine forte, tandis que Jason incarne le bandit désabusé cher aux fans de la saga. Leur histoire, mêlant crime, rêves brisés, et loyauté, s’annonce comme un pilier de l’expérience GTA VI. Les 70 captures d’écran publiées par Rockstar montrent des expressions et des environnements riches, renforçant l’immersion attendue.
Les indices du trailer, comme les dialogues tendus et les scènes d’action, alimentent les spéculations sur les missions. Les fans sur X s’enthousiasment pour la vibe Bonnie & Clyde et la modernité de Vice City.
À mesure que Rockstar dévoilera de nouvelles informations, ce duo risque de devenir emblématique. Quelles missions préférez-vous imaginer pour Lucia et Jason ? Un braquage spectaculaire dans Vice City ou une fuite désespérée dans les marécages de Grassrivers ? Partagez vos théories en commentaires !
À la fin du mois, les pilotes virtuels du monde entier pourront mettre la main sur F1 25, la nouvelle itération officielle de la discipline signée EA Sports. Si nous aurons la chance de retrouver le mode point de rupture, on pouvait se poser la question par rapport aux notes attribuées étant donné l’arrivée de nouveaux pilotes dans le paddock. Le géant américain a répondu à cette question et le moins que l’on puisse dire, c’est que certains pilotes sont sous-cotés.
Avec Lewis Hamilton en porte-étendard de ce F1 25, on pouvait légitimement se questionner sur l’éventuel traitement de faveur qu’allait avoir le pilote britannique au niveau de sa notation. Finalement, ce dernier est seulement sixième d’un classement très nettement dominé par l’incorrigible Max Verstappen. En revanche, quelques notes peuvent interpeller : la présence nettement à la dernière place d’Isack Hadjar alors que son début de saison est bien au-dessus par rapport à son récent coéquipier Liam Lawson, ou encore une note de seulement 72 pour Kimi Antonelli.
Si vous suivez attentivement la discipline, vous remarquerez la présence de Jack Doohan dans le classement alors que ce dernier a été remplacé par l’Argentin Franco Colapinto pour les six prochains Grands Prix. Nous attendons donc avec impatience la note de ce dernier. Les notes étant subjectives, nous espérons qu’en fonction des performances, ces dernières seront mises à jour pour coller à la réalité.
Sans plus tarder, voici le classement complet dévoilé par Electronic Arts :
Pilote
Expérience
Aptitude
Réaction
Rythme
Note globale
Max Verstappen
87
96
85
96
95
Lando Norris
81
89
80
94
91
Charles Leclerc
81
95
93
90
91
George Russell
81
92
84
90
90
Carlos Sainz Jr.
87
96
88
88
90
Lewis Hamilton
98
90
90
87
89
Fernando Alonso
99
90
81
87
88
Oscar Piastri
72
92
86
87
87
Pierre Gasly
82
88
79
86
86
Esteban Ocon
81
86
79
85
85
Nico Hülkenberg
87
86
85
82
84
Alexander Albon
81
82
78
85
83
Yuki Tsunoda
77
78
77
85
82
Liam Lawson
54
76
75
85
80
Lance Stroll
83
81
78
76
78
Oliver Bearman
52
84
65
73
74
Gabriel Bortoleto
50
76
68
77
74
Jack Doohan
51
71
67
78
73
Andrea Kimi Antonelli
50
67
79
76
72
Isack Hadjar
51
66
65
72
68
Comme chaque année, une vidéo a été réalisée avec la réaction des pilotes par rapport à leurs notes. Un moment toujours détendu qui crée même quelques réactions surprises pour certains.
Pour rappel, F1 25 sera disponible le 30 mai 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
Alors que le patch v0.3.11 modifiait déjà une mécanique appréciée des joueurs, le prochain patch v0.5.5 remplacera également une autre fonctionnalité importante. Les développeurs sont déçus et affirment que ces attaques juridiques de Nintendo n’auraient pas dû avoir lieu suite à des incohérences chronologiques.
Sorti en accès anticipé le 19 janvier 2024, Palworld a connu un immense succès en proposant une alternative à la représentation classique des univers de monstres proposés depuis des décennies par Nintendo. Une tentative qui n’a pas plu au géant japonais, ni à The Pokemon Company qui ont, dès que possible, intenté un procès contre le studio Pocketpair. Une affaire qui suit son cours et bouleverse le développement du jeu Palworld, qui doit modifier certaines de ses mécaniques suite aux décisions de justice.
Le premier changement drastique a eu lieu lors de la sortie du patch v0.3.11, qui supprimait la possibilité d’invoquer des Pals via la mécanique du jeu nommée : les Pal Spheres. Une invocation statique ayant maintenant lieu à proximité du joueur. Un évènement qui a déplu à de nombreux joueurs qui voyaient là une perte de l’identité de Palworld.
Les développeurs sont conscients des réactions de leur communauté, et affirment qu’ils en sont les premiers déçus. Ce style de changement est cependant nécessaire, car si ce n’était pas ce choix qui aurait été fait, alors l’autre proposition aurait entraîné une plus grande détérioration de l’expérience de jeu.
Le patch v0.5.5 se déclare tout aussi décevant pour l’équipe. Il ne sera plus possible de planer avec ses Pals. Le joueur devra posséder un planeur dans son inventaire, qui remplacera cette fonction en prenant la place de la créature lors de ses moments de gameplay.
« Nous comprenons que cela sera décevant pour beaucoup, tout comme pour nous, mais nous espérons que nos fans comprendront que ces changements sont nécessaires pour éviter d’autres perturbations dans le développement de Palworld.
« Nous souhaitons également présenter nos excuses à nos fans pour la gêne et l’inquiétude causées par ce litige en cours. Nous restons déterminés à développer Palworld et à offrir de nouveaux contenus passionnants à nos fans ».
PocketPair affirmait déjà en février que ces décisions de justice étaient incompréhensibles. Ces brevets n’auraient pas dû être accordés car des œuvres, comme Craftopia publié en 2020 par le studio, les utilisaient déjà avant que Nintendo ne prétende les avoir déposés. Il s’agissait des brevets portant sur les mécaniques de capture à l’aide de personnages lors de combats ou de systèmes de balles pour ces captures.
Prévu initialement pour début 2025, Palworld ne semble pas en avoir fini avec ses litiges contre Nintendo et The Pokemon Company. Il y a donc fort à parier que le studio PocketPair repoussera sa date de sortie.
Une très bonne nouvelle pour cet été, le quatrième opus de la licence Mafia affirme la révélation de sa date de sortie et se présente avec un prix abordable par rapport à l’ensemble du marché du jeu vidéo. Une édition deluxe sera également disponible, proposant du contenu supplémentaire.
Comme il avait été annoncé par un malencontreux leak sur sa page Steam, Mafia: The Old Country sortira bel et bien ce 8 août 2025. Le jeu sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
Comme pour aller à l’encontre des tendances actuelles, la version standard de Mafia: The Old Country sera au prix de 49,99 €.
La version Deluxe coûtera 59,99 €, avec du contenu supplémentaire :
Le pack Padrino, avec les objets suivants :
Le Costume Padrino
Fusil spécial Lupara
Pistolet spécial Vendetti
Le Charme immortel
Le Couteau spécial Stiletto
La Limousine spéciale Eckhart
Le Cheval Cosimo et ses accessoires
Le pack Gatto Nero :
Costume de course Gatto Nero
Le pistolet Bodeo Nero
La voiture de course Carozella Nero
Le Charme de Vélocité
Bonus numérique – Musique originale
Artbook numérique
Les joueurs qui précommanderont l’une des deux éditions recevront également le pack Soldato, avec :
Le costume Soldato
Le couteau spécial Scannaturi
Le cheval Tesoro et ses accessoires
Le charme Lupara
Mafia: The Old Country est un jeu qui nous plonge dans l’ambiance captivante de la mafia du début du XXe siècle. Une histoire où l’on incarnera le jeune Enzo Favara en pleine ascension au sein de la redoutable famille de Don Torrisi. Une montée en puissance qui promet son lot de moments forts et de tragédies. Une aventure que l’on a bien hâte de vivre !
Précommandez dès maintenant Mafia: The Old Country sur PlayStation 5, Xbox Series X|S ou PC. Disponible à partir du 8 août en édition classique ou Deluxe.
Que vous soyez fan ou non de MMORPG, RuneScape pourrait un minimum résonner à vos oreilles tant ce nom est ancré dans l’esprit de nombreux joueurs et joueuses depuis les années 2000. Depuis la troisième version du titre sortie en juillet 2013, l’univers de RuneScape n’avait pas connu de nouvelles itérations, jusqu’à Dragonwilds. Sorti en accès anticipé, RuneScape: Dragonwilds marque le grand retour de cet univers fantastique, mais dans une version orientée jeu de survie en solo. Plongez alors dans cet univers magique et tentez de survivre dans ce monde hostile rempli de gobelins et de terribles dragons.
Test réalisé sur PC à l’aide d’une version preview envoyée par l’éditeur
De la survie ? Oui, mais pas sans une belle maison.
Les joueurs et joueuses de longue date seront peut-être un peu déçus d’apprendre que le studio Jagex Games, créateur de l’univers RuneScape original, n’a pas développé RuneScape 4, mais un jeu de survie. Avec RuneScape: Dragonwilds, adieu les parties de farm entre amis face à des joueurs du monde entier ; bienvenue sur une île sur laquelle il faudra survivre et gagner en compétences pour battre de terribles dragons.
L’histoire prend place sur un continent oublié d’Ashenfall, où des héros souhaitent découvrir paisiblement ces terres avant d’être attaqués par de terribles dragons. Isolé de la capitale, l’un des mages de l’expédition créa alors un portail pour invoquer un élu chargé de les sauver : vous. Seul ou jusqu’à quatre, vous arriverez sur une île hostile où tout reste à faire, tout est à construire. S’inspirant de jeux de survie bien connus comme Valheim ou Enshrouded, les joueurs devront rassembler de nombreuses ressources pour bâtir leur forteresse et les armes nécessaires à la victoire.
Des décors sympathiques pour un île qui l’est tout autant
Contrairement à ces derniers, Dragonwilds ne cherche pas à être une expérience très difficile. Avec un niveau de difficulté s’adaptant au nombre de joueurs, le titre s’apparente ainsi plus à un jeu de survie calme et reposant plutôt qu’à une expérience réellement éprouvante. On l’apprend via un petit tutoriel plutôt efficace. Boire, manger, construire ou se battre : le tutoriel nous enseigne toutes les ficelles du métier de façon assez fluide. Et c’est lors du dernier apprentissage de compétences que Dragonwilds confirme sa volonté d’être un jeu calme et reposant. Avec l’introduction de la magie, Dragonwilds offre la possibilité de devenir une véritable machine de guerre ou de récolter plus rapidement de nombreuses ressources utiles. Ces pouvoirs, véritable force du titre, peuvent être utilisés en échange de runes magiques que l’on peut fabriquer ou se récoltent aléatoirement sur les ennemis.
Une fois le tutoriel terminé, il est temps de partir à l’aventure en quête de ressources intéressantes. Mais que serait un jeu de survie sans sa composante de construction ? Dragonwilds coche ici toutes les cases pour plaire au véritable architecte qui sommeille en nous. Avec un système de construction assez poussé, permettant de créer des bâtiments plus ou moins complexes, Dragonwilds se montre généreux en plans de construction et en éléments de décoration. Et ce, dès la première véritable quête, où vous serez amené à créer votre camp de base. À vous de définir si vous prenez le temps, ou non, de créer un véritable petit nid douillet ou une simple cabane de fortune. Attention toutefois : même si le système est intéressant, il est suffisamment complexe pour vous faire chauffer les méninges. Un système de stabilité a été mis en place pour garantir une certaine cohérence. Il est donc impossible de construire des palais sans un minimum de structures capables de soutenir l’ensemble.
Un système de construction assez bien poussé
C’est ici que le jeu introduit une mécanique très intéressante : plus vous réalisez une action, plus vous progressez dans la compétence associée. Si vous récoltez beaucoup de bois, vous améliorerez vos compétences dans cette catégorie. Il en va de même pour le combat avec certaines armes ou le port de certaines armures. Ces montées en compétences vous donneront aussi accès à de nouvelles capacités. Cela peut concerner l’augmentation des dégâts, l’acquisition de nouveaux sorts ou encore de nouveaux schémas de construction. Il n’existe donc aucun système de niveaux, et il est impossible de choisir directement quelle compétence développer, sauf en la pratiquant. Cela pourra déplaire à certains, tandis que d’autres apprécieront ces petites récompenses obtenues après un dur labeur.
Il y a encore beaucoup à faire…
Comme tout bon accès anticipé, le jeu reste imparfait sur certains points, même si l’ensemble est plutôt satisfaisant. Nous avons apprécié son côté plus décontracté, son aspect RPG avec des mécaniques de magie intéressantes, ainsi qu’une coopération vraiment bien amenée. Cette dernière reste assez complexe à mettre en place, avec une connexion obligatoire à un compte Epic Games Store, même si vous possédez le jeu sur Steam. De plus, le titre souffre malheureusement de nombreux ralentissements, y compris avec une configuration PC assez puissante. L’optimisation globale est donc à revoir, surtout lorsque l’on ouvre le journal de quêtes ou encore la mappemonde qui, une fois celle-ci un peu plus complète, a tendance à mettre du temps à s’ouvrir et à saccader. Pourtant, le jeu n’est pas si riche que cela, avec un nombre restreint d’ennemis ou de créatures. Il reste un peu vide, même si les décors sont plutôt jolis, notamment dans les donjons.
Il y a quand même moyen de s’amuser avec des amis !
Du côté de la logique des quêtes, celle-ci peut paraître déséquilibrée, passant de la simple construction d’une maison à la défaite d’un terrible ennemi. Des attaques peuvent même survenir pendant la nuit, alors que vous dormez paisiblement pour sauvegarder. Ces mêmes ennemis peuvent aussi attaquer votre base en plein jour, signalée par un message d’alerte vous invitant à la défendre. Une mécanique qui ajoute une certaine tension, à la manière d’un Palworld, mais qui contraste fortement avec l’ambiance reposante instaurée en début de partie. Ajoutez à cela quelques ajustements nécessaires du côté du système de soif et de faim, dont les jauges diminuent bien trop rapidement. Ou encore, l’impossibilité de se soigner en plein combat rapproché, vous forçant à fuir et à vous cacher.
Toutefois, rappelons que le titre est encore en accès anticipé et que les développeurs comptent sur les retours des joueurs pour peaufiner le jeu. Il est donc certain que Dragonwilds continuera à s’améliorer avec le temps et corrigera progressivement les problèmes mentionnés. Reste à savoir combien de temps cela prendra et si le studio tiendra compte des retours des joueurs.
Verdict
RuneScape: Dragonwilds est une bonne surprise malgré ses nombreux défauts inhérents aux accès anticipés. Avec une optimisation à revoir, un système de combat un peu mou, une survie qui contraste avec l’ambiance calme et reposante du début, Dragonwilds reste un jeu agréable pour les amateurs de survie curieux. Toutefois, il ne plaira certainement pas à tout le monde, notamment aux fans de l’univers de RuneScape qui espèrent retrouver la magie d’antan. En dehors de ces défauts, il reste un bon RPG à partager entre amis, à un prix plutôt raisonnable pour l’instant. Reste à voir ce que Jagex Games Studios décidera de l’améliorer dans les mois à venir, et si la communauté lui laissera suffisamment sa chance face aux mastodontes du secteur.
Dans les contrées mystérieuses de Cyrodiil, vous serez confronté à d’innombrables portes verrouillées et coffres fermés, gardant jalousement leurs secrets. La maîtrise du crochetage devient alors une compétence essentielle pour tout aventurier souhaitant découvrir leurs richesses. Mais pas de chance, les crochets sont très fragiles. Pas de panique, nous avons la solution : le passe-partout.
Ce guide vous révèle comment obtenir l’artefact ultime de crochetage : le Passe-Partout, qui vous affranchira définitivement de la contrainte des crochets ordinaires et de leur fragilité exaspérante. Cet objet inestimable transformera radicalement votre expérience de jeu. Contrairement aux crochets ordinaires qui se brisent après un certain nombre d’utilisations ou en cas d’échec, le Passe-Partout est indestructible et peut être utilisé indéfiniment. Vous n’aurez plus jamais à vous soucier de votre stock de crochets, ni à craindre de vous retrouver bloqué devant une serrure complexe par manque de crochets. Plus besoin d’acheter de crochet avec le passe-partout.
Obtenir le passe-partout pour ne plus avoir besoin de crochets dans Oblivion
Avant de vous lancer dans cette quête particulière, assurez-vous que votre personnage a atteint au minimum le niveau 10. Cette condition est impérative pour que la quête puisse être déclenchée correctement. Si vous n’avez pas encore atteint ce niveau, poursuivez vos aventures, accomplissez des quêtes secondaires ou explorez les nombreux donjons qui parsèment Cyrodiil jusqu’à franchir ce palier.
Rendez-vous à l’autel de Nocturne
Votre première étape consiste à vous rendre au lieu de culte dédié à Nocturne, Prince Daedrique des ombres, du mystère et de la nuit. Une fois sur place, cherchez un orque et demandez-lui une audience auprès de Nocturne. Approchez-vous ensuite de la statue de Nocturne
La statue s’adressera alors directement à vous et vous confiera alors une mission d’importance : récupérer son Œil qui voit tout, un artefact qui lui a été dérobé. Elle vous révèlera que ce précieux objet a été volé par des opportunistes résidant dans la ville de Leyawiin.
Rendez-vous à l’autel de Nocturne au sud de la capitaleParlez à l’orque et demandez Audience à NocturneParlez à la statue (niveau 10 requis)
Enquêtez à Leyawiin
Rendez-vous dans la cité fortifiée de Leyawiin, située à l’extrême sud de Cyrodiil, là où la rivière Niben se jette dans la Baie de Topal. À votre arrivée, cherchez un garde et interrogez-le au sujet de l’Œil de Nocturne et des rumeurs qui circulent en ville. Il finira par vous confier que deux habitants se vantent depuis peu d’avoir réalisé un gros coup. Cette information cruciale vous mettra sur la piste des voleurs.
Localisez la demeure des suspects et infiltrez-vous discrètement à l’intérieur. Positionnez-vous de manière à pouvoir écouter leur conversation sans être repéré. Durant leur échange, ils révéleront avoir dérobé l’Œil de Nocturne et l’avoir caché dans un lieu sûr pour le protéger des trolls : une grotte engloutie située non loin de la ville.
Dès que vous aurez surpris cette conversation, un marqueur sera automatiquement ajouté sur votre carte, vous indiquant l’emplacement exact de la « Caverne des Marées », là où se trouve désormais l’artefact convoité.
Rendez-vous à Leyawiin et demandez les rumeurs à un gardeRendez-vous dans la maison des voleurs en pleine journéeAttendez qu’ils discutent du vol tout en étant dissimulé
Récupérez l’œil de Nocturne
Dirigez-vous vers la Caverne des Marées, une grotte submergée en suivant les indications de votre carte. Préparez-vous à affronter quelques créatures hostiles qui ont élu domicile dans ce lieu humide et sombre. Les trolls mentionnés par les voleurs pourraient constituer une menace sérieuse, en particulier pour les personnages de bas niveau ou mal équipés.
Une fois à l’intérieur de la caverne, progressez prudemment et restez attentif. L’Œil de Nocturne se trouve sur votre gauche en arrivant, dans un couloir complètement inondé. Vous devrez donc vous immerger dans l’eau pour le récupérer.
Rendez-vous à la caverne des marées au sud de la ville de LeyawiinPlongez dans un tunnel engloutiRécupérez l’œil sous l’eau
Récupérez le passe-partout
L’Œil en votre possession, retournez au sanctuaire de Nocturne pour le lui restituer. La Prince Daedrique, satisfaite de voir son artefact lui revenir, vous récompensera généreusement en vous offrant le légendaire Passe-Partout.
Où acheter des crochets en attendant dans The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
En attendant d’obtenir le précieux Passe-Partout de Nocturne, vous devrez vous contenter des crochets traditionnels pour forcer les serrures qui jalonnent votre parcours. Fort heureusement, ces outils sont relativement faciles à se procurer dans les diverses échoppes de Cyrodiil. Le quartier commerçant de la Cité Impériale constitue le lieu idéal pour vous approvisionner en crochets. Cette zone animée, située au cœur de la capitale, regorge de marchands spécialisés qui proposent tout l’équipement nécessaire à l’aventurier moderne.
N’hésitez pas à visiter ces établissements régulièrement, car leurs stocks se renouvellent tous les deux jours en jeu. Si un marchand est à court de crochets lors de votre passage, revenez simplement plus tard ou essayez chez un autre commerçant. Il est également judicieux de fouiller minutieusement les corps des bandits que vous éliminez ou les coffres que vous parvenez à ouvrir, car ils contiennent souvent quelques crochets qui viendront opportunément compléter votre réserve.
Ce guide fait partie d’une série dédiée aux astuces et secrets de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Consultez nos autres publications pour découvrir comment obtenir gratuitement des maisons ou un cheval caparaçonné.
Si nous devions élire le jeu qui porte le mieux son nom, Into the Dead: Our Darkest Days serait sans aucun doute en tête de liste. Développé et édité par PikPok, le studio n’avait, jusqu’à aujourd’hui, sorti aucune production réellement notable. Mais cela est en phase de changer avec leur dernière production en date et actuellement disponible en accès anticipé sur PC, Into the Dead: Our Darkest Days, jeu auquel nous dédions cette preview. Dans ce titre qui nous plonge dans les années 80 d’une Amérique reculée et en proie à une infestation de zombies, vous devrez survivre, améliorer votre base, recruter des survivants et subvenir à vos besoins. Si le concept n’a rien de nouveau, le jeu a toutefois de solides cordes à son arc.
Test réalisé sur PC à l’aide d’une version preview envoyée par l’éditeur
Des années 80 pas si funky
Into the Dead: Our Darkest Days commence par une cinématique d’introduction à l’univers. On y découvre la ville de Walton City en proie à une infestation de zombies et abandonnée à son sort par ses dirigeants. Très vite, le jeu nous propose d’entamer notre aventure par un binôme parmi plusieurs choix qui ont tous leur petite histoire. Un coach de baseball et l’un de ses joueurs, un tenancier de cafétéria et une serveuse, une psychologue et sa patiente, bref, des duos qui, bien souvent, se sont retrouvés à collaborer par la force des choses. Chaque personnage s’accompagne d’un petit laïus, faisant office de note descriptive dudit personnage avec ses forces et ses faiblesses. Chose agréable, c’est que cela se traduit par des bonus ou des malus directement dans le jeu. Le coach de baseball est, par exemple, un vieux bourru très mauvais en cuisine. Il ne peut donc préparer que des plats très basiques qui ne nourrissent pas énormément, mais il peut avaler presque n’importe quoi sans risquer de tomber malade. Les bonus et malus sont très nombreux et vont d’infatigables, nerfs à vif, dépressifs, stockage supplémentaire et bien d’autres. Il sera possible de rencontrer d’autres protagonistes au cours de l’aventure et qui pourront rejoindre ou non la colonie et ils auront, à leur tour, différents avantages et désavantages.
Des duos intéressantsD’autres survivants sont rencontrés plus tardivement
Dans Into the Dead: Our Darkest Days, le but du jeu est simple : survivre. Pour ce faire, il vous faudra collecter des ressources, vous nourrir et défendre votre abri. Puis, en changer quand ce dernier deviendra trop étroit ou trop à risque et ainsi de suite jusqu’à trouver une échappatoire pour quitter la ville. Première particularité et pas des moindres, le gameplay. Into the Dead: Our Darkest Days est en vue en coupe et à défilement horizontal. C’est-à-dire que vous déplacez seulement votre personnage de gauche à droite et quelques fois en profondeur, mais uniquement pour emprunter différents accès tels que des escaliers ou des échelles. Cela n’empêche cependant pas la verticalité puisqu’il est possible de passer par-dessus des obstacles et même d’escalader.
Le point d’ancrage du gameplay tourne autour de la gestion de votre base dans laquelle se rassemblent vos survivants. Pour avancer dans l’aventure, il faut donc la développer en installant des postes de cuisine, des lits, des établis d’armes ou encore, des espaces de détente et bien d’autres dont nous conservons la surprise. Ils ont tous leur utilité, allant de nourrir vos personnages jusqu’à soigner leurs états mentaux (dépression, stress, deuil, etc.). Chaque personnage a 3 barres d’état pour : la faim, la fatigue et l’état mental. Pour garder sa communauté d’aplomb, il faudra veiller à ce que chacun de ces états ne soit pas en alerte. Chose qui sera parfois impossible compte tenu de différents aléas ou manques de ressources évidents inhérents à une apocalypse et qui pourront même forcer la main vers des choix cornéliens.
Les jours sont divisés en deux cycles : jour et nuit, et il conviendra d’assigner des tâches à vos survivants afin d’œuvrer pour le bien commun. Réparation des barricades, cuisine, se reposer, bricoler une arme… De nombreuses activités sont disponibles pour les survivants et il est important de bien répartir les rôles et de prioriser les tâches en fonction des urgences et du temps qu’elles requièrent, au risque d’être dépassé par les événements. Une barricade trop fragile ? Des zombies risquent d’investir les lieux et de blesser, voire de tuer l’un de vos personnages. Les survivants seront alors en deuil et pourront même entrer en dépression, être moins utiles et efficaces, voire totalement amorphes, ce qui mènera inéluctablement à votre fin. Par ailleurs et bien évidemment, la gestion des ressources est primordiale puisque chaque tâche en consommera. La cuisine requiert de l’eau et des aliments, tandis que toutes les tâches de bricolage nécessitent des matières premières.
Certaines ressources sont indispensables
Ces particularités rappellent sans mal d’autres très bons titres, tels que This War of Mine dans lequel vous incarnez un groupe de civils cherchant à survivre en plein théâtre de guerre avec des déplacements en défilement horizontal ou encore, State of Decay dans lequel vous devez, là aussi, gérer votre communauté face à des invasions de zombies et faire face à de nombreux aléas. Entre choix difficiles, gestion minutieuse de l’inventaire et confort des survivants, Into the Dead: Our Darkest Days prend aux tripes et nécessite attention et rigueur, sans pour autant être insurmontable et c’est ce qui rend ce titre particulièrement appréciable. Bien que le titre ne propose pas (ou pas encore) différents niveaux de difficulté, celle-ci reste modérée. Ce qui ne l’empêchera pas de vous surprendre parfois ou d’être particulièrement injuste puisque le jeu sauvegarde automatiquement en permanence. Vous l’aurez compris, impossible de faire un retour en arrière en cas de mort prématurée.
Du loot, du loot et encore du loot.
Les ressources étant primordiales, leur récolte se programme depuis la base. Un survivant doit être assigné, son inventaire préparé et le lieu du voisinage à visiter, désigné. Armes et crochets seront de mise pour vous protéger et forcer des portes ou des serrures. Le joueur devra choisir quoi emmener avec lui tout en prenant garde à ne pas se suréquiper, puisque la taille de l’inventaire a son importance lors des missions de collectes. Sans oublier que les armes ont une durabilité et quoi de plus ennuyeux qu’une arme trop fragile face à une horde de zombies ?
Un coup de hache règle de nombreux soucis
Pour vous aider à adapter votre équipement, quelques indications se trouvent sur la carte et sur les lieux-dits. Notamment, le niveau de menace et le type de ressource que l’on peut espérer retrouver parmi les suivantes : nourritures, armes, matières premières. En toute logique, un restaurant proposera davantage de nourriture que d’armes et si une zone a déjà été pillée, elle proposera, là aussi en toute logique, moins de collectables, voire plus aucun.
Chaque zone est unique et contrairement à d’autres jeux du genre, elles ne sont pas générées aléatoirement. Si cela pourrait être une mauvaise chose puisque le sentiment de déjà-vu peut vite s’installer en cas de multiples parties, il n’en est rien. Par ailleurs, cela donne naissance à des lieux à l’ambiance complètement maîtrisée et cohérente avec une grande variété de niveaux. Les jeux de lumière, le sound design différent d’une arme à une autre, les variations d’ambiance qui changent entre le jour et la nuit, tout a été subtilement travaillé et renforce d’autant plus l’immersion et la pesanteur de certains lieux.
Une échelle pas comme les autres
L’exploration se veut naturellement discrète puisque les survivants incarnés ne sont pas des surhommes, mais seulement des gens du quotidien comme vous et nous. Il faudra traverser la zone de part en part pour la fouiller et retourner à la base, ou bien, revenir sur vos pas et fuir. Marcher discrètement n’alertera pas les zombies statiques ou qui ont le dos tourné si le joueur ne s’attarde pas. D’autres devront être éliminés sans bruit puisqu’ils déambulent et pourraient alerter les autres en cas d’attaque. Et si course-poursuite il y a, il est parfois possible de se réfugier en hauteur. Les zombies ne sont pas très malins et finissent par se calmer après avoir perdu de vue le joueur. Tandis qu’à d’autres moments, vous ne pourrez tout simplement pas leur échapper. En effet, le jeu a la fâcheuse habitude de tendre des guet-apens : un portail qui fait du bruit et qui alerte les zombies, des zombies qui débarquent de nulle part sans crier gare, bref, si occasionnellement le jeu arrive à faire penser au joueur qu’il contrôle la situation, il faut souvent peu de choses pour qu’elle dérape complètement, surtout que les zombies ne seront pas les seuls dangers. Enfin, chose surprenante sur laquelle nous avons eu du mal à mettre des mots avant de découvrir une interview de certains développeurs seniors, mais les zombies dégagent quelque chose de différent aux standards habituels. Les poses produites en motion capture tiennent davantage de l’accablement et du fardeau qu’à la monstruosité, donnant presque au joueur un sentiment d’apitoiement sur leur sort.
Incognito derrière ma table
Les zones à visiter se découvrent au fur et à mesure des expéditions grâce à des lunettes télescopiques disséminées dans les différents niveaux. Le joueur est donc forcé de les explorer pour en découvrir de nouveaux ensuite, mais attention, une zone est délimitée autour de votre base et certaines peuvent être inaccessibles, car trop éloignées. Si vous avez épuisé les ressources autour de l’abri, le déménagement sera alors obligatoire, qu’il soit frustrant ou excitant. Enfin, malgré son statut de jeu en accès anticipé, Into the Dead: Our Darkest Days est très abouti et nous n’avons pas rencontré de bugs critiques, hormis certains déjà identifiés par le studio. Seules quelques textures bavent de temps à autre, mais le jeu est d’ores et déjà un petit bijou bien poli.
Verdict
Into the Dead: Our Darkest Days réussit là où beaucoup de titres de survie échouent : capturer l’essence d’une apocalypse sans tomber dans la surenchère. Avec sa direction artistique soignée, son gameplay exigeant en défilement horizontal et sa gestion psychologique des survivants, le jeu de PikPok s’impose comme une véritable pépite du genre. Il puise habilement dans les mécaniques de jeux bien connues tout en imposant sa propre identité à travers une narration subtilement saupoudrée et une immersion pesante. Malgré quelques imperfections techniques, Into the Dead: Our Darkest Days est un titre prometteur, déjà solide en accès anticipé, qui mérite toute l’attention des amateurs de survie mature et intelligente. Un futur classique en gestation.
Grimlore Games et THQ Nordic ont levé le voile sur les dernières avancées de Titan Quest 2, entre bilan du récent playtest communautaire et nouveau calendrier de sortie. Prévu initialement pour l’hiver 2024/2025, le jeu d’Action-RPG visera désormais un accès anticipé à l’été 2025.
Dix-neuf ans après la sortie du premier opus, Titan Quest 2 s’apprête à faire son grand retour et à combler les fans de ce Hack’n’slash plongé dans la mythologie grecque. Un récent playtest du jeu a réuni des milliers de joueurs, dont une large majorité a salué l’expérience proposée. Plus de 92 % des participants ont évalué la démo de manière positive ou très positive, avec un accueil particulièrement chaleureux de la part des fans de longue date. Ceux-ci ont salué la fidélité à l’esprit du jeu original, tout en appréciant les ajouts modernes apportés par le studio allemand Grimlore Games.
Les joueurs ont pu s’immerger dans le prologue du jeu, expérimenter le système de double Maîtrise, et affronter Appollonia la Terrible, premier boss emblématique déjà devenu un favori du public. L’exploration et la narration environnementale ont également marqué les esprits. Alors qu’un Accès Anticipé aurait dû voir le jour dans le courant de l’Hiver 2024 à 2025, Grimlore Games a manqué sa fenêtre de sortie. Aujourd’hui, le studio communique à nouveau et annonce que l’Accès Anticipé se tiendra, dorénavant, à l’été 2025.
Conscients des points à améliorer, les développeurs s’attaquent déjà à plusieurs aspects techniques comme la fluidité des combats, la précision des compétences ou encore l’équilibrage général. L’optimisation des performances est aussi en ligne de mire, tandis que des nouveautés issues des retours joueurs, comme des commandes personnalisables et une interface améliorée, sont en développement. Grimlore Games réaffirme sa volonté de livrer un véritable héritier de Titan Quest, respectueux de son héritage tout en apportant une vision renouvelée du genre. En repoussant la sortie, l’équipe espère offrir une expérience peaufinée et à la hauteur des attentes de la communauté.
Prochain extraction shooter à voir le jour sur le marché vidéoludique, Marathon se prépare depuis plusieurs années à une refonte majeure. Après une présentation de gameplay ainsi qu’une vidéo narrative, Bungie a dévoilé les personnages jouables disponibles à la sortie du jeu, le 23 septembre 2025. Découvrez les capacités et les aptitudes d’un de ses runners.
Mercenaire la plus rapide de Tau Ceti VI, Glitch est la Runner idéale pour perturber les lignes ennemies avant de les attirer dans un piège tendu par son équipe. Efficace pour le repérage ou pour atteindre rapidement un site stratégique, elle reste néanmoins vulnérable dans les zones confinées ou face à des adversaires plus robustes.
Les capacités actives de Glitch
Amplification – temps d’activation : 4 secondes
Cette capacité surchauffe vos systèmes de mouvements, vous permettant ainsi de courir plus vite ou alors de glisser sur de plus longues distances. L’amplification est très intéressante pour se repositionner ou contourner rapidement les lignes ennemies. Elle peut aussi vous permettre de fuir une situation délicate avant que celle-ci ne tourne au vinaigre.
Disrupteur – temps d’activation : environ 3 secondes
Cette seconde capacité transforme littéralement votre bras en canon, tirant un projectile énergétique qui repousse et blesse les ennemis. Maintenir la touche d’activation permet de surcharger le tir, ce qui augmentera considérablement sa portée et ses dégâts. Très pratique aussi bien dans des zones confinées comme des bâtiments que sur des hauteurs.
Les aptitudes passives de Glitch
Microjets
De petits propulseurs situés sous les pieds de Glitch lui permettant d’effectuer un double saut. Attention toutefois, cela provoquera de la chaleur. (équivalent à de l’endurance dans Marathon)
Glissade puissante
Comme son nom l’indique, elle permet de glisser sur une distance relativement longue. Comme les microjets, cette capacité produit de la chaleur : attention à ne pas en abuser.
Glitch sera alors la Runner parfaite pour ceux aimant perturber un maximum les groupes isolés, les délogeant d’une position avant de fuir le plus vite possible. Cependant, avec son kit d’équipement provoquant beaucoup de chaleur, elle sera une mercenaire difficile à prendre en main pour les débutants. Il faudra donc veiller à ne pas surchauffer, sous peine de rallonger les temps de recharge, aussi bien pour vos capacités que pour vos déplacements.
Marathon sort le 23 septembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.
Best Served Cold est un nouvel arrivant dans la sphère du visual novel à ambiance noire. Et qui dit ambiance noire, dit enquête et meurtre, mais surtout identification du coupable. Une étape parfois compliquée tant les indices sont nombreux et que l’entièreté du jeuest dans la langue de Shakespeare. Découvrez dans notre guide dédié pour connaîtrele coupable du chapitre 0 de Best Served Cold. De plus, vous apprendrez les mobiles, les armes et la défense de chaque protagoniste.
Disponible depuis peu, ce visual novel propose un système d’enquête comme un Cluedo où chaque indice permet à terme d’identifier le coupable du meurtre. Si vous n’avez pas peur du spoil vous pouvez lire la suite de l’article pour connaître la fin de l’histoire du chapitre 0. Notre avis se trouve ici sur le jeu.
Pour information, le chapitre 0 de Best Served Cold commence par la mort de Natalia Reed, 24 ans, originaire de Tsaran et résidente de longue date à Bukovie, retrouvée à 6 heures du matin dans une ruelle sans nom à proximité du boulevard de Bukovie par un habitant du quartier qui se rendait à son travail. Par conséquent, elle est la dernière victime de la série de meurtres perpétrés par le Bukovie Killer. La police a depuis confirmé que le crime avait eu lieu à l’extérieur d’un bar clandestin, The Last Drop. Le lieu était fréquentée par la victime, une jeune comptable, pendant son temps libre pour boire et jouer. Le speakeasy illégal a depuis été fermé, donnant lieu à plusieurs arrestations.
Solution complète pour obtenir les différents indices
Voici une liste des différentes actions pouvant être nécessaires pour récolter les indices nécessaires à la résolution de l’enquête. Ces actions peuvent se succéder, et vous devrez consacrer plusieurs jours pour obtenir ces indices :
Fusionner les indices The Last Drop et Peter’s Favorite Speakeasy pour obtenir l’indice Peter’s Street Smarts.
Donner l’indice Peter’s Street Smarts à Peter Wagner pour obtenir l’indice Potential Patrons.
Donner l’indice Potential Patrons à Hugo Mertens pour obtenir les indices The syringe et The lighter.
Parler à Hugo Mertens avec un degré d’alcool de Drunk (deuxième pictogramme) sur le sujet (Work) – Why are you doing a detective’s job – pour obtenir l’indice Blonde Victim.
Liste des cocktails ainsi que le degré de tolérance d’alcool de Hugo Mertens
Parler à Clara Salo sur le sujet (Victim) – What do you know about Natalia Reed ? – pour obtenir Lounge Chats.
Donner l’indice The Syringe à Killian Durand pour obtenir les indices Doctor Durand et Alina’s Old job.
Donner l’indice The Lighter à Killian Durand pour débloquer l’interaction (Smoke) About you smoking.. Cette interaction nécessite une complicité de 25.
Parler à Alina Dragos avec un degré d’alcool de Drunk (deuxième pictogramme) sur le sujet (Victim) – What do you know about Natalia Reed – pour obtenir l’indice Evil Stepmother (Mobile du crime pour Alina).
Alcool recommandé : Night Count
Parler à Elliot Lynn avec un degré d’alcool de Drunk (deuxième pictogramme) sur le sujet (Reputation) – I heard you have a bit of reputation here among my customer -pour obtenir l’indice Elliot’s Missing Lighter.
Parler à Vincent Floare sur le sujet (Victim) – What do you know about Natalia Reed ? – pour obtenir l’indice Natalia’s Debt
Parler de la victime à Vincent Floare pour savoir que Natalia avait des dettes.
Fusionner les indices Elliot’s missing Lighter et The Lighter pour obtenir l’indice It’s a match (La manière de tuer pour Elliot)
Fusionner les indices The syringe et Alina’s Old job pour obtenir l’indice Alina The Assassin (La manière de tuer pour Alina)
Fusionner les indices The syringe et Doctor Durand pour obtenir l’indice Killer Killain (La manière de tuer pour Killian)
Parler à Peter Wagner avec un degré d’affection de 25 sur le sujet (Work) – Affection à 25 How’s work these days ? – pour obtenir l’indice Peter’s Job
Donner l’indice The Lighter à Peter Wagner pour obtenir l’indice Peter’s matches
Donner l’indice The Lighter à Alina Dragos pour obtenir la question qui nécessite une affection de 25 (Smoking) – About you smoking… – Cette question permet d’obtenir l’indice Secret Smoker
Parler à Olivia Carmine sur le sujet (Victim) – Did you ever meet Natalia Reed ? – pour obtenir l’indice LoverBoy
Fusionner les indices Peter’s Job et Natalia’s Debt pour obtenir l’indice Criminal Collector (Mobile du crime pour Peter)
Fusionner les indices Loverboy et Blonde Victims pour obtenir l’indice Broken Heart Killer (Mobile du crime pour Killian)
Fusion des indices LoverBoy et Blonde Victims pour obtenir l’indice Broken Heart Killer.
Au jour 6, parler à Clara Salo avec un état de Good Mood sur le sujet (Chase) – Can you tell me about what happened when you were chased ?. – Poser ensuite la question- What the person looked like ? – pour obtenir l’indice Clara Chased
Donner l’indice Alina The Assassin à Wendy Brooker pour obtenir l’indice Tactician (Défense d’Alina)
Donner l’indice Lounge Chats à Elliot Lynn pour obtenir l’indice Elliot Rejected (Mobile du crime pour Elliot)
Donner l’indice Killer Killian à Alina Dragos pour obtenir l’indice Home rules (Défense pour Killian)
Parler à Peter Wagner avec une affection de 50 au sujet de (Criminal Background) – So, level with me… I assume you never went legit ? – , puis répondre – I believe you – pour obtenir l’indice Not His Style (Défense for Peter)
Fusionner les indices Peter’s Matches et Clara chased pour obtenir l’indice Career Criminal (La manière de tuer Peter)
Maintenant que vous avez tous les indices, vous pouvez donc en déduire qui est le coupable du meurtre de Natalia Reed. Voici la liste des mobiles, armes et défense de chaque personne suspectée.
Alina Dragos
Le mobile du meurtre par Alina est le suivant : Alina, ivre, a déclaré que Natalia avait tenté de séduire son père afin d’éponger ses dettes. Lorsqu’Alina l’a confrontée à ce sujet, Natalia l’a menacé de faire rayer Aline de son testament.
La preuve de la culpabilité de Alina est la suivante : Alina a reconnu la seringue grâce à son expérience passée en tant qu’assistante du docteur Durand, et a confirmé qu’elle savait s’en servir. Cela signifie qu’elle maîtrise l’arme du crime qu’on a utilisée pour tuer Natalia.
La défense de Alina est la suivante : Wendy a souligné les failles de toute théorie qui ferait d’Alina la coupable. Elle est tout simplement trop prudente et tactique pour commettre ce genre de crime.
Elliot Lynn
Le mobile du meurtre par Elliot est le suivant : Elliot a d’abord nié avoir connu Natalia Reed, mais il a changé d’avis lorsqu’il a été confronté à des preuves. Il admet qu’il a essayé de la draguer dans le passé, mais qu’il a essuyé un refus. Il prétend maintenant qu’il ne la connaît pas pour éviter de revivre ce moment gênant.
La preuve de la culpabilité de Elliot est la suivante : Elliot a admis en état d’ébriété qu’il avait perdu son briquet et a montré un étui à cigarettes orné qui correspondait au design du briquet trouvé près de la scène de crime. Comme les deux ont été fabriqués sur mesure, il ne fait aucun doute qu’ils sont uniques. Le briquet qui a été trouvé devait être celui d’Elliot.
Elliot Lynn n’a aucune défense.
Peter Wagner
Le mobile du meurtre par Peter est le suivant : Peter gagne sa vie en recouvrant des dettes, et Natalia était très endettée à cause de son addiction au jeu. Le patron de Peter lui a peut-être ordonné de tuer Natalia lorsqu’elle ne pouvait plus payer.
La preuve de la culpabilité de Peter est la suivante : Peter utilise des allumettes pour allumer ses cigarettes, et Clara a récemment été poursuivie près de la scène de crime par quelqu’un qui faisait de même. Les criminels ont tendance à revenir sur les lieux de leur crime.
La défense de Peter est la suivante : le barman connaît Peter. Après une conversation à cœur ouvert, le barman pense qu’il ne peut pas être le coupable. Peter est peut-être un criminel, mais il n’est pas un tueur et ne l’a jamais été.
Killian Durand
Le mobile du meurtre par Killian est le suivant : toutes les victimes du tueur de Bukovie étaient des femmes blondes, ce qui est connu pour être la préférence de Killian en matière de relations amoureuses. Il est possible qu’il se tourne vers le meurtre lorsqu’il n’obtient pas ce qu’il veut.
La preuve de la culpabilité de Killian est la suivante : Killian a reconnu la seringue car sa mère, médecin, en utilise couramment dans son cabinet. Killian avait donc accès à l’arme utilisée pour le meurtre de Natalia.
La défense de Killian est la suivante : Alina est persuadée que Killian ne peut pas être le tueur de Bukovie, car ses parents lui imposent un couvre-feu très strict.
Récapitulatif des mobiles, preuves et défenses de chaque potentiel meurtrier du chapitre 0.
S’il n’est pas possible de prouver la défense d’un des protagonistes, cela veut dire que ce dernier est donc coupable du meurtre en question. Vous savez donc désormais que Elliot Lynn est responsable de la mort de Natalia Reed.
Pour rappel, Best Served Cold est disponible sur consoles et sur PC.
PlayStation nous donne des nouvelles de la prochaine production de Kojima, Death Stranding 2: On the Beach en nous révélant plusieurs nouvelles mécaniques. Le monde sera bien plus vivant et impactant que le premier épisode, avec des menaces qui ne cesseront de nous surprendre. Heureusement, notre héros disposera d’une nouvelle forme de progression et des armes pour surmonter les obstacles qui nous attendent.
Death Stranding 2: On the Beach est la suite du premier volet éponyme qui nous avait transportés dans un univers aussi macabre que fascinant, portant avec ferveur des thématiques puissantes sur les notions de civilisation et des relations entre les humains. Ce nouveau titre est prévu pour ce 26 juin 2025, mais avec un accès anticipé le 24 juin pour certaines éditions.
Des premières nouvelles du jeu ont été dévoilées sur le site de PlayStation. On y révèle des mécaniques intéressantes, comme par exemple la nouvelle zone du jeu, un cycle jour/nuit, des dangers environnementaux et encore bien d’autres contenus et fonctionnalités.
New Death Stranding 2: On the Beach gameplay details
New locations New weapons and transport options Environmental hazards Day/night cycle
Alors que le premier titre se déroulait dans les ruines des États-Unis, Death Stranding 2: On the Beach se déroulera 11 mois plus tard, au Mexique et en Australie. Il est suggéré que la majeure partie de l’histoire se déroulera sur ce dernier continent où notre protagoniste Sam devra le traverser de part en part pour reconnecter une société fracturée et en proie à de nombreuses menaces. Si vous trouviez que l’Australie avait déjà la réputation d’un endroit dangereux en temps normal, alors imaginez maintenant ce que ça peut donner dans le monde apocalyptique du jeu Death Stranding.
Une histoire et un gameplay effrénés
Un élément qui aurait particulièrement marqué les premiers testeurs était la vitesse à laquelle s’enchaînent les événements de l’histoire, ainsi que les révélations des nouvelles mécaniques. Si le premier titre avait un rythme qui introduisait en douceur le joueur à son univers, a priori, ici on ne perd plus de temps. À voir si le jeu permettra tout de même aux joueurs de souffler entre deux séquences d’actions ou si la production a décidé de faire un virage sec pour privilégier une expérience intense.
Un résumé du premier titre sera disponible dès l’écran d’accueil, cela permettra aussi bien aux nouveaux joueurs de comprendre les enjeux de l’histoire et les relations des personnages, mais également de rafraîchir la mémoire de ceux ayant joué lors de la sortie de Death Stranding en 2019.
Visuels améliorés et Musiques
Sans trop de surprises, Death Stranding 2: On the Beach profite des performances de la PlayStation 5 pour délivrer de superbes graphismes. Le réalisme est le maître mot de ce nouvel opus qui promet des décors somptueux et des rencontres mémorables avec la faune et la flore locales, ainsi que ses paysages époustouflants. Des effets spéciaux garantissent une immersion prononcée en poussant le détail jusqu’à reproduire des volutes de poussière et un sol rocailleux avec une grande précision.
Un nouveau mode de caméra sera disponible : la caméra aérienne. Offrant une vue surélevée de Sam, permettant de voir la globalité des environs et de prendre conscience de l’immensité qui entoure le joueur.
Concernant la musique, elle est promise comme émotionnellement intense également. Les testeurs auraient également fortement apprécié les envolées lyriques des moments forts, comme les arrivées sur les nouveaux points de livraison.
Une grande variété d’équipements et d’infrastructures, offrant liberté et stratégie
Death Stranding 2: On the Beach se permet également de proposer une grande quantité de nouvelles infrastructures et d’équipements, et ce, dès les premières phases de jeu. Voilà qui ne laissera pas le temps de s’ennuyer, car en plus cela s’accentue avec la progression du joueur.
Que ce soit des camions ou des motos, des lance-bolas ou des grenades fumigènes, le joueur aura de nombreuses possibilités pour s’en sortir et planifier ses stratégies comme il le souhaite.
Apparus dans le premier titre, les bâtons électriques des MULEs seront maintenant accessibles, que ce soit en tant qu’arme de mêlée ou de jet pour électrocuter les véhicules et ennemis.
Des grenades holographiques seront également présentes pour créer diverses illusions chez vos adversaires, comme par exemple celle d’Échoué qui les fera fuir de terreur. Un moyen efficace pour planifier des pièges et stratégies redoutables.
L’influence du temps et des environnements
Grande nouveauté de cet opus, le cycle jour/nuit aura un impact considérable dans les choix du joueur. En plein jour, il sera plus facile de se déplacer dans les milieux dangereux, comme les reliefs, ou d’apercevoir les menaces au loin, mais il le sera tout autant pour Sam qui sera à la vue des ennemis. À l’inverse, la nuit permettra d’être plus furtif au détriment de la visibilité, ce qui devrait toutefois convenir aux joueurs les plus prudents.
Cela s’ajoute aux événements naturels qui diffèrent selon les terrains que Sam traversera. Par exemple, si vous êtes à proximité d’une rivière et qu’une forte averse a lieu, alors il se pourrait qu’une inondation vous emporte. Des tremblements de terre peuvent survenir également dans des zones dangereuses, comme les canyons ou les montagnes, provoquant éboulements et violentes secousses qui vous feront perdre l’équilibre. Il faudra alors planifier soigneusement ses trajets et, si possible, prévoir les intempéries possibles.
Nouveaux ennemis
Death Stranding 2: On the Beach propose un nouveau type d’Échoué, du nom de Veilleur. Celui-ci attaque s’il repère visuellement sa proie. Il risque de devenir l’une des formes d’antagonisme les plus marquantes du titre.
Au niveau des adversaires humains, on retrouvera un groupe nommé les Survivalistes Armés qui s’opposeront au joueur, avec l’usage d’équipements et d’artilleries redoutables. D’autres types d’antagonistes humains sont également prévus.
Une nouvelle approche de l’évolution des aptitudes et caractéristiques
À la manière d’un The Elder Scrolls, les compétences de Sam s’amélioreront avec leur utilisation. Cela concerne aussi bien le maniement des armes, du corps à corps ou de la capacité du personnage à s’aventurer dans les terrains difficiles. Plus le joueur se confronte à un type de situation, plus les aptitudes qui y sont liées deviendront efficaces. Un total de 12 niveaux d’aptitude est prévu.
Concernant les caractéristiques distinctes, elles seront au nombre de quatre : porteur, combat, furtivité et services rendus. Il sera possible de les améliorer avec le programme PAPA, ou Programme d’Assistance de Porteur Automatisé. Il faudra consommer des souvenirs acquis durant l’aventure, qui seront en nombre limité.
Death Stranding 2: On the Beach s’impose comme une évolution majeure du premier titre, mais aussi un renouveau dans son approche narrative. Si le jeu fait de nombreuses promesses, il reste à voir s’il parviendra à l’exploit de remplacer son prédécesseur qui est devenu une référence en la matière.
Des images du futur Asus ROG Ally 2, dont une version co-brandée avec Xbox, ont été repérées dans une fiche FCC, laissant présager une annonce imminente. Entre fuites, rumeurs persistantes sur une console portable Xbox, et un teasing croisé sur les réseaux sociaux, le partenariat entre Asus et Microsoft semble plus que jamais se concrétiser.
Deux variantes du futur ROG Ally 2 ont fait surface dans une fiche de la FCC concernant leur carte Wi-Fi. Parmi elles, un modèle noir arborant un bouton Xbox sur la façade, aux côtés d’une version blanche au design similaire mais sans ce logo distinctif. Ces fuites ravivent l’espoir des fans quant à un projet de console portable signé Xbox, un sujet régulièrement évoqué par Microsoft sans jamais être officialisé. Sur les réseaux sociaux, Asus a publié un teaser vidéo d’un nouveau ROG Ally, immédiatement suivi d’une réponse du compte officiel Xbox. Ce simple échange a suffi à enflammer la communauté, persuadée qu’un partenariat est en cours pour proposer une machine portable optimisée pour l’écosystème Xbox.
Si la fiche FCC reste avare en détails, elle mentionne néanmoins un écran LCD de 7 pouces à 120 Hz pour le modèle Xbox, accompagné d’un processeur AMD Ryzen Z2 Extreme à 8 cœurs. La version blanche, plus modeste, embarquerait une puce à 4 cœurs. Le design du ROG Ally 2 évolue lui aussi, adoptant des poignées moulées rappelant le PlayStation Portal, abandonnant ainsi la forme plus angulaire de son prédécesseur.
the Xbox app on Windows now has a clock, Wi-Fi information, and battery status in the compact mode. Just in time for an Xbox-branded handheld… pic.twitter.com/W4AdCHWJU2
Asus pourrait dévoiler officiellement ces modèles dès le Computex de Taipei, qui débute le 20 mai 2025, soit en parallèle de la conférence Microsoft Build du 19 au 22 mai. Ce calendrier renforce l’hypothèse d’une annonce conjointe. D’autant que Microsoft peaufine déjà son application Xbox pour les appareils portables avec de nouvelles fonctionnalités adaptées à ce format, affichant désormais des informations sur le signal Wi-Fi et l’état de la batterie, quelle étrange coïncidence.
Bungie prépare une nouvelle aventure galactique en collaboration avec Star Wars pour Destiny 2 avec l’extension Renegades (ou Rebelles en Français), prévue pour le 2 décembre 2025.
Un premier aperçu de la future extension a été dévoilé dans une bande-annonce. Bien que brève, mais évocatrice, elle met en scène des Gardiens équipés de blasters et de sabres laser dans un décor désertique qui n’est pas sans rappeler Tatooine, planète emblématique de la saga.
Le contenu détaillé de Rebelles sera dévoilé ultérieurement, mais les premières images confirment déjà la volonté de Bungie de s’ouvrir à de nouvelles influences. Cette collaboration n’est pas la première pour le jeu puisque des skins d’armures sur l’univers de Star Wars ont déjà été disponibles dans le jeu, cependant, cette extension semble promettre un partenariat bien plus complet et laisse présager un contenu à l’ambiance radicalement différent des précédentes extensions.
Des skins d’armure exclusifs sont également disponibles en précommandant les extensions de Destiny 2 : Les Confins du Destin et Destiny 2 : Rebelles. Les Chasseurs recevront un ensemble rappelant Kylo Ren, les Démonistes une armure inspirée de Dark Vador, et les Titans un look proche du Général Grievous.
C’est officiel : la franchise Battlefield prépare son grand retour. En effet, Electronic Arts a confirmé que le prochain Battlefield sera lancé d’ici la fin de son exercice fiscal 2026. Ce qui veut dire que le jeu sortira avant le 31 mars 2026 si tout se passe comme prévu.
Après de longs mois d’attente, les fans de la licence peuvent enfin se réjouir. Bien que le développement d’un nouveau Battlefield soit évoqué depuis un certain temps, seules quelques fuites avaient jusqu’ici alimenté l’impatience des joueurs. L’annonce est désormais actée : le prochain jeu Battlefield débarquera d’ici fin mars 2026.
Andrew Wilson, PDG d’EA, a d’ailleurs qualifié ce nouveau Battlefield de « étape cruciale dans la mise en œuvre de notre prochaine génération de divertissement à succès ».
Le développement du jeu est assuré par plusieurs studios internes d’EA :
DICE est responsable du multijoueur,
Motive travaille sur les cartes multijoueur ainsi que la campagne solo,
Criterion se focalise principalement sur le contenu solo,
Ripple Effect s’affaire au développement d’une expérience nouvelle pour la série.
Le jeu est actuellement en phase de test fermée depuis mars 2025, et ces tests seront prochainement étendus à l’Europe, l’Amérique du Nord et l’Asie. Ils se concentrent notamment sur l’équilibrage des armes, la destruction des environnements et le rythme des combats. Ce sont d’ailleurs ces phases de test qui ont donné lieu à plusieurs fuites ces dernières semaines.
Force est de constater que EA ne semble pas vouloir reproduire les erreurs de Battlefield 2042, dont les retours avaient été largement mitigés.
L’annonce complète du jeu en bonne et due forme est attendue pour cet été et devrait s’accompagner de séquences de gameplay en marge d’informations sur les modes de jeu et les nouveautés. Une chose est sûre : à cette même période l’an prochain, le nouveau Battlefield devrait être entre nos mains.
Après Forza Horizon, Indiana Jones ou encore Age of Empires, c’est au tour d’une nouvelle franchise bien connue des joueurs Xbox d’arriver sur PS5. En effet, la marque verte a annoncé la sortie cet été de Gears of War: Reloaded sur consoles et PC, et le titre sera même gratuit si vous disposez déjà d’une précédente édition.
Cela fait désormais presque 20 ans que Gears of War sévit sur les consoles Microsoft ainsi que sur PC, et une nouvelle plateforme va pouvoir maintenant en profiter. En effet, Microsoft a annoncé une version remastérisée de Gears of War: Ultimate Edition (qui était déjà une version améliorée) avec Gears of War: Reloaded. Le projet sera disponible cet été, le 26 août 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
Cependant, quelques nouveautés techniques seront au programme : 4K/60 FPS pour la campagne, jusqu’à 120 FPS pour le mode multijoueur. La compatibilité avec le VRR, le HDR ainsi que le Dolby Atmos 7.1.4 sera notamment de la partie, sans oublier la promesse d’aucun temps de chargement pendant l’aventure. Si vous disposez déjà de Gears of War: Ultimate Edition en édition numérique, sachez que vous pourrez récupérer sans coût supplémentaire Gears of War: Reloaded. Et si vous avez la version physique ? À priori, il faudra repasser à la caisse…
En attendant, Gears of War: Ultimate Edition est toujours disponible sur Xbox One et PC.
Après avoir dévoilé la roadmap de l’année 1 pour Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft passe à l’acte avec le déploiement de la mise à jour 1.04 sur consoles et PC. Ce nouveau patch corrige de nombreux problèmes, mais apporte également le contenu promis par l’éditeur français avec l’arrivée d’une nouvelle quête gratuite.
Nouvelle mise à jour, nouveau contenu gratuit pour Assassin’s Creed Shadows. En effet, cette mise à jour 1.04 est désormais disponible sur tous les supports moyennant un téléchargement de 4,67 Go sur PS5, 20 Go sur Xbox Series X|S, 9 Go sur Mac, 17 Go sur PC et 8,5 Go sur Steam. Elle apporte notamment une nouvelle histoire autour de Luis Frois avec une nouvelle mission gratuite. Cependant, la quête ne sera disponible qu’après avoir terminé « Le Chemin qu’il Suit », dans le Tableau de Yasuke. Ubisoft en a également profité pour mettre à jour le Codex et ajouter des biographies de personnages dans la base de données.
Par ailleurs, voici le patch note complet concernant les corrections de bugs :
Général
Correction d’un problème où un problème empêchait la redirection du joueur vers le tableau de quêtes de Yasuke.
Correction d’un problème où certains breloques ne pouvaient pas être accessibles dans la Forge.
Correction de plusieurs problèmes où la personnalisation visuelle ne pouvait pas être appliquée à certaines armes.
Correction d’un problème visuel avec la breloque taureau rouge qui s’échangeait entre Yasuke et Naoe.
Résolution de plusieurs problèmes d’IA.
Résolution de plusieurs problèmes audio.
Monde
Tous les objets près d’un autel ou d’un bâtiment religieux seront désormais statiques, empêchant toute destruction.
Correction d’un problème où trop de cerfs apparaissaient et couraient sur les routes principales. Oh là, attention !
Les marchands ne proposeront plus plusieurs instances du même article dans les boutiques.
Correction d’un problème où l’achat et l’équipement d’un couvre-chef vous expulsait du menu du marchand.
Quêtes
Correction d’un problème où dans la quête « Égaré », les joueurs ne pouvaient pas parler à Nakamura Tadashige.
REMARQUE : Les joueurs devront s’éloigner de Nakamura Tadashige (+500 mètres) puis revenir pour lui parler.
Correction d’un problème où Nagato ne suivait parfois pas le bon chemin dans le prologue durant la quête « Combat des Kakushiba Ikki ».
Correction d’un problème où Momochi Sandayu n’attaque pas pendant l’objectif « Tuer le Soldat » dans la quête « Combat des Kakushiba Ikki ».
Correction d’un problème où Nagato disparaissait après une sauvegarde/chargement pendant la quête « Le Samouraï Onryo ».
Une invite apparaîtra désormais correctement pour Observer pendant l’objectif « Prendre de la hauteur pour observer le Samouraï Onryo » dans la quête « Le Samouraï Onryo ».
Résolution d’un problème avec les PNJ ennemis se battant entre eux après avoir parlé à Shotei durant « Contre le Koga-ryu ».
Correction d’un problème où Tokubei commençait à attaquer quiconque entrait en conflit avec le joueur pendant l’objectif « Confronter Tokubei » de la quête « Main Perdante ».
Correction d’un problème où les indications de quête ne correspondent pas à l’emplacement de la quête pendant l’objectif « Rencontrer Katsuhime » de la quête « Contre le Koga-ryu ».
Résolution d’un problème où Yasuke récupérait toute sa santé après avoir reçu un coup mortel de Marume Nagayoshi durant le duel de « Les Élèves de Nobutsaha ».
Furtivité
Correction d’un problème où l’assassinat au sol amélioré (compétence passive d’Assassin) ne fonctionnait pas correctement.
Correction d’un problème où les Assassinats n’enlevaient pas de santé aux ennemis assommés.
Correction d’un problème où, après avoir effectué un Double Assassinat, Naoe ne pouvait pas changer d’arme si elle utilisait le Katana comme arme principale.
Correction d’un problème avec l’Assassinat Brutal de Yasuke ne se déclenchant pas à une certaine distance avec les PNJ.
Correction de l’assassinat garanti ne fonctionnant pas avec le kunai.
Correction d’un problème où Naoe pouvait utiliser des bombes fumigènes pour déclencher des opportunités d’assassinat garanti sur les boss.
Correction d’un problème où s’accroupir pendant une esquive sprint augmentait la vitesse de l’état accroupi.
Correction d’un problème où Naoe avait un délai en s’accroupissant après s’être déplacée tout en visant un outil.
Correction d’un problème où la caméra de couverture d’angle ne se déclenchait pas toujours.
Correction d’un problème avec les cloches d’alarme réapparaissant après les cinématiques. S’il vous plaît, ne sonnez pas. S’il vous plaît, ne sonnez pas. S’il vous plaît, ne sonnez pas.
Combat
Ajustement de l’avantage du Tanto – Coucher de Soleil Igan (c.-à-d. ralentissement du temps lors d’une Frappe d’Évasion) pour éviter un ralentissement sans fin lors de l’utilisation répétée de la Frappe d’Évasion.
L’avantage fonctionne désormais comme suit : « Ralentir le temps après que la Frappe d’Évasion interrompt les ennemis »
Correction d’un problème avec la capacité Morsure de Serpent (Kusarigama) coûtant plus d’un segment d’adrénaline. Deux crocs, mais une morsure.
Correction d’un problème où la capacité « Frappe en Croissant » (Naginata) n’infligeait aucun dégât lors de son premier coup.
Correction de divers problèmes avec des avantages ne fonctionnant pas correctement.
Correction d’un problème où les lettres affichées à l’écran ne se fermaient pas automatiquement lorsque le joueur entrait en conflit.
Correction d’un problème où Naoe ne peut pas esquiver si elle attaque d’abord l’Ashigaru Épéiste avec une attaque de posture pendant la quête « Combat des Kakushiba Ikki ».
Correction d’un problème où la roue de capacités affichait toujours les capacités de l’arme précédemment équipée lorsqu’on était désarmé.
Visuels & Graphismes
Correction de plusieurs problèmes d’animation, visuels ou de mauvais placement.
Correction de divers problèmes de rendu.
UI & HUD
Résolution de divers problèmes d’UI/HUD.
Résolution de problèmes de localisation.
Correction d’un problème avec le tutoriel expliquant comment utiliser les bateaux.
Correction d’un problème où les quatre cibles de l’Alliance des Pirates n’étaient pas alignées sur le Tableau des Objectifs.
Correction d’un problème où la liste déroulante est manquante pour les options « Couleur du Texte » et « Couleur d’Arrière-plan » dans le menu Sous-titres.
Mode Photo
Correction de divers problèmes visuels avec le Mode Photo.
Correction d’un problème où l’effet visuel de la dernière position connue restait visible dans le Mode Photo.
Correction d’un problème où les Orbes du Codex restaient présentes dans le Mode Photo.
Correction d’un problème où la taille de l’effet de vignette augmente lorsqu’on diminue la valeur dans le Mode Photo.
Repaire
Correction d’un problème où le forgeron était absent du repaire.
Correction d’un problème où certaines breloques ne pouvaient pas être accessibles dans la Forge.
Stabilité & Performances
Résolution de divers problèmes de plantage et de stabilité.
Problèmes spécifiques aux plateformes
Xbox
Correction d’un problème où le mode « Équilibré » était absent des options de Performance.
PC
L’utilisation de la VRAM est maintenant ajoutée à l’affichage des performances lors de l’utilisation de l’outil de benchmark.
Amélioration de la description dans les options d’Évolutivité pour mieux refléter l’impact sur le CPU et le GPU.
Résolution d’un problème avec des associations de touches conflictuelles pour la souris et le clavier sur PC.
Correction d’un problème où l’indicateur de VRAM ne met pas à jour avec précision l’utilisation de la VRAM lorsque les paramètres sont modifiés individuellement.
Résolution d’un problème avec le PC utilisant le Mode Photo avec les paramètres d’écran ultra-large.
Steamdeck
Résolution d’un problème où il y avait une forte perte de FPS dans l’animation d’ouverture avant d’arriver au HUB Animus (souvenirs).
MacOS
Résolution d’un problème avec la barre lumineuse de la manette DualSense n’émettant pas la lumière correcte sur macOS.
Correction d’un problème où les options de résolution sont toutes « Personnalisées » lorsque le jeu est en mode fenêtré sur macOS.
Utilisation de la VRAM ajoutée à l’affichage des performances.
Pour rappel, Assassin’s Creed Shadows est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
Pour ce nouveau mois, découvrez ici les entrées et sorties des jeux du catalogue Xbox Game Pass. En plus du très attendu DOOM: The Dark Ages, cette nouvelle sélection propose une large variété de genres différents qui sauront à coup sûr trouver leur public.
Arrivées dans le catalogue
Voici les prochains jeux qui seront présents dans le Xbox Game Pass, avec les abonnements nécessaires et leur date de sortie :
Dredge (Cloud, PC et Xbox Series X|S) : disponible actuellement. Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
Dragon Ball Xenoverse 2 (Cloud, Console, et PC) : disponible le 7 mai. Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
Dungeons of Hinterberg (Console) : disponible le 7 mai. Game Pass Standard
Flintlock: The Siege of Dawn (Xbox Series X|S): disponible le 7 mai. Game Pass Standard
Metal Slug Tactics (Console) : disponible le 7 mai. Game Pass Standard
Revenge of the Savage Planet (Cloud, PC, et Xbox Series X|S) : disponible le 8 mai. Game Pass Ultimate, PC Game Pass
Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed (Cloud, Console, et PC) : disponible le 8 mai. Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
Warhammer: Vermintide 2 (Cloud et Console) : disponible le 13 mai. Game Pass Ultimate, Game Pass Standard
DOOM: The Dark Ages (Cloud, PC, et Xbox Series X|S) : disponible le 15 mai. Game Pass Ultimate, PC Game Pass
Kulebra and the Souls of Limbo (Cloud, Console, et PC) : disponible le 16 mai. Game Pass Ultimate, PC Game Pass
Firefighting Simulator: The Squad (Cloud, Console, et PC) : disponible le 20 mai. Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
Police Simulator: Patrol Officers (Cloud, Console, et PC) : disponible le 20 mai. Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
Sortie de rotation
Les jeux ci-dessous quitteront le Xbox Game Passe à partir du 15 mai. Il sera cependant possible d’économiser 20% sur leur prix d’origine si vous souhaitez les conserver dans votre librairie.
Brothers: A Tale of Two Sons (Cloud, Console, et PC)
Chants of Sennaar (Cloud, Console, et PC)
Dune: Spice Wars (Game Preview) (Cloud, Console, et PC)
Alors que les joueurs s’attristent de devoir attendre une année pour pouvoir mettre les mains sur Grand Theft Auto 6, Rockstar fait un joli cadeau à la communauté. Sortie de nulle part, une nouvelle bande-annonce vient d’être diffusée sur YouTube. De quoi découvrir et en apprendre un peu plus sur l’histoire de ce prochain GTA.
Après avoir eu confirmation de son report le 2 mai via un tweet de Rockstar Games, Grand Theft Auto 6 se montre enfin avec une toute nouvelle bande-annonce de 2:46. Alors que la première commence à dater de 2023, nous ayant présenté le nouveau décor de Vice City, une toute nouvelle bande-annonce nous présente désormais l’histoire. En plus de comprendre un peu mieux les enjeux, cette bande-annonce nous donne aussi l’occasion d’en voir plus sur les magnifiques décors de ce prochain monde ouvert.
Ainsi, GTA VI nous dévoile l’histoire de deux protagonistes qui se retrouvent contre leur volonté dans un complot criminel qui s’étend dans tout l’État de Leonida. D’un côté, Jason Duval rêvant d’une vie facile après un passage à l’armée oubliable et son passif avec les Keys, un gang local de trafic de drogues. De l’autre, Lucia Caminos s’étant retrouvé dans un centre pénitentiaire de Leonida. Cette triste expérience lui aura valu une leçon : la moindre erreur peut lui coûter cher. Fait intéressant, la mère de Lucia viendrait de Liberty City.
En dehors de ces deux personnages, d’autres secondaires s’ajouteront à l’aventure comme Cal Hampton, ami de Jason, ou encore Boobie Ike, légende de Vice City. D’autre plus excentrique viendront compléter ce duo de choc qui occuperont nos écrans pendant de longue heures, reste à savoir à qui se confier alors que tout semble partir en vrille.
Malheureusement, il faudra attendre encore un moment, soit le 26 mai 2026, pour pouvoir mettre les mains sur GTA VI. Celui-ci sera disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S dans un premier temps.
Depuis maintenant quelques jours, la communauté du monde du gaming ne cesse d’acclamer le titre de chez Sandfall Interactive. Entre les félicitations de grands noms du jeu vidéo et même du président de la République, Clair Obscur: Expedition 33 semble tout raser sur son passage. Et ce n’est pas ses deux millions de ventes qui vont le contredire.
S’il y a bien un élément qu’il est difficilement quantifiable, c’est bien le nombre de copies vendues sur un titre fraîchement sorti. Nous avons désormais un peu plus de recul et des premiers chiffres commencent à tomber. Ainsi, et seulement après 12 jours, Clair Obscur : Expedition 33 semble s’être écoulé à deux millions d’exemplaires. Sans grande surprise toutefois, car le jeu faisait partie des JRPG les plus vendus sur la plateforme Steam.
Twelve days in, and Clair Obscur: Expedition 33 has crossed two million copies sold.
We’ve watched in awe as so many of you began your journey. Feeling every step, every emotion, every revelation alongside you.
— Clair Obscur: Expedition 33 (@expedition33) May 6, 2025
Cette information, nous la devons directement de la page dédiée au titre, qui se félicite du nombre de copies vendues toutes plateformes confondues. De quoi ravir le studio et les jeunes talents ayant réalisé cette petite pépite à la française.
Si Clair Obscur : Expedition 33 vous intéresse, il est disponible actuellement sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
Bonne nouvelle pour les Nantais passionnés de jeux vidéo. La ville de Nantes accueille un événement officiel autour de la sortie très attendue de DOOM: The Dark Ages. Prévu le 15 mai 2025, le lancement du nouveau volet de la saga culte se fêtera en grande pompe au cinéma Pathé Atlantis. Dès 17h, les portes s’ouvriront pour une soirée unique mêlant jeu vidéo, concert métal et cinéma.
Le public pourra tester DOOM: The Dark Ages dans des conditions optimales grâce à des PC équipés des nouvelles cartes graphiques GeForce RTX Série 50, intégrant l’architecture Blackwell. Ces machines dernier cri sont mises à disposition par Materiel.net, en partenariat avec Bethesda, Nvidia et Kaer Communication, qui signent ici un événement de haut niveau à la hauteur de la franchise.
À 19h30, l’ambiance montera d’un cran avec un concert live du groupe The Dislockers. Fidèle à l’esprit brutal et électrique de DOOM, leur set promet une performance intense, parfaitement alignée avec la nervosité et la puissance sonore propre à l’univers du jeu.
La soirée se poursuivra à 21h avec la projection du film Destination Finale: Bloodlines en IMAX. Ce nouvel opus de la célèbre série horrifique suit Stefanie, une étudiante hantée par un cauchemar récurrent, qui retourne dans sa ville natale pour tenter de sauver ses proches d’un destin tragique. Un choix de film qui vient renforcer l’atmosphère sombre et tendue de la soirée, dans une continuité naturelle avec l’univers de DOOM.
Cet événement est strictement réservé aux personnes majeures, en cohérence avec les contenus proposés, aussi bien du côté du jeu que du film. Pour toute question sur la billetterie ou la réservation, il est recommandé de se rapprocher directement du cinéma Pathé Atlantis.
Avec cette initiative, Nantes devient le théâtre d’un moment fort pour les amateurs de sensations fortes, dans une formule qui allie expérience de jeu, performance musicale et frisson cinématographique. Un rendez-vous qui montre qu’il est possible de vivre des événements vidéoludiques de qualité en dehors de la capitale, et qui devrait faire date dans la mémoire des fans de DOOM.
Avec cette soirée immersive dédiée à DOOM: The Dark Ages, Nantes s’offre un événement à la hauteur de la légende. Entre démonstration en avant-première, concert métal et projection cinéma, les fans ont rendez-vous pour une expérience unique. Dites nous en commentaire si vous serez de la partie.
Un nouveau jeu Half-Life serait jouable de bout en bout et pourrait être annoncé cette année, selon un insider. La popularité du titre VR Half-Life: Alyx semble avoir poussé Valve à, enfin, considérer sa licence plus sérieusement, et potentiellement donner aux fans le troisième opus tant attendu depuis plus de 20 ans.
Un vent d’espoir souffle sur les fans de la saga Half-Life. D’après Tyler McVicker, un insider bien connue pour ses révélations sur les projets de Valve, Half-Life 3, ou plutôt un projet actuellement connu sous le nom de code HLX, aurait atteint un stade de développement avancé. Le jeu serait jouable de bout en bout, une première dans l’histoire tumultueuse de ce troisième opus tant attendu.
Dans une récente vidéo, McVicker affirme que HLX est activement testé par un large groupe de joueurs, au point que des fuites sur l’intrigue commencent déjà à circuler. Bien qu’il évite personnellement les spoilers, il reconnaît que des informations crédibles sont entre les mains de plusieurs insiders. Ce niveau de test indique un jeu quasi finalisé, en phase d’optimisation et de polissage.
Contrairement à Half-Life: Alyx, ce nouveau titre ne serait pas un jeu VR. McVicker souligne d’ailleurs que les fuites autour d’Alyx étaient beaucoup plus nombreuses à ce stade de son développement, ce qui laisse penser que HLX est gardé sous un secret plus strict. Il précise néanmoins que toute prévision sur une annonce cet été et une sortie en hiver reste spéculative. Ce développement marque une rupture nette avec les déclarations de 2021, où McVicker affirmait que Half-Life 3 n’était pas en chantier, Valve se concentrant alors sur un autre projet, Citadel, devenu Neon Prime, puis Deadlock. Aujourd’hui, tout semble indiquer que Half-Life 3 n’est plus une simple rumeur, mais un projet concret en passe de voir le jour.
Développé par le studio belge Rogueside, Best Served Cold se présente comme une petite pépite dans l’univers des visual novels. L’occasion de découvrir le genre, mais aussi une histoire proche des États-Unis durant les années 1930, pendant la prohibition. Rappelant d’autres productions comme Coffee Talk, The Operator ou encore 7 Days to End with You, Best Served Cold saura-t-il exprimer sa différence et trouver sa propre voie ? Prenez un petit remontant, il est temps de partir, une douce mélodie de jazz dans les oreilles.
Test réalisé sur PC à l’aide d’une copie envoyée par l’éditeur
Sauvez le speakeasy pour sauver votre peau
Dans un pays fictif proche de l’Amérique, vous incarnez un barman embauché récemment dans un bar clandestin du nom de The Nightcap. Autant la prohibition tue, autant certains clients des bars clandestins meurent dans des circonstances étranges. Un jour, un mystérieux tueur décide de s’en prendre à ces fameux clients. Entre conflits, grèves et peur de la guerre, ce genre de soucis n’aurait pas dû vous déranger. C’était sans compter sur l’intervention de Hugo Mertens, un policier un peu plus intelligent que la moyenne, s’étant rendu compte des fréquentations des dernières victimes du célèbre tueur. Quelque temps après la dernière victime morte devant un autre speakeasy, Hugo Mertens vous impose une deadline et non des moindres : deux semaines pour trouver le coupable à travers vos cocktails et votre éloquence ou tout simplement fermer le bar pour activité illégale.
La ressemblance avec Coffee Talk est indéniable, notamment par le fait que le personnage se retrouve coincé derrière le bar avec, comme seule interaction, la préparation de ses boissons et de longues discussions. Pourtant, la différence est toute trouvée : pas besoin de connaître les cocktails sur le bout des doigts, il suffira de le sélectionner dans une liste de 10 cocktails avec chacun ses propres attributs. Cette liste augmentera et changera progressivement à travers les différents chapitres du jeu. Il sera bien évidemment plus facile de satisfaire les clients grâce à vos préparations afin d’obtenir des confidences, et par conséquent, d’avancer dans l’enquête criminelle. Lorsque le cocktail est sélectionné, un simple schéma à suivre devra être effectué à l’aide de la souris. Une flèche rouge vous poursuivra tout au long du schéma. Si malheureusement cette dernière vous touche avant la fin de la préparation de la boisson, elle vous fera rater ce dernier et influera sur l’humeur du client. Au contraire, si vous y arrivez, le cocktail sera parfait et vous pourrez débloquer de nouvelles interactions. Les schémas seront toujours les mêmes pour les breuvages, même si le sens de ces derniers peut changer, il ne faudra pas s’attendre à un mini-jeu complexe. En revanche, nous nous posons la question sur la manière de réaliser les schémas des cocktails sur console. Sur PC, la manipulation est simple, nous avons du mal à imaginer la manœuvre sur une manette. Le principal reste la discussion entre barman et clients, entre ambiance chill et musique jazzy.
Des cocktails qui donnent bien envie.Un mini-jeu sympathique, quoique redondant.
Et avant toute chose, un client de bonne humeur et suffisamment alcoolisé pourra plus facilement répondre à toutes les questions que vous voulez poser. Il faudra donc décider quelle boisson sera la plus intéressante à utiliser : entre le degré d’alcool qu’elle produira sur l’individu, la capacité de tenir l’alcool plus ou moins bien du client et le nombre de questions que vous pouvez poser. Toutes ces informations sont renseignées sous forme de pictogrammes à côté de chaque cocktail. Forcer les doses d’alcool permettra certaines confidences tout comme le degré de confiance permettra de révéler certaines informations primordiales. Attention cependant, le but n’est pas de forcer la consommation à outrance d’alcool, sinon les clients préféreront prendre la poudre d’escampette, étant trop pompettes pour la soirée et mettant à néant vos efforts pour avancer dans l’enquête. Nous faisons face à un visual novel mélangé de point’n’click à l’atmosphère de film noir, un mélange plutôt corsé. À travers 5 chapitres d’une durée de plus ou moins 3 heures par chapitre, Best Served Cold a une durée de vie d’environ 15 heures. De plus, les chapitres s’enchaînent bien avec une difficulté équivalente pour chacun d’eux. Chaque chapitre commence par une cinématique mettant en évidence le meurtre en question, nous mettant au courant de l’affaire à traiter comme un Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy.
Premier meurtre, première enquête, ça annonce la couleur.
Enquête sur enquête
Or, il est bien sympa de faire boire ses clients, mais encore faut-il poser les bonnes questions. Pas d’inquiétude si vous ne savez plus ce que votre client a dit dernièrement, un historique est présent comme dans de nombreux visual novels pour vous rappeler les dernières conversations effectuées. Une liste de choix sera disponible dès le début, chaque question consomme une action. Certains choix ne pourront être répondus qu’avec un certain degré d’alcool, avec un certain état d’esprit ou la combinaison des deux. Tous ces indices seront regroupés dans votre journal qui sera consultable à tout moment. Il est important de rappeler que chaque protagoniste peut se connaître de plus ou moins loin. La relation entre ces derniers est primordiale pour poser la bonne question au bon moment à la bonne personne, car certains indices pourraient faire chuter le moral de certains clients ou faire baisser votre estime en un instant. L’éloquence ne fait donc pas tout, un peu de jugeote est nécessaire pour avancer convenablement dans les différentes enquêtes proposées. Et si la discussion n’avance pas dans votre sens ou que vous souhaitez vous arrêter là, il y a toujours possibilité de mettre fin à l’échange pour aller voir d’autres clients en attendant. Cependant, il ne faut pas avoir peur de la langue de Shakespeare, le jeu ne semble pas avoir de traduction française à l’heure actuelle. Les dialogues peuvent être parfois un peu lourds à comprendre pour les non-anglophones.
Plusieurs choix possibles, plus ou moins reliés à l’enquête.
Après chaque discussion fructueuse, des indices seront débloqués et stockés dans votre journal et pourront être combinés à d’autres pour former des déductions. Ces déductions amèneront de nouveaux indices : quel était le mobile du meurtre pour tel client, quelle preuve et quel alibi a-t-il potentiellement. Un système qui rappellera les enquêtes à la Nobody Wants To Die, ou comme tout bon détective dans un polar tel un Cluedo, avec un tableau sera présent à la fin de la journée où il faudra relier les éléments entre eux à l’aide d’épingles. Une page du carnet y est dédiée sous forme de tableau, les cases se remplissent automatiquement lorsque les bons indices sont trouvés. Dès lors que vous estimez avoir trouvé le coupable, il sera nécessaire de présenter vos conclusions à l’inspecteur Hugo Mertens, afin qu’il arrête le susnommé. Bien évidemment, tout cela avant la deadline des deux semaines, il est donc important de prendre tout son temps afin de trouver le bon coupable. Si par pur hasard, le coupable est trouvé avant cette deadline, il sera possible d’avancer le temps jusqu’à la date limite grâce à un calendrier présent en fin de journée.
Un tableau pour suivre les pistes, comme un vrai enquêteur… barman.
À consommer avec modération : l’abus d’alcool est dangereux pour la santé
Après vérification, les cocktails présents dans le jeu sont bien fictifs, même si les recettes sont quant à elles bien réelles. Une volonté donc de rendre l’univers proposé toujours plus crédible. L’ambiance noire de Best Served Cold est retranscrite avec brio, que ce soit au niveau du style graphique qu’à la bande son très jazzy. Même si la bande son correspond parfaitement à l’époque et à l’ambiance du bar, nous regrettons l’utilisation d’un thème unique. Des variations auraient apporté un peu plus de punch et rendu le travail du barman un peu plus attrayant. Les décors, même si très simples et souvent les mêmes, sont complets et détaillés. Le jeu de lumières est pile ce qu’il faut et les expressions des différents protagonistes conviennent parfaitement à l’ambiance proposée. Lorsque la discussion se passe avec un des clients, les autres clients sont tranquillement assis le long du décor de manière naturelle. On sent la vie émaner du bar, comme si nous y étions. Tout est donc parfaitement dosé, que ce soit dans l’alcool que dans l’esthétique même du jeu.
Des options comme la vitesse d’affichage du texte ainsi que la possibilité d’utiliser une police d’écriture pour les personnes dyslexiques sont à l’honneur. Un point non négligeable quand la majeure partie du jeu se base sur la lecture de texte. L’histoire est prenante à souhait, les chapitres s’enchaînent naturellement et pourraient se jouer d’une traite tant l’écriture est fine. Bukovie est le théâtre d’une lutte des classes et d’un monde complexe, où chacun est là pour se battre pour sa propre vie, tout en cherchant à s’épanouir par ses propres moyens. Chaque personnage est unique, avec ses charmes et ses défauts. Et on apprend à les apprécier à leur juste valeur, à les comprendre, à comprendre les relations qu’ils ont entre eux. Les sujets sont tantôt sérieux, tantôt légers : entre pauvreté, culture, religion ou tout simplement jeu d’échecs et amour.
Verdict
Best Served Cold réussit son pari de proposer un visual novel qui sort de l’ordinaire. Exit le blabla et l’amour à tout va, ici on amène les joueurs à préparer de succulents cocktails et à faire preuve d’éloquence dans un jeu narratif en mode film noir. Le jeuest propre, beau et jazzy à souhait, enquêter sur des meurtres pendant la période de prohibition n’a jamais été aussi chill. Uniquement disponible dans la langue de Shakespeare, l’expérience pourra en rebuter plus d’un. L’absence de changement de décors et de musiques pourrait empêcher certains de lancer le jeu, mais les enquêtes sauront vous attirer et ne plus vous lâcher.
Il y a seulement quelques jours, Nintendo avait déployé une nouvelle mise à jour majeure pour sa gamme actuelle de consoles. La version 20.0.0 apportait notamment l’ajout des cartes de jeu virtuelles ainsi qu’une mise à jour des avatars. Voilà que le firmware 20.0.1 est déjà disponible suite à des problèmes rencontrés par de nombreux joueurs rendant la console inutilisable.
Si, comme de nombreux joueurs à travers le monde, la mise à jour 20.0.0 a bloqué votre Nintendo Switch et son utilisation, Nintendo a déjà déployé un correctif. En effet, le firmware 20.0.1 corrige les codes erreur 2206-1014 ou 2206-1015 qui empêchaient tout simplement d’accéder au menu de sa console et qui entraînait un arrêt immédiat du système. Nintendo en a profité pour diffuser une procédure de secours, utile pour tous les joueurs qui ont eu ce problème bloquant :
Assurez-vous que la console est éteinte.
Une fois la console éteinte, maintenez les boutons d’augmentation (+) et de réduction (-) du volume enfoncés, puis appuyez sur le bouton POWER pour allumer la console.
Assurez-vous de bien maintenir les boutons de volume enfoncés jusqu’à ce que le menu du Mode restauration apparaisse.
Une fois la console en Mode Restauration, sélectionnez Mettre à jour la console et suivez les instructions à l’écran pour terminer le processus.
Si un code NIP de contrôle parental a été défini sur la console, vous serez invité à le saisir. En cas d’oubli du code secret, vous devez le réinitialiser.
Prochain extraction shooter à voir le jour sur le marché vidéoludique, Marathon se prépare depuis plusieurs années à une refonte majeure. Après une présentation de gameplay ainsi qu’une vidéo narrative, Bungie a dévoilé les personnages jouables disponibles à la sortie du jeu, le 23 septembre 2025. Découvrez les capacités et les aptitudes d’un de ses runners.
En haut de son perchoir, Blackbird observe le terrain à la recherche d’une cible à abattre. C’est une mercenaire qui excelle dans la reconnaissance et la traque de ses ennemis. Terriblement efficace à longue portée, elle fera trembler les joueurs déjà affaiblis qui tenteront de fuir. Malheureusement, elle sera aussi une cible facile si elle se retrouve un peu trop isolé de ses camarades. Indispensable, mais surtout très fragile, ne sous estimez jamais un bon joueur sachant la manier.
Les capacités actives de Blackbird
Echo Pulse – temps d’activation : 4 secondes
Echo Pulse, première capacité redoutable de Blackbird, déclenche une onde de détection révélant la position des ennemis. Lors de l’activation, des icônes apparaîtront à l’écran, indiquant la distance approximative des ennemis et le nombre de pulsations de sonar restantes. Au nombre de cinq, avant amélioration, ils s’activeront toutes les trois secondes après le lancement de votre capacité.
Drone Traqueur – temps d’activation : 2 secondes
Deuxième capacité de poursuite, le Drone Traqueur envoie un microbot autonome chargé de localiser un ennemi à proximité et de détoner à son contact. Lorsqu’il atteindra sa cible et explosera, il infligera des brûlures temporaires à l’ennemi. Cette capacité est fort utile pour diviser un groupe de part une petite zone de chaleur créée à l’explosion du drone.
Les aptitudes passives de Blackbird
Interrogatoire
En tant que spécialiste de reconnaissance, pouvant être associée à des hackers, l’une de ses capacités reflète cet aspect. Ainsi, lorsqu’un ennemi vous aura marqué, vous recevrez un avertissement sur votre écran. Cette capacité s’active également automatiquement après l’élimination d’un ennemi au sol. Cela déclenchera ainsi un ping de retour, révélant la position des autres membres de l’escouade ennemie, peu importe la distance.
Protocole Traqueur
Dernière aptitudes très utile, Protocole Traqueur, qui s’active lorsque vous brisez le bouclier d’un adversaire. Lorsque ceux-ci seront brisés par vos balles, les ennemis laisseront une traînée holographique temporaire, permettant de suivre leur trace jusqu’à leur cachette.
Blackbird ne sera pas l’assassin parfait d’une équipe, mais fera office de véritable chasseur moderne aux capacités cybernétiques. Toutefois, les joueurs qui la choisissent devront impérativement communiquer avec leur équipe pour exploiter pleinement son potentiel. Faute de coordination avec le reste de l’équipe, elle deviendra une proie facile pour les adversaires.
Marathon sort le 23 septembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.
Avec Clair Obscur: Expedition 33, le studio français Sandfall Interactive signe un exploit retentissant : un JRPG moderne et audacieux qui séduit critiques et joueurs, au point de dépasser le million de copies vendues en trois jours, malgré sa présence sur le Xbox Game Pass. Un succès qui redéfinit les attentes autour du genre… et fait de l’ombre aux géants historiques.
Inspiré par les références du genre comme Final Fantasy X ou Lost Odyssey, Clair Obscur: Expedition 33 réussit là où même Square Enix peine à convaincre depuis quelques années. Avec plus d’un million d’exemplaires vendus en trois jours – et plus de 785 000 sur Steam en une semaine –, ce premier jeu de Sandfall Interactive dépasse les ventes initiales de plusieurs titres majeurs du genre, dont Metaphor: ReFantazio, Persona 3: Reload ou Like a Dragon: Infinite Wealth.
Une combinaison gagnante
Le succès de Expedition 33 repose d’abord sur ses qualités intrinsèques. Le jeu mêle des graphismes bluffants à un système de combat au tour par tour exigeant et dynamique, enrichi de mécaniques inspirées de Sekiro ou plus largment du genre du Souls-like. L’écriture soignée, les personnages attachants et le doublage prestigieux ont également contribué à en faire un incontournable pour les amateurs de JRPG. Vendu sous la barre des 50 euros, à l’heure où les grands éditeurs poussent les prix vers les 80 euros et plus, Clair Obscur: Expedition 33 a su séduire un public large, bien au-delà du cercle habituel.
Contrairement aux dernières productions de Square Enix comme Final Fantasy XVI ou FFVII: Rebirth, très orientées action, Clair Obscur: Expedition 33 assume pleinement son héritage au tour par tour. Un choix audacieux mais payant, tant les fans de JRPG classiques attendaient un titre de cette trempe. Alors que les éditeurs japonais doutaient de l’intérêt des jeunes générations pour les systèmes de commande traditionnels, le studio basé à Montpellier prouve que le public est bel et bien là.
Un nouveau souffle pour le RPG occidental ?
Le lancement simultané sur Game Pass a joué un rôle de catalyseur. Grâce à une forte exposition lors du Xbox Games Showcase 2024, le jeu a bénéficié d’un bouche-à-oreille massif, stimulant les ventes sur Steam et PS5 (plus de 350 000 copies sur la console de Sony). Même un lancement concurrent avec le très attendu remaster de The Elder Scrolls: Oblivion n’a pas ralenti sa progression : Clair Obscur: Expedition 33 est parvenu à le dépasser sur les classements Steam.
Avec Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall Interactive comble un vide laissé par les grands noms du genre. Ce succès fulgurant pourrait bien ouvrir la voie à une nouvelle vague de JRPG réalistes, audacieux et fièrement ancrés dans le tour par tour.
Clair Obscur: Expedition 33 est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S depuis le 24 avril 2025.
The Elder Scrolls IV: Oblivion est un RPG légendaire développé par Bethesda Game Studios et sorti initialement en 2006. Ce titre emblématique de la série Elder Scrolls a marqué toute une génération de joueurs par son monde ouvert immense, sa liberté d’action et son univers fantasy riche et détaillé. Parmi les nombreuses possibilités offertes par le titre, celles de détenir une maison était particulièrement grisante et bien évidemment, c’est encore le cas aujourd’hui. Nous allons vous expliquer comment obtenir des maisons gratuitement dans The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Récemment remasterisé par le studio Virtuos sous le moteur graphique Unreal Engine 5, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered offre une expérience visuelle époustouflante qui transcende le simple remaster pour s’approcher d’un véritable remake. Les textures haute définition, les effets de lumière dynamiques et les environnements entièrement retravaillés permettent de redécouvrir les terres de Cyrodiil comme jamais auparavant.
Dans ce jeu au contenu très dense, l’un des problèmes récurrents auxquels font face les joueurs est la gestion de l’inventaire. Entre armes, armures, potions, ingrédients alchimiques et autres trésors récoltés au cours de vos aventures, il devient rapidement difficile de se déplacer sans être ralenti par le poids excessif de votre équipement. Une solution idéale consiste à disposer d’un lieu sûr pour entreposer vos biens – autrement dit, une maison personnelle avec des coffres. Mieux encore, certaines demeures offrent des avantages considérables comme des forges pour réparer votre équipement ou encore des autels d’atronach pour invoquer de puissants alliés.
Ce guide détaillé vous expliquera comment obtenir plusieurs maisons entièrement gratuites dans Oblivion Remastered, sans dépenser une seule pièce d’or. Nous mettrons à jour régulièrement ce guide avec de nouvelles découvertes.
Une chambre à l’auberge de Houblon
Pour acquérir cette chambre gratuite à vie, rendez-vous au village de Houblon, situé dans la région ouest de Cyrodiil. En arrivant, vous constaterez l’étrangeté des lieux : tous les habitants sont invisibles. Dirigez-vous vers l’auberge locale et interagissez avec le tenancier (lui aussi invisible) qui vous expliquera la situation désastreuse du village. Il vous demandera votre aide pour lever la malédiction qui frappe les habitants. Acceptez sa requête et rendez-vous au fort situé en contrebas du village. À l’intérieur, vous rencontrerez un mage qui avouera être à l’origine de cette malédiction. Il vous remettra un parchemin de contre-sort pour annuler les effets de son maléfice.
Retournez ensuite au village et utilisez le parchemin pour rendre leur apparence normale à tous les habitants. Une fois la malédiction levée, retournez parler au tenancier de l’auberge qui, par gratitude, vous offrira une chambre à vie dans son établissement. Bien que sommaire, avec seulement un lit et un coffre, cette chambre constitue un excellent point de départ pour tout aventurier débutant.
Le hameau se trouve au nord de la citée impérialeParlez aux habitants invisibles et acceptez la quêteRendez-vous au fort en ruine en contrebas du hameau et récupérez le contresortUtilisez le contresort dans le village et parlez au détenteur de l’auberge qui vous offrira un lit à vieLe lit est sommaire mais la chambre offre un coffre
Un gigantesque château : Le Fort de Corbataille
Contrairement à une simple maison, le Fort de Corbataille représente une propriété impressionnante puisque c’est un véritable château avec une garnison entière à votre service. Pour devenir propriétaire de cet imposant domaine, commencez par localiser le Fort de Corbataille sur votre carte. En arrivant sur place, vous constaterez immédiatement que le château est sous attaque. Votre première tâche sera d’aider les défenseurs en éliminant les assaillants qui menacent la forteresse. Une fois la bataille terminée, prenez le temps de parler aux survivants. L’un d’eux vous remettra le testament de l’ancien propriétaire, malheureusement tombé durant l’affrontement. Ce document révèle que le château appartenait à un ordre de chevaliers exilés d’une contrée lointaine.
En tant que détenteur légitime du testament, vous devenez automatiquement le nouveau propriétaire du château et le chef de cet ordre de chevaliers. Il dispose d’installations essentielles comme une forge pour réparer votre équipement et puisque les PNJ du château vous tiennent en haute estime dès votre arrivée, cela se traduit par des prix avantageux pour les services. Cependant, le château est assez dégarni puisque les meubles ont été vendus par l’ancien propriétaire pour subvenir aux besoins de sa garnison. Profitez-en aussi pour explorer les sous-sols où vous pourrez trouver la dépouille (animée) de l’ancien chef. Celle-ci possède une arme et un bouclier de grande qualité que vous pourrez récupérer. Vous aurez la possibilité de racheter l’ameublement complet au Château de Nilphas si vous souhaitez redonner à ce fort sa splendeur d’antan. Ce lieu est particulièrement adapté aux personnages orientés guerrier ou paladin.
Le château se trouve tout à l’ouest de la citadelle impérialeDéfendez le château de ses assaillantsRécupérez le testament qui offre le châteauL’intérieur du château est très fasteAu sous-sol, un levier secret mène à la crypte de l’ancien seigneurLa dépouille du seigneur offre une épée daedrique ainsi qu’un bouclier
Une tour de magie : La Flèche de Glaceroc
La Flèche de Glaceroc est une imposante tour de mage perchée au sommet d’une montagne enneigée. Construite par un puissant mage qui y a consacré toute sa vie, cette demeure verticale est parfaitement adaptée aux pratiques magiques. L’acquisition de la flèche nécessite simplement de s’y rendre. L’accès peut s’avérer difficile en raison de son emplacement, mais aucune quête spécifique n’est requise pour en prendre possession.
Une fois à l’intérieur, vous découvrirez immédiatement les mémoires du défunt mage dans la première pièce. Ce journal raconte qu’il a confié ses biens personnels à la boutique L’Emporium Mystique dans le quartier marchand de la Cité Impériale. La Flèche de Glaceroc bénéficie d’un emplacement isolé, mais spectaculaire, offrant une vue imprenable sur le paysage de Cyrodiil. Ses installations sont particulièrement adaptées aux pratiques magiques avec des téléporteurs vers toutes les guildes de magie du pays, un autel d’atronach, ainsi que d’autres autels et espaces qu’il est possible de reconstruire en achetant les différents équipements dans la boutique de l’Emporium Mystique dans la Cité Impériale.
La flèche se trouve au nord de la citée impéraible et à l’est du temple des LamesElle a fière allure nichée en haut de sa montagneDès son entrée, le journal raconte les mémoires du mage à l’origine de cette constructionDifférents autels se trouvent à l’intérieur, dont le puissant autel d’atronachUn jardin d’herboriste est également présent à l’intérieur
De nombreuses autres maisons vous attendent dans les belles contrées de Cyrodill, n’hésitez pas à interagir avec les chaleureuses populations locales, notamment les touristes daedras ayant fait l’effort de venir gouter à la cuisine traditionnelle impériale. D’ici-là, nous continuerons d’actualiser ce guide au gré des découvertes.
C’est actuellement la tendance avec notamment l’arrivée prochaine de la Nintendo Switch 2, on pouvait craindre une augmentation du prix des consoles mais également des jeux. Avec un Mario Kart World vendu 89,99€ en version physique, nul doute que certains éditeurs allaient en profiter pour suivre le pas. Microsoft réagit donc et annonce une augmentation du prix de ses jeux, mais également de ses consoles.
Coût de fabrication en hausse ou désir d’être davantage rentable ? On ne peut aujourd’hui trancher définitivement la question, mais une chose est sûre : Microsoft a fait le choix d’augmenter le prix de ses consoles mais également de ses jeux. Comptez une augmentation de 50€ pour les consoles, entre 5 et 20€ pour les accessoires et 10€ pour les jeux first-party. Ainsi, les jeux produits par Microsoft devraient être vendus 79,99€ et non 69,99€ comme précédemment.
Ces prix rappellent la politique commerciale pratiquée par PlayStation depuis désormais bon nombre d’années. En revanche, contrairement à la firme japonaise, tous les modèles de consoles augmentent tandis que dernièrement, seule la version digitale a eu droit à une hausse de prix. À titre de comparaison, une PS5 Slim avec un lecteur CD coûte désormais 50€ moins cher qu’une Xbox Series X. Découvrez notre récapitulatif des nouveaux prix pratiqués par le constructeur vert :
Xbox Series S 512 Go : 349,99€
Xbox Series S 1 To : 399,99€
Xbox Series X Digital : 549,99€
Xbox Series X : 599,99€
Xbox Series X 2 To Galaxy Black Special : 699,99€
Xbox Wireless Controller (Core) : 64,99€
Xbox Wireless Controller (Color) : 69,99€
Xbox Wireless Controller – Special Edition : 79,99€
Xbox Wireless Controller – Limited Edition : 89,99€
Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (Core) : 149,99€
Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (Full) : 199,99€
C’est par le biais d’un tweet paru sur le compte officiel de Rockstar Games que la mauvaise nouvelle a été confirmée par l’éditeur américain. En effet, Grand Theft Auto VI, le jeu le plus attendu en cette année 2025, ne sortira finalement qu’un an plus tard. Découvrez la nouvelle date de sortie du projet.
Sortira, sortira pas en 2025 ? La question a été tranchée en ce vendredi 2 mai 2025, ou du moins officialisée par Rockstar Games. En effet, GTA VI sera finalement disponible le mardi 26 mai 2026. Oui, vous avez bien lu : il faudra patienter encore pendant une année et quelques semaines supplémentaires pour pouvoir toucher à l’un des jeux les plus attendus de ces dernières années.
Rockstar Games a été transparent sur le motif de ce report suite à un communiqué simple mais efficace sur son compte X. Le jeu n’est tout simplement pas terminé à l’heure où nous écrivons ces lignes et nécessite du temps de développement supplémentaire. L’éditeur américain veut donc sortir un produit fini et c’est tout à son honneur. En tout cas, espérons que cette décision permette d’éviter le crunch de la part des développeurs et que les joueurs les plus impatients respecteront cette décision qui n’est pas toujours facile à prendre.
Si l’univers gothique de Mandragora vous attire, mais que vous hésitez devant les impressionnants arbres de compétences ou que vous voulez en savoir plus sur les classes disponibles avant votre partie, alors ce guide est fait pour vous. Découvrez les points forts, les faiblesses et les particularités de l’ensemble des classes du jeu Mandragora: Whispers of the Witch Tree, ainsi que nos conseils de jeu.
Sorti le 17 avril 2025, Mandragora: Whispers of the Witch Tree est un metroidvania en 2.5D qui vous fait parcourir les contrées d’un monde sombre en proie à des forces maléfiques. Si ce genre est assez classique, le jeu se démarque par son système d’arbres de compétences qu’il est possible de combiner.
Mandragora: Whispers of the Witch : Arbre de compétences de la maitrise astral
Chaque maîtrise possède un arbre de compétences avec une quinzaine de capacités passives aux effets bien différents, cela peut être un renforcement de statistiques sous conditions ou des effets bonus qui se déclenchent lors de l’utilisation d’une magie spécifique. Le reste sont des augmentations des caractéristiques de base du personnage servant à influencer divers éléments, comme la quantité de points de vie ou les dégâts infligés par un type d’arme.
Pour débloquer ses compétences dans les maîtrises, il faut utiliser des points obtenus en montant de niveau. Afin de vous habituer dans un premier temps à son système, Mandragora ne permet la combinaison de compétences venues d’arbres différents qu’une fois le niveau 25 atteint. Vous serez dans un premier temps limité aux compétences associées à votre classe de départ. Les choix proposés reprennent concrètement des archétypes que l’on retrouve dans la plupart des RPG habituels :
Les classes de base de Mandragora: Whispers of the Witch Tree
L’Avant-Garde : le Guerrier par excellence. Il est le seul à manier un bouclier lourd, permettant de bloquer de gros dégâts, et pourtant il possède une grande force de frappe. Son arbre de compétences est la maîtrise du combat.
Le Défenseur : à l’image d’un Clerc, cette classe se concentre sur la magie de lumière, offrant soins et protections. Son arbre de compétences est la maîtrise de l’astral.
Le Gardien Sauvage : l’archétype d’un Druide, proche de la nature, capable d’invoquer des animaux et les éléments pour contrôler le terrain. Son arbre de compétences est la maîtrise sauvage.
La Belladone : un Assassin rapide, qui se joue de ses adversaires avec ses poisons, ses pièges et sa furtivité. Il est le seul à pouvoir utiliser des dagues. Son arbre de compétences est la maîtrise d’assassinat.
L’Ensorceleur : ce puissant Sorcier utilise la magie du chaos et des ténèbres pour détruire ses ennemis de loin. Son arbre de compétences est la maîtrise du chaos.
Tisse-Flamme : un Mage-Guerrier, au style agressif qui utilise aussi bien des armes que ses flammes pour attaquer. Son arbre de compétences est la maîtrise du feu.
Chacune de ces classes possède un équipement qu’il est la seule à pouvoir utiliser grâce à sa maitrise, comme une relique ou un bouclier, ce qui lui permet d’utiliser des compétences ou des sorts. Ces derniers sont obtenus au cours de l’aventure et peuvent être utilisés en investissant des points dans une maîtrise différente. Vous êtes libre d’agencer vos sorts et compétences sans contraintes, autres que votre niveau et votre équipement.
Maintenant, voici une présentation plus détaillée de chaque maîtrise de Mandragora: Whispers of the Witch Tree.
Avant-Garde : Maîtrise du Combat
Stratégie : Associer une puissante défense à une force implacable. Vos attaques se font au corps à corps et génèrent pour la plupart de l’adrénaline. Une ressource qui vous permet d’utiliser vos compétences actives et se décharge avec le temps. Vos ennemis qui ne meurent pas en quelques coups finiront bien par succomber à leurs blessures, tandis que votre lourd bouclier vous protège des plus puissantes attaques.
Statistiques privilégiées : Force – Vigueur.
Altération d’état : Saignement. Les ennemis qui saignent subissent des dégâts sur la durée. Ils sont calculés en fonction de leur total de points de vie, plus un ennemi en possède, plus les dégâts seront élevés. Le saignement affaiblit également la résistance aux attaques physiques.
Compétences actives : On y retrouve les attaques de base, gratuites et utilisables par toutes les classes. Celles associées à la maîtrise du combat consomment de l’adrénaline et infligent souvent de lourds dégâts physiques et le statut saignement. Certaines sont associées à un type d’arme particulier, comme les armes à deux mains.
Arbres de compétences : La plupart des compétences passives améliorent la génération de l’adrénaline et vous permettent de combattre avec plus de résilience et de violence. Certaines améliorent les dégâts de saignement et vous donnent des bonus en conséquence.
Conseil : Une classe parfaite pour débuter l’aventure, qui se combine bien avec les arbres des maîtrises de l’astral et du feu, en fonction de votre goût pour la défense ou l’attaque. L’utilisation du bouclier lourd peut vous épargner bien des surprises, surtout quand l’esquive est une option trop risquée.
Défenseur : Maitrise de l’Astral
Stratégie : Une classe polyvalente, mais axée sur la survie. Très efficace pour vous permettre de tenir face aux nombreux dangers qui vous attendent.
Statistiques privilégiées : Force et Esprit.
Altération d’état : Marque de lumière. Un ennemi marqué par la lumière vous soigne quand il subit des dégâts astraux.
Compétences actives : Elles sont axées sur la protection et le soin. Les compétences actives de type astral peuvent s’adapter à tous types de situations.
Arbres de compétences : Les compétences passives de l’astral sont pour la plupart des améliorations des soins reçus, ainsi que de la génération de barrières automatiques qui vous permettent d’encaisser des dégâts.
Conseils : Le Défenseur est une classe qui peut se suffire à elle-même, sans avoir besoin d’aller chercher d’autres compétences dans les arbres annexes. De nombreux ennemis craignent les dégâts astraux et ceux qui y résistent se comptent sur les doigts d’une main. Elle se combine bien avec les maîtrises du combat et du sauvage pour gagner en puissance de frappe.
Gardien Sauvage : Maîtrise sauvage
Stratégie : Contrairement à son nom, le Gardien Sauvage est surtout offensif. Il peut immobiliser les ennemis pour ne pas se faire submerger, utiliser la foudre pour faire des attaques rapides et compte sur plusieurs types de dégâts, comme des animaux invoqués ou du poison.
Statistiques privilégiées : Dextérité et Esprit.
Altération d’état : Enracinement. Les dégâts sauvages infligés aux ennemis peuvent les immobiliser pendant plusieurs secondes, les empêchant de se déplacer. Ils peuvent toujours vous attaquer si vous êtes à portée.
Compétences actives : Les sorts du Gardien Sauvage s’inspirent de la nature. Ils lui permettent d’isoler les ennemis et de faire plusieurs types de dommages, que ce soit des enchaînements rapides ou des dégâts sur une longue durée.
Arbres de compétences : Les compétences passives jouent principalement sur l’utilisation successive de sorts et l’application de l’enracinement chez l’ennemi. On y retrouve beaucoup de bonus qui peuvent se combiner avec d’autres maîtrises.
Conseils : La maîtrise sauvage est satisfaisante à jouer et elle est très polyvalente, mais manque de force de frappe. Sa capacité de contrôle est redoutable quand elle se combine avec d’autres sorts qui font des dommages sur la durée, comme les maîtrises du feu et du chaos, mais cela nécessite d’augmenter la caractéristique de Puissance, alors que l’arbre de compétences sauvages privilégie l’Esprit. C’est une classe difficile à maîtriser, mais qui trouve un bon soutien avec la maîtrise d’assassinat si vous désirez rester avec une caractéristique commune.
Belladone : Maîtrise d’assassinat
Stratégie : La stratégie principale de l’assassinat est l’utilisation d’attaques rapides et de puissants poisons. Les adversaires succombent aux stratégies fourbes et peinent à vous atteindre. Les capacités demandent l’utilisation de points de combo qui s’accumulent en attaquant les ennemis.
Statistiques privilégiées : Dextérité.
Altération d’état : Empoisonnement. Un ennemi empoisonné subit des dégâts sur une longue durée. C’est la seule altération d’état qui peut se cumuler plusieurs fois sur la même cible.
Compétences actives : La plupart des compétences d’assassinat reposent sur l’utilisation et l’amélioration des poisons. Les plus impressionnantes permettent de se déplacer avec agilité pour attaquer vos adversaires.
Arbres de compétences : Les compétences passives de cette classe sont là pour affaiblir l’adversaire, que ce soit en améliorant les dégâts de poisons, en affaiblissant son armure ou en occasionnant de la Faiblesse. Elles améliorent également l’utilisation et la gestion des points de combos pour enchaîner les capacités.
Conseils :La Belladone est une classe fragile, mais impressionnante à jouer qui exalte par son gameplay rapide. Son système de combo la rend difficile à maîtriser cependant, cela peut même se révéler frustrant avant qu’on parvienne à le maîtriser. Il vaut mieux jouer cette classe lors d’une seconde partie. La maîtrise sauvage est l’une des meilleures combinaisons possibles avec cette classe pour immobiliser vos ennemis tandis qu’ils succombent sous le poison.
Ensorceleur : Maîtrise du chaos
Stratégie : La maîtrise et les sorts de chaos forment l’archétype même d’un gameplay Glass Cannon ou Canon de Verre, puissant, mais fragile. Les sorts permettent de faire fondre les barres de vies à grande distance et de manipuler les ténèbres pour entraver les adversaires.
Statistiques privilégiées : Puissance. Pure Puissance !
Altération d’état : Faiblesse. Un ennemi affaibli est ralenti dans ses déplacements et reçoit plus de dommages de chaos.
Compétences actives : Des attaques magiques à très longue distance ou avec une grande zone de frappe, infligeant souvent un état de choc capable d’interrompre les actions des ennemis.
Arbres de compétences : Ici, la caractéristique de la Puissance est omniprésente et crée des synergies avec l’altération d’état Faiblesse. Les sorts de chaos bénéficient également d’effets supplémentaires quand ils sont utilisés sur une cible.
Conseils : L’Ensorceleur est une classe plutôt pensée pour une seconde partie, tellement elle est fragile. Si vous concentrez vos points de compétences sur la maîtrise du chaos, vous ferez des dégâts dévastateurs au détriment de la survie, ce qui est un risque à prendre. La maîtrise d’assassinat est souvent conseillée, mais selon notre point de vue, elle n’apporte pas assez d’options défensives pour justifier la dépense de points, si ce n’est dans une compétence ou deux. Par contre, il est très intéressant de combiner la maîtrise du chaos avec celle du feu, afin d’accéder à un second type de dégâts et surmonter ainsi certaines résistances des adversaires, en plus de donner des bonus à vos sorts.
Tisse-Flamme : Maîtrise du feu
Stratégie : Si vous aimez aussi bien utiliser les armes que les sorts, cette classe est faite pour vous. Elle ne brille pas par ses dégâts physiques, ni par ses dégâts magiques, mais possède une très bonne polyvalence dans un but fortement offensif, tout en offrant de bons bonus pour les autres maîtrises.
Statistiques privilégiées : Force et Puissance.
Altération d’état : Embrasement. Une cible qui prend feu subit des dégâts sur la durée. Les dommages sont influencés par votre statistique de puissance.
Compétences actives : Les sorts associés à la maîtrise du feu peuvent couvrir plusieurs types de situations, mais la plupart font des dégâts de zone en continu. Il s’agira donc souvent de savoir fuir tout en harcelant les ennemis avec vos sorts.
Arbres de compétences : Certaines compétences de cette maîtrise offrent des bonus sur les dégâts de brûlures, mais sinon elles augmentent généralement, soit la puissance des attaques à l’arme, soit elles privilégient l’usage de sorts grâce à divers bonus.
Conseils : S’il est possible de jouer uniquement avec cette maîtrise, il est bien plus avantageux de chercher à la combiner avec celle de la guerre ou du chaos. Cela nécessite de privilégier la voie des armes ou celle de la magie, selon votre style de jeu favori. Les bonus passifs des différents arbres de compétences permettent d’obtenir une classe hybride très violente et plaisante à jouer. Ainsi, le Tisse-Flamme est une classe qui peut être intéressante à choisir pour une première partie, pour ceux qui ne savent pas s’ils vont jouer plutôt au corps à corps avec les armes ou à distance avec les sorts.
Recommandations
Pour une première partie, l’Avant-Garde ou le Défenseur conviennent pour découvrir ce monde, grâce à leur fort potentiel défensif.
Si vous avez une certaine expérience des metroidvania, alors le Gardien Sauvage ou le Tisse-Flamme peuvent vous plaire avec leur gameplay adaptatif, mais un brin trop complexe pour le Gardien Sauvage ou pas assez spécialisé chez le Tisse-Flamme, ce qui peut gêner pour une première aventure.
Si vous avez confiance en vous ou qu’il s’agit de votre seconde aventure dans Mandragora: Whispers of the Witch Tree, alors vous pouvez opter pour l’Ensorceleur ou la Belladone, qui sont puissants, mais fragiles. Parfaits pour décimer les rangs ennemis sans s’arrêter avec un gameplay nerveux et flashy.
S’il n’est pas possible de changer de classe, l’option de redistribuer ses points de compétences se débloque avec l’avancée de la quête principale. Il n’y a pas de craintes à se tromper et les tests sont encouragés, même si la redistribution coûte de plus en plus cher à chaque utilisation.
Au final, le jeu vous encourage fortement à créer la classe de vos rêves, libre à vous de combiner les maîtrises de l’astral et de l’assassinat pour vous soigner rapidement avec vos lacérations ou un subtil mélange avec les compétences sauvages et du chaos pour immobiliser vos ennemis qui subiront des tempêtes de sortilèges.
Malgré quelques défauts, Mandragora: Whispers of the Witch Tree a gagné une certaine popularité chez les fans des metroidvania et souls-likes. Le jeu est disponible sur PS5, Xbox Series X|S, et PC Windows via Steam et Epic Games Launcher.
L’histoire de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered nous transporte dans les vastes étendues de Cyrodiil. Alors que les portails vers les royaumes infernaux s’ouvrent à travers le pays et que l’empereur vient d’être assassiné, notre héros doit refermer les brèches dimensionnelles avant que tout Tamriel ne sombre dans le chaos. Dans cette quête monumentale qui vous mènera des forêts brumeuses jusqu’aux montagnes glacées de Bruma, disposer d’un fidèle destrier devient non seulement un atout considérable, mais presque une nécessité. Heureusement, il existe un moyen de s’en procurer un gratuitement, et ce, dès les premières heures de jeu.
Obtenir un cheval caparaçonné gratuitement
Pour acquérir votre monture sans débourser le moindre septim, dirigez-vous vers l’écurie de l’Alezan Complaisant, située juste devant les imposantes murailles de la Cité Impériale. Cette écurie, facilement reconnaissable à ses enclos et son architecture rustique, est l’une des premières que vous croiserez en quittant les égouts après le prologue du jeu.
À l’intérieur du bâtiment principal, vous ferez la connaissance de Snak Gra-Bura, une orque au tempérament singulier. Lors de votre premier échange, elle vous informera qu’elle ne peut actuellement vendre aucun cheval. Au lieu d’abandonner et de poursuivre votre route, persistez dans la conversation et insistez gentiment.
Face à votre détermination, elle finira par céder et vous proposera gratuitement un vieux cheval équipé d’une armure. Cette monture caparaçonnée, bien que n’étant plus de première jeunesse, reste néanmoins robuste et impressionnante avec son harnachement militaire complet.
L’écurie se trouve à l’ouest de la citée impérialeParlez à l’orque à l’intérieur de l’écurie pour obtenir la monture en insistantL’orque vous offrira alors cette monture avec armure
Les différents avantages de posséder un cheval dans The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Si votre personnage n’est pas axé sur la vitesse, la vitesse de déplacement du cheval devrait être supérieure à la vôtre et devrait vous permettre de parcourir de grandes distances bien plus rapidement qu’à pied. Ensuite, et c’est peut-être l’atout le plus appréciable, vous pourrez effectuer des voyages rapides même lorsque votre personnage est encombré ou en surcharge. Une fonctionnalité particulièrement utile après avoir pillé un donjon ou une ruine.
Cependant et contrairement à d’autres RPG modernes, Oblivion Remastered conserve le système original de gestion des montures, ce qui implique certaines limitations. La plus importante est l’impossibilité d’appeler votre cheval à distance. Si vous vous en éloignez trop ou si vous le perdez de vue, vous devrez revenir sur vos pas ou, dans le pire des cas, vous résigner à sa perte.
Evil Dead: The Game commence à disparaître discrètement de certaines plateformes de vente en ligne, suscitant l’inquiétude croissante des joueurs quant à un retrait total du marché, voire un arrêt imminent de ses services en ligne.
Des signes inquiétants entourent Evil Dead: The Game, retiré récemment de l’Epic Games Store et du PlayStation Store. Selon les observations d’un utilisateur sur Reddit, confirmées par le site VGC, la version standard du jeu est désormais introuvable sur ces plateformes. Sur PlayStation, tenter de consulter la fiche produit du jeu conduit à un message d’erreur indiquant que celui-ci n’est plus disponible.
Seule subsiste, de façon détournée, l’édition Game of the Year sur le PlayStation Store. Introuvable via la recherche intégrée, elle n’est accessible qu’en passant par une recherche Google externe, ce qui ne fait qu’accentuer le flou autour de l’avenir du titre. À l’heure actuelle, le jeu reste disponible sur Steam et Xbox. Néanmoins, la suppression progressive sur d’autres plateformes alimente la crainte d’une radiation complète, voire de la fermeture prochaine des serveurs en ligne.
Sorti le 13 mai 2022, Evil Dead: The Game approche de son troisième anniversaire. Certains fans estiment qu’un accord de licence entre les ayants droit et l’éditeur Boss Team Games pourrait arriver à expiration. Pourtant, ce même éditeur avait encore sorti en octobre 2024 RetroRealms Arcade, un jeu d’arcade rétro intégrant des éléments d’univers tels que The Evil Dead ou Halloween, suggérant que des droits étaient toujours en cours à cette époque.
Evil Dead: The Gameest, pour le moment, toujours jouable sur PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S et Xbox One.
C’était le gros jeu de ce début d’année pour Ubisoft, et il semblerait que les ventes d’Assassin’s Creed Shadows soient globalement satisfaisantes avec déjà plus d’un million de copies vendues. Pour poursuivre sur cette belle dynamique, l’éditeur français a présenté la roadmap des prochains mois avec une tonne de nouveaux contenus. De quoi poursuivre, ou même relancer l’aventure dans quelques semaines.
Après de nombreuses mises à jour avec notamment la prise en charge du PSSR sur PS5 Pro, Assassin’s Creed Shadows n’en a pas encore fini avec les améliorations et le nouveau contenu. En effet, rien que sur le mois de mai, les joueurs pourront profiter d’une nouvelle quête ou encore de modifications de gameplay liées au parkour. Mais le nouveau contenu s’étalera bien sur toute l’année 2025 et Ubisoft a détaillé toutes les améliorations prévues ci-dessous :
Début mai :
Nouvelle quête gratuite : Les oeuvres de Luis Frois
Mise à jour du Codex
Améliorations du confort de jeu
Fin mai :
Première collaboration spéciale
Mise à jour du parkour (Sauts en arrière/côté propulsants, nouveau saut vertical depuis un rebord)
Mise à jour du mode photo
Juin :
Nouvelle quête gratuite : nouvel allié pour votre Ligue
Nouveaux paramètres de difficulté
Options de gameplay immersif
Système d’alarme en monde ouvert
Options aux équipements de tête lors des cinématiques
A venir :
New Game+
Mises à jour communautaires
Nouvelles histoires bonus
Collaborations spéciales
Mises à jour du codex
Contenu pour l’Animus
Nouvelles récompenses
Extension Traque sur Awaji (gratuit pour les précommandes)
Ubisoft en a profité pour diffuser une nouvelle vidéo qui illustre toutes les nouveautés évoquées ci-dessus :
Pour rappel, Assassin’s Creed Shadows est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
PlayStation vient de lever le voile sur les trois jeux qui composeront la sélection du PlayStation Plus pour le mois de mai 2025. Il y en aura pour tous les goûts : survie, FPS rétro bien énervé et surtout l’un des jeux préférés des joueurs en 2024.
Comme d’habitude, PlayStation profite de la fin du mois pour nous dévoiler les titres offerts dans le cadre de ses abonnements Essential, Extra et Premium. La sélection des jeux présentée ici sera disponible dès le 7 mai prochain, avec une mise à l’honneur des ambiances rétro et des expériences originales. Les abonnés pourront télécharger les jeux suivants dès la fin de semaine prochaine.
Les jeux PS Plus gratuits en mai 2025
Ark: Survival Ascended
Le plus gros morceau du mois pour le grand public est sans conteste Ark: Survival Ascended. Il s’agit de la version modernisée et optimisée du célèbre jeu de survie Ark: Survival Evolved en monde ouvert, désormais sous Unreal Engine 5. Le jeu peut être joué seul ou en ligne et propose de bâtir son refuge sur une île aussi belle que mortelle, peuplée de dinosaures à dompter.
Balatro
Changement d’ambiance complet avec Balatro, un jeu développé par LocalThunk et édité par PlayStack qui mêle roguelike et poker. Sur le papier, le concept surprend. En jeu, il se révèle diablement addictif grâce à un gameplay accessible et une profondeur insoupçonnée, notamment grâce ses innombrables combos et son aspect deckbuilding. L’un des titres les plus acclamés de 2024. Attention, une fois tombé dedans, c’est un véritable gouffre à temps.
Warhammer 40.000: Boltgun
Enfin, Warhammer 40.000: Boltgun vient compléter la sélection du mois de mai en proposant un FPS old school qui s’inspire des ténors du genre des années 90. Vous y incarnez un Space Marine dans un shooter nerveux, sanglant et pixelisé, digne héritier des classiques des années 90. Un vrai défouloir old school qui a conquis les fans dès sa sortie.
Ces trois titres seront disponibles au téléchargement du 6 mai au 2 juin 2025 pour tous les abonnés PlayStation Plus (Essential, Extra et Premium). Les jeux du mois d’avril seront, quant à eux, disponibles jusqu’au 5 mai. Si vous ne les avez pas encore ajoutés à votre bibliothèque, ne tardez pas trop.
Si vous aviez oublié Returnal, ce n’est clairement pas le cas de Housemarque, le studio à l’origine du jeu. En effet, les développeurs ont publié un message sur leur compte X (ex-Twitter) pour rappeler que le titre fête aujourd’hui son 4ᵉ anniversaire. Et ce n’est pas tout : ils en ont profité pour offrir une petite surprise aux joueurs.
Cela faisait un bon moment qu’on n’avait pas entendu parler d’Housemarque. Probablement parce que le studio, désormais sous la houlette de PlayStation, travaille en coulisses sur un nouveau projet – comme en témoigne cette récente offre d’emploi. Mais cela ne les empêche pas de chérir leurs anciens titres. À l’occasion de l’anniversaire de Returnal, ils ont ainsi déployé une mise à jour surprise.
La mise à jour 3.000.005, conçue spécifiquement pour la PS5 Pro, améliore nettement la résolution du jeu sur la console haut de gamme de Sony. Le studio évoque jusqu’à 2,5 fois plus de pixels affichés. C’est à peu près tout, certes, mais cela reste une jolie attention. Le patch pèse environ 400 Mo et est d’ores et déjà disponible.
Returnal PS5 Pro Enhanced Patch is Out Now! Featuring up to 2.5X the pixels on PS5 Pro for a higher resolution experience of Returnal. #Returnal#HMQ30pic.twitter.com/hbbm8Ew7gV
Avouez que ce n’est pas mal tout de même. Ce n’est pas la nouvelle du jour, mais c’est toujours bon à prendre. Le jeu tourne évidemment comme un charme sur PS5 Pro avec un framerate stable et une résolution plus élevée. On aurait pu espérer un petit ajout de contenu pour marquer l’événement, mais cette mise à jour a au moins le mérite de remettre un coup de projecteur sur un jeu qui nous avait largement séduits à sa sortie.
À noter que le rogue-lite de Housemarque n’a rien perdu de sa superbe. Si vous ne l’avez pas encore découvert, il n’est pas trop tard — surtout si vous possédez une PS5 Pro. Et pour les joueurs PC, sachez qu’il est également disponible sur Steam.
Le studio québécois Sabotage lève le voile sur Throes of the Watchmaker, un DLC entièrement gratuit pour Sea of Stars. Cette nouvelle aventure post-jeu, prévue pour le 20 mai 2025, promet un contenu riche, des mécaniques inédites et un retour marquant des héros Zale et Valere sur toutes les plateformes.
Throes of the Watchmaker entraînera les Guerriers du Solstice dans une aventure inédite qui prend place immédiatement après la fin du jeu principal. Zale et Valere devront faire face à une nouvelle menace dans l’univers miniature d’Horloge, une création étrange et ingénieuse de l’Horlogère, une figure marquante de l’histoire originale. Cette géniale inventrice, à la fois excentrique et visionnaire, voit son monde en péril à cause d’un cirque maudit, forçant nos héros à s’adapter à des règles inédites et à tirer parti de leurs pouvoirs lunaires et solaires.
Cette extension scénarisée, d’une durée d’environ 8 heures, introduit des classes inédites. Zale troque son épée contre des talents de Jongleur, tandis que Valere adopte l’agilité d’une Acrobate. Le duo sera épaulé par un nouveau compagnon : l’Artificier, une créature mécanique équipée d’un redoutable canon laser, qui ouvrira de nouvelles stratégies de combat.
Pensé comme une aventure à part entière, Throes of the Watchmaker propose des environnements inexplorés, des énigmes originales et des adversaires entièrement nouveaux. Grâce à un budget cinématique équivalent à celui du jeu de base, Sabotage promet une immersion visuelle et narrative de qualité. Conçue pour être jouée après l’histoire principale, cette extension se prête aussi bien à une nouvelle partie en mode New Game+ qu’à une première découverte, grâce à une progression autonome.
Disponible sur PC, Nintendo Switch, PS5, PS4 et Xbox Series et Xbox One, Sea of Stars avait déjà bénéficié d’une mise à jour gratuite, Dawn of Equinox, introduisant le mode coop local et diverses améliorations du gameplay.
Déjà disponible en accès anticipé depuis plusieurs semaines sur PC via Steam, Game of Thrones: Kingsroad arrivera bientôt sur smartphones et PC. En effet, Netmarble vient d’annoncer que la date de sortie officielle est fixée à la fin du mois de mai.
C’est via un communiqué de presse que Netmarble et Warner Bros. Interactive Entertainment ont confirmé la nouvelle : Game of Thrones: Kingsroad sortira le 21 mai prochain sur PC, iOS et Android. Alors que le jeu est déjà accessible en accès anticipé pour les joueurs ayant déboursé quelques dizaines d’euros afin d’acquérir l’un des packs fondateurs, le commun des mortels n’aura plus à patienter bien longtemps avant de pouvoir explorer les sept royaumes de Westeros.
Pour rappel, le jeu promet de retracer les événements de la série HBO dans un format action-aventure. Présenté comme un free-to-play, il comportera toutefois un certain nombre de microtransactions, que les premiers testeurs jugent déjà trop intrusives. Espérons que la version 1.0 apporte des ajustements dans le bon sens, la licence Game of Thrones n’ayant pas toujours été brillamment représentée dans le domaine vidéoludique jusqu’à présent.
Si le jeu vous intéresse, sachez que vous pouvez dès à présent vous préinscrire sur l’App Store et le Google Play Store afin de recevoir des bonus in-game à la sortie. Enfin, si la patience n’est pas votre plus grande vertue, il vous reste toujours la possibilité de craquer pour l’un des packs offrant un accès anticipé sur Steam. Ces derniers sont respectivement monnayés 24,99€, 49,99€ et 89,99€. Notez que le jeu sera, à sa sortie, bien disponible via Epic Games Store et Windows Launcher.
Rendez-vous donc le 21 mai sur PC et smartphones, pour celles et ceux qui préfèrent garder leurs deniers bien au chaud plutôt que de les lâcher dans l’accès anticipé de Game of Thrones: Kingsroad.
Assez discret, ce projet lancé initialement par un seul homme se voit décalé d’un mois. Alors que certains espéraient pouvoir mettre les mains prochainement, soit à la fin du mois, il faudra attendre encore un petit peu. De quoi laisser la petite équipe de Lost Soul Aside peaufiner le titre jusqu’à sa sortie officielle.
Si vous ne vous souvenez plus vraiment de ce qu’est Lost Soul Aside, il faut remonter jusqu’en 2016 pour en connaître les origines. Nous sommes donc en juillet 2016 et certains amateurs de Final Fantasy et de Ninja Gaiden apprennent l’existence de ce projet fou. Monté de toute pièce sous Unreal Engine 4 par un seul homme, Yang Bing, le projet sera très vite soutenu par Sony pour une potentielle sortie sur PlayStation 4 en 2018. Malheureusement, et malgré une prise en main lors d’un évènement en 2018, Lost Soul Aside restera longtemps silencieux.
Avec l’arrivée de l’Unreal Engine 5 en 2022 et la composition d’une véritable petite équipe. Lost Soul Aside a fini par donner de ses nouvelles avec une date de sortie pour le 30 mai de cette année. Pour confirmer davantage cette fenêtre de lancement, les précommandes avaient aussi été ouvertes. Mais il semblerait que les équipes d’Ultizero Games et de PlayStation ont été un peu trop gourmandes.
Désormais, Lost Soul Aside s’offre une nouvelle date de sortie fixée au 29 août 2025. Yang Bing, désormais PDG du studio, a déclaré être sincèrement reconnaissant de l’accueil positif des joueurs. Il y précise que, pour répondre aux standards qu’Ultizero Games s’est fixés, le studio souhaite consacrer un peu plus de temps au peaufinage du jeu. Pour faire patienter les joueurs, le studio offre une ultime bande-annonce.
Étant désormais décalé de trois mois, le beat them all Lost Soul Aside sortira le 29 août 2025 sur PlayStation 5 et PC via Steam et l’Epic Games Store.
Dans la soirée d’hier, les fans de la licence Borderlands ont eu la merveilleuse surprise d’apprendre que le prochain titre de la série devrait sortir plus tôt que prévu. En dehors de faire plaisir à la communauté, mais aussi de titiller encore plus les curieux, ce changement de date pose plusieurs questions. Pour taire toutes les rumeurs, Randy Pitchford s’est directement exprimé sur X.
Il est rare, dans l’industrie vidéoludique, de connaître non pas un retard, mais un avancement de date de sortie pour un jeu. C’est ce qu’il s’est passé hier concernant la sortie de Borderlands 4, décalant la sortie du titre de deux semaines avant la date initialement prévue. En dehors de la joie que cela peut procurer, cela pose aussi pas mal de questions quant à de potentiels concurrents sur ce créneau de sortie. En effet, en fin d’année, le prochain Grand Theft Auto devrait aussi pointer le bout de son nez.
Le 7 novembre 2024, Take-Two avait d’ailleurs pris la parole à ce sujet concernant la sortie de Borderlands 4 et de GTA VI. Le studio avait affirmé que les titres ne sortiraient pas l’un près de l’autre, pour éviter toute concurrence. Reprenant alors ces propos, Randy Pitchford, patron de Gearbox, s’est expliqué sur X. Niant que la date de sortie reportée de Borderlands 4 soit influencée par d’autres jeux.
Borderlands 4 shipping early is 100% the result of confidence in the game and development trajectory backed by actual tasks and bug find/fix rates. Our decision is literally 0% about any other product’s actual or theoretical launch date.
Cette annonce ne permet pas de savoir a quelle date sortira GTA VI, même si les joueurs s’attendent à ce que le titre sorte à l’automne. De plus, toujours selon des analystes du marché, un titre comme GTA VI serait capable de forcer les éditeurs concurrents à décaler leur date de sortie. Ce qui a ainsi amené à croire que Borderlands 4 suivait cette théorie.
En attendant d’en savoir plus concernant le prochain jeu de Rockstar, Borderlands 4 est attendu sur PC, PS5 et Xbox Series pour le 12 septembre prochain.
Dans quelques semaines seulement, la Nintendo Switch 2 débarquera dans le monde entier. Mais Nintendo ne compte pas abandonner aussitôt sa précédente console et une nouvelle mise à jour est désormais disponible. Elle servira notamment de préparation à l’arrivée de la nouvelle console et les fonctionnalités promises précédemment sont désormais accessibles.
GameChat, GameShare, cartes de jeu virtuelles… De nouveaux termes qui seront disponibles sur la Nintendo Switch 2, mais également sur la génération actuelle. En effet, par le biais de la mise à jour 20.0.0, les joueurs peuvent désormais profiter de deux fonctionnalités majeures, à savoir le GameShare et les cartes de jeu virtuelles. Et ce n’est pas tout, les outils de transfert de données vers la Nintendo Switch 2 sont déjà de la partie ! Enfin, de nouvelles icônes sont également disponibles.
Sans plus tarder, voici le changelog complet de cette mise à jour 20.0.0 :
Les icônes des nouvelles fonctionnalités suivantes ont été ajoutées au menu HOME :
Cartes de jeu virtuelles
Les logiciels en version numérique, contenus téléchargeables et logiciels gratuits que vous avez téléchargés fonctionnent désormais comme des cartes de jeu virtuelles, dont la liste est affichée dans ce menu.
Vous pouvez charger et éjecter vos cartes de jeu virtuelles sur deux consoles associées au maximum.
Vous pouvez prêter vos cartes de jeu virtuelles aux autres membres du groupe familial de votre compte Nintendo. Pour en savoir plus, consultez le guide sur les cartes de jeu virtuelles.
GameShare
Depuis une console Nintendo Switch 2, il est possible de partager des logiciels avec d’autres consoles à proximité pour jouer ensemble.
Vous ne pouvez jouer de la sorte qu’en utilisant la communication sans fil locale d’une console Nintendo Switch 2.
Cette fonctionnalité ne peut pas être utilisée entre plusieurs consoles Nintendo Switch.
La section Paramètres de vérification d’identité a été ajoutée dans Utilisateur > Paramètres de l’utilisateur.
Vous pouvez restreindre l’accès au menu des cartes de jeu virtuelles en demandant un code secret ou une connexion à votre compte Nintendo.
La section Paramètres des licences en ligne a été ajoutée.
Lorsque cette option est activée, vous pouvez utiliser les logiciels téléchargés et le contenu téléchargeable que vous avez achetés à condition que la console soit connectée à Internet, même si la carte de jeu virtuelle n’est pas chargée.
Pour en savoir plus, consultez les informations disponibles à l’écran des paramètres de la console.
Dans le menu HOME, l’icône du Nintendo eShop et celle des nouvelles ont changé de couleur.
Il est désormais possible de sélectionner et transférer plusieurs fichiers à la fois dans le menu « Transférer des données de sauvegarde ».
L’option Transfert des données vers une console Nintendo Switch 2 a été ajoutée dans Paramètres de la console > Console.
Vous pouvez transférer les données de votre console Nintendo Switch vers une console Nintendo Switch 2 à l’aide de la communication sans fil locale.
Si vous allez perdre l’accès à votre console Nintendo Switch avant d’avoir votre console Nintendo Switch 2, vous avez la possibilité de sauvegarder vos données sur un serveur dédié, d’où vous pourrez ensuite les transférer vers votre console Nintendo Switch 2. Une fois que vous aurez enregistré vos données sur le serveur dédié, votre console Nintendo Switch sera réinitialisée, alors ne réalisez cette opération que si vous êtes certain de pouvoir transférer vos données vers une console Nintendo Switch 2.
Si vous souhaitez continuer d’utiliser votre console Nintendo Switch, nous vous recommandons d’attendre d’avoir une console Nintendo Switch 2 avant de réaliser le transfert des données via la communication sans fil locale.
Une connexion Internet et un compte Nintendo sont requis pour réaliser le transfert des données.
L’apparence de certaines icônes d’utilisateur a été mise à jour.
Suite au lancement du système de cartes de jeu virtuelles, le terme « console principale » a été remplacé par « console sur laquelle les pass sont activés ». Tous les utilisateurs de la console définit comme « console sur laquelle les pass sont activés » pour l’un d’entre eux peuvent accéder à certains abonnements ou pass pour certains logiciels.
Comme chaque année, le MotoGP s’invite dans nos salons et sur PC grâce à Milestone. Cette année, MotoGP 25 nous promet une expérience plus accessible pour tenter de convaincre de nouveaux joueurs d’adhérer à cette discipline exigeante et épuisante mentalement. Mais les modifications apportées au gameplay seront-elles suffisantes pour faire succomber les fans du dimanche après-midi ? Réponse dans notre test aprèsde multiples chutes qui nous auront causé bien des ennuis.
Testé sur PS5 Pro grâce à une copie numérique envoyée par l’éditeur
L’Unreal Engine 5, un moteur désormais maître chez Milestone
Si vous connaissez les développeurs italiens de chez Milestone, vous n’êtes pas sans savoir que ces derniers sont spécialisés dans les jeux de course : Hot Wheels Unleashed 2 Turbocharged, Monster Jam Showdown ou encore le récent Monster Energy Supercross 25 sont les dernières sorties de la marque. En cette année 2025 et à l’instar du dernier titre cité, MotoGP 25 dispose d’un tout nouveau moteur de jeu : l’Unreal Engine 5. Autant vous dire que le constat est saisissant et qu’on a affaire au plus beau jeu de moto jamais créé à ce jour. Outre sa stabilité qui n’est plus à démontrer avec une combinaison 4K/60 FPS qui tourne comme une horloge sur PS5 Pro, le titre se paie même le luxe de sortir sur Nintendo Switch bien que nous n’ayons pas pu mettre la main sur cette version.
Les motos disposent d’une réalisation exemplaire, tandis que les circuits sont toujours aussi bien modélisés avec des environnements plus détaillés. Toutefois, on pestera encore sur certaines textures encore baveuses de l’ère PS3 qui n’ont plus vraiment leur place en 2025 : on pense notamment aux voitures de la direction de course, aux ordinateurs de nos ingénieurs et autres objets où l’interaction n’existe pas.
Le passage à l’Unreal Engine 5 est notable, mais il y a encore des efforts à produire
Si la modélisation des pilotes n’était pas le point fort du dernier opus avec des faciès qui ne respiraient pas la joie de vivre, Milestone a effectué du bon travail et nous avons enfin le droit à des pilotes MotoGP qui ressemblent à des humains avec des émotions et des visages plus expressifs. Les animations sont également un peu moins robotiques, mais nos ingénieurs, eux, disposent encore d’une modélisation et de textures assez laxistes. En revanche, ne vous attendez pas à voir les pilotes des catégories Moto2 et Moto3 puisque ces derniers resteront casqués, les développeurs italiens n’ayant pas jugé utile de modéliser ces derniers.
Dommage, puisque les puristes du mode Carrière apprécieront de débuter par ces plus petites catégories avant de se voir promus en catégorie reine. Sur PS5 Pro, aucun mode Performance ou Qualité n’est à sélectionner, contrairement à d’autres titres du même acabit. Se jouant souvent dans un mouchoir de poche lors des virages, le moteur physique est réaliste et les petits contacts entre pilotes ne seront pas forcément signe de chute immédiate. Attention cependant aux commissaires qui veillent à ce que la course soit propre, mais nous y reviendrons tout de suite dans la partie gameplay qui est l’autre ajout majeur de ce MotoGP 25.
Pour finir sur la réalisation de ce MotoGP 25, nous avons été surpris dans tous les sens du terme par la proposition de Milestone. En piste, les bruits des moteurs sont criants de réalisme et on se croirait réellement dans les gradins, l’immersion est tout simplement au rendez-vous. Sans oublier l’interface UX/UI qui a été mis à jour pour coller à cette nouvelle saison. Mais une fois hors-piste, le constat est d’autant plus alarmant puisqu’aucun effort n’a été fait depuis l’année dernière. Que vous soyez dans le menu principal ou sur les écrans des modes de jeu, aucune musique n’est présente. Lorsque vous démarrez une course, le thème MotoGP tourne en boucle jusqu’à ce que vous lanciez la course : alors oui, cette dernière est aussi entraînante que le thème F1, mais à un moment, on se lasse, d’autant plus lorsque cette piste musicale dure seulement une minute tout au plus…
On attend donc une véritable OST pour les prochaines années, notamment pour les menus sur lesquelsvous pourrez passer un temps important. Côté cabine des commentateurs, on retrouve la voix officielle du MotoGP chez nous, à savoir Laurent Rigal de CANAL+. Sa performance est nettement meilleure et plus posée que lors des courses IRL, mais on regrettera que ses interventions n’aient lieu qu’avant et après la course. Toutefois, cela vous permettra d’esquiver le dérangeant « ET BOUM » qui a lieu à chaque départ de GP.
Le gameplay au cœur de ce nouveau cru
De nombreux joueurs ont installé ces dernières années des versions de démonstration de MotoGP et prendre le premier virage sans chuter était difficile. Cela a découragé bon nombre de fans et pour appréhender ce gameplay exigeant, il faut du temps, de la patience et de la technique ainsi que de la compréhension de la physique d’une moto. Beaucoup de personnes n’ont pas ce temps à dédier pour l’apprentissage d’un tel gameplay et avaient donc décidé de jeter l’éponge. Si MotoGP 23 avait tenté un premier pas en avant avec des options d’accessibilité accrues, ce dernier restait encore assez technique pour la grande majorité des pilotes virtuels. Dans MotoGP 25, Milestone propose d’emblée deux modes de conduite : arcade qui est la nouveauté de cet opus et Pro qui se base sur les acquis de l’épisode précédent.
Pour la première fois de la franchise, MotoGP 25 est accessible à un parc plus important de joueurs. Les virages sont plus faciles à prendre, on perd nettement moins l’arrière de la moto lors de ces tournants et le poids du pilote influence moins nos trajectoires. Si en mode Pro, la majorité des sorties de piste est sanctionnée d’une chute, c’est nettement moins le cas en Arcade, mais vous perdrez un temps considérable. Comme d’habitude, il sera possible de revenir rapidement en arrière pour corriger son erreur avec le rewind. L’accélération, la direction et les freins neuraux seront également activables afin de vous aider à prendre les bonnes trajectoires et pour modérer votre accélération. Un indicateur de trajectoire est également disponible.
Ces nouvelles épreuves disposent d’un gameplay pas évident à maîtriser
Toutefois, attention aux conditions climatiques qui influencent grandement la distance de freinage et qui rendent les virages encore plus difficiles. Même en mode arcade, la pluie influencera grandement votre pilotage et vos chances de chutes sont multipliées par 3 voire par 4. Être rigoureux, concentré pour anticiper les tournants et bien prendre les points de corde pour optimiser votre trajectoire seront les maîtres mots pour rester sur votre selle. Depuis MotoGP 24, les Stewards (ou les commissaires de course) disposent d’une intelligence artificielle améliorée : libre à vous de sélectionner leur seuil de tolérance. De notre côté, nous avons demandé à ces derniers d’être cléments dans leurs sanctions, mais de nous signaler les infractions. De ce que nous avons vu manette en main, toutes les sanctions administrées sont correctes et les contacts ont été jugés convenablement. Pour rappel, un pilote en MotoGP peut être sanctionné d’un long lap via un indicateur signalé sur son tableau de bord. Cette distance supplémentaire parcourue fait perdre un temps important.
Lors de nos heures de test, nous avons majoritairement joué en MotoGP, mais également en Moto3 dans le cadre de notre mode Carrière. Tout de suite, on sent que les deux cylindrées ont des comportements différents en piste : moins de puissance en Moto3 mais freinage plus facile à maîtriser, MotoGP au comportement assez laborieux avec un sentiment de lourdeur accrue. Avec la DualSense entre les mains, les sensations de conduite sont ultra plaisantes. On s’y croirait presque tellement les retours haptiques sont bien pensés et les gâchettes adaptatives toujours aussi utiles dans ce genre de titre, notamment pour la gestion du freinage qui vous permettra de choisir le degré de ce dernier.
Un contenu dans la lignée de MotoGP 24
Comme tout jeu de course qui se respecte, MotoGP dispose des traditionnels modes de jeu en solo : contre-la-montre, championnat, Grand Prix ou encore le fameux mode Carrière. Pour le mode Carrière, on sent que Milestone a repris bon nombre d’idées de Monster Energy Supercross 25 et que les équipes ont réfléchi communément pour optimiser le temps de développement. Au premier lancement, vous aurez le choix de la catégorie, mais également de sélectionner la temporalité des transferts (dès la première ou à partir de la seconde année, pas de transfert…). On vous demandera également le choix parmi trois voies : rivalité, développement et prestige. En fonction de votre choix, les objectifs de la saison seront différents et vous remporterez des bonus en adéquation avec votre voie (efficacité du développement, points de réputation, relation avec votre équipier…).
Vous avez le choix de soigner (ou non) votre relation avec les autres pilotes
L’objectif de ce mode est de grimper dans la hiérarchie jusqu’à devenir une légende du MotoGP. On retrouve ainsi une interface plutôt intuitive vous présentant les transferts et les rumeurs associés, vos relations avec les autres pilotes ou encore les améliorations de votre moto par rapport à la concurrence. Concernant la gestion des relations, le système reprend à l’identique ce qui se fait dans le jeu mentionné un peu plus haut. En fonction de vos réponses sur les réseaux sociaux et des duels avec d’autres pilotes, cela aura des impacts sur vos relations avec vos adversaires. Bien entendu, si l’animosité est à son paroxysme avec un autre concurrent, attendez-vous à une bataille musclée en piste.
Toutes les pistes de la saison sont présentes au premier lancement, aucun manquement à signaler de notre côté avec une modélisation toujours plus proche de la réalité. À l’heure où nous écrivons ces lignes, la catégorie MotoE n’est pas encore disponible mais Milestone a annoncé son arrivée prochaine lors d’une mise à jour pas encore datée. L’autre nouveauté réside dans l’arrivée de trois nouvelles disciplines : le Flat Track, Motard et Minibike. Seuls les pilotes MotoGP sont éligibles et ces modes sont à retrouver dans le mode Carrière également, une sorte de compétition bonus en quelque sorte.
Si le gameplay est vraiment différent avec des pistes moins larges, des lignes droites absentes et un sol pas forcément goudronné, on regrettera la présence de seulement deux pistes par discipline. Comme dans l’opus précédent, on retrouve un didacticiel finalement trop léger en termes d’explications ainsi que le MotoGP Academy qui ne fonctionnera qu’avec les contrôles Pro. L’objectif sera de récupérer des médailles sur les secteurs de chaque circuit pour connaître les moindres recoins de vos tracés favoris avant d’enchaîner sur un tour complet.
Enfin, la personnalisation et le mode multijoueur seront toujours au rendez-vous pour ce nouvel opus. Comme toujours, il sera possible de créer son propre casque et les autocollants de ses rêves ainsi que de les partager avec la communauté. L’éditeur est accessible et le fonctionnement est finalement assez proche de Monster Energy Supercross 25. La véritable nouveauté réside dans la prise en charge du cross-play sur toutes les plateformes, Nintendo Switch exclue. Ainsi, grâce à la liaison de votre compte console avec un compte Epic Games, vous pouvez jouer avec des joueurs présents sur d’autres supports. Le multijoueur disposera toujours du mode LiveGP avec des événements mensuels et d’un classement commun ainsi que de courses classées. Il est également possible de créer des salons privés pour affronter des amis, et rien que ces derniers. Si vous souhaitez affronter une personne présente physiquement chez vous, le mode écran scindé est disponible et sera limité à deux joueurs.
Verdict
MotoGP 25 réussit son pari de proposer enfin un gameplay accessible au commun des mortels, ou plutôt aux joueurs qui ne veulent pas prendre le temps de s’acclimater de l’exigence d’une discipline où un virage loupé est lourd de conséquences. Avec l’Unreal Engine 5, le jeu est encore plus propre que d’habitude et rouler est un véritable plaisir, aussi bien techniquement parlant qu’avec la DualSense entre les mains. En revanche, on peut s’interroger sur les évolutions proposées en termes de contenu avec des ajouts bien trop timides. On attend donc déjà avec impatience la prochaine itération avec un mode Carrière remodelé et davantage de contenu dans les trois nouvelles disciplines proposées.