Nintendo prévoit de nouvelles fonctionnalités et une grosse amélioration visuelle pour les heureux élus qui profiteront de sa prochaine génération de console. Cette mise à jour sera effective dès la sortie de la Switch 2.
Annoncée pour le 5 juin, la Nintendo Switch 2 propose dès maintenant une amélioration graphique d’une douzaine de titres, ainsi que de nouvelles fonctionnalités pour certains, dont le GameShare, qui offre la possibilité de jouer à plusieurs avec une seule copie du jeu.
Il est tout de même intéressant de noter que Nintendo n’a pas précisé que seuls les titres mentionnés auront droit à ces améliorations, il est donc possible que des vagues de mises à jour gratuites aient lieu avec le temps. Voilà qui peut motiver à l’achat d’une Switch 2.
Les jeux concernés par une amélioration graphique
ARMS
Captain Toad: Treasure Tracker
Game Builder Garage
New Super Mario Bros. U Deluxe
Pokémon Écarlate et Pokémon Violet
Super Mario 3D World et Bowser’s Fury
Super Mario Odyssey
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
The Legend of Zelda: Link’s Awakening
La liste des jeux avec plus de détails sur la mise à jour Switch 2
ARMS :
Visuels : Optimisé pour l’écran de la Nintendo Switch 2 et les téléviseurs haute résolution pour une qualité d’image améliorée.
Fréquence d’images : Optimisé pour la Nintendo Switch 2 pour des mouvements plus fluides (même à 3 joueurs ou plus).
Prise en charge HDR.
Big Brain Academy: Brain vs. Brain
Prise en charge de GameShare :
Jusqu’à quatre personnes peuvent jouer en mode Fête.
Partage en local ou en ligne via GameChat.
Captain Toad: Treasure Tracker
Mises à jour incluses :
Visuels : Optimisé pour l’écran de la Nintendo Switch 2 et les téléviseurs haute résolution pour une qualité d’image améliorée.
Compatibilité HDR.
Compatibilité GameShare :
Deux personnes peuvent jouer à tous les niveaux.
Partage en local ou en ligne via GameChat.
Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics
Compatibilité GameShare :
Jusqu’à quatre personnes peuvent jouer à 34 jeux.
Partagez localement ou en ligne via GameChat.
Game Builder Garage
Mises à jour incluses :
Visuels : Optimisé pour l’écran de la Nintendo Switch 2 et les téléviseurs haute résolution pour une qualité d’image améliorée.
Compatible avec les commandes Joy-Con 2.
New Super Mario Bros. U Deluxe
Mises à jour incluses :
Visuels : Optimisation pour l’écran de la Nintendo Switch 2 et les téléviseurs haute résolution pour une qualité d’image améliorée.
Les jeux Pokémon Écarlateet Pokémon Violet
Mises à jour incluses :
Visuels : Optimisation pour l’écran de la Nintendo Switch 2 et les téléviseurs haute résolution pour une qualité d’image améliorée.
Fréquence d’images : Amélioration pour des mouvements plus fluides sur la Nintendo Switch 2.
Super Mario 3D World + Bowser’s Fury
Mises à jour incluses :
Visuels : Optimisé pour l’écran de la Nintendo Switch 2 et les téléviseurs haute résolution pour une qualité d’image améliorée.
Fréquence d’images : Optimisé pour des mouvements plus fluides sur Nintendo Switch 2 (y compris Bowser’s Fury).
Compatibilité HDR (Bowser’s Fury uniquement).
Compatibilité GameShare :
Jusqu’à quatre personnes peuvent jouer à Super Mario 3D World.
Dans Bowser’s Fury, deux personnes peuvent jouer ensemble : l’un contrôle Mario et l’autre Bowser Jr.
Partagez en local ou en ligne via GameChat.
Super Mario Odyssey
Mises à jour incluses :
Visuels : Optimisé pour l’écran de la Nintendo Switch 2 et les téléviseurs haute résolution pour une qualité d’image améliorée.
Compatibilité HDR.
Compatibilité GameShare :
Vous pouvez jouer à deux, l’un incarnant Mario et l’autre Cappy.
Partagez en local ou en ligne via GameChat.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Mises à jour incluses :
Visuels : Optimisé pour l’écran de la Nintendo Switch 2 et les téléviseurs haute résolution pour une qualité d’image améliorée.
Prise en charge HDR.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening
Mises à jour incluses :
Visuels : Optimisé pour l’écran de la Nintendo Switch 2 et les téléviseurs haute résolution pour une qualité d’image améliorée.
Prise en charge HDR.
Cette mise à jour devrait permettre aux futurs joueurs de la Switch 2 de profiter pleinement d’une nouvelle expérience avec leurs jeux favoris. Il va sans dire que certains de ces titres avaient été vivement critiqués pour leur qualité visuelle, notamment les jeux Pokémon Écarlate et Pokémon Violet.
La Nintendo Switch 2 est prévue pour le 5 juin 2025. Cette mise à jour gratuite de vos anciens jeux Switch aura lieu le même jour quand vous y jouerez sur cette nouvelle génération de console.
Jade Raymond quitte Haven Studios, une décision qui interpelle vu qu’elle en est une fondatrice et que le premier jeu du studio, Fairgames est reporté pour 2026. Des événements qui ont lieu quelques semaines après les premiers tests internes de Fairgames, qui ont reçu des avis mitigés.
C’est un départ discret en interne, mais qui a retenti dans le milieu du jeu vidéo. La direction de Sony n’a pas voulu donner de nouvelles au personnel de Haven Studios quant à la raison pour laquelle leur fondatrice, Jade Raymond, aurait quitté sa fonction.
Selon le journaliste Jason Schreier, cela serait en lien avec les premiers tests internes du prochain jeu du studio : Fairgames. Les résultats ont mitigés les développeurs et à priori, également des responsables de chez Sony. Ces derniers déclarent tout de même continuer de soutenir Haven Studios et reconnaissent l’expertise et la qualité du partenariat qu’ils auraient eu avec Jade Raymond. C’est dorénavant Marie-Ève Danis et Pierre-François Sapinski qui la remplacent.
Jade Raymond possède un parcours assez riche, lui ayant permis de travailler auprès de nombreuses entreprises, malgré ses mésaventures. D’abord chez Ubisoft, où elle a produit les deux premiers Assassin’s Creed ainsi que Watch Dogs, elle aurait ensuite fondé Motive Studio et dirigé Visceral Games où les projets se sont avérés peu concluants. Elle aurait ensuite travaillé comme co-directrice chez Google pour diriger le studio Stadia Games and Entertainment, qu’elle quittera suite au renoncement de Google sur ce projet.
Concernant Fairgames, le prochain jeu de Haven Studios, presque aucune information n’est diffusée à son sujet. Parmi elles, le dernier trailer qui date de l’année dernière et le changement de nom de Fairgame$ à Fairegames.
Fairgames est annoncé comme un jeu live service de braquage compétitif où l’astuce est mise à l’honneur. Le but aurait été de jouer les Robins des Bois modernes en volant les riches à l’aide de stratégies ingénieuses et d’un gameplay en mode sandbox avec du JcJ. Annoncé en mai 2023 pour la PlayStation 5, le titre reste discret malgré une annonce pour automne 2025. D’après un autre journaliste, Jeff Grubb, le jeu aurait été repoussé en interne pour 2026 afin d’éviter un nouvel échec à l’image de Concord.
Les amateurs de zombies et d’action sanglante ont de quoi se réjouir : Dead Island 2 est temporairement gratuit sur l’Epic Games Store. Une occasion en or de (re)découvrir ce jeu survitaminé sans dépenser un centime.
Sorti en 2023 après une longue gestation, Dead Island 2 plonge les joueurs dans une Californie apocalyptique infestée de morts-vivants, où l’humour noir et le gore débridé se côtoient dans un cocktail explosif. Le titre est particulièrement apprécié pour son système de combat brutal, son ambiance décalée et ses graphismes soignés.
Grâce à cette offre exceptionnelle, les utilisateurs de l’Epic Games Store peuvent récupérer gratuitement le jeu, mais pour une durée limitée. Une fois ajouté à votre bibliothèque pendant la période de promotion, il restera accessible à vie.
Il s’agit d’une opportunité idéale pour les fans de survival horror ou les curieux qui avaient hésité à franchir le pas lors de sa sortie. Pour profiter de l’offre, il suffit de se connecter à son compte Epic Games et de « commander » le jeu comme un achat classique. Dépêchez-vous : l’offre n’est valable que pour une semaine !
Bonne nouvelle pour les amateurs d’action et de science-fiction : Stellar Blade, exclusivité remarquée de la PS5, s’apprête à faire ses débuts sur PC le 12 juin 2025. Ce portage très attendu ne se contente pas d’un simple transfert : il s’accompagne d’une série d’améliorations techniques et de contenus inédits, pensés pour sublimer l’expérience de jeu. Et que les joueurs sur console se rassurent : toutes les nouveautés seront également accessibles gratuitement sur PS5 via une mise à jour.
La version PC de Stellar Blade a été pensée pour tirer pleinement parti des capacités des machines les plus récentes. Le jeu embarque des technologies de pointe telles que DLSS 4 de NVIDIA, FSR 3 d’AMD, ainsi que la réduction de latence via NVIDIA Reflex. Le framerate pourra être librement ajusté, offrant ainsi une fluidité sans compromis, que l’on joue en 60, 120 ou bien plus d’images par seconde. De quoi faire honneur aux affrontements nerveux et au gameplay ultra-réactif du titre.
Côté visuel, Stellar Blade pousse les curseurs encore plus loin. Le support des formats 21:9 et 32:9 permettra une immersion renforcée, tandis que les textures haute définition, jusqu’en 4K, rendront justice à l’esthétique léchée et post-apocalyptique de la Terre dévastée. Sur PC, l’expérience de jeu devient également plus flexible. Que vous soyez adepte de la manette DualSense, du combo clavier-souris ou d’une manette tierce, vous pourrez personnaliser intégralement vos commandes. À noter que les spécificités haptiques de la DualSense (retour tactile et gâchettes adaptatives) sont conservées pour ceux qui souhaitent une immersion sensorielle renforcée.
Cette mise à jour signe aussi l’arrivée d’un nouveau défi : Mann, le chef des sentinelles, vous attend pour un combat de boss exclusif. Le vaincre débloquera la tenue « Garde royale ». Et ce n’est pas tout : 25 nouvelles nano-combinaisons viendront enrichir votre garde-robe virtuelle, vous permettant de personnaliser encore davantage l’allure d’Eve. En guise de remerciement pour le soutien des joueurs, une nouvelle tenue baptisée « Ailes écarlates » sera offerte à tous, sur toutes les plateformes. Stellar Blade étend son accessibilité linguistique avec l’ajout des doublages en japonais et en chinois simplifié, accompagnés d’animations faciales spécifiquement adaptées à ces langues. Une attention bienvenue pour offrir aux joueurs du monde entier une immersion encore plus naturelle.
Enfin, Stellar Blade dévoile les configurations PC requises pour profiter du titre de Shift Up dans les meilleures conditions.
Configuration Minimum
CPU : i5-7600k ou AMD Ryzen 5 1600X
GPU : GTX 1060 6Go ou Radeon RX 580 8Go
RAM : 16Go
STOCKAGE : 75Go (SSD Recommandé)
OS : Windows 10 64-Bit
Performance Ciblée : 1080p / 60Fps
Configuration Recommandée
CPU : i5-8400 ou AMD Ryzen 5 3600X
GPU : RTX 2060 Super ou Radeon RX 5700 XT
RAM : 16Go
STOCKAGE : 75Go (SSD Recommandé)
OS : Windows 10 64-Bit
Performance Ciblée : 1440p / 60Fps
Configuration Elevé
CPU : i5-8400 ou AMD Ryzen 5 3600X
GPU : RTX 2070 Super ou Radeon RX 6700 XT
RAM : 16Go
STOCKAGE : 75Go (SSD Recommandé)
OS : Windows 10 64-Bit
Performance Ciblée : 1440p / 60Fps
Configuration Très Elevé
CPU : i5-8400 ou AMD Ryzen 5 3600X
GPU : RTX 3080 Super ou Radeon RX 7900 XT
RAM : 16Go
STOCKAGE : 75Go (SSD Recommandé)
OS : Windows 10 64-Bit
Performance Ciblée : 4K / 60Fps
Rappel, Stellar Blade débarque sur PC le 12 juin 2025.
Après des années de silence et de turbulences, Ubisoft a enfin précisé la fenêtre de sortie du très attendu Prince of Persia: Les Sables du Temps Remake. Lors de sa dernière présentation financière, l’éditeur français a annoncé que le jeu arrivera d’ici la fin de son exercice 2025-2026, soit entre janvier et mars 2026.
Ubisoft a discrètement révélé que le remake de Prince of Persia: Les Sables du Temps sortira d’ici mars 2026. L’annonce a été glissée dans son dernier bilan financier, dans lequel l’éditeur précise que ses principales sorties de l’exercice 2025-2026 incluent notamment Anno 117: Pax Romana, Rainbow Six Mobile, The Division Resurgence… et le très attendu remake de Prince of Persia. Ce dernier est désormais prévu pour une sortie entre janvier et mars 2026, après avoir été précédemment annoncé pour un vague 2026.
Ce nouveau calendrier s’inscrit dans une stratégie plus large de report de certains titres phares afin de se concentrer sur la qualité, comme l’a indiqué Ubisoft. Un revirement qui semble particulièrement approprié pour Prince of Persia: Les Sables du Temps, un projet qui a connu un développement chaotique.
Annoncé en 2020, le remake a suscité de vives critiques dès ses premières images, jugées datées et peu ambitieuses. Initialement développé par les studios indiens Ubisoft Pune et Ubisoft Mumbai, le projet a été retiré de leurs mains en 2022 pour être repris par Ubisoft Montréal, berceau du jeu original. Depuis, l’éditeur a opté pour une refonte complète : nouveau moteur graphique, animations refaites, gameplay repensé, et même un nouveau casting vocal, avec un acteur d’origine perse pour renforcer l’authenticité du récit.
Début 2024, des fuites relayées par Insider Gaming confirmaient que tout avait été reconstruit depuis zéro, marquant une volonté claire de rompre avec les versions antérieures du remake. L’objectif est désormais d’offrir une expérience fidèle à l’univers original, tout en profitant des standards techniques modernes. Après des années d’incertitude, cette annonce offre enfin une fenêtre de sortie plus précise. Reste à voir si Ubisoft saura cette fois transformer l’essai.
Le remake de Prince of Persia: Les Sables du Temps sera disponible sur PC, PS5,PS4, Xbox Series X|S et Xbox One.
Si vous n’attendez qu’une seule chose, c’est de vivre pleinement une nouvelle aventure dans le monde post-apocalyptique d’Hideo Kojima, alors ne manquez pas la tournée mondiale Death Stranding 2 qui se tiendra cet été sur Paris et dans une dizaine d’endroits supplémentaires dans le monde. Des invités spéciaux et des goodies exclusifs seront aux rendez-vous.
De début juin jusqu’au mois de novembre, aura lieu l’événement mondial du DEATH STRANDING WORLD STRAND TOUR 2. Une célébration de la sortie du jeu Death Stranding 2: On the Beach organisé par le studio Kojima Production.
Pour les français, l’événement du Death Stranding World Strand Tour 2 aura le 28 juin à Paris. Nous ne savons pas encore quels seront les animations prévues ou encore qui seront invités présents pour l’occasion, mais il est certain que Kojima nous réserve de belles surprises pour fêter l’arrivée de son nouveau bébé du jeu vidéo.
Même si cette date se situe 2 jours après l’arrivée du jeu, on vous encourage quand même à lâcher la manette pour rencontrer des acteurs qui ont participé à la création du monde fascinant de Death Stranding.
“DEATH STRANDING WORLD STRAND TOUR 2” Announcement:
To celebrate the launch of DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, a special world tour event will be held across 12 cities around the globe
Square Enix fait beaucoup parler de lui en ce moment, que ce soit à travers l’annulation du jeu mobile Kingdom Hearts: Missing Link ou encore son partenariat avec TBS Television. Alors que la première annonce pouvait inquiéter les fans, le studio souhaite taper fort en dévoilant de toutes nouvelles images de Kingdom Hearts 4. De quoi titiller la communauté.
Cela va faire plus de trois ans, le 10 avril 2022, que Square Enix a annoncé le développement de Kingdom Hearts IV. Depuis, silence radio de la part de l’éditeur. Difficile alors de savoir si le projet était bel et bien en cours ou si celui-ci fut entièrement abandonné. Pour lever tout doute suite à l’annulation du jeu mobile, le studio vient de dévoiler de nouvelles captures d’écran de gameplay et de cinématique.
To our Kingdom Hearts community,
We’re currently working hard on Kingdom Hearts IV and will continue pouring ourselves into the game’s development. We’re dedicated to making this an experience that lives up to your expectations! [1/2] pic.twitter.com/4lbg6l2ErZ
Une nouvelle qui ravit les fans et qui s’imagine déjà une sortie prochaine, même si aucune fenêtre de sortie n’est encore prévue à l’horizon. À la suite de ces nouvelles images, Square Enix a déclaré que le studio travaillerait durement sur ce nouvel épisode avec une équipe hautement expérimentée. Pour rappel, Kingdom Hearts IV serait en développement depuis 2020 avec une première bande-annonce en 2022.
Avec ces nouvelles captures d’écran, nous pouvons davantage voir Sora, le protagoniste principal de la série, mais aussi Strelitzia et de multiples sans-cœur. Même Mickey est de la partie dans ce qui semble être une phase de plateforme dans une bibliothèque. Lorsque l’on s’intéresse de plus près aux captures, nous pouvons y découvrir un HUD assez familier avec un nouvel élément majeur. En effet, en bas du menu Commands se trouve une capacité du nom de « Build », que nous pouvons traduire littéralement par construire. Il n’a alors pas fallu longtemps pour que les fans de la licence spéculent sur son utilisation.
Une autre capture d’écran pouvant sembler anodine est celle de Mickey. En effet, lorsque nous prenons un peu de recul, Mickey se retrouve seul à l’écran avec un angle de caméra qui suggère que celui-ci sera jouable. Une première dans la licence de Kingdom Hearts qui suggère que les personnages secondaires de notre équipe pourront être contrôlés.
Ainsi, avec ces nouvelles images, la communauté se voit rassurée quant au bon développement de ce nouvel épisode. Un titre fortement attendu par les joueurs tant l’aura de Kingdom Hearts est importante dans la sphère vidéoludique. Malheureusement, aucune date de sortie ne fut encore dévoilée et il est fort probable qu’il faille attendre encore longtemps pour la connaitre.
Il y a des titres qui n’ont pas besoin d’en faire plus pour attirer l’attention des curieux et des curieuses. Cela est dû essentiellement à une direction artistique qui détonne, mais aussi à une histoire qui semble aussi énigmatique que magique. The Midnight Walk coche ainsi toutes ces cases, entre un univers lumineusement sombre et une part de réalité virtuelle. Alors que la mode semble être au stop motion, The Midnight Walk parvient-il à sortir du lot ? Pour le découvrir, un long voyage nous attend… sur la voie de minuit.
Test réalisé sur PS5 à l’aide d’une copie envoyée par l’éditeur
Quand le jeu vidéo s’attaque au 7ème art
Nous sommes en septembre 2024, et un petit studio du nom de MoonHood nous dévoile son titre façonné d’argile et de carton : The Midnight Walk. Si ce nom ne vous dit pas grand-chose, les fondateurs du studio risquent, eux, de vous parler davantage. En effet, derrière ce logo représentant une petite chouette se cachent Olov Redmalm et Klaus Lyngeled. Un duo qui a dirigé Zoink Games et développé des titres comme Fe, Ghost Giant ou encore Lost in Random. Trois jeux qui se sont fait remarquer par leur direction artistique, fortement inspirée du cinéma d’animation, notamment du stop motion et de l’univers de Tim Burton pour le dernier. Souhaitant approfondir ce média, le studio MoonHood a été fondé et ce qui deviendra la Voie de Minuit fut alors tracé.
Assez mystérieux quant à son intrigue, The Midnight Walk nous conte les aventures de Chair de Cendre et de Flamme. Le premier semble avoir été éveillé par un créateur énigmatique, avec pour mission de ramener la chaleur du soleil dans un monde empli de ténèbres. Le second accompagnera notre protagoniste dans son voyage, mais sera surtout le porteur de la flamme permettant de rallumer cette lumière. Tous deux devront suivre une route bien précise jusqu’au Mont Lune, où une lune gigantesque a remplacé le soleil. Cette route, bien connue des habitants de ce monde et empruntée par nombre de Chair de Cendre avant nous, est nommée la Voie de Minuit – The Midnight Walk.
Il est temps de prendre la route… de la voie de minuit.
Une histoire somme toute assez classique sur le papier, mais qui se révèle plus complexe et touchante au fil de la progression dans le jeu. On passe ainsi de ville en ville, chacune racontant sa propre chute liée à la perte de sa flamme. Chair de Cendre et Flamme devront rallumer l’espoir perdu des habitants en répondant à diverses requêtes, tantôt fastidieuses en raison de leur accueil réservé, tantôt touchantes à cause de cette perte de lumière. Quatre chapitres majeurs sur six nous dévoilent une histoire parallèle à la nôtre, nous aidant à comprendre le monde qui nous entoure et ses enjeux. Le premier et le dernier faisant office, respectivement, de tutoriel et de conclusion à notre périple.
Par son écriture et son univers sombre, rappelant des films d’animation comme L’Étrange Noël de monsieur Jack ou Numéro 9, The Midnight Walk s’apparente davantage à un petit film d’animation interactif qu’à un jeu au gameplay révolutionnaire. Cela se traduit par l’absence de choix de difficulté, ainsi que par une prise en main très simple côté gameplay.
Une lumière parmi les ombres
Ne vous attendez pas à un gameplay qui transcende le genre : The Midnight Walk est avant tout une expérience. Cela se traduit par la volonté de proposer le jeu à la fois sur console, PC et surtout sur les supports de réalité virtuelle. Ces derniers, sans doute favorisés par le studio, se font ressentir dès la première prise en main du jeu. Tout pousse à l’interaction en VR, que ce soit le placement des objets, leurs manipulations ou encore le son spatial.
Le jeu débute en nous poussant littéralement à prendre des yeux pour voir et des oreilles pour entendre. Un choix qui, sur le papier, semble pertinent pour immerger le joueur, mais qui s’avère un peu trop visible pour celles et ceux découvrant le jeu sur un écran classique. Avec un champ de vision plus adapté aux lentilles de casque, certaines animations apparaissent à des angles de vue spécifiques et le gameplay intègre des mécaniques propres à la réalité virtuelle. Pourtant, après quelques minutes à se demander si le titre saura s’émanciper de son support de prédilection, The Midnight Walk nous bluffe par son style graphique et ses quelques pirouettes de gameplay.
Quelle est cette drôle de créature ? Nous veut-elle du mal ?
Tel un animal de compagnie, le petit pot Flamme et la lumière émanant de son crâne, seront au cœur du jeu. Il peut être utilisé pour allumer des bougies à distance, attirant ainsi les créatures avides de lumière. Il servira également à déverrouiller des passages nécessitant de produire de la chaleur. De son côté, Chair de Cendre pourra allumer certaines bougies pour éclairer le chemin ou se réchauffer lors de tempêtes glaciales. Nos deux protagonistes seront rapidement rejoints par un troisième compagnon, nommé Maisonnette, servant de base pour rassembler les objets à collectionner. Le jeu, dont la progression suit une trajectoire linéaire, ne présente aucune réelle difficulté tant les points de réapparition sont nombreux. De plus, les ennemis ne sont pas un grand défi, mais impressionnent par leur mise en scène et leur modélisation.
Beaucoup de réflexion autour d’un feu de camp.
Centré sur le désir universel d’obtenir de la lumière, le gameplay repose principalement sur la nécessité de se cacher dans des armoires ou des tunnels. Si ce principe rappelle fortement le jeu Alien: Isolation, l’intelligence artificielle des ennemis reste trop limitée pour réellement nous faire frissonner. Ce point aurait mérité plus d’attention, notamment pour instaurer une tension et une urgence capables de nourrir une véritable réflexion sur la fin du jeu. Car The Midnight Walk n’est pas un jeu long : avec une durée de vie d’environ huit heures, vous vous souviendrez pourtant de toutes les histoires de ce monde triste, façonné par des mains d’artistes.
Fait d’argile et de carton
The Midnight Walk s’inspire des plus grands studios d’animation pour offrir une expérience unique. Pour appuyer cette passion du stop motion, chaque élément du jeu est d’abord façonné à la main avant d’être modélisé en 3D. Cela se ressent particulièrement dans les environnements, riches en détails : empreintes dans l’argile, textures spécifiques aux matériaux de studios d’animations. Si, comme nous, vous êtes friand de cette technique, nous vous invitons vivement à jeter un œil au making-of réalisé par MoonHood Studio il y a déjà un an. Les créateurs y ouvrent les portes de leur studio, et l’on peut déjà y apercevoir les créatures peuplant ce drôle d’univers.
Un niveau de détail impressionnant !
Au-delà des décors et des modélisations, ce qui fait du jeu une véritable œuvre d’art, ce sont ses jeux de lumière, particulièrement bien mis en scène. Porté par l’idée de ramener la chaleur dans le monde, tout ce qui touche au feu est traité de manière unique. Le jeu explore ainsi des thèmes fascinants : la découverte du feu par l’humanité, sa capacité à nous protéger du froid, ou encore sa fonction lumineuse, permettant notamment de projeter des images sur grand écran. Ce dernier symbolise les débuts du cinéma, à travers des projecteurs personnifiés en petites créatures, diffusant de véritables petites saynètes mises en scène par les développeurs eux-mêmes. Une belle occasion de découvrir les sculptures du studio, ainsi que l’amour que ses membres portent au septième art.
Avec un visuel aussi soigné, il est logique d’y associer un travail sonore tout aussi remarquable. Côté sound design, le travail est exceptionnel, particulièrementdans les phases de gameplay où l’on ferme les yeux pour écouter les sons environnants. Tout craque avec justesse, tout crépite magnifiquement, et le monde dépeint ici est d’une crédibilité déconcertante. Il est dommage que les joueurs sur un simple écran de télévision ne puissent pleinement profiter de ce travail de spatialisation. Le jeu recommande d’ailleurs l’utilisation d’un casque pour une immersion optimale, conseil que nous n’avons pas suivi à notre grand regret. Côté musique, on retrouve Joel Billie et Bortre Rymden, déjà à l’œuvre sur Fe et Ghost Giant. Ce duo nous offre une bande son tout en douceur qui ravira les plus mélomanes d’entre nous.
De petites scènes bien tristes.Mais remplies d’espoir !
Après tant d’éloges, il est difficile de trouver de réels défauts à The Midnight Walk. Tout fonctionne parfaitement, sans souci technique sur PlayStation 5, avec une prise en main intuitive. L’histoire parvient à nous tenir en haleine jusqu’au bout, et les personnages rencontrés sont suffisamment charismatiques pour nous marquer durablement. Mais alors, qu’est-ce qui pourrait clocher dans ce jeu qui évoque fortement Journey dans son propos ? Pour répondre à cette question, il faut regarder du côté des joueurs qui ne seront peut-être pas sensibles à un jeu aussi niche. Ou encore l’aspect stop motion, bien que superbement réalisé comme dans South of Midnight, sorti quelques mois plus tôt, pourrait en rebuter certains. Côté gameplay, il manque de véritable originalité et surtout de temps pour permettre à ses idées de pleinement s’exprimer. On en redemanderait un peu plus pour pouvoir vraiment les exploiter, plutôt que dans un simple niveau bouclé en moins d’une heure. Mais au-delà de ces réserves, The Midnight Walk demeure un véritable petit chef-d’œuvre, à faire et à refaire sans hésiter.
Verdict
Quand on pense à des titres poétiques et artistiques, certains ressortent plus facilement que d’autres, tant par leur originalité visuelle que par l’efficacité de leur gameplay. The Midnight Walk fait désormais partie de ce club très fermé des véritables petits chefs-d’œuvre en argile. Avec une histoire intéressante, un gameplay qui ne réinvente pas la roue, mais fonctionne parfaitement, et une direction artistique époustouflante, The Midnight Walk ravira les joueurs les plus curieux. Proposé à un prix défiant toute concurrence (39,99 €) et disponible sur PlayStation 5, PC, PS VR et Steam VR, le jeu s’impose comme une belle opportunité. Difficile de faire la fine bouche face à cette lettre d’amour au cinéma d’animation. The Midnight Walk est une pépite à ne pas manquer… sauf si vous avez encore peur du noir.
Alors que nous apprenons que le jeu mobile Kingdom Hearts: Missing Link vient d’être annulé par Square Enix, une nouvelle tout aussi surprenante vient d’être dévoilée. En effet, souhaitant développer de nouveaux titres dans le futur, Square Enix se lance sur un nouveau projet avec un étrange partenaire japonais. De quoi se poser des questions quant à ce qu’il se trame.
Difficile de prévoir que Square Enix s’associerait à une société de télévision pour sa prochaine licence. En effet, l’éditeur de Final Fantasy et de Dragon Quest a l’intention de s’associer avec TBS Television, un réseau tokyoïte connu pour des émissions comme Ninja Warrior, Ultraman ou encore Takeshi’s Castle.
Dans un communiqué, les deux sociétés souhaiteraient combiner leurs forces dans la production télévisée et le divertissement interactif avec une nouvelle IP de jeu vidéo originale. Il y est toutefois précisé que celui-ci sera avant tout destiné au public japonais avant d’être proposé aux supports étrangers. Aucune autre information n’a été partagée, mais Square Enix y précise que cette collaboration faisait déjà partie de son nouveau plan d’affaires à moyen terme.
Hier, l’éditeur a exprimé son choix de se concentrer avant tout sur la qualité plutôt que la quantité, et de sortir un maximum un jeu sur plusieurs plateformes. Cela viendrait appuyer son plan de redémarrage prévu sur trois ans. Une fois celui-ci abouti, soit aux alentours de mars 2027, Square Enix sera en mesure de publier de manière cohérente les titres les plus importants.
Il se pourrait alors que les nombreux jeux annulés par l’éditeur soient dus à ce changement de cap, et que l’arrivée de TBS Television soit dans la continuité de cette envie d’être sur un maximum de supports possible. Reste à savoir ce que la société réserve aux joueurs et dans quelles mesures ces derniers pourront en profiter.
Dans un peu moins de deux semaines, F1 25 va arriver sur consoles et PC. Si cet opus sera l’occasion de retrouver Aiden, c’est également le premier épisode qui va zapper la génération de consoles PS4/Xbox One. Si nous espérons des évolutions graphiques majeures pour ce nouvel épisode, les configurations PC donnent déjà une première tendance pour répondre à cette question.
Electronic Arts a dévoilé aujourd’hui les configurations PC requises pour F1 25. Ce qu’il faudra retenir, c’est que le titre sera aussi bien fonctionnel avec une NVIDIA GTX 1060 qu’avec une NVIDIA RTX 5090. De ce fait, on ne devrait pas avoir droit à une évolution graphique majeure comparée aux années précédentes. En revanche, on apprécie la démarche de l’éditeur américain de préciser toutes les configurations en fonction de votre usage avec notamment un focus sur la VR et le Path Tracing, une technologie plus précise que le ray tracing.
Voici les configurations PC complètes requises pour ce F1 25 :
Haute définition – Low
OS : Windows 10/11 x64
Processeur : Intel Core i5-6400 ou AMD Ryzen 3 1200
Alors que les jeux PlayStation Plus de ce mois à destination de tous les abonnés ont été convaincants avec notamment l’arrivée de Balatro, c’est au tour des formules Extra et Premium de voir leur catalogue embelli de nouvelles productions. Ainsi, on se retrouve avec dix nouveaux titres jouables dès la semaine prochaine, mais le line-up est-il de qualité ?
Quand on voit le prix auquel sont proposés le PlayStation Plus Extra et Premium, il faut espérer que le catalogue suive. Pour ce nouveau mois, il va sans dire que la sélection est plutôt légère avec des titres qui ne datent pas d’aujourd’hui. On retrouve notamment Battlefield V qui est régulièrement en promotion sur le PlayStation Store, mais également l’adaptation de l’animé Sand Land sur nos machines.
Sans plus tarder, découvrez la liste complète des jeux proposés pour ce mois de mai 2025 :
La liste des jeux PlayStation Plus Extra & Premium de mai 2025
Battlefield V (PS4)
Five Nights at Freddy’s: Help Wanted – Full Time Edition (PS5/PS4)
Gloomhaven Mercenaries Edition (PS5/PS4)Battlefield V
Granblue Fantasy Versus: Rising (PS5/PS4)
Humankind (PS5/PS4)
Sand Land (PS5/PS4)
Soul Hackers 2 (PS5/PS4)
S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy (PS5/PS4)
Story of Seasons: A Wonderful Life (PS5)
La liste des jeux PlayStation Plus Premium & Classiques de mai 2025
Battle Engine Aquila (PS5/PS4)
Les jeux cités ci-dessus seront disponibles (sauf précision contraire) pour les abonnés dès le mardi 20 mai 2025 à 11h00. Et si vous ne savez toujours pas quelle offre PlayStation Plus est faite pour vous, nous avons justement un guide qui vous permettra de choisir l’abonnement PS Plus le plus approprié à vos envies et besoins.
Avec la Capcom Fighting Collection 2, l’éditeur japonais continue de célébrer son glorieux héritage arcade en exhumant une nouvelle salve de classiques du versus fighting. Après une première compilation sortie en 2022, cette suite mise sur une sélection plus pointue, parfois inattendue, pour raviver la flamme chez les vétérans et piquer la curiosité des néophytes. Entre licences oubliées et titres cultes revisités, Capcom joue ici la carte de la nostalgie, mais aussi de la conservation vidéoludique.
La collection regroupe huit nouvelles perles du catalogue de Capcom. On y retrouve notamment Rival Schools 2, alias Project Justice, Plasma Sword: Nightmare of Bilstein, Power Stone 1 & 2, ou encore les deux volets de Capcom vs SNK, tous remis au goût du jour avec un mode en ligne, du training et des options de confort modernes (différents modes d’affichage, versions anglaise ou japonaise des jeux, choix de l’équilibrage, etc). De quoi ravir les puristes tout en offrant une porte d’entrée accessible à une nouvelle génération de joueurs. Une compilation, à notre goût, plus audacieuse que la précédente qui, bien qu’elle mettait la saga Darkstalker sur le devant de la scène, comportait des titres à l’intérêt bien plus discutables, tels que Red Earth ou Hyper Street Fighter II, version Rainbow du jeu mythique de Capcom.
Huit titres Légendaires
Capcom vs SNK 2 (CvS2) et Project Justice, sont assurément les joyaux de cette compilation – non seulement pour leur qualité intrinsèque, mais aussi pour leur rareté et leur importance historique. Lorsqu’il sort en 2001, Capcom vs SNK 2: Mark of the Millennium représente l’apogée du rêve crossover entre les deux géants du versus fighting japonais. Après un premier épisode prometteur mais limité, cette suite explose les compteurs avec un roster pléthorique (plus de 40 personnages), un système de jeu extrêmement riche, et une ambition clairement affichée : être le point culminant des jeux de baston 2D de l’époque. Il sort d’abord en arcade, puis sur Dreamcast, PlayStation 2 et GameCube, mais reste longtemps confiné à ces supports, sans portage moderne digne de ce nom. Sa réapparition dans cette collection est donc un événement majeur, réclamé de longue date par la communauté.
Sur le plan du gameplay, CvS2 est une œuvre dense et exigeante. Il propose six grooves, inspirés des systèmes de jeu des séries Street Fighter/Darkstalker, King of Fighters ou Samurai Shodown, permettant aux joueurs de choisir entre des mécaniques variées (parry, Just Defend, charge de super, cancel, etc.). Ce système offre une profondeur stratégique énorme. Le jeu reste cependant accessible pour les novices grâce à une prise en main immédiate et un rythme fluide. L’adaptation ici est irréprochable : l’émulation est propre, les contrôles sont précis, et la compilation nous laisse le choix de jouer à la version arcade dite Standard, ou bien à la version console via le mode EO sélectionnable dans les options du jeu. Malheureusement, il ne nous a pas été donné l’occasion de tester le online (pour aucun des jeux d’ailleurs), les serveurs n’étant pas encore ouverts au grand public et le nombre de testeurs limité, rendant la chose ardue. Néanmoins, c’est un monument qui reprend vie dans d’excellentes conditions.
CvS2 est l’un des titres majeurs de cette collection
Project Justice est l’un des jeux les plus méconnus mais le plus aimé de la sphère Capcom. Sorti initialement sur NAOMI en arcade puis sur Dreamcast, il n’a jamais eu droit à une sortie sur les consoles récentes jusqu’à cette collection. Il prolonge l’univers unique de Rival Schools, ce melting-pot de baston, d’esthétique shonen et de drama lycéen, qui avait déjà marqué les esprits à la fin des années 90. Capcom y développe une identité narrative forte, avec des personnages charismatiques et une mise en scène presque théâtrale pour un jeu de combat. Côté gameplay, Project Justice pousse encore plus loin le concept d’affrontements en équipe avec une mécanique de 3 vs 3 – mais, contrairement à un Marvel vs Capcom, les coéquipiers interviennent de manière ponctuelle (assists, attaques combinées, counters). Le système est très dynamique, accessible sans être simpliste. Chaque personnage a son style bien défini, et le jeu jongle habilement entre tactique, fun et mise en scène. Le portage bénéficie d’un framerate stable, d’un affichage soigné et d’un temps de chargement réduits. Seul bémol : l’absence des mini-jeux ou des éléments de simulation présents dans la version japonaise complète, mais c’est un plaisir rare de retrouver ce bijou dans une collection moderne.
Une sélection éclectique
Parmi les titres secondaires de cette Capcom Fighting Collection 2, plusieurs jeux méritent un détour, ne serait-ce que pour la variété qu’ils apportent au sein de l’ensemble. Street Fighter Alpha 3 Upper s’impose comme l’un des plus solides du lot. Version enrichie de l’épisode culte de 1998, il embarque de nouveaux personnages issus des versions console tout en conservant l’équilibrage arcade, mais en corrigeant le bug du Crouch Cancel, rendant impossible les combos infinis de l’itération précédente – sachez tout de même que le Crouch Cancel peut-être activé via les options du jeu. Toujours aussi nerveux, profond et accessible grâce à son système à trois styles de combat, il bénéficie ici d’un portage sans accroc. Pourtant, sa présence rappelle aussi une absence criante : celle de Street Fighter Alpha 2 Gold, ou Zero 2 Dash au Japon, version affinée et très appréciée de Alpha 2, qui aurait complété avec logique et élégance ce pan de la série.
Capcom porte aussi des jeux 3D à l’image de Project Justice
Plus marginal, Plasma Sword: Nightmare of Bilstein illustre les expérimentations 3D de Capcom à l’époque Dreamcast. Suite directe de Star Gladiator, il séduit par son esthétique audacieuse et ses personnages excentriques, mais pêche par un gameplay encore trop imprécis, avec des combats manquant de lisibilité et d’impact. L’intérêt de ce portage repose surtout sur sa valeur historique, tant il symbolise une époque où Capcom cherchait à s’affranchir des canons du versus traditionnel. Dans un registre plus léger, Power Stone et Power Stone 2 injectent une bonne dose de fun immédiat. Avec leur format de combat en arène, leur dynamique de jeu proche du party game et leur direction artistique colorée, ils offrent une pause rafraîchissante au milieu des affrontements plus sérieux. Le premier est plus tactique, limité à deux joueurs, tandis que le second embrasse le chaos à quatre avec objets et transformations à gogo.
Capcom: Fighting Evolution est le best of raté des licences de l’éditeur nippon
Enfin, Capcom Fighting Evolution fait figure d’intrus. Censé être un crossover célébrant les grandes licences de la firme, le jeu manque cruellement de cohérence, d’ambition et de finition. Chaque personnage conserve les mécaniques propres à sa série d’origine, ce qui déséquilibre lourdement l’ensemble, d’autant que le jeu recycle allègrement des sprites et animations déjà vus ailleurs. L’ajout de ce titre est difficile à justifier, surtout lorsqu’on considère qu’il prend la place d’un Alpha 2 Gold bien plus attendu. En l’état, c’est une inclusion purement archivistique, que seuls les complétionnistes les plus acharnés sauront excuser.
Les jeux possèdent un mode trainingPower Stone 2 a des allures de Party Game
La Capcom Fighting Collection 2 souffre finalement de très peu de véritables défauts. Les bémols relèvent davantage de détails que de véritables manquements : les modes d’entraînement, bien que présents pour chaque jeu, se révèlent assez sommaires et classiques, loin de la richesse et de la pédagogie exemplaire proposées par Street Fighter 6. Un petit mode défi dédié à certains des titres les plus compétitifs aurait également été le bienvenu, afin de mieux appréhender leurs systèmes de jeu parfois exigeants. En revanche, fidèle à sa tradition, Capcom assure sur les fonctionnalités multijoueur, avec un mode versus local complet, mais aussi la possibilité de s’affronter en ligne via des parties classées, casual ou en salon. Si nous n’avons pas encore pu tester l’infrastructure online, il y a peu de raisons de s’inquiéter au vu du sérieux affiché sur la première compilation, qui proposait déjà une expérience en ligne stable et réactive grâce au rollback netcode.
Verdict
Avec Capcom Fighting Collection 2, l’éditeur répond enfin à une attente de longue date en ressuscitant Capcom vs SNK 2 et Project Justice, deux titres cultes longtemps restés inaccessibles sur les machines modernes. Plus ambitieuse et séduisante que la première compilation, cette sélection marque également une ouverture bienvenue vers la 3D, avec des jeux comme Power Stone ou Plasma Sword, là où Capcom s’était jusqu’ici cantonné aux classiques 2D. Si certains choix restent discutables, l’ensemble dégage une vraie richesse et une volonté de diversité qui devraient satisfaire autant les nostalgiques que les curieux. À deux ans du 40ème anniversaire de Street Fighter, cette initiative sonne comme un prélude prometteur à ce que Capcom pourrait nous réserver pour célébrer son héritage le plus emblématique.
Prévu initialement pour 2025, Marvel 1943: Rise of Hydra voit sa sortie repoussée au début de l’année 2026. Skydance Games justifie ce report par la volonté de peaufiner davantage le jeu pour offrir une expérience à la hauteur des attentes.
Dévoilé en mars 2024 lors d’un showcase Unreal Engine à la Game Developers Conference, Marvel 1943: Rise of Hydra s’annonce comme un jeu d’action narratif centré sur une alliance inédite entre Captain America et le Black Panther des années 1940. Imaginé par Amy Hennig, célèbre pour son travail sur Uncharted, le jeu entend combiner la richesse narrative à une ambiance inspirée des films de guerre classiques.
Se déroulant en pleine Seconde Guerre mondiale, le jeu mise sur un cadre peu exploré dans l’univers Marvel vidéoludique. Le joueur y incarne un jeune Steve Rogers encore en quête de repères, ainsi qu’Azzuri, le grand-père de T’Challa, incarnant alors la Panthère Noire. Cette dualité de héros permet d’explorer des dynamiques inédites, sur fond d’intrigues d’espionnage et de conflits idéologiques.
Le synopsis officiel promet une aventure où les héros, malgré leurs différences culturelles et stratégiques, devront collaborer face à une menace commune : l’ascension d’Hydra. Aidés par Gabriel Jones, membre des Howling Commandos, et Nanali, espionne wakandaise à Paris, ils tenteront d’empêcher un complot susceptible de faire basculer le cours de la guerre. Malheureusement, il faudra s’armer de patience, le titre ayant été décalé à l’année prochaine. Skydance Games justifie ce décalage à 2026 par une volonté de perfection.
Ce temps supplémentaire nous permettra d’ajouter plus de finition et de nous assurer de vous offrir la meilleure expérience possible.
Les promesses sont grandes, tout comme l’attente des joueurs, curieux de découvrir cette relecture audacieuse de l’univers Marvel. Marvel 1943: Rise of Hydra sera disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
Annoncé lors du dernier Nintendo Direct dédié à la Nintendo Switch 2, Hogwarts Legacy : L’héritage de Poudlard sera disponible dès la sortie de la console. On se posait la question sur une éventuelle proposition de mise à niveau pour les possesseurs de la version Nintendo Switch, et il semblerait que Warner Bros. Games ait bien écouté les joueurs.
Vous avez déjà investi dans Hogwarts Legacy sur Nintendo Switch ? Cette nouvelle vous ravira certainement puisque l’on apprend par le biais d’un possesseur de la version numérique Nintendo Switch qu’une mise à niveau devrait être proposée. En effet, comme vous pouvez le voir ci-dessous, il semblerait que le prix de la version Nintendo Switch 2 soit de 10€ pour ce dernier alors qu’il est proposé aux autres joueurs à 59,99€.
Actuellement en promotion sur le Nintendo eShop avec un prix affiché de 17,99€, l’occasion serait donc idéale pour acheter le titre si jamais la mouture Nintendo Switch 2 vous intéresse. Vous devriez donc avoir accès à cette nouvelle version pour 27,99€, mise à niveau comprise. Quoi qu’il arrive, il faudra attendre la confirmation de Warner Bros. Games concernant cette possibilité. Rappelons que d’autres titres proposeront une mise à niveau payante comme Civilization VII.
Looks like Hogwarts Legacy has a Upgrade pack for the Nintendo Switch 2 you can Purchase if you own the Nintendo Switch version.#NintendoSwitch2pic.twitter.com/I47AXVzVil
Annoncé il y a maintenant quelques semaines sur consoles et PC, The Sinking City Remastered est finalement disponible dès maintenant, et ce, à la surprise générale sur les consoles de dernière génération et PC. Et si vous possédez déjà le jeu de base, vous pouvez même en profiter sans coût supplémentaire avec des améliorations graphiques attendues.
Sorti en 2019 sur la génération PS4 et Xbox One, The Sinking City avait eu droit deux années plus tard à un portage sur PS5 et Xbox Series X|S. Aujourd’hui, c’est une version remastérisée qui ressort sur ces mêmes consoles et PC via Steam avec des améliorations visuelles assez évidentes. Le titre s’appuie désormais sur le moteur Unreal Engine 5 avec également la prise en charge du DLSS, du SDR ainsi que du TSR concernant les technologies d’upscaling utilisées.
Si vous appréciez prendre des clichés, sachez qu’un mode Photo arrive également pour immortaliser vos plus belles actions. Sachez que le jeu est disponible gratuitement si vous possédez déjà le jeu de base, l’occasion idéale de relancer le jeu avant The Sinking City 2. Une nouvelle bande-annonce a été diffusée pour l’occasion, illustrant parfaitement les modifications entre les deux versions :
The Sinking City est donc disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.
Lorsque l’on pense à un GTA-like, on imagine immédiatement un titre bac à sable où le joueur devra faire régner la terreur et ne pas suivre les règles dictées par la loi. Dans The Precinct, c’est tout l’inverse, puisque cette fois-ci, vous incarnerez un jeune policier débutant dans la fonction avec comme objectif de stopper les malfrats, mais également d’en apprendre plus sur le décès de son père. Développé par le studio Fallen Tree Games, ce premier jeu est ambitieux et avait su attirer l’œil de nombreux joueurs, notamment grâce à sa démo gratuite sur PC. Mais qu’en est-il une fois le jeu complet en mains ? Réponse dans notre test rédigé entre deux interpellations musclées.
Testé sur PS5 Pro grâce à une copie numérique envoyée par l’éditeur
Tel père, tel fils : une soif de justice
Une vue de dessus, des flics et des voleurs, des flingues à tout va : il en fallait peu pour que les joueurs aient l’œil attiré vers The Precinct, la première production de Fallen Tree Games. Édité par Kwalee, ce titre s’offre même le luxe de disposer d’une sortie physique simultanée. En effet, c’est Microids qui a été chargé de la distribution de la version physique. Comme d’habitude, l’éditeur français sort le grand jeu avec une édition limitée qui comportera un steelbook, la BO à télécharger ainsi que la carte de la ville. Déjà en réduction chez certains revendeurs, c’est donc l’occasion idéale pour jouer à un titre ambitieux qui devrait vous combler plus d’une dizaine d’heures. Parce que oui, The Precinct était un titre que nous avions coché dans notre calendrier. Non seulement parce que la démo présente sur Steam nous avait intrigué, mais également parce que l’ensemble nous rappelait les premiers GTA, ou encore le sous-côté Grand Theft Auto: Chinatown Wars.
Vous y incarnerez l’agent Nick Cordell Jr, un nouveau dans la brigade dont le père est décédé mystérieusement il y a quelques années. Vous serez accompagné dans votre aventure de Kelly, non pas d’une belle blonde scintillante, mais d’un flic dont la passion de rendre service à la population s’est dissipée. Il sera chargé de vous former, de vous accompagner, mais également de vous aider dans toutes vos tâches. Car oui, Averno City est une ville dangereuse, rongée par la corruption et tous types d’irrégularités. À noter l’excellente qualité de la formation proposée, avec un tutoriel durant une heure et qui est dorénavant retrouvable ci-dessous par le biais du début du jeu.
Au cours de votre mission, vous démantèlerez des cartels qui pourraient bien être associés à la mort de votre père, et c’est là que le scénario tire son épingle du jeu. N’espérez pas avoir droit à des cinématiques, les phases narratives se déroulent sous la forme d’un visual novel où les personnages échangeront à tour de rôle dans la langue de Shakespeare via des planches en 2D. Si les doublages anglais sont excellents, il est tout de même dommage que le français ne soit pas proposé d’emblée. Heureusement, les sous-titres sont, eux, bien traduits, bien que disposant de quelques coquilles qui ne changent toutefois pas le sens des propos tenus.
Un sentiment de liberté, mais des consignes à respecter
Bien que vous soyez libre de circuler où vous voulez dans Averno City, il faudra tout de même respecter les règles fixées lors de chaque quart. En effet, au début de la journée, vous êtes affecté à un rôle précis qui, bien que ne vous empêchant pas de réaliser d’autres tâches, vous fera gagner moins de points. Parce que l’objectif, c’est bien entendu de prouver que vous êtes la meilleure doublette du commissariat. Il faudra donc choisir entre la patrouille à pied, des missions consistant à dresser des contraventions pour les véhicules mal garés ou encore surveiller la vitesse des automobilistes. Chaque quart vous imposera de surveiller une zone bien précise et une fois le quota atteint, une autre zone se déverrouillera et ainsi de suite. Si vous ne souhaitez pas suivre les ordres, le jeu vous proposera un peu plus tard la possibilité de personnaliser votre quart. Et bien entendu, pas d’heure supplémentaire puisqu’une fois l’heure limite atteinte, il faudra vous rendre au commissariat pour officialiser la fin de votre prise de poste. Si Averno City et ses multiples délits nous ont plu, la structure globale nous a quelque peu surprise, nous obligeant à farmer des missions à des endroits précis pour avancer. En 2025, nous aurions pu espérer une gestion plus souple de nos déplacements et de nos missions.
Le gang des Augustes est dans un sale pétrin
Toutefois, si jamais une urgence arrivait, faisant notamment avancer le scénario principal, vous pourrez, bien entendu, prendre du recul sur vos tâches actuelles pour prioriser un nouveau délit. Que ce soit pour les délits routiers qu’à pied, il suffira de se rendre près du véhicule ou de la personne et de lui dresser une contravention selon le bon motif. Pour les personnes, en fonction de la gravité du motif, une amende peut suffire ou alors, il faudra embarquer ce dernier et l’emmener au commissariat. Il est possible de déléguer cette tâche, mais vous remporterez moins de points d’XP. Si vous avez un doute, pas de panique puisque le guide du policier est accessible à tout moment et vous permettra de prendre la bonne décision. Attention néanmoins, si vous verbalisez des personnes pour des infractions qu’elles n’ont pas commises, votre score sera directement impacté et même son de cloche pour la qualité de votre conduite. En tant que policier, il faut bien entendu rouler sans écraser de pauvres humains innocents, ou encore éviter les dégâts matériels. Plus facile à dire qu’à faire quand on sait que certaines courses-poursuites vous obligeront à prendre tous les risques.
Lors de vos tâches quotidiennes, vous aurez affaire à des règlements de compte entre gangs qui vous permettront de trouver des indices sur leurs responsables. Une fois le nombre d’indices nécessaires atteint, vous allez devoir interpeller le suspect, débloquant ainsi son supérieur et ainsi de suite. C’est par ce biais que la trame principale avancera et parfois, il faudra compter sur deux bonnes heures de jeu pour avancer d’un cran. Autant vous dire qu’il a fallu enchaîner les quarts de notre côté avant de pouvoir mettre la main sur les potentiels responsables de l’assassinat de notre père.
De l’action à tout bout de champ
Averno City est finalement une caricature de ce que proposent les films American Nightmare, à savoir le crime à chaque coin de rue et le chaos total qui règne sur la ville. Il nous est arrivé d’avoir affaire à un meurtre, en même temps à du vandalisme, sans oublier l’appel du commissariat pour demander du renfort sur une rixe entre clans. En d’autres mots, il y a toujours quelque chose à faire. Résoudre des problèmes vous donnera de l’XP vous permettant notamment d’améliorer votre personnage et ses aptitudes : des munitions supplémentaires, une jauge de sprint agrandie, des dégâts véhicules moindres… Cet arbre de compétences reste toutefois beaucoup trop sommaire et on aurait apprécié davantage de possibilités.
L’arbre de compétences se divise en quatre parties
Avec son monde ouvert et sa multitude de PNJ à gérer, The Precinct tourne convenablement sur PS5 Pro avec la prise en charge de la 4K. Bien que nous ayons noté quelques ralentissements ici et là, ce sont plutôt les bugs qui nous ont dérangés : passage à travers la carte, voiture renversée qu’on ne peut remettre sur les roues, PNJ coincé dans une texture, etc. Néanmoins, aucun bug bloquant à signaler, mais on sent tout de même qu’il reste du peaufinage à faire ici et là, tout comme l’un des premiers dialogues avec un son étouffé peu agréable à écouter. Tournant sous Unity avec un léger ton cel shading, on ne peut pas dire que le titre soit une prouesse technique, mais au vu de la taille du projet, le plus important réside dans son ambiance générale bien retranscrite, notamment grâce aux bruitages.
Lors des différents gunfights, pas de vue en FPS : on reste sur la vue de dessus avec une cible que l’on peut déplacer sur nos ennemis. Attention à bien se ranger derrière des abris pour ne pas prendre les balles et récupérer de la santé. N’oublions pas que vous êtes un policier, donc l’arme sera de sortie en cas de légitime défense seulement. Arme que le joueur peut choisir parmi de nombreuses à débloquer au gré des niveaux. On retrouve un pistolet, une matraque ou encore des fusils d’assaut/pompe assez classiques. Restriction budgétaire oblige, attention à vos munitions qui ne sont pas illimitées. Le tout propose finalement un ensemble plutôt cohérent, bien que l’IA reste tout de même assez laxiste sur sa visée avec une difficulté au niveau recommandé. À la fin de l’assaut, n’oubliez pas de ranger les corps dans des sacs dédiés pour remporter de l’XP.
Il est important de verbaliser les citoyens qui jettent leurs détritus sur la voie publique
The Precinct dispose également d’activités annexes et il n’y a pas que faire régner l’ordre qui compte. En effet, il sera possible de faire des courses face à d’autres véhicules, de faire une portion de route le plus rapidement possible ou encore d’effectuer des sauts via des tremplins disséminés partout dans la ville. Pour le coup, ces activités sont bienvenues et apportent un vent de fraîcheur au jeu, bien que finalement les courses soient beaucoup trop déséquilibrées. La faute à une IA trop agressive et des capacités de vitesse que nous n’atteignons jamais avec le véhicule fourni, sans oublier notre voiture qui est une savonnette et qui perd le grip à chaque virage. Bien que le titre propose plusieurs modes de difficultés, nous avons joué dans la difficulté recommandée et nous n’avons jamais réussi à gagner une course malgré de très nombreux essais et aucune erreur de conduite : frustrant. Dans tous les cas, Averno City est une ville bien équilibrée, pas trop grande, avec une exploration à taille plus que raisonnable qui vous réconciliera avec les vastes open world proposés par de nombreux éditeurs. En revanche, nous aurions apprécié un mode multijoueur pour patrouiller avec des amis et abolir les crimes qui ne cesseront certainement jamais.
Verdict
The Precinct est un GTA like qui tourne finalement assez rapidement en boucle et ce, jusqu’à la fin de la quête principale. Dans une ville d’Averno City sens dessus dessous, vous aurez du travail, la faute à des citoyens quelque peu agités. Si nous avons apprécié la trame principale qui sert de fil rouge, il faut admettre que le gameplay du titre souffre tout de même de multiples défauts qui pourront interroger, voire énerver le joueur. Malgré la présence de quelques bugs encore, le tout est finalement agréable à jouer, et interroger les suspects ainsi que les fouiller est réellement plaisant, bien que redondant. Avec quelques activités annexes proposées dans un monde ouvert à taille humaine, le résultat proposé est finalement un peu décevant. Peut-être en attendions-nous trop de ce projet…
Le très populaire jeu d’action Stellar Blade, initialement exclusif à la PlayStation 5, s’apprête à faire son entrée sur PC le 11 juin prochain selon une bande-annonce divulguée par erreur sur la chaîne YouTube officielle de PlayStation.
Cette version PC proposera une expérience enrichie par rapport à la version console. Tout d’abord, les joueurs PC pourront profiter de 25 nouveaux costumes ainsi que d’un tout nouveau combat de boss. Ensuite et sur le plan technique, cette nouvelle version bénéficiera d’importantes améliorations graphiques avec des textures en haute résolution et la prise en charge des technologies d’upscaling DLSS 4 de NVIDIA et FSR 3 d’AMD. Les configurations ultra-larges seront également compatibles et les joueurs pourront profiter d’une fréquence d’images débloquée pour une meilleure fluidité selon la configuration technique de leur machine. Enfin, les manettes PS5 seront compatibles sur le portage PC.
Stellar Blade PC Trailer was posted early on the official PlayStation YouTube channel.
• 25 new costumes • New Boss Battle – Mann • Higher resolution textures • DLSS 4 and FSR 3 • Japanese and Chinese Voiceover • Multi-frame generation • Unlocked frame rate • Ultrawide… pic.twitter.com/udiRkJsTG6
Lors d’une récente séance de questions réponses concernant ses résultats financiers, son développeur Shift Up s’est montré particulièrement optimiste concernant cette sortie PC, allant jusqu’à déclarer que les ventes sur cette plateforme pourraient dépasser celles réalisées sur PlayStation 5. Shift Up a également confirmé travailler sur la compatibilité avec les plateformes PC portables comme le Steam Deck ou l’Asus ROG Ally, afin de s’assurer que le jeu soit parfaitement jouable dessus.
Stellar Blade sera disponible sur PC sur les plateformes Steam et Epic Games Store le 11 juin prochain.
Grand Theft Auto VI (GTA 6), attendu pour le 26 mai 2026, promet un monde ouvert d’une richesse inégalée. Centré sur l’État fictif de Leonida, inspiré de la Floride, et sa ville phare Vice City, cet open world s’annonce comme un terrain de jeu vibrant et contrasté. Grâce au deuxième trailer (6 mai 2025) et aux 70 captures d’écran du site officiel de Rockstar Games, voici un tour d’horizon des lieux emblématiques à explorer, de leurs ambiances, et de leur impact potentiel sur le gameplay.
Vice City : Le cœur palpitant de Leonida
Vice City, parodie de Miami, revient dans une version contemporaine après son apparition dans GTA : Vice City (2002). Décrite comme la « capitale du soleil et du fun » en Amérique, elle incarne le glamour, l’ambition, et la corruption. Chaque quartier offre une ambiance unique :
Ocean Beach : Ses hôtels art-déco et ses plages de sable blanc évoquent le luxe et la détente. Les captures d’écran montrent des néons colorés et des foules animées, idéales pour des missions nocturnes.
Little Cuba : Ce quartier vibrant, avec ses panaderías et sa culture latine, promet des interactions sociales riches. On imagine des quêtes liées à des gangs locaux ou des événements communautaires.
Tisha-Wocka Flea Market : Un marché aux puces rempli de contrefaçons, parfait pour des deals illégaux ou des rencontres inattendues.
VC Port : Le plus grand port de croisière au monde, un hub pour des missions de contrebande ou des poursuites en bateau.
Gameplay potentiel : Vice City pourrait être le théâtre de braquages dans des hôtels de luxe, de courses-poursuites dans des rues bondées, ou de missions d’infiltration dans des clubs huppés. Comparée à l’original de 2002, cette version est plus vaste, avec des graphismes saisissants capturés sur PS5.
Leonida Keys : Un archipel tropical dangereux
Les Leonida Keys, inspirées des Florida Keys, sont un archipel tropical où la vie semble simple… en surface. Avec leurs bars décontractés et leurs eaux turquoise, ces îles cachent des activités criminelles.
Ambiance : Les captures d’écran montrent des plages bordées de palmiers, des yachts, et des entrepôts suspects. Le trailer suggère des trafics de drogue, avec des bateaux rapides sillonnant les eaux.
Gameplay potentiel : Les Keys pourraient introduire des mécaniques navales, comme des courses en hors-bord ou des missions de contrebande. La présence de « eaux dangereuses » laisse présager des rencontres avec des ennemis ou des animaux (requins ?).
Grassrivers : Les marécages sauvages
Grassrivers, pastiche des Everglades, est une région marécageuse où la nature règne. Les alligators, visibles dans le trailer, seront une attraction majeure.
Ambiance : Les images montrent des marais brumeux, des cabanes isolées et des aéroglisseurs. C’est un lieu où la civilisation semble absente, parfait pour des missions d’exploration ou de survie.
Gameplay potentiel : Les marécages pourraient offrir des courses en aéroglisseur, des chasses, ou des embuscades dans des zones isolées. La faune (alligators, oiseaux) pourrait ajouter des défis environnementaux.
Port Gellhorn : La ville oubliée
Port Gellhorn, inspirée de Panama City, est une ville industrielle en déclin, marquée par des motels miteux, des parcs d’attractions abandonnés et des zones commerciales désertées.
Ambiance : Les captures d’écran révèlent une atmosphère mélancolique, avec des néons cassés et des rues désertes. C’est un contraste saisissant avec le glamour de Vice City.
Gameplay potentiel : Port Gellhorn pourrait être le cadre de missions liées à des gangs locaux, des trafics, ou des affrontements dans des lieux abandonnés.
Ambrosia et Mont Kalaga : Les extrêmes de Leonida
Ambrosia : Le cœur industriel de Leonida, dominé par la raffinerie de sucre Allied Crystal et un gang de bikers. Les images montrent des usines et des routes poussiéreuses, idéales pour des missions de sabotage ou des courses.
Mont Kalaga : Un parc national au nord, avec des sentiers de chasse, des lacs et des péquenauds mystiques. Le trailer évoque des radicaux vivant à l’écart, suggérant des quêtes excentriques ou des affrontements.
Gameplay potentiel : Ambrosia pourrait offrir des missions de destruction ou de vol, tandis que Mont Kalaga serait parfait pour des activités comme la chasse, le tout-terrain ou des rencontres avec des PNJ atypiques.
Pourquoi ces lieux vont marquer les joueurs ?
Leonida et Vice City offrent une diversité rare : du luxe clinquant d’Ocean Beach aux marais hostiles de Grassrivers, chaque lieu semble conçu pour enrichir l’immersion. Les 70 captures d’écran et le trailer montrent un souci du détail impressionnant, avec des environnements vivants et interactifs. Comparé à GTA : Vice City (2002), cet open world est plus vaste, plus moderne et intègre des biomes variés (urbain, tropical, industriel, sauvage).
Les nostalgiques de Vice City apprécieront le retour des lieux emblématiques, tandis que les nouveaux joueurs seront séduits par la richesse de Leonida. Les spéculations sur X évoquent une carte « gigantesque » et des activités variées (navigation, chasse, braquages).
Vice City vous appelle-t-elle avec ses néons, ou préférez-vous vous perdre dans les marécages de Grassrivers ? Dites-nous votre lieu favori en commentaires.
Grand Theft Auto VI (GTA 6), prévu pour le 26 mai 2026, ne se contente pas de ses protagonistes, Lucia Caminos et Jason Duval. Le deuxième trailer (6 mai 2025) et le site officiel de Rockstar Games dévoilent une galerie de personnages secondaires hauts en couleur, de Boobie Ike à Real Dimez. Ces figures promettent d’enrichir l’univers de Leonida avec des intrigues, des missions, et la satire sociale propre à la série. Découvrons qui ils sont et leur rôle potentiel dans l’aventure.
Boobie Ike : La légende de Vice City
Boobie Ike, surnommé le « Jack of Hearts », est une figure incontournable de Vice City. Ancien criminel, il a transformé ses activités illégales en un empire légal comprenant des biens immobiliers, un club de strip-tease, et un studio d’enregistrement.
Rôle : Boobie est un businessman charismatique mais impitoyable en affaires. Son partenariat avec Dre’Quan Priest pour le label Only Raw Records est au cœur de ses ambitions. Il cherche un hit pour propulser son studio, finançant ses projets avec l’argent de son club et de trafics.
Impact potentiel : Boobie pourrait être un donneur de missions, proposant des quêtes liées au blanchiment d’argent, à la gestion de son club, ou à des rivalités dans l’industrie musicale. Sa dualité (souriant mais redoutable) en fait déjà un personnage mémorable.
Satire : Il incarne la reconversion des criminels en entrepreneurs, un thème satirique cher à Rockstar.
Real Dimez : Les rappeuses en quête de gloire
Real Dimez, composé de Bae-Luxe et Roxy, est un duo de rappeuses et influenceuses qui a su transformer le racket de dealers locaux en succès viral. Amies depuis le lycée, elles ont connu la gloire avec un single aux côtés du rappeur DWNPLY, mais après cinq ans de galères, elles signent chez Only Raw Records.
Rôle : Leur présence sur les réseaux sociaux et leurs morceaux osés en font des figures modernes de Vice City. Le trailer montre des scènes de clips et de soirées, suggérant des missions liées à la musique ou à la culture des influenceurs.
Impact potentiel : Real Dimez pourrait introduire des quêtes satiriques sur la célébrité en ligne, comme gérer leur image ou affronter des rivaux. Leur lien avec Boobie et Dre’Quan pourrait mener à des intrigues impliquant des conflits d’ego.
Satire : Elles caricaturent la culture des influenceurs et l’industrie musicale, un thème déjà teasé dans le premier trailer avec des parodies de réseaux sociaux.
Dre’Quan Priest : L’ambitieux producteur
Dre’Quan Priest est un entrepreneur de la rue devenu producteur musical. Plus arnaqueur que gangster, il a toujours rêvé de percer dans la musique, même lorsqu’il dealait pour survivre. Aujourd’hui, il co-dirige Only Raw Records avec Boobie et mise sur Real Dimez pour conquérir la scène de Vice City.
Rôle : Dre’Quan est un rêveur pragmatique, cherchant à s’éloigner des spectacles de strip-tease de Boobie pour se concentrer sur la musique. Le trailer laisse deviner des tensions avec Boobie, suggérant des missions autour de rivalités ou de deals.
Impact potentiel : Il pourrait proposer des quêtes liées à la production musicale, comme organiser des concerts ou gérer des artistes. Son passé de dealer pourrait aussi entraîner des missions plus sombres.
Satire : Dre’Quan incarne l’ambition dévorante des entrepreneurs musicaux, souvent à la frontière du légal et de l’illégal.
Autres figures clés : Cal Hampton, Raul Bautista, Brian Heder
Cal Hampton : Ami paranoïaque de Jason, Cal est un geek qui intercepte les communications des garde-côtes depuis son salon, bière à la main. Décrit comme un « complotiste hilarant » par Numerama, il pourrait offrir des missions d’espionnage ou des dialogues comiques.
Raul Bautista : Vétéran des braquages, Raul est un charmeur rusé toujours en quête de partenaires pour des casses risqués. Il pourrait être un mentor pour Lucia et Jason, avec des missions d’action spectaculaires.
Brian Heder : Trafiquant de drogue old-school, Brian laisse Jason vivre sans loyer dans une de ses propriétés en échange de services. Avec sa femme Lori, il gère un chantier naval dans les Keys, parfait pour des quêtes de contrebande.
Pourquoi ces personnages secondaires sont cruciaux ?
Les personnages secondaires de GTA VI ne sont pas de simples figurants. Ils incarnent les facettes du monde criminel de Leonida – du glamour des influenceurs à la brutalité des braqueurs – tout en renforçant la satire sociale de Rockstar. Leurs liens avec Lucia et Jason suggèrent des intrigues croisées, où chaque personnage pourrait influencer l’histoire ou le gameplay.
Les fans sur X s’enthousiasment pour Boobie Ike, vu comme un futur Lamar (GTA V), et pour l’humour potentiel de Cal Hampton. Les spéculations vont bon train sur les missions musicales avec Real Dimez.
Boobie Ike vous impressionne-t-il avec son empire, ou êtes-vous curieux des frasques de Real Dimez ?
La sortie de Grand Theft Auto VI (GTA 6), prévue pour le 26 mai 2026, suscite une immense attente. Avec le deuxième trailer dévoilé le 6 mai 2025 et les informations du site officiel de Rockstar Games, les fans découvrent enfin les deux protagonistes : Lucia Caminos et Jason Duval. Ce duo, comparé à Bonnie & Clyde, promet une aventure explosive dans l’État fictif de Leonida. Voici une analyse détaillée de ces personnages, de leurs origines, et de ce qu’ils pourraient apporter à l’histoire.
Lucia Caminos : La première héroïne jouable de GTA
Lucia Caminos marque un tournant historique pour la série : elle est la première femme jouable en solo dans un GTA depuis les jeux 2D. Originaire de Liberty City, Lucia a grandi dans un environnement difficile. Son père lui a appris à se battre dès son plus jeune âge, forgeant son caractère combatif. Cependant, sa lutte pour subvenir aux besoins de sa famille l’a conduite au pénitencier de Leonida. Libérée par un coup de chance, Lucia est désormais déterminée à changer son destin.
Motivations : Lucia rêve de la « belle vie » que sa mère imaginait pour elles depuis leur départ de Liberty City. Contrairement à ses espoirs passés, elle mise sur des choix stratégiques et refuse de laisser le hasard décider. Sa relation avec Jason pourrait être sa porte de sortie… ou son plus grand risque.
Personnalité : Décrite comme lucide, dure et stratégique, Lucia incarne une féminité forte et autonome, évoluant dans un monde criminel impitoyable. Le trailer la montre en liberté conditionnelle, prête à plonger dans des activités illégales pour atteindre ses objectifs.
Impact potentiel : Avec Lucia, Rockstar semble vouloir diversifier ses récits, en mettant en avant une héroïne complexe, loin des stéréotypes. Son passé en prison et ses liens familiaux pourraient introduire des missions émotionnelles ou des dilemmes moraux.
Jason Duval : Un rêveur cynique en quête de rédemption
Jason Duval, l’autre moitié du duo, est un homme marqué par un passé tumultueux. Élevé parmi les escrocs et arnaqueurs, il a tenté d’échapper à son enfance chaotique en rejoignant l’armée. Mais ce rêve de rédemption s’est effondré, et Jason s’est retrouvé dans les Leonida Keys, travaillant pour des trafiquants de drogue locaux. Cynique mais loyal, il aspire à une vie plus simple, mais les circonstances – et sa rencontre avec Lucia – compliquent tout.
Motivations : Jason veut une « vie facile », mais son environnement criminel le rattrape. Sa relation avec Lucia, décrite comme potentiellement « la meilleure ou la pire chose qui lui soit arrivée », suggère une dynamique complexe où la loyauté sera mise à l’épreuve.
Personnalité : Pragmatique et expérimenté, Jason est un survivant qui reste sur ses gardes. Le trailer montre des scènes de braquages et d’interactions tendues, laissant deviner un rôle actif dans les missions d’action.
Impact potentiel : Jason pourrait incarner le point de vue du joueur nostalgique des GTA précédents, tout en évoluant grâce à sa relation avec Lucia. Son passé militaire pourrait introduire des mécaniques de combat avancées ou des flashbacks narratifs.
Une dynamique Bonnie & Clyde au cœur de l’intrigue
Le deuxième trailer et le synopsis officiel révèlent que Lucia et Jason forment un couple de criminels plongé dans un complot à l’échelle de Leonida. Après un braquage raté, ils se retrouvent au cœur d’une conspiration criminelle, forcés de compter l’un sur l’autre pour survivre. Cette dynamique rappelle les duos iconiques comme Bonnie & Clyde, mais avec une touche moderne : Lucia et Jason sont des marginaux unis par la nécessité, dans un monde où « les dés sont pipés contre eux ».
Éléments narratifs : Le trailer suggère des scènes de braquages, de poursuites, et de moments intimes entre les deux personnages, équilibrant action et développement personnel. Leur relation pourrait influencer les choix du joueur, avec des missions alternant entre les perspectives de Lucia et Jason.
Comparaison avec les précédents GTA : Contrairement à Trevor Philips (GTA V) ou Niko Bellic (GTA IV), ce duo met l’accent sur la coopération. Leur complémentarité – Lucia la stratège, Jason le pragmatique – pourrait enrichir le gameplay, avec des mécaniques de duo inédites.
Pourquoi ce duo fascine-t-il déjà les fans ?
Lucia et Jason captivent par leur réalisme et leur complexité. Lucia brise les codes avec son rôle de protagoniste féminine forte, tandis que Jason incarne le bandit désabusé cher aux fans de la saga. Leur histoire, mêlant crime, rêves brisés, et loyauté, s’annonce comme un pilier de l’expérience GTA VI. Les 70 captures d’écran publiées par Rockstar montrent des expressions et des environnements riches, renforçant l’immersion attendue.
Les indices du trailer, comme les dialogues tendus et les scènes d’action, alimentent les spéculations sur les missions. Les fans sur X s’enthousiasment pour la vibe Bonnie & Clyde et la modernité de Vice City.
À mesure que Rockstar dévoilera de nouvelles informations, ce duo risque de devenir emblématique. Quelles missions préférez-vous imaginer pour Lucia et Jason ? Un braquage spectaculaire dans Vice City ou une fuite désespérée dans les marécages de Grassrivers ? Partagez vos théories en commentaires !
À la fin du mois, les pilotes virtuels du monde entier pourront mettre la main sur F1 25, la nouvelle itération officielle de la discipline signée EA Sports. Si nous aurons la chance de retrouver le mode point de rupture, on pouvait se poser la question par rapport aux notes attribuées étant donné l’arrivée de nouveaux pilotes dans le paddock. Le géant américain a répondu à cette question et le moins que l’on puisse dire, c’est que certains pilotes sont sous-cotés.
Avec Lewis Hamilton en porte-étendard de ce F1 25, on pouvait légitimement se questionner sur l’éventuel traitement de faveur qu’allait avoir le pilote britannique au niveau de sa notation. Finalement, ce dernier est seulement sixième d’un classement très nettement dominé par l’incorrigible Max Verstappen. En revanche, quelques notes peuvent interpeller : la présence nettement à la dernière place d’Isack Hadjar alors que son début de saison est bien au-dessus par rapport à son récent coéquipier Liam Lawson, ou encore une note de seulement 72 pour Kimi Antonelli.
Si vous suivez attentivement la discipline, vous remarquerez la présence de Jack Doohan dans le classement alors que ce dernier a été remplacé par l’Argentin Franco Colapinto pour les six prochains Grands Prix. Nous attendons donc avec impatience la note de ce dernier. Les notes étant subjectives, nous espérons qu’en fonction des performances, ces dernières seront mises à jour pour coller à la réalité.
Sans plus tarder, voici le classement complet dévoilé par Electronic Arts :
Pilote
Expérience
Aptitude
Réaction
Rythme
Note globale
Max Verstappen
87
96
85
96
95
Lando Norris
81
89
80
94
91
Charles Leclerc
81
95
93
90
91
George Russell
81
92
84
90
90
Carlos Sainz Jr.
87
96
88
88
90
Lewis Hamilton
98
90
90
87
89
Fernando Alonso
99
90
81
87
88
Oscar Piastri
72
92
86
87
87
Pierre Gasly
82
88
79
86
86
Esteban Ocon
81
86
79
85
85
Nico Hülkenberg
87
86
85
82
84
Alexander Albon
81
82
78
85
83
Yuki Tsunoda
77
78
77
85
82
Liam Lawson
54
76
75
85
80
Lance Stroll
83
81
78
76
78
Oliver Bearman
52
84
65
73
74
Gabriel Bortoleto
50
76
68
77
74
Jack Doohan
51
71
67
78
73
Andrea Kimi Antonelli
50
67
79
76
72
Isack Hadjar
51
66
65
72
68
Comme chaque année, une vidéo a été réalisée avec la réaction des pilotes par rapport à leurs notes. Un moment toujours détendu qui crée même quelques réactions surprises pour certains.
Pour rappel, F1 25 sera disponible le 30 mai 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
Alors que le patch v0.3.11 modifiait déjà une mécanique appréciée des joueurs, le prochain patch v0.5.5 remplacera également une autre fonctionnalité importante. Les développeurs sont déçus et affirment que ces attaques juridiques de Nintendo n’auraient pas dû avoir lieu suite à des incohérences chronologiques.
Sorti en accès anticipé le 19 janvier 2024, Palworld a connu un immense succès en proposant une alternative à la représentation classique des univers de monstres proposés depuis des décennies par Nintendo. Une tentative qui n’a pas plu au géant japonais, ni à The Pokemon Company qui ont, dès que possible, intenté un procès contre le studio Pocketpair. Une affaire qui suit son cours et bouleverse le développement du jeu Palworld, qui doit modifier certaines de ses mécaniques suite aux décisions de justice.
Le premier changement drastique a eu lieu lors de la sortie du patch v0.3.11, qui supprimait la possibilité d’invoquer des Pals via la mécanique du jeu nommée : les Pal Spheres. Une invocation statique ayant maintenant lieu à proximité du joueur. Un évènement qui a déplu à de nombreux joueurs qui voyaient là une perte de l’identité de Palworld.
Les développeurs sont conscients des réactions de leur communauté, et affirment qu’ils en sont les premiers déçus. Ce style de changement est cependant nécessaire, car si ce n’était pas ce choix qui aurait été fait, alors l’autre proposition aurait entraîné une plus grande détérioration de l’expérience de jeu.
Le patch v0.5.5 se déclare tout aussi décevant pour l’équipe. Il ne sera plus possible de planer avec ses Pals. Le joueur devra posséder un planeur dans son inventaire, qui remplacera cette fonction en prenant la place de la créature lors de ses moments de gameplay.
« Nous comprenons que cela sera décevant pour beaucoup, tout comme pour nous, mais nous espérons que nos fans comprendront que ces changements sont nécessaires pour éviter d’autres perturbations dans le développement de Palworld.
« Nous souhaitons également présenter nos excuses à nos fans pour la gêne et l’inquiétude causées par ce litige en cours. Nous restons déterminés à développer Palworld et à offrir de nouveaux contenus passionnants à nos fans ».
PocketPair affirmait déjà en février que ces décisions de justice étaient incompréhensibles. Ces brevets n’auraient pas dû être accordés car des œuvres, comme Craftopia publié en 2020 par le studio, les utilisaient déjà avant que Nintendo ne prétende les avoir déposés. Il s’agissait des brevets portant sur les mécaniques de capture à l’aide de personnages lors de combats ou de systèmes de balles pour ces captures.
Prévu initialement pour début 2025, Palworld ne semble pas en avoir fini avec ses litiges contre Nintendo et The Pokemon Company. Il y a donc fort à parier que le studio PocketPair repoussera sa date de sortie.
Une très bonne nouvelle pour cet été, le quatrième opus de la licence Mafia affirme la révélation de sa date de sortie et se présente avec un prix abordable par rapport à l’ensemble du marché du jeu vidéo. Une édition deluxe sera également disponible, proposant du contenu supplémentaire.
Comme il avait été annoncé par un malencontreux leak sur sa page Steam, Mafia: The Old Country sortira bel et bien ce 8 août 2025. Le jeu sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
Comme pour aller à l’encontre des tendances actuelles, la version standard de Mafia: The Old Country sera au prix de 49,99 €.
La version Deluxe coûtera 59,99 €, avec du contenu supplémentaire :
Le pack Padrino, avec les objets suivants :
Le Costume Padrino
Fusil spécial Lupara
Pistolet spécial Vendetti
Le Charme immortel
Le Couteau spécial Stiletto
La Limousine spéciale Eckhart
Le Cheval Cosimo et ses accessoires
Le pack Gatto Nero :
Costume de course Gatto Nero
Le pistolet Bodeo Nero
La voiture de course Carozella Nero
Le Charme de Vélocité
Bonus numérique – Musique originale
Artbook numérique
Les joueurs qui précommanderont l’une des deux éditions recevront également le pack Soldato, avec :
Le costume Soldato
Le couteau spécial Scannaturi
Le cheval Tesoro et ses accessoires
Le charme Lupara
Mafia: The Old Country est un jeu qui nous plonge dans l’ambiance captivante de la mafia du début du XXe siècle. Une histoire où l’on incarnera le jeune Enzo Favara en pleine ascension au sein de la redoutable famille de Don Torrisi. Une montée en puissance qui promet son lot de moments forts et de tragédies. Une aventure que l’on a bien hâte de vivre !
Précommandez dès maintenant Mafia: The Old Country sur PlayStation 5, Xbox Series X|S ou PC. Disponible à partir du 8 août en édition classique ou Deluxe.
Que vous soyez fan ou non de MMORPG, RuneScape pourrait un minimum résonner à vos oreilles tant ce nom est ancré dans l’esprit de nombreux joueurs et joueuses depuis les années 2000. Depuis la troisième version du titre sortie en juillet 2013, l’univers de RuneScape n’avait pas connu de nouvelles itérations, jusqu’à Dragonwilds. Sorti en accès anticipé, RuneScape: Dragonwilds marque le grand retour de cet univers fantastique, mais dans une version orientée jeu de survie en solo. Plongez alors dans cet univers magique et tentez de survivre dans ce monde hostile rempli de gobelins et de terribles dragons.
Test réalisé sur PC à l’aide d’une version preview envoyée par l’éditeur
De la survie ? Oui, mais pas sans une belle maison.
Les joueurs et joueuses de longue date seront peut-être un peu déçus d’apprendre que le studio Jagex Games, créateur de l’univers RuneScape original, n’a pas développé RuneScape 4, mais un jeu de survie. Avec RuneScape: Dragonwilds, adieu les parties de farm entre amis face à des joueurs du monde entier ; bienvenue sur une île sur laquelle il faudra survivre et gagner en compétences pour battre de terribles dragons.
L’histoire prend place sur un continent oublié d’Ashenfall, où des héros souhaitent découvrir paisiblement ces terres avant d’être attaqués par de terribles dragons. Isolé de la capitale, l’un des mages de l’expédition créa alors un portail pour invoquer un élu chargé de les sauver : vous. Seul ou jusqu’à quatre, vous arriverez sur une île hostile où tout reste à faire, tout est à construire. S’inspirant de jeux de survie bien connus comme Valheim ou Enshrouded, les joueurs devront rassembler de nombreuses ressources pour bâtir leur forteresse et les armes nécessaires à la victoire.
Des décors sympathiques pour un île qui l’est tout autant
Contrairement à ces derniers, Dragonwilds ne cherche pas à être une expérience très difficile. Avec un niveau de difficulté s’adaptant au nombre de joueurs, le titre s’apparente ainsi plus à un jeu de survie calme et reposant plutôt qu’à une expérience réellement éprouvante. On l’apprend via un petit tutoriel plutôt efficace. Boire, manger, construire ou se battre : le tutoriel nous enseigne toutes les ficelles du métier de façon assez fluide. Et c’est lors du dernier apprentissage de compétences que Dragonwilds confirme sa volonté d’être un jeu calme et reposant. Avec l’introduction de la magie, Dragonwilds offre la possibilité de devenir une véritable machine de guerre ou de récolter plus rapidement de nombreuses ressources utiles. Ces pouvoirs, véritable force du titre, peuvent être utilisés en échange de runes magiques que l’on peut fabriquer ou se récoltent aléatoirement sur les ennemis.
Une fois le tutoriel terminé, il est temps de partir à l’aventure en quête de ressources intéressantes. Mais que serait un jeu de survie sans sa composante de construction ? Dragonwilds coche ici toutes les cases pour plaire au véritable architecte qui sommeille en nous. Avec un système de construction assez poussé, permettant de créer des bâtiments plus ou moins complexes, Dragonwilds se montre généreux en plans de construction et en éléments de décoration. Et ce, dès la première véritable quête, où vous serez amené à créer votre camp de base. À vous de définir si vous prenez le temps, ou non, de créer un véritable petit nid douillet ou une simple cabane de fortune. Attention toutefois : même si le système est intéressant, il est suffisamment complexe pour vous faire chauffer les méninges. Un système de stabilité a été mis en place pour garantir une certaine cohérence. Il est donc impossible de construire des palais sans un minimum de structures capables de soutenir l’ensemble.
Un système de construction assez bien poussé
C’est ici que le jeu introduit une mécanique très intéressante : plus vous réalisez une action, plus vous progressez dans la compétence associée. Si vous récoltez beaucoup de bois, vous améliorerez vos compétences dans cette catégorie. Il en va de même pour le combat avec certaines armes ou le port de certaines armures. Ces montées en compétences vous donneront aussi accès à de nouvelles capacités. Cela peut concerner l’augmentation des dégâts, l’acquisition de nouveaux sorts ou encore de nouveaux schémas de construction. Il n’existe donc aucun système de niveaux, et il est impossible de choisir directement quelle compétence développer, sauf en la pratiquant. Cela pourra déplaire à certains, tandis que d’autres apprécieront ces petites récompenses obtenues après un dur labeur.
Il y a encore beaucoup à faire…
Comme tout bon accès anticipé, le jeu reste imparfait sur certains points, même si l’ensemble est plutôt satisfaisant. Nous avons apprécié son côté plus décontracté, son aspect RPG avec des mécaniques de magie intéressantes, ainsi qu’une coopération vraiment bien amenée. Cette dernière reste assez complexe à mettre en place, avec une connexion obligatoire à un compte Epic Games Store, même si vous possédez le jeu sur Steam. De plus, le titre souffre malheureusement de nombreux ralentissements, y compris avec une configuration PC assez puissante. L’optimisation globale est donc à revoir, surtout lorsque l’on ouvre le journal de quêtes ou encore la mappemonde qui, une fois celle-ci un peu plus complète, a tendance à mettre du temps à s’ouvrir et à saccader. Pourtant, le jeu n’est pas si riche que cela, avec un nombre restreint d’ennemis ou de créatures. Il reste un peu vide, même si les décors sont plutôt jolis, notamment dans les donjons.
Il y a quand même moyen de s’amuser avec des amis !
Du côté de la logique des quêtes, celle-ci peut paraître déséquilibrée, passant de la simple construction d’une maison à la défaite d’un terrible ennemi. Des attaques peuvent même survenir pendant la nuit, alors que vous dormez paisiblement pour sauvegarder. Ces mêmes ennemis peuvent aussi attaquer votre base en plein jour, signalée par un message d’alerte vous invitant à la défendre. Une mécanique qui ajoute une certaine tension, à la manière d’un Palworld, mais qui contraste fortement avec l’ambiance reposante instaurée en début de partie. Ajoutez à cela quelques ajustements nécessaires du côté du système de soif et de faim, dont les jauges diminuent bien trop rapidement. Ou encore, l’impossibilité de se soigner en plein combat rapproché, vous forçant à fuir et à vous cacher.
Toutefois, rappelons que le titre est encore en accès anticipé et que les développeurs comptent sur les retours des joueurs pour peaufiner le jeu. Il est donc certain que Dragonwilds continuera à s’améliorer avec le temps et corrigera progressivement les problèmes mentionnés. Reste à savoir combien de temps cela prendra et si le studio tiendra compte des retours des joueurs.
Verdict
RuneScape: Dragonwilds est une bonne surprise malgré ses nombreux défauts inhérents aux accès anticipés. Avec une optimisation à revoir, un système de combat un peu mou, une survie qui contraste avec l’ambiance calme et reposante du début, Dragonwilds reste un jeu agréable pour les amateurs de survie curieux. Toutefois, il ne plaira certainement pas à tout le monde, notamment aux fans de l’univers de RuneScape qui espèrent retrouver la magie d’antan. En dehors de ces défauts, il reste un bon RPG à partager entre amis, à un prix plutôt raisonnable pour l’instant. Reste à voir ce que Jagex Games Studios décidera de l’améliorer dans les mois à venir, et si la communauté lui laissera suffisamment sa chance face aux mastodontes du secteur.
Dans les contrées mystérieuses de Cyrodiil, vous serez confronté à d’innombrables portes verrouillées et coffres fermés, gardant jalousement leurs secrets. La maîtrise du crochetage devient alors une compétence essentielle pour tout aventurier souhaitant découvrir leurs richesses. Mais pas de chance, les crochets sont très fragiles. Pas de panique, nous avons la solution : le passe-partout.
Ce guide vous révèle comment obtenir l’artefact ultime de crochetage : le Passe-Partout, qui vous affranchira définitivement de la contrainte des crochets ordinaires et de leur fragilité exaspérante. Cet objet inestimable transformera radicalement votre expérience de jeu. Contrairement aux crochets ordinaires qui se brisent après un certain nombre d’utilisations ou en cas d’échec, le Passe-Partout est indestructible et peut être utilisé indéfiniment. Vous n’aurez plus jamais à vous soucier de votre stock de crochets, ni à craindre de vous retrouver bloqué devant une serrure complexe par manque de crochets. Plus besoin d’acheter de crochet avec le passe-partout.
Obtenir le passe-partout pour ne plus avoir besoin de crochets dans Oblivion
Avant de vous lancer dans cette quête particulière, assurez-vous que votre personnage a atteint au minimum le niveau 10. Cette condition est impérative pour que la quête puisse être déclenchée correctement. Si vous n’avez pas encore atteint ce niveau, poursuivez vos aventures, accomplissez des quêtes secondaires ou explorez les nombreux donjons qui parsèment Cyrodiil jusqu’à franchir ce palier.
Rendez-vous à l’autel de Nocturne
Votre première étape consiste à vous rendre au lieu de culte dédié à Nocturne, Prince Daedrique des ombres, du mystère et de la nuit. Une fois sur place, cherchez un orque et demandez-lui une audience auprès de Nocturne. Approchez-vous ensuite de la statue de Nocturne
La statue s’adressera alors directement à vous et vous confiera alors une mission d’importance : récupérer son Œil qui voit tout, un artefact qui lui a été dérobé. Elle vous révèlera que ce précieux objet a été volé par des opportunistes résidant dans la ville de Leyawiin.
Rendez-vous à l’autel de Nocturne au sud de la capitaleParlez à l’orque et demandez Audience à NocturneParlez à la statue (niveau 10 requis)
Enquêtez à Leyawiin
Rendez-vous dans la cité fortifiée de Leyawiin, située à l’extrême sud de Cyrodiil, là où la rivière Niben se jette dans la Baie de Topal. À votre arrivée, cherchez un garde et interrogez-le au sujet de l’Œil de Nocturne et des rumeurs qui circulent en ville. Il finira par vous confier que deux habitants se vantent depuis peu d’avoir réalisé un gros coup. Cette information cruciale vous mettra sur la piste des voleurs.
Localisez la demeure des suspects et infiltrez-vous discrètement à l’intérieur. Positionnez-vous de manière à pouvoir écouter leur conversation sans être repéré. Durant leur échange, ils révéleront avoir dérobé l’Œil de Nocturne et l’avoir caché dans un lieu sûr pour le protéger des trolls : une grotte engloutie située non loin de la ville.
Dès que vous aurez surpris cette conversation, un marqueur sera automatiquement ajouté sur votre carte, vous indiquant l’emplacement exact de la « Caverne des Marées », là où se trouve désormais l’artefact convoité.
Rendez-vous à Leyawiin et demandez les rumeurs à un gardeRendez-vous dans la maison des voleurs en pleine journéeAttendez qu’ils discutent du vol tout en étant dissimulé
Récupérez l’œil de Nocturne
Dirigez-vous vers la Caverne des Marées, une grotte submergée en suivant les indications de votre carte. Préparez-vous à affronter quelques créatures hostiles qui ont élu domicile dans ce lieu humide et sombre. Les trolls mentionnés par les voleurs pourraient constituer une menace sérieuse, en particulier pour les personnages de bas niveau ou mal équipés.
Une fois à l’intérieur de la caverne, progressez prudemment et restez attentif. L’Œil de Nocturne se trouve sur votre gauche en arrivant, dans un couloir complètement inondé. Vous devrez donc vous immerger dans l’eau pour le récupérer.
Rendez-vous à la caverne des marées au sud de la ville de LeyawiinPlongez dans un tunnel engloutiRécupérez l’œil sous l’eau
Récupérez le passe-partout
L’Œil en votre possession, retournez au sanctuaire de Nocturne pour le lui restituer. La Prince Daedrique, satisfaite de voir son artefact lui revenir, vous récompensera généreusement en vous offrant le légendaire Passe-Partout.
Où acheter des crochets en attendant dans The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
En attendant d’obtenir le précieux Passe-Partout de Nocturne, vous devrez vous contenter des crochets traditionnels pour forcer les serrures qui jalonnent votre parcours. Fort heureusement, ces outils sont relativement faciles à se procurer dans les diverses échoppes de Cyrodiil. Le quartier commerçant de la Cité Impériale constitue le lieu idéal pour vous approvisionner en crochets. Cette zone animée, située au cœur de la capitale, regorge de marchands spécialisés qui proposent tout l’équipement nécessaire à l’aventurier moderne.
N’hésitez pas à visiter ces établissements régulièrement, car leurs stocks se renouvellent tous les deux jours en jeu. Si un marchand est à court de crochets lors de votre passage, revenez simplement plus tard ou essayez chez un autre commerçant. Il est également judicieux de fouiller minutieusement les corps des bandits que vous éliminez ou les coffres que vous parvenez à ouvrir, car ils contiennent souvent quelques crochets qui viendront opportunément compléter votre réserve.
Ce guide fait partie d’une série dédiée aux astuces et secrets de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Consultez nos autres publications pour découvrir comment obtenir gratuitement des maisons ou un cheval caparaçonné.
Si nous devions élire le jeu qui porte le mieux son nom, Into the Dead: Our Darkest Days serait sans aucun doute en tête de liste. Développé et édité par PikPok, le studio n’avait, jusqu’à aujourd’hui, sorti aucune production réellement notable. Mais cela est en phase de changer avec leur dernière production en date et actuellement disponible en accès anticipé sur PC, Into the Dead: Our Darkest Days, jeu auquel nous dédions cette preview. Dans ce titre qui nous plonge dans les années 80 d’une Amérique reculée et en proie à une infestation de zombies, vous devrez survivre, améliorer votre base, recruter des survivants et subvenir à vos besoins. Si le concept n’a rien de nouveau, le jeu a toutefois de solides cordes à son arc.
Test réalisé sur PC à l’aide d’une version preview envoyée par l’éditeur
Des années 80 pas si funky
Into the Dead: Our Darkest Days commence par une cinématique d’introduction à l’univers. On y découvre la ville de Walton City en proie à une infestation de zombies et abandonnée à son sort par ses dirigeants. Très vite, le jeu nous propose d’entamer notre aventure par un binôme parmi plusieurs choix qui ont tous leur petite histoire. Un coach de baseball et l’un de ses joueurs, un tenancier de cafétéria et une serveuse, une psychologue et sa patiente, bref, des duos qui, bien souvent, se sont retrouvés à collaborer par la force des choses. Chaque personnage s’accompagne d’un petit laïus, faisant office de note descriptive dudit personnage avec ses forces et ses faiblesses. Chose agréable, c’est que cela se traduit par des bonus ou des malus directement dans le jeu. Le coach de baseball est, par exemple, un vieux bourru très mauvais en cuisine. Il ne peut donc préparer que des plats très basiques qui ne nourrissent pas énormément, mais il peut avaler presque n’importe quoi sans risquer de tomber malade. Les bonus et malus sont très nombreux et vont d’infatigables, nerfs à vif, dépressifs, stockage supplémentaire et bien d’autres. Il sera possible de rencontrer d’autres protagonistes au cours de l’aventure et qui pourront rejoindre ou non la colonie et ils auront, à leur tour, différents avantages et désavantages.
Des duos intéressantsD’autres survivants sont rencontrés plus tardivement
Dans Into the Dead: Our Darkest Days, le but du jeu est simple : survivre. Pour ce faire, il vous faudra collecter des ressources, vous nourrir et défendre votre abri. Puis, en changer quand ce dernier deviendra trop étroit ou trop à risque et ainsi de suite jusqu’à trouver une échappatoire pour quitter la ville. Première particularité et pas des moindres, le gameplay. Into the Dead: Our Darkest Days est en vue en coupe et à défilement horizontal. C’est-à-dire que vous déplacez seulement votre personnage de gauche à droite et quelques fois en profondeur, mais uniquement pour emprunter différents accès tels que des escaliers ou des échelles. Cela n’empêche cependant pas la verticalité puisqu’il est possible de passer par-dessus des obstacles et même d’escalader.
Le point d’ancrage du gameplay tourne autour de la gestion de votre base dans laquelle se rassemblent vos survivants. Pour avancer dans l’aventure, il faut donc la développer en installant des postes de cuisine, des lits, des établis d’armes ou encore, des espaces de détente et bien d’autres dont nous conservons la surprise. Ils ont tous leur utilité, allant de nourrir vos personnages jusqu’à soigner leurs états mentaux (dépression, stress, deuil, etc.). Chaque personnage a 3 barres d’état pour : la faim, la fatigue et l’état mental. Pour garder sa communauté d’aplomb, il faudra veiller à ce que chacun de ces états ne soit pas en alerte. Chose qui sera parfois impossible compte tenu de différents aléas ou manques de ressources évidents inhérents à une apocalypse et qui pourront même forcer la main vers des choix cornéliens.
Les jours sont divisés en deux cycles : jour et nuit, et il conviendra d’assigner des tâches à vos survivants afin d’œuvrer pour le bien commun. Réparation des barricades, cuisine, se reposer, bricoler une arme… De nombreuses activités sont disponibles pour les survivants et il est important de bien répartir les rôles et de prioriser les tâches en fonction des urgences et du temps qu’elles requièrent, au risque d’être dépassé par les événements. Une barricade trop fragile ? Des zombies risquent d’investir les lieux et de blesser, voire de tuer l’un de vos personnages. Les survivants seront alors en deuil et pourront même entrer en dépression, être moins utiles et efficaces, voire totalement amorphes, ce qui mènera inéluctablement à votre fin. Par ailleurs et bien évidemment, la gestion des ressources est primordiale puisque chaque tâche en consommera. La cuisine requiert de l’eau et des aliments, tandis que toutes les tâches de bricolage nécessitent des matières premières.
Certaines ressources sont indispensables
Ces particularités rappellent sans mal d’autres très bons titres, tels que This War of Mine dans lequel vous incarnez un groupe de civils cherchant à survivre en plein théâtre de guerre avec des déplacements en défilement horizontal ou encore, State of Decay dans lequel vous devez, là aussi, gérer votre communauté face à des invasions de zombies et faire face à de nombreux aléas. Entre choix difficiles, gestion minutieuse de l’inventaire et confort des survivants, Into the Dead: Our Darkest Days prend aux tripes et nécessite attention et rigueur, sans pour autant être insurmontable et c’est ce qui rend ce titre particulièrement appréciable. Bien que le titre ne propose pas (ou pas encore) différents niveaux de difficulté, celle-ci reste modérée. Ce qui ne l’empêchera pas de vous surprendre parfois ou d’être particulièrement injuste puisque le jeu sauvegarde automatiquement en permanence. Vous l’aurez compris, impossible de faire un retour en arrière en cas de mort prématurée.
Du loot, du loot et encore du loot.
Les ressources étant primordiales, leur récolte se programme depuis la base. Un survivant doit être assigné, son inventaire préparé et le lieu du voisinage à visiter, désigné. Armes et crochets seront de mise pour vous protéger et forcer des portes ou des serrures. Le joueur devra choisir quoi emmener avec lui tout en prenant garde à ne pas se suréquiper, puisque la taille de l’inventaire a son importance lors des missions de collectes. Sans oublier que les armes ont une durabilité et quoi de plus ennuyeux qu’une arme trop fragile face à une horde de zombies ?
Un coup de hache règle de nombreux soucis
Pour vous aider à adapter votre équipement, quelques indications se trouvent sur la carte et sur les lieux-dits. Notamment, le niveau de menace et le type de ressource que l’on peut espérer retrouver parmi les suivantes : nourritures, armes, matières premières. En toute logique, un restaurant proposera davantage de nourriture que d’armes et si une zone a déjà été pillée, elle proposera, là aussi en toute logique, moins de collectables, voire plus aucun.
Chaque zone est unique et contrairement à d’autres jeux du genre, elles ne sont pas générées aléatoirement. Si cela pourrait être une mauvaise chose puisque le sentiment de déjà-vu peut vite s’installer en cas de multiples parties, il n’en est rien. Par ailleurs, cela donne naissance à des lieux à l’ambiance complètement maîtrisée et cohérente avec une grande variété de niveaux. Les jeux de lumière, le sound design différent d’une arme à une autre, les variations d’ambiance qui changent entre le jour et la nuit, tout a été subtilement travaillé et renforce d’autant plus l’immersion et la pesanteur de certains lieux.
Une échelle pas comme les autres
L’exploration se veut naturellement discrète puisque les survivants incarnés ne sont pas des surhommes, mais seulement des gens du quotidien comme vous et nous. Il faudra traverser la zone de part en part pour la fouiller et retourner à la base, ou bien, revenir sur vos pas et fuir. Marcher discrètement n’alertera pas les zombies statiques ou qui ont le dos tourné si le joueur ne s’attarde pas. D’autres devront être éliminés sans bruit puisqu’ils déambulent et pourraient alerter les autres en cas d’attaque. Et si course-poursuite il y a, il est parfois possible de se réfugier en hauteur. Les zombies ne sont pas très malins et finissent par se calmer après avoir perdu de vue le joueur. Tandis qu’à d’autres moments, vous ne pourrez tout simplement pas leur échapper. En effet, le jeu a la fâcheuse habitude de tendre des guet-apens : un portail qui fait du bruit et qui alerte les zombies, des zombies qui débarquent de nulle part sans crier gare, bref, si occasionnellement le jeu arrive à faire penser au joueur qu’il contrôle la situation, il faut souvent peu de choses pour qu’elle dérape complètement, surtout que les zombies ne seront pas les seuls dangers. Enfin, chose surprenante sur laquelle nous avons eu du mal à mettre des mots avant de découvrir une interview de certains développeurs seniors, mais les zombies dégagent quelque chose de différent aux standards habituels. Les poses produites en motion capture tiennent davantage de l’accablement et du fardeau qu’à la monstruosité, donnant presque au joueur un sentiment d’apitoiement sur leur sort.
Incognito derrière ma table
Les zones à visiter se découvrent au fur et à mesure des expéditions grâce à des lunettes télescopiques disséminées dans les différents niveaux. Le joueur est donc forcé de les explorer pour en découvrir de nouveaux ensuite, mais attention, une zone est délimitée autour de votre base et certaines peuvent être inaccessibles, car trop éloignées. Si vous avez épuisé les ressources autour de l’abri, le déménagement sera alors obligatoire, qu’il soit frustrant ou excitant. Enfin, malgré son statut de jeu en accès anticipé, Into the Dead: Our Darkest Days est très abouti et nous n’avons pas rencontré de bugs critiques, hormis certains déjà identifiés par le studio. Seules quelques textures bavent de temps à autre, mais le jeu est d’ores et déjà un petit bijou bien poli.
Verdict
Into the Dead: Our Darkest Days réussit là où beaucoup de titres de survie échouent : capturer l’essence d’une apocalypse sans tomber dans la surenchère. Avec sa direction artistique soignée, son gameplay exigeant en défilement horizontal et sa gestion psychologique des survivants, le jeu de PikPok s’impose comme une véritable pépite du genre. Il puise habilement dans les mécaniques de jeux bien connues tout en imposant sa propre identité à travers une narration subtilement saupoudrée et une immersion pesante. Malgré quelques imperfections techniques, Into the Dead: Our Darkest Days est un titre prometteur, déjà solide en accès anticipé, qui mérite toute l’attention des amateurs de survie mature et intelligente. Un futur classique en gestation.
Grimlore Games et THQ Nordic ont levé le voile sur les dernières avancées de Titan Quest 2, entre bilan du récent playtest communautaire et nouveau calendrier de sortie. Prévu initialement pour l’hiver 2024/2025, le jeu d’Action-RPG visera désormais un accès anticipé à l’été 2025.
Dix-neuf ans après la sortie du premier opus, Titan Quest 2 s’apprête à faire son grand retour et à combler les fans de ce Hack’n’slash plongé dans la mythologie grecque. Un récent playtest du jeu a réuni des milliers de joueurs, dont une large majorité a salué l’expérience proposée. Plus de 92 % des participants ont évalué la démo de manière positive ou très positive, avec un accueil particulièrement chaleureux de la part des fans de longue date. Ceux-ci ont salué la fidélité à l’esprit du jeu original, tout en appréciant les ajouts modernes apportés par le studio allemand Grimlore Games.
Les joueurs ont pu s’immerger dans le prologue du jeu, expérimenter le système de double Maîtrise, et affronter Appollonia la Terrible, premier boss emblématique déjà devenu un favori du public. L’exploration et la narration environnementale ont également marqué les esprits. Alors qu’un Accès Anticipé aurait dû voir le jour dans le courant de l’Hiver 2024 à 2025, Grimlore Games a manqué sa fenêtre de sortie. Aujourd’hui, le studio communique à nouveau et annonce que l’Accès Anticipé se tiendra, dorénavant, à l’été 2025.
Conscients des points à améliorer, les développeurs s’attaquent déjà à plusieurs aspects techniques comme la fluidité des combats, la précision des compétences ou encore l’équilibrage général. L’optimisation des performances est aussi en ligne de mire, tandis que des nouveautés issues des retours joueurs, comme des commandes personnalisables et une interface améliorée, sont en développement. Grimlore Games réaffirme sa volonté de livrer un véritable héritier de Titan Quest, respectueux de son héritage tout en apportant une vision renouvelée du genre. En repoussant la sortie, l’équipe espère offrir une expérience peaufinée et à la hauteur des attentes de la communauté.
Prochain extraction shooter à voir le jour sur le marché vidéoludique, Marathon se prépare depuis plusieurs années à une refonte majeure. Après une présentation de gameplay ainsi qu’une vidéo narrative, Bungie a dévoilé les personnages jouables disponibles à la sortie du jeu, le 23 septembre 2025. Découvrez les capacités et les aptitudes d’un de ses runners.
Mercenaire la plus rapide de Tau Ceti VI, Glitch est la Runner idéale pour perturber les lignes ennemies avant de les attirer dans un piège tendu par son équipe. Efficace pour le repérage ou pour atteindre rapidement un site stratégique, elle reste néanmoins vulnérable dans les zones confinées ou face à des adversaires plus robustes.
Les capacités actives de Glitch
Amplification – temps d’activation : 4 secondes
Cette capacité surchauffe vos systèmes de mouvements, vous permettant ainsi de courir plus vite ou alors de glisser sur de plus longues distances. L’amplification est très intéressante pour se repositionner ou contourner rapidement les lignes ennemies. Elle peut aussi vous permettre de fuir une situation délicate avant que celle-ci ne tourne au vinaigre.
Disrupteur – temps d’activation : environ 3 secondes
Cette seconde capacité transforme littéralement votre bras en canon, tirant un projectile énergétique qui repousse et blesse les ennemis. Maintenir la touche d’activation permet de surcharger le tir, ce qui augmentera considérablement sa portée et ses dégâts. Très pratique aussi bien dans des zones confinées comme des bâtiments que sur des hauteurs.
Les aptitudes passives de Glitch
Microjets
De petits propulseurs situés sous les pieds de Glitch lui permettant d’effectuer un double saut. Attention toutefois, cela provoquera de la chaleur. (équivalent à de l’endurance dans Marathon)
Glissade puissante
Comme son nom l’indique, elle permet de glisser sur une distance relativement longue. Comme les microjets, cette capacité produit de la chaleur : attention à ne pas en abuser.
Glitch sera alors la Runner parfaite pour ceux aimant perturber un maximum les groupes isolés, les délogeant d’une position avant de fuir le plus vite possible. Cependant, avec son kit d’équipement provoquant beaucoup de chaleur, elle sera une mercenaire difficile à prendre en main pour les débutants. Il faudra donc veiller à ne pas surchauffer, sous peine de rallonger les temps de recharge, aussi bien pour vos capacités que pour vos déplacements.
Marathon sort le 23 septembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.
Best Served Cold est un nouvel arrivant dans la sphère du visual novel à ambiance noire. Et qui dit ambiance noire, dit enquête et meurtre, mais surtout identification du coupable. Une étape parfois compliquée tant les indices sont nombreux et que l’entièreté du jeuest dans la langue de Shakespeare. Découvrez dans notre guide dédié pour connaîtrele coupable du chapitre 0 de Best Served Cold. De plus, vous apprendrez les mobiles, les armes et la défense de chaque protagoniste.
Disponible depuis peu, ce visual novel propose un système d’enquête comme un Cluedo où chaque indice permet à terme d’identifier le coupable du meurtre. Si vous n’avez pas peur du spoil vous pouvez lire la suite de l’article pour connaître la fin de l’histoire du chapitre 0. Notre avis se trouve ici sur le jeu.
Pour information, le chapitre 0 de Best Served Cold commence par la mort de Natalia Reed, 24 ans, originaire de Tsaran et résidente de longue date à Bukovie, retrouvée à 6 heures du matin dans une ruelle sans nom à proximité du boulevard de Bukovie par un habitant du quartier qui se rendait à son travail. Par conséquent, elle est la dernière victime de la série de meurtres perpétrés par le Bukovie Killer. La police a depuis confirmé que le crime avait eu lieu à l’extérieur d’un bar clandestin, The Last Drop. Le lieu était fréquentée par la victime, une jeune comptable, pendant son temps libre pour boire et jouer. Le speakeasy illégal a depuis été fermé, donnant lieu à plusieurs arrestations.
Solution complète pour obtenir les différents indices
Voici une liste des différentes actions pouvant être nécessaires pour récolter les indices nécessaires à la résolution de l’enquête. Ces actions peuvent se succéder, et vous devrez consacrer plusieurs jours pour obtenir ces indices :
Fusionner les indices The Last Drop et Peter’s Favorite Speakeasy pour obtenir l’indice Peter’s Street Smarts.
Donner l’indice Peter’s Street Smarts à Peter Wagner pour obtenir l’indice Potential Patrons.
Donner l’indice Potential Patrons à Hugo Mertens pour obtenir les indices The syringe et The lighter.
Parler à Hugo Mertens avec un degré d’alcool de Drunk (deuxième pictogramme) sur le sujet (Work) – Why are you doing a detective’s job – pour obtenir l’indice Blonde Victim.
Liste des cocktails ainsi que le degré de tolérance d’alcool de Hugo Mertens
Parler à Clara Salo sur le sujet (Victim) – What do you know about Natalia Reed ? – pour obtenir Lounge Chats.
Donner l’indice The Syringe à Killian Durand pour obtenir les indices Doctor Durand et Alina’s Old job.
Donner l’indice The Lighter à Killian Durand pour débloquer l’interaction (Smoke) About you smoking.. Cette interaction nécessite une complicité de 25.
Parler à Alina Dragos avec un degré d’alcool de Drunk (deuxième pictogramme) sur le sujet (Victim) – What do you know about Natalia Reed – pour obtenir l’indice Evil Stepmother (Mobile du crime pour Alina).
Alcool recommandé : Night Count
Parler à Elliot Lynn avec un degré d’alcool de Drunk (deuxième pictogramme) sur le sujet (Reputation) – I heard you have a bit of reputation here among my customer -pour obtenir l’indice Elliot’s Missing Lighter.
Parler à Vincent Floare sur le sujet (Victim) – What do you know about Natalia Reed ? – pour obtenir l’indice Natalia’s Debt
Parler de la victime à Vincent Floare pour savoir que Natalia avait des dettes.
Fusionner les indices Elliot’s missing Lighter et The Lighter pour obtenir l’indice It’s a match (La manière de tuer pour Elliot)
Fusionner les indices The syringe et Alina’s Old job pour obtenir l’indice Alina The Assassin (La manière de tuer pour Alina)
Fusionner les indices The syringe et Doctor Durand pour obtenir l’indice Killer Killain (La manière de tuer pour Killian)
Parler à Peter Wagner avec un degré d’affection de 25 sur le sujet (Work) – Affection à 25 How’s work these days ? – pour obtenir l’indice Peter’s Job
Donner l’indice The Lighter à Peter Wagner pour obtenir l’indice Peter’s matches
Donner l’indice The Lighter à Alina Dragos pour obtenir la question qui nécessite une affection de 25 (Smoking) – About you smoking… – Cette question permet d’obtenir l’indice Secret Smoker
Parler à Olivia Carmine sur le sujet (Victim) – Did you ever meet Natalia Reed ? – pour obtenir l’indice LoverBoy
Fusionner les indices Peter’s Job et Natalia’s Debt pour obtenir l’indice Criminal Collector (Mobile du crime pour Peter)
Fusionner les indices Loverboy et Blonde Victims pour obtenir l’indice Broken Heart Killer (Mobile du crime pour Killian)
Fusion des indices LoverBoy et Blonde Victims pour obtenir l’indice Broken Heart Killer.
Au jour 6, parler à Clara Salo avec un état de Good Mood sur le sujet (Chase) – Can you tell me about what happened when you were chased ?. – Poser ensuite la question- What the person looked like ? – pour obtenir l’indice Clara Chased
Donner l’indice Alina The Assassin à Wendy Brooker pour obtenir l’indice Tactician (Défense d’Alina)
Donner l’indice Lounge Chats à Elliot Lynn pour obtenir l’indice Elliot Rejected (Mobile du crime pour Elliot)
Donner l’indice Killer Killian à Alina Dragos pour obtenir l’indice Home rules (Défense pour Killian)
Parler à Peter Wagner avec une affection de 50 au sujet de (Criminal Background) – So, level with me… I assume you never went legit ? – , puis répondre – I believe you – pour obtenir l’indice Not His Style (Défense for Peter)
Fusionner les indices Peter’s Matches et Clara chased pour obtenir l’indice Career Criminal (La manière de tuer Peter)
Maintenant que vous avez tous les indices, vous pouvez donc en déduire qui est le coupable du meurtre de Natalia Reed. Voici la liste des mobiles, armes et défense de chaque personne suspectée.
Alina Dragos
Le mobile du meurtre par Alina est le suivant : Alina, ivre, a déclaré que Natalia avait tenté de séduire son père afin d’éponger ses dettes. Lorsqu’Alina l’a confrontée à ce sujet, Natalia l’a menacé de faire rayer Aline de son testament.
La preuve de la culpabilité de Alina est la suivante : Alina a reconnu la seringue grâce à son expérience passée en tant qu’assistante du docteur Durand, et a confirmé qu’elle savait s’en servir. Cela signifie qu’elle maîtrise l’arme du crime qu’on a utilisée pour tuer Natalia.
La défense de Alina est la suivante : Wendy a souligné les failles de toute théorie qui ferait d’Alina la coupable. Elle est tout simplement trop prudente et tactique pour commettre ce genre de crime.
Elliot Lynn
Le mobile du meurtre par Elliot est le suivant : Elliot a d’abord nié avoir connu Natalia Reed, mais il a changé d’avis lorsqu’il a été confronté à des preuves. Il admet qu’il a essayé de la draguer dans le passé, mais qu’il a essuyé un refus. Il prétend maintenant qu’il ne la connaît pas pour éviter de revivre ce moment gênant.
La preuve de la culpabilité de Elliot est la suivante : Elliot a admis en état d’ébriété qu’il avait perdu son briquet et a montré un étui à cigarettes orné qui correspondait au design du briquet trouvé près de la scène de crime. Comme les deux ont été fabriqués sur mesure, il ne fait aucun doute qu’ils sont uniques. Le briquet qui a été trouvé devait être celui d’Elliot.
Elliot Lynn n’a aucune défense.
Peter Wagner
Le mobile du meurtre par Peter est le suivant : Peter gagne sa vie en recouvrant des dettes, et Natalia était très endettée à cause de son addiction au jeu. Le patron de Peter lui a peut-être ordonné de tuer Natalia lorsqu’elle ne pouvait plus payer.
La preuve de la culpabilité de Peter est la suivante : Peter utilise des allumettes pour allumer ses cigarettes, et Clara a récemment été poursuivie près de la scène de crime par quelqu’un qui faisait de même. Les criminels ont tendance à revenir sur les lieux de leur crime.
La défense de Peter est la suivante : le barman connaît Peter. Après une conversation à cœur ouvert, le barman pense qu’il ne peut pas être le coupable. Peter est peut-être un criminel, mais il n’est pas un tueur et ne l’a jamais été.
Killian Durand
Le mobile du meurtre par Killian est le suivant : toutes les victimes du tueur de Bukovie étaient des femmes blondes, ce qui est connu pour être la préférence de Killian en matière de relations amoureuses. Il est possible qu’il se tourne vers le meurtre lorsqu’il n’obtient pas ce qu’il veut.
La preuve de la culpabilité de Killian est la suivante : Killian a reconnu la seringue car sa mère, médecin, en utilise couramment dans son cabinet. Killian avait donc accès à l’arme utilisée pour le meurtre de Natalia.
La défense de Killian est la suivante : Alina est persuadée que Killian ne peut pas être le tueur de Bukovie, car ses parents lui imposent un couvre-feu très strict.
Récapitulatif des mobiles, preuves et défenses de chaque potentiel meurtrier du chapitre 0.
S’il n’est pas possible de prouver la défense d’un des protagonistes, cela veut dire que ce dernier est donc coupable du meurtre en question. Vous savez donc désormais que Elliot Lynn est responsable de la mort de Natalia Reed.
Pour rappel, Best Served Cold est disponible sur consoles et sur PC.
PlayStation nous donne des nouvelles de la prochaine production de Kojima, Death Stranding 2: On the Beach en nous révélant plusieurs nouvelles mécaniques. Le monde sera bien plus vivant et impactant que le premier épisode, avec des menaces qui ne cesseront de nous surprendre. Heureusement, notre héros disposera d’une nouvelle forme de progression et des armes pour surmonter les obstacles qui nous attendent.
Death Stranding 2: On the Beach est la suite du premier volet éponyme qui nous avait transportés dans un univers aussi macabre que fascinant, portant avec ferveur des thématiques puissantes sur les notions de civilisation et des relations entre les humains. Ce nouveau titre est prévu pour ce 26 juin 2025, mais avec un accès anticipé le 24 juin pour certaines éditions.
Des premières nouvelles du jeu ont été dévoilées sur le site de PlayStation. On y révèle des mécaniques intéressantes, comme par exemple la nouvelle zone du jeu, un cycle jour/nuit, des dangers environnementaux et encore bien d’autres contenus et fonctionnalités.
New Death Stranding 2: On the Beach gameplay details
New locations New weapons and transport options Environmental hazards Day/night cycle
Alors que le premier titre se déroulait dans les ruines des États-Unis, Death Stranding 2: On the Beach se déroulera 11 mois plus tard, au Mexique et en Australie. Il est suggéré que la majeure partie de l’histoire se déroulera sur ce dernier continent où notre protagoniste Sam devra le traverser de part en part pour reconnecter une société fracturée et en proie à de nombreuses menaces. Si vous trouviez que l’Australie avait déjà la réputation d’un endroit dangereux en temps normal, alors imaginez maintenant ce que ça peut donner dans le monde apocalyptique du jeu Death Stranding.
Une histoire et un gameplay effrénés
Un élément qui aurait particulièrement marqué les premiers testeurs était la vitesse à laquelle s’enchaînent les événements de l’histoire, ainsi que les révélations des nouvelles mécaniques. Si le premier titre avait un rythme qui introduisait en douceur le joueur à son univers, a priori, ici on ne perd plus de temps. À voir si le jeu permettra tout de même aux joueurs de souffler entre deux séquences d’actions ou si la production a décidé de faire un virage sec pour privilégier une expérience intense.
Un résumé du premier titre sera disponible dès l’écran d’accueil, cela permettra aussi bien aux nouveaux joueurs de comprendre les enjeux de l’histoire et les relations des personnages, mais également de rafraîchir la mémoire de ceux ayant joué lors de la sortie de Death Stranding en 2019.
Visuels améliorés et Musiques
Sans trop de surprises, Death Stranding 2: On the Beach profite des performances de la PlayStation 5 pour délivrer de superbes graphismes. Le réalisme est le maître mot de ce nouvel opus qui promet des décors somptueux et des rencontres mémorables avec la faune et la flore locales, ainsi que ses paysages époustouflants. Des effets spéciaux garantissent une immersion prononcée en poussant le détail jusqu’à reproduire des volutes de poussière et un sol rocailleux avec une grande précision.
Un nouveau mode de caméra sera disponible : la caméra aérienne. Offrant une vue surélevée de Sam, permettant de voir la globalité des environs et de prendre conscience de l’immensité qui entoure le joueur.
Concernant la musique, elle est promise comme émotionnellement intense également. Les testeurs auraient également fortement apprécié les envolées lyriques des moments forts, comme les arrivées sur les nouveaux points de livraison.
Une grande variété d’équipements et d’infrastructures, offrant liberté et stratégie
Death Stranding 2: On the Beach se permet également de proposer une grande quantité de nouvelles infrastructures et d’équipements, et ce, dès les premières phases de jeu. Voilà qui ne laissera pas le temps de s’ennuyer, car en plus cela s’accentue avec la progression du joueur.
Que ce soit des camions ou des motos, des lance-bolas ou des grenades fumigènes, le joueur aura de nombreuses possibilités pour s’en sortir et planifier ses stratégies comme il le souhaite.
Apparus dans le premier titre, les bâtons électriques des MULEs seront maintenant accessibles, que ce soit en tant qu’arme de mêlée ou de jet pour électrocuter les véhicules et ennemis.
Des grenades holographiques seront également présentes pour créer diverses illusions chez vos adversaires, comme par exemple celle d’Échoué qui les fera fuir de terreur. Un moyen efficace pour planifier des pièges et stratégies redoutables.
L’influence du temps et des environnements
Grande nouveauté de cet opus, le cycle jour/nuit aura un impact considérable dans les choix du joueur. En plein jour, il sera plus facile de se déplacer dans les milieux dangereux, comme les reliefs, ou d’apercevoir les menaces au loin, mais il le sera tout autant pour Sam qui sera à la vue des ennemis. À l’inverse, la nuit permettra d’être plus furtif au détriment de la visibilité, ce qui devrait toutefois convenir aux joueurs les plus prudents.
Cela s’ajoute aux événements naturels qui diffèrent selon les terrains que Sam traversera. Par exemple, si vous êtes à proximité d’une rivière et qu’une forte averse a lieu, alors il se pourrait qu’une inondation vous emporte. Des tremblements de terre peuvent survenir également dans des zones dangereuses, comme les canyons ou les montagnes, provoquant éboulements et violentes secousses qui vous feront perdre l’équilibre. Il faudra alors planifier soigneusement ses trajets et, si possible, prévoir les intempéries possibles.
Nouveaux ennemis
Death Stranding 2: On the Beach propose un nouveau type d’Échoué, du nom de Veilleur. Celui-ci attaque s’il repère visuellement sa proie. Il risque de devenir l’une des formes d’antagonisme les plus marquantes du titre.
Au niveau des adversaires humains, on retrouvera un groupe nommé les Survivalistes Armés qui s’opposeront au joueur, avec l’usage d’équipements et d’artilleries redoutables. D’autres types d’antagonistes humains sont également prévus.
Une nouvelle approche de l’évolution des aptitudes et caractéristiques
À la manière d’un The Elder Scrolls, les compétences de Sam s’amélioreront avec leur utilisation. Cela concerne aussi bien le maniement des armes, du corps à corps ou de la capacité du personnage à s’aventurer dans les terrains difficiles. Plus le joueur se confronte à un type de situation, plus les aptitudes qui y sont liées deviendront efficaces. Un total de 12 niveaux d’aptitude est prévu.
Concernant les caractéristiques distinctes, elles seront au nombre de quatre : porteur, combat, furtivité et services rendus. Il sera possible de les améliorer avec le programme PAPA, ou Programme d’Assistance de Porteur Automatisé. Il faudra consommer des souvenirs acquis durant l’aventure, qui seront en nombre limité.
Death Stranding 2: On the Beach s’impose comme une évolution majeure du premier titre, mais aussi un renouveau dans son approche narrative. Si le jeu fait de nombreuses promesses, il reste à voir s’il parviendra à l’exploit de remplacer son prédécesseur qui est devenu une référence en la matière.
Des images du futur Asus ROG Ally 2, dont une version co-brandée avec Xbox, ont été repérées dans une fiche FCC, laissant présager une annonce imminente. Entre fuites, rumeurs persistantes sur une console portable Xbox, et un teasing croisé sur les réseaux sociaux, le partenariat entre Asus et Microsoft semble plus que jamais se concrétiser.
Deux variantes du futur ROG Ally 2 ont fait surface dans une fiche de la FCC concernant leur carte Wi-Fi. Parmi elles, un modèle noir arborant un bouton Xbox sur la façade, aux côtés d’une version blanche au design similaire mais sans ce logo distinctif. Ces fuites ravivent l’espoir des fans quant à un projet de console portable signé Xbox, un sujet régulièrement évoqué par Microsoft sans jamais être officialisé. Sur les réseaux sociaux, Asus a publié un teaser vidéo d’un nouveau ROG Ally, immédiatement suivi d’une réponse du compte officiel Xbox. Ce simple échange a suffi à enflammer la communauté, persuadée qu’un partenariat est en cours pour proposer une machine portable optimisée pour l’écosystème Xbox.
Si la fiche FCC reste avare en détails, elle mentionne néanmoins un écran LCD de 7 pouces à 120 Hz pour le modèle Xbox, accompagné d’un processeur AMD Ryzen Z2 Extreme à 8 cœurs. La version blanche, plus modeste, embarquerait une puce à 4 cœurs. Le design du ROG Ally 2 évolue lui aussi, adoptant des poignées moulées rappelant le PlayStation Portal, abandonnant ainsi la forme plus angulaire de son prédécesseur.
the Xbox app on Windows now has a clock, Wi-Fi information, and battery status in the compact mode. Just in time for an Xbox-branded handheld… pic.twitter.com/W4AdCHWJU2
Asus pourrait dévoiler officiellement ces modèles dès le Computex de Taipei, qui débute le 20 mai 2025, soit en parallèle de la conférence Microsoft Build du 19 au 22 mai. Ce calendrier renforce l’hypothèse d’une annonce conjointe. D’autant que Microsoft peaufine déjà son application Xbox pour les appareils portables avec de nouvelles fonctionnalités adaptées à ce format, affichant désormais des informations sur le signal Wi-Fi et l’état de la batterie, quelle étrange coïncidence.
Bungie prépare une nouvelle aventure galactique en collaboration avec Star Wars pour Destiny 2 avec l’extension Renegades (ou Rebelles en Français), prévue pour le 2 décembre 2025.
Un premier aperçu de la future extension a été dévoilé dans une bande-annonce. Bien que brève, mais évocatrice, elle met en scène des Gardiens équipés de blasters et de sabres laser dans un décor désertique qui n’est pas sans rappeler Tatooine, planète emblématique de la saga.
Le contenu détaillé de Rebelles sera dévoilé ultérieurement, mais les premières images confirment déjà la volonté de Bungie de s’ouvrir à de nouvelles influences. Cette collaboration n’est pas la première pour le jeu puisque des skins d’armures sur l’univers de Star Wars ont déjà été disponibles dans le jeu, cependant, cette extension semble promettre un partenariat bien plus complet et laisse présager un contenu à l’ambiance radicalement différent des précédentes extensions.
Des skins d’armure exclusifs sont également disponibles en précommandant les extensions de Destiny 2 : Les Confins du Destin et Destiny 2 : Rebelles. Les Chasseurs recevront un ensemble rappelant Kylo Ren, les Démonistes une armure inspirée de Dark Vador, et les Titans un look proche du Général Grievous.
C’est officiel : la franchise Battlefield prépare son grand retour. En effet, Electronic Arts a confirmé que le prochain Battlefield sera lancé d’ici la fin de son exercice fiscal 2026. Ce qui veut dire que le jeu sortira avant le 31 mars 2026 si tout se passe comme prévu.
Après de longs mois d’attente, les fans de la licence peuvent enfin se réjouir. Bien que le développement d’un nouveau Battlefield soit évoqué depuis un certain temps, seules quelques fuites avaient jusqu’ici alimenté l’impatience des joueurs. L’annonce est désormais actée : le prochain jeu Battlefield débarquera d’ici fin mars 2026.
Andrew Wilson, PDG d’EA, a d’ailleurs qualifié ce nouveau Battlefield de « étape cruciale dans la mise en œuvre de notre prochaine génération de divertissement à succès ».
Le développement du jeu est assuré par plusieurs studios internes d’EA :
DICE est responsable du multijoueur,
Motive travaille sur les cartes multijoueur ainsi que la campagne solo,
Criterion se focalise principalement sur le contenu solo,
Ripple Effect s’affaire au développement d’une expérience nouvelle pour la série.
Le jeu est actuellement en phase de test fermée depuis mars 2025, et ces tests seront prochainement étendus à l’Europe, l’Amérique du Nord et l’Asie. Ils se concentrent notamment sur l’équilibrage des armes, la destruction des environnements et le rythme des combats. Ce sont d’ailleurs ces phases de test qui ont donné lieu à plusieurs fuites ces dernières semaines.
Force est de constater que EA ne semble pas vouloir reproduire les erreurs de Battlefield 2042, dont les retours avaient été largement mitigés.
L’annonce complète du jeu en bonne et due forme est attendue pour cet été et devrait s’accompagner de séquences de gameplay en marge d’informations sur les modes de jeu et les nouveautés. Une chose est sûre : à cette même période l’an prochain, le nouveau Battlefield devrait être entre nos mains.
Après Forza Horizon, Indiana Jones ou encore Age of Empires, c’est au tour d’une nouvelle franchise bien connue des joueurs Xbox d’arriver sur PS5. En effet, la marque verte a annoncé la sortie cet été de Gears of War: Reloaded sur consoles et PC, et le titre sera même gratuit si vous disposez déjà d’une précédente édition.
Cela fait désormais presque 20 ans que Gears of War sévit sur les consoles Microsoft ainsi que sur PC, et une nouvelle plateforme va pouvoir maintenant en profiter. En effet, Microsoft a annoncé une version remastérisée de Gears of War: Ultimate Edition (qui était déjà une version améliorée) avec Gears of War: Reloaded. Le projet sera disponible cet été, le 26 août 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
Cependant, quelques nouveautés techniques seront au programme : 4K/60 FPS pour la campagne, jusqu’à 120 FPS pour le mode multijoueur. La compatibilité avec le VRR, le HDR ainsi que le Dolby Atmos 7.1.4 sera notamment de la partie, sans oublier la promesse d’aucun temps de chargement pendant l’aventure. Si vous disposez déjà de Gears of War: Ultimate Edition en édition numérique, sachez que vous pourrez récupérer sans coût supplémentaire Gears of War: Reloaded. Et si vous avez la version physique ? À priori, il faudra repasser à la caisse…
En attendant, Gears of War: Ultimate Edition est toujours disponible sur Xbox One et PC.
Après avoir dévoilé la roadmap de l’année 1 pour Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft passe à l’acte avec le déploiement de la mise à jour 1.04 sur consoles et PC. Ce nouveau patch corrige de nombreux problèmes, mais apporte également le contenu promis par l’éditeur français avec l’arrivée d’une nouvelle quête gratuite.
Nouvelle mise à jour, nouveau contenu gratuit pour Assassin’s Creed Shadows. En effet, cette mise à jour 1.04 est désormais disponible sur tous les supports moyennant un téléchargement de 4,67 Go sur PS5, 20 Go sur Xbox Series X|S, 9 Go sur Mac, 17 Go sur PC et 8,5 Go sur Steam. Elle apporte notamment une nouvelle histoire autour de Luis Frois avec une nouvelle mission gratuite. Cependant, la quête ne sera disponible qu’après avoir terminé « Le Chemin qu’il Suit », dans le Tableau de Yasuke. Ubisoft en a également profité pour mettre à jour le Codex et ajouter des biographies de personnages dans la base de données.
Par ailleurs, voici le patch note complet concernant les corrections de bugs :
Général
Correction d’un problème où un problème empêchait la redirection du joueur vers le tableau de quêtes de Yasuke.
Correction d’un problème où certains breloques ne pouvaient pas être accessibles dans la Forge.
Correction de plusieurs problèmes où la personnalisation visuelle ne pouvait pas être appliquée à certaines armes.
Correction d’un problème visuel avec la breloque taureau rouge qui s’échangeait entre Yasuke et Naoe.
Résolution de plusieurs problèmes d’IA.
Résolution de plusieurs problèmes audio.
Monde
Tous les objets près d’un autel ou d’un bâtiment religieux seront désormais statiques, empêchant toute destruction.
Correction d’un problème où trop de cerfs apparaissaient et couraient sur les routes principales. Oh là, attention !
Les marchands ne proposeront plus plusieurs instances du même article dans les boutiques.
Correction d’un problème où l’achat et l’équipement d’un couvre-chef vous expulsait du menu du marchand.
Quêtes
Correction d’un problème où dans la quête « Égaré », les joueurs ne pouvaient pas parler à Nakamura Tadashige.
REMARQUE : Les joueurs devront s’éloigner de Nakamura Tadashige (+500 mètres) puis revenir pour lui parler.
Correction d’un problème où Nagato ne suivait parfois pas le bon chemin dans le prologue durant la quête « Combat des Kakushiba Ikki ».
Correction d’un problème où Momochi Sandayu n’attaque pas pendant l’objectif « Tuer le Soldat » dans la quête « Combat des Kakushiba Ikki ».
Correction d’un problème où Nagato disparaissait après une sauvegarde/chargement pendant la quête « Le Samouraï Onryo ».
Une invite apparaîtra désormais correctement pour Observer pendant l’objectif « Prendre de la hauteur pour observer le Samouraï Onryo » dans la quête « Le Samouraï Onryo ».
Résolution d’un problème avec les PNJ ennemis se battant entre eux après avoir parlé à Shotei durant « Contre le Koga-ryu ».
Correction d’un problème où Tokubei commençait à attaquer quiconque entrait en conflit avec le joueur pendant l’objectif « Confronter Tokubei » de la quête « Main Perdante ».
Correction d’un problème où les indications de quête ne correspondent pas à l’emplacement de la quête pendant l’objectif « Rencontrer Katsuhime » de la quête « Contre le Koga-ryu ».
Résolution d’un problème où Yasuke récupérait toute sa santé après avoir reçu un coup mortel de Marume Nagayoshi durant le duel de « Les Élèves de Nobutsaha ».
Furtivité
Correction d’un problème où l’assassinat au sol amélioré (compétence passive d’Assassin) ne fonctionnait pas correctement.
Correction d’un problème où les Assassinats n’enlevaient pas de santé aux ennemis assommés.
Correction d’un problème où, après avoir effectué un Double Assassinat, Naoe ne pouvait pas changer d’arme si elle utilisait le Katana comme arme principale.
Correction d’un problème avec l’Assassinat Brutal de Yasuke ne se déclenchant pas à une certaine distance avec les PNJ.
Correction de l’assassinat garanti ne fonctionnant pas avec le kunai.
Correction d’un problème où Naoe pouvait utiliser des bombes fumigènes pour déclencher des opportunités d’assassinat garanti sur les boss.
Correction d’un problème où s’accroupir pendant une esquive sprint augmentait la vitesse de l’état accroupi.
Correction d’un problème où Naoe avait un délai en s’accroupissant après s’être déplacée tout en visant un outil.
Correction d’un problème où la caméra de couverture d’angle ne se déclenchait pas toujours.
Correction d’un problème avec les cloches d’alarme réapparaissant après les cinématiques. S’il vous plaît, ne sonnez pas. S’il vous plaît, ne sonnez pas. S’il vous plaît, ne sonnez pas.
Combat
Ajustement de l’avantage du Tanto – Coucher de Soleil Igan (c.-à-d. ralentissement du temps lors d’une Frappe d’Évasion) pour éviter un ralentissement sans fin lors de l’utilisation répétée de la Frappe d’Évasion.
L’avantage fonctionne désormais comme suit : « Ralentir le temps après que la Frappe d’Évasion interrompt les ennemis »
Correction d’un problème avec la capacité Morsure de Serpent (Kusarigama) coûtant plus d’un segment d’adrénaline. Deux crocs, mais une morsure.
Correction d’un problème où la capacité « Frappe en Croissant » (Naginata) n’infligeait aucun dégât lors de son premier coup.
Correction de divers problèmes avec des avantages ne fonctionnant pas correctement.
Correction d’un problème où les lettres affichées à l’écran ne se fermaient pas automatiquement lorsque le joueur entrait en conflit.
Correction d’un problème où Naoe ne peut pas esquiver si elle attaque d’abord l’Ashigaru Épéiste avec une attaque de posture pendant la quête « Combat des Kakushiba Ikki ».
Correction d’un problème où la roue de capacités affichait toujours les capacités de l’arme précédemment équipée lorsqu’on était désarmé.
Visuels & Graphismes
Correction de plusieurs problèmes d’animation, visuels ou de mauvais placement.
Correction de divers problèmes de rendu.
UI & HUD
Résolution de divers problèmes d’UI/HUD.
Résolution de problèmes de localisation.
Correction d’un problème avec le tutoriel expliquant comment utiliser les bateaux.
Correction d’un problème où les quatre cibles de l’Alliance des Pirates n’étaient pas alignées sur le Tableau des Objectifs.
Correction d’un problème où la liste déroulante est manquante pour les options « Couleur du Texte » et « Couleur d’Arrière-plan » dans le menu Sous-titres.
Mode Photo
Correction de divers problèmes visuels avec le Mode Photo.
Correction d’un problème où l’effet visuel de la dernière position connue restait visible dans le Mode Photo.
Correction d’un problème où les Orbes du Codex restaient présentes dans le Mode Photo.
Correction d’un problème où la taille de l’effet de vignette augmente lorsqu’on diminue la valeur dans le Mode Photo.
Repaire
Correction d’un problème où le forgeron était absent du repaire.
Correction d’un problème où certaines breloques ne pouvaient pas être accessibles dans la Forge.
Stabilité & Performances
Résolution de divers problèmes de plantage et de stabilité.
Problèmes spécifiques aux plateformes
Xbox
Correction d’un problème où le mode « Équilibré » était absent des options de Performance.
PC
L’utilisation de la VRAM est maintenant ajoutée à l’affichage des performances lors de l’utilisation de l’outil de benchmark.
Amélioration de la description dans les options d’Évolutivité pour mieux refléter l’impact sur le CPU et le GPU.
Résolution d’un problème avec des associations de touches conflictuelles pour la souris et le clavier sur PC.
Correction d’un problème où l’indicateur de VRAM ne met pas à jour avec précision l’utilisation de la VRAM lorsque les paramètres sont modifiés individuellement.
Résolution d’un problème avec le PC utilisant le Mode Photo avec les paramètres d’écran ultra-large.
Steamdeck
Résolution d’un problème où il y avait une forte perte de FPS dans l’animation d’ouverture avant d’arriver au HUB Animus (souvenirs).
MacOS
Résolution d’un problème avec la barre lumineuse de la manette DualSense n’émettant pas la lumière correcte sur macOS.
Correction d’un problème où les options de résolution sont toutes « Personnalisées » lorsque le jeu est en mode fenêtré sur macOS.
Utilisation de la VRAM ajoutée à l’affichage des performances.
Pour rappel, Assassin’s Creed Shadows est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
Pour ce nouveau mois, découvrez ici les entrées et sorties des jeux du catalogue Xbox Game Pass. En plus du très attendu DOOM: The Dark Ages, cette nouvelle sélection propose une large variété de genres différents qui sauront à coup sûr trouver leur public.
Arrivées dans le catalogue
Voici les prochains jeux qui seront présents dans le Xbox Game Pass, avec les abonnements nécessaires et leur date de sortie :
Dredge (Cloud, PC et Xbox Series X|S) : disponible actuellement. Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
Dragon Ball Xenoverse 2 (Cloud, Console, et PC) : disponible le 7 mai. Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
Dungeons of Hinterberg (Console) : disponible le 7 mai. Game Pass Standard
Flintlock: The Siege of Dawn (Xbox Series X|S): disponible le 7 mai. Game Pass Standard
Metal Slug Tactics (Console) : disponible le 7 mai. Game Pass Standard
Revenge of the Savage Planet (Cloud, PC, et Xbox Series X|S) : disponible le 8 mai. Game Pass Ultimate, PC Game Pass
Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed (Cloud, Console, et PC) : disponible le 8 mai. Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
Warhammer: Vermintide 2 (Cloud et Console) : disponible le 13 mai. Game Pass Ultimate, Game Pass Standard
DOOM: The Dark Ages (Cloud, PC, et Xbox Series X|S) : disponible le 15 mai. Game Pass Ultimate, PC Game Pass
Kulebra and the Souls of Limbo (Cloud, Console, et PC) : disponible le 16 mai. Game Pass Ultimate, PC Game Pass
Firefighting Simulator: The Squad (Cloud, Console, et PC) : disponible le 20 mai. Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
Police Simulator: Patrol Officers (Cloud, Console, et PC) : disponible le 20 mai. Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
Sortie de rotation
Les jeux ci-dessous quitteront le Xbox Game Passe à partir du 15 mai. Il sera cependant possible d’économiser 20% sur leur prix d’origine si vous souhaitez les conserver dans votre librairie.
Brothers: A Tale of Two Sons (Cloud, Console, et PC)
Chants of Sennaar (Cloud, Console, et PC)
Dune: Spice Wars (Game Preview) (Cloud, Console, et PC)
Alors que les joueurs s’attristent de devoir attendre une année pour pouvoir mettre les mains sur Grand Theft Auto 6, Rockstar fait un joli cadeau à la communauté. Sortie de nulle part, une nouvelle bande-annonce vient d’être diffusée sur YouTube. De quoi découvrir et en apprendre un peu plus sur l’histoire de ce prochain GTA.
Après avoir eu confirmation de son report le 2 mai via un tweet de Rockstar Games, Grand Theft Auto 6 se montre enfin avec une toute nouvelle bande-annonce de 2:46. Alors que la première commence à dater de 2023, nous ayant présenté le nouveau décor de Vice City, une toute nouvelle bande-annonce nous présente désormais l’histoire. En plus de comprendre un peu mieux les enjeux, cette bande-annonce nous donne aussi l’occasion d’en voir plus sur les magnifiques décors de ce prochain monde ouvert.
Ainsi, GTA VI nous dévoile l’histoire de deux protagonistes qui se retrouvent contre leur volonté dans un complot criminel qui s’étend dans tout l’État de Leonida. D’un côté, Jason Duval rêvant d’une vie facile après un passage à l’armée oubliable et son passif avec les Keys, un gang local de trafic de drogues. De l’autre, Lucia Caminos s’étant retrouvé dans un centre pénitentiaire de Leonida. Cette triste expérience lui aura valu une leçon : la moindre erreur peut lui coûter cher. Fait intéressant, la mère de Lucia viendrait de Liberty City.
En dehors de ces deux personnages, d’autres secondaires s’ajouteront à l’aventure comme Cal Hampton, ami de Jason, ou encore Boobie Ike, légende de Vice City. D’autre plus excentrique viendront compléter ce duo de choc qui occuperont nos écrans pendant de longue heures, reste à savoir à qui se confier alors que tout semble partir en vrille.
Malheureusement, il faudra attendre encore un moment, soit le 26 mai 2026, pour pouvoir mettre les mains sur GTA VI. Celui-ci sera disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S dans un premier temps.
Depuis maintenant quelques jours, la communauté du monde du gaming ne cesse d’acclamer le titre de chez Sandfall Interactive. Entre les félicitations de grands noms du jeu vidéo et même du président de la République, Clair Obscur: Expedition 33 semble tout raser sur son passage. Et ce n’est pas ses deux millions de ventes qui vont le contredire.
S’il y a bien un élément qu’il est difficilement quantifiable, c’est bien le nombre de copies vendues sur un titre fraîchement sorti. Nous avons désormais un peu plus de recul et des premiers chiffres commencent à tomber. Ainsi, et seulement après 12 jours, Clair Obscur : Expedition 33 semble s’être écoulé à deux millions d’exemplaires. Sans grande surprise toutefois, car le jeu faisait partie des JRPG les plus vendus sur la plateforme Steam.
Twelve days in, and Clair Obscur: Expedition 33 has crossed two million copies sold.
We’ve watched in awe as so many of you began your journey. Feeling every step, every emotion, every revelation alongside you.
— Clair Obscur: Expedition 33 (@expedition33) May 6, 2025
Cette information, nous la devons directement de la page dédiée au titre, qui se félicite du nombre de copies vendues toutes plateformes confondues. De quoi ravir le studio et les jeunes talents ayant réalisé cette petite pépite à la française.
Si Clair Obscur : Expedition 33 vous intéresse, il est disponible actuellement sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
Bonne nouvelle pour les Nantais passionnés de jeux vidéo. La ville de Nantes accueille un événement officiel autour de la sortie très attendue de DOOM: The Dark Ages. Prévu le 15 mai 2025, le lancement du nouveau volet de la saga culte se fêtera en grande pompe au cinéma Pathé Atlantis. Dès 17h, les portes s’ouvriront pour une soirée unique mêlant jeu vidéo, concert métal et cinéma.
Le public pourra tester DOOM: The Dark Ages dans des conditions optimales grâce à des PC équipés des nouvelles cartes graphiques GeForce RTX Série 50, intégrant l’architecture Blackwell. Ces machines dernier cri sont mises à disposition par Materiel.net, en partenariat avec Bethesda, Nvidia et Kaer Communication, qui signent ici un événement de haut niveau à la hauteur de la franchise.
À 19h30, l’ambiance montera d’un cran avec un concert live du groupe The Dislockers. Fidèle à l’esprit brutal et électrique de DOOM, leur set promet une performance intense, parfaitement alignée avec la nervosité et la puissance sonore propre à l’univers du jeu.
La soirée se poursuivra à 21h avec la projection du film Destination Finale: Bloodlines en IMAX. Ce nouvel opus de la célèbre série horrifique suit Stefanie, une étudiante hantée par un cauchemar récurrent, qui retourne dans sa ville natale pour tenter de sauver ses proches d’un destin tragique. Un choix de film qui vient renforcer l’atmosphère sombre et tendue de la soirée, dans une continuité naturelle avec l’univers de DOOM.
Cet événement est strictement réservé aux personnes majeures, en cohérence avec les contenus proposés, aussi bien du côté du jeu que du film. Pour toute question sur la billetterie ou la réservation, il est recommandé de se rapprocher directement du cinéma Pathé Atlantis.
Avec cette initiative, Nantes devient le théâtre d’un moment fort pour les amateurs de sensations fortes, dans une formule qui allie expérience de jeu, performance musicale et frisson cinématographique. Un rendez-vous qui montre qu’il est possible de vivre des événements vidéoludiques de qualité en dehors de la capitale, et qui devrait faire date dans la mémoire des fans de DOOM.
Avec cette soirée immersive dédiée à DOOM: The Dark Ages, Nantes s’offre un événement à la hauteur de la légende. Entre démonstration en avant-première, concert métal et projection cinéma, les fans ont rendez-vous pour une expérience unique. Dites nous en commentaire si vous serez de la partie.
Un nouveau jeu Half-Life serait jouable de bout en bout et pourrait être annoncé cette année, selon un insider. La popularité du titre VR Half-Life: Alyx semble avoir poussé Valve à, enfin, considérer sa licence plus sérieusement, et potentiellement donner aux fans le troisième opus tant attendu depuis plus de 20 ans.
Un vent d’espoir souffle sur les fans de la saga Half-Life. D’après Tyler McVicker, un insider bien connue pour ses révélations sur les projets de Valve, Half-Life 3, ou plutôt un projet actuellement connu sous le nom de code HLX, aurait atteint un stade de développement avancé. Le jeu serait jouable de bout en bout, une première dans l’histoire tumultueuse de ce troisième opus tant attendu.
Dans une récente vidéo, McVicker affirme que HLX est activement testé par un large groupe de joueurs, au point que des fuites sur l’intrigue commencent déjà à circuler. Bien qu’il évite personnellement les spoilers, il reconnaît que des informations crédibles sont entre les mains de plusieurs insiders. Ce niveau de test indique un jeu quasi finalisé, en phase d’optimisation et de polissage.
Contrairement à Half-Life: Alyx, ce nouveau titre ne serait pas un jeu VR. McVicker souligne d’ailleurs que les fuites autour d’Alyx étaient beaucoup plus nombreuses à ce stade de son développement, ce qui laisse penser que HLX est gardé sous un secret plus strict. Il précise néanmoins que toute prévision sur une annonce cet été et une sortie en hiver reste spéculative. Ce développement marque une rupture nette avec les déclarations de 2021, où McVicker affirmait que Half-Life 3 n’était pas en chantier, Valve se concentrant alors sur un autre projet, Citadel, devenu Neon Prime, puis Deadlock. Aujourd’hui, tout semble indiquer que Half-Life 3 n’est plus une simple rumeur, mais un projet concret en passe de voir le jour.