↩ Accueil

Vue normale

Reçu aujourd’hui — 28 octobre 2025 JV France

Les Wachowski voulaient un Matrix signé Kojima, Konami a refusé

28 octobre 2025 à 15:24

Hideo Kojima, le créateur de Metal Gear Solid et Death Stranding, aurait pu s’aventurer dans l’univers de Matrix. Mais ce projet, initié après la sortie du premier film culte des Wachowski, n’a jamais vu le jour : Konami, son éditeur, a tout simplement refusé d’en entendre parler.

En 1999, peu après la sortie du premier Matrix, les Wachowski, fascinés par le travail de Kojima, approchent le studio japonais Konami pour lui proposer de développer un jeu vidéo inspiré de leur film. À l’époque, Kojima est déjà reconnu mondialement : Metal Gear, Metal Gear 2 et Metal Gear Solid ont connu un succès critique et commercial éclatant. L’idée d’un Matrix dirigé par lui faisait donc rêver.

Selon Chris Bergstresser, ancien vice-président de la division licences de Konami, les Wachowski se sont rendus au siège de l’entreprise pour présenter leur idée directement à Kojima. Accompagnés de leur artiste conceptuel, ils déclarent :

Nous voulons vraiment que vous fassiez le jeu Matrix.

Mais après traduction, Kazumi Kitaue, alors producteur exécutif, tranche immédiatement : un Non catégorique. Fin de la discussion. Les membres de l’équipe, raconte Bergstresser, ont été profondément déçus de voir passer une telle opportunité, même si tout le monde a ensuite profité de la première japonaise du film et de son afterparty.

Avec le recul, la décision de Kitaue s’explique facilement : à l’époque, Konami était déjà entièrement mobilisé sur la saga Metal Gear Solid. Entre MGS2 (2001) et MGS3 (2004), Kojima et ses équipes connaissaient une période d’intense créativité, qui allait marquer durablement l’histoire du jeu vidéo. Finalement, c’est en 2003 que sortira Enter the Matrix, développé par Shiny Entertainment, un jeu qui, sans être à la hauteur des ambitions des Wachowski, témoignera de ce que Matrix aurait pu devenir sous la houlette de Kojima.

Cet article Les Wachowski voulaient un Matrix signé Kojima, Konami a refusé est apparu en premier sur JVFrance.

Xbox va accueillir des exclusivités PlayStation sur sa prochaine console

28 octobre 2025 à 15:01

Un tournant historique se profile dans l’univers du jeu vidéo : les frontières entre Xbox et PlayStation s’effacent peu à peu. Selon de récents rapports, la prochaine console de Microsoft permettra d’accéder à des titres de Sony, tels que God of War, Spider-Man ou Ghost of Tsushima.

Un changement de paradigme se dessine : celui de la fin des exclusivités strictes. Microsoft a déjà ouvert la voie en publiant plusieurs de ses titres majeurs, comme Starfield, Forza Horizon 5 et Halo, sur les plateformes concurrentes. De son côté, Sony a commencé à assouplir sa position, notamment avec la sortie de Helldivers 2 sur Xbox plus tôt cette année.

Selon Jez Cordon, journaliste chez Windows Central, la prochaine Xbox adoptera une approche plus proche du PC, intégrant directement des plateformes telles que Steam, Epic Games Store et Battle.net. Cette évolution permettra non seulement de lancer des jeux comme World of Warcraft depuis la console, mais aussi d’installer presque n’importe quel titre compatible Windows. En pratique, cela signifie que des exclusivités PlayStation, disponibles sur PC via Steam ou Epic, deviendront accessibles sur Xbox, sans passer par une sortie officielle sur la console.

Cette ouverture des écosystèmes redéfinit la notion même d’exclusivité. Si certaines fonctionnalités emblématiques de la Xbox, comme les succès et le Gamerscore, pourraient ne pas être prises en charge pour ces titres, l’avantage pour les joueurs est clair : un accès élargi à des décennies de contenus et une liberté de choix sans précédent.

Cet article Xbox va accueillir des exclusivités PlayStation sur sa prochaine console est apparu en premier sur JVFrance.

Reçu hier — 27 octobre 2025 JV France

Le premier jeu du mois de novembre offert pour les abonnés PlayStation Plus est connu

Par :Goufixx
27 octobre 2025 à 14:02

Alors que c’est dans deux petits jours que Sony annoncera officiellement les jeux offerts aux abonnés PlayStation Plus pour novembre 2025, un célèbre leaker a déjà mis la main sur l’un d’entre-eux. Et pour une fois, il s’agit d’un jeu qui avait déjà été proposé aux abonnés, bien qu’il fallait disposer d’un abonnement spécifique.

Si on vous dit un jeu offert aux abonnés PlayStation Plus Extra ou Premium lors de sa sortie intiale le 19 juillet 2022, cela vous dit-il quelque chose ? Autre indice : le héros principal est un petit chat roux au charisme indéniable. Vous l’avez certainement compris, l’un des jeux de ce mois de novembre 2025 n’est rien d’autre qu’un titre qui a eu une excvlusivité temporaire console PlayStation. C’est le leaker désormais bien connu billbil-kun qui l’a annoncé dans les colonnes de Dealabs ce jour.

Le premier jeu offert ce mois de novembre 2025 est donc Stray. Le titre développé par BlueTwelve Studio sera proposé dans deux versions, à savoir PS5 et PS4. N’oublions pas que suite au lancement réussi du titre, ce dernier est paru sur toutes les consoles jusqu’il y a quelques mois sur la Nintendo Switch. Deux autres jeux seront également proposés, restez donc à l’écoute lors de l’annonce officielle prévue ce mercredi 29 octobre 2025.

Pour rappel, Stray est disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

Cet article Le premier jeu du mois de novembre offert pour les abonnés PlayStation Plus est connu est apparu en premier sur JVFrance.

Reçu avant avant-hier JV France

TEST Légendes Pokémon Z-A : Un plaisir coupable en dépit d’un emballage peu attirant

Par :Goufixx
26 octobre 2025 à 22:04

Après trois années d’absence, la franchise Pokémon fait enfin son retour sur Nintendo Switch — et pour marquer le coup, quoi de mieux qu’une version pensée pour la toute dernière console du constructeur japonais. Souvent critiquée pour sa technique en retrait, la série n’en demeure pas moins un univers chéri par des millions de fans à travers le monde. Avec Légendes Pokémon Z-A, la question se pose : la magie opère-t-elle toujours ? Nous avons exploré Illumis, cette ville emblématique bien connue des joueurs, pour vous livrer nos impressions.

Test réalisé sur Nintendo Switch 2 grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur

Une représentation utopique de Paris

Il y a désormais treize ans, Illumis illuminait la Nintendo 3DS avec la sortie de Pokémon X/Y. Depuis, nous n’avions plus eu l’occasion d’y retourner. Deuxième épisode de la sous-franchise après un Légendes Pokémon Arceus convaincant qui avait su renouveler une formule en perte de souffle en 2022, ce nouvel opus marque également une grande première dans l’histoire de Nintendo : il s’agit tout simplement du premier jeu Pokémon à sortir en version native sur Nintendo Switch 2. À noter que la version physique Nintendo Switch 2 contient également le jeu dans sa version Switch classique — idéal pour ceux qui envisagent de passer prochainement à la nouvelle console.

TEST Légendes Pokémon Z-A : achat
Divers marchands et de nombreuses boutiques se trouveront sur votre chemin

Ce Légendes Pokémon Z-A nous ramène donc à Illumis… et uniquement à Illumis. Bien que la ville soit plutôt vaste, on aurait apprécié explorer autre chose que les toits et les rues de cette capitale parisienne que beaucoup arpentent déjà au quotidien. Cela dit, les habitants d’Illumis ont de la chance : la ville est d’une propreté presque irréelle – on se croirait à Kyoto. Mais cette propreté n’est pas seulement le fruit d’un bon entretien virtuel, elle reflète surtout le travail des développeurs, qui livrent un titre dans la continuité visuelle des précédents opus.

Malheureusement, si les personnages et les Pokémon bénéficient d’animations globalement correctes, l’ensemble reste lisse, sans relief, et tout simplement indigne des capacités de la Nintendo Switch 2. Aucun reflet à l’horizon, des textures de basse qualité recyclées à l’excès, des toits et des rues qui se ressemblent. Seuls les Pokémon apportent un peu de variété. Même sur Switch 2, le moteur graphique peine à afficher un nombre satisfaisant d’éléments à l’écran. Résultat : popping fréquent, aliasing visible, et une distance d’affichage très limitée. Il n’est pas rare de voir des Pokémon ou des dresseurs surgir sans prévenir, attirant l’attention de manière involontaire.

TEST Légendes Pokémon Z-A : Combat face à une Méga-Evolution
Les combats deviennent musclés dès l’arrivée des Mega-Évolutions

Terminons ce bilan technique sur une note plus positive : les créatures disposent d’une modélisation honorable, et les effets visuels durant les combats sont plutôt réussis. Côté performance, le jeu s’en sort globalement bien :

  • En mode portable sur Nintendo Switch : 720p / 30 fps
  • En mode portable sur Nintendo Switch 2 : 1080p / 60 fps
  • En mode docké sur Switch : 800p à 1080p / 30 fps
  • En mode docké sur Switch 2 : 1080p à 4K / 60 fps

Malgré les nombreux effets visuels en combat, aucune baisse de framerate n’a été constatée sur Switch 2. Les temps de chargement sont également réduits, avec moins de 15 secondes pour se retrouver dans Illumis une fois le jeu lancé depuis le menu de la console. Mention spéciale aux menus du jeu : ils sont clairs et bien organisés. Pour un jeu comme Pokémon, la navigation hors du jeu se doit d’être fluide et intuitive. On apprécie le fait que toutes les fonctionnalités soient rangées au bon endroit et avec intuitivité, ce qui nous évite de perdre de précieuses minutes à trouver l’emplacement de tel ou tel objet.

Alors la zone, ça dit quoi ?

La faune et la flore sont au cœur des priorités de l’équipe dirigeante d’Illumis. Et pour cause : les deux activités principales du jeu ne se déroulent pas au hasard dans les rues, mais bien dans des zones délimitées et pensées pour le bien-être des dresseurs et des Pokémon. On retrouve ainsi plus d’une vingtaine de zones dédiées à la capture et à la découverte des nombreuses espèces présentes dans la ville. Le scénario met en avant les méga-évolutions et une intrigue liée à la technologie et à l’environnement. L’histoire progresse par chapitres, mêlant exploration urbaine, affrontements stratégiques et enjeux sociaux. On retrouve ainsi des quêtes principales mais également des missions annexes qui pour certaines sont totalement anecdotiques mais auront à défaut le mérite de récupérer de précieuses ressources.

TEST Légendes Pokémon Z-A : menu principal
L’interface proposée est hyper intuitive.

L’occasion est donc idéale de remplir un nouveau Pokédex qui n’attend que votre perspicacité et votre patience. Avec plus de 230 Pokémon déblocables, les amateurs de collection auront de quoi faire. La diversité est au rendez-vous : des Pokémon issus de toutes les générations, de la première à la neuvième, sont présents. Il y en aura pour tous les goûts. Comme d’habitude, certaines créatures ne seront capturables qu’en respectant des conditions spécifiques : discrétion, cycle jour/nuit, ou tout simplement avec de la chance.

Pour capturer un Pokémon, deux approches s’offrent à vous : une capture discrète, en évitant d’être repéré ou bien réduire sa jauge de vie avant de tenter votre chance. Comme dans les autres jeux de la franchise, plusieurs types de Balls sont disponibles. La plupart peuvent être récupérées dans les rues via les nombreux collectibles disséminés sur votre chemin. Même si l’argent est relativement facile à obtenir – notamment grâce aux combats – sachez que les Poké Balls ratées peuvent être récupérées auprès d’un PNJ situé à côté de chaque Centre Pokémon.

TEST Légendes Pokémon Z-A : Pokémon de la première génération
Les starters de la première génération sont également à Illumis

Une fois la nuit tombée, Illumis change radicalement de visage. Exit les zones de capture, place aux zones de combat. C’est ici que vous pourrez faire évoluer votre rang, en partant du rang Z avec pour objectif d’atteindre le rang A. Comme pour la capture, la discrétion joue un rôle clé : elle offre un bonus de dégâts non négligeable. Même si la méthode peut sembler peu orthodoxe, l’avantage stratégique est réel. Une fois la nuit passée, votre nombre de victoires génère un multiplicateur appliqué à toute la monnaie récupérée dans les rues, vous permettant ainsi de faire grandir votre porte-monnaie.

Un gameplay qui atteint le rang de légende

Vous l’aurez compris, Légendes Pokémon Z-A n’est pas un épisode principal de la série, et il s’autorise donc quelques libertés en matière de jouabilité. Et pour le coup, l’ensemble est très prenant, hautement addictif, et il devient difficile de lâcher la manette – seule la batterie de la console a réussi à nous forcer à faire une pause. Ici, le joueur a plus de contrôle de son Pokémon, et contrairement aux épisodes traditionnels, il ne s’agit pas d’un jeu au tour par tour. Vous déplacez votre Pokémon, mais aussi votre personnage, en temps réel. Il faut donc prendre des décisions rapidement et attaquer sans tarder. Chaque attaque utilisée impose un temps de recharge variable selon sa puissance.

TEST Légendes Pokémon Z-A : combats pour progresser dans la hiérarchie
Il faudra enchaîner les combats pour progresser dans la hiérarchie des dresseurs

Vous pouvez également switcher rapidement entre les membres de votre équipe. Comme toujours, il s’agit de choisir le bon Pokémon au bon moment pour prendre l’ascendant sur l’adversaire. Autre nouveauté : les Pokémon ne disposent plus de PP pour leurs capacités, et il est même possible de modifier leurs attaques à tout moment via le menu du jeu. Une capacité oubliée n’est donc jamais perdue : vous pouvez la réattribuer à tout moment hors combat.

Même logique pour les évolutions, qui ne sont plus automatiques. Le jeu vous avertit lorsqu’une évolution est possible, mais c’est à vous de l’activer manuellement via l’interface dédiée. En clair, Légendes Pokémon Z-A vous laisse la main sur toutes les actions, sans jamais vous imposer de décisions. Combiné à des temps de chargement très courts – en tout cas sur Nintendo Switch 2 – on prend plaisir à déambuler dans les rues d’Illumis à la recherche du moindre dresseur ou Pokémon.

TEST Légendes Pokémon Z-A : Motismart pour éviter une chute fatale
Votre Motismart vous servira de stop-chûte

Enfin, comme dans les derniers opus, l’ensemble de votre équipe reçoit de l’XP à l’issue de chaque combat, et non uniquement les Pokémon ayant participé activement. Le farm est donc toujours présent, mais moins intense que dans certains épisodes précédents.

Un rythme de jeu controversé

Exploration, combats, captures et narration : Légendes Pokémon Z-A propose un large panel des mécaniques qui ont façonné la franchise ces dernières années. Encore faut-il que l’ensemble soit suffisamment dynamique pour éviter l’ennui. Et honnêtement, les quatre premières heures de jeu ont été particulièrement laborieuses de notre côté : on enchaîne les dialogues interminables censés poser les bases d’une intrigue qui peine à captiver. Le rythme est lent, presque soporifique, et après une personnalisation du personnage via un éditeur assez classique et sans réelle profondeur, on sent que les développeurs ont voulu installer une atmosphère mystérieuse – mais celle-ci ne prend jamais vraiment.

TEST Légendes Pokémon Z-A : Ramoloss Méga-Evolution
Ramoloss est l’un des Pokémon qui dispose d’une Méga-Évolution

Il faudra patienter six à huit heures de jeu, selon votre rythme, pour débloquer enfin la première Méga-Évolution et commencer à ressentir un vrai plaisir en combat. À partir de là, l’intensité monte d’un cran. Mais jusque-là, le jeu nous freine constamment dans notre exploration, nous ramenant dans le droit chemin et nous empêchant de fouiller librement les recoins de la carte. Frustrant, surtout quand on croise des collectibles à portée de main… que le jeu refuse de nous laisser récupérer, prétextant que ce n’est pas le bon chemin. Une limitation difficile à justifier en 2025.

Malgré les efforts pour étoffer le lore avec de nombreux personnages et dialogues – dont certains franchement gênants avec des possibilités de réponse sans intérêt – il manque un élément fondamental pour un jeu de cette envergure : un doublage complet. Certes, la franchise n’a jamais proposé de voix, mais il serait temps de se mettre à la page. D’autant plus que les jeunes joueurs, cible naturelle de la série, pourraient avoir du mal à suivre les nombreuses instructions uniquement textuelles, malgré les aides visuelles disponibles sur la carte.

TEST Légendes Pokémon Z-A : personnages principaux
Les personnages manquent globalement de charisme

Enfin, mention spéciale à l’OST, fidèle à la tradition Pokémon : on retrouve des thèmes retravaillés issus de la saga, ainsi que de nouvelles compositions qui font mouche, notamment lors des combats. On regrettera simplement le manque de variété et l’absence d’un jukebox pour écouter librement ces morceaux dans le jeu. Peut-être une fonctionnalité à venir via l’application Nintendo Music, qui sait ?

Verdict

Légendes Pokémon Z-A est un titre prenant, porté par un gameplay dynamique qui donne envie d’y revenir encore et encore. Grâce à un système de combat remanié, atteindre le rang A, symbole du meilleur dresseur, s’est révélé particulièrement gratifiant. En revanche, difficile de passer sous silence une direction artistique datée et une technique en retrait, indignes des capacités de la Nintendo Switch 2. Le level-design peu inspiré d’Illumis n’aide pas à rendre l’exploration agréable, malgré les bonnes intentions. Au final, les fans de la franchise y trouveront sans doute leur compte et parviendront à faire abstraction des limites techniques. Les autres, en revanche, risquent de passer leur chemin — sans rancune.

Cet article TEST Légendes Pokémon Z-A : Un plaisir coupable en dépit d’un emballage peu attirant est apparu en premier sur JVFrance.

Du Battle Royale dans Battlefield 6 ? Sûrement pour la semaine prochaine

25 octobre 2025 à 14:11

Du contenu non prévu pour la saison 1 de Battlefield serait prêt à être prochainement publié lors d’une mise à jour. Selon un dataminer, il pourrait bien s’agir du fameux mode Battle Royale annoncé pour une sortie en dehors du contenu des saisons.

Portant le nom de code Granite, ce contenu supplémentaire a été dévoilé par le compte d’actualités ModernWarzone à partir du datamining de l’application EA. Selon les informations découvertes, il pourrait bien s’agir d’un mode Battle Royale prévu pour ce 28 octobre, le même jour que le début de la saison 1.

BREAKING: A new content drop for Battlefield 6 that is NOT Season 1 codenamed “Granite” with release date of October 28th has been datamined from the EA App. 🗓

Think it’s safe to say this is the BF6 Battle Royale. 🪂

Thanks to @onebattlefield for sending the info over to me 🫡 pic.twitter.com/H3xaZpWmne

— ModernWarzone (@ModernWarzone) October 23, 2025

Pour rappel, c’est un peu plus tôt dans le mois que Battlefield Studios a déclaré qu’un mode de jeu de type Battle Royale serait une des premières intégrations en dehors du contenu des saisons. Sans révéler de date d’intégration au contenu de base.

Il y a beaucoup plus à espérer au-delà de nos campagnes de saisons alors que notre équipe continue d’examiner les données fournies par Battlefield Labs, les commentaires des joueurs et nos idées complètement nouvelles pour l’avenir, en commençant par une nouvelle version passionnante d’un Battle Royale sur Battlefield

Si vous désirez en apprendre plus sur le contenu gratuit de la saison 1 et ses trois vagues prévues pour sortir entre octobre et décembre, découvrez notre article à ce sujet.

Cet article Du Battle Royale dans Battlefield 6 ? Sûrement pour la semaine prochaine est apparu en premier sur JVFrance.

Fallout 4 Anniversary Edition annoncé et daté sur consoles et PC, il faudra patienter pour la Nintendo Switch 2

Par :Goufixx
25 octobre 2025 à 12:00

À l’instar de ce qu’avait proposé Bethesda avec The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 suit le même chemin avec l’annonce d’une Anniversary Edition. Dans seulement quelques jours, les joueurs pourront replonger dans cette aventure post-apocalyptique via une édition ultra-complète.

Le FPS de Bethesda s’apprête à faire son grand retour. Après avoir déployé dans la confusion les mises à niveau vers PS5 et Xbox Series XS, le studio américain annonce une nouvelle version du jeu regroupant l’intégralité du contenu sorti à ce jour, accompagnée de quelques bonus. Fallout 4 Anniversary Edition sera disponible en édition numérique uniquement à partir du 10 novembre 2025 sur PS5, Xbox Series XS, PS4, Xbox One et PC. Une version Nintendo Switch 2 est également en développement, avec une sortie prévue en 2026, sans date précise pour le moment.

Cette nouvelle édition comprendra :

  • Le jeu de base
  • Les extensions : Automatron, Far Harbor, Nuka-World et les packs d’atelier
  • Plus de 150 éléments du Creation Club
  • Les Créations, pour enrichir encore davantage l’expérience

Une bande-annonce a d’ailleurs été diffusée pour l’occasion, présentant en détail le contenu de cette édition anniversaire.

En attendant, Fallout 4 est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One et PC.

Cet article Fallout 4 Anniversary Edition annoncé et daté sur consoles et PC, il faudra patienter pour la Nintendo Switch 2 est apparu en premier sur JVFrance.

Halo: Campaign Evolved débarquera en 2026 sur PS5, Xbox et PC – une première historique

Par :Goufixx
25 octobre 2025 à 11:29

Microsoft a de la suite dans les idées. Après la sortie du premier épisode de Gears of War sur PS5 il y a quelques semaines, c’est au tour d’un autre mastodonte de la marque verte de faire son entrée sur PlayStation. Le géant américain a annoncé l’arrivée, prévue pour 2026, de Halo: Campaign Evolved sur l’ensemble des plateformes actuelles — à l’exception de la Nintendo Switch 2.

Après des mois de rumeurs, la vérité éclate enfin en ce début de week-end. Pour la première fois de son histoire, la franchise Halo va sortir du giron Xbox et PC. Halo: Campaign Evolved sera donc disponible en 2026 sur PS5, Xbox Series XS et PC, avec une sortie day one dans le catalogue Xbox Game Pass. Les joueurs PlayStation peuvent d’ores et déjà ajouter le jeu à leur liste de souhaits sur le PlayStation Store.

Comme son nom l’indique, il s’agit d’un remake de la campagne du tout premier épisode, Halo: Combat Evolved, sorti en 2001 sur Xbox. Grâce à l’Unreal Engine 5, le jeu bénéficiera de nouveaux graphismes, de cinématiques retravaillées, et d’une expérience modernisée. En revanche, pas de mode multijoueur : seule la campagne sera jouable, en solo, en écran partagé jusqu’à deux joueurs (uniquement sur console), ou en coop en ligne jusqu’à quatre joueurs, avec cross-play et cross-progression.

Du contenu inédit sera également de la partie, avec l’ajout de trois missions préquelles et de nouvelles armes. Une première vidéo de gameplay de treize minutes a d’ailleurs été dévoilée sur la chaîne YouTube officielle de la franchise, offrant un aperçu prometteur de cette refonte très attendue.

En attendant, Halo: The Master Chief Collection est toujours disponible sur Xbox et PC.

Cet article Halo: Campaign Evolved débarquera en 2026 sur PS5, Xbox et PC – une première historique est apparu en premier sur JVFrance.

TEST KAKU: Ancient Seal : Une aventure prenante pénalisée par un manque de finition indéniable

Par :Goufixx
25 octobre 2025 à 11:12

En ce mois d’octobre particulièrement chargé en sorties, l’éditeur français Microids tente tant bien que mal de tirer son épingle du jeu avec les versions consoles de KAKU: Ancient Seal. Si ce jeu de plates-formes ne vous dit rien, c’est tout à fait normal. Après plus d’un an en accès anticipé, il est finalement sorti en version 1.00 sur PC en juillet 2024, et débarque désormais sur les consoles de dernière génération, à l’exception notable de la Nintendo Switch, pour l’instant mise de côté. Le moins que l’on puisse dire, c’est que l’habit ne fait pas le moine.

Test réalisé sur PS5 Pro grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur

Rétablir l’équilibre du monde : telle est votre mission

Comment une course-poursuite dans la neige avec un (Kinder) Piggy peut-elle finir par rétablir l’équilibre du monde ? C’est une excellente question, et même nous, en écrivant ces lignes, nous nous demandons encore comment nous en sommes arrivés là. Dans ce jeu développé par BINGFOBELL (un studio chinois fondé en 2016), vous incarnez Kaku, un jeune homme qui semble être l’élu chargé de restaurer l’équilibre du monde. Pour l’épauler, il pourra compter sur plusieurs compagnons, dont Piggy, un petit cochon rose au regard innocent, aussi craquant qu’utile. Ce fidèle acolyte dispose de plusieurs pouvoirs, comme la capacité de nous déguiser ou de nous téléporter vers des zones d’amélioration de compétences, avec notamment des salles bonus qui vous feront suer par moments.

Malheureusement, le scénario reste anecdotique et peu engageant, malgré la présence de nombreux collectables à récupérer. Notre principal regret réside dans le fait qu’il y avait matière à proposer une aventure narrative plus prenante, mais les efforts des développeurs se sont clairement concentrés sur le gameplay. Kaku devra explorer quatre territoires principaux, chacun lié à un élément : ciel, terre, eau et feu. À travers ces zones, il devra récupérer les âmes élémentaires pour tenter de rétablir l’équilibre. Mais cette quête sera semée d’embûches, avec des ennemis peu commodes qui ne vous laisseront que peu de répit. Le bestiaire est plutôt imposant, avec de nombreuses créatures à affronter, chacune dotée de sa propre palette de coups. Les boss, quant à eux, vous donneront du fil à retordre, et il faudra apprendre leurs enchaînements pour espérer les vaincre.

TEST KAKU: Ancient Seal - Salle épreuves
Ces portails vous permettront d’améliorer votre jauge de vie, d’endurance et de pouvoir spécial

Comptez un peu plus d’une dizaine d’heures pour boucler l’aventure principale, et environ trente heures pour terminer le jeu à 100 % et décrocher le fameux trophée platine sur PS5. Si vous souhaitez prolonger l’expérience ou relever un véritable défi, plusieurs niveaux de difficulté sont disponibles et peuvent être modifiés à tout moment via le menu Paramètres. De notre côté, nous avons joué en difficulté normale et avons trouvé l’expérience globalement équilibrée même si, une fois les améliorations débloquées et le gameplay maîtrisé, les derniers ennemis ne posent plus vraiment de problème. Rappelons enfin que le jeu est proposé à 29,99 € en version dématérialisée, avec une dizaine d’euros supplémentaires pour la version physique. Il serait donc injuste de le comparer à un AAA vendu deux fois et demi ce prix.

Une version PS5 qui manque de polish

Après une première version parue en 2023 sur Steam, KAKU: Ancient Seal a fait son petit bonhomme de chemin, bénéficiant de nombreuses améliorations au fil des mises à jour. Le dénouement logique du projet était bien entendu sa sortie sur consoles, exclusivement sur PS5 et Xbox Series XS. Tournant sous Unreal Engine, nous espérions que le titre soit à la hauteur de nos attentes. Les premières images laissaient entrevoir une production colorée, évoquant nos meilleurs souvenirs du genre plates-formes : Rayman, Spyro, ou plus récemment Kena: Bridge of Spirits. Mais une fois le jeu récupéré et lancé, force est de constater que la douche fut froide.

Le chara-design, peu inspiré, peine à susciter l’attachement, notamment envers Kaku, qui ne nous a transmis aucune émotion positive durant une dizaine d’heures de jeu. Difficile de s’attacher aux personnages, et l’absence de doublages ne fait qu’accentuer ce sentiment, tant certaines lignes de dialogue peuvent s’avérer particulièrement laborieuses. En revanche, les principaux thèmes musicaux bien que peu marquants font le travail et nous accompagne tranquillement dans notre quête.

TEST KAKU: Ancient Seal - Environnements
Bien que colorés, les environnements ne sont pas à tomber par terre

Dès la première cinématique, une querelle entre les deux héros s’affiche via le moteur in-game, avec un rendu assez grossier. Bien que la 4K soit supportée sur notre téléviseur, le résultat manque d’éclat, et surtout, le jeu souffre d’un manque de stabilité préoccupant. Sur PS5 Pro, des baisses de framerate surviennent régulièrement, que ce soit en combat ou à la sortie d’un point de sauvegarde. Difficile de comprendre pourquoi ce portage tourne si mal, d’autant que les environnements sont plutôt vides et peu détaillés. On a l’impression qu’il manque encore quelques semaines de développement pour atteindre une véritable version 1.00.

Et les problèmes ne se limitent pas à l’aspect graphique. Bien que le jeu propose une traduction française, celle-ci est incomplète. Certaines interfaces, notamment celles expliquant les mouvements ou les infographies liées à l’évolution des capacités sont concernées. Pire encore, malgré une profusion de dialogues à faire défiler, certaines phrases comportent des fautes d’orthographe importantes, voire n’ont aucun sens. Comme évoqué plus haut, nous espérons que des mises à jour viendront corriger ces lacunes. Car en l’état, KAKU: Ancient Seal ressemble à un portage précipité, manquant de soin. Et pourtant, une fois plongé dans l’univers du jeu, il devient difficile d’en sortir, preuve qu’un certain potentiel existe, malgré les défauts.

Des mécaniques de jeu maîtrisées mais connues des habituées

Doté d’une vue à la troisième personne, KAKU: Ancient Seal reprend plusieurs formules déjà validées par des titres majeurs du patrimoine vidéoludique. L’inspiration de The Legend of Zelda: Breath of the Wild se fait sentir dans l’exploration, avec très peu d’informations disponibles sur la carte. On aime ou on n’aime pas, mais les vrais aventuriers apprécieront de parcourir librement ce vaste monde ouvert, sans être guidés par une multitude de points d’intérêt. Le jeu propose également un système d’énergie classique : on s’amuse à cueillir tout ce qui est possible pour restaurer sa barre de soin ou renforcer sa défense face à des ennemis redoutables. Grâce aux différents camps rencontrés, un peu de cuisine permet de transformer ces ingrédients en plats offrant davantage de résistance. À noter qu’il n’est pas possible de se téléporter partout : seuls certains points de la carte deviennent accessibles une fois le casse-tête d’une tour résolu.

Notre personnage dispose de plusieurs capacités malgré son jeune âge : roulade, frappe, saut, visée, tir… Le combo saut + roulade sera utilisé à foison pour atteindre des zones a priori inaccessibles, même si très vite, Piggy nous viendra en aide avec un pouvoir sorti de nulle part. Si les premiers combats peuvent sembler ardus, l’acquisition de compétences via un arbre dédié et l’amélioration des outils facilitent grandement la progression. Des éclats de cristaux sont régulièrement obtenus et permettent de tout faire évoluer : matériel, compétences, objets lancés, et même les aliments consommés. Face à un ennemi faible, il ne faut donc pas hésiter à l’éliminer pour récupérer quelques cristaux, monnaie principale du jeu, parfois combinée à d’autres ressources pour certains objets spécifiques.

TEST KAKU: Ancient Seal - Carte du jeu
Vous pouvez commencer par explorer la zone de votre choix

Les combats sont assez intenses, surtout face aux boss. Le joueur dispose de plusieurs options : combat rapproché ou attaque à distance grâce au lance-pierre. Toutes les stratégies sont envisageables pour venir à bout des ennemis. Cette phase prend une dimension RPG avec la possibilité de personnaliser son héros, aussi bien sa tenue que ses armes. Il faudra choisir son lance-pierre et son arme de corps à corps parmi celles débloquées au fil de l’aventure, sachant qu’il n’existe aucune boutique : seule la progression et la persévérance sont récompensées. Il est également possible d’y attacher des pierres runiques pour améliorer certaines statistiques du personnage. Le titre ne brille pas par son originalité, mais il récite correctement sa partition. La prise en main est cohérente et contribue positivement à l’envie d’explorer librement les quatre territoires principaux du jeu.

Verdict

KAKU: Ancient Seal est une surprise, aussi bien manette en main que sur le plan technique. Reprenant la formule à succès de plusieurs mastodontes de ces dernières années, le jeu parvient à offrir du plaisir dans l’évolution du personnage et l’exploration des vastes régions mises à disposition. Cependant, il faut reconnaître que l’ensemble manque d’originalité, aussi bien dans les intentions de gameplay que dans une direction artistique très générique, qui n’apporte finalement pas grand-chose de neuf. De plus, la version PS5 souffre encore de sérieuses carences techniques, avec une optimisation insuffisante à ce jour. Cela dit, le titre est proposé à un tarif accessible, avec en prime une durée de vie généreuse. Il mérite sans doute qu’on lui laisse sa chance… dans quelques mois, après le déploiement de mises à jour successives qui devraient stabiliser l’expérience de jeu.

Cet article TEST KAKU: Ancient Seal : Une aventure prenante pénalisée par un manque de finition indéniable est apparu en premier sur JVFrance.

Evocards : des coffrets Ultra Premium Pokémon pour les amateurs de Pokémon TCG Pocket

24 octobre 2025 à 16:25

Sur Pokémon TCG Pocket, chaque booster ouvert sur mobile génère du frisson. Ce petit moment d’excitation, celui où tout peut arriver. Dans la vraie vie, Evocards, une boutique française spécialisée dans les cartes Pokémon – mais également d’autres TCG -, cultive la même sensation avec une approche très concrète de la collection. Et sa nouvelle collection Ultra-Premium vient justement de sortir. Cette dernière est pensée pour les passionnés autant que pour les joueurs curieux

Cet article est un contenu sponsorisé.

Une boutique française qui mise sur la confiance

Depuis quelques temps, Evocards semble s’imposer comme l’une des nouvelles références dans le milieu des revendeurs du TCG Pokémon. Pas de promesses floues ni de délais interminables : les précommandes sont claires et les produits bien emballés en plus d’un service client qui semble disponible – une qualité rare dans le secteur. Certains chanceux peuvent même trouver un booster en cadeau dans leur commande, comme en attestent les avis clients Evocards. Cette fiabilité a permis à la boutique de se faire un nom auprès des collectionneurs, qui se doivent de redoubler de méfiance face aux arnaques et aux contrefaçons.

Des coffrets premium exclusifs pour raconter l’histoire de votre collection

La nouvelle collection exclusive Evocards Ultra-Premium va au-delà du simple produit dérivé. Chaque coffret est livré avec un coffret acrylique gravé et numéroté, en édition limitée (100 exemplaires chacun) pour appuyer l’aspect exclusif de chaque objet. Le design est sobre, élégant, et met en valeur les cartes qu’il renferme. L’idée est de sublimer l’objet sans trahir l’univers Pokémon.

Ces protections gravées ne sont pas qu’un accessoire. Elles témoignent d’un vrai soin pour la valeur des cartes, à la fois sentimentale et financière. Dans un marché où les tirages limités ou les éditions spéciales prennent de la valeur au fil du temps (comme le confirment les tendances relevées sur Cardmarket, plateforme de référence du TCG en Europe), la proposition d’Evocards a du sens.

Les coffrets s’accompagnent d’un tapis de jeu collector, d’une deck box premium, de 65 sleeves (pochettes de protection), d’une pièce métallisée et de 6 dés marqueurs. Ces derniers sont vendus entre 199,99 € et 229,99 € et sont actuellement en précommande.

Du virtuel au réel : une même émotion

En jouant à Pokémon TCG Pocket, on redécouvre ce plaisir simple d’ouvrir un booster, d’espérer et de tomber sur une carte rare. Evocards s’inscrit dans la même logique, mais dans le monde physique. L’un nourrit l’autre : les joueurs du mobile se reconnectent au plaisir de la collection réelle, et les collectionneurs retrouvent dans le jeu une nouvelle manière de vibrer.

Les Coffrets Ultra-Premium Evocards, avec leur design gravé et leur numérotation unique, incarnent cette passerelle entre les deux mondes. C’est une invitation à redonner du sens à l’objet, à sortir les cartes du simple statut de produit dérivé et à rentrer dans le marché du TCG Pokémon.

Collectionner, c’est avant tout une question d’émotion. Celle qu’on ressent en ouvrant un booster virtuel sur Pokémon TCG Pocket, en déchirant un booster dans la vraie vie ou en soulevant le couvercle d’un coffret exclusif Evocards. Dans tous les cas, on retrouve ce même frisson : celui de la découverte, de la rareté, du lien avec un univers qu’on aime depuis notre enfance. Evocards ne cherche pas à surfer sur la mode. La boutique prolonge, à sa manière, ce que Pokémon a toujours su créer : un attachement sincère, une passion partagée, et ce goût irrationnel pour les cartes qu’on garde précieusement au fil des années. 

Cet article Evocards : des coffrets Ultra Premium Pokémon pour les amateurs de Pokémon TCG Pocket est apparu en premier sur JVFrance.

Kensuke Tanabe, producteur de la série Metroid Prime, rêve d’un remake de Metroid Prime 2: Echoes

24 octobre 2025 à 15:32

Alors que Metroid Prime 4 s’apprête à sortir le 4 décembre 2025, les fans de la saga ont bien du mal à (re)découvrir les précédents épisodes. Mais une lueur d’espoir brille : le producteur historique de la série, Kensuke Tanabe, évoque lui-même l’idée d’un remake de Metroid Prime 2: Echoes dans un nouvel ouvrage consacré à la trilogie.

Dans Metroid Prime 1-3: A Visual Retrospective, disponible le 28 octobre, Kensuke Tanabe revient sur le développement des trois premiers épisodes et sur le mode multijoueur introduit dans Metroid Prime 2: Echoes. Le créateur se montre nostalgique, mais aussi ouvert à l’idée d’un retour du jeu :

Retro Studios a terminé le mode multijoueur sans compromettre la qualité… À l’époque, il était conçu pour le jeu local, donc peu de joueurs ont pu en profiter. S’il devait être refait, je serais ravi que davantage de gens puissent le découvrir.

Une déclaration qui relance les espoirs d’un Metroid Prime 2: Echoes Remastered, d’autant que le remake de Metroid Prime sorti en 2023, salué par la critique, semblait amorcer un retour progressif de la trilogie sur Switch. Pourtant, à quelques semaines de la sortie du quatrième opus, les fans n’ont toujours aucun moyen officiel de jouer à Metroid Prime 2 ou 3 sans dénicher un vieux disque GameCube ou Wii.

La dernière compilation disponible, Metroid Prime Trilogy sur Wii, est aujourd’hui un objet de collection rare, et aucune version n’a rejoint le catalogue Nintendo Switch Online, malgré l’ajout récent de jeux GameCube. Quant aux spin-offs comme Metroid Prime Hunters ou Pinball, ils restent bloqués sur leurs supports d’origine.

En attendant, Metroid Prime 4 promet de conclure l’année en beauté, tandis que le livre de Tanabe offrira un précieux regard en coulisses sur la création d’une série culte. Et qui sait, peut-être qu’un jour, les aventures de Samus sur Aether et au-delà bénéficieront enfin du même traitement de luxe que le premier Prime.

Metroid Prime 4 sera disponible le 4 décembre 2025 sur Nintendo Switch et Switch 2.

Cet article Kensuke Tanabe, producteur de la série Metroid Prime, rêve d’un remake de Metroid Prime 2: Echoes est apparu en premier sur JVFrance.

Malgré les retours mitigés, Pokémon Legends: Z-A fait un carton

Par :Turpdat
24 octobre 2025 à 08:10

Alors que la presse spécialisée et les joueurs relèvent de nombreux points négatifs sur le titre, Pokémon Legends: Z-A signe un lancement impressionnant avec plus de 5,8 millions d’exemplaires vendus à travers le monde en seulement une semaine.

Selon les chiffres officiels communiqués par Nintendo Japon et ses près de 6 millions d’exemplaires vendus à travers le monde, Pokémon Legends: Z-A se place parmi les meilleurs démarrages de la Nintendo Switch 2. En revisitant la formule, Pokémon Legends: Z-A a su attirer une vaste communauté de joueurs dès sa sortie malgré des retours plus que mitigés de la part des joueurs et de la presse spécialisée : plusieurs critiques dénoncent un monde ouvert jugé trop restreint et répétitif ou encore, des problèmes techniques récurrents, tels que des chutes de performance ou des bugs visuels. Ces points faibles rappellent ceux déjà observés lors des précédents lancements de la série, notamment avec Pokémon Écarlate et Violet.

Mais malgré ces défauts, le jeu bénéficie de la force de la marque Pokémon, dont chaque sortie parvient à mobiliser un public fidèle et intergénérationnel. Notre test arrivera quant à lui très prochainement.

Cet article Malgré les retours mitigés, Pokémon Legends: Z-A fait un carton est apparu en premier sur JVFrance.

Elden Ring Tarnished Edition ne sortira pas cette année sur Nintendo Switch 2

Par :Goufixx
23 octobre 2025 à 20:04

Initialement attendu pour la fin d’année sur Nintendo Switch 2, Elden Ring: Tarnished Edition ne sortira finalement qu’en 2026. Bandai Namco a annoncé la mauvaise nouvelle ce jour via ses réseaux sociaux, confirmant que le projet nécessitait davantage de temps de développement.

Les joueurs avaient pourtant pu tester cette version lors de la Gamescom 2025, mais les premiers retours s’étaient révélés particulièrement critiques, pointant du doigt une optimisation très insuffisante. Face à ces retours, Bandai Namco a choisi de poursuivre le travail sur ce portage ambitieux.

Rappelons que Elden Ring était initialement sorti sur PS4 et Xbox One, ce qui rendait son adaptation dans de bonnes conditions sur Switch 2 plus qu’envisageable. Toutefois, cette Tarnished Edition semble encore loin d’être prête. Pour l’heure, aucune date précise n’a été communiquée, si ce n’est une fenêtre de sortie désormais fixée à 2026.

En attendant, Elden Ring est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One et PC.

Cet article Elden Ring Tarnished Edition ne sortira pas cette année sur Nintendo Switch 2 est apparu en premier sur JVFrance.

Pokémon TCG Pocket : extensions, nouvelles fonctionnalités et événements – tout savoir pour les 1 an du jeu

Par :Goufixx
23 octobre 2025 à 19:44

Avez-vous mis de côté Pokémon TCG Pocket depuis sa sortie l’année dernière ? Si ce n’est pas le cas, vous serez ravis d’apprendre que pour célébrer le premier anniversaire du jeu, de nombreux événements sont prévus, ainsi que la sortie d’une nouvelle extension majeure. On vous résume tout dans notre article.

Disponible depuis le 30 octobre 2024 en exclusivité sur smartphones, Pokémon TCG Pocket a su tracer sa route et capitaliser sur son succès. Avec l’arrivée des échanges entre joueurs et une série d’extensions régulières, les fans de petites créatures ont eu de quoi s’occuper — et visiblement, ils ne sont pas près de lâcher le jeu.

Pour marquer le coup, une mise à jour majeure sera déployée le 30 octobre 2025, pile pour fêter les un an du titre. Cette nouvelle mise à jour marquera la sortie d’une nouvelle extension. Intitulée Méga-Ascension, ce ne sont pas moins de trois boosters à collectionner : Méga-Léviator, Méga-Braségali et Méga-Altaria.

Mais ce n’est pas tout, ce nouveau booster sera également accompagné de nouvelles fonctionnalités :

  • Nouvelle fonctionnalité de partage qui permettra d’offrir des cartes d’un niveau de rareté ♦ à ♦♦♦♦ à ses amies et amis. Chaque joueur ou joueuse pourra offrir une carte par jour et par ami et en recevoir une par jour via cette fonctionnalité. Cette fonctionnalité s’étend jusqu’aux cartes issues de la dernière extension en date.
  • Augmentation du nombre de cartes pouvant être échangées avec la possibilité d’échanger des cartes issues de la dernière extension et des derniers Boosters. En plus des cartes de rareté ♦ à ♦♦♦♦ et ♢, les cartes de rareté ⭐⭐︎, Chromatique 1 et Chromatique 2 pourront aussi être échangées.
  • Amélioration de la pioche miracle puisque les cartes non obtenues de l’extension la plus récente apparaîtront plus souvent dans la pioche miracle. De plus, le nombre d’exemplaires d’une carte déjà possédée sera désormais affiché sur chaque carte de la pioche miracle.

Enfin, plusieurs événements seront organisés pour célébrer ce premier anniversaire. Pas moins de quatre événements sont prévus d’ici la fin de l’année, chacun apportant son lot de nouveautés et de surprises pour les joueurs :

  • Campagne de célébration du premier anniversaire (du 30 octobre au 17 décembre) : un Booster Méga-Ascension : Méga-Léviator, Méga-Ascension : Méga-Braségali et Méga-Ascension : Méga-Altaria offert, qui pourra être récupéré dans le menu « Cadeaux » en se connectant à partir du 30 octobre 2025.
  • Missions spéciales du premier anniversaire (du 30 octobre au 17 décembre) : pendant cette période, les joueurs et joueuses pourront terminer des missions spéciales pour obtenir un insigne de célébration du premier anniversaire et d’autres récompenses.
  • Retour d’évènement butin PROMO 2025 (du 30 octobre au 9 novembre) : des combats solo spéciaux permettront aux joueurs et joueuses d’obtenir des Boosters promo sortis précédemment : série A, vol. 1 à 6 et 8 à 13.
  • Retour d’évènement pioche miracle PROMO 2025 (du 30 octobre au 14 novembre) : pendant cette période, les cartes promo de la série A qui étaient précédemment disponibles dans la pioche miracle le seront de nouveau. Les joueurs et joueuses pourront également terminer des missions et obtenir un ticket boutique évènement qui pourra être échangé contre une carte promo dans la boutique.

Une bande-annonce présentant la nouvelle extension Méga-Ascension a par ailleurs été dévoilée cet après-midi :

Pour rappel, Pokémon TCG Pocket est disponible gratuitement sur les smartphones iOS et Android.

Cet article Pokémon TCG Pocket : extensions, nouvelles fonctionnalités et événements – tout savoir pour les 1 an du jeu est apparu en premier sur JVFrance.

Assassin’s Creed Shadows : la date de sortie annoncée avec une première bande-annonce sur Nintendo Switch 2

Par :Goufixx
23 octobre 2025 à 19:24

Alors que le géant français Auchan avait quelque peu vendu la mèche en dévoilant une première date de sortie ainsi que la jaquette du portage de Assassin’s Creed Shadows sur Nintendo Switch 2, Ubisoft vient tout juste de communiquer officiellement sur cette version. On apprend ainsi que la date de sortie est légèrement décalée — mais pour le plus grand plaisir des joueurs.

Dans un peu plus d’un mois, les possesseurs de la Nintendo Switch 2 pourront enfin mettre la main sur le portage d’Assassin’s Creed Shadows. La date de sortie de cette version est fixée au 2 décembre 2025, avec une édition physique disponible sous forme de carte clé de jeu. Cette version inclura toutes les mises à jour et le contenu publié depuis la sortie initiale du jeu, à l’exception de l’extension Traque sur Awaji, prévue pour le début de l’année 2026. Le prix conseillé sera de 59,99 €, à l’instar de ce qui était proposé avec Star Wars Outlaws.

Autre bonne nouvelle : comme tous les titres Ubisoft, Assassin’s Creed Shadows prendra en charge la cross-progression via Ubisoft Connect. Vous pourrez ainsi reprendre votre partie entamée sur un autre support, que ce soit sur PC, PlayStation 5, Xbox Series XS ou Nintendo Switch 2. Pour marquer l’annonce, une première bande-annonce de la version Nintendo Switch 2 a été diffusée — et le résultat semble convaincant. Malgré les contraintes techniques de la console, le rendu visuel et la fluidité du gameplay laissent entrevoir un portage solide et bien optimisé.

Pour rappel, Assassin’s Creed Shadows est déjà disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

Cet article Assassin’s Creed Shadows : la date de sortie annoncée avec une première bande-annonce sur Nintendo Switch 2 est apparu en premier sur JVFrance.

Un plan de départ volontaire est organisé par Ubisoft pour certains de ses studios

23 octobre 2025 à 14:35

Dans la poursuite de son plan pour économiser 100 millions d’euros, Ubisoft restructure les équipes de certains studios, notamment Massive Entertainment, Redlynx ou Ubisoft Stockholm, dans le cadre d’un programme de transition volontaire. Une annonce qui inquiète certains employés.

Publiée ce 22 octobre sur les réseaux sociaux, une annonce sur le compte de Massive Entertainment, le studio suédois derrière les jeux tirés des franchises The Division, Avatar: Frontiers of Pandora et Star Wars Outlaws, a fait réagir les nombreux employés d’Ubisoft.

Voici la traduction : « Dans le cadre de notre évolution continue et de notre planification à long terme, nous avons récemment réorganisé nos équipes et nos ressources afin de renforcer notre feuille de route, maintenant notre focus sur la franchise The Division et les technologies, notamment Snowdrop et Ubisoft Connect, qui font tourner nos jeux. »

« Pour accompagner cette transition de manière responsable, nous avons mis en place un programme de transition de carrière volontaire, offrant aux membres de l’équipe éligibles la possibilité de franchir une nouvelle étape de leur carrière à leur guise, grâce à un ensemble complet d’options incluant une aide financière et un soutien à la réembauche. »

« Massive Entertainment reste pleinement engagé dans sa feuille de route et dans la création d’expériences exceptionnelles pour les joueurs du monde entier, notamment avec The Division 2, The Division 2: Survivors, The Division Resurgence et The Division 3. Ces projets se poursuivent avec force, détermination et ambition, et nous avons hâte d’en partager davantage à l’avenir. »

Selon le Figaro, ce plan de départ restera activé jusqu’au 15 décembre et cible en priorité les salariés en CDI en attente de réaffectations suite à la publication d’un projet, sans qu’un nombre exact ne soit communiqué pour ce studio.

En revanche, ce serait une soixantaine de postes chez Redlynx qui seraient affectés par ce programme de restructuration. Soit environ la moitié des employés du studio finlandais, et ce malgré les négociations avec les syndicats et représentants du personnel. Le but pour Ubisoft est que le studio se recentre sur le développement de jeux pour smartphones. La majeure partie des postes supprimés font parties des milieux de la production et des services administratifs, sans toutefois toucher les équipes techniques en lien avec le moteur de jeu Snowdrop.

La directrice du studio, Celina Pasula, s’exprime à ce sujet :« Nous sommes convaincus qu’avec les changements proposés, RedLynx continuera à jouer un rôle important dans l’avenir d’Ubisoft, en favorisant l’excellence technique sur les appareils mobiles et en renforçant les capacités d’Ubisoft sur ces écrans, et ce afin d’élargir notre audience.»

Selon des syndicats contactés, les studios français d’Ubisoft ne sont pas actuellement concernés par ce vaste plan d’économie engagé par Ubisoft. Même si les inquiétudes sont palpables, étant donné qu’aucun d’eux ne fait partie de Vantage Studios, la nouvelle filiale codétenue par Tencent et dont les studios canadiens, ainsi que Ubisoft Barcelone et Sofia font partie.

Cet article Un plan de départ volontaire est organisé par Ubisoft pour certains de ses studios est apparu en premier sur JVFrance.

Battlefield 6 : les nouveautés de la saison 1

Par :Turpdat
23 octobre 2025 à 08:03

Electronic Arts a dévoilé le trailer de la saison 1 de Battlefield 6 et une partie de son contenu. Attendue pour le 28 octobre, cette première saison, divisée en trois phases, introduira progressivement de nouvelles cartes, armes, gadgets et véhicules.

La première phase, intitulée Opérations Rogue, ouvrira le bal dès mardi prochain avec deux nouvelles cartes majeures. La première, Blackwell Fields, transportera les joueurs au cœur d’une base aérienne californienne jonchée de puits de pétrole en flammes. Pensée pour les affrontements massifs mêlant infanterie, avions et blindés. La seconde, Eastwood, revisite un ancien terrain de golf transformé en champ de bataille, favorisant des combats rapprochés et des manœuvres tactiques en véhicules légers. Le détail des prochaines vagues étant pour le moment inconnu, il est fort probable que le battle royale et les cartes maritimes arrivent dès la vague 2.

Côté armement, la mise à jour introduit trois nouveautés : le SOR-300SC qui est un fusil d’assaut polyvalent, le GGH-22 un pistolet compact et enfin, le Mini Scout qui est un fusil de précision léger. Parallèlement, un nouveau mode de jeu, lui aussi son apparition. Baptisé Strikepoint, ce sera du 4 contre 4 avec une seule vie par manche. Ce nouveau mode pourra peut-être faire monter l’XP rapidement.

EA précise que le contenu continuera de s’étoffer en novembre avec de nouvelles cartes, armes et gadgets, etc. Après un lancement record, Battlefield 6 poursuit sur sa lancée, et cette première saison pourrait bien consolider son statut de FPS phare de l’année.

Cet article Battlefield 6 : les nouveautés de la saison 1 est apparu en premier sur JVFrance.

Luigi’s Mansion débarquera pile à l’heure pour Halloween sur Nintendo Switch 2, mais pas pour tout le monde

Par :Goufixx
22 octobre 2025 à 21:15

Cela faisait un petit moment que le catalogue Nintendo GameCube ne s’était pas enrichi d’un nouveau titre. Pour célébrer Halloween, Nintendo a pensé aux joueurs et a décidé d’intégrer un classique de la célèbre console mauve : le tout premier épisode de Luigi’s Mansion, proposé dans sa version originale. Avec cette arrivée, les trois opus de la franchise sont désormais disponibles sur la dernière console du constructeur japonais.

Quoi de mieux que de frissonner un soir d’Halloween ? C’est en tout cas la proposition de Nintendo, qui invite les joueurs à (re)découvrir Luigi’s Mansion via le catalogue Nintendo GameCube. Le titre sera disponible à partir du 31 octobre 2025, exclusivement pour les abonnés au service Nintendo Switch Online + Pack additionnel. Pour rappel, ce premier épisode avait obtenu une note de 78 sur Metacritic, une évaluation plus qu’honorable pour un jeu qui a marqué les débuts de Luigi en solo.

Une bande-annonce a par ailleurs été diffusée pour l’occasion :

Désormais, l’intégralité de la franchise est donc jouable sur Nintendo Switch 2. Une bonne occasion donc de se lancer à la chasse aux fantômes.

Cet article Luigi’s Mansion débarquera pile à l’heure pour Halloween sur Nintendo Switch 2, mais pas pour tout le monde est apparu en premier sur JVFrance.

Star Wars Outlaws : une troisième mise à jour majeure disponible pour Nintendo Switch 2

Par :Goufixx
22 octobre 2025 à 20:57

Véritable tour de force techniquement parlant sur Nintendo Switch 2, Star Wars Outlaws continue de recevoir des mises à jour de la part de ses développeurs. Cette fois-ci, c’est une troisième mise à jour majeure qui est déployée avec un changelog plutôt conséquent.

Ubisoft continue de peaufiner sa première production disponible sur Nintendo Switch 2. Alors que le portage d’Assassin’s Creed Shadows arrivera en décembre prochain, Star Wars Outlaws continue de recevoir des mises à jour régulières. On retrouve notamment une optimisation supplémentaire avec une amélioration des textures ainsi que l’affichage de certains éléments en moins afin d’éviter les ralentissements.

Sans plus tarder, voici le patch note complet de cette nouvelle mise à jour :

Gameplay général

  • Correction d’un problème empêchant le déclenchement de l’avantage d’équipement « Éliminations furtives : restauration de santé ».

Performances

  • Amélioration de la stabilité

Graphismes

  • Correction d’un problème où les textures pouvaient apparaître en basse résolution après des sessions de jeu prolongées.
  • Correction de certains éléments défectueux sur Toshara.
  • Réduction de l’apparition de falaises lors du déplacement vers l’Espoir de Jaunta sur Toshara.
  • Amélioration de la qualité des textures.
  • Correction du scintillement des ombres lors du réglage de la luminosité depuis le menu rapide.

Interface utilisateur

  • Amélioration de l’écran d’accessibilité au premier démarrage du jeu ou en tant que nouvel utilisateur.
  • Correction d’un problème où les ennemis n’étaient pas mis en surbrillance lors de l’adrénaline.

Histoire (Spoilers)

Jeu principal

  • Correction d’un problème où Kay avait des mouvements raides après le didacticiel de l’adrénaline pendant la quête « Le Pistolero ».
  • Correction d’un problème où le module de blaster pouvait se réinitialiser pendant la quête « Le Charognard ».
  • Correction d’un problème où le Syndicat Pyke Ne pas aider Kay en combat pendant le contrat « Récupérer la cargaison ».

Pack Histoire Wild Card

  • Correction d’un problème empêchant les joueurs de quitter la station Renpalli pendant la quête « Wild Card » si un contrat était actif.

Pack Histoire La Fortune d’un Pirate

  • Correction d’un problème pouvant entraîner la disparition de PNJ si Kay s’éloignait suffisamment pendant « Le Détresse d’un Pirate ».

Pour rappel, Star Wars Outlaws est disponible sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC.

Cet article Star Wars Outlaws : une troisième mise à jour majeure disponible pour Nintendo Switch 2 est apparu en premier sur JVFrance.

Battlefield 6 : EA met fin aux fermes d’XP dans le mode Portal

Par :Turpdat
22 octobre 2025 à 08:29

Alors que Battlefield 6 vient de sortir, Electronic Arts apporte déjà des mises à jour en profondeur sur son système Portal afin de limiter l’intérêt des fermes d’XP. Les joueurs abusent du système Portal et cela ne plaît pas à EA.

Nombreux étaient les joueurs à créer des fermes à XP ou à en rejoindre pour y affronter des armées de bots afin de gagner rapidement en expérience et ainsi contourner la difficulté des modes multijoueur traditionnels. En effet, beaucoup jugent que le gain en expérience dans Battlefield 6 est trop long, ce qui limite le gain d’accessoires et d’équipement sur ses armes, si nous trouvons cela plutôt intéressant dans notre test pour le sentiment d’accomplissement et de progression, nous pouvons également comprendre la frustration que cela peut engendrer. Toutefois, EA a déjà indiqué faciliter le gain d’XP dans les jours qui viennent grâce à des mises à jour, ainsi, ils ont décidé de contraindre les serveurs Portal proposant du farm.

Désormais, les parties comportant des bots ne permettent plus d’obtenir d’XP de maîtrise d’arme ni de faire progresser les défis d’armes ou de classes, même si elles continuent d’accorder un bonus de 150 % d’XP pour la complétion des matchs. Dans un communiqué, l’éditeur précise vouloir préserver l’intégrité du gameplay tout en favorisant les serveurs authentiques, notamment ceux dédiés aux modes compétitifs comme Conquête Hardcore ou Guerre All-Out. L’objectif affiché est de réorienter Portal vers sa fonction originale : un terrain d’expérimentation et de créativité communautaire, et non un outil de progression accélérée.

We’re in the process of deploying several backend updates aimed at improving community experiences and encouraging more player-filled servers. A more detailed update explaining these changes is targeted for tomorrow.

As part of this effort, we’re implementing several backend…

— Battlefield Comms (@BattlefieldComm) October 22, 2025

Avec cette mise à jour, EA et Battlefield Studios cherchent à consolider la cohérence de leur écosystème multijoueur. Reste à voir si la communauté acceptera ce nouvel équilibre Battlefield 6.

Cet article Battlefield 6 : EA met fin aux fermes d’XP dans le mode Portal est apparu en premier sur JVFrance.

Treyarch le confirme, Call of Duty: Black Ops 7 maintient sa date de sortie

21 octobre 2025 à 20:41

Malgré la vague de rumeurs qui a agité la communauté ces derniers jours, Call of Duty: Black Ops 7 ne subira finalement aucun changement de calendrier.

Le très attendu nouvel opus de la célèbre franchise de tir à la première personne paraîtra le 14 novembre 2025, comme initialement annoncé. Alors qu’un rapport récent laissait entendre une possible sortie anticipée, Treyarch a rapidement démenti ces informations, réaffirmant que le développement suit son cours et que le jeu est prêt à tenir son échéance. Une nouvelle qui rassure les fans, impatients de découvrir ce chapitre inédit de la saga Black Ops, prévu pour marquer un tournant dans l’histoire de la licence.

Dans son message, le studio a rappelé que le lancement n’était plus qu’à quelques semaines et en a profité pour annoncer la publication d’un nouveau dev talk ce 21 octobre, accompagné d’informations fraîches issues de la bêta multijoueur.

We're less than a month away from #BlackOps7's launch on Nov. 14!

Our newest Dev Talk drops today with more juicy MP updates coming out of the Beta. 🫡

— Treyarch (@Treyarch) October 21, 2025

Autre nouvelle rassurante pour les fans : le système RICOCHET Anti-Cheat a enregistré les meilleurs résultats de l’histoire de la franchise lors de cette phase de test. Selon Treyarch, 99 % des parties se sont déroulées sans triche, et les tricheurs détectés ont été bannis après moins de trois matchs. Un signal très positif pour une série souvent touchée par ce fléau, et qui espère offrir une expérience en ligne plus équitable lors du lancement officiel.

Call of Duty: Black Ops 7 sera disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

Cet article Treyarch le confirme, Call of Duty: Black Ops 7 maintient sa date de sortie est apparu en premier sur JVFrance.

Un second Kirby Air Riders Direct aura lieu ce jeudi 23 octobre

Par :Goufixx
21 octobre 2025 à 17:03

Le second Kirby Air Riders Direct sera diffusé ce jeudi 23 octobre 2025 à 15h00 (heure française), avec Masahiro Sakurai aux commandes pour dévoiler de nouvelles fonctionnalités du jeu.

Nintendo poursuit sa campagne de communication autour de Kirby Air Riders. Après une première présentation complète et prometteuse, un second Nintendo Direct entièrement dédié au titre aura lieu ce jeudi 23 octobre à 15h00 (heure de Paris). Ce Kirby Air Riders Direct 2 sera animé par Masahiro Sakurai, producteur du jeu et créateur emblématique de Super Smash Bros.

La présentation durera environ 60 minutes et devrait offrir un aperçu plus approfondi des mécaniques de jeu, des modes disponibles, et des fonctionnalités multijoueur. Pour suivre ce nouvel événement, il suffira de se rendre ci-dessous :

Pour rappel, Kirby Air Riders sera disponible le 20 novembre 2025 exclusivement sur Nintendo Switch 2.

Cet article Un second Kirby Air Riders Direct aura lieu ce jeudi 23 octobre est apparu en premier sur JVFrance.

La version physique de The Outer Worlds 2 nécessitera un téléchargement obligatoire de données sur PS5

Par :Goufixx
21 octobre 2025 à 14:55

Disponible simultanément sur tous les supports, The Outer Worlds 2 arrivera dans les étalages avec une version physique sur PS5. Mais comme pour la plupart des jeux édités par Microsoft, une mauvaise nouvelle attend les collectionneurs : une connexion Internet sera obligatoire pour lancer le jeu pour la première fois.

C’est une pratique de plus en plus courante dans l’industrie, et difficilement justifiable — surtout sur des consoles comme la PS5 et la Xbox Series XS. Malgré la capacité des disques Blu-ray à contenir jusqu’à 100 Go de données, les éditeurs continuent d’imposer une connexion pour finaliser l’installation. Après Indiana Jones et le Cercle Ancien et Doom: The Dark Ages, c’est au tour d’une nouvelle exclusivité de subir le même sort.

Lors de l’insertion du disque de The Outer Worlds 2 dans votre PlayStation 5, seuls 1,32 Go seront installés — bien insuffisant, comme vous vous en doutez. Il faudra donc impérativement passer par Internet pour compléter l’installation. L’espoir était pourtant permis après la sortie récente de Gears of War: Reloaded, qui proposait une version physique avec l’intégralité du mode solo sur le disque, et uniquement le multijoueur à télécharger.

The Outer Worlds 2 sera disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC le 29 octobre 2025.

Cet article La version physique de The Outer Worlds 2 nécessitera un téléchargement obligatoire de données sur PS5 est apparu en premier sur JVFrance.

TEST Battlefield 6 : le retour aux sources tant attendu ?

Par :Turpdat
21 octobre 2025 à 13:30

Après un Battlefield 2042 décevant et plusieurs opus retraçant les deux premières guerres mondiales, les fans attendaient depuis plus de dix ans un véritable retour aux sources de la série Battlefield. À savoir : des guerres modernes, un multijoueur équilibré reposant sur les classes et une campagne sans artifices ni paillettes. Promis comme un renouveau fidèle aux attentes des joueurs, Battlefield 6 vient de sortir et, sans surprise, bat déjà tous les records. Mais cela signifie-t-il qu’il est exempt de défauts ? C’est ce que nous allons décortiquer.

Testé sur Xbox Series X grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur

Une aventure visuellement impressionnante, gâchée par une narration maladroite

Le contexte de Battlefield 6 se déroule dans un futur très proche. En 2028, le secrétaire général de l’OTAN est assassiné, provoquant le retrait de plusieurs pays de l’alliance, dont la France. La confiance envers l’organisation est ébranlée et nombre d’États se tournent vers une milice privée fraîchement créée pour assurer leur sécurité : la PAX Armata. Celle-ci grossit à vue d’œil, financée par des nations et des acteurs privés pour assurer leurs propres intérêts. Rapidement, elle s’équipe en fantassins, en armes lourdes et en matériel de pointe. La situation dégénère, et des conflits éclatent partout en Europe, en Afrique et sur le continent américain.

Après un Battlefield 2042 dépourvu de campagne, EA et DICE ont retenu la leçon et Battlefield 6 débarque avec une campagne d’une dizaine d’heures, nous faisant voyager autour de la Méditerranée, en Europe et au-delà. Alors que la PAX Armata a délibérément engagé les hostilités envers l’OTAN, on rejoint une escouade aguerrie des forces spéciales, chargée de la combattre sur tous les fronts. À la manière de supersoldats, cette unité d’élite accomplit l’impossible et, malheureusement, c’est sur cette sensation d’importance que ça coince dans l’intrigue. En effet, cette campagne tranche fortement avec celles des précédents opus : ici, malgré la diversité des théâtres de guerre, on incarne presque toujours la même escouade. Présentée comme un groupe d’élite, elle est chargée de défendre les intérêts de l’OTAN et de faire tomber la PAX Armata. Comme si l’issue de la guerre reposait uniquement sur quelques soldats. Alors que les anciens Battlefield mettaient en avant des héros ordinaires dont les actions changeaient le cours de l’histoire, cet épisode nous place dans la peau d’une équipe suréquipée, invincible et sans limites. Ce qui est tout bonnement irréaliste.

Capture d'écran Battlefield 6
Des environnements immersifs
Capture d'écran Battlefield 6
Ils n’ont pas lésiné sur les VFX

Cette nouvelle approche aurait pu fonctionner si elle avait bénéficié d’une narration plus cohérente. Malheureusement, le récit souffre d’un rythme précipité, d’enjeux mal définis et de rebondissements prévisibles. Pire encore, malgré un contexte évoquant une possible Troisième Guerre Mondiale, l’antagoniste principal manque de profondeur. Ses motivations relèvent plus de la querelle que de la tragédie géopolitique. Tout s’enchaîne trop vite, les personnages sont survolés, empêchant toute forme d’attachement. On note toutefois une attention bienvenue portée aux dialogues entre les membres de l’escouade durant les missions qui parviennent, tant bien que mal, à renforcer le contexte et la cohérence globale du récit. Le discours du jeu propose également une double lecture intéressante, volontaire ou involontaire, en écho à notre époque marquée par la montée des extrêmes et les tensions internationales.

La campagne propose plusieurs niveaux de difficulté. Nous avons opté pour le mode normal, qui s’est révélé plus simple que prévu. La faute à une IA souvent aux fraises : les ennemis n’hésitent pas à foncer dans la ligne de mire, à se découvrir inutilement ou à se réfugier… juste à côté de vous. Bien que la campagne ne permette pas le jeu en coopération ni en écran partagé, elle intègre un système d’ordres tactiques permettant de donner des instructions à son unité : lancer des fumigènes, attaquer une position ou réanimer un allié. Une bonne idée, certes, mais peu utile en mode normal tant la difficulté reste faible. En revanche, cette mécanique prend sans doute tout son sens dans les modes plus exigeants.

Capture d'écran Battlefield 6
Quelques véhicules dans la campagne
Capture d'écran Battlefield 6
Des IA aux fraises qui nous foncent dessus

Fort heureusement, la déception narrative est rapidement oubliée si on se concentre sur le spectacle visuel, qui lui en met plein la vue, aussi bien sur les effets spéciaux que dans les environnements visités. La campagne de Battlefield 6 nous fait voyager à travers de nombreux pays et décors : du palais égyptien au métro new-yorkais, chaque lieu regorge de détails convaincants. Le sound design est, lui aussi, exemplaire et renforce l’immersion : entre les tirs nourris, les déflagrations et les dialogues sous tension, la cacophonie du champ de bataille est parfaitement retranscrite.

Le retour de la formule multijoueur tant attendue

Après plusieurs épisodes centrés sur le XXᵉ siècle et un Battlefield 2042 à la fois en avance et en retard sur son temps, Battlefield 6 signe le grand retour des combats modernes. Le jeu apporte le retour des mécaniques qui ont fait le succès de la licence : des affrontements terrestres intenses, des bâtiments destructibles, des véhicules blindés et aériens, et surtout le retour du système de classes. De quoi ravir les vétérans de Battlefield 3 et Battlefield 4.

Outre une interface un peu trop chargée qui nuit à la lisibilité et à la compréhension globale, on retrouve très vite les quatre classes emblématiques de la série, avec quelques ajustements dans leurs rôles. Le soutien peut réanimer, l’assaut dispose désormais d’une échelle, la reconnaissance profite encore une fois du C4 et l’ingénieur reste fidèle à ses fonctions habituelles. Sauf pour certains modes spécifiques, toutes les classes ont accès à la majorité des armes, même si certains équipements demeurent exclusifs. Ainsi, la répartition de l’arsenal tend à uniformiser les classes, ce qui en rend certaines moins attrayantes comme l’assaut, par exemple, dont l’intérêt nous semble plus limité. Certains éléments supplémentaires (comme le lance-grenades) doivent être débloqués, mais la progression est assez longue. Cela peut sembler frustrant au premier abord, mais encourage finalement les joueurs à s’investir dans le développement de leurs classes et la réalisation de défis pour débloquer armes et accessoires.

Un level design cohérent
Des décors destructibles

Côté modes de jeu, on retrouve les classiques Ruée, Conquête, Percée, ainsi que Roi de la Colline, Domination et bien d’autres. Le mode portal signe aussi son grand retour pour des parties plus personnalisées. Les cartes sont vastes et variées, même si certaines limitations se font sentir, comme l’absence de map dédiée aux véhicules amphibies et nautiques ou les batailles aériennes encore de faible envergure. Ces ajouts devraient arriver avec les futures mises à jour, notamment le lancement de la saison 1, qui introduira également le très attendu mode Battle Royale. D’autres corrections devraient aussi survenir avec cette première mise à jour puisque le jeu n’est cependant pas exempt de bugs : pertes de son, déconnexions, menus figés… Rien de dramatique, mais des correctifs sont encore nécessaires.

Verdict

Battlefield 6 signe un véritable retour aux fondamentaux de la licence : le titre renoue avec les guerres modernes, les affrontements spectaculaires et surtout le système de classes qui avait fait la renommée de la série et supprimé au début de Battlefield 2042 avant d’être réintégré. Porté par une réalisation visuelle impressionnante et un sound design percutant, le jeu offre des batailles d’une grande intensité, capables de rappeler les plus belles heures de Battlefield 3 et 4. Cependant, tout n’est pas parfait : la campagne, bien que visuellement bluffante, souffre d’une écriture maladroite et d’une IA défaillante. En multijoueur, quelques bugs persistent et certaines classes manquent encore de caractère. Malgré ces écueils, Battlefield 6 marque un renouveau convaincant, à la fois spectaculaire, nerveux et fidèle à l’esprit originel de la saga. Après un Battlefield 2042 décevant, la rédemption est bien amorcée et nous avons hâte de découvrir le contenu des prochaines mises à jour.

Cet article TEST Battlefield 6 : le retour aux sources tant attendu ? est apparu en premier sur JVFrance.

L’annonce de Starfield sur PS5, c’est (encore) pas pour tout de suite

Par :Turpdat
21 octobre 2025 à 09:02

Le portage de Starfield sur PlayStation 5 continue de faire couler beaucoup d’encre, mais les fans devront manifestement s’armer de patience. D’après un insider reconnu, l’annonce officielle ne devrait pas intervenir avant 2026.

Les rumeurs autour de l’arrivée du RPG spatial de Bethesda sur les consoles de Sony circulent depuis plusieurs mois maintenant. Initialement exclusif à Xbox et PC, le titre avait déjà été évoqué comme un futur candidat au portage multiplateforme, dans la lignée de la nouvelle stratégie de Microsoft. Des sources avaient affirmé dès 2024 que le jeu arriverait sur PS5, mais NateTheHate précise désormais que son annonce, d’abord prévue pour 2025, a été décalée d’un an.

Believe the announcement will be in 2026 unless plans change.

— NateTheHate2 (@NateTheHate2) October 20, 2025

Ce calendrier correspond à un rapport publié plus tôt dans l’année, évoquant une sortie sur PS5 au printemps 2026, accompagnée d’une grande extension. Ces mêmes sources évoquent même un portage sur la future Nintendo Switch 2, signe que Microsoft et Bethesda pourraient vouloir étendre leur univers bien au-delà de l’écosystème Xbox.

Si rien n’est encore officiel, tout indique que Starfield finira par atteindre la PS5. Reste à savoir si l’alunissage se fera en 2026 ou plus tardivement.

Cet article L’annonce de Starfield sur PS5, c’est (encore) pas pour tout de suite est apparu en premier sur JVFrance.

❌