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index.feed.received.today — 4 avril 2025

The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom – des succès arrivent sur la Nintendo Switch 2

4 avril 2025 à 02:50

Les versions Nintendo Switch 2 de The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom bénéficieront de nouvelles fonctionnalités, dont un système de succès intégré via une application.


Comme annoncé lors du Nintendo Direct, la Nintendo Switch 2 accueillera des versions améliorées de The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. Ces éditions comprendront des mises à jour en jeu ainsi que de nouvelles fonctionnalités via une Companion App. Cette nouvelle fonctionnalité, exclusive aux versions Switch 2 de ces jeux, introduit un système de succès qui permet aux joueurs de suivre leurs progrès et d’obtenir des médailles virtuelles pour des accomplissements tels que l’ouverture de coffres ou l’accumulation de rubis.

L’application, précédemment appelée Nintendo Switch Online App, recevra une mise à jour pour intégrer les deux jeux. Cette application propose également une navigation de type GPS pour aider les joueurs à trouver des points d’intérêt dans l’univers. De plus, l’application permet de comparer ses résultats avec ceux d’autres joueurs à l’échelle mondiale, apportant une dimension compétitive intéressante. En plus des succès, l’application propose d’autres outils pratiques, comme la fonction Daily Bonus qui offre des ressources utiles, une section Voice Memories pour enrichir l’histoire avec des récits supplémentaires, et un outil de partage permettant d’échanger des créations avec la communauté. Ces ajouts semblent particulièrement adaptés aux joueurs redécouvrant ces aventures sur la nouvelle console.

Ce choix semble confirmer une évidence : nous ne devrions pas voir de nouveau jeu The Legend of Zelda avant plusieurs années. Avec la sortie de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom il y a presque deux ans, il va falloir faire preuve de patience. Il ne fait aucun doute que Nintendo compte sur ce système de mise à niveau et de succès pour inciter les joueurs à explorer les terres d’Hyrule encore longtemps, en attendant un éventuel successeur à Tears of the Kingdom.

La Nintendo Switch 2 sortira le 5 juin 2025 et proposera dès son lancement des éditions optimisées de The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom.

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom – des succès arrivent sur la Nintendo Switch 2

4 avril 2025 à 02:50

Les versions Nintendo Switch 2 de The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom bénéficieront de nouvelles fonctionnalités, dont un système de succès intégré via une application.


Comme annoncé lors du Nintendo Direct, la Nintendo Switch 2 accueillera des versions améliorées de The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. Ces éditions comprendront des mises à jour en jeu ainsi que de nouvelles fonctionnalités via une Companion App. Cette nouvelle fonctionnalité, exclusive aux versions Switch 2 de ces jeux, introduit un système de succès qui permet aux joueurs de suivre leurs progrès et d’obtenir des médailles virtuelles pour des accomplissements tels que l’ouverture de coffres ou l’accumulation de rubis.

L’application, précédemment appelée Nintendo Switch Online App, recevra une mise à jour pour intégrer les deux jeux. Cette application propose également une navigation de type GPS pour aider les joueurs à trouver des points d’intérêt dans l’univers. De plus, l’application permet de comparer ses résultats avec ceux d’autres joueurs à l’échelle mondiale, apportant une dimension compétitive intéressante. En plus des succès, l’application propose d’autres outils pratiques, comme la fonction Daily Bonus qui offre des ressources utiles, une section Voice Memories pour enrichir l’histoire avec des récits supplémentaires, et un outil de partage permettant d’échanger des créations avec la communauté. Ces ajouts semblent particulièrement adaptés aux joueurs redécouvrant ces aventures sur la nouvelle console.

Ce choix semble confirmer une évidence : nous ne devrions pas voir de nouveau jeu The Legend of Zelda avant plusieurs années. Avec la sortie de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom il y a presque deux ans, il va falloir faire preuve de patience. Il ne fait aucun doute que Nintendo compte sur ce système de mise à niveau et de succès pour inciter les joueurs à explorer les terres d’Hyrule encore longtemps, en attendant un éventuel successeur à Tears of the Kingdom.

La Nintendo Switch 2 sortira le 5 juin 2025 et proposera dès son lancement des éditions optimisées de The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom.

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Devolver Digital dévoile STARSEEKER: Astroneer Expeditions, une nouvelle odyssée dans l’univers d’Astroneer

2 avril 2025 à 17:11

Le 2 avril 2025, lors de la présentation de la Nintendo Switch 2, System Era Softworks et Devolver Digital ont dévoilé STARSEEKER: Astroneer Expeditions, un tout nouveau jeu multijoueur se déroulant dans l’univers d’Astroneer.

STARSEEKER: Astroneer Expeditions vous invite à embarquer à bord de l’ESS Starseeker, une station spatiale persistante et évolutive, véritable cœur de l’expérience. À travers une multitude de systèmes stellaires, vous partirez en expéditions coopératives, collaborant avec l’équipage pour relever des défis planétaires et faire face aux périls de l’immensité spatiale. Grâce à des technologies de pointe, vous aurez accès à une panoplie d’outils avancés pour explorer des mondes dangereux, peuplés de créatures fascinantes, de végétation menaçante et de forces mystérieuses.

Au-delà des missions, l’ESS Starseeker offre un espace de socialisation et de préparation, où les joueurs peuvent améliorer leurs capacités, planifier leurs explorations et partager des moments avec leurs compagnons d’équipage. Si la liberté d’exploration est au cœur du gameplay, une histoire d’envergure attend ceux qui choisiront de s’y plonger pleinement. Bien que STARSEEKER: Astroneer Expeditions vienne enrichir l’univers d’Astroneer, les fans du jeu original n’ont pas à s’inquiéter : ce dernier continuera d’être régulièrement mis à jour, assurant ainsi la coexistence des deux expériences dans les années à venir.

STARSEEKER: Astroneer Expeditions est prévu pour 2026.

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From Software annonce l’exclusivité The Duskbloods sur Nintendo Switch 2 (puisque Sony ne veut pas de Bloodborne 2)

2 avril 2025 à 16:43

Ce 2 avril 2025, Nintendo a dévoilé la très attendue Nintendo Switch 2. Tandis que de nombreux joueurs continuent de réclamer avec insistance un éventuel Bloodborne 2, Nintendo et FromSoftware pourraient bien avoir révélé une alternative prometteuse.

FromSoftware, le studio derrière les cultissimes Dark Souls et Elden Ring, frappe une nouvelle fois avec l’annonce d’un tout nouveau titre : The Duskbloods. Ce jeu à orientation multijoueur promet d’embarquer les joueurs dans un univers sombre, les mettant dans la peau d’un vampire. Prévu pour une sortie exclusive sur la Nintendo Switch 2 en 2026, The Duskbloods s’annonce déjà comme un incontournable pour les amateurs de défis exigeants et en manque d’un éventuel successeur à Bloodborne, sorti en 2014 déjà.

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Les premières images du nouveau jeu Star Wars sauce XCOM de Respawn et Bit Reactor fuitent

31 mars 2025 à 16:45

Respawn Entertainment, le studio derrière Apex Legends, ainsi que les séries Titanfall et Star Wars Jedi, avait annoncé le développement de trois nouveaux jeux Star Wars, dont l’un en partenariat avec le studio Bit Reactor. Récemment, il a été révélé que ce projet serait officiellement présenté le 19 avril, mais des images de gameplay ont déjà fuité en amont.

Le site MP1st a pu obtenir ces visuels exclusifs, offrant un premier aperçu du gameplay et de l’interface. Ces images proviennent du portfolio d’un artiste travaillant chez Bit Reactor et datent de la mi-2023, ce qui indique qu’elles reflètent une version encore en développement. Le jeu est actuellement connu sous le nom de code Bruno et présente des caractéristiques propres aux jeux tactiques au tour par tour, avec notamment une vue isométrique et un groupe de personnages jouables.

Les captures d’écran présentent une mission de sauvetage impliquant deux Mandaloriens et un droïde qui se mettent à couvert pour faire face à des Stormtroopers. On notera également la présence d’un Jedi sur l’une des captures. L’interface affiche divers objets utilisables, tels que des détonateurs thermiques et des petits droïdes déployables. D’autres images révèlent des concepts d’interface, notamment un menu principal utilisant le nom de code comme titre temporaire. L’un des écrans semble représenter un hub central situé dans la colonie minière de Kafrene.

Le style du jeu rappelle fortement celui de XCOM, ce qui n’est pas surprenant puisque Bit Reactor est dirigé par Greg Foertsch, ancien directeur artistique chez Firaxis lors du développement de XCOM 2 et XCOM: Enemy Unknown. Le studio compte également de nombreux anciens membres de l’équipe de XCOM, de quoi rassurer les amateurs de la franchise de Firaxis qui seraient emballés par les premiers visuels de ce jeu Star Wars fort intriguant.

Il nous tarde d’en apprendre plus sur ce titre qui s’annonce prometteur pour les fans de jeux tactiques et XCOM-like de façon générale.

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Lies of P: Overture – le réalisateur partage de nouveaux détails sur l’extension à venir

27 mars 2025 à 13:05

Le média Eurogamer a eu l’opportunité d’interviewer Choi Ji-won, le réalisateur de Lies of P, sur le DLC à venir Lies of P: Overture. Nous avons pu obtenir de nouvelle insformations sur ce qui servira de prequel au Souls-Like basé sur l’univers de Pinocchio.

Attendu pour l’été prochain, Lies of P: Overture promet d’enrichir l’expérience du jeu original avec une nouvelle histoire et de nombreux ajouts. Dans une récente interview avec Eurogamer, Choi Ji-won, directeur du jeu, a partagé de nouveaux détails sur ce préquel et sa place dans l’univers de Lies of P.

Contrairement à un simple DLC indépendant, Lies of P: Overture s’intègre directement à l’aventure principale. Selon Choi, son histoire devient accessible autour du neuvième chapitre du jeu de base. L’équipe de développement a toujours envisagé ce contenu comme une extension naturelle du jeu initial, complétant ainsi leur vision globale du projet.

Nous n’avons jamais vu le développement de Overture comme une entité séparée. Avec le jeu de base et l’extension ensemble, nous croyons que l’ensemble délivre Lies of P tel qu’il devait être vécu. Nous n’avons simplement pas pu réaliser cela plus tôt.

Côté durée de vie, les joueurs expérimentés pourront terminer Overture en environ 15 à 20 heures. Cette extension introduit de nouvelles zones, des ennemis inédits, des boss redoutables et de nouveaux types d’armes. Enfin, Choi a laissé entendre que le jeu de base contient plusieurs indices sur le contenu d’Overture. Cependant, il a précisé que la scène finale de Lies of P ne sera pas directement liée à cette extension, mais plutôt à de futurs projets du studio.

Pour le moment, le contenu additionnel Lies of P: Overture ne dispose pas d’une date de sortie précise.

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Crystal Dynamics réduit ses effectifs mais assure que Tomb Raider continue sa production comme prévu

27 mars 2025 à 12:19

L’industrie du jeu vidéo toujours en proie aux turbulences, marquée par des vagues de licenciements et des restructurations au sein de nombreux studios. Crystal Dynamics, en plein développement du prochain Tomb Raider, annonce la suppression de nouveaux postes.

Crystal Dynamics, le studio derrière la franchise Tomb Raider, a annoncé avoir licencié 17 employés. Dans un communiqué publié sur X, l’entreprise a déclaré que cette décision difficile avait été prise pour mieux aligner ses besoins commerciaux avec ses objectifs futurs. Le studio assure que ces licenciements ne reflètent pas le talent des personnes concernées et qu’il les soutient avec des aides à la transition et des opportunités professionnelles.

Ce matin, Crystal Dynamics a pris la décision difficile de réduire notre effectif de 17 membres talentueux. Nous n’avons pas pris cette décision à la légère. En fin de compte, cette étape était nécessaire pour mieux aligner nos besoins commerciaux actuels et assurer le succès futur du studio. Ce n’est en aucun cas un reflet du dévouement ou des compétences des personnes concernées. Nous reconnaissons la douleur que cela engendre et nous les soutenons avec des aides à la transition et des opportunités professionnelles.

Ce licenciement s’inscrit dans un contexte plus large de restructuration au sein d’Embracer Group, propriétaire de Crystal Dynamics, qui a entraîné en 2023 des fermetures de studios et l’annulation de plusieurs projets. Malgré cela, Crystal Dynamics assure que ce changement ne modifie pas les plans actuels du projet, confirmant ainsi que le développement du prochain Tomb Raider, publié par Amazon, se poursuit. Peu d’informations ont été révélées à ce jour, hormis quelques illustrations conceptuelles.

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Mise à jour 1.01 de Monster Hunter Wilds : voici les nouveautés prévues en avril et mai

25 mars 2025 à 16:25

Capcom a dévoilé la date de sortie de la première mise à jour majeure de Monster Hunter Wilds. Cette première mise à jour de contenu, apportera plusieurs nouveautés et améliorations au jeu, dont un tout nouvel espace social, des quêtes inédites et du contenu gratuit pour tous les joueurs.

Monster Hunter Wilds est disponible depuis le 28 février 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Dès le 4 avril, la première mise à jour de contenu viendra enrichir l’expérience de jeu avec de nombreuses nouveautés. Parmi elles, le retour du redoutable Mizutsune, l’ajout de nouveaux défis à relever, et l’introduction du Grand Camp, un espace où les chasseurs pourront se retrouver et profiter d’activités inédites. Cette mise à jour marque le début d’un suivi régulier qui apportera encore plus de contenus et de défis pour les joueurs du monde entier.

Introduction du Grand Camp

Capcom a révélé ce qui attendra les joueurs de Monster Hunter Wilds à partir du 4 avril prochain sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. L’une des principales nouveautés est l’introduction du Grand Camp, un lieu de rassemblement où les joueurs pourront interagir de manière inédite. Ils y découvriront notamment un mini-jeu baptisé Bowling Baril et pourront assister aux performances nocturnes de la Diva. Pour y accéder, il faudra atteindre le rang 16 de chasseur et parler à Tetsuzan à Suja pour débloquer ce lieu, vers lequel le Bureau des Clans y sera déplacé également. À l’entrée du Grand-Camp, les chasseurs trouveront le tableau des records d’expédition, affichant les meilleurs temps de complétion des nouvelles Quêtes Arène ainsi que les primes limitées associées.

Chaque saison, un festival unique animera le Grand-Camp, à commencer par le Festival de la Concorde : Danse des fleurs, prévu du 23 avril au 7 mai 2025. Pendant ces célébrations, l’apparence du camp et les repas évolueront, et les chasseurs pourront obtenir des récompenses exclusives, telles que de l’équipement temporaire, des emotes et des décorations pour les Camps provisoires. En plus des nouvelles Quêtes Événement saisonnières, plusieurs quêtes précédentes feront également leur retour. Par ailleurs, le Rey Dau alpha suprême fera son apparition dans une quête événement spéciale du 30 avril au 21 mai 2025.

Toujours plus de challenges

Le Mizutsune, aperçu pour la dernière fois dans Monster Hunter Rise, fera son grand retour dans Monster Hunter Wilds dès le 4 avril. À partir du rang de chasseur 21, les joueurs pourront débloquer sa quête en s’adressant à Kanya dans la Forêt écarlate. Ce Léviathan utilisera ses bulles immobilisantes pour désorienter ses adversaires. Pour les chasseurs plus expérimentés, des Mizutsune alpha commenceront à apparaître dès le rang 41, ajoutant un défi supplémentaire. De son côté, le Rey Dau alpha suprême fera une entrée fracassante dans une Quête Événement accessible aux joueurs de rang 50, offrant une difficulté encore plus corsée. Ceux qui relèveront ce défi pourront forger l’armure Rey Dau Gamma. À ce même rang, une mission permettra également de traquer à nouveau Zoh Shia, qui rejoindra ensuite les chasses de l’Éveil des wyvernes dans les Ruines de Wyveria, offrant de précieuses pièces pour confectionner des équipements avancés pour les chasseurs et leurs Palico.

Avec la mise à jour, les Quêtes Arène, Défi et Défi libre feront également leur apparition. Les Quêtes Défi et Défi libre seront disponibles sous forme de Quêtes Événement limitées dans le temps. Les Quêtes Arène et Défi devront être accomplies en duo avec un équipement imposé, tandis que les Quêtes Défi libre, sans restriction d’équipement, pourront accueillir jusqu’à quatre joueurs. Ces défis pourront être relevés en solo, en coopération multijoueur multiplateforme ou avec des Chasseurs de soutien. En améliorant leur chrono, les joueurs auront la possibilité de grimper dans le classement et de gagner des accessoires spéciaux. De nouvelles Quêtes Événement seront également ajoutées régulièrement au tableau des records d’Expédition, permettant de débloquer des armures spéciales, de progresser plus rapidement dans le rang de chasseur, de récolter des ingrédients de cuisine et bien plus encore.

Du cosmétique et une prochaine mise à jour déjà annoncée

La mise à jour 1 de Monster Hunter Wilds apportera également son lot de nouveautés cosmétiques. Votre fidèle quêtatrice Alma recevra une nouvelle tenue gratuite, et après avoir accompli une quête annexe, vous pourrez même lui retirer ses lunettes si vous le souhaitez. De plus, des emotes classiques feront leur grand retour sous forme de DLC gratuit, tandis que le Pack DLC Cosmétique 1 proposera encore plus d’options pour personnaliser votre chasseur, votre Palico et même vos campements temporaires dans les Terres Interdites. Ce pack sera disponible en achat individuel, mais est également inclus dans l’édition Premium Deluxe et le Passe DLC Cosmétique.

Et ce n’est que le début ! Une nouvelle mise à jour est déjà prévue pour la fin mai, avec une collaboration spéciale impliquant une autre licence de Capcom, une nouvelle fonctionnalité permettant d’admirer les spécimens de vie endémique capturés, ainsi que plusieurs ajustements pour améliorer l’expérience de jeu. Quant à la deuxième mise à jour gratuite, attendue cet été, il faudra patienter encore un peu pour en savoir plus. Restez à l’affût !

Monster Hunter Wilds est disponible depuis le 28 février 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition – un mode 60 FPS secret découvert sur Switch

20 mars 2025 à 18:06

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition est disponible depuis ce 20 mars sur Switch et il n’aura pas fallu attendre bien longtemps avant que certains ne s’amusent à désosser le jeu de ses fichiers. La trouvaille majeure réside dans un dossier caché, suggérant une version tournant à 60 fps.

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition est officiellement sorti sur Nintendo Switch, et certains joueurs explorent déjà ses fichiers pour y déceler des secrets. L’une des découvertes les plus intrigantes concerne un mode 60 FPS caché, qui suscite des spéculations sur un possible lien avec la future Switch 2.

Le moddeur MasaGratoR a révélé l’existence de ce mode 60 FPS caché en fouillant dans l’exécutable du jeu. Cependant, son activation entraîne des « problèmes étranges », indiquant qu’il n’a été que partiellement implémenté. Cette découverte soulève des questions sur son objectif initial : était-il destiné à du matériel plus puissant ou simplement laissé inachevé lors du développement ? Bien que ce mode ne soit pas réellement implémenté dans le jeu, sa présence soulève des questions. S’agit-il simplement d’un morceau de code résiduel, ou pourrait-elle indiquer quelque chose de plus grand, notamment en lien avec la Switch 2 et la compatibilité des jeux actuels ?

Nintendo a confirmé que la Switch 2 sera en grande partie rétrocompatible. Lors de l’annonce officielle de la console, il a été précisé qu’elle prendra en charge à la fois des jeux exclusifs à la Switch 2 et des jeux Nintendo Switch. Il n’est pas impossible que cela fut implémenté en amont d’une sortie prochaine de la nouvelle console de Nintendo, le hardware embarqué permettant enfin de profiter de certains titres à 60 fps. Bien sûr, tout cela ne reste qu’une supposition. Nous espérons en apprendre plus à ce sujet dans le Nintendo Direct à venir qui aura lieu le 2 avril prochain.

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition est disponible depuis ce 20 mars sur Switch.

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Stalker 2: Heart of Chornobyl – les détails de la mise à jour 1.3 (patch note)

19 mars 2025 à 16:47

Stalker 2: Heart of Chornobyl respire encore. Malgré une sortie trouble, GSC Game World continue à mettre à jour son jeu et le passe à la version 1.3 avec une tonne de correctifs à la clé.

Après un long silence radio, la Zone fait parler d’elle à nouveau. Les développeurs ukrainiens de GSC Game World ont enfin sorti la version 1.3 de Stalker 2: Heart of Chornobyl. Ce patch conséquent, qui corrige plus de 1200 problèmes touchant aussi bien l’histoire, l’équilibrage, l’IA, les performances que l’audio du jeu, arrive après une sortie pour le moins compliquée en novembre dernier.

Entre reports successifs, difficultés liées au contexte de la guerre en Ukraine et une réception mitigée en raison de nombreux bugs et problèmes d’optimisation, Stalker 2: Heart of Chornobyl a connu un lancement chaotique. Cette nouvelle mise à jour vise donc à redresser la barre et à offrir aux joueurs une expérience toujours plus fluide et immersive. Retrouvez, ci-dessous, les principaux changements en provenance du patch note en anglais :

AI & Combat 

  • Made mutants movements during combat smoother.
  • Improved the reaction of NPCs to the sound of footsteps.
  • Polished ambush behavior for mutants, when Player is hiding behind or on top of props.
  • Fixed an issue where mutants didn’t attack other NPCs once Player was in the safe zone.

Balance

  • Archiartifacts rebalance:
  • Weird Water: decreased radiation protection.
  • Weird Nut: increased bleeding degeneration speed, further slowed down healing with equipped artifact.
  • Weird Flower: Increased smell masking effect.
  • Weird Ball: increased stamina gain, increased maximum weight of the artifact, but slowed down weight gain when being shot.
  • Weird Kettle: Debuff received from consuming food is now not random, and corresponds to specific type of food.
  • Non-Stop Limited Edition energy drinks now have an additional special effect when used with Weird Kettle.
  • Made A-life encounters a bit more rare on average.
  • Nerfed base anomaly damage protections for “combat” armors
  • Buffed anomaly damage protection for “science” suites
  • Slightly reworked anomaly damage for different anomalies
  • Increased damage from destructible explosive props.
  • Fixed an issue where the Weird Flower artifact was initially in a dried state instead of an active one after being picked up.
  • Increased overall durability for unique weapons found during missions.

Bug Fixes, Crashes and Performances

  • Fixed a bug that could let players permanently stack the effect of unequipped artifacts.
  • Fixed a bug that could prevent players from being able to use sprint after chaotic movement.
  • Fixed an issue that caused some psy-phantoms of blind dogs to have misleading trails.
  • Fixed the crash caused by zombification of NPCs.
  • Fixed an issue when looting some story NPCs could block the mission.
  • Fixed an issue when players could be locked inside the Ranger Station.
  • Fixed an issue that could permanently keep visual effects of sleepiness if the save was made during a Main Quest line.
  • Fixed issue with light from the flashlights in cutscenes.
  • Fixed an issue where high ranked NPCs were able to spawn at Rookie Village location.
  • Phantom stalkers that appear under the influence of Psy-effect no longer can damage other NPCs by throwing grenades.
  • Fixed an issue where the HUD would sometimes appear transparent after closing the inventory or finishing a cutscene.
  • Fixed visual bugs on character costumes (texture stretching caused by awkward animation poses).
  • Fixed memory leaks issues when navigating inventory/looting menus (e.g. opening Player stash at Rostok).
  • Resolved issues where NPCs got stuck in one place and obstructed player movement.
  • Fixed the issue when the output device was resetted after restart of the title.
  • Fixed an issue where a guide NPC was missing at Yaniv hub after unlocking Prypiat region.
  • UI Update: Fixed localization issues, improved stability, resolved visual bugs in widgets, corrected text corruption, and SFX for a smoother experience.

Also, almost 100 crashes and EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION errors were fixed.

Main and Side Quests, Open World Encounters

  • Fixed an issue where player could not complete Escape from the Cage mission via the stealth path due to NPCs with high perception level.
  • Fixed an issue where the player could destroy the Jammer before the start of the In the Name of Science mission.
  • Fixed an issue where the Escape from the Chemical Plant objective did not complete if the call from the Strelok or Scar was interrupted by a loudspeaker during the Escape from the Cage mission.
  • Fixed an issue where no new journal objective appeared and Dark Times mission was stuck after killing Jarl NPC.
  • Fixed an issue with Eye of the Storm mission not progressing after reaching the Generators.
  • Fixed an issue where side mission A Big Score was not progressing if emission happened while Player was at the Car Park.
  • Fixed an issue when Player is not able to loot Faust’s body after receiving a call from Scar during Visions of Truth mission.
  • Fixed an issue where Foma NPC could become invincible during the Chasing Ghosts mission.
  • Fixed an issue where an encounter mission with Headlight NPC near Bulba Arch anomaly was not starting after completion of Nightingale’s Hunt mission.
  • Fixed an issue where Yaryk Mongoose was hostile to the player during the For Science! mission.
  • Fixed an issue when the Snork collar was not counted as collected if snork was killed not by a player character during the « In the Name of Science » mission.
  • Fixed an issue where Korshunov could disappear at the start of 2nd phase of bossfight during the « Down Below » mission.
  • Fixed an issue where All That Is Left mission didn’t cancel after Mateus death, resulting in redundant markers on artifact location.
  • Fixed an issue where Akopyan was non interactable at the car park during A Big Score mission.
  • Fixed an issue where plank bridges leading to Faust cell were collapsed for Players first arriving at Noontide base during Hot On The Trail mission.
  • Fixed an issue where a Chemical Plant encounter mission with wardens shooting fleshes was stuck after luring mutants out.
  • Fixed an issue when Jumper and Bluish sometimes was dead during Hot on the Trail mission.
  • Fixed an issue when the door to forestry was locked during Extreme Simplicity mission if Player was encountering the emission while leaving the swamps.
  • Fixed an issue when a quest NPC was able to be distracted by A-life enemies during the Three Captains mission.
  • Fixed an issue where the bayun in collar was at the Detention Center instead of the Boathouse location during the A Minor Incident mission.
  • Fixed an issue where the player could not progress through the mission if Heart of Chornobyl artifact was looted directly to the artifact slot from the Strelok’s body.
  • Fixed an issue where Richter could be non-interactable at the Slag Heap location during the Back to the Slag Heap mission.
  • Fixed an issue where Doctorant Shcherba could be dead for some players during the In Search of Past Glory mission.
  • Fixed errors with some mission markers being not displayed correctly.
  • Fixed an issue that could stop the progression of Escape the Chemical Plant mission.
  • Fixed an issue that made players able to sell the key from the Northern Checkpoint which makes it unavailable to pass through.
  • Fixed issues with Help Solder and Talk to Solder mission objectives.
  • Fixed an issue where interaction prompt for dialogue with Richter could be missing after defending Yaniv during the The Boundary mission.
  • Fixed an issue when Richter stops at the beginning of the path through the river during the Through the valley of the shadow of death mission.
  • Fixed an issue where the doors to underground tunnel and Location D could be closed during the Once More unto the Breach mission.
  • Fixed an issue where the player could stay in a closed location after a cutscene in the Dangerous Liaisons mission.
  • Fixed an issue where the dialogue with prof. Ozersky was unavailable if the player killed Spark NPCs during the A Minor Incident mission.
  • Fixed an issue where Dalin could be missing at the infirmary at the Chemical Plant location during the Escape from the Cage mission.

Technical Updates

  • Added multiple new death screens that vary based on the cause of the death.
  • Improved facial animations in the mainline.
  • Improved audio obstruction for mutants’ sounds.
  • Improved the positioning of various sounds.
  • Added a new night music theme for Slag Heap.
  • Added music for the elevator in SIRCAA.
  • Added missing localizations for tutorials.
  • Added descriptions that explain what is the difference between armor-piercing and expansive ammo.
  • Improved some bullet-caused decals.
  • Improved the visibility of enemies at nighttime by increasing the intensity of the NPC flashlights.
  • Improved the shadows cast by the player’s flashlight.
  • Several attachments and upgrades have been moved from “point of no returns” end game sequence to Prypiat stashes.
  • Updates and fixes of NPC movement and shooting animations.
  • Added option to change Melee weapon attack button in control settings.
  • Added additional idle animations for NPCs with weapons drawn.
  • Added new VFX animals and a new type of a visual anomaly.

Stalker 2: Heart of Chornobyl est disponible depuis le 20 novembre 2024 sur PC et Xbox Series X|S.

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