↩ Accueil

Vue normale

Reçu aujourd’hui — 3 décembre 2025

Le réalisateur de Fast and Furious: Tokyo Drift s’occupera du film Helldivers

2 décembre 2025 à 23:58

L’adaptation pour le septième art de la licence iconique Helldivers sera confiée aux bons soins de Justin Lin, connu pour son travail sur de nombreux films Fast and Furious. Le scénario est également signé par un grand nom du milieu, spécialisé dans les films d’horreurs

Le film Helldivers de Sony Pictures et PlayStation Productions se dirigé par le réalisateur Justin Lin. Le film sera produit par la société Perfect Storm Entertainment, dont Justin Lin est un des fondateurs et qui a déjà réalisé Star Trek Beyond, et avec la collaboration de Hutch Parker, producteur sur de nombreux films X-Men, ainsi que d’Asad Qizilbash, producteur pour la série The Last of Us. Le scénario sera écrit par Gary Dauberman, ayant travaillé sur de nombreux films d’horreurs connus, comme Ça et Annabelle.

Sony's Helldivers feature film lands Justin Lin as director (Fast & Furious, Star Trek Beyond)

➡https://t.co/LvTSEfBB63

Gary Dauberman (It, Annabelle) has written the script pic.twitter.com/BH9yG4RhnQ

— Shinobi602 (@shinobi602) December 1, 2025

Helldivers est une licence de science-fiction reprenant librement des thématiques du film Starship Troopers, plongeant ses joueurs dans des batailles dantesques où ils doivent affronter des nuées d’aliens insectoïdes et autres ennemis génétiquement modifiés, pour défendre l’empire interplanétaire et la (fausse) démocratie de la Super-Terre. Une combinaison explosive et satirique qui semble correspondre parfaitement aux personnalités présentées plus haut en charge de l’adaptation d’Helldivers en long-métrage.

Ce n’est pas la première fois que Justin Lin travaille sur une adaptation de jeux vidéos, voire même de différents médias en format télévisé. Le réalisateur travaille également pour la série Brzrkr, tirée de la bande dessinée créée par Keanu Reeves et produite par Netflix.

Par ailleurs, Justin Lin aurait gagné la direction du projet Helldivers grâce à une lacune qu’il a transformée en atout lors de sa présentation de sa vision du projet : ce n’est pas un joueur. C’est donc en s’éloignant le plus possible de toute notion de gameplay qu’il pourra atteindre une autre direction de production. Le développement de thématiques actuelles à travers l’univers et la mythologie du monde d’Helldivers. Son but serait de se concentrer sur ce que la licence décrit de notre société pour révéler l’humanité des personnages que nous verrons sur grand écran.

L’adaptation de l’univers Helldivers de chez Arrowhead Game Studios semble donc entre de bonnes mains. Il nous tarde de voir les premières images du film lors des campagnes de publicités, puis de constater le travail effectué sur grand écran. En espérant que, malgré le manque d’immersion de Justin Lin en tant que joueur, son œil de réalisateur saura recréer toute la passion de cet univers en format cinéma.

Cet article Le réalisateur de Fast and Furious: Tokyo Drift s’occupera du film Helldivers est apparu en premier sur JVFrance.

Le réalisateur de Fast and Furious: Tokyo Drift s’occupera du film Helldivers

2 décembre 2025 à 23:58

L’adaptation pour le septième art de la licence iconique Helldivers sera confiée aux bons soins de Justin Lin, connu pour son travail sur de nombreux films Fast and Furious. Le scénario est également signé par un grand nom du milieu, spécialisé dans les films d’horreurs

Le film Helldivers de Sony Pictures et PlayStation Productions se dirigé par le réalisateur Justin Lin. Le film sera produit par la société Perfect Storm Entertainment, dont Justin Lin est un des fondateurs et qui a déjà réalisé Star Trek Beyond, et avec la collaboration de Hutch Parker, producteur sur de nombreux films X-Men, ainsi que d’Asad Qizilbash, producteur pour la série The Last of Us. Le scénario sera écrit par Gary Dauberman, ayant travaillé sur de nombreux films d’horreurs connus, comme Ça et Annabelle.

Sony's Helldivers feature film lands Justin Lin as director (Fast & Furious, Star Trek Beyond)

➡https://t.co/LvTSEfBB63

Gary Dauberman (It, Annabelle) has written the script pic.twitter.com/BH9yG4RhnQ

— Shinobi602 (@shinobi602) December 1, 2025

Helldivers est une licence de science-fiction reprenant librement des thématiques du film Starship Troopers, plongeant ses joueurs dans des batailles dantesques où ils doivent affronter des nuées d’aliens insectoïdes et autres ennemis génétiquement modifiés, pour défendre l’empire interplanétaire et la (fausse) démocratie de la Super-Terre. Une combinaison explosive et satirique qui semble correspondre parfaitement aux personnalités présentées plus haut en charge de l’adaptation d’Helldivers en long-métrage.

Ce n’est pas la première fois que Justin Lin travaille sur une adaptation de jeux vidéos, voire même de différents médias en format télévisé. Le réalisateur travaille également pour la série Brzrkr, tirée de la bande dessinée créée par Keanu Reeves et produite par Netflix.

Par ailleurs, Justin Lin aurait gagné la direction du projet Helldivers grâce à une lacune qu’il a transformée en atout lors de sa présentation de sa vision du projet : ce n’est pas un joueur. C’est donc en s’éloignant le plus possible de toute notion de gameplay qu’il pourra atteindre une autre direction de production. Le développement de thématiques actuelles à travers l’univers et la mythologie du monde d’Helldivers. Son but serait de se concentrer sur ce que la licence décrit de notre société pour révéler l’humanité des personnages que nous verrons sur grand écran.

L’adaptation de l’univers Helldivers de chez Arrowhead Game Studios semble donc entre de bonnes mains. Il nous tarde de voir les premières images du film lors des campagnes de publicités, puis de constater le travail effectué sur grand écran. En espérant que, malgré le manque d’immersion de Justin Lin en tant que joueur, son œil de réalisateur saura recréer toute la passion de cet univers en format cinéma.

Cet article Le réalisateur de Fast and Furious: Tokyo Drift s’occupera du film Helldivers est apparu en premier sur JVFrance.

Reçu avant avant-hier

Dead Rising « Rec » pourrait être le prochain jeu de la licence de zombie de Capcom

29 novembre 2025 à 15:02

Après la sortie de Dead Rising Deluxe Remaster, Capcom semble bien décidé à remettre sa licence de bastonnade de morts-vivants sur les rails. Selon plusieurs rumeurs, le projet d’un prochain jeu qui fera suite à la licence est bien en préparation. Cela se passerait à Hollywood et il se peut que l’on connaisse déjà les principaux fils rouges de son histoire.

Après l’accueil positif du remaster de Dead Rising sorti l’année dernière, les fans de la licence ont espéré que cela puisse motiver Capcom à étendre la série avec de nouveaux projets. Ce qui semble être le cas selon les rumeurs avec le prochain titre, dont le nom de code est : Dead Rising « Rec », ce qui se déroulerait à Hollywood et nous ferait incarner à nouveau Frank West, le protagoniste du premier titre.

Ce nouveau projet Dead Rising serait en développement depuis 2023. L’histoire du jeu se déroulerait avant Dead Rising 2 et serait une suite du premier, permettant ainsi à de nouveaux venus dans la licence de reprendre les bases de l’univers avec le héros découvert durant la version Deluxe Remaster. L’intégration de l’univers dans Hollywood serait une justification parfaite pour assurer une part de folie névrosée chez l’antagoniste de Dead Rising « Rec » dans un monde déjà bien apocalyptique.

En effet, le grand méchant de Dead Rising « Rec » serait un réalisateur un peu dérangé ayant pour projet de réaliser le film parfait (selon son point de vue). L’histoire du jeu se déroulerait ainsi dans un immense studio de cinéma, entièrement fermé pour ne pas laisser s’échapper les survivants. Parmi eux nous retrouverons notre héros Frank West, ainsi que d’autres têtes familières, comme Isabela Keyes qui sera notre alliée.

Au programme des opposants, nous retrouverons les psychopathes aliénés déjà découverts dans les précédents jeux, dont l’un d’eux serait le bras droit du réalisateur, envoyé pour filmer notre aventure tandis qu’une bombe attachée à son corps menace d’exploser. De quoi assurer la tension, surtout que de nouveaux types de zombies devraient également faire leur apparition.

D’autres informations ont également fuité concernant le gameplay de Dead Rising « Rec ». L’appareil photo serait bien de retour pour nous permettre d’immortaliser les scènes et l’environnement, tandis qu’un système de chronomètre sera présent pour certaines étapes. Par exemple, pour calculer le temps restant avant que le réalisateur fou ne décide de faire sauter le studio si ses prisonniers n’agissent pas selon sa volonté. Dans le même esprit, il sera tout à fait possible de retrouver le principe de sauvetage de survivants, dont une jeune femme à la recherche de sa sœur, ce qui pourrait influencer le déroulement de la réalisation du fameux film parfait.

Evidemment, aucune de ces informations n’a été confirmée officiellement. Et vu le temps nécessaire à la réalisation d’un jeu, il est tout à fait probable que certaines mécaniques ou parties de l’histoires soient modifiées drastiquement selon les contraintes de production. D’autres projets de la licence pourraient également voir le jour entre-temps, notamment un remake de Dead Rising 2, qui est également très attendu par de nombreux fans et dont Capcom a également manifesté son intérêt.

Dead Rising « Rec » est encore un projet non officiel, encore bien au chaud dans les cartons, mais qui pourrait nous offrir à nouveau une expérience riche et folle, capable d’intéresser de nouveaux joueurs à la licence, tout en dépaysant les anciens fans de la licence, qui retrouveront avec joie le tout premier héros de la série.

Cet article Dead Rising « Rec » pourrait être le prochain jeu de la licence de zombie de Capcom est apparu en premier sur JVFrance.

Un des trois amiibo de Metroid Prime 4 débloquera du contenu de fin de jeu

27 novembre 2025 à 21:08

Prévu pour sortir ce 4 décembre sur Nintendo Switch 2, Metroid Prime 4: Beyond ne déroge pas à l’habitude de Nintendo de proposer des bonus accessibles en jeu à l’aide de ses amiibo. Si deux d’entre eux offrent des avantages attendues pour ce type de jeu, le troisième vous permettra de débloquer une récompense qui nécessite d’avoir terminé 100% du jeu pour y accéder.

Révélés sur le site web officiel de Nintendo, nous connaissons maintenant les effets en jeu des trois amiibo associés à Metroid Prime 4: Beyond. Respectivement nommés Samus, Samus et Vi-O-La et Sylux. Evidemment, les capacités débloqués ne sont utilisables qu’une seule fois par jour.

Le premier représente Samus en position de tir. En l’utilisant sur la console, il sera possible d’activer un bouclier absorbant jusqu’à 99 points de vie et restaurant la vie de Samus. Il vous sera aussi possible de modifier la musique de fond pendant les moments de pilotage dans la zone Sol Valley.

Le second, Samus et Vi-O-la, représente notre héroïne et sa monture, dans une mise en scène fière, le canon levé. Son utilisation permet de modifier la couleur de la moto Vi-O-La et d’afficher la distance totale parcourue avec. La vitesse de l’utilisation de l’énergie boost sera également augmentée.

Enfin, la dernière représente un ennemi du jeu : Sylux. Son utilisation permet de visionner les versions intégrales de certaines cinématiques du jeu accessibles normalement qu’en courts extraits une fois le jeu terminé. Toutefois, pour les joueurs ne désirant pas acquérir cet amiibo, cette fonctionnalité est également accessible en complétant l’intégralité du contenu de Metroid Prime 4: Beyond. Il faudra pour cela atteindre un taux de scan de 100% et collecter tous les objets du jeu.

Pour les plus curieux sur le prochain jeu de la licence Metroid, découvrez notre premier avis sur celui-ci juste ici. Metroid Prime 4: Beyond s’est présenté comme une expérience fluide et agréable. Un jeu qui mérite sans doute toute votre attention sur Nintendo Switch 2.

Cet article Un des trois amiibo de Metroid Prime 4 débloquera du contenu de fin de jeu est apparu en premier sur JVFrance.

Le producteur de Digimon Story: Time Stranger espère faire comprendre la différence entre Pokémon et Digimon

26 novembre 2025 à 22:39

L’idée n’est pas d’attiser le conflit entre les deux licences, mais de montrer qu’il n’est justement pas nécessaire de chercher la comparaison. Découvrez l’interview de Ryosuke Hara, producteur du jeu Digimon Story: Time Stranger, et autour de quels enjeux s’est construit ce dernier titre de la licence des monstres virtuels.

Savoir différencier Digimon et Pokémon

Dans une interview accordé au journal anglais MCV/Develop, Ryosuke Hara s’est fait interroger sur les particularités du jeu Digimon Story: Time Stranger et sa réception critique. Un jeu dont nous avons particulièrement apprécié le contenu lors de notre test. Le producteur s’est alors exprimé sur son souhait de ne plus voir des comparaisons entre les deux licences que tout le monde considère comme rivales : Pokémon et Digimon.

« Il existe certes des similitudes en ce qui concerne la collection de monstres, et il est vrai que de nombreux joueurs apprécient les deux franchises.

En ce sens, les comparaisons sont compréhensibles et même attendues.

Cependant, comme vous l’avez souligné, Digimon et Pokémon sont fondamentalement différents dans leurs concepts de base et leur attrait. »

Ainsi, même si la comparaison est tout à fait naturelle pour le producteur, les deux licences peuvent très bien attirer un public commun à la recherche de deux expériences différentes. Il ne s’agit donc pas de marcher sur les mêmes plate-bandes qu’un concurrent, mais d’explorer des voies différentes.

Dans quel esprit a été créé Digimon Story: Time Stranger

Digimon Story: Time Stranger était donc pour Ryosuke Hara, une nouvelle occasion de faire découvrir l’attrait unique de la licence à de nouveaux joueurs. Cela a été fait en suivant des mécaniques d’introduction semblables à celles des jeux Pokémon : faire découvrir l’univers de Digimon à un protagoniste néophyte, puis introduire des concepts connus des plus vieux fans de la série lorsque l’histoire est installée et que les chapitres se succèdent.

« Se contenter d’explorer l’attrait de Digimon puissants comme les Olympos XII ne trouverait un écho qu’auprès des fans existants de Digimon. Nous avons donc veillé à introduire plusieurs mystères au début du récit, afin de susciter la curiosité et d’encourager tous les joueurs à avancer avec intérêt.

Au fur et à mesure que l’histoire progresse vers les chapitres intermédiaires, nous expliquons progressivement ce que sont les Digimon et comment ils s’intègrent dans le monde, dans le but de créer un sentiment naturel d’intrigue et d’engagement.

En ce qui concerne le monde numérique, nous avons volontairement évité d’y envoyer les joueurs dès le début. Au lieu de cela, nous leur permettons d’explorer d’abord le monde réel pendant un certain temps, ce qui contribue à renforcer leur immersion lorsqu’ils finissent par passer dans le monde numérique. »

Egalement dans l’interview, il a été demandé à Ryosuke Hara ce qui était le plus important pour la création d’un RPG de collecte de monstres. Selon lui, le principal attrait des jeux comme Digimon et Pokémon, ce sont les monstres eux-mêmes et la manière dont ils sont implémentés dans l’univers. Cela doit demander tous les efforts techniques et de la passion pour pouvoir offrir aux joueurs la meilleure qualité possible de cette expérience. Il faut expérimenter une véritable joie en découvrant de nouveaux compagnons et de les voir grandir à nos côtés lors d’une grande aventure.

Ainsi, si les deux licences Digimon et Pokémon se concentrent sur la qualité de l’expérience proposées aux joueurs, chacune d’elles peut le faire à sa manière, avec ses attraits qui la rendent unique. Après tout, même si Pokémon Z-A a déçu de nombreux joueurs avec sa qualité technique, le jeu a su proposer une bonne expérience et une histoire intéressante.

Cet article Le producteur de Digimon Story: Time Stranger espère faire comprendre la différence entre Pokémon et Digimon est apparu en premier sur JVFrance.

500 000 copies vendues pour Cronos: The New Dawn, le jeu d’horreur rétro-futuriste sort de sa niche

26 novembre 2025 à 21:22

Déjà connu pour la qualité de ses jeux d’horreurs comme Layers of Fear ou plus récemment, le remake de Silent Hill 2, le studio polonais Bloober Team confirme son expertise dans le domaine de la peur en atteignant le demi-million de copies vendues avec Cronos: The New Dawn, un des coups de cœurs de cette année 2025 chez la rédaction.

Cronos: The New Dawn est un jeu d’horreur et de survie à la troisième personne, vous plongeant dans un monde post-apocalyptique, inspiré par les genres de l’horreur existentielle, l’architecture brutaliste, le rétro-futuriste polonais et les voyages temporels. Si une telle combinaison éloignait le plus grand nombre de son univers, Cronos: The New Dawn a tout de même su attirer de nombreux curieux et affiche fièrement les 500 000 copies vendues.

Cronos: The New Dawn has sold over 500K copies#CronosTheNewDawn pic.twitter.com/BXTpkjU9II

— Shinobi602 (@shinobi602) November 26, 2025

Alors que le monde est ravagé par un cataclysme nommé le Changement, vous incarnez un voyageur temporel, au service d’une agence énigmatique nommée le Conseil, luttant contre des hordes monstrueuses arpentant les villes et territoires dévastés de l’humanité. Votre seul espoir réside au-delà de failles temporelles, vous ramenant dans la Pologne de 1980, là où tout semble avoir commencé.

Cronos: The New Dawn a conquis de nombreux joueurs avec son univers unique et son gameplay original, qui reprend l’héritage des anciens jeux d’horreur, couplés avec des mécaniques originales et une narration cryptique. Si vous hésitez encore à vous procurer une copie pour tenter l’expérience, alors laissez-vous convaincre grâce à notre test du jeu.

Découvrez le jeu sur PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2.

Cet article 500 000 copies vendues pour Cronos: The New Dawn, le jeu d’horreur rétro-futuriste sort de sa niche est apparu en premier sur JVFrance.

Clair Obscur: Expedition 33 remporte le prix ultime aux Golden Joystick Awards 2025

22 novembre 2025 à 16:33

Un mois avant les Game Awards, une autre cérémonie importante récompense de nombreuses œuvres ou personnes en lien avec le jeu vidéo, avec une vingtaine de catégories différentes, que ce soit le meilleur design visuel, la meilleure extension en passant par le meilleure hardware. C’est sans surprise, mais avec beaucoup de plaisir que l’on retrouve Clair Obscur: Expedition 33 comme le titre ayant récolté le plus de victoires lors de cette édition 2025 des Golden Joystick Awards.

C’est avec un total de sept récompenses que Clair Obscur: Expedition 33 ressort de cette cérémonie des Golden Joystick Awards, dont le titre de Ultimate Game of the Year. De nombreux points forts du jeu ont été soulignés comme fabuleux et dans des domaines très variés, par exemple avec le prix de la meilleure narration, mais aussi des meilleurs performances d’acteurs, avec les voix de Maelle (Jennifer English) et Verso (Ben Starr) pour la version anglaise, salués par la critique pour la richesse de leur interprétation. Mais le studio lui-même n’est pas en reste, Sandfall Interactive a en effet été nommé comme Studio de l’Année.

C’est donc une superbe victoire pour l’équipe de développement et tous les acteurs ayant participé à la création de cette œuvre. La compétition fut des plus rudes, surtout en comparaison avec les autres excellents titres en concurrence avec eux, dont voici la liste ci-dessous pour chacune des catégories :

La Liste des jeux nommés pour les Golden Joystick Awards 2025

Meilleure narration :

  • Clair Obscur: Expedition 33 (Vainqueur)
  • Silent Hill f
  • Blue Prince
  • Mafia: The Old Country
  • Lost Records: Bloom & Rage
  • The Hundred Line – Last Defense Academy

Meilleur jeu multijoueur :

  • Peak (Vainqueur)
  • Battlefield 6
  • Elden Ring Nightreign
  • Split Fiction
  • Mario Kart World
  • Rematch

Meilleur design visuel :

  • Clair Obscur: Expedition 33 (Vainqueur)
  • Death Stranding 2: On the Beach
  • The Midnight Walk
  • Ghost of Yōtei
  • Sword of the Sea
  • Assassin’s Creed Shadows

Meilleur jeu indépendant :

  • Blue Prince (Vainqueur)
  • Citizen Sleeper 2: Starward Vector
  • Wanderstop
  • Skin Deep
  • despelote
  • Herdling
  • Abiotic Factor
  • Baby Steps
  • Caves of Qud
  • Deep Rock Galactic: Survivor

Meilleur jeu indépendant  :

  • Hollow Knight: Silksong (Vainqueur)
  • Hades 2
  • Sword of the Sea
  • Peak
  • Keep Driving
  • Spilled!
  • Lonely Mountains: Snow Riders
  • Deltarune
  • Promise Mascot Agency
  • Consume Me

Meilleur jeu toujours joué (PC et consoles) :

  • Minecraft (Vainqueur)
  • Dead by Daylight
  • Helldivers 2
  • Naraka: Bladepoint
  • Satisfactory
  • Call of Duty: Warzone
  • Marvel Rivals
  • Fortnite
  • Apex Legends
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X
  • GTA Online
  • Warframe

Meilleur jeu toujours joué (mobile) :

  • Pokemon Go (Vainqueur)
  • Call of Duty: Mobile
  • Subway Surfers
  • Clash Royale
  • Honkai: Star Rail
  • Genshin Impact
  • Zenless Zone Zero
  • Roblox
  • Free Fire
  • PUBG Mobile

Meilleur remake/remaster :

  • The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered (Vainqueur)
  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
  • Trails in the Sky 1st Chapter
  • The Talos Principle: Reawakened
  • Gears of War: Reloaded
  • Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4

Studio de l’année :

  • Sandfall Interactive (Vainqueur)
  • Team Cherry
  • Aggro Crab and Landfall
  • Bloober Team
  • Sloclap
  • Rebellion

Meilleure extension :

  • Lies of P: Overture (Vainqueur)
  • Indiana Jones et le Cercle Ancien : L’Ordre des Géants
  • No Man’s Sky: Voyagers
  • Atomfall Story Expansion Pack: The Red Strain
  • Assassin’s Creed Shadows – Claws of Awaji
  • Still Wakes the Deep: Siren’s Rest

Meilleur sound design :

  • Ghost of Yotei (Vainqueur)
  • Battlefield 6
  • Donkey Kong Bananza
  • Death Stranding 2: On the Beach
  • Two Point Museum
  • Cronos: The New Dawn

Meilleure bande originale :

  • Clair Obscur: Expedition 33 (Vainqueur)
  • South of Midnight
  • Silent Hill f
  • Eriksholm: The Stolen Dream
  • DELTARUNE
  • Sword of the Sea

Meilleure performance dans un rôle principal :

  • Jennifer English – Maelle dans Clair Obscur: Expedition 33 (Vainqueur)
  • Troy Baker – Indiana Jones dans Indiana Jones et le Cercle Ancien
  • Tom McKay – Henry dans Kingdom Come: Deliverance II
  • Alex Jordan – Jan Dolski dans The Alters
  • Erika Ishii – Atsu dans Ghost of Yōtei
  • Adriyan Rae – Hazel dans South of Midnight

Meilleure performance dans un rôle secondaire :

  • Ben Starr – Verso dans Clair Obscur: Expedition 33 (Vainqueur)
  • Troy Baker – Higgs Monaghan dans Death Stranding 2: On the Beach
  • Jim High – Erik dans Kingdom Come: Deliverance 2
  • Lucy Griffiths – Alva dans Eriksholm: The Stolen Dream
  • Logan Cunningham – Hades 2
  • Marios Gavrilis – Emmerich Voss dans Indiana Jones et le Cercle Ancien

Jeu PC de l’année :

  • Hollow Knight: Silksong (Vainqueur)
  • The Alters
  • Kingdom Come: Deliverance 2
  • PEAK
  • Abiotic Factor
  • Dune: Awakening

Jeu console de l’année :

  • Ghost of Yotei (Vainqueur)
  • Donkey Kong Bananza
  • Monster Hunter Wilds
  • Death Stranding 2: On the Beach
  • Sonic Racing: CrossWorlds
  • Mario Kart World

Meilleur jeu en accès anticipé :

  • R.E.P.O. (Vainqueur)
  • Grounded 2
  • Schedule I
  • 9 Kings
  • skate.
  • White Knuckle

Meilleur hardware gaming :

  • AMD Ryzen 9 9950X3D (Vainqueur)
  • Nintendo Switch 2
  • Nintendo Switch 2 Pro Controller
  • WD_BLACK SN8100 NVMe SSD
  • Elgato Facecam 4K
  • Razer Blade 16

Meilleure adaptation :

  • Arcane Saison 2 (Netflix) (Vainqueur)
  • Devil May Cry (Netflix)
  • The Last of Us Saison 2 (HBO)
  • Minecraft, Le Film (Warner Bros. Pictures)
  • Secret Level (Prime Video)
  • Sonic the Hedgehog 3 (Paramount Pictures)

Meilleure bande-annonce :

  • Grand Theft Auto 6 Trailer 2 (Vainqueur)
  • Battlefield 6: Official Launch Live Action Trailer
  • Rhythm Doctor – Official Release Date Trailer
  • The Expanse: Osiris Reborn – Announcement Trailer
  • Romeo is a Dead Man – Announcement Trailer
  • Kingdom Come: Deliverance 2 Official CGI Trailer – Live a Life Medieval

Jeu le plus attendu :

  • Grand Theft Auto VI (Vainqueur)
  • Resident Evil Requiem
  • The Witcher 4
  • Black Myth: Zhong Kui
  • LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
  • 007 First Light
  • Exodus
  • Subnautica 2
  • Light No Fire
  • The Expanse: Osiris Reborn
  • Intergalactic: The Heretic Prophet
  • Saros
  • The Blood of Dawnwalker
  • Crimson Desert
  • Kingdom Hearts 4
  • Marvel’s Wolverine
  • Hell Let Loose: Vietnam
  • OD – Knock
  • Onimusha: Way of the Sword
  • Resonance: A Plague Tale Legacy

Ultimate Game of the Year :

  • Clair Obscur: Expedition 33 (Vainqueur)
  • Split Fiction
  • Blue Prince
  • Death Stranding 2: On the Beach
  • Donkey Kong Bananza
  • Ghost of Yotei
  • Hades 2
  • Hollow Knight: Silksong
  • Indiana Jones and the Great Circle
  • Kingdom Come: Deliverance 2
  • Peak
  • Silent Hill f

Une belle victoire pour un jeu qui a marqué à coup sûr son année, voire sa génération. La prochaine cérémonie sera donc les Game Awards 2025, prévus pour le 11 décembre prochain. Il vous est toujours possible de voter jusqu’au début de la cérémonie sur le site des Game Awards.

    Cet article Clair Obscur: Expedition 33 remporte le prix ultime aux Golden Joystick Awards 2025 est apparu en premier sur JVFrance.

    ❌