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Reçu aujourd’hui — 23 décembre 2025

Vince Zampella, figure emblématique du monde du jeux-vidéo et cocréateur de Call of Duty est décédé à l’âge de 55 ans

Par :Turpdat
23 décembre 2025 à 08:22

L’industrie du jeu vidéo est en deuil après l’annonce du décès de Vince Zampella, figure majeure du secteur et l’un des acteurs les plus influents des vingt-cinq dernières années.

Directeur de Respawn Entertainment et superviseur de la franchise Battlefield, Vince Zampella est décédé dans un accident de voiture à Los Angeles. Electronic Arts a rapidement réagi par le biais d’un communiqué officiel, qualifiant cette perte d’inimaginable et soulignant l’impact considérable qu’il a eu sur l’industrie. L’éditeur a adressé ses pensées à sa famille, à ses amis et à tous ceux qui ont été marqués par son travail.

This is an unimaginable loss, and our hearts are with Vince’s family, his loved ones, and all those touched by his work. Vince’s influence on the video game industry was profound and far-reaching. A friend, colleague, leader and visionary creator, his work helped shape modern… https://t.co/af2C4bvsmE

— Electronic Arts (@EA) December 22, 2025

Vince Zampella a commencé sa carrière dans les années 1990 en tant que graphiste, travaillant notamment pour Atari et Sega. C’est cependant au début des années 2000 que son nom s’impose durablement, lorsqu’il cofonde Infinity Ward et cocréé les premiers Call of Duty, une franchise devenue emblématique et l’une des plus lucratives de l’histoire du jeu vidéo. Il dirigera Infinity Ward jusqu’à la sortie de Call of Duty: Modern Warfare 2 en 2009 puis quittera Activision pour fonder Respawn Entertainment. Il produira alors Titanfall et Titanfall 2, Apex Legends et Star Wars Jedi: Fallen Order.

Racheté par Electronic Arts en 2017, Vince Zampella sera nommé à la tête de DICE Los Angeles, puis devient en 2021 le superviseur de la franchise Battlefield, après l’accueil difficile de Battlefield 2042, Battlefield 6 a quant à lui connu un lancement historique.

Vince Zampella restera comme l’une des figures majeures du FPS moderne. Toutes nos pensées vont à ses proches.

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Vince Zampella, figure emblématique du monde du jeux-vidéo et cocréateur de Call of Duty est décédé à l’âge de 55 ans

Par :Turpdat
23 décembre 2025 à 08:22

L’industrie du jeu vidéo est en deuil après l’annonce du décès de Vince Zampella, figure majeure du secteur et l’un des acteurs les plus influents des vingt-cinq dernières années.

Directeur de Respawn Entertainment et superviseur de la franchise Battlefield, Vince Zampella est décédé dans un accident de voiture à Los Angeles. Electronic Arts a rapidement réagi par le biais d’un communiqué officiel, qualifiant cette perte d’inimaginable et soulignant l’impact considérable qu’il a eu sur l’industrie. L’éditeur a adressé ses pensées à sa famille, à ses amis et à tous ceux qui ont été marqués par son travail.

This is an unimaginable loss, and our hearts are with Vince’s family, his loved ones, and all those touched by his work. Vince’s influence on the video game industry was profound and far-reaching. A friend, colleague, leader and visionary creator, his work helped shape modern… https://t.co/af2C4bvsmE

— Electronic Arts (@EA) December 22, 2025

Vince Zampella a commencé sa carrière dans les années 1990 en tant que graphiste, travaillant notamment pour Atari et Sega. C’est cependant au début des années 2000 que son nom s’impose durablement, lorsqu’il cofonde Infinity Ward et cocréé les premiers Call of Duty, une franchise devenue emblématique et l’une des plus lucratives de l’histoire du jeu vidéo. Il dirigera Infinity Ward jusqu’à la sortie de Call of Duty: Modern Warfare 2 en 2009 puis quittera Activision pour fonder Respawn Entertainment. Il produira alors Titanfall et Titanfall 2, Apex Legends et Star Wars Jedi: Fallen Order.

Racheté par Electronic Arts en 2017, Vince Zampella sera nommé à la tête de DICE Los Angeles, puis devient en 2021 le superviseur de la franchise Battlefield, après l’accueil difficile de Battlefield 2042, Battlefield 6 a quant à lui connu un lancement historique.

Vince Zampella restera comme l’une des figures majeures du FPS moderne. Toutes nos pensées vont à ses proches.

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Reçu avant avant-hier

League Next : Riot prépare la plus grande évolution de League of Legends depuis plus de dix ans

Par :Turpdat
19 décembre 2025 à 08:12

League of Legends s’apprête à recevoir une mise à jour majeure retravaillant le jeu en profondeur. Celle-ci serait prévue pour 2027 et représenterait l’évolution la plus profonde du jeu depuis plus de dix ans.

D’après une enquête publiée par Bloomberg, Riot Games plancherait actuellement sur une refonte majeure de son MOBA phare sous le nom « League Next ». Selon les informations rapportées, League Next ne se limiterait pas à une simple mise à jour graphique. Riot envisagerait une refonte globale de l’expérience, incluant une modernisation complète de la direction artistique, des modèles de champions, des cartes et de l’interface. L’objectif serait de remettre le jeu au niveau des standards actuels mais aussi, de le rendre plus accessible.

En effet, il est de notoriété publique que League of Legends est réputé pour sa difficulté exigeante, souvent perçue comme un frein par les nouveaux venus. Avec League Next, Riot chercherait à recruter de nouveaux joueurs.

À ce stade, Riot Games n’a formulé aucune annonce officielle et le projet resterait encore en développement actif. Si cette refonte voit le jour comme prévu, elle pourrait offrir au titre une véritable seconde jeunesse.

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Dying Light : un nouvel opus déjà en préparation ?

Par :Turpdat
17 décembre 2025 à 08:15

Alors que leur dernier titre date seulement de septembre dernier, Techland semble déjà sur le pied de guerre pour le développement de leur futur opus Dying Light.

Lancé en septembre dernier, Dying Light: The Beast a marqué le retour de Kyle Crane, personnage du premier opus dans une expérience modernisée et portée par un monde ouvert dense dont la fin est volontairement ambiguë.

Une offre d’emploi repérée récemment révèle que Techland recherche un concepteur spécialisé dans le jeu en ligne. Le descriptif évoque la structure d’une nouvelle expérience en ligne liée à la franchise Dying Light, suggérant que le développement d’un nouveau projet est déjà bien avancé.

Cette orientation laisse penser que Techland souhaite renforcer l’aspect en ligne de sa licence. Si Dying Light a toujours intégré des modes coopératifs et quelques éléments compétitifs comme c’était déjà le cas dans Dying Light 2: Stay Human, le studio pourrait désormais viser une expérience en ligne plus ambitieuse.

Reste à déterminer s’il s’agira d’un nouvel épisode principal ou d’un autre spin-off car pour rappel, Dying Light: The Beast devait initialement être une extension de Dying Light 2 et les développeurs ont décidé de ne pas l’appeler Dying Light 3.

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Ace Combat 8 : Wings of Theve annoncé pour 2026, Bandai Namco relance sa licence aérienne culte

Par :Turpdat
12 décembre 2025 à 14:31

Bandai Namco annonce le retour de sa licence de combats aériens avec Ace Combat 8 : Wings of Theve, attendu en 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.

Cette annonce met fin à une période de sept ans sans nouvel épisode majeur depuis Ace Combat 7: Skies Unknown. Pour ce nouvel opus, l’éditeur entend franchir un cap technique en passant sur le moteur graphique de l’Unreal Engine 5 et vise ainsi à moderniser une franchise désormais trentenaire.

La campagne solo restera au cœur de l’expérience avec une toute nouvelle intrigue :

Vous êtes pilote de chasse, à la dérive en mer à bord d’un canot de sauvetage, jusqu’à ce que le porte-avions vétuste Endurance vous recueille. La marine de votre pays est anéantie. Le vieux navire, dont les ponts sont bondés de réfugiés, s’est déjà retiré loin du front.

Juillet 2029 : La Fédération d’Usea Centrale (FCU) est tombée sous une invasion éclair de la République de Sotoa. La majeure partie du pays est occupée, l’armée est dispersée et l’Endurance n’est plus qu’un vestige de ce qui reste. Dans cette boutique, vous n’avez qu’un seul nom : « Ailes de Theve ». Un as légendaire, un symbole d’espoir, un nom lié à Theve, la capitale de la FCU.

Mais cette légende était un mensonge ; une histoire inventée pour maintenir le moral des troupes. Désormais, vous devez porter ce nom et reprendre les airs. Avec trois nouveaux camarades à vos côtés, combattez pour reconquérir votre patrie perdue.

Le titre intégrera également plusieurs modes multijoueurs mais les fonctionnalités en ligne n’ont pas encore été détaillées.

Fort de plus de trente ans d’existence et d’une communauté fidèle, Ace Combat s’apprête à revenir sur le devant de la scène dès 2026.

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Les Game Awards sont-ils devenus trop chers pour les éditeurs ?

Par :Turpdat
11 décembre 2025 à 08:25

Alors que la cérémonie des Game Awards approche à grand pas puisqu’elle sera diffusée cette nuit, des sources internes à Kotaku révèlent une fourchette tarifaire très élevée pour un spot de trois minutes.

Un article publié par Kotaku met en lumière le prix extrêmement élevé que doivent payer les éditeurs pour y diffuser une bande-annonce. Deux sources anonymes à Kotaku affirment qu’un spot de trois minutes lors de la cérémonie peut aujourd’hui dépasser le million de dollars, une somme astronomique que tous les éditeurs ne peuvent pas se permettre de débourser.

Les coûts élevés s’expliquent en partie par l’ampleur de l’événement : les sociétés de production, des prestataires techniques, la sécurité de l’évènement et etc. Par ailleurs et contrairement aux grands shows télévisés financés en partie par la publicité traditionnelle, la cérémonie repose presque entièrement sur le streaming, sans coupures publicitaires. Il faut donc compenser en monétisant les emplacements.

L’an dernier, la cérémonie aurait généré 14 millions de vues sur YouTube, ce qui équivaut à un CPM approximatif de 70 dollars, un niveau de CPM très onéreux mais qui s’explique par l’attention publicitaire très présente lors de ce genre d’évènements. À titre de comparaison, sur un emplacement publicitaire de Netflix en France avec un ciblage restreint, les CPM oscillent entre 35 et 50€ environ. Toutefois, ce tarif très élevé dépend presque exclusivement de la longueur de la vidéo et de son emplacement stratégique dans la cérémonie, plusieurs fourchettes doivent donc exister, mais celle-ci, ne semble pas incohérente.

Il est à noter également que certains studios bénéficient d’une diffusion gratuite lorsque Geoff Keighley estime qu’une annonce mérite une mise en avant particulière, notamment pour les jeux indépendants très attendus.

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Après Baldur’s Gate, Divinity prêt à renaître ? Les indices s’accumulent avant les Game Awards

Par :Turpdat
10 décembre 2025 à 08:25

La mystérieuse sculpture découverte dans le désert Californien et dévoilée par Geoff Keighley dans le cadre de la promotion des Game Awards aurait été identifiée.

Après avoir déclenché une vague de spéculations par son esthétique de Dark fantasy, mêlant silhouettes humaines et créatures démoniaques, les fans ont d’abord orienté les théories vers des séries majeures comme God of War, Diablo, Doom ou Baldur’s Gate. Cependant, selon le site MP1st, trois marques récemment déposées en Europe pour la franchise Divinity présentent un symbole visuellement très proche d’un motif sculpté sur la statue, ce qui suggère une annonce autour de la franchise de Larian Studios.

Just got to see it on the way home. This statue is massive at least 8-9 feet tall and 4 feet wide. There’s definitely something going on inside as there’s some eerie ambiance playing when you stand near it. It’s genuinely super creepy but incredibly well made #TheGameAwards https://t.co/CR5yfJjlyH pic.twitter.com/NIijEyP4gM

— Rtech16 (@Rtech16) December 1, 2025
Une photographie de la statue faisant la promotion des The Games Awards
Les marques déposées pour Divinity

Ces indices supposent le retour de Divinity, une série laissée en pause depuis 2017, lorsque Larian studio s’est consacré au développement de Baldur’s Gate 3. Avec la fin du développement et du support de Baldur’s Gate 3, ce ne serait ainsi pas surprenant que Larian Studios ait du nouveau pour la licence.

Toutefois, le studio avait déclaré en mars 2024 qu’il souhaitait s’éloigner de l’univers de Donjons et Dragons pour se recentrer sur quelque chose de nouveau. Il serait donc surprenant que l’univers revienne tel quel. Par ailleurs, Michael Douse, en charge de l’édition chez Larian, a assuré dans un Tweet en réponse à un fan que Divinity Original Sin 3 n’était pas en développement.

There aren't currently any plans for a new Divinity Original Sin 3 game but once we are ready to show what we've been working on we will 🙏

— Very AFK (@Cromwelp) December 9, 2025

Il n’a néanmoins pas précisé que d’autres projets liés à la franchise n’étaient pas envisageables. Ce qui laisserait la porte ouverte à un retour de Divinity, mais sous une forme différente. Ce qui semble le plus probable.

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