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Reçu aujourd’hui — 24 novembre 2025

Stellar Blade 2 : Shift Up prépare un futur multiplateforme

24 novembre 2025 à 03:04

Shift Up prépare l’avenir de Stellar Blade en grand : un recrutement repéré sur le site officiel du studio évoque un Stellar Blade 2 actuellement en développement, pensé dès le départ comme un jeu multiplateforme et relance au passage les rumeurs d’une arrivée du premier épisode sur Xbox et la Nintendo Switch 2.

En 2024, Stellar Blade s’est imposé comme l’une des sensations d’action de l’année. Le titre coréen de Shift Up a fait parler de lui pour ses graphismes spectaculaires et son gameplay nerveux, mais aussi pour les polémiques autour de sa protagoniste, Eve, qui ont accompagné tout le cycle de développement. Malgré cela, le jeu a rencontré un large succès critique et populaire.

Fort de cet accueil, le studio avait rapidement annoncé que du nouveau arriverait avant 2027. Le récent poste de recrutement publié sur le site coréen de Shift Up vient confirmer ces ambitions : il y est clairement indiqué que l’équipe se renforce pour travailler sur Stellar Blade 2, présenté comme une expérience d’action next-gen destinée à sortir sur plusieurs plateformes, y compris d’autres consoles que la PlayStation et le PC.

Un détail qui intrigue particulièrement les joueurs : le premier Stellar Blade était jusqu’ici une exclusivité PS5, avant de connaître un portage sur PC plus tôt cette année. Aucun port vers Xbox Series X|S ni vers la Nintendo Switch 2 n’a pour l’instant été officialisé, même si les rumeurs circulent depuis quelque temps. Le fait que Stellar Blade 2 soit conçu comme un projet multiplateforme laisse toutefois penser que le premier épisode pourrait, lui aussi, finir par briser son exclusivité et débarquer un jour sur Xbox et Nintendo.

Stellar Blade est sorti sur PS5 le 26 avril 2024, puis sur PC le 11 juin 2025.

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Stellar Blade 2 : Shift Up prépare un futur multiplateforme

24 novembre 2025 à 03:04

Shift Up prépare l’avenir de Stellar Blade en grand : un recrutement repéré sur le site officiel du studio évoque un Stellar Blade 2 actuellement en développement, pensé dès le départ comme un jeu multiplateforme et relance au passage les rumeurs d’une arrivée du premier épisode sur Xbox et la Nintendo Switch 2.

En 2024, Stellar Blade s’est imposé comme l’une des sensations d’action de l’année. Le titre coréen de Shift Up a fait parler de lui pour ses graphismes spectaculaires et son gameplay nerveux, mais aussi pour les polémiques autour de sa protagoniste, Eve, qui ont accompagné tout le cycle de développement. Malgré cela, le jeu a rencontré un large succès critique et populaire.

Fort de cet accueil, le studio avait rapidement annoncé que du nouveau arriverait avant 2027. Le récent poste de recrutement publié sur le site coréen de Shift Up vient confirmer ces ambitions : il y est clairement indiqué que l’équipe se renforce pour travailler sur Stellar Blade 2, présenté comme une expérience d’action next-gen destinée à sortir sur plusieurs plateformes, y compris d’autres consoles que la PlayStation et le PC.

Un détail qui intrigue particulièrement les joueurs : le premier Stellar Blade était jusqu’ici une exclusivité PS5, avant de connaître un portage sur PC plus tôt cette année. Aucun port vers Xbox Series X|S ni vers la Nintendo Switch 2 n’a pour l’instant été officialisé, même si les rumeurs circulent depuis quelque temps. Le fait que Stellar Blade 2 soit conçu comme un projet multiplateforme laisse toutefois penser que le premier épisode pourrait, lui aussi, finir par briser son exclusivité et débarquer un jour sur Xbox et Nintendo.

Stellar Blade est sorti sur PS5 le 26 avril 2024, puis sur PC le 11 juin 2025.

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Reçu avant avant-hier

Silent Hill Townfall : un leak annonce une sortie en mars 2026

18 novembre 2025 à 17:27

Silent Hill Townfall pourrait enfin sortir du brouillard très bientôt. Un leak de boutique en ligne avance une sortie pour le début de l’année 2026, même si Konami et Annapurna n’ont encore rien officialisé.

Annoncé en 2022, Silent Hill Townfall est un projet conjoint entre Konami et Annapurna Interactive, dont on ne connaît pour l’instant presque rien, hormis un teaser énigmatique diffusé lors de la présentation Silent Hill Transmission. Le silence radio qui a suivi, combiné aux difficultés de la licence par le passé et aux licenciements chez Annapurna, avaient fait craindre l’annulation pure et simple du jeu.

Un nouvel espoir est pourtant né via une fuite de l’e-shop Liverpool, qui affichait Silent Hill Townfall avec une date de sortie fixée au 26 mars 2026. La fiche a rapidement disparu, mais le média polonais CD Action en a conservé une capture d’écran, tandis que Rachel Ashmun, figure bien connue de la communauté Silent Hill, a relayé l’information sur X, lui donnant un peu plus de crédibilité.

Ce timing tombe au moment où la franchise connaît un retour en grâce, porté par les succès de Silent Hill 2 Remake et Silent Hill f. Il intervient aussi à la veille d’un Partner Preview Xbox, prévu le 20 novembre à 19h chez nous, où Silent Hill 2 Remake est fortement pressenti, et même déjà leaké, pour une annonce de sortie sur Xbox Series X|S dès le 21 novembre, après sa période d’exclusivité temporaire sur PS5. De là à imaginer un double programme Silent Hill, avec Townfall qui pointerait le bout de son nez, il n’y a qu’un pas… mais en attendant une annonce officielle, cette date reste à prendre avec des pincettes.

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Horizon Steel Frontiers : Le prochain jeu Horizon sera un MMORPG et ne sortira pas sur PS5

13 novembre 2025 à 11:24

NCSOFT ouvre le bal de G-Star 2025 en dévoilant Horizon Steel Frontiers, un nouveau MMORPG global développé en collaboration avec Guerrilla (Horizon, Killzone), qui transpose l’univers de Horizon dans une expérience en ligne d’ampleur mondiale.

Après des mois, voire des années de rumeurs autour d’un MMO Horizon, le projet est enfin officialisé. Situé dans les terres des chasseurs de machines, les Deadlands, Horizon Steel Frontiers reprend le cœur du gameplay de chasse emblématique de la licence tout en y ajoutant des mécaniques MMO de nouvelle génération : combat hautement personnalisable, grande liberté d’action et affrontements d’envergure face à des créatures mécaniques. Plus surprenant encore, malgré le fait qu’il repose sur une IP étroitement associée à PlayStation, le jeu n’est pas annoncé sur PS5 : il sera cross-plateforme entre mobile et PC via PURPLE, la plateforme propriétaire de NCSOFT.

Un site officiel dédié est déjà en ligne, avec une première bande-annonce gameplay commentée par les développeurs, des interviews, dont celle de Jan-Bart Van Beek, Studio Director et Art Director chez Guerrilla, ainsi que des prises de parole du CEO & CCO de NCSOFT, Taekjin Kim, et du producteur exécutif Sunggu Lee. De nouveaux détails sur Horizon Steel Frontiers seront dévoilés progressivement via ce portail.

Horizon Steel Frontiers s’inscrit au cœur d’une line-up G-Star 2025 particulièrement ambitieuse pour NCSOFT. Le studio présente cinq titres globaux : AION 2, CINDER CITY, Horizon Steel Frontiers, LIMIT ZERO BREAKERS et TIME TAKERS. AION 2, présenté comme l’édition complète du MMORPG original, sortira officiellement le mercredi 19 novembre en Corée et à Taïwan, avant un lancement mondial prévu en 2026. CINDER CITY, développé par BigFire Games, se positionne comme un shooter tactique en monde ouvert à la narration AAA.

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Ubisoft préparerait un FPS sci-fi sous Unreal Engine 5

12 novembre 2025 à 14:56

Ubisoft travaillerait sur un nouveau FPS multijoueur en sci-fi, développé sous Unreal Engine 5, avec jeu compétitif en cross-play et une échelle plus grande que les titres habituels, mais rien n’est confirmé officiellement.

Selon plusieurs insiders du jeu vidéo, l’éditeur préparerait un shooter en ligne dont des concept arts et même une capture en cours de production circulent déjà. Après des décennies de shooters, des séries Tom Clancy à Far Cry, Ubisoft ne compte qu’un véritable carton durable dans le FPS multijoueur, Rainbow Six Siege. Face à la ruée des grands acteurs, l’éditeur voudrait manifestement revenir dans l’arène.

Le leaker Shiny évoque un titre compétitif de science-fiction, propulsé par Unreal Engine 5 et pensé pour le cross-play. L’ambition serait de proposer des affrontements à plus grande échelle. Un second compte, 6leaks, a renforcé ces éléments en publiant des images d’un projet nommé Project Scout : on y verrait un écran de chargement avec concept art, une capture de build avec éléments d’UI, et un personnage affiché en bas à gauche.

"Project Scout"
Upcoming Sci-Fi Competitive FPS From @Ubisoft

– Unreal Engine 5
– Large-scale
– Crossplay pic.twitter.com/ra0SMlv5qy

— 6leaks (@6leaksgg) November 12, 2025

À ce stade, Ubisoft n’a pas officialisé Project Scout ni annoncé de nouveau FPS multijoueur. L’information reste donc à prendre avec des pincettes. Si elle se confirme, le positionnement, sci-fi, multi compétitif, cross-play, grande échelle, pourrait éclairer la vision d’Ubisoft pour son prochain grand service live. En attendant, l’éditeur est sollicité pour commentaire et toute confirmation viendrait dissiper (ou doucher) l’enthousiasme suscité par ces fuites.

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Pokémon Pokopia arrive en mars, une nouvelle bande-annonce attendue ce 13 novembre

11 novembre 2025 à 18:38

On connaît enfin la date de sortie de Pokémon Pokopia. Une mauvaise nouvelle vient d’ores et déjà gâcher la fête, car le titre ne possèdera pas d’édition physique : les versions en boîte contiendront une carte avec code de téléchargement.

Révélé lors du Nintendo Direct de septembre, Pokémon Pokopia sortira le 5 mars, soit une semaine après les 30 ans de Pokémon. Nintendo accompagne l’annonce d’une nouvelle bande-annonce attendue jeudi 13 novembre pour dévoiler davantage de gameplay. Malheureusement, une annonce vient déjà faire grincher les dents, car Pokémon Pokopia sortira sous la forme d’une Game-Key Card, soit une manière détournée de vendre un code dématérialisé en le maquillant d’une petite cartouche qui vous servira à activer le téléchargement du jeu sur le Nintendo eShop.

Le site japonais officiel confirme une boucle de jeu proche d’Animal Crossing : collecte de pierres et de bois pour fabriquer du mobilier, culture de légumes dans des champs dédiés, et construction de maisons pour vos Pokémon. Le temps en jeu est calé sur le monde réel : météo et moment de la journée influencent la personnalité de différentes créatures.

À terme, les joueurs pourraient ériger une grande ville et inviter d’autres joueurs ainsi que des Pokémon à la visiter. De nouvelles informations sont promises dans le trailer du 13 novembre, qui devrait préciser l’ampleur des fonctions sociales et de personnalisation.

Pokémon Pokopia sortira en exclusivité sur Nintendo Switch 2.

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Légendes Pokémon Z-A : la date de sortie et contenu du DLC Mega Dimension révélés

6 novembre 2025 à 15:33

L’aventure Pokémon Z-A est loin d’être terminée. Après un lancement tonitruant, le titre s’apprête à enrichir encore son univers avec un contenu additionnel très attendu.

Sorti le mois dernier, Légendes Pokémon Z-A a déjà conquis les fans du monde entier. En à peine une semaine, le jeu s’est écoulé à plus de 5,8 millions d’exemplaires, confirmant l’enthousiasme des joueurs pour ce retour dans la région de Kalos et la réintroduction de la Méga-Évolution, la feature forte de cette génération.

Mais l’aventure ne s’arrête pas là. The Pokémon Company a révélé aujourd’hui, dans une nouvelle bande-annonce publiée ce 6 novembre, la date de sortie du premier contenu additionnel payant : le DLC Mega Dimension. Celui-ci mettra à l’honneur deux nouvelles formes Méga-Évoluées pour Raichu et sera disponible dès le 10 décembre. De quoi prolonger l’expérience pour les dresseurs les plus passionnés, impatients de replonger dans cette Kalos revisitée et d’explorer les nouvelles possibilités offertes par ces évolutions spectaculaires.

Légendes Pokémon Z-A est disponible depuis le 16 octobre 2025 sur Nintendo Switch et Switch 2.

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Saints Row : un préquel en préparation, le créateur du premier opus revient aux commandes

4 novembre 2025 à 15:47

Après l’échec du reboot de Saints Row en 2022, la saga pourrait bien connaître une seconde chance. Chris Stockman, directeur du tout premier opus, a révélé avoir été approché pour concevoir un pitch de préquel.

Près de deux ans après la fermeture du studio Volition, la licence Saints Row semble prête à renaître de ses cendres. Chris Stockman, qui avait dirigé le premier épisode sorti en 2006, a annoncé sur Reddit avoir été invité à imaginer un concept de préquel. Sans pouvoir révéler davantage, il a précisé que le projet ne viserait pas le marché du VR, mais bien un retour à ses racines.

Le créateur évoque une idée baptisée Saints Row ’77, pensée comme un hommage à l’esprit du jeu original : un mélange de réalisme urbain, d’humour mordant et de satire sociale. Stockman souhaite renouer avec la formule du premier Saints Row, à la fois ancrée dans la réalité et légèrement décalée, loin des excès absurdes qui ont marqué les épisodes suivants. Il a même laissé entendre que le récit pourrait explorer différentes époques, des années 90 jusqu’aux années 70.

Cette perspective enthousiasme déjà la communauté, déçue par le reboot de 2022, jugé fade et dépourvu du ton irrévérencieux qui faisait le sel de la série. Malgré ses 1,7 million d’exemplaires vendus, ce dernier opus n’a pas convaincu, notamment à cause de son scénario plat et de son changement de ton. Avec ce projet de préquel, Saints Row pourrait bien redorer son blason.

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