Vous avez certainement tous déjà vu un écran pliable, chez Samsung ou autre, offrant une perspective bien différente sur ce qu'il est possible de faire avec une dalle que l'on pensait originellement immuable. Eh bien figurez-vous que Lenovo pense à l'après (depuis plusieurs années déjà), en annonçant un nouveau concept : le Lenovo Legion Pro Rollable, cette fois pensé pour élargir l’affichage à l’horizontale, via un écran déroulant. C'est futuriste sur le papier, mais dans le réel, qui veut d'un truc pareil ?
Vous avez certainement tous déjà vu un écran pliable, chez Samsung ou autre, offrant une perspective bien différente sur ce qu'il est possible de faire avec une dalle que l'on pensait originellement immuable. Eh bien figurez-vous que Lenovo pense à l'après (depuis plusieurs années déjà), en annonçant un nouveau concept : le Lenovo Legion Pro Rollable, cette fois pensé pour élargir l’affichage à l’horizontale, via un écran déroulant. C'est futuriste sur le papier, mais dans le réel, qui veut d'un truc pareil ?
Après avoir attiré les regards grâce au sympathique 9 Years of Shadows, Halberd Studios s'apprête à faire son retour, à nouveau dans le genre metroidvania, avec Mariachi Legends. Annoncé il y a quelques temps déjà, voilà que le projet, toujours en pixel-art, d'offre une grosse fourchette de sortie : il sera disponible dès l'année prochaine sur PC, PS5, Xbox Series et Switch.
Après avoir attiré les regards grâce au sympathique 9 Years of Shadows, Halberd Studios s'apprête à faire son retour, à nouveau dans le genre metroidvania, avec Mariachi Legends. Annoncé il y a quelques temps déjà, voilà que le projet, toujours en pixel-art, d'offre une grosse fourchette de sortie : il sera disponible dès l'année prochaine sur PC, PS5, Xbox Series et Switch.
Dans un rapport de 86 pages (le classique de fin d’année chez l’éditeur japonais), le président et COO Haruhiro Tsujimoto a détaillé la feuille de route de la maison Capcom. Et parmi les objectifs, on retrouve cette notion selon laquelle il faut désormais transformer trois licences majeures (et un peu délaissées ces dernières années) en véritables pilliers du groupe.
Netflix, en bonne position pour racheter Warner Bros, entend se procurer tout le catalogue du géant américain, et cela inclut à la fois les studios et licences de cinéma et de télévision, mais aussi évidemment WB Games, dont on ne parle finalement que très peu dans tout ce bourbier. Et si l'on en parle peu, c'est peut-être bien pour une raison simple : Netflix n'en a que faire. Du moins, c'est le discours de façade.
Dans un rapport de 86 pages (le classique de fin d’année chez l’éditeur japonais), le président et COO Haruhiro Tsujimoto a détaillé la feuille de route de la maison Capcom. Et parmi les objectifs, on retrouve cette notion selon laquelle il faut désormais transformer trois licences majeures (et un peu délaissées ces dernières années) en véritables pilliers du groupe.
Netflix, en bonne position pour racheter Warner Bros, entend se procurer tout le catalogue du géant américain, et cela inclut à la fois les studios et licences de cinéma et de télévision, mais aussi évidemment WB Games, dont on ne parle finalement que très peu dans tout ce bourbier. Et si l'on en parle peu, c'est peut-être bien pour une raison simple : Netflix n'en a que faire. Du moins, c'est le discours de façade.
Témoignage inédit d'une maîtrise scénaristique parfois foldingue, 999 : Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors a servi de fer de lance pour la réputation de Kotaro Uchikoshi, désormais presque intouchable dans le genre du visual novel. Et ce n'est pas 16 ans plus tard que nous allons changer d'avis.
Témoignage inédit d'une maîtrise scénaristique parfois foldingue, 999 : Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors a servi de fer de lance pour la réputation de Kotaro Uchikoshi, désormais presque intouchable dans le genre du visual novel. Et ce n'est pas 16 ans plus tard que nous allons changer d'avis.
Après un lancement aujourd'hui sur PC, Death HowlStyx : Blades of Greed, qui se présente comme un "deckbuilder soulslike" (quoique ceci veuille dire), arrivera dès le mois de février prochain sur consoles. Et on souhaite un bon courage au studio pour cette sortie en février, le mois étant déjà bien saturé par les sorties prévues.
Vous trouvez le temps long en attendant The Elder Scrolls 6 ? Considérez Tainted Grail : The Fall of Avalon. D'ailleurs, Awaken Realms vient d’officialiser Sanctuary of Sarras, la première véritable extension pour le jeu, attendue le 15 décembre. En parallèle, le studio annonce le déploiement du patch 1.15, déjà disponible, ainsi que d’un petit pack de contenu gratuit pour les complétionnistes.
Après une année marquée par des contre-performances et un plan de "reboot" accueilli avec méfiance, voilà que Square Enix fait désormais face à une contestation frontale venue de l’intérieur : 3D Investment Partners, fonds d’investissement singapourien et désormais détenteur de 14,6 % du capital, vient de publier un document fleuve de 100 pages attaquant la gestion de l’entreprise et exhortant les autres actionnaires à se joindre à lui pour exiger des comptes.
À peine le temps d’encaisser le séisme annoncé (Netflix prêt à avaler Warner Bros. pour 82,7 milliards de dollars en 2026) qu’un nouveau rapport vient rappeler que le géant du streaming n’a pas improvisé sa métamorphose en titan avaleur de concurrence. Ainsi, selon Bloomberg, Netflix aurait même envisagé plusieurs acquisitions avant de se fixer sur la maison de Bugs Bunny : Electronic Arts, Disney, et même Fox.
Depuis près de quarante ans, Yuji Horii joue à rendre les mondes de Dragon Quest un peu plus vivants et un peu plus bavards. Sauf qu'à l’occasion du salon G-Star 2025 en Corée du Sud, le vétéran du RPG japonais a laissé entendre que les dialogues scriptés et les PNJ à la mémoire de poisson rouge pourraient bientôt appartenir au passé : l’auteur historique de la série s’est montré ouvertement fasciné par les possibilités offertes par les IA conversationnelles, qu’il imagine volontiers s’immiscer dans les mécaniques de jeu.
Décidément, tout ce qui porte Elden Ring dans le nom se transforme en or : l'extension d’Elden Ring : Nightreign, The Forsaken Hollows, lancée le 4 décembre, vient a franchi la barre des 2 millions d’exemplaires distribués dans le monde ce week-end. Autant dire qu'il s'agit là d'un démarrage fulgurant pour une extension qui confirme le succès du spin-off multijoueur.
L'arlésienne du bac-à-sable, morte, presque enterrée et désormais de retour en pleine forme, vise désormais un accès anticipé en janvier prochain. Mais cette nouvelle s'accompagne d'un choix plus surprenant : Hypixel Studios a décidé de faire sans Steam pour la commercialisation d'Hytale.