Avant les panoramas grandioses de Breath of the Wild et les constructions improbables de Tears of the Kingdom, il n'y avait qu'un écran fixe, un gamin en tunique verte et une absence quasi totale de mode d'emploi. En 1986, The Legend of Zelda sur NES allait injecter une dose de chaos organisé dans une industrie encore coincée dans le carcan du scoring arcade et du scrolling forcé, tout ça en ne reposant que sur une seule chose : l'envie d'aller voir ce qui se cache derrière la colline d'à côté.
Avant les panoramas grandioses de Breath of the Wild et les constructions improbables de Tears of the Kingdom, il n'y avait qu'un écran fixe, un gamin en tunique verte et une absence quasi totale de mode d'emploi. En 1986, The Legend of Zelda sur NES allait injecter une dose de chaos organisé dans une industrie encore coincée dans le carcan du scoring arcade et du scrolling forcé, tout ça en ne reposant que sur une seule chose : l'envie d'aller voir ce qui se cache derrière la colline d'à côté.
Après avoir passé des mois à essayer de recoudre les lambeaux d’un Vampire : The Masquerade - Bloodlines 2 qui ressemblait à une créature de Frankenstein malade, le studio britannique The Chinese Room commence enfin à regarder vers l'horizon. Une page vient de s'ouvrir sur leur site officiel dédié à un tout nouveau projet, loin de Paradox Interactive.
Après avoir passé des mois à essayer de recoudre les lambeaux d’un Vampire : The Masquerade - Bloodlines 2 qui ressemblait à une créature de Frankenstein malade, le studio britannique The Chinese Room commence enfin à regarder vers l'horizon. Une page vient de s'ouvrir sur leur site officiel dédié à un tout nouveau projet, loin de Paradox Interactive.
Alors que le remake de Splinter Cell commence à ressembler à une légende urbaine, Ubisoft Toronto préfère réduire ses effectifs plutôt que de montrer du gameplay pour cette énième arlésienne. Une réorganisation "ciblée" qui laisse une quarantaine de salariés sur le carreau.
Alors que le remake de Splinter Cell commence à ressembler à une légende urbaine, Ubisoft Toronto préfère réduire ses effectifs plutôt que de montrer du gameplay pour cette énième arlésienne. Une réorganisation "ciblée" qui laisse une quarantaine de salariés sur le carreau.
La machine de guerre Paramount ne compte pas laisser refroidir la machine sonic. Alors que Sonic 3 commence déjà à prendre la poussière dans nos souvenirs, le quatrième opus agrandit son casting avec une actrice culte pour les millenials.
La machine de guerre Paramount ne compte pas laisser refroidir la machine sonic. Alors que Sonic 3 commence déjà à prendre la poussière dans nos souvenirs, le quatrième opus agrandit son casting avec une actrice culte pour les millenials.
Et encore une fois, c’est une page qui se tourne pour le patrimoine de la Mega Drive. SEGA s’apprête à délister les versions standalone de Sonic the Hedgehog et Sonic the Hedgehog 2 de l’App Store d'Apple et du Google Play Store.
Un an après sa sortie sur PC, Dragon is Dead, le "Rogue-vania" de Team Suneat s'apprête à quitter son nid douillet sur PC pour venir encombrer (ou sublimer, c'est selon) les bibliothèques PlayStation 5, Xbox Series, et Switch dès le mois d'avril 2026.
Après l’implosion nucléaire de ZA/UM et le dépeçage en règle de l'héritage de Revachol, les héritiers spirituels de Disco Elysium se préparent tous à passer l'épreuve du feu. Et ça commence chez Zero Parades for Dead Spies, qui s’apprête à lâcher une démo limitée sur PC.