Alors que Microsoft a depuis longtemps enterré la caméra Kinect et que l'industrie du jeu vidéo semble se focaliser sur la course à la puissance graphique ou la mobilité, un nouvel acteur vient contredire la tendance : la Nex Playground est une console de salon entièrement dédiée à la détection de mouvements. Figurez-vous qu'elle connaît actuellement un succès commercial fulgurant outre-Atlantique.
Alors que Microsoft a depuis longtemps enterré la caméra Kinect et que l'industrie du jeu vidéo semble se focaliser sur la course à la puissance graphique ou la mobilité, un nouvel acteur vient contredire la tendance : la Nex Playground est une console de salon entièrement dédiée à la détection de mouvements. Figurez-vous qu'elle connaît actuellement un succès commercial fulgurant outre-Atlantique.
Basé en Irlande à Glasgow, le petit studio indépendant Howling Hamster Entertainment vient tout juste de dévoiler son deuxième jeu : Sub-Species, un jeu d'action en 2D (2.5D précisément, avec des modèles en 3D sur un axe en 2D) qui se plaît à nous faire piloter un vaisseau sous-marin pas vraiment là pour la pacification.
Basé en Irlande à Glasgow, le petit studio indépendant Howling Hamster Entertainment vient tout juste de dévoiler son deuxième jeu : Sub-Species, un jeu d'action en 2D (2.5D précisément, avec des modèles en 3D sur un axe en 2D) qui se plaît à nous faire piloter un vaisseau sous-marin pas vraiment là pour la pacification.
La sortie de Metroid Prime 4 fut assurément l'un des événements principaux de l'année, amenant un terme à d'interminables années d'attente et une production compliquée. En plus d'un monde bien plus ouvert qu'à l'habitude, l'humour fut aussi l'une des nouvelles composantes de la série, introduite doucement, mais non sans difficulté. Ça aurait pu être bien plus appuyé encore.
La sortie de Metroid Prime 4 fut assurément l'un des événements principaux de l'année, amenant un terme à d'interminables années d'attente et une production compliquée. En plus d'un monde bien plus ouvert qu'à l'habitude, l'humour fut aussi l'une des nouvelles composantes de la série, introduite doucement, mais non sans difficulté. Ça aurait pu être bien plus appuyé encore.
Si la VR reste plus un succès d'estime qu'un vrai carton commercial, même après toutes ces années, les acteurs du milieu continuent d'y œuvrer avec passion… que ce soit par des voies officielles ou non. En l'occurrence, la jolie prouesse du jour nous vient d'un bidouilleur de l'extrême qui vient de proposer un mod VR pour un certain BOTW.
Si la VR reste plus un succès d'estime qu'un vrai carton commercial, même après toutes ces années, les acteurs du milieu continuent d'y œuvrer avec passion… que ce soit par des voies officielles ou non. En l'occurrence, la jolie prouesse du jour nous vient d'un bidouilleur de l'extrême qui vient de proposer un mod VR pour un certain BOTW.
Près de dix ans après sa sortie, Final Fantasy XV a visiblement encore ses secrets cachés sous le tapis : un mod fraîchement mis en ligne permet désormais d'explorer une version préliminaire et jouable d'Insomnia, vestige d'un prologue qui n'a jamais vu le jour dans la version finale.
Près de dix ans après sa sortie, Final Fantasy XV a visiblement encore ses secrets cachés sous le tapis : un mod fraîchement mis en ligne permet désormais d'explorer une version préliminaire et jouable d'Insomnia, vestige d'un prologue qui n'a jamais vu le jour dans la version finale.
Si vous avez une Switch 2 en votre possession, alors vous savez certainement que vous pouvez profiter aussi de toute votre ludothèque acquise du temps de la première Switch. Enfin, presque. Bon, OK, il y a peut-être un peu plus d'exceptions que ça, mais Nintendo travaille activement sur la rétrocompatibilité et la toute dernière mise à jour ajoute une poignée de nouveaux titres désormais jouables, issus de l'ancienne génération.
Avant toute chose, un petit rappel des faits : le cofondateur d'Avalanche Studios et créateur de Just Cause, Christofer Sundberg, a fondé il y a cinq ans un tout nouveau studio du nom de Liquid Swords. Une nouvelle aventure pour bosser sur une IP inédite, dévoilée donc au début du mois de décembre : Samson.
Vous reprendrez bien un peu de statistiques en cette fin d'année ? Alors que la PlayStation 5 a fêté ses cinq ans en novembre dernier, ses chiffres de ventes viennent naturellement se comparer à ceux des machines de la septième génération.
L'année 2025 fut belle et quelque part, on peut s'accorder à dire que MindsEye s'inscrit aussi dans ce tableau : il s'agit sans doute de l'une des plus belles leçons de ce qu'il ne faut pas faire dans un jeu vidéo. Vous vous en doutez, mais pour arriver à un tel résultat, il a bien fallu que ça coince dans le développement à un temps donné.
2025 était "l'année du Ninja" selon les dires de Koei Tecmo qui, effectivement, n'a pas chômé pour faire revenir Ninja Gaiden sur le devant de la scène : on compte pas moins de trois jeux différents publiés progressivement, tous bien reçus qui plus est. Du coup, autant dire qu'un peu de rab ne se refuse pas.