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Mise à jour du convertisseur PSSR disponible pour PS5 Pro

Sony déploie une version améliorée de PSSR pour la PS5 Pro, qui sera d'abord utilisée par Resident Evil: Requiem. Mark Cerny, architecte principal de PlayStation, a annoncé cette mise à jour , qui sera déployée dans le monde entier pour les joueurs PS5 Pro au cours des prochaines semaines. PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) est une bibliothèque d'IA qui analyse et améliore la résolution de chaque pixel d'une image. Elle a déjà été utilisée dans plus de 50 jeux. Capcom indique que la nouvelle version de PSSR permet un rendu plus détaillé, notamment pour les cheveux polygonaux et des effets de lumière plus réalistes, et traite les structures complexes avec une meilleure précision. Sur le plan technologique, cette solution s'appuie sur le partenariat « Project Amethyst » avec AMD, intégrant des éléments de la technologie de suréchantillonnage FSR-4. Sony a annoncé que d'autres mises à jour de jeux et une mise à jour du logiciel système seront disponibles en mars, date à laquelle les joueurs PS5 Pro pourront activer l'option « Améliorer la qualité d'image PSSR ». Ces modifications visent à améliorer sensiblement la qualité d'image tout en optimisant la fréquence d'images et les performances. Les fabricants et les développeurs s'engagent à déployer progressivement ces nouvelles fonctionnalités au cours des prochaines semaines afin que les jeux existants puissent bénéficier du PSSR amélioré. Sony prévoit de communiquer des informations sur les autres jeux et le calendrier précis en mars. (Lire la suite)

Apple dévoile officiellement l'iPhone 17E. Trois couleurs et un prix attractif.

Apple a officiellement dévoilé l'iPhone 17e, la dernière version de son smartphone le plus abordable. Cette présentation s'inscrit dans une série d'annonces lancées cette semaine par le géant américain de la technologie. L'iPhone 17e est une version simplifiée de l'iPhone 17, sorti en septembre dernier et qui propose plusieurs améliorations par rapport à son prédécesseur. Le nouveau modèle est disponible à partir de 599 $ pour la version 256 Go et se décline en trois couleurs : noir, blanc et rose. Le lancement de l'iPhone 17E intervient un peu plus d'un an après celui de l'iPhone 16E, qui disposait d'un écran OLED de 6,1 pouces, d'un bouton Action, d'un port de chargement USB-C et du premier modem entièrement conçu par Apple. Il convient de mentionner qu'entre deux lancements de nouveaux appareils, Apple travaille activement sur une nouvelle version de Siri, plus personnalisée. Celle-ci sera basée sur le modèle d'intelligence artificielle Gemini de Google, ce qui lui permettra de mieux comprendre le contexte de l'utilisateur et d'interagir directement avec l'écran. Bien que Tim Cook, PDG d'Apple, ait annoncé que ces fonctionnalités seraient disponibles ce printemps, selon Bloomberg, leur mise en œuvre pourrait prendre encore un certain temps. L'iPhone 17e est l'offre d'Apple destinée à ceux qui recherchent un smartphone moderne sans pour autant vouloir se ruiner avec un modèle haut de gamme. Reste à savoir s'il parviendra à convaincre les clients à ce prix, alors que la concurrence propose un choix de plus en plus vaste. TiE2F1V841A (Lire la suite)

Claude est hors service dans le monde entier.

La panne de l'un des modèles d'IA les plus populaires se poursuit et a provoqué une grande confusion chez les utilisateurs du monde entier. Claude, développé par Anthropic, était instable depuis plusieurs heures et est désormais complètement hors service. Les problèmes affectent à la fois la version web, les applications mobiles et l'API utilisée par les entreprises et les développeurs. De nombreux rapports de bogues ont rapidement afflué sur les plateformes de surveillance des services en ligne, confirmant l'ampleur de la panne. Des utilisateurs ont signalé des erreurs de connexion et des cas où le chatbot était totalement inopérant. Claude Code, un outil de développement intégré à l'écosystème Anthropic, a également été touché. Certains utilisateurs ne pouvaient pas lancer l'application sans se connecter, et des captures d'écran de messages de maintenance ont commencé à circuler sur les réseaux sociaux. Anthropic a reconnu les problèmes, signalant un « taux d'erreur élevé » sur l'ensemble de ses services. Cependant, l'entreprise n'a fourni aucune explication quant à la cause de la panne ni aucune estimation du délai de rétablissement complet. Cette situation a plongé les utilisateurs dans l'incertitude et a alimenté les spéculations. Les enjeux géopolitiques étaient également prépondérants. De récents articles du Wall Street Journal suggéraient que le système Claude était utilisé par le Pentagone dans des opérations contre l'Iran, malgré la rupture antérieure des liens entre l'administration Trump et Anthropic. Cette situation a amené certains observateurs à se demander si cette panne pourrait avoir un impact sur les opérations militaires américaines ou être liée aux tensions au Moyen-Orient. Cependant, aucune information confirmée ne vient étayer cette hypothèse. Cet incident a une fois de plus démontré à quel point le travail quotidien de nombreuses personnes dépend aujourd'hui de grands modèles de langage. Bien que l'IA soit souvent présentée comme une technologie résiliente et évolutive, elle repose en pratique sur une infrastructure cloud traditionnelle, sujette aux pannes. Anthropic assure travailler à la résolution du problème, mais on ignore encore quand les services seront pleinement opérationnels. (Lire la suite)

YouTube inonde les enfants de vidéos réalisées par l'IA. La plateforme n'a aucun contrôle sur le contenu.

Une nouvelle enquête publiée par le New York Times révèle une forte augmentation du nombre de vidéos générées par l'IA qui atteignent les plus jeunes utilisateurs de YouTube . L'analyse montre qu'après avoir visionné un seul contenu d'une chaîne pour enfants populaire, plus de 40 % des courtes vidéos recommandées contenaient des images de synthèse en seulement quinze minutes. Les journalistes ont mené plusieurs semaines d'observations en navigation privée, visionnant des contenus de chaînes comme CoComelon et Ms. Rachel . Ils ont ensuite analysé la section des vidéos recommandées de Shorts lors de courtes sessions répétées. Lors d'une session, après la diffusion de « Wheels on the Bus », près de la moitié des recommandations semblaient être générées par une intelligence artificielle. Certains contenus ont été signalés comme « contenus modifiés ou synthétiques ». D'autres ont nécessité l'utilisation d'outils de détection externes, car leurs graphismes rappelaient l'animation classique. Nombre d'entre eux présentaient des visages déformés, des membres supplémentaires, du texte brouillé et des enchaînements d'événements illogiques. Chaque clip durait moins de trente secondes. Les mêmes comptes et vidéos sont réapparus lors des sessions suivantes. Ce constat indique une promotion active de ce type de contenu par l'algorithme de recommandation. Les chaînes publient plusieurs vidéos par jour, privilégiant les formats courts et une rotation rapide des contenus. Les experts cités dans l'enquête soulignent que le format ultra-court est préjudiciable au développement cognitif des jeunes enfants. Il manque de répétition et de narration cohérente, deux éléments pourtant essentiels à l'apprentissage. Les supports présentés comme éducatifs se limitent souvent à des animations chaotiques de lettres de l'alphabet ou d'animaux, sans structure ni contexte. Malgré ces réserves, les vidéos cumulent souvent des millions, voire des centaines de millions de vues. Une vidéo sur le thème d'Halloween a même dépassé les 370 millions de vues. La popularité engendre la visibilité, et la visibilité génère encore plus de vues. De nombreuses chaînes produisant du contenu d'IA pour enfants fonctionnent de manière anonyme. Les informations sur les créateurs sont indisponibles, leurs coordonnées ne sont pas publiées et il est parfois impossible d'identifier les propriétaires des comptes. Les outils utilisés pour la production vidéo sont accessibles au public. Parmi eux figurent Whisk et Runway, développés par Google . Des tutoriels et des modèles prêts à l'emploi permettent de créer des animations sans aucune expérience en montage ou en dessin. Le modèle économique repose sur la génération rapide d'un grand nombre de clips et sur l'efficacité de l'algorithme. Un format court, des couleurs vives, une musique dynamique et un titre accrocheur sont conçus pour capter l'attention dès les premières secondes. Après que le New York Times a porté ces exemples à l'attention de la plateforme, celle-ci a suspendu cinq chaînes identifiées de son Programme Partenaire. Ces chaînes perdent ainsi la possibilité de générer des revenus publicitaires et sont bannies de l'application YouTube Kids. Plusieurs vidéos jugées non conformes aux règles de protection des enfants ont également été supprimées. Ces mesures ont été prises en réaction à la situation. YouTube exige l'étiquetage des contenus réalistes générés par l'IA, mais la réglementation ne s'applique pas aux animations destinées aux enfants. En pratique, la responsabilité du choix des contenus incombe aux parents. Certaines familles créent leurs propres listes de lecture avec des chaînes de confiance ou limitent l'accès aux applications. L'Académie américaine de pédiatrie recommande d'éviter les contenus sensationnalistes et les vidéos générées par l'intelligence artificielle. Cependant, il devient de plus en plus difficile de les identifier à mesure que les outils évoluent. (Lire la suite)

Intel répond à Ryzen avec des processeurs Arrow Lake plus puissants. Date de sortie dévoilée.

Il semblerait que la mise à jour de la gamme de processeurs de bureau Core Ultra de deuxième génération arrive plus tôt que prévu. D'après VideoCardz, les nouvelles puces pourraient être dévoilées dès le 11 mars, bien que les tests soient attendus pour le 23 mars. Il s'agit des modèles Core Ultra 5 250K Plus et Core Ultra 7 270K Plus, qui viendront renouveler la gamme Arrow Lake-S début 2026. Leur commercialisation devrait débuter peu après la levée de l'embargo sur les tests. Le changement le plus significatif par rapport aux modèles actuels réside dans l'augmentation du nombre de cœurs et l'extension du cache L3. Le Core Ultra 5 250K Plus offrira une configuration de 6 cœurs hautes performances et 12 cœurs basse consommation (6P+12E), avec 30 Mo de cache L3 partagé. Le Core Ultra 7 270K Plus, quant à lui, exploitera pleinement les capacités du cœur en silicium Arrow Lake-S. Il disposera de 8 cœurs P et 16 cœurs E (8P + 16E) et de 36 Mo de cache L3. Sa fréquence d'horloge devrait être légèrement inférieure à celle du Core Ultra 9 285K, modèle haut de gamme, mais il offrira néanmoins des performances très élevées dans les applications multithread. On ne sait pas encore si Intel proposera également des variantes « KF », c’est-à-dire des modèles sans carte graphique intégrée. Cependant, compte tenu de la stratégie adoptée jusqu’à présent par le constructeur, cette hypothèse semble probable. Il est à noter qu'Intel a abandonné son projet de commercialiser le Core Ultra 9 290K Plus. Cette puce devait être une version overclockée du 285K, avec des fréquences d'horloge plus élevées. Apparemment, le fabricant a jugé que sa gamme actuelle était suffisamment performante. Si les fuites se confirment, nous connaîtrons les spécifications complètes des nouveaux processeurs la semaine prochaine. Cependant, il faudra attendre trois semaines supplémentaires, la publication des tests de performance indépendants, pour avoir un avis définitif. (Lire la suite)

Vous ne partagerez plus votre mot de passe HBO Max avec vos proches. La plateforme renforce ses règles.

Il y a quelques années à peine, une publication Netflix circulait sur les réseaux sociaux avec le slogan « L'amour, c'est le partage ». Aujourd'hui, cette citation semble appartenir à une autre époque. Les plateformes de streaming ont revu leur politique de partage de comptes, augmenté leurs prix et se sont lancées dans la recherche de nouvelles sources de revenus. Désormais, HBO Max, propriété de Warner Bros. Discovery, s'engage sur une voie similaire. Lors de la conférence téléphonique trimestrielle sur les résultats financiers, JB Perrette, responsable mondial du streaming et des jeux chez Warner Bros. Discovery, a annoncé l'intensification de la lutte contre le partage de comptes. Il a souligné que l'entreprise est entrée dans la deuxième phase de mise en œuvre et commence tout juste à déployer ces mesures à grande échelle. Le programme n'est pas encore disponible sur tous les marchés, mais son déploiement mondial devrait débuter en 2026. Actuellement, les restrictions sont surtout visibles aux États-Unis. Les utilisateurs hors de leur foyer se verront progressivement couper l'accès ou seront contraints de souscrire leur propre abonnement. Cette stratégie est similaire à celles déjà mises en œuvre par Netflix et Amazon Prime Video. Limiter le partage de comptes est un élément d'un plan plus vaste. La direction de Warner Bros. Discovery a déclaré publiquement analyser tous les outils disponibles pour accroître la rentabilité de son service de streaming. De nouveaux ajustements tarifaires et le développement d'offres avec publicité sont également envisagés. Le PDG, David Zaslav, a souligné que l'entreprise avait déjà procédé à huit hausses de prix et considérablement augmenté la valeur de son activité de streaming. La direction n'a pas indiqué vouloir mettre un terme à cette politique. Au contraire, ses déclarations laissent entrevoir la possibilité de nouvelles modifications tarifaires. Parallèlement, les abonnements financés par la publicité gagnent en importance. Les formules moins chères visent à attirer les utilisateurs sensibles au prix et à élargir la base d'abonnés hors des États-Unis. Un modèle hybride, combinant les revenus des abonnements et de la publicité, tend à devenir la norme du secteur. Ces dernières années ont vu une fragmentation du marché du streaming. Les productions sont désormais dispersées sur plusieurs plateformes et les consommateurs résilient de plus en plus souvent plusieurs abonnements simultanément. Dans ce contexte, les entreprises privilégient la maximisation des revenus issus de leurs utilisateurs existants plutôt que la seule expansion. HBO Max entre dans une phase où la monétisation de sa base d'abonnés existante devient une priorité. Limiter le partage de comptes pourrait entraîner une augmentation à court terme du nombre d'abonnés payants, mais risque aussi de faire perdre des téléspectateurs. (Lire la suite)

Mise à jour du convertisseur PSSR disponible pour PS5 Pro

2 mars 2026 à 16:02
Sony déploie une version améliorée de PSSR pour la PS5 Pro, qui sera d'abord utilisée par Resident Evil: Requiem. Mark Cerny, architecte principal de PlayStation, a annoncé cette mise à jour , qui sera déployée dans le monde entier pour les joueurs PS5 Pro au cours des prochaines semaines. PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) est une bibliothèque d'IA qui analyse et améliore la résolution de chaque pixel d'une image. Elle a déjà été utilisée dans plus de 50 jeux. Capcom indique que la nouvelle version de PSSR permet un rendu plus détaillé, notamment pour les cheveux polygonaux et des effets de lumière plus réalistes, et traite les structures complexes avec une meilleure précision. Sur le plan technologique, cette solution s'appuie sur le partenariat « Project Amethyst » avec AMD, intégrant des éléments de la technologie de suréchantillonnage FSR-4. Sony a annoncé que d'autres mises à jour de jeux et une mise à jour du logiciel système seront disponibles en mars, date à laquelle les joueurs PS5 Pro pourront activer l'option « Améliorer la qualité d'image PSSR ». Ces modifications visent à améliorer sensiblement la qualité d'image tout en optimisant la fréquence d'images et les performances. Les fabricants et les développeurs s'engagent à déployer progressivement ces nouvelles fonctionnalités au cours des prochaines semaines afin que les jeux existants puissent bénéficier du PSSR amélioré. Sony prévoit de communiquer des informations sur les autres jeux et le calendrier précis en mars. (Lire la suite)

Apple dévoile officiellement l'iPhone 17E. Trois couleurs et un prix attractif.

2 mars 2026 à 15:47
Apple a officiellement dévoilé l'iPhone 17e, la dernière version de son smartphone le plus abordable. Cette présentation s'inscrit dans une série d'annonces lancées cette semaine par le géant américain de la technologie. L'iPhone 17e est une version simplifiée de l'iPhone 17, sorti en septembre dernier et qui propose plusieurs améliorations par rapport à son prédécesseur. Le nouveau modèle est disponible à partir de 599 $ pour la version 256 Go et se décline en trois couleurs : noir, blanc et rose. Le lancement de l'iPhone 17E intervient un peu plus d'un an après celui de l'iPhone 16E, qui disposait d'un écran OLED de 6,1 pouces, d'un bouton Action, d'un port de chargement USB-C et du premier modem entièrement conçu par Apple. Il convient de mentionner qu'entre deux lancements de nouveaux appareils, Apple travaille activement sur une nouvelle version de Siri, plus personnalisée. Celle-ci sera basée sur le modèle d'intelligence artificielle Gemini de Google, ce qui lui permettra de mieux comprendre le contexte de l'utilisateur et d'interagir directement avec l'écran. Bien que Tim Cook, PDG d'Apple, ait annoncé que ces fonctionnalités seraient disponibles ce printemps, selon Bloomberg, leur mise en œuvre pourrait prendre encore un certain temps. L'iPhone 17e est l'offre d'Apple destinée à ceux qui recherchent un smartphone moderne sans pour autant vouloir se ruiner avec un modèle haut de gamme. Reste à savoir s'il parviendra à convaincre les clients à ce prix, alors que la concurrence propose un choix de plus en plus vaste. TiE2F1V841A (Lire la suite)

Claude est hors service dans le monde entier.

2 mars 2026 à 15:46
La panne de l'un des modèles d'IA les plus populaires se poursuit et a provoqué une grande confusion chez les utilisateurs du monde entier. Claude, développé par Anthropic, était instable depuis plusieurs heures et est désormais complètement hors service. Les problèmes affectent à la fois la version web, les applications mobiles et l'API utilisée par les entreprises et les développeurs. De nombreux rapports de bogues ont rapidement afflué sur les plateformes de surveillance des services en ligne, confirmant l'ampleur de la panne. Des utilisateurs ont signalé des erreurs de connexion et des cas où le chatbot était totalement inopérant. Claude Code, un outil de développement intégré à l'écosystème Anthropic, a également été touché. Certains utilisateurs ne pouvaient pas lancer l'application sans se connecter, et des captures d'écran de messages de maintenance ont commencé à circuler sur les réseaux sociaux. Anthropic a reconnu les problèmes, signalant un « taux d'erreur élevé » sur l'ensemble de ses services. Cependant, l'entreprise n'a fourni aucune explication quant à la cause de la panne ni aucune estimation du délai de rétablissement complet. Cette situation a plongé les utilisateurs dans l'incertitude et a alimenté les spéculations. Les enjeux géopolitiques étaient également prépondérants. De récents articles du Wall Street Journal suggéraient que le système Claude était utilisé par le Pentagone dans des opérations contre l'Iran, malgré la rupture antérieure des liens entre l'administration Trump et Anthropic. Cette situation a amené certains observateurs à se demander si cette panne pourrait avoir un impact sur les opérations militaires américaines ou être liée aux tensions au Moyen-Orient. Cependant, aucune information confirmée ne vient étayer cette hypothèse. Cet incident a une fois de plus démontré à quel point le travail quotidien de nombreuses personnes dépend aujourd'hui de grands modèles de langage. Bien que l'IA soit souvent présentée comme une technologie résiliente et évolutive, elle repose en pratique sur une infrastructure cloud traditionnelle, sujette aux pannes. Anthropic assure travailler à la résolution du problème, mais on ignore encore quand les services seront pleinement opérationnels. (Lire la suite)

YouTube inonde les enfants de vidéos réalisées par l'IA. La plateforme n'a aucun contrôle sur le contenu.

2 mars 2026 à 15:45
Une nouvelle enquête publiée par le New York Times révèle une forte augmentation du nombre de vidéos générées par l'IA qui atteignent les plus jeunes utilisateurs de YouTube . L'analyse montre qu'après avoir visionné un seul contenu d'une chaîne pour enfants populaire, plus de 40 % des courtes vidéos recommandées contenaient des images de synthèse en seulement quinze minutes. Les journalistes ont mené plusieurs semaines d'observations en navigation privée, visionnant des contenus de chaînes comme CoComelon et Ms. Rachel . Ils ont ensuite analysé la section des vidéos recommandées de Shorts lors de courtes sessions répétées. Lors d'une session, après la diffusion de « Wheels on the Bus », près de la moitié des recommandations semblaient être générées par une intelligence artificielle. Certains contenus ont été signalés comme « contenus modifiés ou synthétiques ». D'autres ont nécessité l'utilisation d'outils de détection externes, car leurs graphismes rappelaient l'animation classique. Nombre d'entre eux présentaient des visages déformés, des membres supplémentaires, du texte brouillé et des enchaînements d'événements illogiques. Chaque clip durait moins de trente secondes. Les mêmes comptes et vidéos sont réapparus lors des sessions suivantes. Ce constat indique une promotion active de ce type de contenu par l'algorithme de recommandation. Les chaînes publient plusieurs vidéos par jour, privilégiant les formats courts et une rotation rapide des contenus. Les experts cités dans l'enquête soulignent que le format ultra-court est préjudiciable au développement cognitif des jeunes enfants. Il manque de répétition et de narration cohérente, deux éléments pourtant essentiels à l'apprentissage. Les supports présentés comme éducatifs se limitent souvent à des animations chaotiques de lettres de l'alphabet ou d'animaux, sans structure ni contexte. Malgré ces réserves, les vidéos cumulent souvent des millions, voire des centaines de millions de vues. Une vidéo sur le thème d'Halloween a même dépassé les 370 millions de vues. La popularité engendre la visibilité, et la visibilité génère encore plus de vues. De nombreuses chaînes produisant du contenu d'IA pour enfants fonctionnent de manière anonyme. Les informations sur les créateurs sont indisponibles, leurs coordonnées ne sont pas publiées et il est parfois impossible d'identifier les propriétaires des comptes. Les outils utilisés pour la production vidéo sont accessibles au public. Parmi eux figurent Whisk et Runway, développés par Google . Des tutoriels et des modèles prêts à l'emploi permettent de créer des animations sans aucune expérience en montage ou en dessin. Le modèle économique repose sur la génération rapide d'un grand nombre de clips et sur l'efficacité de l'algorithme. Un format court, des couleurs vives, une musique dynamique et un titre accrocheur sont conçus pour capter l'attention dès les premières secondes. Après que le New York Times a porté ces exemples à l'attention de la plateforme, celle-ci a suspendu cinq chaînes identifiées de son Programme Partenaire. Ces chaînes perdent ainsi la possibilité de générer des revenus publicitaires et sont bannies de l'application YouTube Kids. Plusieurs vidéos jugées non conformes aux règles de protection des enfants ont également été supprimées. Ces mesures ont été prises en réaction à la situation. YouTube exige l'étiquetage des contenus réalistes générés par l'IA, mais la réglementation ne s'applique pas aux animations destinées aux enfants. En pratique, la responsabilité du choix des contenus incombe aux parents. Certaines familles créent leurs propres listes de lecture avec des chaînes de confiance ou limitent l'accès aux applications. L'Académie américaine de pédiatrie recommande d'éviter les contenus sensationnalistes et les vidéos générées par l'intelligence artificielle. Cependant, il devient de plus en plus difficile de les identifier à mesure que les outils évoluent. (Lire la suite)

Intel répond à Ryzen avec des processeurs Arrow Lake plus puissants. Date de sortie dévoilée.

2 mars 2026 à 15:44
Il semblerait que la mise à jour de la gamme de processeurs de bureau Core Ultra de deuxième génération arrive plus tôt que prévu. D'après VideoCardz, les nouvelles puces pourraient être dévoilées dès le 11 mars, bien que les tests soient attendus pour le 23 mars. Il s'agit des modèles Core Ultra 5 250K Plus et Core Ultra 7 270K Plus, qui viendront renouveler la gamme Arrow Lake-S début 2026. Leur commercialisation devrait débuter peu après la levée de l'embargo sur les tests. Le changement le plus significatif par rapport aux modèles actuels réside dans l'augmentation du nombre de cœurs et l'extension du cache L3. Le Core Ultra 5 250K Plus offrira une configuration de 6 cœurs hautes performances et 12 cœurs basse consommation (6P+12E), avec 30 Mo de cache L3 partagé. Le Core Ultra 7 270K Plus, quant à lui, exploitera pleinement les capacités du cœur en silicium Arrow Lake-S. Il disposera de 8 cœurs P et 16 cœurs E (8P + 16E) et de 36 Mo de cache L3. Sa fréquence d'horloge devrait être légèrement inférieure à celle du Core Ultra 9 285K, modèle haut de gamme, mais il offrira néanmoins des performances très élevées dans les applications multithread. On ne sait pas encore si Intel proposera également des variantes « KF », c’est-à-dire des modèles sans carte graphique intégrée. Cependant, compte tenu de la stratégie adoptée jusqu’à présent par le constructeur, cette hypothèse semble probable. Il est à noter qu'Intel a abandonné son projet de commercialiser le Core Ultra 9 290K Plus. Cette puce devait être une version overclockée du 285K, avec des fréquences d'horloge plus élevées. Apparemment, le fabricant a jugé que sa gamme actuelle était suffisamment performante. Si les fuites se confirment, nous connaîtrons les spécifications complètes des nouveaux processeurs la semaine prochaine. Cependant, il faudra attendre trois semaines supplémentaires, la publication des tests de performance indépendants, pour avoir un avis définitif. (Lire la suite)

Vous ne partagerez plus votre mot de passe HBO Max avec vos proches. La plateforme renforce ses règles.

2 mars 2026 à 15:42
Il y a quelques années à peine, une publication Netflix circulait sur les réseaux sociaux avec le slogan « L'amour, c'est le partage ». Aujourd'hui, cette citation semble appartenir à une autre époque. Les plateformes de streaming ont revu leur politique de partage de comptes, augmenté leurs prix et se sont lancées dans la recherche de nouvelles sources de revenus. Désormais, HBO Max, propriété de Warner Bros. Discovery, s'engage sur une voie similaire. Lors de la conférence téléphonique trimestrielle sur les résultats financiers, JB Perrette, responsable mondial du streaming et des jeux chez Warner Bros. Discovery, a annoncé l'intensification de la lutte contre le partage de comptes. Il a souligné que l'entreprise est entrée dans la deuxième phase de mise en œuvre et commence tout juste à déployer ces mesures à grande échelle. Le programme n'est pas encore disponible sur tous les marchés, mais son déploiement mondial devrait débuter en 2026. Actuellement, les restrictions sont surtout visibles aux États-Unis. Les utilisateurs hors de leur foyer se verront progressivement couper l'accès ou seront contraints de souscrire leur propre abonnement. Cette stratégie est similaire à celles déjà mises en œuvre par Netflix et Amazon Prime Video. Limiter le partage de comptes est un élément d'un plan plus vaste. La direction de Warner Bros. Discovery a déclaré publiquement analyser tous les outils disponibles pour accroître la rentabilité de son service de streaming. De nouveaux ajustements tarifaires et le développement d'offres avec publicité sont également envisagés. Le PDG, David Zaslav, a souligné que l'entreprise avait déjà procédé à huit hausses de prix et considérablement augmenté la valeur de son activité de streaming. La direction n'a pas indiqué vouloir mettre un terme à cette politique. Au contraire, ses déclarations laissent entrevoir la possibilité de nouvelles modifications tarifaires. Parallèlement, les abonnements financés par la publicité gagnent en importance. Les formules moins chères visent à attirer les utilisateurs sensibles au prix et à élargir la base d'abonnés hors des États-Unis. Un modèle hybride, combinant les revenus des abonnements et de la publicité, tend à devenir la norme du secteur. Ces dernières années ont vu une fragmentation du marché du streaming. Les productions sont désormais dispersées sur plusieurs plateformes et les consommateurs résilient de plus en plus souvent plusieurs abonnements simultanément. Dans ce contexte, les entreprises privilégient la maximisation des revenus issus de leurs utilisateurs existants plutôt que la seule expansion. HBO Max entre dans une phase où la monétisation de sa base d'abonnés existante devient une priorité. Limiter le partage de comptes pourrait entraîner une augmentation à court terme du nombre d'abonnés payants, mais risque aussi de faire perdre des téléspectateurs. (Lire la suite)

Qualcomm a changé d'avis concernant la production de puces de jeu pour consoles portables.

27 février 2026 à 17:35
En janvier, Qualcomm avait laissé entendre à la presse, lors de la Game Developers Conference de San Francisco, qu'elle pourrait présenter de puissants processeurs Snapdragon basés sur l'architecture Arm pour les consoles de jeux portables Windows. Cela lui aurait permis de concurrencer rapidement le premier processeur de jeu basé sur l'architecture Arm de NVIDIA et les premiers processeurs dédiés aux jeux portables d'Intel. Cependant, les plans ont changé : Qualcomm annonce désormais qu'elle ne présentera aucune mise à jour de la gamme Snapdragon G lors de cet événement et qu'elle n'autorisera pas la presse à tester ou à évaluer les performances des solutions Snapdragon X récemment dévoilées. Le communiqué officiel indique que les processeurs Snapdragon des séries X et G continuent de dominer les marchés des PC, des ordinateurs de bureau et des consoles portables de jeux, et que l'entreprise reste déterminée à développer ces secteurs et communiquera des informations complémentaires ultérieurement. Les raisons de cette révision des plans ne sont pas divulguées, mais la pénurie massive de mémoire, surnommée « RAMageddon », pourrait bien y avoir contribué. Lors de la conférence téléphonique avec les investisseurs en février, le PDG de Qualcomm, Cristiano Amon, a attribué la baisse significative de « 100 % » des ventes de processeurs à cette pénurie. L'entreprise a donc apparemment décidé qu'il était inutile de précipiter la sortie des processeurs, car la pénurie de mémoire empêcherait leur disponibilité immédiate. (Lire la suite)

Le Google Pixel 11 repéré dans des benchmarks avec une puce peu performante

27 février 2026 à 17:34
La puce Tensor G5 a été une occasion manquée pour Google, car bien qu'il s'agisse du premier processeur de la marque à entrer en production de masse chez TSMC, ses performances restaient inférieures à celles de la puce A14 Bionic, vieille de près de six ans et équipant l'iPhone 12 Pro Max. Généralement, de tels faux pas pourraient être imputés au développement d'une nouvelle gamme de produits, mais une récente fuite laisse penser que l'histoire pourrait se répéter. De nouvelles informations concernant le Tensor G6 indiquent que le prochain processeur pourrait hériter des faiblesses de son prédécesseur, risquant ainsi de faire accuser à nouveau un retard d'une génération sur ses concurrents lors de son lancement. Un appareil portant le nom de code Google Kodiak est récemment apparu sur Geekbench 6 avec une configuration 1+4+2 cœurs et 12 Go de RAM. Dans cette configuration, un cœur performant fonctionne à 4,11 GHz, quatre cœurs performants à 3,38 GHz et deux cœurs basse consommation à 2,65 GHz. Grâce à ces fréquences plus élevées, le Tensor G6 est théoriquement capable d'obtenir un score monocœur plus élevé. Cependant, les performances multicœurs pourraient être limitées, le fabricant ayant réduit le nombre de cœurs de 8 à 7. Sachant que le Tensor G6 serait gravé en 2 nm par TSMC, cette réduction du nombre de cœurs paraît étrange, à moins qu'il ne s'agisse d'une version abandonnée du processeur initialement prévu pour le Pixel 11. Cette pratique est parfois courante pour réduire les coûts. (Lire la suite)

Test Reanimal (PS5) - Les auteurs de Little Nightmares 1&2 récidivent

27 février 2026 à 16:39
S'il y a bien une chose qui saute aux yeux depuis l'annonce de REANIMAL , c'est sa ressemblance frappante avec Little Nightmares . Après tout, c'est logique : les développeurs de ce nouveau jeu ne sont autres que ceux qui ont donné naissance à la série à succès de Bandai Namco avec les deux premiers opus, les brillants créateurs de Tarsier Studios , qui, pour ce nouvel opus, travaillent sous l'égide d'un autre éditeur, THQ Nordic. Le fait que REANIMAL soit particulièrement inspiré de Little Nightmares I et II laisse penser que Tarsier n'avait pas encore fini de raconter ses histoires : leur ambition était de donner vie aux cauchemars du passé, à ces horreurs que nous imaginions enfants. Comme toujours, l'inspiration est la même : le design des personnages, des lieux et des monstres qui hantent nos protagonistes est inspiré d'événements de leur passé tourmenté. Alors que tout semblait perdu, le studio, grâce à son talent artistique inimitable, a une fois de plus réussi à créer une horde de nouvelles créatures terrifiantes , qui cette fois-ci nous plongeront dans l'épouvante, sur terre comme en mer. Mais qui sont les protagonistes cette fois-ci ? Deux jeunes enfants, toujours aussi petits, traumatisés par des lieux et des événements… et pourtant indomptables. Ces deux orphelins, frère et sœur, se lancent dans un étrange voyage vers des lieux maudits pour retrouver leurs amis disparus . Le courage sera de mise, d’autant plus que, comme on pouvait s’y attendre, les traumatismes et les événements qui ont inspiré toute cette histoire sont particulièrement puissants. L'île qui sert de décor au jeu est un mélange d'effondrements, d'eau qui engloutit sans cesse des maisons et de hauteurs vertigineuses, mais surtout, un véritable labyrinthe d'horreurs à traverser à pas de loup, qu'il s'agisse de champs de bataille ou de zones de guerre urbaines. Naturellement, toutes les créatures de ces lieux sont thématiques : des humanoïdes invertébrés qui rampent comme des serpents, des enfants entièrement faits de sable, des mouettes qui nous attaquent en groupe, ou encore de véritables humains qui nous attaqueront à leur guise. Bien sûr, il y a aussi des boss , mais nous vous laissons le soin de les découvrir. Car, après tout, un sombre secret nous hante … 5_EfcYKD65g (Lire la suite)

ChatGPT pour adultes : cochez l’option « Discussions coquines » dans le code.

27 février 2026 à 16:37
Une référence à un nouveau paramètre appelé « Conversations coquines » est apparue dans le code de l’application ChatGPT , qui vise à introduire des conversations plus explicites et à thème adulte . Cette fonctionnalité s'inscrit dans la stratégie d'OpenAI visant à redéfinir le rôle des assistants numériques , qui sont de plus en plus utilisés pour répondre à des besoins émotionnels et relationnels , et non plus seulement pour des tâches pratiques. Dans le code de ChatGPT version v1.2026.055 , il existe des chaînes de caractères qui décrivent le paramètre « Naughty chats » comme un interrupteur qui permet au système d'utiliser un langage plus « épicé » et à thématique adulte , lorsque l'utilisateur le demande. Ces chaînes de caractères indiquent que l'activation de cette option supprime certaines des contraintes linguistiques et comportementales actuellement en vigueur, tout en restant dans un contexte d'utilisation contrôlé . Cette fonctionnalité est exclusivement destinée aux personnes âgées de 18 ans et plus , avec un rappel explicite de la nécessité d' une vérification de l'âge afin que le service reste adapté à tous les publics. Le code ne décrit pas directement le mécanisme de vérification, mais le nouveau paramètre est lié à l'outil de prédiction d'âge récent de ChatGPT , qui estime l'âge d'un utilisateur en combinant plusieurs facteurs . Si le système ne parvient pas à déterminer l'âge, il classe par défaut l'utilisateur dans la catégorie des moins de 18 ans , bloquant ainsi l'accès aux discussions à caractère sexuel . Si la classification est jugée incorrecte, l'utilisateur peut demander à être déplacé dans la catégorie des plus de 18 ans en envoyant un selfie à Persona , un service externe de vérification d'identité , qui gère les contrôles de documents et d'âge. Dès octobre 2025 , le PDG d'OpenAI, Sam Altman, avait évoqué publiquement la possibilité d'introduire du contenu érotique dans ChatGPT pour les utilisateurs adultes vérifiés , rappelant le principe de « traiter les adultes comme des adultes » . Altman a également précisé que ChatGPT ne proposerait pas de contenu à caractère adulte de son propre chef, mais seulement en réponse à une demande explicite de l'utilisateur, une phrase que l'on retrouve dans les chaînes de caractères liées aux discussions coquines .Ces éléments témoignent d'une certaine cohérence entre les déclarations publiques de la direction et les fonctionnalités qui ressortent du code de l'application. Ces informations proviennent d'une analyse approfondie d'un fichier APK , c'est-à-dire de l'analyse d'un code en cours de développement , qui permet souvent de prévisualiser les fonctionnalités à venir, mais ne garantit pas leur publication effective au public. Nous tenons également à souligner que de nombreuses fonctionnalités identifiées à ce stade restent expérimentales et pourraient ne jamais apparaître dans les versions stables de l'application. Pour savoir si les conversations coquines deviendront réellement une composante de l'expérience quotidienne de ChatGPT , il faudra attendre les prochaines décisions d' OpenAI . (Lire la suite)

La NVIDIA Shield TV ne meurt jamais : une nouvelle mise à jour majeure arrive.

27 février 2026 à 16:36
NVIDIA continue de prendre en charge la Shield TV et le prouve avec le déploiement d' une nouvelle mise à jour , après avoir précisé qu'elle n'a aucune intention d'interrompre le support logiciel prochainement. Pour les utilisateurs de ce boîtier multimédia , la mise à jour corrige des failles de sécurité ainsi que certains problèmes pratiques qui pouvaient nuire à leur utilisation quotidienne. La nouvelle mise à jour du firmware, baptisée Shield Experience 9.2.4 , est disponible pour tous les modèles Shield TV et se concentre sur la maintenance et la correction de bugs plutôt que sur l'ajout de nouvelles fonctionnalités. La dernière mise à jour majeure pour Shield TV remontait à mai 2025 ; cette version confirme donc la continuité du service. L'élément le plus notable concerne les correctifs de sécurité , que NVIDIA porte au niveau de janvier 2026. Ainsi, la Shield TV bénéficie d'une base logicielle plus à jour , avec des correctifs pour les vulnérabilités connues affectant le système. La mise à jour concerne également la lecture sur Disney+ , corrigeant un problème qui empêchait la lecture correcte du contenu . Ceux qui utilisent Shield TV comme appareil de streaming principal peuvent ainsi compter sur un fonctionnement plus fiable de la plateforme Disney. Nvidia corrige également un bug affectant les télécommandes tierces connectées à la Xbox , qui ne se reconnectaient pas correctement après une mise en veille . Avec cette nouvelle version, la gestion de ces accessoires est plus stable à la sortie de veille de la console. Une autre correction concerne un plantage qui, dans certaines situations, provoquait l'allumage inattendu de la Shield TV et des appareils connectés via CEC en mode veille . Cette correction vise à éviter les mises sous tension soudaines de la chaîne audio-vidéo connectée au port HDMI . L'entreprise indique également avoir corrigé les déconnexions fréquentes des télécommandes Bluetooth tierces , qui pouvaient entraîner une perte de connexion avec la Shield TV. Grâce à Shield Experience 9.2.4, la connexion devrait être plus stable . Enfin, NVIDIA corrige un bug dans l' application Paramètres , qui provoquait un plantage lorsque NVIDIA Share était activé au-dessus de l'écran Paramètres. Ce changement vise à rendre l'interaction entre les fonctions du système et les outils de partage plus cohérente . (Lire la suite)

Google dévoile Nano Banana 2 : une imagerie IA incroyable et ultra-rapide

27 février 2026 à 16:34
Google présente Nano Banana 2 , un nouveau modèle de génération d'images conçu pour combiner les capacités les plus avancées de la version Pro avec la rapidité du modèle Flash. L'objectif affiché est d'intégrer des fonctions auparavant considérées comme réservées aux professionnels dans des flux de travail très rapides , au sein de divers produits Google . Nano Banana 2, également appelé Gemini 3.1 Flash Image , vise à offrir intelligence et qualité visuelle tout en maintenant des temps de réponse très faibles . Le modèle s'appuie sur la base de connaissances réelles de Gemini et utilise des informations et des images actualisées provenant du web pour représenter plus précisément des sujets spécifiques . Cette compréhension plus approfondie vous permet de créer des infographies , de transformer des notes en diagrammes et de générer des visualisations de données directement à partir du contenu textuel. Nano Banana 2 gère également le rendu du texte dans les images, produisant un texte lisible et précis pour des éléments tels que des brouillons marketing ou des cartes de vœux . Le modèle permet également de traduire et de localiser le texte au sein de l'image, ce qui permet d'adapter le même contenu visuel à différentes langues et zones géographiques . Comparée à la première Nano Banana , la nouvelle version vise à réduire l'écart entre vitesse et fidélité visuelle , avec des images plus photoréalistes tout en conservant des temps de génération courts. Nano Banana 2 introduit une gestion plus précise de la cohérence des sujets , préservant la ressemblance de jusqu'à cinq personnages et la fidélité de jusqu'à 14 objets au sein d'un seul flux de travail. Cette fonctionnalité est utile pour créer des storyboards ou des récits visuels sans modifier l'apparence des personnages ou des éléments récurrents d'une scène à l'autre. Ce modèle améliore également la capacité à suivre des instructions complexes , en respectant plus strictement les demandes détaillées et en essayant de saisir les nuances spécifiques de l'idée décrite. Sur le plan technique, la Nano Banana 2 prend en charge des spécifications prêtes pour la production , avec un contrôle sur de multiples formats et rapports d'aspect , et avec des résolutions allant de 512 pixels jusqu'à 4K . De cette manière, vous pouvez générer du contenu adapté aussi bien aux publications verticales pour les réseaux sociaux qu'aux arrière-plans panoramiques pour les grands écrans, tout en conservant une netteté adéquate. La mise à niveau de la fidélité visuelle comprend également l'éclairage , les textures et les détails , qui apparaissent plus vifs , tout en restant conformes aux performances attendues d'un modèle de type Flash . Google positionne Nano Banana 2 aux côtés de Nano Banana Pro , vantant les mérites du premier pour sa génération rapide , le respect d'instructions précises et l'utilisation de la recherche d'images intégrée , tout en réservant le Pro aux tâches exigeant une précision factuelle maximale . Dans l' application Gemini , Nano Banana 2 remplace Nano Banana Pro dans les modèles Fast , Thinking et Pro , tandis que les abonnés Google AI Pro et Ultra conservent l'accès à Nano Banana Pro pour des tâches spécifiques, régénérant des images via le menu à trois points . Dans la recherche Google , le modèle est disponible en mode IA et Lens , à la fois via l'application Google et depuis les navigateurs mobiles et de bureau , avec une disponibilité incluant 141 nouveaux pays et territoires et huit langues supplémentaires . Dans AI Studio et via l'API Gemini , Nano Banana 2 est disponible en avant-première , avec une liste de prix dédiée et une intégration également dans Google Antigravity . Sur Google Cloud , le modèle est accessible en prévisualisation via l' API Gemini dans Vertex AI , pour une utilisation dans des projets et applications d'entreprise. Dans Flow , Nano Banana 2 devient le modèle par défaut pour la génération d'images, disponible pour tous les utilisateurs sans consommer de crédits . Dans le domaine de la publicité , Nano Banana continue d'être utilisé pour formuler des suggestions lors de la création de campagnes publicitaires, intégrant ainsi de nouvelles fonctionnalités au flux de conception publicitaire. (Lire la suite)

La fin d'Android lent. Google prend le contrôle total des applications.

27 février 2026 à 16:32
Android a consacré des années à se positionner comme un système plus ouvert qu'iOS. La possibilité de créer des applications, de les distribuer indépendamment et de les installer en dehors de la boutique d'applications officielle était un pilier de cette stratégie. Or, ce principe risque d'être fondamentalement remis en cause par la décision de Google. Google a annoncé qu'à partir de septembre 2026, toute application installée sur un appareil Android certifié devra être enregistrée par un développeur vérifié par l'entreprise. Sans cette vérification, l'installation de l'application sera impossible. La vérification nécessite la présentation d'une pièce d'identité officielle, l'acceptation des conditions d'utilisation de Google et le paiement de frais de 25 $. Cette exigence s'applique à toutes les applications destinées aux appareils certifiés, quel que soit leur mode de distribution. La nouvelle politique s'appliquera également aux logiciels distribués en dehors du Google Play Store. Les applications disponibles via des plateformes alternatives, telles que F-Droid, l'Amazon Appstore ou le Samsung Galaxy Store, devront également se conformer aux nouvelles exigences. Cette décision a suscité une vive réaction de la part des organisations de défense des droits numériques et du logiciel libre. L'Electronic Frontier Foundation, la Free Software Foundation, l'équipe F-Droid, Article 19, Fastmail et Vivaldi ont signé une lettre ouverte adressée au PDG d'Alphabet, Sundar Pichai, aux cofondateurs Larry Page et Sergey Brin, ainsi qu'au responsable de l'écosystème des applications, Vijay Kaz.Les signataires affirment que l'entreprise étend son contrôle sur des canaux de distribution qu'elle ne gère ni ne possède officiellement. Ils estiment que les développeurs qui choisissent de ne pas utiliser les services Google ne devraient pas être tenus de s'enregistrer auprès de l'entreprise ni d'être soumis à son contrôle. Les auteurs de la lettre soulignent qu'Android dispose déjà de mécanismes de sécurité étendus et que l'enregistrement centralisé de l'identité n'est pas le seul moyen de lutter contre les abus. Google a annoncé cette nouvelle politique en août 2025, la présentant comme un outil de lutte contre la cybercriminalité. L'entreprise affirme que l'enregistrement obligatoire compliquera la publication rapide de nouvelles applications malveillantes après la suppression des versions précédentes. Le programme est en phase de prévisualisation depuis novembre 2025. Il devrait être disponible pour tous les développeurs en mars 2026, avec un déploiement progressif débutant au Brésil, en Indonésie, à Singapour et en Thaïlande en septembre. Il convient de noter que les développeurs publiant des applications sur Google Play sont soumis à des procédures de vérification depuis 2023. En pratique, la nouvelle réglementation affectera plus durement la communauté de distribution alternative et les développeurs utilisant le modèle de sideloading. Les signataires de la lettre soulignent que les modifications proposées transforment l'installation d'applications hors plateforme (sideloading) d'un droit de l'utilisateur en un privilège supervisé par un fournisseur de plateforme unique. Les développeurs indépendants, les chercheurs en sécurité, les scientifiques et les créateurs de projets open source seront soumis aux mêmes exigences d'identification que les grands éditeurs commerciaux. Les documents d'identité seront transférés vers les systèmes de Google et les applications seront soumises à une procédure de vérification menée par l'entreprise. L'accès aux utilisateurs d'appareils certifiés dépendra du maintien du statut de développeur vérifié. Ce changement n'affectera pas les distributions Android personnalisées telles que GrapheneOS, LineageOS ou /e/OS. Cependant, dans la pratique, la grande majorité des appareils disponibles sur le marché utilisent des versions certifiées du système. Depuis des années, Android est présenté comme une alternative au modèle fermé développé par Apple. La possibilité d'installer des applications provenant de sources autres que la boutique officielle a été l'un des principaux arguments de cette compétition. Cette nouvelle politique réduit l'écart entre les plateformes. L'enregistrement centralisé des développeurs et le contrôle de l'installation des applications par un opérateur unique transforment radicalement la nature de l'écosystème. (Lire la suite)

Netflix renonce à racheter Warner Bros. Discovery. Paramount obtient gain de cause.

27 février 2026 à 14:02
La bataille qui dure depuis des mois pour l'acquisition de Warner Bros. Discovery entre dans une phase décisive. Le conseil d'administration de la société a annoncé que la dernière offre soumise par Paramount Skydance était jugée plus avantageuse que celle de son concurrent. Autrement dit, Netflix n'a plus la mainmise sur cette course. WBD a donné à Netflix quatre jours ouvrables pour s'aligner sur les conditions proposées par Paramount Skydance. Cependant, la plateforme de streaming a refusé de surenchérir. Dans une déclaration officielle, les co-PDG Ted Sarandos et Greg Peters ont souligné que l'accord était « une option intéressante au juste prix », mais pas une nécessité stratégique à tout prix. Paramount Skydance a proposé 31 dollars par action de WBD et s'est engagée à prendre en charge les 2,8 milliards de dollars d'indemnités de rupture de son précédent accord avec Netflix. Concrètement, cela signifie que le géant du streaming peut se retirer du marché non seulement sans pertes, mais aussi avec un apport de trésorerie supplémentaire de près de 3 milliards de dollars. Au départ, Netflix a pris l'initiative d'acquérir une partie de Warner Bros., mais Paramount Skydance a répliqué par une tentative de rachat hostile. L'offre initiale a été rejetée, mais les propositions suivantes ont progressivement modifié l'équilibre des forces. Ces dernières semaines ont été marquées par une série de négociations et de contre-arguments qui ressemblaient davantage à une partie de poker financier qu'à des discussions de fusion traditionnelles. Bien que WBD n'ait pas encore formellement accepté l'offre de Paramount Skydance, tout porte à croire qu'elle le sera. Toutefois, la finalisation de l'acquisition dépendra des autorisations réglementaires, dont l'obtention pourrait prendre plusieurs mois pour une transaction d'une telle envergure. Le retrait de Netflix témoigne de son approche tiède en matière d'évaluation dans le secteur des médias. L'entreprise rechigne à surpayer l'expansion de son catalogue, même lorsqu'il s'agit de marques emblématiques du cinéma et de la télévision. Pour Paramount et Skydance, en revanche, c'est l'occasion de créer l'un des plus grands groupes de l'industrie mondiale du divertissement. (Lire la suite)

Le dernier pilote graphique de NVIDIA est une catastrophe. Il pourrait même endommager votre carte graphique.

27 février 2026 à 14:01
NVIDIA a publié le pilote GeForce Game Ready 595.59 WHQL compatible avec les jeux à venir, mais sa disponibilité fut éphémère. En effet, le pilote a rapidement été retiré en raison d'un bug important lié à la détection du ventilateur de la carte graphique, pouvant entraîner des problèmes de refroidissement et une surchauffe du GPU. Le nouveau pilote a permis de jouer dès le premier jour à Resident Evil Requiem, l'un des plus gros titres de l'année, et à Marathon de Bungie, actuellement en phase de test de surcharge serveur. La mise à jour comprenait également des correctifs de bugs et des optimisations de performances. Le calme fut de courte durée. Peu après l'installation, des utilisateurs ont signalé des dysfonctionnements du système de refroidissement des cartes graphiques GeForce RTX. Le problème concernait la détection et le contrôle des ventilateurs, ce qui, dans des cas extrêmes, pouvait entraîner le fonctionnement d'un seul ventilateur. En cas de forte charge, par exemple lors de sessions de jeu avec le Path Tracing et le DLSS 4 activés, cela pouvait provoquer une surchauffe, une réduction des performances et même endommager la carte. L'équipe GeForce a signalé sur le forum la présence d'un bug dans les pilotes Game Ready et Studio 595.59 WHQL, et les fichiers ont été temporairement retirés en attendant une analyse plus approfondie. Le développeur recommande à tous les utilisateurs ayant installé la version concernée de revenir à la version stable 591.86 WHQL. Bien qu'il ne soit pas confirmé que tous les utilisateurs aient été touchés, l'impact potentiel était suffisamment important pour justifier le retrait immédiat du package. Comment restaurer le pilote précédent ? La méthode la plus simple consiste à utiliser l'application NVIDIA et à réinstaller la version 591.86 WHQL via le menu « Pilotes ». Cette solution rapide permet de rétablir le bon fonctionnement des ventilateurs et de garantir des températures de fonctionnement optimales. Il ne reste plus qu'à attendre la mise à jour du pilote. De nombreux joueurs prévoient de passer le week-end plongés dans ce nouvel opus de la série culte de survival horror de Capcom, en espérant ne pas risquer d'endommager leur matériel. (Lire la suite)

Problèmes d'imprimante sous Windows 11 ? Microsoft apporte des réponses

27 février 2026 à 01:03
Le mois dernier, certains utilisateurs de Windows 11 se sont inquiétés des modifications prévues concernant la prise en charge des anciens pilotes d'imprimante. Des craintes ont circulé en ligne quant à la possibilité que les périphériques utilisant les pilotes V3 et V4 cessent de fonctionner à l'avenir. Microsoft a clarifié la situation et corrigé l'entrée correspondante dans sa feuille de route système officielle. Comme l'a rapporté Windows Central, les informations précédentes concernant la fin du support des anciens pilotes étaient erronées et ont été supprimées. Par conséquent, les imprimantes actuellement compatibles avec Windows 11 continueront de fonctionner dans un avenir prévisible. Toutefois, ce changement concerne la manière dont les nouveaux pilotes sont introduits. Depuis janvier, Microsoft ne fournit plus de nouvelles versions officielles des anciens pilotes via Windows Update. Concrètement, cela signifie que le système n'étendra plus cette prise en charge, même si les solutions existantes restent disponibles. Dans les prochains mois, l'entreprise prévoit une transition progressive vers une norme plus moderne : le protocole d'impression Internet (IPP). Ce protocole a été généralisé avec Windows 10 version 21H2 fin 2021. Son objectif est de simplifier l'impression et la numérisation et d'unifier la prise en charge des périphériques sur les ordinateurs et les appareils mobiles. Les utilisateurs d'imprimantes plus anciennes n'ont aucune action à entreprendre pour le moment. Si votre appareil fonctionne correctement, vous pouvez continuer à utiliser vos pilotes actuels. Les mises à jour pour les solutions plus anciennes seront approuvées au cas par cas, et après le 1er janvier 2027, les nouvelles versions ne seront publiées qu'en cas de failles de sécurité critiques. Les fabricants d'imprimantes peuvent toujours proposer leurs pilotes en téléchargement sur leurs sites web. Cependant, Microsoft a clairement indiqué qu'à l'avenir, la prise en charge de l'impression reposera principalement sur les outils système intégrés plutôt que sur des applications constructeur supplémentaires. Cette évolution ne sera peut-être pas du goût de toutes les entreprises. Par exemple, HP encourage ses utilisateurs à installer l'application HP Smart, tandis qu'Epson propose son propre logiciel disponible sur le Microsoft Store, lequel n'est pas toujours bien noté et dont la compatibilité est limitée. Microsoft explique vouloir simplifier l'ensemble du processus d'impression, à l'instar de ce qu'il fait sur les appareils mobiles. Dans l'écosystème iOS, AirPrint permet depuis des années aux utilisateurs de se connecter rapidement à une imprimante sans installer de pilotes supplémentaires. En pratique, imprimer depuis un téléphone peut s'avérer plus simple que depuis un ordinateur. (Lire la suite)

Google teste une nouvelle méthode d'affichage des résultats sur son moteur de recherche.

27 février 2026 à 01:01
D'après plusieurs médias, dont Reuters, l'entreprise prévoit de tester de nouvelles présentations pour les résultats de recherche dans des catégories telles que les hôtels, les vols et les restaurants. L'objectif est d'accroître la visibilité des services concurrents spécialisés dans la comparaison de prix et la réservation. Ces modifications visent à démontrer que Google s'adapte aux dispositions du règlement européen sur les marchés numériques. Ce règlement, en vigueur depuis l'année dernière, impose des obligations spécifiques aux principales plateformes internet en matière de concurrence loyale. La position de la Commission européenne est claire. Selon Bruxelles, le moteur de recherche pourrait survaloriser ses propres services de voyage et d'hôtellerie, rendant difficile l'accès aux offres des plateformes concurrentes. Cela concerne principalement l'affichage des modules de prix des vols et des hébergements directement dans les résultats de recherche. La solution envisagée part du principe que, pour certaines requêtes, comme la recherche d'hôtels à Paris ou de vols pour Berlin, les moteurs de recherche et les sites de réservation indépendants apparaîtront également plus haut dans les résultats. Ils seront présentés aux côtés des services Google, et non plus bas sur la page. Des informations dynamiques provenant des compagnies aériennes, des restaurants et des entreprises de transport continueront de s'afficher en dessous ou entre ces résultats. La phase initiale de test se concentrera sur les recherches liées à l'hébergement, puis s'étendra à d'autres catégories. Aucun calendrier précis ni détails techniques n'ont encore été communiqués. Il s'agit d'un enjeu crucial pour Google, car son modèle de moteur de recherche constitue le fondement de son activité. Les algorithmes de classement et les modules thématiques intégrés sont un élément clé de son modèle économique depuis des années. Cependant, la réglementation européenne prévoit des sanctions sévères en cas de violation des règles de concurrence. Les amendes pour non-respect de ces règles peuvent atteindre 10 % du chiffre d'affaires mondial annuel d'une entreprise. Google a déjà payé des amendes de plusieurs milliards de dollars dans l'Union européenne dans le cadre d'autres affaires de concurrence. Depuis les accusations formelles, l'entreprise a présenté diverses propositions pour s'adapter aux nouvelles règles, mais certains concurrents ont fait valoir que les propositions précédentes n'apportaient aucun changement réel. Le test actuel de la nouvelle présentation des résultats de recherche constitue peut-être la tentative la plus concrète d'améliorer les performances du moteur de recherche. On ignore pour l'instant si les solutions proposées répondront aux attentes des autorités réglementaires européennes. Une chose est sûre : l'entreprise cherche à éviter de nouvelles amendes importantes et est prête à modifier le fonctionnement de l'un de ses produits phares afin de se conformer à la réglementation européenne. (Lire la suite)

L'iPhone Fold conservera un pli au centre de l'écran.

27 février 2026 à 00:58
Pendant des années, Apple a soigneusement évité de se lancer sur le marché des smartphones pliables, la principale raison invoquée étant le pli visible sur l'écran. Cette année, la firme devrait enfin dévoiler l'iPhone Fold, son premier appareil de ce format, doté d'un écran flexible Samsung quasiment sans pli. Une nouvelle fuite en provenance de Chine a révélé les paramètres précis de la courbure : la profondeur du pli serait inférieure à 0,15 mm et l'angle de flexion inférieur à 2,5 degrés. Techniquement, l'écran n'est pas totalement exempt de pli, mais visuellement, il sera presque invisible. Reste à savoir dans quelle mesure. Le fait est que chaque année, les principaux fabricants de smartphones pliables mettent en avant l'absence de pliure sur l'écran de leurs nouveaux modèles. Pourtant, cette pliure est toujours présente et bien visible, même sous un angle différent. Peut-être que le géant de Cupertino a réussi à surpasser ses concurrents sur ce point, mais pour l'instant, cela semble peu probable, surtout quand on sait que les smartphones pliables de Samsung présentent eux aussi une pliure centrale bien visible. Selon les rumeurs, l'iPhone Fold serait dévoilé en septembre, en même temps que les iPhone 18 Pro et iPhone 18 Pro Max, tandis que les iPhone 18 et iPhone 18e pourraient être lancés au printemps 2027. Ce modèle pliable devrait être équipé d'un double capteur photo similaire à celui de l'iPhone Air et de Touch ID, intégré au bouton d'alimentation sur le côté droit de l'appareil, pour l'authentification. (Lire la suite)
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