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iPhone Air : un utilisateur rapporte une panne du modem C1X

19 février 2026 à 16:53

Le modem C1X d’Apple n’est visiblement pas infaillible. Un propriétaire d’iPhone Air a remarqué que la pièce avait rendu l’âme, un problème assez inhabituel sur les téléphones d’Apple. Rien ne dit qu’il s’agit d’un problème répandu, mais il reste intéressant de le noter.

Images u/itstheskylion

« Je me suis réveillé ce matin et je n'avais plus de réseau cellulaire sur mon iPhone Air », explique u/itstheskylion sur Reddit. Il a déniché les alertes ci-dessus en fouillant dans les Réglages d’iOS. « Le téléphone est dans sa coque depuis le premier jour et n’a subi aucun dommage physique », ajoute-t-il.

Dans le fil de discussion, l’utilisateur explique avoir essayé plusieurs étapes de dépannage sans succès : redémarrer l'appareil, réinitialiser iOS, les paramètres réseau… Il indique également utiliser deux SIM avec deux opérateurs différents, sans qu’aucune ne fonctionne. Autrement dit, le problème ne vient pas du réseau, mais bien du téléphone.

Cela fait des années qu’Apple planche sur son modem maison afin de couper le cordon avec Qualcomm. Elle a commencé avec l’iPhone 16e et le modem C1, avant d’intégrer son successeur C1X dans l’iPhone Air et les iPad Pro M5. Ce type de souci est rare sur les téléphones modernes grâce aux nombreux tests et processus de validation effectués en usine, mais la production à grande échelle implique forcément quelques unités défectueuses.

L'iPhone Air. Image Apple

Les modems C1 et C1X ont été une réussite, Apple ayant réussi à proposer au moins aussi bien que Qualcomm dans la plupart des scénarios. Le modem C1X n'intègre cependant pas la 5G mmWave (ondes millimétriques), présente aux États-Unis et dans une poignée d’autres pays mais absente de l'iPhone Air. Le modem C1X n'est pas encore prêt pour la retraite et devrait arriver sur le futur iPhone 17e. Selon les rumeurs, les prochains iPhone lancés en septembre passeraient ensuite sur un modem C2 de nouvelle génération.

Les lunettes Apple à écran intégré attendraient 2028

19 février 2026 à 15:54

Meta a réussi son coup avec les Meta Ray-Ban, ses lunettes connectées qui se vendent comme des petits pains. Apple aurait dans l’idée de proposer une alternative, mais celle-ci n’arriverait qu’en 2027 dans une version assez basique sans écrans. Selon le cabinet d’analyses Omdia (via ETNews), Apple plancherait cependant sur une version plus avancée à écrans qui arriverait courant 2028.

Les Meta Ray-Ban. Image WatchGeneration

Cupertino suivrait ainsi le calendrier de Meta, qui mène la danse dans le domaine. L’entreprise a lancé ses premières lunettes en 2021 et un modèle à écran intégré en 2025. Elle aurait déjà prévu un successeur pour 2027. Cette révision serait équipée d'un duo d’écrans OLEDoS et d'un système projetant une image directement dans l'œil de l'utilisateur via des micro-projecteurs et des miroirs semi-transparents. Un tel système devrait donner des images plus nettes à l'extérieur.

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Apple arriverait avec un produit similaire en 2028. Cette deuxième version serait équipée de deux écrans OLEDoS de 0,6 pouce. Cette technologie se base sur un écran OLED fabriqué directement sur une fine plaque de silicium, comme une puce. Cela donne une dalle beaucoup plus petite et beaucoup plus nette avec plus de pixels. Elle consomme souvent moins d’énergie, ce qui est un point important sur un produit aussi fin.

En attendant de résoudre le casse-tête technique que représente l’intégration d’écrans dans des lunettes, Apple voudrait accélérer la cadence et rapidement lancer une alternative aux Meta Ray-Ban. L’idée serait de proposer des lunettes sans écrans basées sur Siri, permettant d’écouter sa musique ou de prendre des photos. La production de masse pourrait commencer en 2026 avant un lancement en 2027.

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La concurrence n’attend pas Apple et compterait occuper le terrain bien avant 2028. D’après Omdia, Asus et RayNeo viseraient déjà une arrivée de lunettes AR à écrans OLEDoS dès 2026. Comme dans d’autres domaines, Apple viserait donc à prendre son temps pour arriver avec un produit plus abouti.

iPhone 17e : les fabricants de coques déjà sur la ligne de départ

19 février 2026 à 14:43

L’iPhone 17e n’a pas encore été annoncé que les accessoiristes sont déjà dans les starting-blocs. L’un de nos lecteurs a reçu ce matin un mail de QuadLock l'invitant à jeter un œil à une nouvelle coque pensée pour l’iPhone 17e. Un téléphone d’entrée de gamme qui n’existe pas encore, mais que l’on s’attend à découvrir dans les semaines qui viennent.

QuadLock n’est pas le seul à avoir un coup d’avance. ESR propose déjà plusieurs coques pour ce futur téléphone, tout comme Spigen qui vante une coque compatible avec le 16e comme le 17e. Une recherche sur Amazon permet de remonter de nombreux accessoires prétendument compatibles avec les deux modèles.

Les fabricants mettent en avant ces produits avant le lancement officiel afin d’être bien indexés et de capter le trafic dès que l’appareil sera disponible. Si le grand public n'a aucune idée de ce à quoi ressemblera le smartphone, certains se basent sur des schémas CAD ayant fuité des chaînes de production.

Les rumeurs voudraient que l’iPhone 17e ne change pas beaucoup par rapport à l’actuel 16e, qui a un design basé sur celui de l’iPhone 14. Un point devrait cependant s’avérer crucial pour les accessoiristes : il se murmure que ce 17e serait compatible MagSafe. Certains avancent que le téléphone pourrait gagner une Dynamic Island, que l’on retrouve d’ailleurs sur certains rendus de fabricants, mais pas chez d’autres.

iPhone 17e : date de sortie, puce A19, design… tout ce qu’on sait déjà du futur iPhone “entrée de gamme”

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La date de sortie n’est pas encore fixée, mais Apple a annoncé un évènement le 4 mars prochain. On s’attend donc à ce que l’iPhone 17e soit présenté à ce moment-là. Les rumeurs prédisent également la sortie des MacBook Pro M5 Pro et M5 Max ainsi que d’un nouveau MacBook d’entrée de gamme. De nouveaux iPad pourraient également pointer le bout de leur nez.

GameSir promet GameHub sur Mac : une nouvelle voie (imparfaite) pour jouer à des jeux Windows

19 février 2026 à 11:54

GameSir va bientôt proposer une nouvelle manière de faire tourner des jeux Windows sur Mac. Le fabricant de manettes a annoncé vouloir porter sur macOS sa solution maison, qui est actuellement réservée à Android. Baptisée « GameHub », l’accessoiriste promet qu’elle permettra de « déverrouiller l’intégralité de votre bibliothèque Steam ».

Sur le papier, l’idée est séduisante. GameSir vante une technologie d’interpolation d’images grâce à une IA propriétaire censée améliorer nettement les performances. Une image marketing montre que le HDR sera pris en charge, tout comme un système d’upscaling améliorant la résolution.

En pratique, la solution est loin d’être magique. Selon les testeurs et les retours sur Reddit, la version Android fonctionne bien sur les jeux Unity, Godot ou Game Maker. Cependant, d’autres notent de gros soucis de compatibilité sur une large gamme de titres. Le site EmuReady propose une liste avec quelques titres testés sur certaines consoles chinoises tournant sous Android. Même si l’app parvient à lancer des jeux, les titres multijoueur et ceux avec anti-triche/DRM pourraient rester les plus problématiques.

GameHub n’a pas forcément bonne presse auprès des joueurs. La version Android était apparemment bourrée de trackers, qui ont depuis été retirés. L’idée de GameSir est évidemment de vendre ses manettes, et on imagine que l’entreprise cherchera à tirer des bénéfices autrement si sa solution est lancée gratuitement.

Bref, l’absence de détails et l’historique de l’entreprise laissent à penser que ce GameHub ne devrait pas concurrencer les efforts autour de SteamOS côté Valve, ni les outils d’Apple comme le Game Porting Toolkit. À ce stade, GameSir n’a pas communiqué de date de sortie, de prérequis matériels, ni de liste de jeux compatibles. On gardera tout de même un œil dessus s’il venait à s’agir d’une bonne surprise. En attendant, les joueurs peuvent toujours se tourner vers CrossOver, qui a récemment eu droit à une grosse mise à jour.

Snapseed facilite l’accès à sa caméra intégrée et ses filtres façon pellicule

19 février 2026 à 10:45

Google n’a pas oublié la version iOS de Snapseed, cette application de retouche photo qu’elle a rachetée en 2012. La dernière mise à jour rend beaucoup plus facile l’accès à l’appareil photo intégré, ajustable et permettant d’utiliser tout un tas de filtres.

Jusqu’à présent, cette caméra ne pouvait être lancée que depuis un widget sur l’écran verrouillé, le centre de contrôle ou le bouton Commande de l’appareil photo. Google a ajouté un bouton pour y accéder directement en haut à droite de l’app, ce qui sera nettement plus simple.

La caméra a une interface élégante avec de gros boutons dont on peut modifier les couleurs grâce à différents thèmes. L’idée est de proposer quelque chose d’assez simple en permettant de piocher via différents types de films inspirés de pellicules réelles de Kodak, Fuji ou Polaroid.

Les réglages restent assez limités, même si on peut modifier l’ISO, la mise au point ou la vitesse d’obturation. Il est possible d’ajuster ces trois éléments grâce à une molette au joli style skeuomorphique qui vibre quand on la tourne. Un bouton active le flash, et un autre le niveau de zoom. Le concept est sympathique et rappelle les débuts d'Instagram : c'est intéressant si vous cherchez une app jolie et sans prise de tête.

Après plusieurs années sans mise à jour, Google a surpris son monde en lançant à l’été 2025 une version entièrement revue de Snapseed, adaptée à l’iPhone comme à l’iPad. L’interface a été repensée, et l’utilitaire propose de nombreux outils pour retoucher ses photos. L’app a l’avantage d’être entièrement gratuite sans demander de compte, et mérite donc un coup d’œil si vous vous sentez à l’étroit avec les outils Apple.

Gemini peut désormais générer des musiques de 30 secondes grâce à Lyria 3

19 février 2026 à 09:52

Gemini veut concurrencer Suno et peut désormais générer de la musique. Google a annoncé que son tchatbot embarquait désormais le modèle Lyria 3 en bêta. La nouveauté est accessible via la version web de Gemini, et arrivera sur l’appli mobile dans les prochains jours.

Le concept commence à être connu : il suffit de décrire une piste pour que l’assistant la crée en quelques secondes. Lyria 3 se démarque par sa capacité à générer des paroles en fonction de la requête. Le billet de blog présentant la nouveauté explique que le produit est plus pensé comme un bon moyen de faire des blagues que comme un outil pro. « L'objectif de ces morceaux n'est pas de créer un chef-d'œuvre musical, mais de vous offrir un moyen amusant et unique de vous exprimer », indique Google.

Les pistes font 30 secondes et arrivent avec une pochette personnalisée générée par Nano Banana. Il est également possible d’envoyer une photo ou une vidéo pour obtenir un morceau correspondant à son ambiance. Une vidéo de présentation donne quelques exemples de résultats.

J’ai joué un peu avec ce Lyria 3, qui propose des résultats bluffants. Google explique avoir voulu limiter les problèmes de droits d’auteurs en comparant les résultats avec les contenus existants. « Si votre requête nomme un artiste spécifique, Gemini prendra cela comme inspiration créative au sens large et créera une piste qui partage un style ou une ambiance similaire », explique-t-elle.

La nouveauté est proposée aux utilisateurs gratuits comme payants. Si je n’ai pas été bloqué pendant mon quart d’heure de test, Google indique que les abonnés AI Plus, Pro et Ultra auront droit à des limites plus élevées. Suno garde l’avantage de pouvoir créer des musiques plus longues avec différents outils dédiés plus axés sur les utilisateurs avancés.

Ce que génère Gemini quand on lui envoie une photo du Vision Pro.

La nouveauté est disponible en anglais, allemand, espagnol, français, hindi, japonais, coréen et portugais. Il vous suffit d’ouvrir une fenêtre Gemini et de cliquer sur « Outils » en bas à gauche de l’invite pour l’activer. L'accès est réservé aux utilisateurs de Gemini âgés de 18 ans ou plus.

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