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index.feed.received.today — 19 avril 20253.1 đŸŽČ Jeux

Metal Gear : un concert symphonique d'exception aura lieu Ă  Londres en 2025

19 avril 2025 Ă  15:20
Décidément revenue d'entre les mortes, la saga Metal Gear accouchera bientÎt d'un remake trÚs attendu (ou redouté, on ne sait pas trop) tandis que les plans de Konami quant au futur de la série restent à déterminer. En tout cas, vous serez ravis d'apprendre qu'un concert inédit aura lieu dans la capitale anglaise
 et vous le serez d'autant plus si vous les moyens de vous rendre sur place.

Il vend des Switch piratées au Japon et écope d'une peine de prison avec sursis, une premiÚre du pays

19 avril 2025 Ă  12:54
On ne rigole pas avec Nintendo, surtout pas quand il s'agit de violer ses droits d'une quelconque maniÚre. L'entreprise vient de gagner son procÚs contre un Japonais de 58 ans qui avait vendu des Switch modifiées par ses soins, pour savoir si les gens pensaient de lui "qu'il était génial".

Wednesdays

19 avril 2025 Ă  12:47
J’annonce, ce test va ĂȘtre weird et personnel. Je vais parler Ă  la premiĂšre personne, de ma vie, de moi, et probablement Ă©viter l’humour. Bref, pas du tout ce qu’on fait normalement sur Factornews. Mais quand on veut causer de jeux comme Wednesdays, qui est weird et personnel, il faut se mettre sur la mĂȘme longueur d’onde.

GoldenEye 007 a failli avoir son remaster, mais Nintendo a dit non

19 avril 2025 Ă  11:12
On compte désormais plutÎt studios spécialisés dans le portage et la préservation de jeux vidéo : le plus connu est sans doute Bluepoint pour le compte de Sony, mais il ne faudrait pas oublier Nigthdive Studios, désormais sous l'égide d'Atari, dont le pedigree commence à s'épaissir sérieusement. La firme était à deux doigts de travailler sur GoldenEye 007.

Entre nostalgie et nouveautés, Painkiller dévoile son arsenal

Par :Loulou
19 avril 2025 Ă  02:34

Cette semaine s’est dĂ©roulĂ©e le Galaxies Gaming Showcase 2025 et de nombreuses annonces plus ou moins intĂ©ressantes ont Ă©tĂ© faites. Parmi elles, on retrouve une vidĂ©o de Painkiller nouvelle gĂ©nĂ©ration, un FPS coopĂ©ratif oĂč vous devrez dĂ©truire du dĂ©mon Ă  la chaĂźne pour mĂ©riter votre place au paradis. Pour les nostalgiques et les nĂ©ophytes de la licence, le trailer vous spoile sans remord presque toutes les armes qui seront prĂ©sentes dans le jeu. Hormis les armes de poing, tout le reste sont les pĂ©toires iconiques du jeu avec des tirs alternatifs. Dans l’ensemble, le gunfeel a l’air pas mal, mĂȘme si c’est encore jouĂ© Ă  la manette.

On notera Ă©galement que le gatling/rocket gun permet de tirer des projectiles auto-guidĂ©s, ceci va ravir nos amis consoleux adeptes de l’aide Ă  la visĂ©e. En somme, les devs ne prennent pas trop de risques en jouant la carte de la nostalgie. C’est bien dommage que plus de dix ans aprĂšs Painkiller Hell & Damnation, il n’y ait pas l’introduction de nouvelles armes plus inventives et impactantes pour marquer le coup.

Sinon, Painkiller est toujours prĂ©vu pour l’automne prochain. En attendant de nouvelles infos, vous pouvez toujours ajouter ce dernier Ă  votre liste de souhaits Steam, si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©.

Découvrez les armes expérimentales de Mouse P.I. For Hire

Par :Loulou
19 avril 2025 Ă  01:17

Dans le courant de la semaine, Fumi Games, le studio derriÚre le développement du rétro-FPS Mouse P.I. For Hire, a publié une vidéo pour dévoiler quelques armes du jeu. Catégorisées comme expérimentales, ces derniÚres comprennent :

  • The COOL-D permettant de geler vos adversaires et les briser en mille morceaux pour en faire des glaçons apĂ©ritifs,
  • NO MORE LUKEWARM SODA transformant quiconque touchĂ© par un projectile en liquide,
  • CLEAN-D projetant de l’acide pour dissoudre la chair de vos ennemis et ne laissant que leur squelette,
  • MIND-D faisant exploser n’importe quelle tĂȘte grĂące Ă  des ondes

Les animations de mort qui s’en suivent sont plutĂŽt marrantes et permettent profiter de la puissance de chaque arme. Le jeu a l’air toujours aussi fun, que ce soit dans sa direction artistique ou son gameplay. Pour rappel, vous incarnerez une souris dĂ©tective luttant contre la pĂšgre ayant corrompu la ville de Sourisville. En parallĂšle de la distribution de plombs, vous devrez mener une enquĂȘte pour dĂ©couvrir la vĂ©ritĂ© derriĂšre la prĂ©sence de ces gangs tous aussi loufoques les uns que les autres.

La date de sortie est toujours prĂ©vue courant 2025. En attendant une annonce plus prĂ©cise, vous pouvez toujours l’ajouter Ă  votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

[TEST] Kingdom Come: Deliverance II : de prince à roi, il n’y a qu’un pas

Par :Estyaah
18 avril 2025 Ă  21:34

Apres un Kingdom Come: Deliverance qui aveiet convencut les joeors, malgrĂ© une realisation dung aultres temps & des combats trĂšs rigoureus, les Polonais de Warhorse Studios sont retornĂ©s sur la suite artiser, Kingdom Come: Deliverance II, mais avecques des deniers bien plus encores. Cela se senteit sur tout du coste de la communication, qui moltepliait les anonces & representations avecques les comediens pris comme essamples por le gieu. Por autant, on nestoit points soucieux sur ço que la compaignee estoit capable de produire, a veĂŒt de lor parcours. Il ne restoit plus qu’à croisier les deitz por que les grosses lacunes du premiers opus söent corrigiĂ©es, tot en conservant Ă  moins les qualitĂ©s descripture. Mais plus on sapprochieit de la date de publication, plus on estoit confiants. Certes, il y a encores des soucis menors, mais cest indubitable : Kingdom Come: Deliverance II est une excellente oevre, & sans dote le meillor gieu de role Ă  la premiĂšre persone jamais realisĂ©.

Genre : RPG | DĂ©veloppeurs : Warhorse Studios | Éditeur : Deep Silver (Embracer Group) | Plateforme : Steam, GoG, Epic Games Store | Prix : 60 € | Configuration recommandĂ©e : i7-13700K, 7800X3D, 32 Go de RAM, RTX 4070, RX 7800 XT | Langues : TchĂšque, Français, Anglais
 | Date de sortie : 04/02/2025 | DurĂ©e de jeu : jusqu’à 120 h

Test effectué sur une version Steam fournie par notre partenaire Gamesplanet.

Kingdom Come Deliverance II - Chemin menant au chùteau de Trosky, que l'on aperçoit en haut d'une colline.
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Quelle descoverte !

Kingdom Come: Deliverance II n’est pas comme les autres RPG. C’est un long pĂ©riple, quelquefois fastidieux, mais extrĂȘmement attachant. Quel jeu peut se vanter de toujours surprendre le joueur aprĂšs une centaine d’heures, au dĂ©tour d’un chemin, Ă  la vue d’un panorama d’une crĂ©dibilitĂ© incroyable ? Le CryEngine a repris du service pour ce deuxiĂšme volet, mais on sent que l’équipe artistique s’est dĂ©menĂ©e pour en tirer le meilleur. Les performances sont admirables, et le rendu est parfois extraordinaire, surtout en pleine nature, grĂące Ă  une modĂ©lisation superbe et une gestion de la lumiĂšre magistrale. À de trĂšs nombreuses reprises, alors que je voyageais Ă  cheval entre deux villages, j’ai mis pied Ă  terre pour admirer la composition. Quelques arbres par-ci, un bosquet par-lĂ , le tout sur un terrain aux reliefs trĂšs rĂ©alistes, qui font inĂ©vitablement penser Ă  nos campagnes, mĂȘme si l’action se dĂ©roule ici beaucoup plus Ă  l’est, en BohĂšme. On sera Ă©galement amenĂ©s Ă  visiter des places fortes, des chĂąteaux et une grande citĂ©, tous admirablement rĂ©alisĂ©s. On sent que les dĂ©veloppeurs ont Ă©normĂ©ment apportĂ© d’attention aux dĂ©tails, alors qu’ils ont tout de mĂȘme créé un vaste monde ouvert, divisĂ© en deux cartes. Ils l’ont peuplĂ© de personnages qui font globalement illusion et apportent de la vie Ă  l’univers, bien qu’ils ne brillent pas spĂ©cialement par leur « intelligence Â». Il est assez facile d’exploiter leurs faiblesses, et leur comportement est typique du jeu vidĂ©o, mais ce n’est pas choquant, ni rĂ©ellement gĂȘnant.

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Kingdom Come Deliverance II - Un livre

Une belle estoire

La narration est sans doute la piĂšce maĂźtresse de Kingdom Come: Deliverance II. L’histoire dĂ©bute a priori quelques jours ou semaines aprĂšs les Ă©vĂ©nements du premier Ă©pisode – dont je n’avais fait que l’introduction de quatre heures. Pas d’inquiĂ©tude, tout est comprĂ©hensible mĂȘme si vous dĂ©butez par cet Ă©pisode. Il vous manquera uniquement quelques rĂ©fĂ©rences peu importantes. La quĂȘte principale comporte son lot de rebondissements et de cinĂ©matiques de trĂšs bonne facture, et nous met rapidement dans une position classique du jeu vidĂ©o : on a tout perdu, et il faut remonter la pente. Si cette aventure est trĂšs bien rĂ©alisĂ©e, la myriade de quĂȘtes secondaires est peut-ĂȘtre la plus grande rĂ©ussite du titre. Ce qui le diffĂ©rencie de la quasi-totalitĂ© de la production vidĂ©oludique, c’est qu’il y a quasiment toujours un imprĂ©vu, mĂȘme pour la moindre des rencontres. C’est bien Ă©crit et j’ai souvent Ă©tĂ© surpris par les retournements de situations. Les dialogues sont pleins d’humour, mais ce n’est pas trop lourd – en tout cas, Ă  mon goĂ»t. J’ai vraiment Ă©tĂ© transportĂ©, et j’ai pris plaisir Ă  incarner notre hĂ©ros Henry. J’ai Ă©tĂ© tiraillĂ© par des choix Ă  faire ou rĂ©voltĂ© par certains Ă©vĂ©nements. Certes, on voit qu’on est dans un jeu vidĂ©o : les animations ne sont pas parfaites, les Ă©changes dans les dialogues manquent parfois de naturel ou sont un peu trop hachĂ©s, et on ne peut pas toujours choisir la nuance que l’on voudrait. Mais on s’y croit quand mĂȘme et on ressent rĂ©ellement des Ă©motions.

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Des combats de grande arduité

Il est encouragĂ© de parcourir Nexusmods pour façonner l’aventure Ă  sa guise. J’ai par exemple utilisĂ© le mod permettant de supprimer l’animation insupportable pour ramasser les plantes.

Bien que je n’aie pas pu le constater par moi-mĂȘme, la rĂ©putation d’avoir des combats catastrophiques prĂ©cĂ©dait Kingdom Come: Deliverance. Aussi, j’apprĂ©hendais un peu cette mĂ©canique, d’autant plus que Warhorse persistait Ă  les dĂ©finir comme « historically acurate ». Finalement, il s’avĂšre que j’ai Ă©normĂ©ment apprĂ©ciĂ©. Au lieu des six possibilitĂ©s d’attaque du premier, on retrouve trois ou quatre angles – selon le type d’arme –, et c’est donc fatalement moins difficile de contrer les assauts adverses. Les animations et l’impact des coups sur les ennemis donnent une trĂšs bonne impression de puissance, et les combats singuliers peuvent parfois durer quelques minutes, avec des entrechoquements de lames aussi exaltants que dans un film de chevaliers. On est dans un RPG, c’est en forgeant qu’on devient forgeron – au sens propre, comme au sens figurĂ©. Les combats sont donc difficiles au dĂ©but, surtout lorsqu’il y a plus d’un adversaire. Mais ils deviennent assez rapidement gĂ©rables, et on peut utiliser des prĂ©parations pour augmenter sa force ou son endurance afin d’avoir de meilleures chances. D’autre part, il est possible d’user de discrĂ©tion pour assassiner les cibles qui ne nous ont pas remarquĂ© et ainsi rĂ©duire leur nombre avant un assaut frontal. Les armes de jet sont Ă©galement difficiles Ă  manier au dĂ©but de l’aventure, et il faudra beaucoup pratiquer pour maitriser l’arc, l’arbalĂšte et mĂȘme le canon Ă  main. Mais si l’on a parcouru le monde pour les quĂȘtes secondaires avant de suivre la trame principale, on explose trĂšs facilement tout le monde, mĂȘme Ă  cinq ou six contre un, ce qui peut parfois briser un peu l’immersion. Cela dit, c’est parfois bien utile d’avoir augmentĂ© ses capacitĂ©s, notamment en infiltration, puisqu’une sĂ©quence obligatoire nĂ©cessite de se balader dans un chĂąteau sous le nez des gardes. Un passage plutĂŽt frustrant, heureusement unique dans l’aventure.

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Cest dens les vielz pots


Impossible de se tromper, Kingdom Come: Deliverance II est un RPG pur jus, en droite lignĂ©e du prĂ©cĂ©dent jeu : on a des dizaines de compĂ©tences que l’on amĂ©liore en pratiquant, en Ă©tudiant des livres, ou en apprenant auprĂšs de PNJ. Il y en a de globales, comme la force, l’agilitĂ© ou l’éloquence, et d’autres plus spĂ©cifiques, comme le maniement de l’épĂ©e, la fabrication ou l’alchimie. Tous les deux niveaux, on gagne un bonus supplĂ©mentaire, souvent situationnel. On aura, par exemple, un gain d’endurance au combat, plus de chances d’impressionner ses interlocuteurs, ou encore, permettre Ă  son chien de chasser. Cette mĂ©canique fonctionne bien : on est toujours impatient de dĂ©couvrir quelle nouvelle capacitĂ© on va pouvoir choisir. MalgrĂ© un peu plus de 120 heures de jeu, je n’ai pas pu monter l’ensemble des stats. Cependant, certaines arrivent rapidement au niveau max – notamment celle de l’épĂ©e –, ce qui facilite grandement quelques phases de gameplay.

Kingdom Come: Deliverance II propose plusieurs activitĂ©s qui peuvent s’apparenter Ă  des mini-jeux : les dĂ©s, l’alchimie et le forgeage. Je ne vais pas vous expliquer le principe des dĂ©s, donc passons directement Ă  l’alchimie. Il s’agit d’une mĂ©thode trĂšs sympa pour rĂ©aliser des potions, et j’ai passĂ© pas mal de temps Ă  en fabriquer. Le but est de suivre une recette dĂ©taillĂ©e dans notre livre, et il faut suivre les instructions. Deux poignĂ©es d’ortie, on fait bouillir pendant un sablier, puis on ajoute de la camomille broyĂ©e
 Vous voyez le principe. A priori, c’est une mĂ©canique reprise du prĂ©cĂ©dent opus, et c’est une trĂšs bonne idĂ©e, car ça fonctionne parfaitement. Par contre, j’ai beaucoup moins apprĂ©ciĂ© le travail Ă  la forge, que j’ai trouvĂ© plus rĂ©pĂ©titif, puisque, je vous le donne en mille, il faut taper Ă  de nombreuses reprises avec son marteau sur la piĂšce Ă  forger, prĂ©alablement chauffĂ©e Ă  blanc.

Elle aussi reprise du prĂ©cĂ©dent titre, l’interface est un modĂšle du genre. La carte est magnifique et l’inventaire est trĂšs bien rĂ©alisĂ©. Il est Ă  la fois esthĂ©tique et comprĂ©hensible. D’autre part, les objets que l’on peut ramasser font apparaĂźtre un petit label en parchemin, qui n’a Ă©videmment aucun sens du point de vue rĂ©alisme, mais qui s’intĂšgre Ă  merveille dans le gameplay.

 

Doulce musique & belles interpretations

Lors de la publication des premiĂšres previews, quelques semaines avant la sortie du jeu, la presse et les influenceurs francophones avaient Ă©tĂ© unanimes : le doublage Ă©tait Ă  chier. Assez rapidement, l’éditeur Plaion (qui possĂšde Deep Silver) avait indiquĂ© qu’un nouvel enregistrement Ă©tait en cours, et qu’il serait proposĂ© en partie Ă  la sortie du jeu, puis complĂštement dans un patch ultĂ©rieur. D’un naturel moqueur, j’étais donc plutĂŽt enthousiaste de dĂ©couvrir la catastrophe le jour de la sortie. Mais j’ai Ă©tĂ© assez déçu : finalement, le doublage des quĂȘtes du dĂ©but du jeu avait Ă©tĂ© corrigĂ© en prioritĂ©, et c’était dĂ©jĂ  de trĂšs bonne qualitĂ©. Comme j’ai avancĂ© plutĂŽt lentement dans l’aventure, le patch complet est arrivĂ© avant que je ne rencontre trop d’incohĂ©rences. Cependant, il reste quelques PNJ atrocement doublĂ©s, mais c’est tellement nul qu’il est difficile de savoir si c’est le produit d’une intelligence artificielle ou celui d’un aphasique sous Lexomil. Heureusement, c’est largement compensĂ© par le trĂšs bon travail effectuĂ© sur tous les autres personnages, notamment les principaux, dont l’interprĂ©tation fait plaisir Ă  voir. Les intonations sont pertinentes et collent parfaitement aux situations, c’est vraiment chouette. De son cĂŽtĂ©, la musique mĂ©diĂ©vale est Ă©galement superbe. Certains morceaux restent en tĂȘte – surtout aprĂšs 100 heures de jeu –, et il m’est souvent arrivĂ© de siffloter quelques airs. On peut d’ailleurs trouver l’OST sur les diffĂ©rentes plateformes de streaming et sur YouTube.

Vive le roy !

Kingdom Come: Deliverance II est une expĂ©rience incroyable. Le monde ouvert créé par Warhorse Studio est Ă  la fois trĂšs crĂ©dible, mais aussi extrĂȘmement beau, surtout en pleine nature, avec la lumiĂšre du crĂ©puscule rasant les hautes herbes. Pour autant, il tourne plutĂŽt bien et ne devrait pas poser trop de soucis de performances. Mais si on est attirĂ© par ses atours, c’est pourtant bien sa narration qui nous retient : pleine de rebondissements, de surprises et d’humour, l’histoire nous emporte volontiers, mĂȘme dans les nombreuses quĂȘtes secondaires. CĂŽtĂ© gameplay, on craignait que les mĂ©caniques de combat soient un peu rugueuses, compte tenu de l’attachement des dĂ©veloppeurs Ă  la prĂ©cision historique. Cependant, il s’avĂšre que c’est trĂšs plaisant, voire exaltant en duel. Certes, on est dans un RPG, donc mieux vaut dĂ©velopper les compĂ©tences des domaines que l’on apprĂ©cie pour profiter au mieux du titre. L’inconvĂ©nient, c’est que certains passages pourront devenir un peu trop faciles aprĂšs quelques dizaines d’heures, notamment les affrontements contre plusieurs adversaires, qui prennent une tournure parfois comique. L’immersion reste nĂ©anmoins trĂšs bonne, notamment grĂące Ă  la cohĂ©rence de l’univers, uniquement brisĂ©e de-ci, de-lĂ  par le comportement de quelques PNJ. Et les activitĂ©s annexes que sont le forgeage et l’alchimie apportent des mĂ©caniques intĂ©ressantes, voire amusantes. Tout cela se fait dans une ambiance musicale admirable, et avec des doublages français globalement trĂšs rĂ©ussis, sauf rares exceptions. Si vous avez une centaine d’heures devant vous, n’hĂ©sitez pas, lancez-vous, mĂȘme si vous n’avez pas fait le premier.

Vous vous perdez dans l’immensitĂ© du catalogue Steam ? Alors suivez le groupe de curation NoFrag pour vous aider Ă  sĂ©parer le bon grain de l’ivraie.

index.feed.received.yesterday — 18 avril 20253.1 đŸŽČ Jeux

Les bons plans NoFrag du week-end préparent Pùques

Par :Estyaah
18 avril 2025 Ă  17:54

Dans quelques jours, les bons plans NoFrag du week-end fĂȘteront PĂąques. Mais si, vous savez, ce jour oĂč les cloches volent et oĂč les lapins chient des Ɠufs, comme c’est Ă©crit dans la Bible. Cette annĂ©e, vous invitez, alors il faut bien se prĂ©parer. En apĂ©ritif, rien de mieux que des olives dĂ©corĂ©es, fichĂ©es sur de jolis pics, et accompagnĂ©es d’un petit Spritz. Pour l’entrĂ©e, proposez une petite terrine et des rondelles de saucisson, qui Ă©pateront Ă  coup sĂ»r vos convives. On passe Ă  la volaille pour le premier plat, avec une recette mĂšre & fille : « belle dinde fourrĂ©e Ă  l’Ɠuf dur et sa crĂšme de champignons ». Le second plat est Ă©videmment la recette pĂšre & fils : « paupiettes de veau au steak hachĂ© de taureau et leur sauce rouge, accompagnĂ©es de fines galettes de tubercules ». Vous aurez pris le soin de dresser la table avec des couverts de bon aloi. Vient ensuite le plateau de fromages. N’hĂ©sitez pas Ă  sortir des sentiers battus. Pour le dessert, on reste dans le thĂšme du lapin, avec un carrot cake, agrĂ©mentĂ© de quelques friandises. C’est pas le tout, il ne faut pas oublier de cacher des chocolats dans le jardin, sinon les enfants vont ĂȘtre déçus ! Alors ne lĂ©sinez pas sur la quantitĂ©. Et voilĂ , vous avez les ingrĂ©dients d’une journĂ©e inoubliable !

Les bons plans Amazon

MĂȘme en vacances, notre expert Gothax est allĂ© explorer les rayons de notre partenaire Amazon pour vous proposer une petite sĂ©lection :

Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’Ɠil, vous pouvez tout de mĂȘme nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 Ă  la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.

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On vous rappelle que DOOM: The Dark Ages, qui sort le 15 mai 2025, bĂ©nĂ©ficie toujours de 11 % de rĂ©duction sur ses prĂ©commandes avec le code promo DOOMFRAG. Cela fait que l’édition standard passe Ă  71 €, et l’édition premium Ă  97 €. Mais il y a aussi de nombreuses promotions proposĂ©es par notre partenaire Gamesplanet :

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Merci Ă  tous pour votre soutien !

Le FPS Soulslike Covenant donne de ses nouvelles 4 mois aprĂšs son annonce

Par :Val
18 avril 2025 Ă  15:00

Legion Studios vient de dévoiler une nouvelle bande-annonce de Covenant, leur prochain jeu de combat dark fantasy en vue à la premiÚre personne, actuellement en développement sur PC (Steam). Pas encore de date de sortie, mais le ton est donné : du Soulslike, des boss, du combat viscéral, et une ambiance bien sombre.

C’est quoi Covenant ?

Covenant vous met dans la peau du dernier messager vivant d’un monde mythique, un ange guerrier chargĂ© de dĂ©couvrir ce qui a fait sombrer Malach, un ancien hĂ©ros tombĂ© dans l’abĂźme. Pour comprendre sa chute, vous devrez traverser un monde ouvert interconnectĂ©, affronter des monstres, rĂ©soudre des Ă©nigmes, et surtout
 survivre Ă  tout ce qui veut votre peau.

Les mécaniques clés

  • Un univers Dark Fantasy Ă  la Dark Souls avec de l’exploration libre, des raccourcis Ă  dĂ©bloquer, des secrets Ă  dĂ©nicher, des plateformes et Ă©nigmes sur le chemin.
  • Des combats en vue FPS ultra physiques : frappes, coups de pied, roulades et saisies des ennemis Ă  la gorge.
  • Des mouvements dynamiques : glissades, sauts muraux, esquives
 tout est fluide, mais demande du skill.
  • SystĂšme de posture et d’arme 1 main/2 mains que l’on retrouve dans les Soulslike : plus de puissance ou plus de mobilitĂ©, Ă  vous de choisir.
  • Sorts, auras, stances : la maniĂšre de bouger et de se battre change complĂštement selon la posture choisie.
  • PVP : duels en 1v1, 2v2, et 3v3 dans des arĂšnes dĂ©diĂ©es.
  • De la co-op possible pour faire la campagne Ă  plusieurs ou affronter les boss en bande.
  • SystĂšme de craft de build poussĂ© : armes, sorts, anneaux, tenues, catalyseurs
 plein de façons d’adapter votre style de jeu.

Covenant, c’est un gros mĂ©lange entre Dark Souls, Destiny et un FPS brutal Ă  la DOOM, le tout dans un univers de fantasy sombre et mystique. Si vous aimez les dĂ©fis, le lore cryptique, et les duels qui font suer, gardez un Ɠil dessus.

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Diablo : Blizzard annonce une collaboration avec Berserk

Par :Kyujilo
18 avril 2025 Ă  09:26
Blizzard a teasé une collaboration entre les univers de Diablo et de Berserk, prévue pour Diablo IV et Diablo Immortal. Bien que les détails soient encore minces, ce crossover devrait introduire des éléments cosmétiques inspirés du manga culte de Kentaro Miura, notamment l'armure du Berserker et l'épée Dragonslayer.

Star Wars Outlaws : le DLC A Pirate’s Fortune se dĂ©voile en vidĂ©o avec une date de sortie

Par :Turpdat
18 avril 2025 Ă  08:30

Le prochain contenu additionnel de Star Wars Outlaws, intitulĂ© A Pirate’s Fortune, a Ă©tĂ© dĂ©voilĂ©. La bande-annonce, initialement destinĂ©e Ă  ĂȘtre rĂ©vĂ©lĂ©e lors de la Star Wars Celebration, a Ă©tĂ© mise en ligne briĂšvement hier dans la fin de journĂ©e avant d’ĂȘtre retirĂ©e par Ubisoft. Depuis, elle a Ă©tĂ© postĂ©e officiellement par le compte Star Wars.

PrĂ©vu pour une sortie le 15 mai 2025, A Pirate’s Fortune poursuit les aventures de Kay Vess et de son compagnon Nix. Cette fois, le duo met le cap sur le systĂšme Khepi. Au cƓur de cette nouvelle intrigue, les joueurs feront Ă©quipe avec le cĂ©lĂšbre pirate Hondo Ohnaka, figure emblĂ©matique de l’univers Ă©tendu de Star Wars. Ensemble, ils devront faire face Ă  Stinger Tash et Ă  sa bande de pillards.

Le contenu ajoute Ă©galement une nouvelle faction : la Ligue commerciale Miyuki. Cette organisation offrira des missions de contrebande Ă  haut risque, en Ă©change de prĂ©cieuses rĂ©compenses. De quoi ravir les amateurs d’actions clandestines et de profits interstellaires. En parallĂšle du DLC, une mise Ă  jour gratuite intĂ©grera des objets cosmĂ©tiques inspirĂ©s de la sĂ©rie Star Wars: Skeleton Crew, dont une nouvelle tenue pour Nix et divers Ă©lĂ©ments dĂ©coratifs pour personnaliser ses vĂ©hicules.

Enfin, pour attirer de nouveaux joueurs, Ubisoft a lancé une démo gratuite de trois heures. Bien que la progression ne soit pas transférable, elle permet de découvrir un aperçu de Star Wars Outlaws.

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Lords of The Fallen lance sa version 2.0, avec coopération, cross-play & cross-save (entre autres)

18 avril 2025 Ă  08:29
Nous savions qu'elle arriverait "bientÎt" : le 15 avril dernier, le PDG de CI Games Marek Tyminski annonçait l'arrivée imminente de la version 2.0 de Lords of The Fallen. Ce jeudi 17 avril (donc deux jours plus tard), la voici d'ores et déjà disponible, et elle apporte un sacré lot de nouveautés.

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