C’est certainement l’un des événements de l’année : la présentation officielle de la Nintendo Switch 2 et tout l’écosystème autour de cette dernière. Console, OS, accessoires, jeux : toutes ces composantes devraient être abordées lors du Nintendo Direct du jour. La firme de Kyoto a dévoilé la durée de l’événement qui sera le double de la présentation de la semaine dernière.
Plus que quelques heures avant la révélation que tout le monde attend ! Nintendo a fait un gros travail au niveau des fuites puisqu’à ce jour, aucune information capitale n’a fuité, contrairement à la date d’annonce de la Nintendo Switch 2 il y a maintenant quelques semaines. En tout cas, ce Nintendo Direct de présentation durera pas moins de 60 minutes, soit une heure de présentation de la console, des jeux, des accessoires ainsi que d’autres fonctionnalités encore non annoncées. On en apprendra notamment davantage sur ce fameux bouton C présenté dernièrement via l’application Nintendo Today.
Pour suivre la conférence, cela se passera ce mercredi 02 avril 2025 à 15h00 sur la chaîne YouTube de Nintendo France avec un sous-titrage dans la langue de Molière ci-dessous :
Après avoir copieusement essoré les années 1990 et défriché la génération 128 bits (même s'ils ne sont pas seuls sur ce créneau), les techniciens créatifs de Nightdive Studios réfléchissent désormais à passer un coup de chiffon sur certains titres oubliés de la génération PS3 / Xbox 360.
Au demeurant très agréable à employer, la manette Pro de la Nintendo Switch a un défaut majeur : elle n'est pas compatible avec des écouteurs via port jack, ce qui rend l'écoute filaire impossible si l'on est en train de jouer sur une télévision située à distance, par exemple. Cependant, la prochaine version de la manette Pro devrait directement corriger ce défaut.
Difficile d'être un libérateur, quand les batons ne cessent de se mettre d'eux-mêmes dans les roues des défenseurs de la démocratie. C'est une constante pour Helldivers 2 : à chaque nouveau patch (qui corrige les défauts de la mise à jour précédente), de nouveaux problèmes arrivent. Et cette mise à jour 01.002.202 sortie le premier avril ne fait pas exception.
index.feed.received.yesterday — 1 avril 20253.1 🎲 Jeux
La semaine dernière, Andy Robinson, le rédacteur en chef de VGC (Video Games Chronicle), a publié un article dans lequel il a pu s’entretenir avec le directeur du développement commercial du studio Nightdive, Larry Kuperman, sur le devenir de la licence System Shock. Depuis le rachat des droits de System Shock 3par le géant chinois Tencent et même si ça n’a pas été annoncé officiellement, le développement du jeu a semble-t-il été purement et simplement annulé. Cependant, une infime lueur d’espoir existe car Larry Kuperman informe que de nouvelles infos pourraient être annoncées d’ici un an, et ainsi ouvrir la voie à une potentielle suite, si Tencent donne son accord. Après, on est en droit d’espérer mais il ne faut pas se bercer d’illusions.
Principalement connu pour la franchise Sniper Elite, le studio anglais Rebellion a choisi de se diversifier avec l'inclassable monde ouvert Atomfall, et la proposition semble séduire puisque 1 million de joueurs ont déjà exploré la région de Windscale.
Entré dans sa deuxième année au service d'une démocratie contrôlée, Helldivers 2 s'est confortablement installé dans le cercle des jeux en ligne qui rassemblent un nombre très confortable de joueurs au quotidien. Sur Steam, les évaluations des derniers mois sont très positives, le climat apaisé et les mises à jour bien reçues par la communauté. Pour son média The Game Business, Christopher Dring est allé prendre la température en discutant avec Shams Jorjani, qui occupe les fonctions de PDG du studio Arrowhead depuis mai dernier.
Le 27 mars 2025, les employés du département de recherche utilisateur d'Activision ont voté en faveur de la formation d'un syndicat, devenant ainsi les premiers chercheurs en expérience utilisateur de l'industrie du jeu vidéo à se syndiquer. Une initiative qui s'inscrit dans une tendance croissante de syndicalisation au sein des entreprises de la tech aux États-Unis.
Fortnite continue de dominer la scène du jeu en ligne avec son mélange unique de compétition, de création et de style. Chaque saison apporte de nouvelles ...
Poisson d’avril ! C’est de la grosse chiasse ! La preuve : un journaliste d’IGN le compare à Halo 3. Bon, avec ça, on a encore un peu moins d’espoir d’avoir DOOM: The Dark Ages à la rédac en avance, mais c’est pas grave. Pour autant le reste n’a pas l’air si mal. Ok, les extraits vidéo sont encore atrocement joués à la manette, mais l’interview par IGN de l’executive producer et du game director est très rassurante. Ce dernier insiste bien sur son amour de la licence, et sa passion pour le gameplay agressif et le fait de se sentir puissant. On apprend également que le prochain DOOM ne sera sans doute pas le dernier de la série. Côté gameplay, nos confrères américains sont globalement très enthousiastes : même si les mouvements sont beaucoup plus lents et que le personnage est presque cloué au sol, ils décrivent une expérience violente et viscérale. Point de vue partagé par Gamekult, qui a aussi pu essayer le titre avec un clavier et une souris, et qui le qualifie, malgré cette impression de lourdeur, de vrai fast-FPS.
Comme vous avez pu le voir, le gameplay est maintenant centré sur le blocage des attaques à un moment précis, ce qui permet de renvoyer les projectiles, ou de donner une ouverture pour défoncer la gueule des démons. Outre quelques passages en couloir, les journalistes décrivent des sections plutôt agréables dans des environnements plus ouverts, dans lesquels on peut se « balader » pour récupérer des améliorations pour le DOOM Slayer tout en défouraillant des monstres. Du côté des armes, une sorte de fusil à boulet enchaîné semble faire l’unanimité en termes de feeling, mais que les fans se rassurent, le double-shootgun est toujours là. Pour en revenir rapidement sur le passage avec le dragon cybernétique du Moyen Âge, on se demande vraiment ce que ça fout là, d’autant plus que la séquence proposée n’était franchement pas terrible, comme le soulignent à demi-mots nos confrères de GameSpot. Par contre, la partie dans un mécha géant paraissait plutôt correcte.
Bref, si on met de côté le dragon, les différentes previews laissent entrevoir un fast-FPS tout de même sympathique et très viscéral. Certes différent de DOOM Eternal, mais pour autant pas inintéressant. En attendant la sortie le 15 mai, vous pouvez ajouter DOOM: The Dark Ages à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous intéresse. Bien qu’on ne conseille jamais de précommander les jeux, sachez que notre partenaire Gamesplanet propose le code promo DOOMFRAGpour la précommande, ce qui le fait à un peu moins de 71 €. D’autre part, le titre sera disponible dans le Xbox Game Pass le jour de sa sortie.
Studio composé d'anciens membres éminents de Starbreeze (Payday 2), dont le réalisateur Ulf Andersson, 10 Chambers s'est imposé sur la scène des FPS coopératifs avec GTFO, pépite de brutalité qui a fini par séduire 2,5 millions de joueurs malgré (ou grâce à) sa proposition radicale. Aujourd'hui, le studio compte revenir aux premières amours de ses fondateurs avec Den of Wolves, simulateur de braquages cyberpunk entre modernité et tradition, si vous me passez l'expression.
Age of Wonders 4 continue de s'étoffer et publie aujourd'hui une nouvelle extension focalisée sur la civilisation des géants, ainsi qu'une grosse mise à jour gratuite qui remanie la génération des terrains et des personnages.
Quiconque suit la presse dédiée aux jeux vidéo de manière un tant soit peu assidue le sait : on ne fait pas ce travail pour sa stabilité financière et professionnelle. Les aléas économiques font que les choses partent, reviennent parfois ou disparaissent à jamais. La dernière victime en date : JV le mag, qui a annoncé hier prendre une pause à durée indéterminée pour réfléchir à de nouveaux modèles économiques, se réinventer et potentiellement revenir encore plus fort.
À chaque nouveau jour une nouvelle adaptation de jeu vidéo en film en prises de vue réelle, et c'est désormais le jeu d'horreur The Exit 8, qui vient de dévoiler sa nouvelle bande-annonce. Et ce sera distribué par la Toho.
Samsung s’apprête à faire une entrée remarquée sur le marché des lunettes connectées avec un projet baptisé "Project Haean". Fruit d'une collaboration ...
Vous êtes peut-être passé à côté de cette sortie récente. Et pourtant, c'est l'occasion de découvrir le bien connu Sherlock Holmes comme vous ne l'avez vu. Le bonhomme a rangé sa loupe pour devenir apiculture en pleine nature. Mais le tumulte des enquêtes ne le quitte jamais vraiment. Contre sa propre volonté, le voilà forcé à résoudre les mystères tombant sur son chemin - parfois littéralement. Même Sherlock Holmes n'a pas le droit à une retraite digne de ce nom, c'est dire !
Le grand moment arrive pour le jeu de combat artisanal Two Strikes. Sorti discrètement en accès anticipé depuis le 31 mai 2021, le jeu du studio espagnol Retro Reactor Games va sortir le 25 avril en version 1.0 sur PC mais aussi sur toutes les autres plateformes.
Lancé en financement durant l'été 2024, Nif Nif est un adorable jeu dans lequel un cochon devra sauver ses amis de la forêt. Ayant vocation à être une vision accessible du deckbuilder pour le jeune public, le jeu est à présent disponible.
Knights in Tight Spaces est un jeu mêlant les genres, entre deckbuilding, tactical case par case et rogue dans lequel on suivra l'aventure d'un personnage au travers d'arènes remplies d'ennemis !
Vous avez peut-être raté la saga du week-end. Cette dernière concerne le plébiscité mod Baldur's Gate 3 de Stardew Valley, qui a malheureusement disparu de Nexus Mods le temps d'un instant. Entre DMCA, soutien de poids et rétropédalage, que s'est-il passé ?
De nombreux joueurs de The First Berseker : Khazan et inZOI (entre autres) ont pu constater divers soucis, avec un dénominateur commun : l'emploi de cartes RTX 30 et 40 bénéficiant des derniers pilotes Nvidia. Résultat : même les développeurs conseillent le retour à un pilote antérieur en attendant que le souci soit directement corrigé par Nvidia.
Actuel président de Netflix Games, Alain Tascan est en pleine tournée des médias pour défendre sa vision du jeu vidéo, et affirme aujourd'hui que les consoles de salon ne font plus rêver la jeunesse.
Le mois d’avril arrive dans seulement quelques jours après un mois de mars marqué par de très nombreuses et importantes sorties. Une nouvelle fois, les joueurs auront affaire à un programme très chargé entre nouveautés et versions remastérisées ou des portages sur de nouveaux supports. Sans plus tarder, découvrez le calendrier complet entre deux œufs de Pâques.
Alors que les semaines précédentes ont été chargées, ce mois d’avril sera un peu plus calme en termes de réelles nouveautés, mais autant chargé concernant la quantité. Avec plus d’une cinquantaine de sorties référencées, les joueurs pourront s’adonner à de nombreux genres différents, bien qu’un se démarque assez facilement. En effet, les sports mécaniques sont à l’honneur avec notamment l’arrivée de Forza Horizon 5 sur PS5, une première pour la franchise. Mais ce n’est pas tout, les licences annuelles débarquent également avec les sorties de Monster Energy Supercross 25 et de MotoGP 25.
Des productions inédites arriveront par ailleurs sur nos consoles avec le très attendu Clair Obscur: Expedition 33 qui est, rappelons-le, développé par un studio français. Le nouveau titre édité par Xbox Game Studios South of Midnight arrivera quant à lui au début du mois d’avril sur Xbox Series X|S et PC avec une disponibilité dès sa sortie sur le Xbox Game Pass Ultimate. Les descendeurs et les fans de sensations fortes seront ravis de retrouver Descenders Next avec une mise à l’honneur des sports d’hiver.
Concernant les portages, on notera l’arrivée du satisfaisant Indiana Jones et le Cercle Ancien sur PS5, tandis que Nikoderiko: The Magical World – Definitive Edition arrivera seulement quelques mois après sa première sortie sur consoles et PC. Deux licences PlayStation arriveront également avec l’arrivée pour la toute première fois sur PC de The Last of Us Part II Remastered, tandis que le sous-coté Days Gone Remastered arrivera en même temps sur PS5 et PC. Toujours dans la remastérisation, le séduisant Croc: Legend of the Gobbos va avoir droit à un lifting intéressant. Enfin, Microids revient ce mois-ci avec le remake de L’Amerzone – Le Testament de l’Explorateur, un jeu sorti en 1999 sur PlayStation qui va avoir droit à une seconde jeunesse.
Sans attendre, voici le calendrier complet des sorties pour ce mois d’avril 2025 :
Date
Jeu
Plateforme(s)
01/04/2025
Koira
PS5 – PC
01/04/2025
Magical Beat
PC
02/04/2025
Croc: Legend of the Gobbos
PS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
03/04/2025
Detective Dotson
PC
03/04/2025
Katamari Damacy Rolling LIVE
iOS
03/04/2025
Pinball FX VR
PC (VR)
03/04/2025
SAND
PC
03/04/2025
Space Invaders Infinity Gene Evolve
iOS
03/04/2025
The Last of Us Part II Remastered
PC
03/04/2025
Autopsy Simulator
PS5 – Xbox Series X|S
04/04/2025
Tetris: The Grand Master 4 – Absolute Eye
PC
04/04/2025
Feudal Bros: Tonosoma #1
PS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
08/04/2025
Ixion
PS5 – Xbox Series X|S
08/04/2025
South of Midnight
Xbox Series X|S – PC
09/04/2025
Commandos: Origins
PS5 – Xbox Series X|S – PC
09/04/2025
Descenders Next
Xbox Series X|S – Xbox One – PC
10/04/2025
Blue Prince
PS5 – Xbox Series X|S – PC
10/04/2025
Crashlands 2
PC – iOS – Android
10/04/2025
Monaco 2
PS5 – Xbox Series X|S – PC
10/04/2025
Monster Energy Supercross 25
PS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
10/04/2025
Ninja Hayate HD Remaster
PC
10/04/2025
Pocket Bravery
PS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch
Développé par le tout jeune studio belge Tolima, Koira se présente comme un petit vent de fraîcheur en ce début de printemps. L’occasion de découvrir une petite histoire touchante entre un personnage féérique et son meilleur ami, coincé en haut d’une montagne. Rappelant d’autres productions de la sphère vidéoludique indé comme Neva ou encore Don’t Starve, Koira saura-t-il exprimer sa différence et trouver sa voix ? Prenez une bonne respiration, il est temps de partir pour une douce mélodie.
Test réalisé sur PC à l’aide d’une copie envoyée par l’éditeur
Ton ami, c’est moi
Avant de parler un peu plus de l’histoire de Koira, qui pourrait entièrement tenir sur un post-it, cette dernière étant principalement une idée, nous aimerions revenir sur le studio de développement qui se trouve derrière ce titre. Petit studio belge fondé en 2022, le studio Tolima est avant tout le petit rêve d’enfance de Ben Lega et de Reginald Nowe qui, en 2020, ont décidé de concentrer leur passion du jeu vidéo vers un titre émotionnel et poétique : Koira. De là, une petite équipe se forme, aidée de l’éditeur DON’T NOD, pour travailler sur ce beau petit projet. Au total, une dizaine de développeurs rejoindront l’aventure dans cette petite parenthèse poétique dessinée entièrement à la main. Ainsi est né Koira, une aventure nous mettant dans la peau d’une petite créature se réveillant seule au cœur d’une forêt enneigée.
Prise de panique et de peur à cause des ombres et des bêtes peuplant la forêt, nous tombons nez à nez avec un petit chien sans défense pris au dépourvu dans un piège à lapin. Le libérant de ses liens, et après s’être présenté tout en l’amadouant avec de la nourriture, nous lierons rapidement une forte amitié qui nous ramènera alors chez nous, dans notre petite maison au pied de la montagne. Mais le chemin pour y arriver sera semé d’embûches et de drôles de rencontres, le tout teinté d’étranges stèles nous procurant le pouvoir de protéger les êtres qui nous sont chers.
Petite balade en forêt !
Avec une durée de vie comprise entre trois et quatre heures de jeu, pour peu que vous preniez le temps de profiter des moments de calme que propose le titre, mais aussi que vous tentiez de compléter l’ensemble des trophées. L’histoire de Koira reste simple, voire enfantine dans sa manière d’amener les différentes péripéties que vivront nos protagonistes. Toutefois, cette légèreté d’écriture touchera quiconque mettra les mains sur ce jeu, tant les interactions avec votre compagnon de route vous rappelleront sans doute de beaux souvenirs. Souhaitant toucher à un grand nombre de joueurs, Koira ne dispose d’aucune parole. Le titre se contente, à la manière d’un Journey, d’employer le langage universel de la musique pour l’ensemble de ses personnages.
Animaux ou champignons, chacun aura sa propre mélodie représentée par une note de musique reprenant la forme du chanteur. Ces notes berceront ainsi toute l’aventure, et nous permettront de communiquer avec les autres créatures de la forêt tout en résolvant les quelques petites énigmes des stèles. Stèles qui prendront l’apparence de créatures féériques, endormies, que nous devons réveiller par la musique des lieux. Malheureusement, tout n’est pas tout rose, et de terribles chasseurs seront dans les parages et nous mettrons des bâtons dans les roues.
Le terrible chasseur n’est pas seul…
Côté prise en main, Koira se contente du strict minimum avec l’utilisation de seulement deux touches. Une pour attraper des objets et les lancer, ou alors caresser notre ami, et l’autre pour l’appeler et réaliser un son. Impossible donc de courir ou d’effectuer quelconque saut. Les mouvements un peu plus complexes se réaliseront d’eux-mêmes, comme le fait de se cacher dans un buisson pour éviter les regards des chasseurs. Étant automatique, ce dernier sera légèrement frustrant si vous avez le malheur de ne pas être dans la hitbox d’une cachette. Il faudra donc être précis dans ses mouvements, même si le titre reste très permissif lorsque nous sommes repérés, en nous offrant la possibilité de recommencer légèrement avant le passage d’infiltration. En réduisant ainsi le gameplay au minimum, nous nous concentrons davantage sur l’histoire poétique que nous offre le titre. Ne vous attendez toutefois pas à lâcher une petite larme en fin de jeu. Koira saura vous toucher de par une esthétique léchée et une sincérité de développement.
Une belle palette d’émotions
Dessiné entièrement à la main, Koira nous offre de beaux paysages teintés de noir, de blanc et de rouge. Se déroulant entièrement en montagne, et qui plus est enneigée, nous regrettons qu’il n’y ait pas énormément de changements de décor plus drastiques. Ce qui nous pousse à apprécier davantage les phases qui dénotent, comme le temps d’une petite plongée sous-marine ou d’une petite virée en télésiège à côtoyer les nuages. Malgré cette petite absence, chacune des interactions que propose le titre avec l’environnement nous marquera par une belle sincérité. Le temps d’apprécier un moment de calme assis sur un banc, à déplacer des feuilles tombantes pour les déposer à l’endroit indiqué. Ou encore à parcourir un lac gelé, tiré par un cerf-volant à pleine vitesse et devant esquiver des rochers. Koira sera alors bourré de petits instants de paix, le tout accompagné d’une bande sonore entièrement jouée avec des notes de piano, que les créatures peuplant la forêt reprendront en chœur le temps d’un instant.
Petit instant de poésie.
Développé avec le moteur de jeu Godot, permettant à de nombreux studios et développeurs indépendants de mettre en place leur titre rapidement et simplement, Koira ne prendra aucune place sur votre machine. Comptez un petit peu moins de 1 Go, ce qui nous amènerait à nous demander si le titre n’aurait pas pu trouver sa place sur nos téléphones portables et d’autres plateformes. En dehors de son développement efficace, sans bugs, et d’une histoire touchante par la relation avec le chien. Koira nous laissera tout de même sur notre fin de par sa courte histoire. Nous aurions aimé continuer à parcourir les plaines enneigées accompagnés de notre ami, avoir un peu plus d’énigmes à résoudre ou encore pouvoir interagir avec davantage de créatures de la forêt. Mais étant le premier jeu d’un studio nouvellement fondé, avec une patte artistique bien à elle rappelant des artistes comme Ken Wong de Monument Valley ou encore Anatoly Fomenko pour les brushs employés, Koira signe ainsi une profonde envie de suivre l’évolution du studio Tolima aussi bien sur le plan esthétique que scénaristique. Car, malgré sa durée de vie assez courte, Koira aura su nous proposer une belle aventure que nous n’oublierons pas de sitôt.
Verdict
Koira est le type de jeu que l’on se procure par curiosité suite à un visuel et un scénario intrigants. Portés par notre curiosité, le titre du Studio Tolima nous offre alors une belle histoire de trois à quatre heures, accompagnée de touches musicales envoûtantes et de moments de complicité virtuelle avec un ami fidèle. Accessible de par ses contrôles se limitant au strict minimum, on regrettera seulement sa faible durée de vie, mais aussi son manque d’environnements changeant drastiquement avec les autres. Malgré ce petit manquement, le titre reste une excellente première production pour un studio récemment fondé. Nous avons déjà hâte de connaître leur future production, tant Koira nous aura marqué le temps d’une après-midi avec ses envoûtantes mélodies. Disponible au prix de 17,99 € sur PC et PS5, avec une remise de lancement de 10 %, Koira offre ainsi un beau moment aux joueurs qui lui laisseront sa chance. Une belle petite pépite à ne pas manquer.
Jagex n'a peut-être pas eu l'idée la plus originale du moment pour étendre l'univers de RuneScape, mais l'annonce reste un petit événement dans l'histoire de ce studio britannique qui veille au bon déroulement de son MMO depuis bientôt un quart de siècle. Alors voilà : RuneScape : Dragonwilds verra le jour prochainement en accès anticipé sur Steam et il s'agit d'un jeu de survie et de construction en monde ouvert.
Si Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 avait réussi son grind vers le succès grâce au travail soigné de Vicarious Visions, la donne change pour Tony Hawk’s Pro Skater 3+4. Avec un développement désormais confié à Iron Galaxy – studio responsable du désastreux portage PC de The Last of Us Part I – l’inquiétude était déjà palpable. Mais c’est un tout autre front qui enflamme les discussions : la bande-originale mythique de la licence a subi une refonte qui ne passe pas. Tony Hawk lui-même a confirmé que ce choix venait de lui et la pilule a du mal à passer.
Nous sommes le 1er avril, et les blagues de développeurs vont être légion. Pourtant, certains d’entre eux appliquent leurs idées, à l’image de la nouvelle mise à jour de FragPunk. En effet, durant tout le mois d’avril, il sera possible de jouer une grenouille et bien plus encore !
Annoncé sur X le 30 mars dernier, avec une bonne dose d’humour tout en annonçant la date de sortie de cette étrange mise à jour au 1er avril. Nombre de joueurs semblaient sceptiques quant à la véracité de ce patch, tant la date choisie est signe de tromperie. Pour autant, avec cette mise à jour nommée FrogPunk, l’ensemble des joueurs va pouvoir s’affronter dans un match mettant des grenouilles contre des moustiques.
Hoppers vs. Buzzers—pick your side!
In this special arcade mode, you will be randomly assigned to Team Frog or Team Mosquito. Your mission? Eliminate all enemies to claim victory!
Plus, Serket and Corona are rocking brand-new FrogPunk skins. You won’t want to miss this!… pic.twitter.com/IzQXRdliaK
En dehors de proposer un nouveau mode de jeu unique disponible exclusivement du 1er au 11 avril. Des nouveautés viennent se greffer à cet évènement, dont voici le résumé :
Nouvelle carte d’éclat – Frogify
Celle-ci transforme instantanément tous les joueurs ennemis en grenouilles, réduisant leur vitesse de déplacement de 80% mais augmente leur hauteur de saut de 100%. Divise leur vue de 6 sections en forme de nid d’abeille. Pour lever la malédiction, les joueurs devront imiter avec précision le coassement d’une grenouille 3 fois dans le canal vocal public. Si, dans les 60 secondes, la malédiction n’est pas levée, il y a une chance de déclencher une « amphibification permanente ». Ainsi, le personnage affecté conserve en permanence 30% de ses traits de grenouille.
Nouvelle arme de mélée – frappeur vertueux ne pouvant être utilisée que par les joueurs qui se sont transformés.
Lorsque cette arme touche un ennemi, il y a une chance de déclencher une fenêtre contextuelle pendant 8 secondes ainsi que d’autres modifications.
Nouveau skin de personnages pour Serket et Corona.
[FragPunk April 1st Special Patch Notes]
Lancers, a balance update is rolling out on April 1st with no server downtime.
Fiers de leur évènement, les développeurs de FragPunk proposent aussi la possibilité aux créateurs de gagner quelques prix lors d’un petit concours de clip vidéo. Toutefois, et si vous souhaitez partager vos clips, il vous faudra rejoindre le partenariat avec FragPunk via un formulaire.
Calling all creators! The FrogPunk Content Showdown is live (Apr 1-11)!
Got skills? Drop your best content on Twitch, TikTok, or YouTube.
En résumé, depuis la sortie de FragPunk, ce nouveau fps ne fait rien comme les autres et développe de plus en plus sa personnalité. Reste à savoir si l’ensemble de ces annonces ne résulte pas d’une… grenouille d’avril.
Un vétéran d’Electronic Arts prend la barre de Starbreeze après l’échec de Payday 3. Une nomination qui ressemble tout de même beaucoup à une tentative de sauvetage d’un studio à la dérive.