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Reçu aujourd’hui — 28 octobre 2025 3.1 🎲 Jeux

Battlefield Warzone

Par :CBL
28 octobre 2025 à 18:23
Depuis quelques années, Activision propose un mode battle royale pour Call Of Duty sous forme d'un jeu à part : Call Of Duty : Warzone. Electronic Arts vient donc de repomper la formule avec Battlefield REDSEC, un mode battle royale pour Battlefield 6 sous forme d'un jeu à part. Comme Warzone, il s'agit d'un free-to-play. 100 joueurs répartis en escouades de 4 s'affrontent dans une carte qui rétrécit petit à petit et la dernière escouade en vie est la...

Beneath, le FPS lovecraftien est sorti. Spoiler : c’est de la merde

28 octobre 2025 à 16:54

Cela fait maintenant plusieurs années que l’on vous parle de Beneath, un FPS inspiré par l’univers de Lovecraft se déroulant au beau milieu des profondeurs de l’océan Arctique. Hier, la sortie du jeu est passée un peu inaperçue et les retours n’ont pas l’air très concluants. Déjà que la démo n’était franchement pas terrible, il semblerait que ça soit encore moins bien que celle-ci. Pour un FPS qui montre des trailers bourrés d’action et de shoots, il faudra attendre une vingtaine de minutes pour avoir sa première arme de poing et se rendre compte que la technique du titre est catastrophique à tous les niveaux.

On ne sait pas encore si on aura le courage d’y jouer car ça ne donne vraiment pas envie du tout. Mais si vous aimez les jeux old school à la F.E.A.R., mais en beaucoup moins bien, n’hésitez pas à nous faire un retour.

Si vous souhaitez soutenir les deux développeurs, Beneath est en promotion sur Steam et sur GoG pour moins de 17 € jusqu’au 10 novembre et à 15,29 € sur l’EGS. Ensuite, il passera à 20 €, soit 20 € de trop.

Le patch 0.7.0 de No More Room In Hell 2 est disponible

28 octobre 2025 à 16:24

Cette semaine, le studio derrière No More Room In Hell 2 a publié une nouvelle mise à jour. Depuis l’annonce de la prolongation de l’accès anticipé, les devs continuent de bosser sur leur jeu et cette fois-ci, parmi les nombreux ajouts et améliorations, on notera l’arrivée d’une nouvelle carte appelée Beaulieu Hospital.

L’hôpital Beaulieu est un grand bâtiment de plusieurs étages doté d’une cour intérieure en son centre. Les joueurs devront accéder à l’hôpital, sécuriser les lieux et collecter des données de recherche. La disposition des étages sera générée de façon aléatoire et contrairement aux autres cartes, celle-ci se fera de jour. Lors de la dernière mise à jour de contenu publiée en août, la centrale électrique n’avait pas subi de refonte du système d’apparition, contrairement aux autres maps. Étant de loin la plus grande carte du jeu, l’équipe de dev avait besoin de plus de temps pour mettre en œuvre ce travail. C’est maintenant chose faite avec également des modifications sur le scénario final et la mise à jour de toutes les extractions.

RMRIH2 hospital1Early access oblige, le titre n’est bien sûr pas exempt de problèmes d’optimisation ou de déconnexion dus à des crashs en tout genre. C’est cependant assez problématique, puisque dans No More Room In Hell 2, rappelons-le, si votre personnage meurt, vous le perdez définitivement. Pour pallier cela, le joueur disposera de quelques minutes pour revenir dans la partie, et pendant ce temps, il sera insensible aux dégâts et indétectable par les zombies. Bonne nouvelle ! En plus de ces ajouts, des modifications ont été apportées sur les combats ainsi que sur l’équilibrage. Si vous souhaitez en savoir un peu plus à ce sujet, vous pouvez consulter la note de mise à jour juste ici, qui contient également la liste des corrections de bugs en tout genre.

Cela fait maintenant un an que la sortie catastrophique a eu lieu et le studio peine encore à convaincre les joueurs. Nombreux sont réticents et réclament un nouveau week-end gratuit pour tester le jeu. À la rédac, on apprécie y jouer et on organise de temps en temps des soirées dessus via Discord, alors n’hésitez pas à nous rejoindre si ça vous tente. Pour ceux qui ne possèdent pas encore le jeu, vous pouvez le retrouver actuellement en promo sur Steam pour moins de 22 €.

Les Wachowski voulaient un Matrix signé Kojima, Konami a refusé

28 octobre 2025 à 15:24

Hideo Kojima, le créateur de Metal Gear Solid et Death Stranding, aurait pu s’aventurer dans l’univers de Matrix. Mais ce projet, initié après la sortie du premier film culte des Wachowski, n’a jamais vu le jour : Konami, son éditeur, a tout simplement refusé d’en entendre parler.

En 1999, peu après la sortie du premier Matrix, les Wachowski, fascinés par le travail de Kojima, approchent le studio japonais Konami pour lui proposer de développer un jeu vidéo inspiré de leur film. À l’époque, Kojima est déjà reconnu mondialement : Metal Gear, Metal Gear 2 et Metal Gear Solid ont connu un succès critique et commercial éclatant. L’idée d’un Matrix dirigé par lui faisait donc rêver.

Selon Chris Bergstresser, ancien vice-président de la division licences de Konami, les Wachowski se sont rendus au siège de l’entreprise pour présenter leur idée directement à Kojima. Accompagnés de leur artiste conceptuel, ils déclarent :

Nous voulons vraiment que vous fassiez le jeu Matrix.

Mais après traduction, Kazumi Kitaue, alors producteur exécutif, tranche immédiatement : un Non catégorique. Fin de la discussion. Les membres de l’équipe, raconte Bergstresser, ont été profondément déçus de voir passer une telle opportunité, même si tout le monde a ensuite profité de la première japonaise du film et de son afterparty.

Avec le recul, la décision de Kitaue s’explique facilement : à l’époque, Konami était déjà entièrement mobilisé sur la saga Metal Gear Solid. Entre MGS2 (2001) et MGS3 (2004), Kojima et ses équipes connaissaient une période d’intense créativité, qui allait marquer durablement l’histoire du jeu vidéo. Finalement, c’est en 2003 que sortira Enter the Matrix, développé par Shiny Entertainment, un jeu qui, sans être à la hauteur des ambitions des Wachowski, témoignera de ce que Matrix aurait pu devenir sous la houlette de Kojima.

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Xbox va accueillir des exclusivités PlayStation sur sa prochaine console

28 octobre 2025 à 15:01

Un tournant historique se profile dans l’univers du jeu vidéo : les frontières entre Xbox et PlayStation s’effacent peu à peu. Selon de récents rapports, la prochaine console de Microsoft permettra d’accéder à des titres de Sony, tels que God of War, Spider-Man ou Ghost of Tsushima.

Un changement de paradigme se dessine : celui de la fin des exclusivités strictes. Microsoft a déjà ouvert la voie en publiant plusieurs de ses titres majeurs, comme Starfield, Forza Horizon 5 et Halo, sur les plateformes concurrentes. De son côté, Sony a commencé à assouplir sa position, notamment avec la sortie de Helldivers 2 sur Xbox plus tôt cette année.

Selon Jez Cordon, journaliste chez Windows Central, la prochaine Xbox adoptera une approche plus proche du PC, intégrant directement des plateformes telles que Steam, Epic Games Store et Battle.net. Cette évolution permettra non seulement de lancer des jeux comme World of Warcraft depuis la console, mais aussi d’installer presque n’importe quel titre compatible Windows. En pratique, cela signifie que des exclusivités PlayStation, disponibles sur PC via Steam ou Epic, deviendront accessibles sur Xbox, sans passer par une sortie officielle sur la console.

Cette ouverture des écosystèmes redéfinit la notion même d’exclusivité. Si certaines fonctionnalités emblématiques de la Xbox, comme les succès et le Gamerscore, pourraient ne pas être prises en charge pour ces titres, l’avantage pour les joueurs est clair : un accès élargi à des décennies de contenus et une liberté de choix sans précédent.

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God of War : l'acteur de Kratos milite pour un épisode en Égypte

Par :Cael
28 octobre 2025 à 14:19
Nous sommes le 28 octobre, il ne passe rien dans l'industrie du jeu vidéo et les rédactions du monde entier se raccrochent aux miettes d'information pour faire tourner le moulin. Aujourd'hui, l'acteur de Kratos (God of War) nous apprend qu'il veut marabouter le panthéon de l'Égypte antique. C'est très bien, nous aussi.

God of War : des images du jeu de Bluepoint annulé font surface

Par :Jarod
28 octobre 2025 à 11:25
En début d'année, on apprenait non sans surprise que le studio Bluepoint Games, passé maître dans l'art du remake et du remaster, était au travail sur un jeu God of War multijoueur. Un jeu finalement annulé par Sony en même temps qu'un autre projet multijoueur en gestation chez Bend Studio. Le site MP1st a réussi à se procurer une vingtaine de captures dévoilant une partie du travail accompli sur les environnements du jeu.

Halo: Campaign Evolved sortira en 2026 sur PS5 et malheureusement aussi sur PC

Par :Estyaah
28 octobre 2025 à 09:19

Alors qu’on vivait notre meilleure vie au Stunfest ce week-end, on a appris une nouvelle qui nous a un peu ébranlé. Le remake de la campagne solo d’Halo a été annoncé pour 2026 et il s’appellera Halo: Campaign Evolved. Ce qui fait polémique chez les champions du canapé, c’est qu’il sera disponible sur la console de Sony, alors que la licence avait toujours été une exclusivité Xbox jusqu’à présent. Une trahison, selon les fans de Microsoft, qui menacent de se pendre avec le câble de leurs manettes sans fil. Pour jeter de l’huile sur le feu, le responsable de la communauté Halo est monté sur scène en arborant un magnifique T-shirt à l’effigie de la PlayStation, l’ennemie jurée.

Pendant que le plus gros débile de la planète s’imagine encore en train de résoudre une guerre fictive, les joueurs de la PC Master Race déplorent l’absence d’écran splitté pour le mode coop jusqu’à quatre. En même temps, on peut comprendre : difficile de jouer avec plus d’une souris et d’un clavier sur un même PC. On nous annonce également de meilleurs contrôles, plus d’armes et trois missions supplémentaires. En plus de la bande-annonce, Halo Studios a publié une vidéo avec du blabla qu’on n’a pas eu le courage de regarder, ainsi que 13 minutes de gameplay ininterrompu d’un niveau du jeu. Il ne vole vraiment pas haut, mais reste fidèle à l’original : pas de recul, des ennemis débiles avec des voix rigolotes, et un bip insupportable à chaque fois que la jauge d’armure est basse.

Par contre, l’aspect visuel a l’air de diviser la communauté. Certains affirment que c’est très joli, alors que d’autres trouvent que les personnages un peu cartoon jurent dans les décors ultra-réalistes. On se demande presque s’ils n’ont pas passé la direction artistique dans la moulinette de l’IA à coups de prompts aussi subtils qu’un 18 tonnes dans une convention de voitures sans permis. D’autre part, il est intéressant de noter que Glenn Israel, le directeur artistique historique de la licence, a quitté le studio après 17 ans de… loyaux services il y a quelques semaines, et que ça ne semble pas avoir été fait de gaîté de cœur. Sur son LinkedIn, on peut notamment y lire la phrase suivante :

No illusion of security nor promise of wealth or fame or power is worth trading away your health, your dignity, your ethics or values – and no one can force you to. Stay strong, take evidence when necessary, and find where you belong.

Si le message peut paraître un peu cryptique, c’est parce que le bonhomme est sans doute menacé juridiquement par son ex-employeur, pour l’empêcher de dévoiler les raisons précises de son départ. Il indique néanmoins qu’il pourra en dire plus l’année prochaine, « lorsque cela pourra se faire en toute sécurité ». Est-ce que ça aurait un lien avec l’utilisation de l’IA, poussée dans tous les trous possibles par la firme de Redmond ?

Quoi qu’il en soit, ce remake devrait faire plaisir à une partie des joueurs qui ont tâté le FPS le moins naze de la Xbox pendant leur jeunesse. Si c’est votre cas, il faudra quand même attendre 2026 pour voir arriver Halo: Campaign Evolved. Mais vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam si ça vous chante. Le jeu sera aussi disponible sur le Xbox Game Pass hors de prix, si vous êtes toujours abonné.

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