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Reçu aujourd’hui — 19 novembre 2025 3.1 🎲 Jeux

Après les licenciements, les conditions de travail chez Rockstar (GTA 6) sont jugées "déraisonnables"

Par :meakaya
19 novembre 2025 à 20:09
La tourmente continue pour Rockstar. Alors que ses équipes nous concoctent le jeu le plus attendu de la décennie, une partie d’entre elles mettent en cause l’entreprise dans le cadre de licenciements jugés abusifs qui seraient liés aux activité syndicales des concernés. Et derrière cette histoire se cacherait également des conditions de travail “déraisonnables”.

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy reçoit une nouvelle mise à jour majeure sur consoles et PC

Par :Goufixx
19 novembre 2025 à 19:12

Disponible depuis 2019 sur les consoles de la génération précédente et sur PC, Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy bénéficie d’une belle surprise en cette fin d’année, grâce à Capcom. Une mise à jour majeure est désormais disponible sur tous les supports, apportant de nouvelles fonctionnalités qui rappellent celles proposées dans les dernières compilations de la licence.

Alors que les joueurs français attendent toujours avec impatience une traduction de The Great Ace Attorney Chronicles, Capcom sort de son chapeau une mise à jour surprise 1.03 pour Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy. Parmi les nouveautés, on retrouve dans le menu principal un mode Galerie permettant d’écouter les musiques des trois épisodes, ainsi qu’une fonction de création de scènes avec les personnages emblématiques de la trilogie.

Voici le patch note complet de cette nouvelle mise à jour :

  • Prise en charge de l’Espagnol (Amérique du Sud) et du Portugais Brésilien pour le texte et la voix.
  • Lecteur de musique : possibilité d’écouter les morceaux de la trilogie et de sélectionner des chansons issues de l’album spécial.
  • Galerie d’images : possibilité de parcourir les illustrations officielles, les croquis des personnages et les scènes des trois jeux.
  • Créateur de scènes : possibilité de mettre en scène les personnages, de combiner des animations et créer ses propres confrontations dramatiques au tribunal !
  • Lecture automatique : possibilité de laisser les dialogues se dérouler automatiquement afin de pouvoir suivre l’histoire sans avoir à appuyer.Sélection d’épisode : possibilité de sélectionner instantanément n’importe quel chapitre ou épisode et de plonger directement dans l’action.
  • Mode Histoire : possibilité de laisser le jeu progresser automatiquement afin de pouvoir profiter de l’histoire à son rythme.

Pour rappel, Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy est disponible sur PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

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PREVIEW On a testé Dragon Quest VII Reimagined sur PS5

19 novembre 2025 à 17:45

Aussi culte soit la saga Dragon Quest, certains épisodes ne sont arrivés que tardivement dans nos vertes contrées, et ce, plusieurs années après leur sortie. C’est la raison pour laquelle Square Enix a entamé un travail de refonte des premiers opus de la franchise en s’inspirant du design réussi d’Octopath Traveler, faisant de Dragon Quest I & II HD-2D Remake et Dragon Quest III HD-2D Remake des réussites. Et si l’on aurait logiquement pu s’attendre à un remake du quatrième opus, l’éditeur a surpris les fans en annonçant un remake de Dragon Quest VII le 12 septembre dernier. Nous avons pu poser les mains sur cette refonte du jeu et cette première approche fut évidemment des plus charmantes.

Preview réalisée sur PS5 lors d’une session de jeu organisée dans les locaux de l’éditeur

Une direction artistique chatoyante

Depuis les remakes de Dragon Quest I, II et III – et plus généralement depuis la sortie d’Octopath Traveler – Square Enix a trouvé dans le style HD-2D une direction artistique qui puise dans le traditionnel pixel art tout en le remettant au goût du jour avec de la 3D, le tout pour donner un effet diorama saisissant. Une patte qui leur est propre et qui, semble-t-il, leur réussit assez. Aussi, il aurait été logique de s’attendre à retrouver un tel visuel pour un remake de Dragon Quest VII.

Pourtant, la direction prise est complètement opposée cette fois-ci. Fini le pixel art et les sprites en 2D, le jeu s’offre des graphismes en 3D avec une vue qui s’inspire toutefois du jeu original. En découle donc une direction artistique réussie et maîtrisée : les décors, qui ressemblent presque à des maquettes, accueillent les modèles 3D des personnages, modélisés à l’aide de poupées créées à la main dans la vraie vie. Cela donne un effet presque poupon aux personnages et offre au jeu un charme unique dont on ne risque pas de se lasser. Ce qui fonctionne étrangement assez bien avec le chara design du légendaire Akira Toriyama, que l’on ne présente plus, et qui a su insuffler dans la licence un style que l’on reconnaît parmi des dizaines.

D’ailleurs, l’ensemble des décors n’est pas en reste, avec des tons légèrement délavés donnant un aspect onirique à l’ensemble. Visuellement, la réussite est totale et on ne peut que saluer le travail des artistes ayant contribué à un tel résultat. Notez par ailleurs que les captures d’écran intégrées à l’article ont été fournies par l’éditeur et n’ont pas été prises par nos soins lors de la session de jeu (d’où les textes en anglais). Nous avons toutefois expérimenté la version PS5 du jeu, sur un modèle standard de la console, tournant sans aucune embûche, et évidemment en version française avec les voix japonaises.

Les combats respectent les gimmicks de la licence.

Un jeu culte réinventé

Vous vous en doutez probablement, Dragon Quest VII Reimagined ne se pare pas uniquement de sa plus belle robe mais en profite également pour retravailler sa copie niveau gameplay. Cela débouche sur une jouabilité plus fluide et plus fine, qui ne déconcertera pas les plus fervents amateurs de la saga. Les personnages disposent toujours de plusieurs actions : attaquer, défendre, utiliser un objet ou une compétence. Mais les développeurs n’ont pas mis de côté les spécificités de gameplay du jeu d’origine, puisque l’on retrouve évidemment le système de vocations, qui consiste globalement à attribuer un job à un personnage. Chaque vocation permet d’ouvrir la voie à de nouvelles compétences pour personnaliser sa stratégie et créer des synergies avec les différents membres de l’équipe.

La session de jeu à laquelle nous avons participé nous a permis de jouer sur deux segments du jeu. Le premier fut l’occasion de prendre en main le titre le temps d’une quête dans le village de Brasilia. Située assez tôt dans l’aventure, elle nous a présenté les premiers protagonistes et nous a permis d’affronter un boss. Avant cela, il fut possible d’explorer une partie de la map disponible, assez pour se rendre compte que les rencontres ne sont plus aléatoires, puisque les ennemis se baladent librement, nous permettant d’éviter les confrontations en cas de situation délicate ou bien de déclencher une attaque pour prendre l’avantage lors du lancement du combat. Néanmoins, le début du jeu ne semble présenter aucun pic de difficulté, puisque même le boss est tombé sans problème.

Les décors et la modélisation des personnages offrent un rendu séduisant.

La deuxième section du jeu présentée, plus avancée dans l’histoire, fut l’occasion de découvrir l’une des particularités du gameplay. En effet, désormais, les personnages peuvent équiper deux vocations simultanées, ce qui permet notamment d’explorer leur arbre de compétences respectif plus rapidement, mais aussi de faire davantage d’essais en matière de stratégie, jusqu’à trouver celle qui vous semblera optimale. Toujours au rang des nouveautés, on note l’apparition d’un mode Frénésie, qui se déclenche lorsqu’un héros se fait attaquer à répétition. Passer dans cet état permet d’activer une capacité spéciale qui diffère en fonction des vocations équipées, ce qui est particulièrement utile contre des ennemis retors ou des boss récalcitrants.

Dragon Quest VII Reimagined nous a laissé avec une impression assez rafraîchissante, sans doute de par sa direction artistique unique et léchée. Si tout le monde ne sera pas forcément séduit par l’aspect légèrement déformé des personnages, le jeu est visuellement séduisant. L’enrobage est d’ailleurs sublimé par le retour de nombreuses mélodies cultes, toujours aussi bien orchestrées. Les ajouts effectués au gameplay et les améliorations de Quality of Life, comme la possibilité d’augmenter la vitesse des combats ou encore de passer en mode automatique, sont autant de petits éléments qui jouent en faveur d’un titre culte qui sera à redécouvrir le 5 février 2026 sur PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.

L’écran de choix des vocations présente un aperçu de l’avancement dans chacune des vocations.

Verdict

Cette première approche de Dragon Quest VII Reimagined fut plus que convaincante, mais qui s’en doutait ? Si l’on peut encore émettre des réserves sur la narration et l’histoire, du fait du peu de temps qu’il nous a été donné face à l’immensité de l’aventure globale, ce que nous avons vu laisse présager un remake de qualité qui ne renie jamais ses origines et puise dans la modernité pour proposer une expérience des plus agréables, dans la veine de ce que la série sait offrir. Avec ses améliorations de gameplay, le jeu devrait séduire aussi bien les amateurs de la franchise que les nouveaux venus en manque d’aventure.

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Tides of Tomorrow : le jeu dont les joueurs sont vraiment les héros nous présente Nahe

Par :meakaya
19 novembre 2025 à 18:03
Les créateurs de DigixArt nous ont présenté leur jeu asynchrone l’année dernière. Après l’excellent Road 96, ce dernier est bien sûr attendu au tournant. Surtout que certains ont encore bien du mal à comprendre son système de traces laissées par les autres joueurs. En présentant Nahe, le studio nous introduit l’un de ses personnages les plus importants mais aussi ce fameux système qui questionne tant.

Anno 117 : Pax Romana réalise le meilleur lancement de la franchise

Par :Cael
19 novembre 2025 à 17:21
Après 27 ans d'urbanisme historique, la franchise Anno continue de gravir de nouveaux sommets et réalise le meilleur lancement de sa carrière avec Anno 117 : Pax Romana selon Ubisoft. Une belle victoire qui devrait beurrer les épinards du géant français, fragilisé par l'effondrement de son cours en Bourse.

Preview : Avec Dragon Quest VII Reimagined, Square Enix veut rajeunir le plus grand RPG fleuve de son histoire

Par :diogo
19 novembre 2025 à 16:24
Dragon Quest et les remakes à la chaîne, c’est une tradition qui perdure depuis l’ère 16-bit. Peu mécontent d’avoir remis la trilogie de Roto (ou Elric, si vous y tenez tant que ça) sur le devant de la scène, et en attendant des nouvelles du douzième soldat disparu, c’est au tour du mythe Dragon Quest VII de se voir métamorphoser - une nouvelle fois - dans sa version Reimagined, qui compte bien aller plus loin dans la cure de jouvence que son précèdent remake 3DS, vieux de 13 ans déjà. Les mœurs ont changé, Square Enix aussi, et le temps n’épargne rien, même les monolithes que l’on pensait autrefois intouchables.

Tales of Berseria sera donc le prochain remaster de Bandai Namco

19 novembre 2025 à 15:44
Même si l'on attendait plutôt un opus un peu plus ancien (qui aurait vraiment bénéficié d'un petit coup de pinceau), Bandai Namco et le studio D.A.G ont officialisé la sortie de Tales of Berseria Remastered, une version modernisée de l'un des meilleurs opus de la série, sorti initialement en 2016.

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