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Reçu aujourd’hui — 24 novembre 2025 3.1 🎲 Jeux

Après Silksong, Team Cherry ne ferme pas la porte à d’autres jeux Hollow Knight

Par :meakaya
24 novembre 2025 à 12:39
Vous avez peut-être exploré les moindres recoins de Pharloom et êtes sur le qui-vive, à l’affût de la moindre information sur l’avenir de Silksong ou même de la franchise Hollow Knight. Et bien sachez que Team Cherry n’est pas fermé à l’idée de développer de nouveaux jeux dans cet univers très riche. Ils seront juste un peu différents à chaque fois.

GRIME 2 : le metroidvania surréaliste sort un trailer de gameplay

Par :Cael
24 novembre 2025 à 11:47
Injustement snobé dans les colonnes de Gamekult, le premier GRIME avait trouvé un joli succès d'estime chez les passionnés de metroidvania avec son univers organique bizarroïde. Clover Bite remet le couvert dans GRIME 2, qui sera bien plus coloré que son prédécesseur (et peut-être même testé sur le site de référence, qui sait ?).

[TEST] Darkenstein 3D, un hommage probablement dispensable

24 novembre 2025 à 10:02

Quand on prononce Darkenstein 3D, difficile de ne pas penser aux titres dont il s’inspire. Wolfenstein 3D, DOOM, ces FPS devenus cultes auxquels la grande majorité des lecteurs de NoFrag a joué avant, pendant et après les cours sur un écran à tube cathodique. Afin de leur rendre hommage, l’unique développeur, Rowye, nous offre gratuitement une lettre d’amour pixelisée et old-school qui, malgré son aspect amateur, mérite qu’on se penche dessus.

Genre : Rétro-FPS | Développeur : Rowye | Éditeur : MicroProse Software | Plateforme : Steam | Prix : Gratuit | Langues : Anglais | Configuration recommandée : i5-9600K / Ryzen 5 3600, RTX 3070 / Radeon RX 6700 XT, 32 GB de RAM | Date de sortie : 21/10/2025 | Durée : 4-5 heures.

Test effectué sur la version Steam.

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Vous n’avez pas vu Gunther ?

Vous incarnez un sans-abri américain qui, suite à une attaque des forces de l’Axe, a vu son chien Gunther se faire capturer. Bon, le titre a été développé pendant 4 ans et on se doute bien que ce n’est pas l’histoire qui a pris le plus de temps. Certes, il y a des jeux qui nous touchent par leur écriture, mais a-t-on franchement besoin d’un scénario pour aller buter du nazi et des extraterrestres ? Donc débranchez votre cerveau et anéantissez la vermine SS jusqu’à Hitler en personne. Durant l’aventure, des phases de dialogue auront lieu et certaines notes seront simplement posées sur les tables. Inutile de vous dire que c’est inintéressant. De plus, la police d’écriture était tellement immonde que je n’ai pas voulu m’y attarder. Vous rencontrerez à plusieurs reprises, des PNJ aux styles parfois douteux qui vous aideront vers la fin du jeu.

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Un gameplay qui sent la choucroute

Il y a environ une dizaine de chapitres au total. La plupart sont assez courts, et la progression fonctionne par l’intermédiaire de checkpoints. Un système qui ne fait pas vraiment l’unanimité, surtout quand on meurt juste avant la fin du niveau et que l’on doit se retaper la moitié de la map. Les premières missions ne sont clairement pas les meilleures. J’ai dû m’accrocher un peu pour ne pas faire comme la majorité des joueurs qui ont découvert le titre : y jouer trente minutes et puis c’est tout, faute à un level-design qui peine à convaincre sur les premiers niveaux. J’avais de temps en temps l’impression d’être dans un labyrinthe où tout se ressemblait. Il faudra avancer un peu dans l’aventure pour parcourir des lieux un peu plus ouverts et variés. Par conséquent j’ai passé énormément de temps à trouver mon chemin dans les couloirs vides où spawn occasionnellement de nouveaux ennemis.

C’est après avoir parcouru plusieurs lieux et s’être équipé d’un arsenal assez conséquent qu’on s’amuse plutôt bien. Le gameplay reste cependant très classique. En général, vous devrez trouver des clés de couleur pour déverrouiller des portes et tuer tout ce qui se trouve devant vous. C’est par l’intermédiaire de bière, de saucisson et de tourte que vous vous soignez tel un B. J. Blazkowicz en plein Oktoberfest au castle Wolfenstein. Bien qu’elles soient présentes en grandes quantités, les armes ne donnent pas toutes le même plaisir clavier-souris en main. Le fusil à pompe et l’arbalète procurent un sentiment de puissance, contrairement aux armes de type électrique qui font parfois trop cheap. Durant les combats, passer d’une Maschinenpistole 40 à une mitrailleuse rotative ou un lance-roquettes cassera complètement votre course et vous serez beaucoup plus vulnérables aux dégâts puisque la vitesse de déplacement du personnage change selon le type d’arme. Comme on ne peut ni courir, ni sauter, vous serez donc obligé de vous équiper d’une petite arme pour vous déplacer rapidement pour vous mettre à l’abri.

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Achtung, ich bin dumm

Bien qu’il soit graphiquement assez simple et au style d’antan, ne vous attendez pas à faire tourner le jeu avec un PC d’époque. Si vous avez de la chance, le jeu ne plantera pas. J’ai eu quelques crashs et des problèmes de clipping au cours de ma progression, m’obligeant à recommencer au dernier checkpoint, ce qui est franchement pénible.

Dans Darkenstein 3D, le développeur n’a pas utilisé de sprite pour la modélisation des personnages. Le style reste toujours rétro avec des personnages en 3D inspirés de Return to Castle Wolfenstein. Les limites techniques sautent vite aux yeux : le jeu porte la marque d’un développement amateur. Rowye l’a conçu par passion, pour le plaisir, sans prétention ni pression professionnelle — et ça se ressent autant dans ses qualités que dans ses faiblesses. Les IA, par exemple, sont complètement à l’ouest et on se demande même parfois si ce n’est pas fait exprès tellement leurs comportements sont désespérants. Les animations sont plutôt bien réalisées, parfois même drôle, voire ridicules, en particulier les chiens et les SS en feu. Les musiques rappellent elles aussi les grands classiques du genre. Certaines sont plutôt bonnes, mais se déclenchent trop aléatoirement. Ainsi, dans un couloir vide, il suffira de tirer dans une caisse pour entendre la musique arriver et repartir aussitôt. Les doublages sont vraiment nazes et le sound design manque aussi de justesse.

Heureusement c’est gratuit !

Darkenstein 3D, est une déclaration d’amour en hommage aux boomer-shooter qu’on aime tant. Malheureusement, il s’en inspire trop au point d’en devenir une copie bon marché sans grande originalité. L’humour – bien que volontaire – est parfois trop mis en avant avec des easter egg qui feront sourire les vieux gamers, mais ceux qui ne comprennent pas le second degré ne tiendront pas cinq minutes. Malgré les bugs, les problèmes techniques et une intelligence artificielle catastrophique, l’expérience reste tout de même divertissante. Son plus bel atout, c’est d’être totalement gratuit, donc pourquoi pas se faire plaisir, surtout que le développeur continue de faire des mises à jour. Une bonne raison pour vous faire un avis. Et n’oubliez pas : « un bon nazi et un nazi mort ».

Vous vous perdez dans l’immensité du catalogue Steam ? Alors suivez le groupe de curation NoFrag pour vous aider à séparer le bon grain de l’ivraie.

Utawarerumono : Shiro e no Michishirube sera disponible sur PC, Switch 2 et PS5

24 novembre 2025 à 10:56
Nous le savions depuis septembre : originellement prévu pour cette année, Utawarerumono: Shiro e no Michishirube est finalement repoussé à 2026. Ce que l'on découvre aujourd'hui, ce sont les plateformes compatibles pour le nouveau jeu de la licence : il sera disponible sur PS5, Switch 2 et PC pour sa commercialisation au Japon dès l'année prochaine.

Xbox Series X/S : une nouvelle crise des composants pourrait amener à une hausse des tarifs supplémentaire

24 novembre 2025 à 08:18
Pour peu que vous ayez un peu suivi le marché des composants informatiques, vous aurez certainement constaté que les prix de la mémoire vive ont presque doublé depuis début juillet. Et les conséquences ne devraient pas tarder à se faire sentir, à la fois sur le marché des cartes graphiques, voire même carrément sur le prix des consoles de salon. Xbox, qui n'aurait pas anticipé cette évolution, pourrait donc bien augmenter le prix de ses consoles très bientôt.

Intergalactic: The Heretic Prophet ne sortira pas en 2026, selon plusieurs sources fiables

Par :Turpdat
24 novembre 2025 à 08:13

Intergalactic: The Heretic Prophet, la nouvelle licence de Naughty Dog annoncée en fin d’année 2024, pourrait finalement se faire attendre bien plus longtemps que prévu.

Alors que le jeu avait enflammé les joueurs lors de sa révélation aux Game Awards de 2024, plusieurs sources estiment désormais qu’il ne fera pas partie des sorties majeures de 2026. Le jeu ne serait même pas présent lors de la prochaine édition des Game Awards le mois prochain, contrairement à ce que certains espéraient pour relancer la communication autour du projet.

Le journaliste Jeff Grubb a tempéré les attentes en affirmant que le titre serait absent du line-up de la cérémonie. Il a aussi indiqué qu’il ne fallait plus envisager une sortie en 2026. Il n’est pas exclu que le titre soit programmé sur un horizon plus lointain, peut-être avec celui de la prochaine génération de consoles.

It will not be shown at The Game Awards https://t.co/erTgCDq0Hd

— Grubb (@JeffGrubb) November 22, 2025

Révélé comme un univers inédit, rompant avec les récits post-apocalyptiques de The Last of Us qui ont fait la renommée de Naughty Dog, Intergalactic avait suscité un fort engouement dès son annonce à la cérémonie des The Games Awards de l’an dernier.

Depuis, aucun nouveau détail n’a été révélé. Sans commentaire officiel de la part de PlayStation ou du studio, les joueurs devront se résigner à attendre encore longtemps avant d’en découvrir davantage.

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ARC Raiders, le maître extraction

Par :Rozzo
24 novembre 2025 à 08:00
Ceux qui me connaissent le savent, il y a des mots à ne pas prononcer en ma présence sous risque de s’engager dans une apologie interminable. Les mots interdits sont au nombre de huit mais je suis sympa, je vous en donne deux : "Hunt" et "Showdown". Après plus de 500 heures à jouer les cowboys et faire du prosélytisme pour la cause du "meilleur jeu multi de la décennie, range ce Kalof que je ne saurais voir", j’attendais d’un œil curieux le...

Ubisoft dévoile son premier prototype jouable de PNJs générés par IA, Teammates

24 novembre 2025 à 07:02
L'intelligence artificielle générative, ce n'est plus le futur chez Ubisoft, mais bel et bien le présent. Teammates est un des premiers projets à tirer parti complet de la technologie : présenté dans un billet de blog dédié, ce prototype place l'IA au cœur d’un FPS expérimental où les compagnons de route deviennent, selon Ubisoft, de véritables "compagnons de vie".

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