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Reçu aujourd’hui — 5 décembre 2025 3.1 🎲 Jeux

Micromania se lance désormais dans la vente et la reprise de jeux rétro

5 décembre 2025 à 12:04
Alors que Micromania-Zing est à vendre depuis février dernier, la principale enseigne française de vente spécialisée dans le jeu vidéo décide de se diversifier, et par la même occasion d'essayer de toucher la corde sensible des trentenaires et quadras : la nostalgie. Ainsi, Micromania lance Rétromania, une nouvelle offre dédiée spécifiquement au rachat et à la revente de jeux d'une autre époque.

Le Vietnam s'impose comme le nouveau poumon de l'industrie des consoles de jeux

5 décembre 2025 à 11:16
Longtemps considéré comme l’ombre de la Chine dans la chaîne mondiale de l’électronique, le Vietnam continue de s’installer comme un acteur majeur de l’assemblage high-tech. Et l’industrie du jeu vidéo, souvent plus discrète dans ce paysage, semble elle aussi suivre le mouvement. Ainsi, d’après plusieurs documents transmis aux autorités locales et exhumés par Reuters, les géants Foxconn et Luxshare prévoient d’ajouter plusieurs millions de consoles à la production annuelle du pays.

Fact'Or 2025 - Feed

Par :Feed
5 décembre 2025 à 09:00
Une année de plus se finit bientôt et on n'a pas vu le temps passer. Et j'en ai consacré beaucoup aux mêmes jeux. De la comfort food vidéoludique. C'est un bon moyen de se reposer et de passer de bons moments entre amis en discutant (et en jouant aussi). Je pensais du coup n'avoir pratiqué que peu de titres cette année. C'est faux et comme d'habitude, j'ai joué à énormément de choses. Et je vais vous parler un p'tit peu de tout ça.

Total War: Medieval 3 officialisé : le retour de l’ère médiévale réaliste après 18 ans d’attente

Par :Turpdat
5 décembre 2025 à 08:32

Creative Assembly profite des 25 ans de la franchise pour officialiser Total War : Medieval 3, un retour très attendu à l’une des périodes historiques les plus appréciées de la série.

Dix-huit ans après Medieval II, le studio renoue avec un cadre réaliste et médiéval après plusieurs détours dans la fantasy et d’autres époques. Le projet n’en est toutefois qu’à ses prémices : Medieval 3 se situe en préproduction, et le studio prévient qu’il faudra attendre plusieurs années avant de découvrir le jeu. Et cela peut se comprendre puisque Creative Assembly déclare vouloir créer un Total War centré sur des contextes historiques afin de produire « le jeu de stratégie médiévale ultime » dans lequel le joueur pourra transformer le cours de l’Histoire. Il faudra donc un certain temps pour permettre aux équipes d’atteindre un tel niveau d’exigence.

Pour produire ce nouveau Total War, les équipes de Creative Assembly s’appuient désormais sur Warcore, l’évolution la plus récente de leur moteur interne qui permettra de meilleurs animations, un rendu visuel plus performant et une architecture de campagne plus puissante. Il permettra également de porter les titres du studio plus facilement sur PlayStation et Xbox.

Aucune date n’a pour le moment été dévoilée, mais une chose est sûre, c’est qu’il ne sortira pas en 2026.

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Chez Meta, le metaverse passe (enfin) en arrière-plan, alors que le groupe se concentre sur les lunettes connectées

5 décembre 2025 à 08:14
Qui se souvient encore du moment où Mark Zuckerberg, sûr de son coup et convaincu de façonner l’avenir, a rebaptisé Facebook en Meta ? C'était la belle époque, non ? Pour Zuckerberg, le métaverse devait être le futur, la nouvelle terre promise où l’on travaillerait, discuterait et consommerait du contenu à plusieurs dans des mondes virtuels plus faux que nature. Nous voici 4 ans plus tard, et selon des informations internes fraîchement révélées par Bloomberg, Meta s’apprête à tailler sévèrement dans son rêve de metaverse.

Replaced : la curiosité cyberpunk 2,5D sortira en mars prochain, après moult reports

5 décembre 2025 à 07:11
Décidément, la doublette 2025/2026 pourrait bien être celle de la fin des projets interminables les plus marquants du medium. Plus tôt cette année, le développement de Hollow Knight Silksong s'est terminé, au même titre que l'excellent (et tout récent) Routine, testé avec émotion par l'ami Cael par ici. Et s'il faudra certainement encore patienter une bonne demi-douzaine d'années pour l'arlésienne parmi les arlésiennes (suivez mon regard, dirigé vers Ubisoft), un autre projet de longue date s'apprête finalement à conclure son développement dès le début d'année prochaine : Replaced.

Romeo is a Dead Man : la date de sortie du jeu de Suda51 est enfin dévoilée,

5 décembre 2025 à 02:03

À la veille de la présentation officielle de Romeo is a Dead Man, PlayStation semble avoir dévoilé par erreur la date de sortie du prochain jeu de Grasshopper Manufacture. Le titre signé Suda51, révélé lors du State of Play de juin 2025, pourrait ainsi avoir vu l’un de ses principaux secrets éventés avant l’heure.

Mise à jour du 5 décembre 2025

C’est désormais officiel, Grasshopper Manufacture a annoncé la date de sortie du jeu. Romeo is a Dead Man sortira le 11 février 2025 sur PS5, Xbox Series et PC.

Romeo is a Dead Man, nouvelle création déjantée du studio Grasshopper Manufacture dirigé par Suda51, devait être au centre d’une présentation dédiée ce 5 décembre. Depuis son annonce lors du State of Play de juin 2025, le jeu a suscité un certain enthousiasme grâce à son style exubérant et son action sanglante, caractéristiques du créateur de No More Heroes. Les premières previews avaient d’ailleurs reçu un accueil largement positif de la part des joueurs comme de la presse.

Mais à quelques heures de ce Grasshopper Direct de cinq minutes, PlayStation pourrait bien avoir gâché l’une des annonces phares. Selon le compte HazzadorGaming sur X (anciennement Twitter), la fiche du jeu sur l’application PlayStation affiche une date de sortie précise : le 11 février 2026. Un détail d’autant plus troublant que la boutique officielle PlayStation mentionne elle aussi cette date, alors que l’éditeur utilise habituellement des mentions génériques ou une année lointaine lorsque rien n’est confirmé.

Rumour: Romeo is Dead Man to launch February 11th 2026 – PS5/XboxSeries/PC

via Playstation App. pic.twitter.com/9Qz2n2v77P

— HazzadorGamin, Dragon of Dojima (@HazzadorGamin) December 4, 2025

Si rien n’est encore officiel et qu’il convient de rester prudent, l’erreur semble crédible et pourrait résulter d’une publication prématurée avant la présentation du jour. Les fans auront quoi qu’il arrive droit à de nouvelles images et informations lors de l’événement, et tout n’a pas été révélé. À l’approche des Game Awards, on espère toutefois que d’autres annonces ne subiront pas le même sort. Et si la date s’avère exacte, les joueurs peuvent d’ores et déjà inscrire Romeo is a Dead Man parmi leurs incontournables de 2026.

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Reçu hier — 4 décembre 2025 3.1 🎲 Jeux

NoScope #82 : Outlaws, The Berlin Apartment & Call of Duty 22: Black Ops 7

Par :Estyaah
4 décembre 2025 à 22:42

Ce soir, nous avons enregistré le 82ᵉ numéro de NoScope sur notre chaîne Twitch. Comme à notre habitude, nous sommes, avec toute la bienveillance qui nous caractérise, sur l’actualité des FPS de ces dernières semaines. On a notamment parlé de l’annonce de l’extraction shooter PUBG: Black Budget, des premières séquences de gameplay pour Fatekeeper, ou encore des retours encourageants de la pré-alpha de Bellum.

Après un petit quiz sur les jeux qu’on aime refaire à Noël, on a rapidement fait le point sur les jeux qu’on a testés récemment : Outlaws + Handful of Missions: RemasterThe Berlin Apartment et Call of Duty 22: Black Ops 7.

00:00:00 – Intro
00:01:11 – Les actus FPS : annonce de PUBG: Black Budget, un extraction shooter
00:04:50
– Les actus FPS : la sortie catastrophique en 1.0 sur Steam d’Escape From Tarkov
00:08:41
– Les actus FPS : du gameplay sympa pour Fatekeeper
00:13:37
– Les actus FPS : une démo pour Devoid, un hommage indé à Dishonored
00:17:03
– Les actus FPS : les retours de la pré-alpha de Bellum sont encourageants
00:27:29
– Les actus FPS : une très bonne démo pour l’étrange There Are No Ghosts At The Grand
00:29:46
– Les actus FPS : Total Chaos est enfin sorti
00:33:57
– Les actus FPS : S.T.A.L.K.E.R. 2 reçoit son patch 1.7 et améliore son IA
00:39:43
– QUIZ : les FPS qu’on aime jouer à Noël
01:03:55
– TEST: Outlaws + Handful of Missions Remaster
01:09:20
– TEST : The Berlin Apartment
01:11:22
– TEST : Call of Duty 22: Black Ops 7
01:24:09
– À venir
01:33:34
– À quoi on joue ? (lecture, Bodycam & Squad Fireteam)

Et si vous n’aimez pas nos tronches, l’émission est également disponible en version podcast sur Soundcloud (jusqu’à la publication de l’émission suivante), mais aussi sur SpotifyDeezerAnchor.fm ou Pocket Casts.

En espérant que ça vous fasse autant marrer à entendre que nous à le faire, on vous donne rendez-vous dans deux ou trois semaines pour un nouveau NoScope !

Emmanuel Micron démissionne

Par :CBL
4 décembre 2025 à 13:26
La RAM est le deuxième composant le plus vital d'un ordinateur après le CPU. Comme tous les appareils électroniques sont devenus des ordinateurs, il y a de la RAM partout. Gag : votre brosse à dents Bluetooth en contient plus que l'ordinateur qui a permis de marcher sur la Lune. Vos smartphones/consoles/PC comportent des gigaoctets de DRAM, un type de RAM. Votre PC de bureau a même trois types de DRAM : celle pour le CPU, celle pour le GPU et celle pour le SSD (qui sert de cache...

TEST Assassin’s Creed Shadows sur Switch 2 : Une prouesse technique bien qu’encore imparfaite

Par :Goufixx
4 décembre 2025 à 18:15

Disponible en début d’année sur les consoles de dernière génération et sur PC, Assassin’s Creed Shadows arrive pile à l’heure pour les fêtes de fin d’année sur Nintendo Switch 2. Nous avons pu tester ce nouveau portage signé Ubisoft, après un Star Wars Outlaws qui nous avait impressionnés il y a quelques mois. Une fois encore, l’éditeur français démontre sa maîtrise en matière de portabilité, mais non sans compromis et avec quelques problèmes techniques encore non résolus à ce jour.

Test réalisé sur Nintendo Switch 2 grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur

Une grande aventure jouable partout

Depuis son lancement en juin dernier, la Nintendo Switch 2 n’a cessé d’accueillir des open-world variés : Cyberpunk 2077, Star Wars Outlaws ou encore Hogwarts Legacy: L’Héritage de Poudlard ont impressionné grâce à des portages de qualité. Ubisoft poursuit donc sur cette lancée en alimentant un genre longtemps décrié sur la première Switch, en raison des limitations techniques de la console. Quoi de mieux, dès lors, que de proposer Assassin’s Creed Shadows, dernier opus sorti en mars sur consoles de nouvelle génération et PC. Si les fans s’interrogent sur l’absence des épisodes précédents, il ne fait guère de doute que la stratégie de l’éditeur français est de capitaliser sur le succès commercial de ce volet et de le proposer rapidement sur la machine de Nintendo.

Assassin’s Creed Shadows plonge les joueurs dans le Japon féodal du XVIe siècle, en pleine période Sengoku, et met en scène deux protagonistes : Naoe, une assassin en quête de vengeance, et Yasuke, un samouraï. Ensemble, ils s’allient pour déstabiliser les seigneurs de guerre et lutter contre la corruption, mêlant infiltration, combats et intrigues politiques. Le jeu dépeint une époque marquée par les rivalités entre daimyos et les guerres de clans. Naoe incarne la furtivité et les techniques assassines, tandis que Yasuke représente la puissance martiale et l’honneur du samouraï. Leur alliance improbable illustre la rencontre de deux cultures et deux philosophies, unies par une quête de justice et la lutte contre l’oppression.

TEST Assassin's Creed Shadows - Cinématique
Les cinématiques sont nombreuses et contribuent à l’ambiance globale du titre

Cette dualité crée un déséquilibre assumé dans le gameplay : Naoe sera privilégiée pour l’exploration et l’infiltration, tandis que Yasuke séduira les amateurs d’une approche plus directe et brutale. Le grand avantage de ce portage sur Switch 2 réside dans la flexibilité de jeu : en mode docké, confortablement installé dans son canapé, ou en mode nomade, dans son lit ou dans les transports. Ubisoft a dû faire des concessions techniques évidentes pour assurer la fluidité sur la console, mais le résultat global reste très satisfaisant. Pour approfondir l’intrigue et le gameplay, nous vous invitons à consulter le test complet publié lors de la sortie des versions PS5, Xbox Series X|S et PC. La transition est donc toute trouvée pour aborder spécifiquement cette adaptation Nintendo Switch 2.

Des fonctionnalités pertinentes qui font la différence

Depuis le début du nouvel arc narratif entamé par Ubisoft avec la sortie de l’excellent Assassin’s Creed Origins en 2017, tous les épisodes ont boudé les consoles Nintendo. Mis à part le Japon, qui avait eu droit à une étonnante version Cloud de Assassin’s Creed Odyssey, les fans devaient obligatoirement se tourner vers les autres plateformes pour profiter des récents opus. Pour rappel, la Nintendo Switch a tout de même accueilli l’ensemble des épisodes sortis durant l’ère PS3, jusqu’à l’ultime Assassin’s Creed Rogue. Il était donc temps pour les joueurs de se mettre à niveau, et la première adaptation concerne le dernier épisode en date : Assassin’s Creed Shadows.

TEST Assassin's Creed Shadows - Interface UX/UI
La navigation dans les menus se fait d’une manière simplifiée avec l’utilisation de l’écran tactile

Avant d’aborder l’aspect technique, il convient de souligner une politique tarifaire adaptée : cet épisode est proposé à 59,99 € seulement, alors que les autres versions consoles se trouvent encore autour de 79,99 €. Généralement, les éditeurs adoptent la logique inverse, mais Ubisoft a choisi de rendre ce portage plus accessible. Ce tarif peut aussi s’expliquer par la présence d’une carte clé de jeu (une simple licence) et non d’une cartouche contenant l’intégralité des données.

Avec une console limitée à 256 Go de mémoire interne (et moins une fois la console entre les mains), les joueurs devront prévoir 62,1 Go pour l’installation contre plus de 160 Go sur PS5 démontrant un travail sérieux d’optimisation. Ce poids inclus le jeu complet ainsi que le pack de voix françaises. Cela représente environ un quart du stockage de la machine. Si cette taille correspond à la version 1.0.15 au moment où nous écrivons ces lignes, nul doute que le jeu prendra davantage de place une fois le DLC Traque sur Awaji disponible courant 2026. Contrairement aux versions consoles, ce contenu additionnel ne sera pas offert aux joueurs ayant précommandé le titre et devrait être proposé à 24,99 €. Bonne nouvelle toutefois : la dernière mise à jour est bien intégrée à la version Switch 2, avec notamment l’amélioration du Parkour, un nouveau mode de difficulté et de nouvelles quêtes annexes.

TEST Assassin's Creed Shadows - Mode photo
Le mode photo est toujours de la partie

Autre point positif : la mise en place d’Ubisoft Connect et du cross-save. Les versions étant identiques sur tous les supports, il est possible de poursuivre sa partie commencée ailleurs sans repartir de zéro. Après plus de 65 heures investies dans le jeu, cette fonctionnalité est un véritable soulagement, même si elle n’est pas une surprise : Ubisoft la propose déjà depuis 2020 avec Assassin’s Creed Valhalla. Contrairement aux précédents titres testés, dès le premier lancement, le jeu détecte automatiquement votre progression et vous propose de la reprendre, sans aucune manipulation supplémentaire. Précisons qu’il reste possible de jouer hors ligne une fois la synchronisation effectuée.

Des concessions techniques mais une copie finale honorable

Dès son annonce sur Nintendo Switch 2, nous étions curieux de tester ce portage pour deux raisons : la possibilité de jouer à Assassin’s Creed Shadows en version nomade, partout, mais surtout de mesurer ce que la Nintendo Switch 2 a réellement dans le ventre et la manière dont les développeurs ont su maîtriser la machine. Dès les premières minutes, on sent qu’adapter le moteur Ubisoft Anvil a été plus complexe que le Snowdrop lors de la sortie de Star Wars Outlaws. Nous vous recommandons d’ailleurs la lecture de l’excellent billet publié sur le site officiel d’Ubisoft, détaillant la production et les concessions nécessaires pour réaliser ce portage : passionnant et instructif.

Le jeu s’appuie sur les technologies de la console, notamment le DLSS et le VRR, aussi bien en mode portable qu’en mode docké. Concrètement, la version portable tourne en 1080p / 30 fps à partir d’une résolution dynamique en 540p, tandis que la version dockée affiche du 1440p / 30 fps depuis une résolution dynamique en 720p. Contrairement aux autres versions, il faudra se contenter d’un mode d’affichage unique : vous ne pourrez pas jongler entre Qualité et Résolution notamment.

TEST Assassin's Creed Shadows - Utilisation de la vision d'aigle
L’utilisation de la vision d’aigle facilitera l’infiltration

Pour maintenir ces performances, l’éditeur français a dû faire des concessions évidentes. Si vous venez de la version PS5 Pro, la différence saute aux yeux : ombres moins travaillées, textures en qualité low voire retirées, popping marqué et aliasing omniprésent sont les stigmates de cette adaptation. Entre portable et docké, c’est ce dernier mode qu’il faut privilégier : les détails y sont plus nombreux et le framerate plus stable. La version portable souffre davantage en revanche, descendant parfois autour de 25 fps dès qu’il y a plusieurs PNJ ou lors de combats et offre un rendu plus flou. Toutefois, l’ensemble reste jouable, et si vous n’avez pas touché à la version originale, vous accepterez plus facilement ces compromis nécessaires pour faire tourner Assassin’s Creed Shadows sur Switch 2.

N’oublions pas que le titre propose un open-world immense à explorer, avec de nombreux points de synchronisation servant de téléportation rapide. Les temps de chargement sont honorables : environ 15 secondes pour un voyage rapide et 20 secondes pour lancer l’aventure depuis le menu principal. Des délais raisonnables qui ne cassent pas le rythme, surtout quand on se souvient que les joueurs PS4 devaient parfois patienter près d’une minute. En revanche, la stabilité du jeu reste problématique : lors de notre session de test d’une dizaine d’heures (reprise d’une ancienne partie + début d’une nouvelle), nous avons subi quatre plantages, systématiquement en naviguant dans les menus. Espérons qu’Ubisoft corrigera rapidement ce souci.

TEST Assassin's Creed Shadows - Vue panoramique
Malgré des concessions techniques évidentes, les panoramas restent impressionnants à contempler

Enfin, le studio a pensé à améliorer l’ergonomie des menus grâce à l’écran tactile de la console. Il est ainsi possible de personnaliser ses héros du bout des doigts ou de naviguer rapidement sur la carte, un confort appréciable. Par contre, aucune prise en charge du mode souris des Joy-Con 2, ce qui est dommage car la navigation de la carte en mode docké aurait pu être simplifiée. À noter toutefois qu’une mise à jour prochaine permettra de jouer via le combo clavier/souris : une bonne nouvelle pour les joueurs en quête de flexibilité.

Verdict


Ubisoft a voulu surfer sur la tendance du moment en proposant Assassin’s Creed Shadows en cette fin d’année sur Nintendo Switch 2. Pas évident de débuter avec un premier opus exclusif aux consoles de dernière génération, et pourtant cette nouvelle adaptation s’en sort globalement très bien, malgré un manque de stabilité parfois déplaisant. Si vous possédez déjà le titre et que vous êtes prêts à accepter quelques compromis techniques, cette version Nintendo Switch 2 reste une option intéressante pour poursuivre l’aventure partout. Il ne reste désormais plus qu’à attendre le portage des épisodes précédents, afin de profiter de l’ensemble de la saga dans le creux de vos mains sur la dernière console de Nintendo.

Cet article TEST Assassin’s Creed Shadows sur Switch 2 : Une prouesse technique bien qu’encore imparfaite est apparu en premier sur JVFrance.

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