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Silent Hill 1 : le jeu PS1 original modifié pour la réalité virtuelle

10 janvier 2026 à 09:08
La large communauté du modding a une grosse lubie depuis un moment maintenant : convertir les jeux non VR en jeux VR. Pour les œuvres modernes, comme toutes celles tournant sous Unreal Engine, la mission est quelque peu facilitée (on vous renvoie d'ailleurs au travail d'un passionné sur Metal Gear Solid Delta), mais la tâche est forcément plus ardue sur les titres d'antan.

Mémoire cash - Lupin the Third, The Castle of Cagliostro : Reunion, le seul bon jeu adapté des films de Miyazaki ?

Par :meakaya
10 janvier 2026 à 06:03
Vous êtes vous déjà fait la réflexion, qu’un bon jeu adapté des films d’Hayao Miyazaki, ça donnerait tout de même une sacrée expérience ? Et bien figurez-vous qu’au siècle dernier, certains s’y sont essayés. Et figurez-vous que ça ne s’est pas très bien passé. à part peut-être pour l’un d’entre eux que tout le monde a malheureusement oublié et qui fête aujourd’hui son 29e anniversaire : Lupin the Third, The Castle of Cagliostro : Reunion.

[New Game+] Un trailer de gameplay alléchant pour l’extraction shooter asymétrique Beautiful Light

Par :Estyaah
10 janvier 2026 à 01:11

L’année 2026 débute à peine et Beautiful Light toque aux carreaux, via le New Game+ Showcase, en présentant un nouveau trailer. Cette fois-ci, on s’attarde sur le gameplay avec plusieurs séquences qui donnent plutôt envie. Impossible de ne pas évoquer l’interface diégétique au poignet, permettant d’avoir différents outils comme une boussole, la carte ou des moyens de détection des objectifs, et qui est sans doute l’une des meilleures idées originales du titre. Tellement bonne qu’elle a été pompée par PUBG Corporation pour l’alpha de PUBG: Black Budget. Du côté des flingues, c’est toujours très enthousiasmant, avec cette vibe à la Escape From Tarkov pour l’aspect réalisme et le côté gunporn assumé. On voit également que la faune un peu particulière du jeu a été retravaillée depuis les playtests de 2024, puisque les zombies sont maintenant bien actifs. L’aspect asymétrique est illustré avec quelques passages du Juggernaut, le mélange entre un chien géant et un félin, incarné par un joueur.

L’ambiance a l’air d’être très bonne, notamment grâce à des graphismes franchement réussis. On croise les doigts pour que ça tourne tout de même correctement sur la majorité des machines, car c’est l’Unreal Engine 5 sous le capot. Pas d’ambiguïté sur les mécaniques de gameplay, on est bien dans un extraction shooter, résumé en trois mots à la fin de la vidéo : « enter, secure, extract ». Mais si les combats font beaucoup penser à Escape From Tarkov, la mécanique d’indices à récupérer pour localiser l’objectif est plutôt empruntée à Hunt: Showdown 1896. Reste la petite pointe d’originalité avec le monstre incarné par un joueur, et dont le but est d’empêcher les équipes de mercenaires de parvenir à leurs fins. Une proposition qui était déjà solide lors des playtests, et qu’on a hâte de tâter de nouveau.

Si Beautiful Light vous fait de l’œil, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam, en attendant la sortie en accès anticipé, actuellement prévue pour décembre 2026.

Les vendredis à la mod

Par :CBL
10 janvier 2026 à 01:00
Vous reprendrez bien une part de Quake ? Ca tombe bien il y a quelques temps s'est tenu la Quake Brutalist Jam 3. Le thème est clair : créer des niveaux brutalistes pour Quake. Le nom brutaliste ne vient pas du fait que l'architecture est brutale mais car le béton est laissé "nu" ou brut. Sans peinture ni déco. Les moddeurs s'en sont donnés à coeur joie et le résultat est une complilation de 77 cartes que vous pouvez télécharger sous forme de mod pour Quake ou en tant...

[New Game+] Le dungeon crawler coopératif Deep Dish Dungeon serait principalement axé sur les puzzles

Par :Estyaah
10 janvier 2026 à 00:14

À l’occasion du New Game+ Showcase, on a pu voir un nouveau trailer pour le dungeon crawler coopératif Deep Dish Dungeon que l’on avait découvert en août dernier. Si une partie des images semble être la même que cet été, quelques séquences s’attardent sur les puzzles que les joueurs, en solo ou en coopération jusqu’à trois, devront surmonter. Même si on peut également voir des ennemis – mais toujours pas de combat –, la description de la vidéo parle de « puzzly hand-crafted dungeon », ce qui laisse penser que les énigmes seraient au cœur de l’expérience. Et entre tous les Lethal Company-like hystériques qui pullulent sur Steam, voir du gameplay plus posé provoque un sentiment d’apaisement bienvenu. D’autre part, visuellement, on est toujours conquis par l’ambiance et cet effet PSone, très en vogue en ce moment.

Il n’y a toujours pas de date de sortie, mais comme c’est Raw Fury (RoutineBlue PrinceFriends vs Friends…) à l’édition, on a plutôt confiance quant à l’aboutissement du projet. En attendant d’en savoir un peu plus, vous pouvez ajouter Deep Dish Dungeon à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous intéresse.

[New Game+] Blind Descent : une musique aussi générique que son gameplay

Par :Estyaah
9 janvier 2026 à 23:49

Hier soir, s’est déroulé le New Game+ Showcase, une conférence beaucoup trop longue pendant laquelle on a pu voir un paquet de jeux. Malheureusement, les trailers et les interviews étaient entrecoupés de discussions inintéressantes de personnes lambda, qui donnaient leur avis forcément très positif sur ce qu’ils avaient vu. Et notamment sur Blind Descent, un jeu de survie banal et fort peu intéressant malgré la présence d’une vaginette. Certes, la direction artistique est sympa, mais ça ne fait pas tout. On l’avait constaté en testant la démo : le feeling des combats était naze et c’était chiant à mourir.

Dans cette nouvelle vidéo, on nous parle du compositeur comme s’il était connu, pour ensuite nous passer un morceau indiscernable de milliers d’autres existants, afin d’apporter une tension fictive à une situation assez peu impressionnante. Conclusion : ça a l’air encore plus nul. Bon, on est peut-être un peu biaisés par le fait que ce n’est pas notre genre de prédilection. Mais on ne peut pas dire que ce nouveau trailer donne très envie.

Pour le moment, aucune date de sortie n’a encore été évoquée, et on ne s’en porte pas plus mal. En revanche, si Blind Descent vous intéresse, la démo est toujours disponible. Et si vous êtes convaincu, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis Steam, Epic Games Store ou GOG.

Splitgate Arena Reloaded : pleurer comme un bébé semble ne pas attirer plus de joueurs

Par :Estyaah
9 janvier 2026 à 23:47

Vous vous souvenez de Splitgate 2, récemment renommé Splitgate Arena Reloaded lors de sa ressortie après cinq mois de retour en bêta ? Il y a quelques jours, les développeurs de chez 1047 Games ont souhaité s’exprimer sur les chiffres assez peu impressionnants de leur jeu sur Steam. Ils expliquent que les « chiffres Steam ne mesurent pas le fun » et qu’ils ne donnent pas la vision globale de la communauté. Ils terminent leur petit laïus en implorant les joueurs de venir tester, parce que c’est gratuit ! Mais contrairement à un titre plus ou moins inconnu qui pourrait rencontrer un nouveau public grâce à ce genre de message, ce n’est pas un problème de visibilité. En effet, il est fort probable que toute personne potentiellement intéressée ait déjà entendu parler du projet, ne serait-ce que grâce à la formidable intervention du CEO lors des conférences de juin 2025. Et au lancement, le résultat n’était pas honteux, puisqu’il y avait eu plus de 25 000 joueurs simultanés sur Steam. S’ils n’y jouent plus aujourd’hui, c’est simplement parce qu’ils ont trouvé mieux à faire de leur temps.

Splitgate 2 - skin à 20 balles
Qui n’aurait pas envie de jouer à Splitgate Arena Reloaded en voyant ce skin, facturé seulement 20 € ?

On a vraiment l’impression que les développeurs viennent pleurnicher sur le réseau de tonton Elon pour dire que les chiffres Steam, c’est vraiment trop injuste. Malheureusement, la majorité des commentateurs semblent davantage se moquer de la situation plutôt que de compatir avec le studio. Étonnant. Pourtant, le jeu en lui-même n’est pas nul : le feeling est correct, les mouvements sont sympas, et le principe de portail fonctionne bien. Reste que le titre n’accroche pas suffisamment pour conserver ses joueurs, malgré la présence d’un battlepass à 10 €, de magnifiques skins à 20 € et de pages captives au démarrage pour forcer le partage à un ami.

Si vous voulez vous faire un avis et contribuer à tenter d’égaler le nom du studio en nombre de joueurs, vous pouvez retrouver Splitgate Arena Reloaded sur Steam ou l’Epic Games Store.

The Eternal Life of Goldman s'envole lui

Par :Laurent
9 janvier 2026 à 21:53
On ne vous a pas parlé du nouveau show de JV nommé New Game+ Showcase 2026 qui se déroulait hier et apparemment on a bien fait de le rater car tous les retours parlent d'un show trop long (4h) pour 2h de cacophonie de plateau et peu de séquences de jeu. Par contre Weappy en a profité pour nous sortir un nouveau teaser de The Eternal Life of Goldman et c'est toujours aussi fantastique. J'irais même jusqu'à dire qu'il y a plus d'inventivité dans chaque plan de ce trailer...

[Article] Pathologic 3, douze jours pour sauver une ville

9 janvier 2026 à 14:05
Six ans après le précédent, la série Pathologic voit un nouvel épisode arriver. Sorti à l'origine en 2005 avec un remaster en 2015, le concept du jeu reste le même en mêlant narration et prises de décisions pour sauver une population d'une maladie.

Roblox met en place un contrôle des visages par IA pour assurer la sécurité en ligne

9 janvier 2026 à 19:44

Suite à de récentes critiques, le jeu vidéo le plus populaire actuellement chez les enfants prend très au sérieux les menaces criminelles qui peuvent toucher les plus jeunes sur ses serveurs. Un système de reconnaissance faciale sera mis en place pour catégoriser les joueurs par tranches d’âges, mais cela suffira-t-il à freiner l’ingéniosité des prédateurs ? Certains estime déjà être capable de tromper l’intelligence artificielle.

Dans un article sur le site officiel de Roblox, le directeur de la sécurité Matt Kaufman, et le vice-président Rajiv Bhatia, expliquent le fonctionnement des contrôles de l’âge des utilisateurs. Les utilisateurs devront utiliser leur téléphone et permettre à Roblox d’accéder à leur caméra pour estimer leur âge. En fonction de leurs tranches d’âges, les utilisateurs seront limités sur le système de messagerie à ne pouvoir interagir qu’avec ceux avec lesquels Roblox les autorisera à communiquer »

« En tant que première grande plateforme de jeux en ligne à exiger des contrôles d’âge du visage pour que les utilisateurs de tous âges puissent accéder au chat, cette implémentation est notre prochaine  étape vers ce qui, selon nous, sera la référence absolue en matière de sécurité des communications.

Il permet un chat basé sur l’âge, ce qui favorise une expérience positive et adaptée à l’âge de tous les utilisateurs du monde entier et limite la communication entre les adultes et les enfants de moins de 16 ans. »

Billet sur le blog de Roblox, concernant la vérification de l’âge de ses utilisateurs

Qui pourra communiquer avec qui sur Roblox ?

Avec ce système de sécurité par contrôle du visage, voici comment seront répartis certains utilisateurs :

  • Pour les enfants de moins de 9 ans, l’autorisation parentale sera requise pour utiliser la messagerie en jeu. Ils ne pourront pas parler avec des personnes de plus de 13 ans.
  • Entre 9 et 12 ans, un utilisateur se verra interdire la discussion avec ceux âgés de plus de 15 ans.
  • Les jeunes de 13 ans et 15 ans pourront discuter avec des personnes dont l’âge serait situé entre 9 et 17 ans. Ni plus, ni moins. A partir de ces âges, il sera possible de faire la vérification avec une pièce d’identité.
  • Pour les adolescents de 16 et 17 ans, ils pourront discuter avec ceux âgés entre 13 et 20 ans.
  • Les personnes âgés de 18 à 20 se verront interdire la communication avec ceux de moins de 16 ans.
  • Enfin, ceux qui auront 21 ans et plus, ne pourront parler qu’avec les personnes âgées de 18 ans et plus.

Ce système de séparation entre les tranches d’âge est appelé Trusted Connections Feature, soit la fonctionnalité des connexions de confiance. Un système qui permet d’interagir avec les individus dont les interactions seraient les plus bénéfiques pour nous dans l’espace ludique qu’est Roblox. Le but étant de rapprocher les mentalités similaires et d’empêcher des interactions de domination mentale et sociale entre un adulte et un enfant.

Ce processus de vérification de l’âge pourrait être amené à se répéter sur plusieurs sessions de jeux. Il sera également possible de faire en sorte que les membres d’une même famille puisse communiquer entre eux, peu importe leur âges et après vérification. En cas de problème d’identification de l’utilisateur dans une mauvaise tranche d’âge, une procédure d’appel est disponible. Certains utilisateurs situés aux Etats-Unis et dont la fonctionnalité a déjà été implémentée, se plaignent d’être identifié comme des enfants à cause de leur traits juvéniles.

Cette procédure assez lourde mise en place par Roblox fait ainsi suite à de récentes critiques concernant le laxisme de la société sur la protection des enfants. Le jeu ayant en effet souffert de l’infiltration de nombreux réseaux criminels, de prédateurs et d’arnaques visant à attaquer et manipuler les plus jeunes.

Malgré les réticences de nombreux joueurs de la communauté, qui voient la mise en place de cette procédure comme la signature de l’arrêt de mort du jeu, son installation en jeu pourrait en effet freiner les problèmes inhérents à ce type de jeu où de nombreux enfants se réunissent en ligne. Cependant, ce système de vérification possède également ses limites et certains joueurs affirment déjà être capable de passer les vérifications avec des applications leur donnant une apparence plus jeune ou en utilisant les visages réalistes de certains personnages de jeux vidéo, comme Norman Reedus de Death Stranding 2.

Cet article Roblox met en place un contrôle des visages par IA pour assurer la sécurité en ligne est apparu en premier sur JVFrance.

Entre le film, le DLC et son mode TPS, Avatar : Frontiers of Pandora explose en popularité

Par :meakaya
9 janvier 2026 à 17:17
Si dans le domaine des adaptations de jeux en séries/films, les sorties couronnées de succès s’accompagnent souvent d’un regain d’intérêt pour les jeux dont elles sont inspirées - coucou Fallout. Dans l’autre sens, la dynamique se confirme également. Avec la sortie d’Avatar : De feu et de cendres, le troisième film de la saga sur Pandora, le jeu d’Ubisoft a le droit à un afflux de joueurs.

"The" ExeKiller, la cyber-rédemption

9 janvier 2026 à 15:55
Annoncé depuis un bon paquet d’années, nous n’avons jamais pris le temps de parler du jeu de l’équipe de développement indépendante polonaise Paradark Studio nommé ExeKiller. En même temps, il pullule un nombre conséquent de ce type de projets sur Steam, de fait prometteurs sur le papier, et qui du jour au lendemain ne donnent plus signe de vie. Présenté lors du New Game Plus Showcase hier, nous avons eu le droit à une petite vidéo de plus de trois minutes montre en main, ce...

Grounded 2 : nouvelle zone et retour de la coccinelle au programme de la Winter Update

Par :meakaya
9 janvier 2026 à 15:42
Ce n’est pas un secret, chez Obsidian et Eidos Montréal, on planche notamment sur la prochaine grosse mise à jour de Grounded 2. Actuellement en accès anticipé, le jeu est censé s’améliorer au fil de ces dernières pour proposer, in fine, l’expérience miniature ultime. Mais avec la Winter Update, Obsidian et Eidos Montréal comptent bien s’en rapprocher. Le voile sur cette dernière vient d’être levé.

The Expanse : Osiris Reborn - le Mass Effect-like dissèque son gameplay

Par :Kyujilo
9 janvier 2026 à 14:51
Owlcat Games a dévoilé de nouveaux détails concernant The Expanse : Osiris Reborn, son prochain action-RPG à la troisième personne basé sur l’œuvre de James S.A. Corey (déjà adaptée sur SyFy et Prime Video). Les développeurs ont profité d'une interview pour expliciter les mécaniques de combat, le système d'origines et la structure narrative du titre.

Avis aux amateurs de Guitar Hero : une nouvelle guitare modulaire et le jeu Sound System ont été présentés au CES

9 janvier 2026 à 13:46
À Las Vegas, le CES est souvent synonyme de démonstrations tapageuses et de promesses technologiques parfois un peu absurde. Et puis il arrive parfois que l'on y découvre des annonces intéressantes, capables de réveiller une fibre nostalgique : Drakong, constructeur de périphériques, entend ramener Guitar Hero à la vie, sans en prendre le nom, évidemment.

Avowed fête son anniversaire avec une sortie sur PS5 et une mise à jour

Par :Jarod
9 janvier 2026 à 12:35
S'il n'avait pas pu répondre à l'appel du multiplateforme lors de sa sortie l'an dernier, contrairement à The Outer Worlds 2, Avowed sera bien disponible sur PlayStation 5 à compter du 17 février 2026. Ce portage sur la console de Sony a été confirmé par Obsidian en même temps que la mise à jour anniversaire déjà promise précédemment.

Fire Emblem : Path of Radiance pourra désormais prouver toute sa supériorité dans le Nintendo Switch Online

9 janvier 2026 à 12:03
Après The Wind Waker, Mario Smash Football, F-Zero GX ou encore Soul Calibur II, Fire Emblem : Path of Radiance, aisément l'un des opus les plus solides de la série d'Intelligent Systems, fait son arrivée dans le Nintendo Switch Online (sur Switch 2 uniquement, comme tous les autres opus GameCube accessibles via l'abonnement).

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