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Le Resident Evil Showcase prévu ce jeudi avec de nouvelles images de Requiem

13 janvier 2026 à 13:14

Capcom donne rendez-vous aux fans de survival horror cette semaine avec un nouveau Resident Evil Showcase. L’éditeur promet des séquences de gameplay inédites de Resident Evil Requiem, attendu en ce début 2026.

Capcom diffusera son Resident Evil Showcase le 15 janvier à 23h (heure française), pour une durée d’environ douze minutes. Peu de détails ont été communiqués sur le contenu précis de la présentation, si ce n’est la confirmation de nouvelles images de gameplay de Resident Evil Requiem. Le direct sera retransmis sur la chaîne YouTube officielle de Resident Evil ainsi que sur Twitch.

La semaine dernière, l’éditeur avait déjà partagé une vidéo technique sur cartes graphiques Nvidia. Ces images permettaient également d’apercevoir davantage un environnement urbain inédit, probablement Wrenwood, la ville fictive dans laquelle se déroulera une partie de l’aventure.

Prévu pour le 27 février 2026, Resident Evil Requiem sortira sur PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 et PC.

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Le miracle polonais en berne ? Le gouvernement lance un plan d’urgence pour sauver son industrie JV

Par :Kyujilo
13 janvier 2026 à 13:15
Le gouvernement polonais a annoncé la mise en place d'une stratégie nationale de développement pour son secteur du jeu vidéo, actuellement confronté à une crise de stagnation inédite. Cette initiative vise à redonner de la compétitivité à une industrie devenue, en une décennie, l'un des piliers technologiques et culturels du pays.

TEST Légendes Pokémon Z-A : Méga-Dimension : Un DLC méga dispensable

Par :Goufixx
13 janvier 2026 à 11:21

Seulement deux mois après sa sortie sur Nintendo Switch, le tant décrié Légendes Pokémon Z‑A disposait déjà d’un contenu téléchargeable intitulé Méga‑Dimension. Nous avons pu y jouer durant les fêtes de fin d’année et une chose est sûre : si la proposition est intéressante sur le papier, la réalisation, elle, n’est guère à la hauteur d’une franchise qui gagnerait désormais à tourner la page pour s’orienter vers de nouveaux horizons.

Testé sur Nintendo Switch 2 grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur

Un DLC qui cale rapidement tel un donut

Présenté en marge d’un précédent Nintendo Direct et seulement quelques semaines avant la sortie du titre, Légendes Pokémon Z‑A : Méga‑Dimension devait initialement arriver avant fin février 2026. Finalement, on a senti comme une volonté de la part de l’éditeur japonais de se débarrasser rapidement de ce poids lourd, comme pour tourner la page au plus vite, avec une sortie avancée au 10 décembre dernier. Si les joueurs ont eu droit à quelques skins et Poké Balls offertes en cas de précommande, ce contenu téléchargeable (contrairement aux DLC d’Écarlate et Violet) ne propose qu’un seul contenu additionnel majeur.

Test Légendes Pokémon Z-A - Méga-Dimension : Pokémon Légendaire
Attention, un Rayquaza sauvage apparaît !

Premier point important avant de se lancer dans le scénario et la structure du titre : il est indispensable d’avoir terminé la quête principale pour accéder à ce DLC. Quand on sait qu’il faut environ 25 à 30 heures pour boucler l’aventure principale, on peut légitimement s’interroger sur le timing choisi pour proposer ce contenu supplémentaire.

Vendu un peu moins de 30 €, Légendes Pokémon Z‑A : Méga‑Dimension avait tenté de cacher son jeu avec des informations diffusées parcimonie jusqu’à sa sortie officielle. On retrouve ainsi l’Hôtel Z et nos camarades fraîchement rencontrés dans l’aventure principale pour entamer un nouvel arc narratif. La jeune Anya et son Pokémon Hoopa nous expliquent vouloir monter une affaire de donuts et, en bons exécutants, nous l’aidons rapidement. On découvre alors que ces donuts permettent non seulement d’ouvrir des failles spatio‑temporelles, mais aussi de conférer des pouvoirs spéciaux et temporaires à toute notre équipe. En nous emmenant dans Extra‑Illumis, le jeu nous demande d’enquêter sur cet étrange phénomène… mais il faut bien admettre que les dialogues restent aussi creux que dans le jeu de base.

Test Légendes Pokémon Z-A - Méga-Dimension : Armée de Colossinge
Dès les premières minutes, une armée de Colossinge viendra vous attaquer !

Le principal nouvel élément repose évidemment sur la fabrication de donuts, conçus à partir de baies. Selon vos mélanges, le goût, le bonus de niveau, la qualité gustative et le temps disponible dans les failles varient, ce qui leur confère une place centrale dans le gameplay. Si votre équipe n’est pas proche du niveau 100, les débuts risquent d’être compliqués, mais pas d’inquiétude : au fil de l’aventure, vous obtiendrez des baies de plus en plus rares, donc de plus en plus efficaces. Avec trois types de failles à votre disposition – combat, capture ou récolte de Méga‑Gemmes – vous pouvez choisir l’activité qui correspond le mieux à vos envies. Un concept séduisant sur le papier, mais qui trouve rapidement ses limites, entraînant une certaine lassitude au bout de seulement quelques heures.

Une boucle de gameplay qui retombe dans les travers du jeu de base

Vous avez apprécié Légendes Pokémon Z‑A malgré sa structure parfois fastidieuse ? Dans ce cas, vous retrouverez sans surprise les mêmes travers dans son DLC, qui repose sur une boucle de gameplay répétitive du début à la fin. Récupérer des baies, fabriquer des donuts, ouvrir des failles, capturer des Pokémon, faire des combats, remplir des missions et affronter de nouvelles créatures sous forme de Méga‑Évolutions : voilà le programme de ce contenu additionnel, qui manque finalement d’ingéniosité et de finesse. On appréciera tout de même le système de mini‑quêtes, offrant récompenses et objets rares via des objectifs plutôt attrayants, mais la présence d’un timer pour tout récupérer vient ternir l’expérience.

Pour ne rien arranger, certaines zones de la ville d’Illumis font leur retour, réduisant à néant l’envie d’explorer de nouveaux environnements. Il faudra se contenter de zones déjà connues, simplement réaménagées pour enrichir un Pokédex qui ne demande qu’à être rempli. Avec plus d’une centaine de nouveaux Pokémon, une quinzaine de nouvelles Méga‑Évolutions et de nombreuses quêtes annexes, les nouveautés sont bien présentes — et plutôt bien exécutées — même s’il faudra grinder intensivement pour obtenir toutes les créatures. La chance jouera un rôle prépondérant pour tomber sur les Pokémon recherchés, tandis que la collecte de baies nécessaires à la fabrication des donuts deviendra vite routinière. En revanche, les fans seront ravis de pouvoir capturer automatiquement un Pokémon Méga‑Évolué à la fin d’un combat, ainsi que sa Méga‑Gemme Z associée.

Test Légendes Pokémon Z-A - Méga-Dimension : Création des donuts
La création des donuts est une composante essentielle de ce nouveau contenu

Autre nouveauté majeure : l’apparition de créatures dépassant le niveau 100. Vous croiserez ainsi dès le début une bande de Colossinge prêts à vous mettre au tapis, même avec un Pokémon méga‑évolué. Pas d’inquiétude toutefois : le système de donuts permet d’augmenter temporairement le niveau de vos Pokémon pour mieux faire face à l’adversité. Les traditionnelles phases de plateformes sont toujours présentes, mais quelques coups bien placés suffiront à mettre vos Pokémon KO lors des premières heures. Enfin, tout Pokémon capturé dans les failles sera ramené dans le monde réel au niveau 30 environ : vous voilà prévenus. Comptez approximativement quinze heures pour venir à bout de ce contenu téléchargeable, une durée qui peut grimper largement si vous souhaitez capturer tous les nouveaux Pokémon.

Verdict


Quelle déception que ce Légendes Pokémon Z‑A : Méga‑Dimension. Il existe des DLC marquants dans l’histoire du jeu vidéo, mais celui‑ci est largement dispensable et s’enferme dès les premières minutes dans une boucle de gameplay répétitive, identique du début à la fin des quinze heures nécessaires pour boucler la trame principale. On retiendra tout de même la possibilité de faire monter ses créatures au‑delà du niveau 100, ainsi que l’ajout de plus de 130 nouveaux Pokémon, impossibles à obtenir dans le jeu de base. Un contenu qui parlera avant tout aux collectionneurs et aux fans les plus investis, tandis que ceux en quête d’un arc narratif plus développé passeront sans regret leur chemin.

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Hytale se lance aujourd'hui en accès anticipé, et deux années de développement ont été déjà été financées

13 janvier 2026 à 12:06
Dire que Hytale a connu un développement mouvementé relèverait presque de l’euphémisme. Annoncé en 2018 via une bande-annonce devenue virale (plus de 62 millions de vues à ce jour) le sandbox voxel inspiré de Minecraft semblait promis à un avenir radieux. Puis le projet a été vendu à Riot, pour ensuite être annulé, puis à nouveau racheté par ses créateurs. Et aujourd'hui, Hytale semble se porter au mieux, si bien que le titre originellement promis à l'oubli sera accessible dès ce mardi 13 janvier.

Cygames (Granblue Fantasy Versus, Umamusume) lance un studio 100% dédié à l'IA

Par :Kyujilo
13 janvier 2026 à 10:21
Cygames a déjà mangé une grosse part du gateau du marché du mobile avec Umamusume : Pretty Derby et a largment montré son savoir-faire avec Granblue Fantasy Versus et Relink. L'ogre japonais veut désormais franchir une étape supplémentaire dans l'industrialisation de ses compétences en fondant Cygames AI Studio, une division entièrement vouée à la cause algorithmique. Une manœuvre qui, derrière les promesses d'efficacité, provoque déjà un sérieux malaise chez les amoureux de la touche Cygames.

Entre la RAM hors de prix et les tensions commerciales, Nintendo avance prudemment avec la Switch 2

13 janvier 2026 à 09:14
Interrogé par Kyoto Shimbun, le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a reconnu que le constructeur suivait "très attentivement" l’évolution de plusieurs facteurs économiques sensibles, au premier rang desquels la flambée du prix de la mémoire vive et l’impact persistant des droits de douane internationaux. Avec la possibilité d'une augmentation des prix ?

Les expériences à la con du week-end : épisode 14 - GLF OS

Par :CBL
13 janvier 2026 à 08:00
Une distribution Linux est un système d'exploitation fondé sur un noyau Linux qui ajoute par dessus toute une série de composants logiciels dont les principaux sont le gestionnaire de paquets, le système d'initialisation, le gestionnaire d'affichage et l'environnement de bureau. Les distribs modernes sont souvent fondées sur d'autres distribs : Ubuntu repose sur Debian, Bazzite dépend de Fedora, CachyOS est fondé sur Arch et celle qui nous intéresse aujourd'hui, GLF OS...

Mémoire cash - Mario Party Advance est-il vraiment le pire jeu Mario ?

Par :meakaya
13 janvier 2026 à 06:04
On a souvent tendance à dire que Nintendo a fait un sans faute sur sa licence Mario. Et il est vrai qu’aujourd’hui, il est rare de tomber sur un mauvais jeu Mario, toute licence confondue. Pourtant, il y a eu de nombreux couacs par le passé, notamment avec le mal-aimé Mario Party Advance. À l'occasion de son 21e anniversaire, on revient sur ce Mario Party à part.

Une carte graphique ? Pourquoi faire ?

Par :CBL
12 janvier 2026 à 17:38
Jouer sur PC est en train de devenir un luxe et les choses ne semblent pas s'améliorer. On en est à un point où les boutiques du quartier d'Akihabara à Tokyo supplient leurs clients de leur revendre leur vieux matos histoire d'avoir des stocks. Si votre budget est serré, il va falloir faire des choix. Si vous comptez rester en 1080p, il est temps de considérer une décision radicale : vous passer de carte graphique dédiée. Il y a cinq ans, c'était encore impensable pour autre...

Le directeur d'Assassin's Creed Revelations ne croit plus aux équipes XXL à la Ubisoft

Par :meakaya
12 janvier 2026 à 18:29
Après avoir officié auprès d’Ubisoft, pour le compte duquel il a notamment officié en tant que directeur créatif sur Assassin's Creed Revelations et d'Assassin's Creed Unity, Alexandre Amancio a choisi d’utiliser son savoir-faire au profit d’une entreprise moins énorme, FunPlus, dont il est aujourd’hui le vice-président senior en charge de la création d’univers et de la stratégie de propriété intellectuelle. Mais qui passe d’un rôle au sein d’une des plus grosses licences de l’industrie au sein d’un mastodonte de cette dernière ? Quelqu'un qui croit au pouvoir des équipes restreintes bien sûr.

La grosse tendance du retrogaming, c'est la PlayStation 1

Par :Jarod
12 janvier 2026 à 17:35
La plateforme VoxGaming, spécialisée dans les services destinés aux collectionneurs de jeux, a publié des données intéressantes sur les tendances en matière de retrogaming. Selon le baromètre des utilisateurs du site, les jeux PS1 dominent le marché actuel du retrogaming.

Warner Bros. Games a terminé l'année 2025 avec des licenciements chez WB San Francisco

Par :meakaya
12 janvier 2026 à 16:53
Pour Warner Bros., les derniers mois de 2025 étaient placé sous le signe de la tourmente, plongeant la boîte dans une grande incertitude concernant son rachat notamment. Le futur acquéreur est encore aujourd’hui incertain et c’est particulièrement inquiétant pour la branche jeu vidéo qui n’intéresse pas tout le monde. Et pour couronner le tout, Warner Bros. Games a aussi eu le droit à des licenciements de fin d’année.

Malgré le rachat d’EA par l’Arabie Saoudite, les valeurs de Maxis et des Sims ne changeront pas

Par :meakaya
12 janvier 2026 à 15:41
"Nouvelle année, nouvelles mises à jour" Maxis fait son point pour l'année à venir. L'occasion de revenir, très vaguement, ce que prévoient les équipes pour l'avenir des Sims 4 et de toute la franchise, mais aussi de réaffirmer son positionnement après un rachat qui a soulevé pas mal d'interrogations et d'inquiétudes.

AGDQ 2026 : le marathon caritatif a levé 2,4 millions de dollars pour la lutte contre le cancer

Par :Jarod
12 janvier 2026 à 14:35
Pionnier du marathon caritatif, discipline qui s'est popularisée ces dernières années avec des événements comme le ZEvent, SpeeDons ou encore Stream for Humanity, l'AGDQ (Awesome Games Done Quick) a encore accompli sa mission avec brio pour commencer l'année 2026. Tout au long d'une semaine de stream de jeux vidéo, les participants ont récolté des dons de 2,44 millions de dollars qui seront reversés comme chaque année à la fondation Prevent Cancer.

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