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Terraria : Dead Cells et Palworld s’invitent pour les 15 ans du bac à sable qui refuse de mourir

Par :Kyujilo
28 janvier 2026 à 08:26
Quinze ans après sa sortie initiale, le Terraria de Re-Logic s'offre une nouvelle cure de jouvence avec la mise à jour 1.4.5, baptisée "Bigger Boulder". Au programme, deux collaborations majeures avec Dead Cells et Palworld, qui imposent encore un peu plus le titre en véritable carrefour de la scène indépendante.

Test : Trails Beyond the Horizon : Pas d'horizon en vue

28 janvier 2026 à 07:48
Après un Trails Through Daybreak II aux allures d'intérimaire, l'enjeu pour Falcom était dès lors de le faire oublier avec sa suite, que l'on espérait bien plus ancrée scénaristiquement, loin des errances sans conséquences réelles expérimentées par Van et ses compagnons un peu plus tôt. 80 heures de jeu plus tard, le constat sera donc le suivant : si Trails Beyond the Horizon s'affranchit certes de son prédécesseur et des plus gros défauts de ce dernier, il ne parvient pourtant pas à remettre la série sur le droit chemin, la faute à des écueils que décidément, Falcom peine à éradiquer.

Steam : Valve visé par une action collective de 750 millions d'euros pour abus de position dominante

Par :Kyujilo
28 janvier 2026 à 07:11
Accusée d’avoir délibérément gonflé les prix du jeu vidéo sur PC au Royaume-Uni, Valve se retrouve sous le coup d'une action collective historique de 656 millions de livres (soit 754 millions d'euros). Portée par la militante des droits numériques Vicky Shobolt (via la plateforme SteamYouOweUs) cette procédure vise à indemniser quelque 14 millions de joueurs britanniques s’estimant lésés par une position dominante devenue, selon la plainte, abusive.

Mémoire cash - N'ayons pas peur de le dire : Devil May Cry 2 n'est ni un bon DMC, ni un bon jeu d'action

28 janvier 2026 à 06:00
La définition de la "douche froide" pourrait être directement corrélée au nom de Devil May Cry 2. Le 28 janvier 2003, il y a vingt-trois ans tout pile, Dante revenait sur PlayStation 2 dans un retour qui devait être triomphal, se devant de marcher dans les traces d'un premier jeu salvateur et révolutionnaire. Il n'en fut rien et la déception est même pire avec les années.

Highguard : il n’est pas si merdique, mais on l’aura oublié dans une semaine

Par :Estyaah
28 janvier 2026 à 01:59

Comme prévu, presque sans marketing, le FPS free-to-play compétitif en 3v3 Highguard est sorti sur Steam lundi soir à 19 h. Immédiatement, des dizaines de milliers de joueurs se sont élancés pour tester le jeu qui avait été survendu par Geoff « Dorito Pope » Keighley. Dans les minutes qui ont suivi, c’est un déluge d’avis négatifs qui s’est abattu sur la pauvre page Steam, affichant un score sous les 18 %. On sait très bien que les débuts des jeux multijoueurs sont souvent un peu rudes, mais ça ne démarrait pas très bien. 24 h plus tard, ça s’est un peu amélioré, mais on est tout de même toujours autour des 33 % d’avis positifs uniquement. On va revenir sur le jeu ensuite, mais attardons-nous d’abord sur l’annonce ratée lors des Game Awards.

Dans un article publié hier par Shacknews, on apprend que Highguard devait être un shadowdrop. C’est-à-dire qu’il devait sortir sans aucune publicité ni annonce préalable. Pourtant, le jeu a été révélé en grande pompe dans le segment le plus iconique des Game Awards, le « One More Thing », généralement réservé aux très gros calibres. D’après Gautoz, journaliste chez Origami, c’est suite à un désistement que notre cher Geoff a proposé d’offrir le créneau à Highguard, parce qu’il aimait bien le jeu. Les patrons auraient donc cédé à la tentation, alors que l’objectif était de répliquer le meilleur shadowdrop de ces dernières années : Apex Legends. Malheureusement, l’annonce n’a pas plu aux joueurs, qui attendaient certainement beaucoup mieux qu’un jeu qui semblait insipide, surtout après la petite phrase « par les créateurs d’Apex Legends et Titanfall ».

Comme tout le monde, on a voulu savoir ce qu’était ce nouveau hero shooter compétitif, car ce n’était pas totalement clair. On a donc lancé la bête avec des membres de la communauté pour découvrir cela avec vous sur Twitch. Le jeu s’articule en plusieurs phases :

  • renforcement des murs de la base pour protéger trois points à défendre
  • exploration de la map à la recherche de loot pour obtenir un meilleur équipement comme des armes et armures, avec différentes couleurs pour indiquer leur puissance (gris, bleu, violet, doré)
  • bataille pour récupérer le « brise-bouclier » et dépose de celui-ci auprès de la base adverse pour faire apparaître un bélier géant
  • pose de bombes sur les points défendus par les adversaires, avec un nombre de respawn limité
  • si un point est détruit, cela fait drastiquement baisser la « vie » de la forteresse, et on recommence un cycle. Si aucun point n’est détruit, les deux équipes perdent de la vie. Si deux points sont détruits, c’est la victoire pour les assaillants.

Certes, c’est original. Malheureusement, le rythme n’est pas génial. La partie loot est assez chiante, car c’est long et on n’est que 6 pelos à se balader chacun de notre côté des immenses maps. Ça devient un peu plus intéressant lorsqu’il faut récupérer le brise-bouclier, puisque c’est un objet unique et que tout le monde peut le voir sur la carte. Les combats sont plutôt nerveux, et le gunfeel est correct, sans être exceptionnel. Il n’y a pas ou quasiment pas de recul, ce qui montre que le jeu a d’abord été pensé pour les consoles. Le TTK est d’ailleurs très long, mais cela ne nous a pas spécialement dérangés : ça colle plutôt à ce style de jeu. Les pouvoirs des différents personnages semblent plus ou moins équilibrés, mais la présence d’un wallhack fait tout de même doucement rigoler. Le travail en équipe a l’air d’être récompensé, puisqu’il est toujours très avantageux de ressusciter nos compagnons décédés. En revanche, le reste ne nous a pas franchement convaincus. Le déplacement à dos de monture n’est pas très agréable, même si on comprend sa nécessité, compte tenu de la taille de la carte, et la direction artistique est franchement fade. L’effet dessinné plutôt passe-partout, qui fait un peu penser à Immortals of Aveum, en particulier avec l’un des personnages du roster. Les performances sont plutôt catastrophiques, surtout pour ce qu’il y a à afficher, ce que n’ont pas manqué de relever la plupart des commentateurs. À noter que la traduction française est faite via ChatGPT en mode traduction littérale, ce qui nous a bien fait rire. Mais à la fin de la soirée, on était tous les trois d’accord : ce n’est certes pas aussi nul que ne le laissent supposer les review Steam, mais ça ressemble à un petit mode événementiel pour un jeu de type Overwatch ou autre, et on n’y rejouera très probablement jamais.

Highguard - stats
Pic à 20 h le 26, et à 21 h le 27.

C’est peut-être un avis partagé par la majorité, puisqu’on observe que sur 97 000 joueurs simultanés lors de la soirée de lancement, il n’en reste plus que 19 000 le lendemain. Si vous voulez tester, n’hésitez pas trop tout de même, ce serait dommage d’avoir encore plus de mal que nous à trouver des parties, le moindre membre manquant (ou mettant trop de temps à charger, allez savoir) dans l’une ou l’autre des équipes provoque l’annulation du match. Highguard est disponible sur Steam en free-to-play et pèse environ 20 Go.

[Popcorn] Aucun Autre Choix / Marty Supreme

Par :CBL
27 janvier 2026 à 23:34
2026 commence mollement niveau jeux vidéo mais commence très fort niveau ciné avec deux films mettant tous deux en scène un anti-héros dont l'obsession le conduit dans une spirale infernale : Aucun Autre Choix du coréen Park Chan-wook (Oldboy, The Handmaiden, Decision To Leave) et Marty Supreme de l'américain Josh Safdie (Good Time, Uncut Gems) sans son frère Benny.

Gros succès pour Highguard le jour de sa sortie et une roadmap annoncée

27 janvier 2026 à 23:33

Annoncé aux Game Awards en décembre et sorti ce lundi 26 janvier, Highguard surprend le monde entier avec un départ fulgurant qui réunit de nombreux téléspectateurs sur Twitch et YouTube, mais également avec une file d’attente de joueurs saturant les serveurs de Steam. Un succès étonnant pour ce qui est considéré pour certain comme nouvelle copie de Concord et Overwatch.

Comme il fut précisé le jour de son annonce, Highguard est la création de Wildlight Entertainment, le studio fondé par d’anciens développeurs d’Apex Legends et de Titanfall. Avec un modèle économique free-to-play proposant un gameplay complet axé sur une combinaison de sciences et de magies, Highguard semblait être une énième copie de nombreux titres tentant de se faire une place dans l’industrie des jeux-services, que certains destinent à finir aux oubliettes comme de nombreux autres avant lui.

Une sortie fracassante pour Highguard

Pourtant, c’est un premier succès pour le titre de Wildlight Entertainment, qui bénéficia du soutien de Geoff Keighley, le célèbre présentateur des Games Awards. En effet, pas moins de 480 000 téléspectateurs de diverses chaînes Twitch et YouTube se sont réunis simultanément pour regarder les premières vidéos sur Highguard, attirés par le concept du jeu et la hype engendrée par d’autres célébrités de ces plateformes, propulsant Highguard comme l’un des jeux les plus regardés du moment sur les plateformes.

Même chose sur Steam, qui a cumulé près de 100 000 utilisateurs connectés sur sa plateforme un lundi après-midi, allant même jusqu’à faire planter le site officiel de Highguard pendant plusieurs heures. Un succès étonnant qui est le fruit d’une communication minimaliste, mais maîtrisée, un univers capable d’englober plusieurs genres, ainsi qu’un système de jeu basé sur plusieurs phases de jeu en lien avec les actions des joueurs. Dans Highguard, on enchaîne différents types de gameplay, comme la construction, le hero shooter, la conquête ou la défense de siège. De quoi rendre les parties dynamiques nécessitant d’alterner les stratégies pour remporter la victoire.

En contrepartie, une telle surcharge de joueurs présents sur les serveurs a créé des files d’attente à rallonge, rendant le jeu injouable pour de nombreuses personnes. Des problèmes de performances et de stabilité ont également été rapportés. Il reste donc à voir si ces soucis techniques sont dus à la viralité du titre et si des patchs correctifs seront rapidement appliqués à Highguard .

Le futur prévu pour Highguard 

Mais les développeurs ont annoncé qu’ils ont bien prévu de bichonner leur jeu et annoncent de nombreux contenus pour tenir, dans un premier temps, jusqu’à fin 2026. Des mises à jour majeures et gratuites sont prévues pour Highguard, sous forme d’épisodes découpés prévus pour sortir tous les deux mois. Nouveaux personnages, nouvelles bases, équipements et systèmes de personnalisation seront disponibles pour tous, ainsi que diverses surprises prévues.

Here's a look at the Highguard Year 1 Game Plan 🗺

🐺Episode 2 arrives in 2 weeks
✌Each Episode is ~2 months long
🫶Content shown is free for all players
👀More info to come as we approach each Episode

We're excited for the year ahead and can't wait to share more! pic.twitter.com/ErUeKbMsid

— Highguard | LIVE NOW! (@PlayHighguard) January 26, 2026

Voici le récapitulatif du contenu des épisodes annoncés pour Highguard :

  • Épisode 2 (février et mars) : Nouveau personnage, nouvelle carte, arrivée du mode classé, nouvelle monture, nouvelle base et outil de raid.
  • Épisode 3 (avril et mai) : Nouveau personnage, nouvelle arme, nouveaux mods, nouvelle base, nouvel objet de butin et amulettes.
  • Épisode 4 (juin et juillet) : Nouveau personnage, nouvelle carte, nouvelle arme, nouveaux mods, nouvelle base, nouveaux mods à durée limitée et amulettes.
  • Épisode 5 (août et septembre) : Nouveau personnage, nouvelle arme, nouvelle monture, nouveaux mods, nouvelle base, nouveau butin et amulettes.
  • Épisode 6 (octobre et novembre) : Nouveau personnage, nouvelle carte, nouvelle arme, une surprise, nouveaux mods, nouvelle base et amulettes.
  • Épisode 7 (décembre) : Nouveau personnage, nouveaux mods et une surprise.

Avec tout ce contenu prévu et un tel engouement le jour de sa sortie, Highguard semble bien parti pour continuer à tracer son succès au milieu de ses concurrents. Il n’y a qu’a espérer que les promesses faites soient tenues et que les problèmes techniques soient vite réglés. L’histoire des jeux-services nous a déjà montré qu’une hype peut retomber aussi vite qu’elle est arrivée.

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Malgré un lancement compliqué, Highguard dévoile une ambitieuse feuille de route jusqu'en décembre

Par :meakaya
27 janvier 2026 à 20:01
C'était le one more thing décevant des derniers Game Awards : Highguard, un hero shooter PvP signé par les anciens d'Apex Legends et Titanfall. Une annonce qui présageait une sortie pas vraiment placée sous les meilleures auspices. Et cela s'est plus ou moins confirmé hier. Mais qu'à cela ne tienne, Wildlight prévoit déjà la suite.

Présentation furtive du Techmarine dans Space Marine 2

27 janvier 2026 à 15:56
Au mois de février, le patch 12 de Warhammer 40,000: Space Marine 2 devrait être déployé. L’expansion de la barge de bataille semble avoir été repoussée, mais normalement une nouvelle opération gratuite en profitera pour arriver. Nous aurons probablement un aperçu de tout cela lors de la mise en place provisoire du Public Test Server (PTS). Mais ce n’est pas tout, puisque l’on devrait voir venir aussi une nouvelle classe gratuite : le Techmarine. Focus et Saber...

Ball x Pit fait le plein de nouveautés avec sa première grosse mise à jour

Par :meakaya
27 janvier 2026 à 15:52
Ball x Pit, c'était le dernier petit phénomène roguelite de la fin d'année dernière. Mais malgré un concept hybride intéressant et un petit côté addictif, on déplorait à l’époque une certaine lassitude s'installant au fil des parties. Mais la dernière - mais surtout première- grosse mise à jour pourrait bien changer un peu la donne.

Battlestar Galactica : Scattered Hopes - roguelite, paranoïa et gestion de crise, le nouveau trailer promet un enfer

Par :Kyujilo
27 janvier 2026 à 13:31
Après avoir prouvé leur maîtrise de la narration spatiale avec Crying Suns, les Montpelliérains d'Alt Shift (avec la complicité de Dotemu) s'attaquent à un monument autrement plus imposant : la licence Battlestar Galactica. Le nouveau trailer de gameplay de Scattered Hopes confirme que le studio a délaissé l’action pure pour se concentrer sur l’essence même de l’œuvre de Ronald D. Moore : la peur de l’extinction et une paranoïa complète.

GOG va débarquer sur Linux sous peu

27 janvier 2026 à 10:56
GOG bouge beaucoup en ce moment, et c'est peut-être pour le mieux. Récemment, la plateforme a été cédée par CDProjekt à Michał Kiciński, nouveau propriétaire (et toujours cofondateur de CDProjekt, par ailleurs). Voilà désormais que ce même Michał (celui-ci n'a pas volé l'orange), pas froid aux yeux, fait un tacle à Windows, en préparant le terrain à une arrivée de sa plateforme sur Linux.

La pétition Stop Killing Games dépasse largement le seuil européen avec 1,3 million de signatures désormais validées

27 janvier 2026 à 10:03
Le mouvement Stop Killing Games va bien, et son combat contre la disparition définitive de jeux vidéo possédés par les consommateurs se poursuit pour l'instant sans heurts. Selon une mise à jour partagée par le bénévole Moritz Katzner sur le subreddit officiel de l’initiative, l’Union européenne a désormais validé 1 294 188 signatures sur les 1 448 270 collectées. Autant dire que ce chiffre dépasse très largement le seuil du million requis pour qu’une Initiative Citoyenne Européenne (ou ICE, euh... pardon, l'autre) soit formellement examinée par la Commission européenne.

Test : DeadCore Redux : on prend les mêmes et on recommence (en plus beau)

Par :Cael
27 janvier 2026 à 09:12
Sorti en 2014 sous l'égide de Bandai Namco, DeadCore était un pur produit de la scène indépendante qui proposait de gravir les étages d'une tour futuriste à l'aide de vos compétences en plateformes et d'un fusil utilitaire. Clairement orienté vers le speedrunning, très maîtrisé et tout simplement agréable, DeadCore valait amplement le détour. C'est donc avec une certaine tristesse que l'on observe la sortie dans le silence de DeadCore Redux, son remake visuel, qui ajoute un niveau supplémentaire et vaut bien qu'on s'y attarde le temps de quelques runs au moins. D'autant que le studio 5 Bits Games est français.

Mémoire cash - The Last Story, c'était l'anti-Final Fantasy de Sakaguchi

27 janvier 2026 à 06:01
Né d'une relation de confiance entre Hironobu Sakaguchi et Nintendo, The Last Story est resté enfermé sur la Wii depuis 2011 (il fête donc ses 15 ans ce jour), et finalement, c'est peut-être le sort qui lui sied le mieux. Non pas parce qu'il ne mérite pas une revisite moderne, mais plutôt parce que son statut de relique de plus en plus oubliée lui correspond à merveille.

Resident Evil Requiem vise la 4K à 60 FPS sur PS5 Pro

27 janvier 2026 à 00:46

À l’approche de la sortie de Resident Evil Requiem, Capcom détaille les améliorations prévues pour les joueurs équipés de la PS5 Pro. Le studio promet une expérience technique optimisée, avec des performances élevées et des options graphiques avancées pour ce nouvel épisode.

Dans un post publié sur le PlayStation Blog japonais, le directeur du jeu Akishi Nakanishi a confirmé que Resident Evil Requiem bénéficiera d’optimisations spécifiques sur PS5 Pro. Les joueurs pourront notamment activer ou désactiver le ray tracing selon leurs préférences. Avec cette option activée, le jeu tournera en 4K à 60 images par seconde, offrant un rendu visuel plus réaliste sans sacrifier la fluidité. Les écrans compatibles avec des taux de rafraîchissement plus élevés pourront aller encore plus loin, avec une prise en charge allant jusqu’à 120 FPS. Capcom annonce une moyenne d’environ 90 FPS sur PS5 Pro.

Pour rappel, Resident Evil Requiem est le neuvième épisode principal de la franchise culte. L’histoire suit Grace Ashcroft, analyste du FBI chargée d’enquêter sur une série de morts mystérieuses survenues au Wrenwood Hotel, à Raccoon City. Un lieu lourd de sens, puisqu’il s’agit de l’endroit où sa mère, Alyssa Ashcroft, a été tuée huit ans plus tôt. Le jeu marquera également le retour de Leon S. Kennedy. L’intrigue se déroule environ trente ans après Resident Evil 3: Nemesis, inscrivant cet épisode dans la continuité tout en ouvrant un nouveau chapitre.

Resident Evil Requiem sera disponible le 27 février sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC.

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