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Game and watch - Tomb Raider sur Amazon : Keeley Hawes, doubleuse historique de Lara Croft, aurait rejoint la série

Par :Kyujilo
28 janvier 2026 à 11:59
Après l'officialisation de Sophie Turner dans le rôle principal de la série Amazon, le projet Tomb Raider en prises de vues réelles aurait franchit une nouvelle étape dans sa stratégie de séduction des fans avec un recrutement on ne peut plus méta. Parce que vous connaissez la fameuse loi du Tout Puissant Fan Service.

Utawarerumono: Shiro e no Michishirube est prévu pour le 28 mai prochain au Japon

28 janvier 2026 à 11:17
Après plus de vingt ans d’existence et une trajectoire pour le moins singulière, entre visual novel, tactical RPG et adaptations animées, la série Utawarerumono s’apprête à tirer définitivement le rideau. À l’occasion d’un entretien accordé à Famitsu, Naoya Shimokawa, COO d’Aquaplus (mais aussi compositeur et producteur historique de la licence) a confirmé que le prochain épisode, Utawarerumono: Shiro e no Michishirube, désormais annoncé au 28 mai au Japon, marquera bel et bien la fin de la saga.

Villion : Code, le jeu Compile Heart par les anciens d'Atlus, sortira au Japon en mai prochain

28 janvier 2026 à 10:36
Compile Heart a officialisé Villion : Code, le nouveau RPG scolaire dont nous avons déjà parlé il y a quelques semaines, avec d'anciens d'Atlus (dont Kouji Okada, cofondateur d’Atlus et co-créateur historique des séries Megami Tensei et Persona). Et s'il faudra encore patienter pour avoir des images de cette collaboration inédite, voilà qu'elle bénéficie d'ores et déjà d'une date de sortie nipponne.

Nintendo Switch Online : le Virtual Boy s’offre une seconde chance avec sept jeux et deux lost media historiques

Par :Kyujilo
28 janvier 2026 à 09:41
Après trente ans de purgatoire, le Virtual Boy, le hardware le plus maudit de l'histoire de Nintendo s'apprête à rejoindre le catalogue du Nintendo Switch Online et Pack additionnel dès le 17 février prochain. Au-delà de la simple nostalgie oculaire, l'application Nintendo Classics frappera fort en intégrant deux titres légendaires n'ayant jamais connu les honneurs d'une sortie commerciale : Zero Racers et D-Hopper.

Terraria : Dead Cells et Palworld s’invitent pour les 15 ans du bac à sable qui refuse de mourir

Par :Kyujilo
28 janvier 2026 à 08:26
Quinze ans après sa sortie initiale, le Terraria de Re-Logic s'offre une nouvelle cure de jouvence avec la mise à jour 1.4.5, baptisée "Bigger Boulder". Au programme, deux collaborations majeures avec Dead Cells et Palworld, qui imposent encore un peu plus le titre en véritable carrefour de la scène indépendante.

Test : Trails Beyond the Horizon : Pas d'horizon en vue

28 janvier 2026 à 07:48
Après un Trails Through Daybreak II aux allures d'intérimaire, l'enjeu pour Falcom était dès lors de le faire oublier avec sa suite, que l'on espérait bien plus ancrée scénaristiquement, loin des errances sans conséquences réelles expérimentées par Van et ses compagnons un peu plus tôt. 80 heures de jeu plus tard, le constat sera donc le suivant : si Trails Beyond the Horizon s'affranchit certes de son prédécesseur et des plus gros défauts de ce dernier, il ne parvient pourtant pas à remettre la série sur le droit chemin, la faute à des écueils que décidément, Falcom peine à éradiquer.

Steam : Valve visé par une action collective de 750 millions d'euros pour abus de position dominante

Par :Kyujilo
28 janvier 2026 à 07:11
Accusée d’avoir délibérément gonflé les prix du jeu vidéo sur PC au Royaume-Uni, Valve se retrouve sous le coup d'une action collective historique de 656 millions de livres (soit 754 millions d'euros). Portée par la militante des droits numériques Vicky Shobolt (via la plateforme SteamYouOweUs) cette procédure vise à indemniser quelque 14 millions de joueurs britanniques s’estimant lésés par une position dominante devenue, selon la plainte, abusive.

Mémoire cash - N'ayons pas peur de le dire : Devil May Cry 2 n'est ni un bon DMC, ni un bon jeu d'action

28 janvier 2026 à 06:00
La définition de la "douche froide" pourrait être directement corrélée au nom de Devil May Cry 2. Le 28 janvier 2003, il y a vingt-trois ans tout pile, Dante revenait sur PlayStation 2 dans un retour qui devait être triomphal, se devant de marcher dans les traces d'un premier jeu salvateur et révolutionnaire. Il n'en fut rien et la déception est même pire avec les années.

Highguard : il n’est pas si merdique, mais on l’aura oublié dans une semaine

Par :Estyaah
28 janvier 2026 à 01:59

Comme prévu, presque sans marketing, le FPS free-to-play compétitif en 3v3 Highguard est sorti sur Steam lundi soir à 19 h. Immédiatement, des dizaines de milliers de joueurs se sont élancés pour tester le jeu qui avait été survendu par Geoff « Dorito Pope » Keighley. Dans les minutes qui ont suivi, c’est un déluge d’avis négatifs qui s’est abattu sur la pauvre page Steam, affichant un score sous les 18 %. On sait très bien que les débuts des jeux multijoueurs sont souvent un peu rudes, mais ça ne démarrait pas très bien. 24 h plus tard, ça s’est un peu amélioré, mais on est tout de même toujours autour des 33 % d’avis positifs uniquement. On va revenir sur le jeu ensuite, mais attardons-nous d’abord sur l’annonce ratée lors des Game Awards.

Dans un article publié hier par Shacknews, on apprend que Highguard devait être un shadowdrop. C’est-à-dire qu’il devait sortir sans aucune publicité ni annonce préalable. Pourtant, le jeu a été révélé en grande pompe dans le segment le plus iconique des Game Awards, le « One More Thing », généralement réservé aux très gros calibres. D’après Gautoz, journaliste chez Origami, c’est suite à un désistement que notre cher Geoff a proposé d’offrir le créneau à Highguard, parce qu’il aimait bien le jeu. Les patrons auraient donc cédé à la tentation, alors que l’objectif était de répliquer le meilleur shadowdrop de ces dernières années : Apex Legends. Malheureusement, l’annonce n’a pas plu aux joueurs, qui attendaient certainement beaucoup mieux qu’un jeu qui semblait insipide, surtout après la petite phrase « par les créateurs d’Apex Legends et Titanfall ».

Comme tout le monde, on a voulu savoir ce qu’était ce nouveau hero shooter compétitif, car ce n’était pas totalement clair. On a donc lancé la bête avec des membres de la communauté pour découvrir cela avec vous sur Twitch. Le jeu s’articule en plusieurs phases :

  • renforcement des murs de la base pour protéger trois points à défendre
  • exploration de la map à la recherche de loot pour obtenir un meilleur équipement comme des armes et armures, avec différentes couleurs pour indiquer leur puissance (gris, bleu, violet, doré)
  • bataille pour récupérer le « brise-bouclier » et dépose de celui-ci auprès de la base adverse pour faire apparaître un bélier géant
  • pose de bombes sur les points défendus par les adversaires, avec un nombre de respawn limité
  • si un point est détruit, cela fait drastiquement baisser la « vie » de la forteresse, et on recommence un cycle. Si aucun point n’est détruit, les deux équipes perdent de la vie. Si deux points sont détruits, c’est la victoire pour les assaillants.

Certes, c’est original. Malheureusement, le rythme n’est pas génial. La partie loot est assez chiante, car c’est long et on n’est que 6 pelos à se balader chacun de notre côté dans des immenses maps. Ça devient un peu plus intéressant lorsqu’il faut récupérer le brise-bouclier, puisque c’est un objet unique et que tout le monde peut le voir sur la carte. Les combats sont plutôt nerveux, et le gunfeel est correct, sans être exceptionnel. Il n’y a pas ou quasiment pas de recul, ce qui montre que le jeu a d’abord été pensé pour les consoles. Le TTK est d’ailleurs très long, mais cela ne nous a pas spécialement dérangés : ça colle plutôt à ce style de jeu. Les pouvoirs des différents personnages semblent plus ou moins équilibrés, mais la présence d’un wallhack fait tout de même doucement rigoler. Le travail en équipe a l’air d’être récompensé, puisqu’il est toujours très avantageux de ressusciter nos compagnons décédés. En revanche, le reste ne nous a pas franchement convaincus. Le déplacement à dos de monture n’est pas très agréable, même si on comprend sa nécessité, compte tenu de la taille de la carte, et la direction artistique est franchement fade. L’effet dessiné plutôt passe-partout, qui fait un peu penser à Immortals of Aveum, en particulier avec l’un des personnages du roster. Les performances sont plutôt catastrophiques, surtout pour ce qu’il y a à afficher, ce que n’ont pas manqué de relever la plupart des commentateurs. À noter que la traduction française est faite via ChatGPT en mode traduction littérale, ce qui nous a bien fait rire. Mais à la fin de la soirée, on était tous les trois d’accord : ce n’est certes pas aussi nul que ne le laissent supposer les review Steam, mais ça ressemble à un petit mode événementiel pour un jeu de type Overwatch ou autre, et on n’y rejouera très probablement jamais.

Highguard - stats
Pic à 20 h le 26, et à 21 h le 27.

C’est peut-être un avis partagé par la majorité, puisqu’on observe que sur 97 000 joueurs simultanés lors de la soirée de lancement, il n’en reste plus que 19 000 le lendemain. Si vous voulez tester, n’hésitez pas trop tout de même, ce serait dommage d’avoir encore plus de mal que nous à trouver des parties, le moindre membre manquant (ou mettant trop de temps à charger, allez savoir) dans l’une ou l’autre des équipes provoque l’annulation du match. Highguard est disponible sur Steam en free-to-play et pèse environ 20 Go.

[Popcorn] Aucun Autre Choix / Marty Supreme

Par :CBL
27 janvier 2026 à 23:34
2026 commence mollement niveau jeux vidéo mais commence très fort niveau ciné avec deux films mettant tous deux en scène un anti-héros dont l'obsession le conduit dans une spirale infernale : Aucun Autre Choix du coréen Park Chan-wook (Oldboy, The Handmaiden, Decision To Leave) et Marty Supreme de l'américain Josh Safdie (Good Time, Uncut Gems) sans son frère Benny.

Gros succès pour Highguard le jour de sa sortie et une roadmap annoncée

27 janvier 2026 à 23:33

Annoncé aux Game Awards en décembre et sorti ce lundi 26 janvier, Highguard surprend le monde entier avec un départ fulgurant qui réunit de nombreux téléspectateurs sur Twitch et YouTube, mais également avec une file d’attente de joueurs saturant les serveurs de Steam. Un succès étonnant pour ce qui est considéré pour certain comme nouvelle copie de Concord et Overwatch.

Comme il fut précisé le jour de son annonce, Highguard est la création de Wildlight Entertainment, le studio fondé par d’anciens développeurs d’Apex Legends et de Titanfall. Avec un modèle économique free-to-play proposant un gameplay complet axé sur une combinaison de sciences et de magies, Highguard semblait être une énième copie de nombreux titres tentant de se faire une place dans l’industrie des jeux-services, que certains destinent à finir aux oubliettes comme de nombreux autres avant lui.

Une sortie fracassante pour Highguard

Pourtant, c’est un premier succès pour le titre de Wildlight Entertainment, qui bénéficia du soutien de Geoff Keighley, le célèbre présentateur des Games Awards. En effet, pas moins de 480 000 téléspectateurs de diverses chaînes Twitch et YouTube se sont réunis simultanément pour regarder les premières vidéos sur Highguard, attirés par le concept du jeu et la hype engendrée par d’autres célébrités de ces plateformes, propulsant Highguard comme l’un des jeux les plus regardés du moment sur les plateformes.

Même chose sur Steam, qui a cumulé près de 100 000 utilisateurs connectés sur sa plateforme un lundi après-midi, allant même jusqu’à faire planter le site officiel de Highguard pendant plusieurs heures. Un succès étonnant qui est le fruit d’une communication minimaliste, mais maîtrisée, un univers capable d’englober plusieurs genres, ainsi qu’un système de jeu basé sur plusieurs phases de jeu en lien avec les actions des joueurs. Dans Highguard, on enchaîne différents types de gameplay, comme la construction, le hero shooter, la conquête ou la défense de siège. De quoi rendre les parties dynamiques nécessitant d’alterner les stratégies pour remporter la victoire.

En contrepartie, une telle surcharge de joueurs présents sur les serveurs a créé des files d’attente à rallonge, rendant le jeu injouable pour de nombreuses personnes. Des problèmes de performances et de stabilité ont également été rapportés. Il reste donc à voir si ces soucis techniques sont dus à la viralité du titre et si des patchs correctifs seront rapidement appliqués à Highguard .

Le futur prévu pour Highguard 

Mais les développeurs ont annoncé qu’ils ont bien prévu de bichonner leur jeu et annoncent de nombreux contenus pour tenir, dans un premier temps, jusqu’à fin 2026. Des mises à jour majeures et gratuites sont prévues pour Highguard, sous forme d’épisodes découpés prévus pour sortir tous les deux mois. Nouveaux personnages, nouvelles bases, équipements et systèmes de personnalisation seront disponibles pour tous, ainsi que diverses surprises prévues.

Here's a look at the Highguard Year 1 Game Plan 🗺

🐺Episode 2 arrives in 2 weeks
✌Each Episode is ~2 months long
🫶Content shown is free for all players
👀More info to come as we approach each Episode

We're excited for the year ahead and can't wait to share more! pic.twitter.com/ErUeKbMsid

— Highguard | LIVE NOW! (@PlayHighguard) January 26, 2026

Voici le récapitulatif du contenu des épisodes annoncés pour Highguard :

  • Épisode 2 (février et mars) : Nouveau personnage, nouvelle carte, arrivée du mode classé, nouvelle monture, nouvelle base et outil de raid.
  • Épisode 3 (avril et mai) : Nouveau personnage, nouvelle arme, nouveaux mods, nouvelle base, nouvel objet de butin et amulettes.
  • Épisode 4 (juin et juillet) : Nouveau personnage, nouvelle carte, nouvelle arme, nouveaux mods, nouvelle base, nouveaux mods à durée limitée et amulettes.
  • Épisode 5 (août et septembre) : Nouveau personnage, nouvelle arme, nouvelle monture, nouveaux mods, nouvelle base, nouveau butin et amulettes.
  • Épisode 6 (octobre et novembre) : Nouveau personnage, nouvelle carte, nouvelle arme, une surprise, nouveaux mods, nouvelle base et amulettes.
  • Épisode 7 (décembre) : Nouveau personnage, nouveaux mods et une surprise.

Avec tout ce contenu prévu et un tel engouement le jour de sa sortie, Highguard semble bien parti pour continuer à tracer son succès au milieu de ses concurrents. Il n’y a qu’a espérer que les promesses faites soient tenues et que les problèmes techniques soient vite réglés. L’histoire des jeux-services nous a déjà montré qu’une hype peut retomber aussi vite qu’elle est arrivée.

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Malgré un lancement compliqué, Highguard dévoile une ambitieuse feuille de route jusqu'en décembre

Par :meakaya
27 janvier 2026 à 20:01
C'était le one more thing décevant des derniers Game Awards : Highguard, un hero shooter PvP signé par les anciens d'Apex Legends et Titanfall. Une annonce qui présageait une sortie pas vraiment placée sous les meilleures auspices. Et cela s'est plus ou moins confirmé hier. Mais qu'à cela ne tienne, Wildlight prévoit déjà la suite.

Présentation furtive du Techmarine dans Space Marine 2

27 janvier 2026 à 15:56
Au mois de février, le patch 12 de Warhammer 40,000: Space Marine 2 devrait être déployé. L’expansion de la barge de bataille semble avoir été repoussée, mais normalement une nouvelle opération gratuite en profitera pour arriver. Nous aurons probablement un aperçu de tout cela lors de la mise en place provisoire du Public Test Server (PTS). Mais ce n’est pas tout, puisque l’on devrait voir venir aussi une nouvelle classe gratuite : le Techmarine. Focus et Saber...

Ball x Pit fait le plein de nouveautés avec sa première grosse mise à jour

Par :meakaya
27 janvier 2026 à 15:52
Ball x Pit, c'était le dernier petit phénomène roguelite de la fin d'année dernière. Mais malgré un concept hybride intéressant et un petit côté addictif, on déplorait à l’époque une certaine lassitude s'installant au fil des parties. Mais la dernière - mais surtout première- grosse mise à jour pourrait bien changer un peu la donne.

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