Il y a quelques jours, Blizzard a publié une longue vidéo pour annoncer le futur de la licence Overwatch en 2026. Une page devrait se tourner dans la journée avec l’arrivée d’une nouvelle saison. Mais l’information majeure, c’est que l’équipe marketing estime que les joueurs sont des débiles profonds, puisqu’ils suppriment le 2 pour « simplifier le nom ». Ils s’assoient donc sur deux ans et demi d’échecs pour revenir à quelque chose de rassurant pour les fans de la première heure. Bon, on est peut-être un peu de mauvaise foi, mais ça ne doit pas être très loin de la réalité.
Bien évidemment, ils ont prévu énormément de changements pour refléter leur volonté de revenir au-devant de la scène. Voici les éléments les plus importants :
la possibilité de régler indépendamment le volume de la musique dans le lobby pour « pouvoir entendre votre réunion lorsqu’Overwatch est sur votre second écran »
l’arrivée de skins Hello Kitty pour les hardcores gamerz
fini l’élitisme intellectuel, ces cons de joueurs n’auront plus besoin de savoir compter au-delà de six : chaque nouvelle année repartira à la saison 1
Voilà ce qu’on a retenu globalement de l’article qui détaille ce nouveau chapitre d’Overwatch, disponible sur le site officiel du jeu. N’hésitez pas à aller y jeter un coup d’œil, au cas où on aurait oublié un truc.
Malgré notre impartialité légendaire, peut-être aurons-nous laissé échapper, par inadvertance, quelques indices pouvant laisser croire que chez NoFrag, on n’est pas spécialement fans de la licence. Et vous auriez raison. En revanche, cette position n’est manifestement pas partagée par les joueurs, puisqu’il y a encore pas mal de monde sur les serveurs, alors que la mise à jour n’est même pas encore arrivée. Peut-être que ces changements sont réellement une bonne chose pour la communauté ? On vous dira ça dans quelques mois, le temps de voir si le soufflet est retombé. En attendant, vous pouvez retrouver Overwatchgratuitement sur Steam, puisque c’est un free-to-play. La nouvelle saison devrait arriver un peu plus tard dans la journée.
En Corée du Sud, Blizzard et Nexon consommeraient leurs discrètes noces à leur rythme, puisqu'une nouvelle enquête atteste qu'un shooter StarCraft est bien en développement.
Konami a annoncé la semaine dernière la sortie d'une impressionnante compilation de 13 jeux appartenant à la franchise Goemon. Toutefois, pour avoir vent de son existence, il fallait regarder la version japonaise du dernier Nintendo Direct Partner Showcase.
Décidément, nos Montpelliérains ont du talent. Après le remarqué Clair Obscur : Expedition 33 cuisiné dans les bureaux de Sandfall Interactive, voilà qu’une nouvelle pépite venue de l’Hérault fait parler. Il s’agit du dernier jeu de The Game Bakers, Cairn. Une semaine après sa sortie, le voilà qui atteint un nouveau palier symbolique.
Alors que la Switch 2 dispose des capacités techniques pour hériter des plus gros jeux multiplateforme, bien que certains titres rencontrent encore des soucis, comme Borderlands 4, Konami a choisi de porter sa franchise eFootball en réalisant un jeu séparé intitulé eFootball Kick-Off.
Épisode charnière dans la franchise, Yakuza 3 occupe une place particulière dans son canon, notamment parce que l'on vient retrouver Kiryu à la tête de son petit orphelinat de campagne sur une plage d'Okinawa, sous les majestueux couchers de soleil de l'archipel nippon, et c'est quand même une putain d'ambiance (excusez le langage). Il y avait cependant matière à revisiter l'intrigue, parfois bancale pour être poli, et le gameplay, aujourd'hui rigide. D'où la possibilité évidente d'un Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties qui fasse suite aux deux précédents remakes. C'est finalement un cadeau empoisonné que livre RGG Studio. De la nouveauté, oui, mais à quel prix ?
Si on a un peu du mal à imaginer Ubisoft nous sortir un jeu dans ce contexte de raz-de-marée interne, il va bien falloir s’y faire. Entre les titres annoncés et ceux sur lesquels les rumeurs se font de plus en plus fortes, il va bien falloir sortir de cette torpeur. Est-ce que ce sera avec le supposé remake de Rayman censé célébrer les 30 ans de l’ancienne mascotte ? Peut-être. En tout cas, son existence paraît de plus en plus réelle.
Comme chaque début d'année, Sony Interactive Entertainment a préparé de quoi attirer l'attention du public avec une nouvelle émission State of Play. Cette fois, les joueurs sont conviés le 12 février à 23h pour découvrir une série d'annonces sur des jeux qui sortiront (au minimum) sur PlayStation 5. Mais la surprise vient de la durée du programme.
Sorti le 6 février 2026 sur PlayStation 5 et PC, Nioh 3 pourrait bien faire date dans l'histoire des jeux Koei Tecmo. Sur PC, en tout cas, le dernier né de Team Ninja affiche des statistiques de lancement inédites pour la franchise et même pour l'ensemble des jeux de l'éditeur.
Durant une session de questions-réponses, le réalisateur Christophe Gans a confié qu'il aimerait travailler sur une histoire inédite à Silent Hill s'il devait à nouveau plancher sur la franchise de Konami.
Ancien héraut de la simplification systémique sur Skyrim, le lead designer Bruce Nesmith estime que Bethesda doit désormais lorgner du côté de Baldur's Gate 3 pour redonner du sens à ses mondes ouverts (et oui, on pense évidemment à The Elder Scrolls 6).
Après un premier épisode sorti en 2018, puis une succession de variantes depuis, avec Circle Empires Rivals ou Circle Empires Tactics, le studio Luminous revient sur son jeu principal avec un nouvel épisode.
Pour Archetype Entertainment, pas question de transformer la galaxie en simulateur de livraison. Drew Karpyshyn, scénariste et cocréateur de Mass Effect, désormais aux commandes sur le futur space opéra Exodus, promet une structure narrative où chaque détour compte, quitte à en limiter le volume global.
En novembre dernier, un modeste mais tout de même assez réussi metroidvania faisait son entrée sur le marché : Constance. Hélas, il se destinait alors uniquement aux joueurs PC. Mais chose promise, chose due, ce tort sera réparé au printemps. Et on a maintenant une date précise.
On pensait la plaie House of the Dead version Uwe Boll refermée, mais le "réalisateur" allemand vient de rouvrir le dossier au scalpel rouillé. Le cinéaste a lancé un financement participatif pour une suite de l'une de ses pires purges, en espérant sans doute pouvoir piéger les plus distraits.
Si la franchise de Capcom a su se réinventer techniquement, elle traîne derrière elle un héritage narratif complexe, parsemé de pistes abandonnées et de conclusions hâtives. Nous avons sélectionné les 10 mystères en suspens dans Resident Evil qui pourraient, et devraient, être abordés par la série à un moment donnée.
En près de trente ans d’existence, la licence phare de Capcom a tissé une toile complexe où se mêlent conspirations biologiques mondiales et destins individuels brisés, laissant derrière chaque opus son lot de zones d’ombre et de pistes inexplorées. Le studio nippon parvient difficilement à refermer les plaies béantes du lore de Resident Evil, chaque nouvel opus y glissant plus de nouvelles questions que de réponses. Des ruines radioactives de Raccoon City aux récentes dérives institutionnelles du BSAA, nous avons synthétisé dix points critiques qui, s’ils sont enfin abordés, pourraient redéfinir tout ce que nous pensions savoir sur l’univers de la saga.
Les 10 mystères non résolus de Resident Evil
Le Cold Case Billy Coen
Depuis sa fuite dans les montagnes d’Arklay à la fin de Resident Evil 0, le lieutenant Billy Coen n’a plus donné aucun signe de vie. Déclaré officiellement mort par Rebecca Chambers pour le soustraire à sa condamnation, il reste l’un des rares personnages à avoir survécu à une zone de confinement de niveau 1 sans être intégré au BSAA ou à une agence gouvernementale. Son statut de mort-vivant administratif en fait un atout (ou une menace) que la série n’a plus exploité depuis plus de vingt ans.
La fuite de Raymond Vester et Jessica Sherawat
Le final de l’incident du Queen Zenobia dans Resident Evil Revelations a scellé la fuite d’un échantillon du T-Abyss, récupéré par Raymond Vester et Jessica Sherawat. Ce virus, fusionnant le Virus-T avec un virus issu d’organismes abyssaux, possède la capacité de contaminer l’ensemble de la biosphère marine. Tant que ce duo d’agents doubles, agissant pour le compte d’une entité encore inconnue (potentiellement liée à TRICELL) reste dans la nature, la menace d’une catastrophe écologique globale plane sur la série.
Récupéré par Albert Wesker après son décès à la base antarctique sous contrôle des Ashford, le corps de Steve Burnside contenait une souche pure et stabilisée du virus T-Veronica. Wesker avait explicitement mentionné la possibilité de réanimer le sujet pour ses recherches. Malgré la mort de Wesker dans Resident Evil 5, les laboratoires secrets héritiers de ses travaux pourraient détenir une version clonée ou mutée de Steve, transformant ce personnage tragique en une arme biologique de pointe.
The Connections : La nouvelle mafia du bioterrorisme
Introduit dans l’ombre de l’incident des Baker dans Resident Evil 7, ce syndicat criminel a orchestré la création de l’arme E-001 (Eveline). Contrairement à Umbrella qui visait la domination mondiale, The Connections opère comme un courtier technologique, vendant des souches virales à des régimes instables. Ils sont discrets, ils sont riches et ils sont toujours là. On attend toujours de voir la tête de leurs dirigeants.
L’humanité altérée de Jill Valentine
Jill Valentine a subi des altérations cellulaires majeures suite à son exposition prolongée au virus Progenitor et à l’administration du gaz P30 par Wesker dans Resident Evil 5. Si ces changements expliquent son vieillissement ralenti et ses capacités physiques hors normes constatées dans les récents rapports de terrain, ils posent une question de sécurité nationale : Jill est-elle encore techniquement humaine ou constitue-t-elle un réservoir biologique dont le BSAA surveille l’évolution avec une méfiance croissante ? Si elle devient, malgré elle, une menace biologique ou une clé génétique pour de nouveaux virus, cela placerait les joueurs face à un dilemme moral inédit : combattre l’héroïne originale.
L’identité des employeurs d’Ada Wong
Agent double, triple, ou électron libre ? Depuis les incidents de Raccoon City, Ada Wong transmet des données sensibles à une entité anonyme souvent désignée sous le nom de L’Organisation. Ce groupe a survécu à la chute d’Umbrella, à celle de la Famille (Resident Evil 6) et aux purges du gouvernement américain. Tant que le nom et les objectifs de cette puissance de l’ombre ne sont pas révélés, la structure même de la géopolitique mondiale dans Resident Evil reste tronquée. Ada n’est que la face visible d’un empire financier et scientifique encore intact. C’est, encore aujourd’hui, le plus vieux mystère de la saga.
Le Projet Elpis
Les rumeurs entourant Resident Evil Requiem font état d’une découverte majeure sous les ruines vitrifiées de Raccoon City : le Projet Elpis. Ce protocole secret, qui aurait été mené parallèlement au Virus-T, suggère que la ville n’était pas seulement un laboratoire à ciel ouvert, mais le centre d’une expérience de transcendance génétique. Si une entité a survécu à l’explosion nucléaire de 1998, cela invaliderait tout ce que l’on pensait savoir sur la destruction totale de la zone et redéfinirait les origines de la série.
La duplicité de Blue Umbrella
La renaissance d’Umbrella sous le logo bleu, officiellement consacrée à la réparation des crimes passés, demeure l’un des points les plus ambigus du lore. Bien qu’ils fournissent des armes sophistiquées comme l’Albert-01 au BSAA, leur accès privilégié aux anciens sites de recherche soulève des doutes. Plusieurs documents suggèrent que cette « nouvelle » Umbrella pourrait être une stratégie de blanchiment scientifique destinée à préparer le retour de la firme sous une forme encore plus hégémonique.
Le réveil d’Alex Wesker
Depuis le final de Revelations 2 en 2015, le spectre d’Alex Wesker plane sur la licence. En transférant sa conscience dans la jeune Natalia Korda, l’antagoniste a réussi là où Albert avait échoué : l’immortalité biologique. Voir une enfant porter l’héritage génétique et mémoriel des Wesker au sein même de la famille Burton est une bombe à retardement narrative.
La corruption du BSAA
C’est le pivot central depuis la fin de Resident Evil Village. Découvrir que le BSAA déploie des créatures génétiquement modifiées remplaçant les effectifs humains constitue une rupture totale avec les fondements de la série. Pourquoi une organisation antiterroriste utiliserait-elle les outils de ses ennemis ? Est-ce une infiltration d’Umbrella, une nécessité stratégique ou une corruption interne profonde ? La fin de Resident Evil Village montre Chris se dirigeant vers le quartier général européen du BSAA pour obtenir des réponses.
BONUS : Les métamorphoses de Chris Redfield
S’il est un mystère que même les serveurs d’Umbrella ne parviennent pas à décrypter, c’est bien l’évolution morphologique constante du vétéran de l’unité S.T.A.R.S. Au fil des décennies, Chris Redfield semble avoir subi plus de mutations que n’importe quel sujet d’expérience. Entre son gabarit de bodybuilder capable de déplacer des rochers à mains nues dans Resident Evil 5 et sa refonte faciale quasi méconnaissable dans Resident Evil 7, Chris défie toutes les lois de la génétique et de la continuité visuelle. Chirurgie esthétique de pointe, effets secondaires d’une exposition prolongée aux virus, ou simple crise identitaire de la part de Capcom ? C’est sans doute là le secret le mieux gardé de la licence.
Que ces mystères trouvent une résolution définitive ou qu’ils ne soient que les prémices de nouvelles menaces plus sombres encore, une chose est certaine : la saga s’apprête à vivre l’un de ses chapitres les plus décisifs. L’attente touche enfin à sa fin pour les amateurs de survival-horror : Resident Evil Requiem sera disponible dès le 27 février prochain sur PC, Switch 2, PS5 et Xbox Series X|S. Reste à savoir si nous sommes réellement prêts à affronter les vérités qui nous attendent dans les ruines de Raccoon City.
Après avoir annoncé sa date de sortie, Square Enix et le studio Claytechworks ont levé le voile sur The Adventures of Elliot : The Millennium Tales, le RPG d’action HD-2D entièrement inédit de la Team Asano, en dévoilant de nombreux détails sur son univers, son scénario, ses systèmes de jeu et les ajustements prévus suite à la démo.
Tremplin idéal pour certains projets indépendants, l'accès anticipé peut aussi se transformer en zone grise interminable, où les consommateurs investissent temps et argent sans jamais savoir quand (ou si) le jeu atteindra sa version finale. Si bien que Valve semble aujourd’hui vouloir réduire cette incertitude.
Le 16 janvier 2010, 2K Games nous invitait à plonger une seconde fois dans Rapture, trois ans après la mémorable apnée du premier BioShock. À l'époque déjà, la peur d'une redite était réelle et parfaitement légitime : après tout, le titre était une pure commande de l'éditeur, souhaitant franchiser la marque à tout prix… quitte à s'opposer à son créateur original. L'épisode s'en est finalement sorti avec les honneurs et peut-être devrait-on se remémorer son aventure davantage.
Alors qu'on s'attendait tous à un shadow-drop d'anthologie de la version remastérisée de Fallout 3 après la fin de la saison deux de la série télévisée, Bethesda a préféré nous proposer une visite guidée en 3D du penthouse de Robert House. Passé l'immense déception, on avait peu d'espoir de voir débarquer ce nouveau remaster. Mais d'après plusieurs sources, il va juste falloir s'armer de patience.
Alors que la course à l’armement de la technologie de pointe n’a jamais semblé aussi vaine, jouer à Resident Evil Requiem et Pragmata sur Switch 2 laisse à penser que c’est sur le domaine de l’optimisation que tout peut se jouer.
Une fois n'est pas coutume, les joueurs Switch vont bénéficier du portage d'une excellente exclusivité PC. Disponible sur Steam, GOG et itch.io depuis plusieurs années déjà, l'incontournable Caves of Qud s'apprête à débarquer sur la console de Nintendo.