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Vue normale

Midsummer Studios est forcé de jeter l'éponge avant même la sortie de son ambitieux premier jeu

Par : meakaya
20 février 2026 à 15:57
Des vétérans et un bon pécule ne suffisent pas toujours à faire perdurer un studio. Les exemples de tentatives de ce genre se soldant par une fermeture sans même qu'un jeu ait vu le jour se font malheureusement de plus en plus nombreux. Aujourd'hui, c'est Midsummer Studios et son ambitieux projet de simulateur de vie révolutionnaire qui en font les frais.

Pikachu fête bientôt ses 30 ans et il veut notre argent

20 février 2026 à 15:18
Le 27 février 1996 sortait au Japon, un petit RPG sur Game Boy. Je ne vais pas vous faire l’histoire de cette série, elle est largement documentée ici et là, mais à l’époque, personne ne s’attendait à ce que Pokémon Version Rouge et Pokémon Version Bleue cartonnent autant. Personne ne s’attendait à ce que, en ajoutant Pokémon Version Jaune sorti en 1998, les ventes atteignent 30,8 millions d’exemplaires à travers la planète, ce qui a très largement relancé la...

Porno, paris en ligne, crypto... selon une étude, le jeu vidéo perd la bataille de l’attention

Par : Le Doc
20 février 2026 à 12:12
Un nouveau rapport publié par Epyllion, cabinet de conseil spécialisé dans l’industrie du jeu vidéo dirigé par l'analyste Matthew Ball, dresse un constat peu flatteur de l’état du secteur. Sur 164 pages, l’étude avance que le jeu vidéo est en train de perdre la "guerre de l’attention" face à d’autres formes de divertissement et d’activités numériques, allant des réseaux sociaux au jeu d’argent, en passant par les cryptomonnaies et la pornographie en ligne.

Sony ferme les portes de Bluepoint Games

20 février 2026 à 11:22
Cela faisait un moment que l’on avait pas de nouvelle du studio Bluepoint Games, et vous vous doutez bien que je n’arrive pas avec de bonnes informations. Mais faisons un petit retour dans le passé, avant d’arriver tristement à notre présent pas cool. 

Pokemon Rouge Feu et Vert Feuille disponibles et payants après le Pokemon Presents pour les 30 ans

Par : Le Doc
20 février 2026 à 10:53
Pour célébrer les 30 ans de la licence, The Pokémon Company annonce l’arrivée de Pokémon Version Rouge Feu et Pokémon Version Vert Feuille sur Nintendo Switch dès le 27 février. Vous vous attendiez à une arrivée dans le Nintendo Switch Online ? Pas du tout : pour en profiter, il faudra s'acquitter de 20 euros pour chaque jeu dans l'eShop.

Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille arrivent sur Nintendo Switch

Par : Turpdat
20 février 2026 à 08:33

Bonne nouvelle pour les nostalgiques : Pokémon Rouge Feu et Pokémon Vert Feuille débarqueront sur Nintendo Switch à partir du 27 février.

Les deux versions seront proposées au prix de 19,99$ sur le marché américain, un tarif qui devrait avoisiner les 19,99€ en Europe. Attention toutefois, il ne s’agit pas d’une version modernisée ni d’un remaster, mais d’un portage fidèle des éditions parues sur Game Boy Advance au début des années 2000. Aucune actualisation graphique ou amélioration technique n’a été annoncée. Les jeux seront distribués dans leur forme d’origine, sans options supplémentaires et donc bien loin des récentes productions telles que Pokémon Z-A.

En Europe, les joueurs disposeront des versions PAL et pourront donc choisir entre les versions française, angalise, italienne, allemande et espagnole. Si les fiches produits européennes ne sont pas encore visibles, elles le sont sur le store de Nouvelle Zélande dont voici les liens pour Pokémon Rouge Feu et Pokémon Vert Feuille.

Bien que ce portage satisfera sans doute les fans de la première heure, 20€ pour une simple reproduction de titres vieux de plus de vingt ans, c’est un tarif très élevé, surtout lorsque l’on sait que des émulations gratuites circulent facilement sur le web. Par ailleurs, certains jeux Game Boy et Game Boy Advance font partie du catalogue GBA Classic disponible avec l’abonnement Nintendo Online, alors, pourquoi pas eux ?

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Après le fiasco Vampire Bloodlines 2, The Chinese Room annonce son nouveau projet

Par : Kyujilo
20 février 2026 à 09:26
Après avoir passé des mois à essayer de recoudre les lambeaux d’un Vampire : The Masquerade - Bloodlines 2 qui ressemblait à une créature de Frankenstein malade, le studio britannique The Chinese Room commence enfin à regarder vers l'horizon. Une page vient de s'ouvrir sur leur site officiel dédié à un tout nouveau projet, loin de Paradox Interactive.

Mémoire cash - Sorti en 1992, Flashback reste un classique inoubliable

Par : Jarod
20 février 2026 à 06:05
Durant les années 80, le jeu vidéo français déploie surtout ses ailes sur ordinateurs, le plus souvent avec les jeux d'aventure de studios comme Loriciel, Cobrasoft, Ère Informatique et Infogrames. Puis, les années 90 arrivent et avec elles des machines plus puissantes permettant l'émergence d'une nouvelle vague de jeux, aux ambitions plus proches du cinéma que de la bande dessinée. Dans la foulée d'Another World (Éric Chahi) et d'Alone in the Dark (Frédérick Raynal), une autre production française va marquer à jamais le début de cette merveilleuse décennie.

Ça sent le boudin pour Den of Wolves : 10 Chambers licencie une grande partie de ses fondateurs et de ses développeurs

Par : Estyaah
19 février 2026 à 20:43

C’est par le biais d’un article de nos confrères de Game Developer que l’on a appris qu’une partie de l’équipe de 10 Chambers, qui développe Den of Wolves, avait été licenciée. Le studio suédois, créé en 2015, est à l’origine de l’un des meilleurs jeux coopératifs de ces dernières années sous les traits de GTFO, mais les fondateurs avaient auparavant conçu PAYDAY: The Heist et PAYDAY 2 lorsqu’ils travaillaient encore pour Starbreeze. Avec Den of Wolves, ils annonçaient un retour à leurs premières amours, puisqu’on nous promettait de revenir aux braquages, mais dans un univers dystopique.

Il faut croire que malgré un concept plutôt maîtrisé, les ambitions ont été un peu sous-évaluées, puisque le jeu n’est pas terminé, et le studio a décidé de se séparer d’un « grand nombre » de sa centaine d’employés. D’autre part, les développeurs ne sont pas les seuls touchés : d’après les déclarations du studio, on pourrait même supposer qu’il ne reste plus que deux des huit confondateurs initiaux, Ulf Andersson and Simon Viklund. Une situation qui ne semble pas idéale pour la poursuite du développement du jeu. D’ailleurs, les termes utilisés dans la communication ne sont pas très rassurants :

we’re taking a hard look at how we work and how the studio is set up, so Den of Wolves can become the game it deserves to be.

Dans la langue de JuL, ça donne quelque chose comme « nous examinons attentivement notre façon de travailler et l’organisation du studio afin que Den of Wolves puisse devenir le jeu qu’il mérite d’être ».

Eh bien, on leur souhaite une bonne vue, et surtout bon courage aux salariés restants. Den of Wolves n’a toujours pas de fenêtre de sortie, mais vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam. En revanche, si vous avez quelques minutes à perdre, on vous encourage à vous rendre sur le site officiel, puis à scroller vers le bas. La réalisation est assez incroyable.

Den of Wolves website

PlayStation prononce la fermeture de Bluepoint Games

Par : Goufixx
19 février 2026 à 20:49

Petit séisme ce jeudi soir avec une annonce qui ne ravira ni les joueurs, ni — surtout — les salariés de Bluepoint Games. Récemment acquis par Sony, le studio américain fermera ses portes dès le mois prochain, laissant derrière lui des équipes talentueuses ainsi qu’une série de remasters et remakes particulièrement appréciés.

Après le State of Play de jeudi dernier, une question revenait par de nombreux joueurs : où est passé Bluepoint Games ? Nous avons désormais la réponse, et elle est malheureusement loin d’être positive. Le studio texan fermera en mars 2026, et 70 employés devront trouver un nouvel emploi. Selon Sony, cette décision fait suite à un « récent examen des activités ».

Spécialisé dans la remise à niveau d’œuvres vidéoludiques majeures, Bluepoint Games avait notamment signé Uncharted: The Nathan Drake Collection, Shadow of the Colossus, ou plus récemment le remake de Demon’s Souls pour le lancement de la PS5. Des succès qui avaient poussé PlayStation à acquérir le studio, lequel avait également contribué au développement de God of War: Ragnarök. Depuis, Bluepoint travaillait sur un jeu live‑service God of War, finalement annulé il y a un an. Son nouveau projet restait inconnu… et ne verra malheureusement jamais le jour, Sony ayant décidé de mettre un terme à l’aventure du studio.

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Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition s’offre une version Nintendo Switch 2

Par : Goufixx
19 février 2026 à 20:31

C’était dans les tuyaux depuis quelques mois et c’est désormais officiel. Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition aura bien le droit à une version native sur Nintendo Switch 2. Toutefois, cette nouvelle version ne sera pas gratuite et s’offrira même le luxe de sortir en deux temps avec un délai supplémentaire pour les fans du support physique.

Disponible dès maintenant en numérique et dans quelques semaines en physique, c’est la décision de Nintendo concernant la version Switch 2 de Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition. En effet, le titre est désormais disponible en version numérique contre 64,99€ dans une mouture Nintendo Switch 2 Edition tandis que la version physique sera disponible le 16 avril 2026. Pour les possesseurs d’une version Nintendo Switch, la mise à niveau est obtenable contre 4,99€. Précisons que la version physique disposera d’une cartouche avec le jeu Nintendo Switch + la mise à niveau Switch 2.

Concernant les nouveautés de cette nouvelle version, on retiendra la fréquence d’images qui pourra aller jusqu’à 60 fps et d’une prise en charge de la 4K sur téléviseur. Aucune autre nouveauté ne semble être de la partie. Une bande-annonce présentant toutes ces nouveautés a par ailleurs été diffusé ce jour par Nintendo.

Pour rappel, la version physique de Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition est toujours disponible sur Nintendo Switch.

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