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TEST Minishoot’ Adventures : Un excellent shooter français à la sauce metroidvania

Par : Goufixx
10 mars 2026 à 11:12

Il y a presque deux ans, un jeu développé par un studio français arrivait sur PC dans une relative discrétion : Minishoot’ Adventures. À l’occasion du récent Nintendo Indie Direct, le titre a été porté sur consoles. Une excellente opportunité pour nous de nous replonger dedans et de tester cette production, qui s’impose déjà comme l’un de nos coups de cœur de l’année 2026.

Testé sur PS5 Pro grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur

Une approche 2D réussie avec une lumineuse DA

Il existe des titres qui, dès une simple bande‑annonce, parviennent à captiver instantanément votre attention. Lors de la dernière conférence de Nintendo, Minishoot’ Adventures a parfaitement réussi ce pari, au point que nous nous sommes immédiatement lancés à l’assaut de ce petit bijou. Développé par les Toulousains de SoulGame Studio, le jeu est désormais disponible sur l’ensemble des consoles – à l’exception de la PS4 – et même sans coût supplémentaire pour les abonnés au Xbox Game Pass. Sur PC, le titre reste proposé au même tarif que sur les autres supports : 14,99€ sur Steam. Oui, vous avez bien lu : à ce prix‑là, difficile de trouver un véritable argument pour ne pas succomber.

Ce qui nous a littéralement conquis dès les premières images, c’est la réussite technique totale du jeu. Grâce à une 2D rétro maîtrisée qui évoque les productions d’antan, sublimée par des animations somptueuses, le rendu visuel est tout simplement impeccable. Avec un poids inférieur à 600 Mo sur PS5, le jeu affiche une fluidité constante : aucun ralentissement à signaler, malgré la profusion de détails et le nombre parfois conséquent d’ennemis à l’écran.

Minishoot Adventures - Shoot
Les combats de boss demanderont une concentration maximale pour s’en sortir

La narration, quant à elle, s’appuie sur des planches illustrées en 2D qui renforcent encore l’identité rétro du titre. Si aucun doublage n’est proposé, l’effort visuel compense largement, d’autant que le jeu est disponible dans une dizaine de langues différentes. Un soin appréciable pour une production indépendante de cette envergure qui aurait très bien pu se contenter des langues les plus parlées.

Un mix entre exploration, metroidvania et shooter de haut niveau

Techniquement réussi, le jeu offre des sensations manette en main parfaitement cohérentes avec cette qualité visuelle. Le gameplay évoque d’ailleurs certains mini‑jeux de piratage de la série Sly, lorsque l’on incarnait Bentley. On contrôle ici un petit vaisseau avec le joystick gauche, tandis que le joystick droit sert à tirer – un fonctionnement classique du twin‑stick shooter. Il est également possible d’accélérer ou d’effectuer des bonds grâce à des compétences qui se débloquent progressivement au fil de l’aventure. L’objectif est simple : atteindre le but fixé… même si les défis deviennent naturellement de plus en plus corsés. Avec ses trois niveaux de difficulté, le jeu reste accessible, même si certains passages mettront vos nerfs à rude épreuve. Un mode vie illimité est même présent pour ceux qui souhaitent avant tout profiter de l’exploration.

Minishoot Adventures - Compétences
Il sera possible d’améliorer ses capacités au fur et à mesure de l’aventure

Et c’est justement cette exploration qui donne envie de s’investir : découvrir, fouiller, résoudre les mystères disséminés dans ces vastes environnements est un vrai plaisir. On se surprend souvent à s’éloigner de l’objectif principal pour récupérer de nouveaux pouvoirs afin d’améliorer son vaisseau. Car dans Minishoot’ Adventures, l’amélioration de son engin est indispensable. Grâce aux ennemis vaincus, il est possible de renforcer des compétences précises : vitesse, cadence, portée des tirs, etc. Libre à chacun de privilégier les caractéristiques qui correspondent le mieux à sa façon de jouer. À cela s’ajoutent des pouvoirs spéciaux débloqués au fur et à mesure, qui permettent de retourner dans des zones auparavant inaccessibles : un petit côté metroidvania particulièrement appréciable.

Les boss répondent eux aussi présents, avec des patterns faciles à comprendre mais parfois un peu longs à maîtriser. La patience sera donc votre meilleure alliée pour en venir à bout. Comptez environ neuf heures pour terminer l’aventure, et facilement une quinzaine d’heures pour tout débloquer : un rapport qualité‑prix particulièrement honnête au vu du tarif proposé par le studio.

Les quelques reproches que l’on peut faire concernent surtout l’OST, légèrement en deçà du reste. Les musiques, plutôt discrètes, manquent d’un thème fort mémorable une fois la console éteinte – dommage au vu de la qualité globale du titre. Enfin, on regrettera l’absence d’un mode coopération local, qui aurait parfaitement collé au gameplay et à la caméra en vue du dessus. Enfin, les fonctionnalités de la DualSense ne sont pas prises en charge, mais pour ce type de jeu on ne peut pas vraiment lui en tenir rigueur.

Verdict

SoulGame Studio signe un véritable coup de maître avec Minishoot’ Adventures. En mêlant habilement exploration libre et gameplay de twin‑stick shooter, le studio parvient à offrir une expérience d’une cohérence remarquable, aussi prenante qu’addictive. Pour tout vous dire, nous avons eu énormément de mal à lâcher la manette : l’envie d’explorer chaque recoin est constante, portée par une direction artistique soignée et une fluidité irréprochable. Vous pouvez foncer les yeux fermés, vous le regretterez pas !

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Si Resident Evil et X-Com avaient copulé sur PS1, ce serait Vultures : Scavengers of Death

Par : Kyujilo
10 mars 2026 à 10:17
Le studio Team Vultures et l'éditeur Firesquid travaillent main dans la main pour offrir une plongée dans une horreur tactique qui transpire la nostalgie 32-bits. Entre gestion de ressources millimétrée, combats au tour par tour et morts ultra punitives, Vultures : Scavengers of Death s'annonce comme une lettre d'amour sanglante aux années 90.

Battlefield 6 : EA fait ce qu’il sait faire de mieux, c’est-à-dire licencier

10 mars 2026 à 09:17
Malgré le gros succès de Battlefield 6 à son lancement, qui s’est hissé en tête du classement sur Steam et s’est même vendu à 7 millions d’exemplaires en trois jours, Electronic Arts a quand même procédé à des licenciements dont le nombre exact n’a pas été précisé. Ces suppressions de postes touchent plusieurs studios travaillant sur la franchise, notamment Criterion Games, DICE, Ripple Effect Studios et Motive Studio, dans le cadre d’une "réorganisation...

Shinji Mikami lance un nouveau jeu AAA avec son studio Unbound Games

10 mars 2026 à 06:09

Le créateur du premier Resident Evil, Shinji Mikami, poursuit son aventure dans l’industrie du jeu vidéo avec un nouveau studio. Le développeur travaille déjà sur un projet d’envergure : un titre AAA destiné aux plateformes actuelles.

Shinji Mikami, connu pour avoir dirigé ou contribué à des jeux majeurs comme Resident Evil, Resident Evil 4 et plus récemment Hi-Fi Rush, lance son nouveau studio, Unbound Games, dont la mission est de développer des jeux originaux pour un public mondial, allant de productions ambitieuses à des projets plus modestes mais expérimentaux.

Parmi les membres importants du studio figure également Masato Kimura, ancien producteur de Ghostwire: Tokyo. Lors d’une interview accordée en février 2025, il a confirmé qu’Unbound Games travaille actuellement sur un nouveau jeu AAA utilisant l’Unreal Engine 5, un moteur graphique largement utilisé dans les productions modernes.

Selon Kimura, le développement d’un jeu AAA au Japon reste toutefois différent de celui des grandes productions occidentales. Les budgets de certains titres internationaux peuvent atteindre des centaines de milliards de yens, avec des équipes composées de centaines de développeurs travaillant pendant cinq à sept ans.

Pour l’instant, aucun détail sur le gameplay, l’univers ou la date de sortie du jeu AAA d’Unbound Games n’a encore été dévoilé.

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Test : Esoteric Ebb, c'est Disco Elysium qui rencontre Donjons & Dragons

Par : Cael
10 mars 2026 à 07:01
Dans la nuée d'héritiers spirituels de Disco Elysium qui déferle, à quel saint se vouer ? Pour l'instant, Esoteric Ebb est clairement le meilleur prétendant au trône. Déjà parce qu'il a l'approbation officielle de l'écrivain Argo Tuulik (ex-ZA/UM), ensuite parce qu'il reprend à merveille les codes du jeu narratif de 2019 pour les adapter dans le cadre de Donjons & Dragons, nous lançant dans une grande enquête politico-fantastique qui déborde de charme. Tout ça sous la plume d'un homme, Christoffer Bodegård, qui a cravaché seul pendant 6 ans sur le projet avant d'être rejoint dans les deux dernières années par quelques compères. Un sacré tour de force.

Mémoire cash - NieR Automata : ou comment philosopher en fantasmant sur une waifu

Par : Kyujilo
10 mars 2026 à 06:01
Après Bayonetta 2 en 2014, PlatinumGames entame un run étrange, enquillant les jeux modestes (The Legend of Korra, Transformers: Devastation, le foireux Star Fox Zero, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan), avant le naufrage de l'annulation de Scalebound. Square Enix, de son côté, traîne la licence NieR comme un boulet un peu trop bizarre, un spin-off de Drakengard qui n'avait marqué que les amateurs de mélancolie crasseuse. Puis arrive en 2017 la collision entre Platinum et le cerveau malade de Yoko Taro : le projet NieR Automata. Personne n'aurait dû miser un yen sur ce projet. Pourtant, neuf ans après sa sortie, le titre affiche 10 millions d'unités vendues. Un braquage total pour un faux blockbuster mais vrai objet philosophique dépressif.

Le futur de la Xbox serait Windows

Par : CBL
10 mars 2026 à 03:08
L'illustration de la vignette est une image officielle postée à la veille de la présentation GDC de Microsoft sur le futur de la Xbox. Notez l'emphase sur le W. W comme pour ... Windows ? C'est fort probable et ça confirmerait de vieilles rumeurs et nouvelles comme quoi la future Xbox serait un PC sous Windows utilisant la "Windows Full Screen Experience" comme les ROG Ally. Les nouvelles rumeurs parlent aussi d'une console chère pour un marché de niche...

Epic Games poursuit en justice un de ses anciens collaborateurs soupçonné d'être un leaker

Par : meakaya
9 mars 2026 à 18:49
Voir une personne divulguer des informations sur un jeu avant qu'elles ne soient annoncées officiellement, pour les développeurs ce n'est pas vraiment un moment de plaisir. Et il y a des coutumiers dans genre comme les AC ou bien les collaborations Fortnite à venir. Et pour ces dernières, Epic Games a d'ailleurs décidé de sévir et part devant la justice contre un ancien collaborateur.

TEST Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection : voler en territoire conquis

Par : Sygerdor
9 mars 2026 à 16:00

La branche secondaire de la licence Monster Hunter revient pour un troisième épisode, qui porte en lui des promesses d’améliorations et une nouvelle mécanique de gestion de territoires, qui semble correspondre parfaitement aux thèmes de la nature et de la responsabilité, si chers à cet univers. Avec son histoire indépendante et sa formule peaufinée depuis une dizaine d’années, est-ce que ce nouvel opus parviendra à avoir le même succès que ses prédécesseurs ? Découvrez notre avis sur la question et préparez-vous déjà à choisir quel sera votre monstre préféré parmi la longue liste que propose Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection.

Testé sur PS5 grâce à une version numérique fournie par l’éditeur

Sur les traces des Riders et des Monsties

Une des blagues préférées des joueurs de la franchise Monster Hunter, est que, contrairement à beaucoup de jeux où il est possible de croiser de nombreux monstres, on y tabasse avec plaisir ceux que l’on préfère. La licence Monster Hunter Stories, apparue une première fois en 2016, déroge à l’esprit de la chasse avec une nouvelle structure de jeu où il devient enfin possible de faire copain-copain avec les wyvernes et dragons anciens (même s’il faut toujours en taper quelques-uns de temps en temps).

Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection - Vol à dos de Rathalos
Ensemble, nos cœurs ne font qu’un !

Sans surprise, le concept a immédiatement plu par sa nouvelle approche, ainsi qu’une dimension RPG avec un gameplay proposant des combats stratégiques au tour par tour, permettant d’attirer un public différent des jeux de la licence principale, qui n’appréciait pas forcément l’intensité des combats en temps réel. Malgré quelques reproches faits sur les graphismes, les deux premiers jeux Monster Hunter Stories ont reçu de très bonnes critiques du public et de la rédaction, que ce soit sur 3DS à l’époque ou sur Nintendo Switch première du nom. Grâce à des propositions de gameplay simples, mais capables d’apporter une grande profondeur aux combats, ainsi qu’à une gestion de son équipe à composer avec de nombreux monstres issus de la licence principale.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection est donc une nouvelle entrée dans cette branche secondaire, venant apporter quelques nouveautés dans ses mécaniques, tout en proposant une toute nouvelle histoire se situant 200 ans après les événements des deux premiers jeux de la licence. Il est tout à fait possible de découvrir l’univers de Monster Hunter Stories par ce dernier épisode, sans rien connaître des autres jeux parus jusqu’ici.

Un équilibre fragile comme du cristal

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection nous invite à découvrir un monde où vivent humains et monstres. Dans certains royaumes, une forme de cohabitation fut trouvée entre ces deux espèces grâce à l’utilisation des gemmes d’amitié, un type de cristal permettant à monstres et humains de communiquer leurs émotions pour vivre en harmonie quand cela est possible. Ceux capables de combattre aux côtés des monstres et de les chevaucher sont appelés des Riders, notre personnage principal fait partie de ce groupe de combattants, mais il est bien plus aussi : il fait partie des Rangers, des gardiens du royaume, chargés d’étudier l’écosystème et de protéger l’équilibre de la nature.

Il s’agit d’une mission vitale, surtout depuis l’apparition d’une catastrophe naturelle, aussi lente que pernicieuse, nommée l’Empiétement. Nul ne sait d’où elle provient, si ce n’est qu’elle gagne en intensité avec les années. Des cristaux étranges poussent et remplacent les végétaux, tandis que des créatures mutent pour gagner des capacités hors normes et adoptent des comportements agressifs envers les humains, faisant d’eux des Monstres Furieux.

Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection - Monstre Furieux
Rencontre avec un Chatacabra corrompu par l’Empiétement.

Si le royaume dans lequel nous débutons l’aventure, à savoir Azuria, bénéficie encore d’une végétation luxuriante, ce n’est pas le cas de notre voisin, la nation de Vermeil dont les terres sont dévastées par l’Empiétement et les récoltes arides. Un vaste conflit armé est sur le point d’éclater entre les deux royaumes, l’un poussé par le désespoir et l’autre par la teneur d’un ancien pacte qui leur interdit d’entreprendre un voyage vers les anciennes Terres Sacrées, qui semblent pourtant détenir les mystères de ce monde. Un conflit qui nous touche directement, car en plus d’être un Ranger, nous sommes l’héritier royal d’Azuria, avec en notre possession l’unique Rathalos du royaume, dont la puissance de feu pourrait bien faire pencher le cours de la guerre…

Une gestion des combats des plus élémentaires

Comme ses prédécesseurs, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection est un RPG de combats au tour par tour. Notre personnage se bat aux côtés d’un monstre, appelé Monstie pour l’occasion, auquel nous pourrons donner des ordres qu’il effectuera en parallèle de nos propres attaques. Il convient donc de dire qu’en plus de gérer notre personnage avec son équipement, il sera essentiel de prendre en compte l’état de notre partenaire, ses caractéristiques, ainsi que son espèce pour remporter la victoire. À vos côtés, un autre duo de Rangers et Monsties sera présent lors des combats, mais dont les actions seront décidées par l’ordinateur.

Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection - Mécaniques de combat
Il est possible d’attaquer une zone précise du corps du monstre pour divers effets.

Les combats possèdent des mécaniques assez simples, mais qui possèdent toujours cette profondeur digne des bons RPG (nous vous conseillons par ailleurs d’avoir déjà une petite expérience pour vous en sortir lors de certains combats optionnels). Nous avons le choix entre 8 types d’armes, avec toutes leurs particularités qui les définissent. Vous désirez taper fort ? La grande épée est parfaite. De la protection ? Optez pour une lancecanon. Envie de soigner et de vous renforcer ? La corne de chasse est l’outil idéal pour cela.

Avec la possibilité d’en porter trois différentes, le jeu encourage énormément la diversité à ce niveau pour convenir à la variété des menaces possibles. À cela s’ajoute un système d’armures et de joyaux à choisir avec soin avant vos combats, qui définiront vos bonus passifs, vos résistances ainsi que vos faiblesses élémentaires. Et croyez-nous, vous ne voulez pas prendre une boule de feu alors que votre armure est pensée pour résister à la glace.

Shifumi au milieu du Rififi

Mais en plus des éléments, la série Monster Hunter Stories possède un système d’attaque basé sur des natures de Force, Technique et Vitesse, reprenant le principe du jeu pierre-papier-ciseaux, où chaque nature en bat une autre. La plupart des attaques possèdent une de ces natures et les monstres changent de type d’attaques en fonction de leur état, normal, enragé ou autre. Il vous est possible de changer à volonté la nature de votre action pour trouver celle qui aura un avantage face à celle du monstre, permettant ainsi d’annuler son attaque, voire de réaliser une attaque double si votre Monstie effectue la même, dans le cas contraire, c’est vous qui prenez les dégâts et voyez votre action annulée.

Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection - Système de types d'attaques
En cas de confrontation d’attaques, la Force surpasse la Technique.

Il ne sera pas possible en plein combat de revérifier quel est le type d’attaque d’un monstre, donc attention à bien les mémoriser avant vos affrontements et à prendre des notes si nécessaire. Certains combats peuvent être tellement longs, qu’il est possible d’oublier le type d’attaque d’un monstre d’un état à l’autre.

Concernant le duo qui vous accompagne, leurs décisions sont communément efficaces et conviennent aux types de situations que vous affrontez. Généralement, ils permettent de deviner le type d’attaque d’un monstre en leur opposant le type supérieur lors d’une confrontation. Il est possible de changer de partenaires pendant les phases d’exploration libre, pour avoir le personnage dont le rôle vous convient le mieux, ainsi qu’un Monstie qui l’accompagne avec des résistances élémentaires adéquates. De quoi être bien accompagné pour explorer ce vaste monde !

Entre exploration naturelle et manipulation génétique

La licence Monster Hunter a toujours été connue pour proposer des zones vastes et variées, regorgeant de créatures fascinantes et redoutables. Monster Hunter Stories 3: Twister Reflections fait honneur à cette tradition avec ses régions de grandes tailles, proposant de nombreux endroits à explorer et de nombreuses créatures à découvrir. Il vous sera ainsi possible de combattre des monstres sauvages et de rentrer dans des petites instances séparées nommées Tanières pour y dérober leurs œufs. De nombreuses ressources y sont récoltables, ainsi que quelques rares événements aléatoires peuvent s’y déclencher, mais il est dommage de toujours croiser le même modèle d’environnement associé à chaque région.

Pour ceux qui découvrent cet univers, n’y voyez pas un acte cruel, car cela permet ensuite de réguler les espèces grâce à une nouvelle mécanique introduite dans Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection : la Gestion de Territoires. En relâchant les monstres récupérés dans les Tanières, il est possible d’augmenter le rang d’une espèce dans une région pour augmenter la qualité des prochains œufs trouvés, mais pas seulement. Avec la Gestion de Territoires, il est aussi possible de découvrir de nouvelles espèces à partir d’un certain rang atteint chez un monstre, allant de C à S, mais aussi d’introduire d’autres espèces étrangères dans un territoire pour que les œufs récupérés dans les Tanières possèdent des caractéristiques élémentaires différentes de celle d’origine.

Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection - Oeufs de monstres
Reconnaitrez-vous les monstres à la couleurs de leurs œufs ?

Oui, il faut quand même avouer que la licence Monster Hunter Stories possède un côté un peu savant fou quand il s’agit de gestion de créatures. Entre la possibilité de faire en sorte que des créatures aquatiques gagnent des caractéristiques de feu, et le fait d’utiliser des gènes d’une créature pour renforcer un de nos Monsties, il est tout à fait possible de passer de longues heures à créer le monstre de vos rêves et à lui donner les meilleures capacités possibles. Nous donnons peut- être un peu trop de travail aux chasseurs en surpeuplant les forêts de dragons cracheurs d’éclairs…

Des couleurs qui pétillent de la vie environnante

Mais laissons un peu de côté une vision apocalyptique où la moitié des espèces importées au royaume d’Azuria seraient des prédateurs apex originaires des territoires interdits, voulez-vous ? Regardez donc cette belle forêt et ces vastes pâturages. Ce petit lac où nagent une dizaine de Lagiacrus n’est-il pas adorable ? Si on met de côté le réalisme d’avoir – potentiellement – autant de créatures avec une puissance de feu digne d’une ogive nucléaire regroupées dans la même région, l’univers de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection est plutôt convaincant.

Les lieux sont réfléchis avec un level design travaillé, qui donne envie de parcourir ces vastes terres et d’explorer tous leurs recoins. Et vous faites bien ! Car de nombreux secrets et récompenses sont disséminés, attendant de braves explorateurs pour les récupérer. Il est toujours possible de reprocher au jeu des graphismes simplistes, voire des textures un peu grossières sur les brins d’herbe, mais l’ensemble est beau, coloré et harmonieux. Même si on aurait adoré avoir une qualité similaire à celle de Monster Hunter World ou Wilds, il faut tout de même avouer que ce troisième épisode s’en sort beaucoup mieux que ses prédécesseurs.

Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection - Exploration d'une région à dos de monstres
Les monstres vous aident à explorer une zone, que ce soit en volant, en nageant ou en se déplaçant vite.

Les couleurs sont toujours aussi chatoyantes et participent à cette ambiance de série d’animation japonaise, qui nous promet une grande épopée de fantaisie médiévale enchanteresse, avec ses dragons et ses légendes. Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection possède une très belle direction artistique, surtout avec des monstres que l’on peut longtemps admirer. Car en effet, c’est là que le paquet a été mis. Les animations et modèles 3D sont magnifiques, même chez les personnages, notamment avec un très bon travail fait du côté des lumières qui font tout le charme des mises en scène.

Une ambiance monstrueusement réussie

Nos moments les plus marquants concernant l’ambiance du jeu, furent les rencontres avec les Espèces Invasives, qui sont parmi les adversaires les plus redoutables du jeu. Au cours de votre aventure ou durant vos explorations, vous tomberez sur des monstres à l’apparence différente de leurs congénères ou des Monstres Furieux, bien plus sombres et ténébreux. Ces créatures patrouillent dans une zone déterminée et sont considérées comme tellement puissantes, qu’elles ont leurs propres territoires, souvent acquis au détriment d’une autre espèce qui fut décimée par leur faute. Mais si vous parvenez à découvrir leur point faible et à les renvoyer dans leurs tanières, alors vous y trouverez les œufs les plus rares qui soient.

Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection - Combat de boss
Et encore, ce Magnamalo n’est pas une espèce invasive, mais il reste terrifiant.

Afin de les affronter, il sera nécessaire de récolter le plus d’informations à leur propos dans leurs territoires, et sans se faire remarquer, au risque de subir une agression en bonne et due forme. Ces passages sont toujours accompagnés d’une musique et d’un changement de ton qui permettent d’instaurer une ambiance oppressive, presque semblable au genre de l’horreur et de la survie. Cela fait partie des nombreuses émotions que le jeu arrive à nous faire ressentir à travers ses moments marquants, notamment dans ses cinématiques, avec leurs musiques et leurs mises en scène. Ajoutez à cela un doublage de qualité, surtout en version japonaise, et vous avez là une ambiance des plus réussies pour ce Monster Hunter.

L’aventure qui pousse à sortir de sa coquille

Même s’il est tout à fait possible d’aborder Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection à un jeune âge – avec une certaine expérience des RPG – de nombreux thèmes matures et profonds sont soulevés au cours de notre progression dans l’histoire principale. Rien que le fait d’instaurer une ambiance de conflit politique sur fond de crise écologique, où chacun des deux camps semble être dans son droit – mais incapable de trouver une solution concrète à la menace générale – permet au jeu de toucher à des sujets qui peuvent sérieusement préoccuper les adultes que nous sommes, tout en offrant un espace de réflexion intéressant pour les plus jeunes.

Cette qualité d’écriture se retrouve aussi chez certains personnages de notre groupe de Rangers, avec qui nous échangeons et combattons. Au cours de l’aventure, il sera possible d’accomplir avec chacun d’eux des missions secondaires, qui ont leur propre trame narrative et constituent de véritables intrigues à suivre. Ces moments partagés permettent d’en apprendre bien plus sur eux, voire de les apprécier davantage à mesure qu’ils dévoilent des fragments de leurs vies ou donnent des éclaircissements sur l’état véritable des royaumes et des relations entre les individus.

Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection - Camp des Rangers
Apprenez à connaitre vos compagnons pour divers bonus et des morceaux d’histoires.

Comme ses prédécesseurs, le jeu profite d’un gameplay addictif, avec ses micro-gestions de monstres et de territoires, et d’un univers agréable pour délivrer des messages forts sur les thèmes de la responsabilité morale et écologique. Même si ça nous fait plutôt sourire de parler de préservation de la nature après avoir raflé les œufs de toutes les tanières et démoli l’ensemble des monstres d’une région.

Verdict

Si vous avez aimé les anciens jeux de cette branche secondaire de la célèbre licence de Capcom, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection vous fera retrouver les mêmes mécaniques améliorées, avec en plus la Gestion des Territoires. S’il s’agit de votre première entrée dans cet univers, le jeu pourrait vous sembler bien trop riche en contenu, voire complexe, mais il n’en est rien. Il est tout à fait possible de prendre son temps pour appréhender tout ce qu’il propose et l’expérience vaut le coup : avec plusieurs dizaines de monstres à découvrir, c’est autant de rencontres qui vous marqueront. Malgré des graphismes encore simplistes dans les détails, l’ambiance générale est au rendez-vous avec ses couleurs dignes d’un film d’animation. De plus, malgré son côté répétitif, on prend un véritable plaisir à récolter des œufs et bichonner ses adorables Monsties pour affronter à leurs côtés les plus terribles menaces. Si vous avez la passion de la collection de créatures, alors foncez sur cette belle aventure qu’est Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection.

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Du gameplay peu encourageant pour Frostrail, un Voidtrain-like par les créateurs de Barotrauma

Par : Estyaah
9 mars 2026 à 15:09

Il y a une dizaine de jours, FakeFish, le studio derrière le jeu de survie coopératif en 2D Barotrauma, a révélé du gameplay pour Frostrail, un autre projet de jeu de survie coopératif, mais cette fois-ci en vue subjective et sur le thème du train. Impossible de ne pas penser au très chiant Voidtrain, puisque c’est à peu près la même chose, en beaucoup moins original. Ici, on est sur le plancher des vaches, il y a des zombies, c’est laid, terne, et le feeling des armes a l’air particulièrement à chier.

En revanche, on est assez confiants sur la capacité des développeurs à concocter des mécaniques de gameplay correctes pour l’aspect survie et craft, compte tenu de leur précédent projet. Mais ce ne sera pas suffisant pour qu’on s’y intéresse, avec un enrobage aussi repoussant.

Si, contrairement à nous, vous êtes intéressé par Frostrail, ou tout simplement ferrovipathe, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam. Pour l’instant, un accès anticipé est prévu pour 2026 sans plus de précisions, mais on n’est pas pressés.

WRAITH OPS est repoussé à une date ultérieure suite aux retours de la démo

Par : Estyaah
9 mars 2026 à 15:09

Alors que WRAITH OPS était prévu pour le 12 mars, les développeurs ont finalement annulé la sortie en catastrophe, suite aux retours de la maigre masse de joueurs de la démo, lors du Steam Néo Fest. Il faut dire qu’à la rédac’, on n’avait même pas pris le temps de la tester, car on en avait déjà eu assez lors des playtests d’août dernier. Pour rappel, c’est un fast-FPS compétitif très inspiré de Promod pour Call of Duty 4: Modern Warfare, dans des environnements qui penchent plutôt du côté de Tarkov. Malheureusement, on avait trouvé le feeling pas incroyable, la direction artistique globalement ratée et le level design inintéressant.

Ce qui est étonnant, c’est que les critiques majeures de cet été semblent être restées les mêmes pour la démo. Le YouTuber BigfryTV, avec qui on partage souvent les avis, a fait une vidéo pour en parler, et il défonce le titre de Grassrootz Studio. Il déplore un manque de progrès techniques malgré sept ans de développement, et estime qu’ils n’ont pas eu les moyens de leurs ambitions. Selon lui, la conception des cartes est catastrophique et les problèmes de netcode (que l’on n’avait pas spécialement rencontrés il y a six mois) pourrissent l’expérience de jeu et auraient condamné le titre à un échec retentissant le 12 mars, s’il avait été publié dans cet état.

Malgré l’édition du jeu par Team17, il semble que les développeurs soient un peu livrés à eux-mêmes. Le message publié sur Steam ne laisse transparaître aucun problème spécifique, hormis la volonté du studio de « répondre aux commentaires ». On n’était déjà pas spécialement optimistes quant à la réussite du projet, mais même avec un report, on a du mal à imaginer un retournement de situation. Même si les problèmes techniques étaient réglés, et que l’équipe résolvait magiquement les soucis de level design, il est difficile d’imaginer qui pourrait vraiment être intéressé par le concept, excepté les nostalgiques de Promod : des quarantenaires qui n’ont sans doute plus trop le temps pour ces conneries.

En attendant d’avoir des nouvelles de WRAITH OPS, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam, s’il vous intéresse.

Test : Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection, c'est le Pokémon pour adultes

Par : Le Doc
9 mars 2026 à 16:00
Pas honteux pour un sou, les deux jeux Monster Hunter Stories précédents avaient le mérite d'exister, malgré leur confidentialité inversement proportionnelle à la licence dont ils sont issus. Mais il leur manquait tout de même un petit truc en plus, que ce soit au niveau des systèmes ou de la narration, pour véritablement se démarquer de la concurrence et toucher le public auquel ils font un appel du pied pas particulièrement subtil : les amateurs de Pokémon. Cette nouvelle entrée a-t-elle ce qu'il faut pour faire de l'ombre aux entités qu'elle essaie d'émuler ? Ou sommes-nous plutôt sur une proposition suffisamment différente pour éviter toute forme de comparaison ?

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