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Vue normale

Mémoire cash - Final Fantasy X-2, la police du bon goût vous interpelle

Par : Le Doc
13 mars 2026 à 06:01
Première suite directe de l'histoire de la série Final Fantasy, X-2 rompt brutalement avec la gravité mélancolique de son prédécesseur, en transformant une Spira libérée en scène pop colorée. Le jeu qui tente d’explorer l’après-Sin et la reconstruction d’un monde soudain débarrassé de son destin tragique avait de l'idée, mais son exécution tapageuse et maladroite le laissent malheureusement dans les tréfonds du panthéon de la série.

[TEST] Marathon : un extraction shooter imparfait mais terriblement efficace dans ses affrontements

Par : Balna
12 mars 2026 à 22:09

Je me confesse : j’aime bien les extraction shooters. J’y retrouve tout ce que j’aime dans les FPS multijoueurs : des affrontements tendus, une gestion constante de l’équilibre risques / récompenses, et, cerise sur le gâteau, la joie non dissimulée que je retrouve parfois à récupérer tout l’équipement d’un joueur que j’aurais abattu, alors qu’il s’apprêtait à s’extraire. Et si on m’avait dit, il y a quelques années encore, que je ferais un jour l’éloge d’un jeu Bungie, je pense que j’aurais crié au complot. Et pourtant. Installez-vous bien, prenez une camomille, tout va bien se passer.

Genre : Extraction Shooter | Développeur : Bungie | Éditeur : Bungie | PlateformeSteam | Prix : 39,99  | Langues : Anglais, Français | Configuration recommandée : CPU AMD Ryzen 5 3500 / Intel Core i5-10400, GPU AMD Radeon RX 5700 XT (8GB) / Nvidia RTX 2080 (6GB), 16 GB de RAM | Date de sortie : 05/03/2026

Test effectué sur la version Steam fournie par notre partenaire Gamesplanet.

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Un environnement au service du PvP

Certes, Marathon se repose sur des ressorts éprouvés : collecter des objets de diverses valeurs, disséminés sur trois cartes différentes, avant de s’extraire. Si possible en évitant de se faire flinguer par les autres joueurs. Mais pour espérer avoir sa part du gâteau sur un marché aussi concurrentiel que celui de l’extraction shooter, le dernier bébé de Bungie devra d’abord trancher une question essentielle : qu’apporte-t-il vraiment au genre ? Si Hunt : Showdown 1896 mise sur son ambiance, et Escape From Tarkov sur sa personnalisation et son sens de l’immersion, Marathon, quant à lui, affiche d’emblée ses couleurs : tout gravitera autour de ses affrontements en PvP.

En effet, Marathon n’est pas un extraction shooter consensuel, qui caresserait dans le sens du poil des joueurs venus se battre contre des IA un peu nazes, tout en évitant si possible le combat avec d’autres joueurs. Oh que non, pas de ça ici ! Les affrontements avec l’IA, même s’ils nécessiteront d’être approchés avec beaucoup de prudence, ne serviront souvent que de prétexte à attirer d’autres joueurs par le bruit qu’ils génèreront. Et autant vous prévenir d’emblée : le PvP est rapide, violent et très punitif. Le Time To Kill (TTK), qui est extrêmement bas, fait la part belle aux affrontements éclairs et aux embuscades surprises. Quelques rafales suffiront généralement à mettre vos adversaires au tapis. Si cela peut sembler excessivement punitif, il est bon de noter qu’il sera toujours possible d’être relevé par ses alliés, même après avoir été achevé au sol. Malgré tout, il ne faudra pas espérer être capable de survivre plus d’une poignée de secondes, si vous osiez avoir l’audace de trop vous éloigner de vos coéquipiers.

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Course de relai

Si Marathon fait la part belle aux parties en équipe, il intègre également une file solo. Les règles du jeu changent totalement : hors de question de se lancer aveuglément dans des affrontements contre l’IA, chaque déplacement devra être planifié, et le jeu nous surprend même en proposant un gameplay bien plus porté sur l’infiltration.

Parce que oui, Marathon se joue principalement en équipe de trois. Et histoire de donner une saveur supplémentaire à ses affrontements, Bungie a fait le choix d’intégrer dans son titre un système de classes (ou shells), qui embarquent chacune trois compétences. Si l’intention est bonne, et aura le bon goût de nous rappeler le gameplay d’un certain Apex Legends, l’exécution est toute autre : comme le TTK est extrêmement court, la plupart des classes n’auront généralement pas l’occasion d’utiliser leurs compétences en combat. Reste donc la classe du médecin, qui est à l’heure actuelle ma valeur sûre, d’autant plus quand on voit le prix exorbitant des soins. On déplorera l’absence d’une file de matchmaking dédiée aux duos, et les malchanceux qui n’ont pas réussi à trouver deux amis pour les accompagner dans leurs raids se contenteront de compagnons d’infortune, trouvés sur le tas grâce à la recherche de groupe. Fort heureusement, les outils de communication en jeu sont plutôt efficaces et bien foutus, puisque basés sur un système de ping contextuel qui permet pas mal de flexibilité. Sur les dizaines de parties que j’ai pu faire, je n’ai pas ressenti le besoin d’utiliser mon micro pour donner des informations à mes éphémères alliés, un bon point à noter.

Les missions, qui permettent de débloquer de nouveaux objets et différents bonus passifs auprès des factions, ont le bon goût de ne pas nécessiter un wiki ouvert sur un deuxième écran pour être accomplies – une prouesse dans le monde des extraction shooters. Généralement, elles sont plutôt simples, et consisteront la plupart du temps à rejoindre un emplacement pour pirater un terminal. Ici encore, on comprend très vite qu’elles serviront surtout de prétexte à vous faire prendre des risques, puisqu’elles se situeront majoritairement dans les zones où vous aurez le plus de chances de croiser d’autres joueurs.

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Un équilibrage sévère mais juste

Disons-le clairement, l’économie semble avoir été calibrée par un ministre du budget français. Le moindre pack de soin, qui ne restaure qu’un quart de la santé (soit l’équivalent d’une à deux balles qu’on se serait pris dans le buffet), coûte la bagatelle de 400 crédits, quand un objet de valeur en rapporte environ 50 à la vente. Autant vous dire qu’entre les munitions, les recharges de boucliers, les kits permettant de retirer les statuts négatifs et autres modifications d’armes, vous allez devoir trimer avant de pouvoir sortir l’équipement top-moumoute de vos rêves. Fort heureusement, Bungie a pensé à tout, et vous proposera plusieurs packs d’équipements gratuits, chacun aux couleurs d’une des six factions du jeu, qui contiendront le minimum syndical pour vous lancer dans des raids, tout en étant largement suffisant pour tuer un joueur équipé. La stratégie la plus efficace semble encore d’enchaîner les parties avec un pack gratuit, puis de récupérer l’équipement de nos adversaires. Quoi qu’il en soit, on préfèrera dépenser nos rares crédits dans le système d’améliorations du personnage.

Malgré ces quelques défauts, Marathon a ce goût de reviens-y. Ce petit truc qui nous pousse à relancer des raids, dans l’espoir de décrocher le jackpot au détour d’une embuscade contre une équipe qui serait aux prises avec l’IA. Ses armes, dont les sensations de tir sont étonnamment bonnes, sont plutôt variées : Bungie oblige, on retrouvera pas mal d’armes énergétiques, mais entre les fusils d’assaut, shotguns, fusils de précision et autres SMG, tout le monde devrait y trouver son compte. Les développeurs ont su trouver un bon point d’équilibre concernant la vitesse des déplacements, qui ne sont ni artificiellement trop rapides pour permettre aux joueurs d’adopter différentes tactiques en combat, ni suffisamment lents pour qu’on s’ennuie entre les affrontements. Petit bémol cependant pour les zones extérieures, qui sont dénuées d’intérêt. On aurait apprécié des environnements plus marqués visuellement, on se contentera ici de rochers fades et d’une végétation un peu moche.

La direction artistique, qu’on qualifiera de clivante afin de ne blesser aucune sensibilité, aura au moins le mérite d’être cohérente et assumée de bout en bout : des menus aux décors, en passant par les écrans de chargement et la musique, on est réellement transportés dans un univers alternatif, où les couleurs flashy côtoient une ambiance malgré tout très sombre. Et même si l’interface est une des pires abominations qu’il m’ait été donné d’expérimenter, entre des items illisibles qui se ressemblent tous et des menus dans lesquels il est horrible de naviguer, elle participe tout de même à l’ambiance cyberpunk qui transpire par tous les interstices du titre.
Techniquement, enfin, on notera une optimisation globalement bonne : je n’ai noté aucune chute de framerate (du moins sur mon 9800X3D et ma 4070 Ti), le netcode semble solide (aucun effet de rubberbanding), et les temps de chargements sont très rapides. Oui, ça peut sembler anodin, mais en comparaison d’Escape From Tarkov, dont les temps d’attente excèdent régulièrement les huit à dix minutes, c’est important de le noter. Comble du comble, Marathon ne pèse que 18 Go. Quelle sorcellerie est-ce donc ? Bon, il n’y a effectivement que trois maps pour l’instant – une quatrième devrait bientôt arriver -, mais cela reste tout de même impressionnant pour un AAA.

Un bon extraction shooter qui assume son parti pris

Loin d’être parfait, Marathon est un solide extraction shooter qui rattrape ses quelques points faibles en mettant le paquet sur ses affrontements en PvP, qui sont dynamiques, exigeants et punitifs, tout en étant servi par une direction artistique certes clivante, mais qui reste lisible même lors des échanges les plus violents. Malgré son interface affreuse qui nécessitera des heures avant d’être domptée, les parties s’enchaînent rapidement. Attention toutefois : si votre truc, c’est d’éviter le combat avec les autres joueurs pour vous concentrer sur le loot et l’exploration, passez votre tour. Si à l’inverse, vous cherchez des affrontements tendus et viscéraux, je ne saurais que trop vous le recommander.

Si Marathon vous intéresse, notre partenaire Gamesplanet propose une réduction de 10 %, ce qui fait le jeu à 36 €.

Vous vous perdez dans l’immensité du catalogue Steam ? Alors, suivez le groupe de curation NoFrag pour vous aider à séparer le bon grain de l’ivraie.

Tournez manette - Pourquoi John Carpenter's Toxic Commando n'aura pas de test (on s'est ennuyés sec)

Par : Cael
12 mars 2026 à 19:01
En général, quand le testeur oublie carrément qu'il a essayé un produit et qu'il s'en rappelle seulement à la levée de l'embargo, quand les papiers des voisins sont publiés, c'est assez mauvais signe. Soit pour sa mémoire (l'Alzheimer précoce est un fléau), soit pour le jeu en question. Hélas, mon médecin traitant m'a assuré que j'ai une bonne mémoire... Autant dire que John Carpenter's Toxic Commando ne nous a pas laissés un souvenir impérissable, c'est justement tout le contraire, et la proposition coop' de Saber Interactive est clairement une des grosses déceptions de l'année. Parlons-en rapidement.

Seconde attaque en justice liée aux loot boxes pour Valve en moins d'un mois

Par : meakaya
12 mars 2026 à 17:59
À la toute fin du mois dernier, on apprenait que l'État de New York avait décidé de conduire une action en justice contre Valve. Dans cette dernière, il était reproché à l’entreprise américaine de pousser enfants et adultes* “de jouer illégalement”* avec des loot boxes. Et comme si cela ne suffisait pas, Valve fait aujourd’hui l’objet d’une seconde action collective.

La date de sortie de Super Meat Boy 3D aurait possiblement fuité sur l’eShop de Nintendo

12 mars 2026 à 16:25

Le retour de Meat Boy pourrait arriver plus tôt que prévu. Selon une fiche repérée sur le Nintendo eShop, Super Meat Boy 3D serait programmé pour une sortie dans le courant du mois. Si la date n’a pas encore été officiellement confirmée, elle pourrait avoir fuité avant une annonce imminente.

Révélé l’an dernier lors du Xbox Games Showcase par Team Meat, Super Meat Boy 3D marque une évolution majeure pour la franchise en abandonnant la 2D au profit d’une perspective entièrement en trois dimensions. Le studio avait alors confirmé une sortie en 2026 sur Xbox Series X|S, PS5 et PC, accompagnée d’une première bande-annonce montrant de nouveaux niveaux, pièges et environnements adaptés à ce changement de perspective.

Depuis peu, la fiche du jeu sur le Nintendo eShop affiche cependant une date précise : le 31 mars 2026. Certains joueurs pensent qu’il pourrait s’agir d’une simple date provisoire, souvent utilisée par les plateformes numériques lorsqu’un lancement est prévu dans le courant d’un mois. D’autres estiment au contraire qu’il pourrait s’agir d’une révélation accidentelle, possiblement avant une annonce officielle attendue lors du Future Games Show.

Comme dans les précédents épisodes, Super Meat Boy 3D met en scène le petit cube de viande tentant de sauver sa petite amie, Bandage Girl. Le jeu promet de conserver la difficulté emblématique de la série avec un gameplay de plateforme ultra-précis et exigeant, dans des environnements variés allant de forêts en flammes à des décharges remplies de déchets, en passant par des forges high-tech truffées de pièges mortels.

Super Meat Boy 3D sortira sur Xbox Series X|S, PS5, PC et Nintendo Switch 2.

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Microsoft arrête les publicités « This is an Xbox »

Par : Cael
12 mars 2026 à 15:23
Alors que Microsoft commence petit à petit à dévoiler sa console Project Helix aux partenaires industriels et au public, la multinationale supprime complètement sa publicité phare « This is an Xbox » de ses contenus. C'était un des piliers de la vision de l'ex-PDG Sarah Bond avant son départ-surprise en février 2026.

Personnages, systèmes, quêtes, exploration... The Adventures of Elliot fait le plein d'infos

Par : Le Doc
12 mars 2026 à 14:47
Square Enix et le studio Claytechworks dévoilent de nouvelles informations sur The Adventures of Elliot : The Millennium Tales, leur action-RPG HD-2D attendu pour cet été. Aisni, après une première présentation centrée sur son esthétique et ses ambitions narratives, cette nouvelle salve d’informations s’attarde davantage sur l’univers du jeu et ses mécaniques.

PEGI durcit ses critères… mais pas trop

12 mars 2026 à 14:01
Le système européen de classification des jeux vidéo Pan European Game Information (PEGI) a annoncé ce 12 mars 2026 une évolution importante de ses critères d’âge. À partir de juin, les jeux soumis à la classification seront évalués non seulement sur leur contenu (violence, langage, sexualité…) mais aussi leurs mécaniques d’interaction et de monétisation : achats intégrés, objets aléatoires payants, communication en ligne ou encore mécanismes incitant les joueurs à revenir...

Sunderfok 2.0 est sorti ! \o/

Par : Connard
12 mars 2026 à 12:31
Mon probable GOTY de l'année dernière s'est encore amélioré ! Nouveau personnage, ajout d'une compatibilité clavier et plus encore. Fêtons-ça ! Sunderfolk, c'est super. Jouez-y. Avouons-le, si vous êtes une personne de bon goût, vous l'avez déjà fait. Cependant, si vous êtes un être misérable, c'est le moment d'y aller !

Du hero shooter au Far West, Jeff Kaplan dévoile The Legend of California

12 mars 2026 à 11:27
Cinq ans après son départ de Blizzard, Jeff Kaplan refait surface avec un projet que l’on pourrait déclarer de très inattendu. Ainsi, le bonhomme ne revient pas avec un shooter futuriste comme avec Overwatch, mais un projet de jeu multijoueur dans un Far West inspiré de la ruée vers l’or, développé par son nouveau studio Kintsugiyama et édité par Dreamhaven, la société fondée par l’ancien président de Blizzard, Michael Morhaime. The Legend of California prépare même déjà son...

"C'était surréaliste" : le créateur d'Overwatch balance les méthodes de chantage chez Blizzard

Par : Cael
12 mars 2026 à 10:36
Quand le réalisateur Jeff Kaplan a quitté Blizzard en 2021, c'était un véritable séisme à l'échelle d'Overwatch. Son plus grand architecte a mis les voiles sans partager trop de détails, en plein développement d'Overwatch 2, suggérant des conflits internes sur la direction du projet. Des théories qui visaient juste puisque Jeff Kaplan a expliqué pourquoi il est parti, et comment Blizzard a failli envoyer Overwatch dans le ravin en se préoccupant de l'argent avant toutes choses.

Même si son IA a la capacité de créer des mondes interactifs, Google ne veut pas "remplacer" les créateurs de jeux vidéo

Par : Le Doc
12 mars 2026 à 10:04
Présentée lors de la Game Developers Conference (GDC), la technologie d’IA générative Genie 3 de Google DeepMind a de quoi faire flipper les développeurs qui accordent un tant soit peu d'importance à la créativité. Pour le moment, néanmoins, même si elle est capable de créer des mondes interactifs en temps réel, elle montre toutefois des limites importantes et les pontes de Google eux-mêmes semblent ne pas vouloir tomber dans le remplacement massif de créateurs de jeux. Du moins, en apparence.

Pokémon Pokopia s’impose déjà comme l’un des succès de 2026

Par : Turpdat
12 mars 2026 à 08:35

Pokémon Pokopia démarre bien, très bien même ! Nintendo vient de dévoiler les premiers chiffres officiels et seulement quatre jours après sa mise en vente, celui-ci s’est déjà écoulé à plusieurs millions d’exemplaires.

Annoncé en septembre dernier, Pokémon Pokopia est un spin-off bien différent des RPG traditionnels de la série qui combine à la fois des éléments de gestion et de construction de ville dans l’univers de Pokémon. Au diable les combats et les ligues, ici, faites ami-ami dans un univers cosy et mignon à souhait. Dans cette nouvelle aventure, les joueurs sont invités à bâtir et à développer une communauté prospère aux côtés des Pokémons emblématiques de la franchise.

Selon les données de Metacritic, le titre affiche actuellement la moyenne la plus élevée jamais obtenue par un jeu Pokémon, surpassant même les épisodes principaux de la licence. Dans un communiqué, Nintendo indique que le jeu s’est écoulé à plus de 2,2 millions d’exemplaires dans le monde durant ses quatre premiers jours de commercialisation. Rien d’étonnant pour un jeu dont les mécaniques rappellent sans difficulté celles de l’iconique franchise Animal Crossing.

Avec un accueil critique très solide et des ventes déjà importantes, Pokémon Pokopia s’impose déjà comme un succès de l’année 2026.

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