Mercato OM : une concurrence en PL pour un défenseur aux 17 titularisations en Ligue 1


CES 2026 is nearly here, kicking off officially on January 6th and running through January 9th, 2026. Every year, this is the show where all the latest hardware and tech goodies for the coming year are shown off – whether they're new gaming laptops or some concept that'll never actually see the light of day. There will be a lot going on, but luckily I'll be on the ground in Las Vegas, sorting through everything.
Over the next week I'll keep this article updated with all the coolest gaming and entertainment technology at the show. This year, the show probably won't be as packed as it was in 2025 – which brought us new graphics cards and all the PC gaming hardware that comes with them. Still, I do expect plenty of gaming hardware to at least be teased, especially with the Steam Machine lurking around the corner.
CES is still a few days away, but that doesn't mean we can't take some educated guesses about what'll be at the giant tech show.
CES 2025 was so huge for gaming because both AMD and Nvidia released a whole new generation of graphics cards. That's probably not going to happen this year, but it is possible that one of these companies launches some kind of mid-generation refresh. Typically, for instance, Nvidia follows its graphics cards about a year into its generation with its 'Super' series of GPUs.
However, because RAM is seeing such high prices right now, there's a good chance that neither of these manufacturers is going to rush to launch new products that'd likely need to be significantly more expensive. We're even starting to see rumors that existing graphics cards are going to see price jumps in the coming months, according to Korean tech outlet Newsis. We'll just have to see!
Love it or hate it, AI is still a huge topic in the tech world, and I don't expect that to change at CES 2026. We're probably going to see hundreds of different gadgets that implement AI in some way, ranging from ridiculous gimmicks to actually useful features. Even in the face of companies like Microsoft backing off of AI investment a bit, according to The Information (Via ExtremeTech), it's still going to be a huge topic at CES this year.
While it's unlikely we're going to get a new GPU generation at CES 2026, Intel has already announced its new mobile CPU generation, code-named Panther Lake. While this architecture isn't going to power the most powerful gaming laptops, it's going to be behind many lightweight gaming laptops.
I did get a chance to see these new CPUs in action back in November, and was impressed by the technology on offer. These new laptop chips will have integrated GPUs powerful enough to play games at 1080p, and offers Intel's own take on Frame Generation – all without a discrete GPU. Pair it with a discrete GPU and who knows what they'll be capable of. Either way, I'm excited to get these new laptops in the lab – whatever they are. Intel has been needing a win for a while now, maybe this will be it? We'll find out next week!
Jackie Thomas is the Hardware and Buying Guides Editor at IGN and the PC components queen. You can follow her @Jackiecobra
If you're familiar with the world of components, it's no secret that GPU prices have been all over the place for a while now, and that likely will only increase in 2026. Rumors of NVIDIA cutting back production of GPUs by 40% continue to surface, and the demand for graphics cards has skyrocketed due to LLM/AI demand. It's a challenging time to put together the parts necessary for a PC build at a reasonable price.
Thankfully, a great deal has surfaced on Amazon for the Sparkle Intel Arc B570 Guardian OC graphics card. While this isn't a top-of-the-line model by any means, it's an excellent entry-level card that packs a punch, especially with the 10GB of VRAM available.
For $200, you're not likely to find a better bang for your buck. The Arc B570 is a great choice for 1080p gaming or for a media server, depending on what you're looking for. While it may struggle with some of the biggest games, such as Cyberpunk 2077 or Black Myth: Wukong, you can easily run most games.
Most of all, the included 10GB of GDDR6 VRAM is excellent at this price. NVIDIA's RTX 4060 and AMD's RX 7600 both only have 8GB of VRAM, and that can make a huge difference, especially as games continue to demand more VRAM. Plus, this card is significantly cheaper than both of those models, and you're still getting similar performance.
The Arc B570 also makes use of Intel's XeSS (Xe Super Sampling) technology, which is similar to DLSS or FSR. With a small form factor, you can fit this Arc B570 in almost any case. It is truly an excellent choice for budget builds, and the 10GB of VRAM gives you a little cushion for the future.
Noah Hunter is a freelance writer and reviewer with a passion for games and technology. He co-founded Final Weapon, an outlet focused on nonsense-free Japanese gaming (in 2019) and has contributed to various publishers writing about the medium.
Spoilers follow for Stranger Things, up to and including the series finale.
Stranger Things burst into the pop culture zeitgeist 10 years ago to become an instant global phenomenon that captivated audiences for five seasons and 42 episodes. An original story from then newbies Matt and Ross Duffer, the Netflix series wore its ‘80s nostalgia on its sleeve, but it gave us indelible characters and performances that grabbed our collective hearts. As it wound down to its final two hours on December 31, the expectations for Stranger Things to stick its landing achieved the same fever pitch as Game of Thrones and Lost had in the lead-up to those shows’ endings. As we know, there’s no pleasing everyone, but the Duffers’ series finale focuses on its characters first and in doing so delivers emotional closure that makes up for some of its less satisfying choices.
While the two-hour and eight-minute runtime of "Chapter Eight: The Rightside Up” implies a movie-length conclusion, the finale is really the sum of two parts modeled much like Peter Jackson’s The Lord of the Rings: Return of the King. Here, the first hour functions as a mega-budgeted, mashup homage to some of the great action classics of the ‘80s era — Red Dawn, Aliens, Star Wars: Return of the Jedi, and even TV miniseries IT. While the second hour serves as an extended epilogue that gives almost every significant character in the ensemble a goodbye moment of note. As a piece, the action resolution portion hits its high point early when Vecna’s the Abyss descends into Upside-Down Hawkins, dislodges beloved Steve Harrington (Joe Keery) from the WSQK radio tower and then goes to black. After a dastardly extended beat, Steve is revealed to be alive and snatched back from certain death by Jonathan Byers (Charlie Heaton), which goes down as the biggest rush of the whole episode.
After that, the scale of several battles culminating in the Abyss are tense and effective. What happens to Kali (Linnea Berthelsen) is particularly painful, especially in the wake of Hopper’s incredibly poignant speech to Eleven (Millie Bobby Brown) about their suicide pact. But her need to give El a life beyond their shared pain adds resonance and purpose to her character. On the other hand, as expected the unrepentant ire and sadism of military figures Dr. Kay (Linda Hamilton) and Lt. Akers (Alex Breaux) never gets contextualized in the time allotted, which makes them the most throwaway characters of the series. Hamilton deserved better.
Otherwise, all of that leads into the Abyss where the melee between Vecna (Jamie Campbell Bowers) and Eleven is designed to be personal and intense. And the mega-Mind Flayer Boss Battle plays out like a D&D campaign moment on steroids. For all the bullets and Molotov cocktails, the most satisfying scenes come when Nancy (Natalia Dyer) frees her exhausted little sister Holly (Nell Fisher) from her Vecna cocoon, and then when Joyce Byers (Winona Ryder) gets her moment, putting the death-rattles of the villain to an end by hacking him to pieces, intercut with a deeply moving montage of all the pain and death he rendered on the residents of Hawkins. The Duffers did very right by the whole cast of characters by not just reducing that moment to the cathartic act, but by reminding us of the tremendous cost levied on this town and its people.
In terms of bang for our buck, the finale season was a feast for the eyes and ears. In the last episode, the tower sequence, Max, Kali and El finally infiltrating Henry’s mind in the Creel house and the tension-filled standoff in the Upside Down Hawkins lab with Kali, El, Hopper and Murray (Brett Gelman) are excellent set piece sequences. And I’m not disappointed that a big piece of unanswered lore was dropped with that mystery Mind Flayer rock because it led to Bowers’ masterful performance as Henry watching his younger self embrace the evil within after murdering that mystery man in the cave. It wasn’t the circumstances that made Henry into 001 into Vecna; it was Henry connecting his darkest heart with the Mind Flayer’s intentions, and that’s way better than a redemption arc when this much damage has been wrought.
And let me add that the Duffers better be prepared for real-world music licensing realities post-show because the chances of getting a budget again to use the kind of quality needle drops they did in this series may never come again. The episode is bursting with great choices even outside of Prince’s “When Dove Cries” and “Purple Rain,” including sprinklings of Cowboy Junkies, Pixies, Fleetwood Mac and the final emotional blow of David Bowie’s “Heroes.”
Heading into the final hour, if you weren’t a fan of the multiple endings of Return of the King, you likely felt every minute of the successive chapter endings. If anything feels like it overstays its welcome, it’s Robin’s (Maya Hawke) radio narration and the graduation sequence. Yes, they function to give everyone in town a last moment in the sun, but by the end, it does start to feel like we’re all in those bleachers squirming under the hot sun. Much more successful are the intimate goodbyes — the older kids embracing their futures while still wistfully wanting to hold onto their bond, Hopper and Joyce getting engaged at Enzo’s, and the final campaign for the OG D&D gang.
I’m particularly happy that the Duffers didn’t buy into the series finale bloodbath methodology where swaths of characters have to go down to elicit audience feelings. Instead, they stayed true to what counted most in their show - their characters and the deep relationships they forged over five seasons. Life has already been intensely unkind to Hawkins and every one of its citizens. Giving our heroes and their extended circles some momentary peace and a sense of victory is what a D&D campaign is all about. You spend time building your character up and discover each other’s talents and put them into action when needed most. In the end — often hit points deficient and battered — you come out together victorious and ready for the next adventure. The Duffers never lost sight of that from beginning to end.
And that’s perfectly expressed in Mike’s (Finn Wolfhard) Stand By Me-style roundup of how he saw his friend’s futures. It was a sob-inducing, bittersweet way to tie up the profound importance of storytelling that remains the beating heart of this series… although the Duffers’ cake-and-eat-it-too closing on El is less satisfying the more you think about it. If you’re a realist, then Kali’s sacrifice didn’t give her sister a future and El’s choice means she really did live a terrible life of loss and didn’t get a happy ending for herself. If you’re an optimist like Mike, then you can imagine she lives, but what a bittersweet existence to live alone. However, Stranger Things has always been a modern-day fairy tale rooted in Gen X memories of unencumbered childhoods threatened by the realities of imagined evils. That the mythic heroines of the tale — El and Kali — were the means by which all of the Hawkins characters (except Ted) were able to grow into their best selves, that’s a story grounded by life’s truths and one that was well worth the journey.
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C’était la série événement de cette fin d’année sur France 2. La chaîne française diffuse dès ce soir les derniers épisodes du Comte de Monte Cristo, fantastique adaptation du roman fleuve d’Alexandre Dumas. Production européenne portée par un casting qui l’est tout autant, elle met en scèn…
Article original publié sur AlloCiné
Alors que Zootopie 2 a récemment cartonné au box-office, M6 rediffuse ce soir le premier opus.
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Je suis né en 1982. Et si vous êtes né dans ces eaux-là, vous allez comprendre chaque ligne de ce qui suit. Mais si vous avez débarqué sur Terre après l'an 2000, alors accrochez-vous, parce que ce que je vais vous raconter va vous sembler aussi exotique qu'un documentaire sur les hommes préhistoriques, sauf que c'était y'a 35-40 ans, et pas 35 000 ans...
Mais avant, je vous préviens... cet article n'est PAS un "c'était mieux avant" de vieux con nostalgique. Perso, j'adore l'époque actuelle avec nos IA, nos voitures autonomes, Internet, nos ordis qui font des trucs de dingue et nos dirigeants pervers narcissiques psychopathes.
Mais je constate de plus en plus que les moins de 25 ans n'ont aucune idée de comment on survivait avant, donc je veux leur donner un petit aperçu. Parce qu'on a survécu, hein. Et pas si mal que ça, j'trouve.
Une photo flou de moi à l'époque où j'étais encore beau.
Par exemple, aujourd'hui, si vous voulez parler à quelqu'un, c'est facile. Vous sortez votre smartphone !
Mais dans les années 80/90, on avait le téléphone fixe. Un seul pour toute la famille, généralement coincé dans l'entrée ou la cuisine, avec un fil qui vous laissait environ 2 mètres de liberté et un cadran qu'il fallait tourner si vous étiez sur l'ancien modèle...
Et si vous vouliez une conversation privée avec votre crush ? Bah fallait tirer le fil jusqu'à votre chambre pendant que votre petit frère criait "Il parle à son amoureeeeuseee" depuis le salon.
Et les numéros de téléphone, on les trouvait dans ce qu'on appelait un bottin... Oui, les pages jaunes, les pages blanches, dans lesquels y'avait TOUS LES NUMÉROS DE TOUT LE MONDE. Oui, le RGPD ça n'existait pas à l'époque. Et si vous vouliez être sur liste rouge pour que votre numéro ne soit pas dans le bottin, fallait payer.
Jusqu'au milieu des années 70, seul un Français sur sept avait le téléphone chez lui puis on est passé à 20 millions de lignes en 1982... Ça a été super rapide et comme on n'avait pas notre smartphone pour nous sauver, on avait un carnet d’adresses. Un vrai, en papier, avec des numéros écrits à la main. Et surtout, on connaissait les numéros par cœur.
Pas 200, hein… mais les essentiels : Maison, grands-parents, meilleur pote...etc. Aujourd’hui si on vous vole votre téléphone, vous pleurez parce que vous perdez vos photos. Nous, si on perdait un carnet d’adresses, on perdait carrément des gens.
Et quand on était dehors ?
Ben on cherchait une cabine téléphonique. Y'en avait 250 000 en France à la fin des années 90 et aujourd'hui, il n'en reste qu'une poignée.
Même si j'ai aussi connu les cabines à pièces, à mon époque c'était l'arrivée de la télécarte à puce, inventée par un Français en 1976 (cocorico pour Roland Moreno ).
Certains ont même commencé des collections qui valent une blinde aujourd'hui. Le moins génial par contre, c'est qu'il fallait faire la queue derrière quelqu'un qui racontait sa vie pendant que vous attendiez sous la pluie avec une envie de pisser.
Et si vous deviez appeler en urgence, fallait avoir de la monnaie ou une carte. Y'avait pas de "appelle-moi sur mon portable" de fragile, car le portable ça existait pas encore. Par contre, les ancêtres de ça, j'ai nommé le Tamtam, le Tatou et plus tard le Bi-Bop c'était des trucs de bourges donc moi j'ai jamais eu, ni testé.
Sinon, avant d'avoir nos téléphones dans la poche, on avait aussi autre chose que vous connaissez surement et qui s'appelait le Minitel, avec plus de 6 millions de terminaux au début des années 90 et 23 000 services à son apogée.
D'ailleurs, le 3615 ULLA, ça vous dit quelque chose ? Non ? Pourtant, c'est probablement comme ça que vos parents se sont rencontrés. Faut dire que les messageries roses représentaient près de la moitié des connexions Minitel en 1990. On payait 60 francs de l'heure (environ 9 euros) pour draguer par écran cathodique interposé. C'était l'ancêtre de Tinder, mais en beaucoup plus lent et beaucoup plus cher.
Côté divertissement, Netflix et les plateformes de streaming c'est aussi une invention du 21e siècle. Nous, on avait la télévision, avec 6 chaînes si on avait de la chance (TF1, Antenne 2, FR3, La 5, M6, et Canal+ si papa avait le décodeur).
Et la télé, c’était pas juste "j’allume et je regarde". Fallait parfois négocier avec l’antenne râteau, et la "neige" à l’écran faisait partie de la déco. Et puis y’avait le câble Péritel, ce gros connecteur qui vous donnait l’impression de brancher une centrale nucléaire derrière la télé. Sans oublier le télétexte, le truc le plus moche du monde, mais où vous pouviez voir les infos, la météo, et les résultats sportifs en mode pixels de l’enfer. C’était lent, c’était laid… mais c’était déjà un mini-Internet pour les pauvres que nous étions.
Et si vous vouliez regarder un film ? Alors soit vous attendiez qu'il passe à la télé (et vous aviez intérêt à être dispo ce soir-là à 20h50 précises), soit vous alliez au vidéo-club.
Ah, le vidéo-club... Ces temples remplis de cassettes VHS multicolores où on passait 45 minutes à choisir un film qu'on avait déjà vu parce que les nouveautés étaient toujours en rupture. Location à 30 francs, plus l'essence parce qu'il fallait faire des kilomètres pour y aller. Et on lançait toujours un petit coup d’œil vers l'étagère du haut ^^. Et si vous rendiez la cassette en retard ? Paf, y'avait des pénalités. Et si vous oubliiez de rembobiner ? Ouais, des pénalités aussi.
On avait le magnétoscope aussi, format VHS de JVC lancé au Japon en 1976 et arrivé en France dès 1978 (le Betamax de Sony a jeté l'éponge fin des années 80). Et le luxe ultime c'était de pouvoir enregistrer un programme pendant qu'on en regardait un autre. Ou programmer l'enregistrement d'un film qui passait à 2h du mat'. Toutefois, la programmation du magnétoscope était si compliquée que la plupart des cassettes enregistrées contenaient soit du noir, soit la fin d'un autre programme. Personne ne maîtrisait vraiment la bête... ^^
Et pour immortaliser les moments, y’avait le caméscope. Un truc énorme, que votre père tenait comme s’il portait un bazooka. Les vidéos de famille, c’était pas "je filme et je partage en story", non, c’était "je filme", puis "j’achète une cassette", puis "je branche tout au salon", puis "tout le monde regarde en silence pendant 1h30 des plans de vacances où on voit surtout… le sol."
Pour la musique, oubliez Spotify, Apple Music et vos 100 millions de titres accessibles en 2 clics. Nous, on avait les cassettes audio et le Walkman. Sony a sorti le TPS-L2 en 1979 et c'était LA révolution. On pouvait ENFIN écouter SA musique en marchant dans la rue ! Avant ça, la musique c'était soit à la maison, soit à la radio.
Certains Walkman avaient même deux prises casque pour partager avec un pote et un bouton orange "hotline" pour baisser le volume et parler sans enlever ses écouteurs. La classe non ?
Le moins cool par contre, c'était la durée de vie des piles, les bandes qui s'emmêlaient (qui n'a jamais utilisé un crayon pour rembobiner une K7 ?), et le fait qu'on devait acheter un album ENTIER pour avoir les 2-3 morceaux qu'on aimait. Genre vous vouliez "Billie Jean" ? Bah vous achetiez tout l'album Thriller car pas moyen d'avoir le single à 0,99 euro. En même temps, ça nous a permis de découvrir des pépites sur les faces B qu'on n'aurait jamais écoutées sinon.
Après le Walkman, y’a eu aussi le Discman. Le CD, c’était la promesse du "plus de bande qui s’emmêle, qualité parfaite, c'est le futur." Sauf que le futur avait un défaut... vous faisiez deux pas un peu secs et la musique sautait comme une chèvre. Donc vous marchiez comme un ninja pour écouter votre album. Puis ils ont inventé l’anti-choc, et là on s’est tous sentis comme dans un film de science-fiction… à condition de ne pas courir, évidemment.
D'ailleurs, vous voulez une musique bien précise ?
Aujourd'hui vous tapez le titre sur YouTube et c'est réglé en 3 secondes. Mais avant, on attendait des heures devant la radio avec le doigt sur le bouton "REC" du magnéto, prêt à enregistrer dès que le morceau passait. Et évidemment, l'animateur parlait sur l'intro et la fin. TOUJOURS !! Vous vous retrouviez alors sur une compilation de tubes où chaque morceau commençait par "et maintenant sur NRJ, le tube de l'été..." et se terminait par "c'était Madonna avec Like A Virgin, restez avec nous..."
Et pareil pour les clips avec la pub et surtout on ne savait jamais quand est-ce qu'il allait passer.
Bon et maintenant, passons aux jeux vidéo car alors là, gros sujet.
Vous voulez jouer à un jeu aujourd'hui ? No problemo, Steam, GoG, GamePass, téléchargement en quelques minutes, avec des milliers de titres. Alors que dans les années 80-90, on avait les consoles à cartouches comme la NES de Nintendo (1987 en France) ou la Game Boy sortie le 28 septembre 1990 pour la modique somme de 590 francs !
Et je m'en souviens bien, car je l'avais eu pour mon anniv ! 1,4 million vendues la première année en France, un record pour la Game Boy avec son écran vert olive, ses 4 piles AA qui tenaient à peu près 10 heures, et Tetris en bundle.
La concurrence (Game Gear de Sega, Lynx d'Atari) n'a jamais réussi à la détrôner malgré des écrans couleur parce que, ouais, la couleur, ça bouffait les piles en 3 heures.
Et les mises à jour n’existaient pas vraiment. Quand vous achetiez un jeu et qu’il avait un bug, bah… félicitations, vous possédiez un jeu buggé. Pour toujours. Pas de patch "day one", pas de correctif automatique à 3h du matin. Donc soit vous faisiez avec, soit vous espériez qu’un magazine explique une astuce, soit vous recommenciez votre partie en faisant attention à ne pas déclencher LE bug fatal. Aujourd’hui on râle quand une update fait 12 Go, bah nous, on râlait parce qu’on n’avait aucune solution… et que c’était justement ça le problème.
Et avant les consoles perso, y'avait aussi les salles d'arcade. Ces endroits magiques qui puaient la clope et la transpi d'adolescent en stress, remplis de bornes qui bouffaient vos pièces de 1 franc. Street Fighter II, Mortal Kombat, les shoot'em up... Et le truc, c'est qu'on était BONS parce qu'on n'avait pas de continues illimités. Vous mouriez, vous payiez. Du coup on apprenait les combos par cœur, on connaissait chaque pattern des boss alors qu'aujourd'hui on rage-quit au bout de 3 essais.
Nous on avait pas le choix !
Et pour s'informer sur les dernières sorties, pas d'Internet. Mais on avait les magazines. Joystick, Tilt, Player One, Joypad, Generation 4... Ces revues qu'on achetait chaque mois pour avoir les previews, les tests, les soluces (recopiées à la main dans un carnet).
Y'avait aussi les magazines tech comme SVM (Science et Vie Micro) ou Micro Hebdo pour les ordis. Et PC Team aussi ❤️.
Et les magazines, c’était pas juste des tests. C’était parfois… des jeux, des démos, des sharewares, des petits CD (ou disquettes) offerts avec le numéro. Vous découvriez un jeu en version "un niveau gratuit", et si vous aimiez, fallait trouver la version complète comme un quêteur médiéval. Aujourd’hui vous regardez un trailer, vous téléchargez, et si vous n'aimez pas, vous vous faites rembourser en 2 clics.
Alors que nous, on testait un jeu parce qu’il était littéralement collé à la couverture du magazine. La distribution, c’était du papier et de la colle.
On découpait alors les pages avec les cheats codes. On faisait des photocopies pour les potes. Les infos tech arrivaient avec 1 à 3 mois de retard par rapport à leur sortie réelle. Genre le jeu était déjà en rayon que le test sortait le mois d'après... Mais on s'en foutait parce qu'on ne connaissait pas mieux.
Mais maintenant, parlons un peu voyage et navigation. Aujourd'hui vous lancez Google Maps ou Waze et vous arrivez à destination à l'heure ! Et bien nous, avant, on avait la carte Michelin. Ce truc gigantesque qu'il fallait déplier sur le capot de la voiture pendant que papa gueulait parce qu'on avait raté la sortie. La navigation se faisait au co-pilote à base de "à la prochaine, tu prends à droite... non attends... c'est quelle échelle cette carte ?... merde on a dépassé".
On se perdait SYSTÉMATIQUEMENT et on finissait par demander le chemin à un habitant du coin qui vous envoyait dans la direction opposée parce qu'il avait rien compris à notre accent. Et, j'sais pas si vous vous souvenez, mais le Mappy d'époque, c'était le 3615 ITI sur Minitel... si vous aviez le temps bien sûr.
Hé, si ça se trouve, vos parents ont divorcé lors d'une crise de ce genre.
Bon et les photos ??
Aujourd'hui vous mitraillez 47 selfies pour en garder 2. Avant, on avait des appareils jetables et surtout les pellicules !! 24 ou 36 poses. C'est TOUT. Autant dire qu'on réfléchissait fort fort fort avant d'appuyer sur le bouton.
"Est-ce que cette photo vaut vraiment le coup ?"
Et on voyait le résultat... 1 semaine plus tard, après développement chez le photographe. Surprise ! La moitié des photos étaient floues, surexposées, ou avec le doigt de quelqu'un devant l'objectif (systématique pour ma mère).
Et on payait quand même le développement. Pas de "supprimer" et recommencer. Par contre, je vous garantis qu'on a des albums photo physiques qui traversent les décennies alors que vos 47 000 photos sur iCloud finiront probablement dans l'oubli.
Et y’avait deux autres délires photo à l'époque. Le Polaroid, d’abord. Vous preniez la photo et vous la voyiez apparaître en direct, comme un tour de magie chimique. Sauf que chaque photo coûtait cher, donc vous trembliez en appuyant sur le bouton. Et à l’inverse, y’avait les diapos... Alors là c’était carrément un événement. On sortait la toile de cinéma, le projecteur, on éteignait la lumière, et on regardait les vacances en format "cinéma du salon"… avec une ampoule qui claquait au pire moment. Nostalgie + odeur de plastique chaud. Le bonheur.
Après l'information en général c'était compliqué. Aujourd'hui, vous voulez savoir un truc, y'a Wikipedia, Google, Perplexity et hop, une réponse en 0,3 secondes. Nous, mis à part le journal télévisé, on avait l'encyclopédie en 24 volumes qui prenait une étagère entière du salon. Ou alors on allait à la bibliothèque municipale faire des recherches pour les exposés. Sans oublier le Quid, ce pavé annuel avec des stats sur tout et n'importe quoi.
Et si on voulait une info très précise ? Ben on demandait à un adulte. Qui inventait probablement la réponse mais on pouvait pas vérifier.
"Papa, c'est quoi la capitale du Burkina Faso ?" "Euh... Tombouctou ?" "OK merci !" (En vrai c'est Ouagadougou).
Et les achats en ligne tels qu'on les connaît ? Quasi inexistants (bon, y'avait le Minitel pour commander, mais c'était pas vraiment pareil). Si vous vouliez un truc, soit vous alliez au magasin, soit vous commandiez sur catalogue (La Redoute, Les 3 Suisses, Quelle... Mesdames, je vous salue... 🎩). Vous entouriez les articles au stylo, vous remplissiez le bon de commande, vous envoyiez par courrier avec un chèque, et vous attendiez 3 à 6 semaines. Soit environ le temps qu'Amazon livre un colis depuis Mars.
Et quand ça arrivait, y'avait une chance sur trois que ce soit pas la bonne taille ou la bonne couleur. Et là, rebelote pour le retour.
Et les devoirs d'école ?
Ah ça non, y'avait pas de ChatGPT, pas de Wikipedia, pas de "copier-coller depuis Internet". On allait à la bibliothèque, on empruntait des bouquins, on prenait des notes à la main, on rédigeait des pages et des pages à la main. Les plus chanceux avaient une machine à écrire et les très très chanceux avaient un ordinateur avec traitement de texte. Mais ça restait rare.
Et devinez quoi ? On arrivait quand même à rendre des devoirs corrects. Incroyable, non ?
Bon, et les rencontres amoureuses ? Pas de Tinder, pas de Meetic, pas de DM Instagram. On draguait EN VRAI. Dans la cour de récré, à la boum du samedi soir (oui, on disait "boum"), en colonie de vacances. On écrivait des mots sur des bouts de papier qu'on faisait passer par les copains. Enfin je dis "On" mais moi j'étais trop timide pour faire ça ^^. Et le summum du romantisme ça restait la mixtape personnalisée qu'on offrait à son crush avec les chansons qui "veulent tout dire".
Et si ça marchait pas ? Ben on attendait la prochaine boum. Notre ghosting à nous c'était de l'évitement physique dans les couloirs du collège. C'était beaucoup plus sportif, croyez-moi.
Et pour se voir entre potes, y’avait un concept incroyable : le rendez-vous fixe. "On se retrouve à 15h devant la FNAC." Et ça, c’était un contrat sacré. Pas de "j’suis en bas", pas de "j’arrive dans 5 minutes", pas de petit point sur une carte. Si vous étiez en retard, l’autre vous attendait… puis il se cassait. Et parfois vous vous loupiez, et c’était terminé. Aujourd’hui, on a des messages illimités. Avant, on avait… la ponctualité et la peur de perdre un ami.
Et puis y’avait LE truc qui vous mettait instantanément dans la catégorie "famille de riches" ou "famille bizarre" et c'était l’ordinateur à la maison. Un vrai hein. Une machine qui prenait la moitié d’un bureau, qui chauffait comme un radiateur et qui faisait un bruit de vaisseau spatial quand elle démarrait. Et encore, "avoir un ordi" ça voulait tout et rien dire car certains avaient un truc pour jouer, d’autres un truc "pour travailler", et dans tous les cas… personne n’avait la moindre idée de ce qu’il faisait vraiment. Mais c’était magique !
Aujourd’hui vous installez un truc et ça marche. Mais à l’époque, installer un logiciel c’était un rite initiatique. Y’avait des commandes à taper, des écrans qui vous parlaient comme un robot dépressif, et des messages du genre "Erreur système" qui nous donnaient envie de nous pendre avec le fil du téléphone fixe. Et quand Windows est arrivé en mode "regardez, c’est facile, y’a des fenêtres", c’était la fête… jusqu’au moment où le PC décidait de planter parce qu'on avait osé brancher une imprimante.
On appelait pas ça "Plug and Play", on appelait ça "Plug and Pray".
Et pour transporter des fichiers… on avait la disquette. Ce carré en plastique qui contenait "toute votre vie" : Un exposé, une sauvegarde, ou le jeu que votre pote vous avait "prêté" (oui oui).
Sauf que la disquette, c’était comme un animal de compagnie anxieux... Si on la posait près d’un aimant, elle mourait lamentablement. Si on la pliait un peu, elle mourait. Si on la regardait de travers, elle mourait. Et quand on faisait une install en plusieurs disquettes, on savait d'avance que le destin allait choisir la numéro 4 pour nous ruiner la soirée.
Puis le jour où on avait un lecteur CD-ROM sur le PC, on devenait un demi-dieu. Parce que d’un coup, on passait de "j’ai un jeu en 12 disquettes" à "j’ai TOUT sur un seul disque". Et surtout… y’avait les encyclopédies sur CD, avec des images, des cartes, parfois même des vidéos. Aujourd’hui ça fait sourire parce que ChatGPT nous répond avant même qu'on finisse une phrase, mais à l’époque voir une animation sur un écran d’ordi, c’était littéralement de la sorcellerie.
Et si vous aviez la chance d’imprimer quelque chose… alors là, bienvenue dans le concert de casseroles grâce à l’imprimante matricielle. Un truc qui faisait un bruit de Kalachnikov asthmatique pendant 12 minutes pour sortir une page en qualité "brouillon de prison". Et le papier, c’était pas des feuilles A4 tranquillement empilées, non, c’était un rouleau infini avec des petits trous sur les côtés, que vous deviez détacher proprement… et que vous déchiriez toujours de travers. La tech, c’était aussi ce genre de bricolage.
Et sur ces ordinateurs, la sauvegarde, c’était pas "tout est dans le cloud". Y'avait même pas de clé USB à l’époque. Non, c’était en mode "j’espère que ça va tenir".
Un disque dur qui claque, et vous perdiez vos photos, vos devoirs, vos trucs importants… sans recours, sans restauration magique, sans "historique des versions". Certains faisaient des copies sur disquettes ou Iomega Zip, d’autres sur des CD, et la plupart… ne faisaient rien. Aujourd’hui on vit dans la redondance, mais avant, on vivait dans le déni, jusqu’au jour où la machine décidait de vous rappeler qui commande.
Et faut être honnête aussi, on copiait tout comme des cochons ! Les cassettes audio, évidemment, mais aussi les jeux, les trucs sur disquettes, puis plus tard les CD quand les graveurs ont commencé à débarquer chez "le pote qui a du matos". C’était pas présenté comme de la cybercriminalité internationale comme aujourd'hui. Non, c’était juste… le quotidien. Un mélange de débrouille, de "je te prête, tu me prêtes", et de compilation faite maison. Aujourd’hui vous payez un abonnement et vous avez tout. Avant, on avait un classeur de CD et c'était notre trésor
Et puis un jour, vers la fin des années 90, y’a eu le modem... C'était l'époque où Internet faisait du bruit. Un bruit de robot qui se noie dans une baignoire, suivi d’un sifflement de dauphin sous crack. Et quand enfin ça se connectait… fallait pas que quelqu’un décroche le téléphone fixe, sinon PAF, coupure et retour à la case départ. Et évidemment, c’était facturé à la durée, donc chaque minute de "surf" vous donnait l’impression de brûler un billet façon Gainsbourg.
Et c'est à partir de là que j'arrêterai ce récit car après, Internet a déboulé et nos vies n'ont plus jamais été les mêmes....
Mais alors, est-ce que c'était mieux avant ?
Honnêtement, non. Mais c'était différent. On avait moins de choix, donc on appréciait plus ce qu'on avait. On s'ennuyait plus, donc on inventait des trucs pour s'occuper. On était moins connectés, donc les moments ensemble étaient plus intenses. Mais je ne changerais pas ma connexion fibre, mon smartphone et mon accès instantané à toute la connaissance humaine contre une télécarte et un magnétoscope. Par contre, je suis content d'avoir connu les deux époques car ça me permet d'apprécier à quel point on a de la chance aujourd'hui !
Car au fond, le vrai changement, c’est pas juste "c’était plus lent". C’est qu’on est passé d’un monde de rareté à un monde d’abondance. Avant, chaque film, chaque album, chaque jeu avait un coût, une logistique qui lui était propre, et provoquait de l'attente. Donc vous choisissiez, vous gardiez, vous rentabilisiez. Aujourd’hui, tout est disponible tout de suite, et le problème n’est plus d’obtenir… c’est de trier.
On a troqué la frustration du manque contre l’épuisement du trop-plein. Et y’a un autre truc aussi qui a changé...
Avant, la tech était matérielle. On possédait des objets comme des cassettes, des VHS, des cartouches, des albums photo, des cartes. Mais aujourd’hui, on possède surtout… des accès. Des comptes, des abonnements, des mots de passe, des licences. C’est génial quand tout marche mais le jour où vous oubliez un identifiant, où votre compte saute, où un service ferme… vous réalisez que vous aviez "tout" sans vraiment rien avoir dans les mains.
On a gagné en confort, mais on a aussi inventé une nouvelle fragilité qui est cette dépendance invisible à un service, à une entreprise.
Mais bon, c'est comme ça, on va pas refaire l'histoire. En tout cas, ces années 80-90, c'était quand même super sympa et j'espère que cette petite plongée dans la nostalgie vous aura plu.
Et si vous n'avez pas connu tout ça, bah maintenant au moins vous savez comment ça se passait pour de vrai.



