Unearthed video shows Dem candidate supporting 'reallocation' of police funding to social service programs




© Carlos Barria / REUTERS

Google a dévoilé le 3 mars Gemini 3.1 Flash‑Lite, un modèle « léger » qui devient la variante la plus rapide et la plus abordable de la série Gemini 3. Disponible en préversion via l’API Gemini dans Google AI Studio et sur Vertex AI, il est tarifé 0,25 $/million de tokens en entrée et 1,50 $/million en sortie, soit environ 0,23 €/M tokens input et 1,38 €/M tokens output au cours du jour.

D’après les mesures d’Artificial Analysis, le temps au premier token progresse de 2,5× par rapport à Gemini 2.5 Flash, avec un débit global en hausse de 45 %. Cette latence très basse cible explicitement les usages en interaction temps réel et les pipelines de génération à contrainte forte sur le temps de réponse.
Sur les benchmarks cités, le modèle s’affiche à 1432 Elo sur Arena.ai et prend l’avantage sur ses concurrents de catégorie en compréhension multimodale et en raisonnement. Les scores communiqués indiquent 86,9 % sur GPQA Diamond et 76,8 % sur MMMU Pro, avec des métriques qui dépassent même, sur plusieurs points, le précédent Gemini 2.5 Flash plus volumineux.

Gemini 3.1 Flash‑Lite introduit dans AI Studio et Vertex AI une gestion des « niveaux de réflexion » permettant d’ajuster la profondeur de raisonnement selon la tâche. Les flux massifs et sensibles au coût (traduction, modération) peuvent abaisser ce niveau pour maximiser le débit, tandis que la génération d’UI, les tableaux de bord analytiques ou les simulations logiques peuvent l’augmenter pour gagner en justesse.
Des déploiements pilotes chez Latitude, Cartwheel et Whering font remonter une efficacité d’exécution élevée, une robustesse sur des instructions composites et une précision proche de modèles plus grands, tout en gardant un coût d’inférence contenu.
Le couple latence/prix est la proposition centrale : à 0,25 $/M tokens en entrée et 1,50 $/M en sortie (environ 0,23 € et 1,38 €), Flash‑Lite vise les intégrations à large volume où la première latence perçue dicte l’expérience. Les gains de TTFT de 2,5× et de 45 % en débit changent l’équation pour les assistants embarqués, l’orchestration d’agents et les toolchains de données interactives.
Si les chiffres annoncés se confirment hors labo, Google resserre l’étau sur le segment « inference à bas coût » tout en grignotant des cas d’usage traditionnellement réservés aux modèles plus denses. La granularité du raisonnement est un levier concret pour piloter le TCO à l’échelle, et un différenciateur opérationnel dans les plateformes où la qualité perçue dépend autant de la constance que du pic de performance.
Source : ITHome

Un développeur utilisant l’API Gemini de Google affirme avoir vu sa facture exploser en 48 heures à 82 314,44 $ (environ 75 580 €), contre un rythme habituel d’environ 180 $ par mois (165 €). Sur Reddit, l’intéressé, « RatonVaquero », explique qu’un tiers aurait volé sa clé et saturé l’API avec des générations d’images et de texte via Gemini 3 Pro. Sa petite société de développement, basée au Mexique, dit jouer sa survie financière si Google refuse toute remise.
Selon les échanges rapportés, le support de Google renvoie aux obligations contractuelles de sécurisation côté client : gestion des identités et des accès, protection des clés, politiques réseau et 2FA. Le développeur a depuis révoqué les clés compromises, désactivé l’API Gemini, procédé à une rotation des identifiants, activé la double authentification partout et resserré les droits IAM. Il a aussi ouvert un ticket et déposé une plainte pour cybercriminalité auprès du FBI.
Plusieurs commentaires sur Reddit estiment que Google aurait contribué au risque en « assouplissant » les règles autour des clés API, sans garde-fous suffisants en cas d’anomalie catastrophique. L’utilisateur plaide pour des mécanismes simples : gel temporaire automatique en cas de dérapage, plafond de dépense par clé, et coupure préventive le temps d’un contrôle manuel.
Les limites actuelles varient nettement selon le produit. Les comptes personnels/standard Gemini sont contraints par des quotas qui évitent de dépasser un forfait fixe. Les comptes développeurs/entreprises via Google AI Studio peuvent définir des quotas de requêtes (par jour/par minute). Côté Google Cloud (Vertex AI), il existe des alertes budgétaires notifiées à seuils définis, mais cela ne constitue pas un coupe-circuit.
Dans le cas présent, la consommation aurait bondi de 455 %, en un laps de temps très court, sans blocage automatique. Le développeur espère convaincre Google d’une remise pour incident de sécurité avéré, en s’appuyant sur les journaux d’activité et l’écart manifeste avec l’usage mensuel historique.
Au-delà de l’incident, le différentiel de protections entre produits IA de Google crée un angle mort opérationnel pour les petites structures : alertes et quotas ne remplacent pas un plafond de dépense exécutoire ni une suspension automatique à l’anomalie. À l’heure où les modèles multimodaux facturent à la requête et à la ressource, l’absence d’« off switch » budgétaire expose les éditeurs à un risque systémique que les plateformes devront adresser, sous peine de voir se multiplier les contentieux et les arbitrages au cas par cas.
Source : ITHome
Google est visé par une action en justice en Californie après le suicide d’un homme de 36 ans en Floride. Selon la plainte déposée à San José, la famille de Jonathan Gavalas accuse le chatbot Gemini d’avoir contribué à une dégradation psychique rapide, nourrissant des pensées violentes et une spirale autodestructrice au terme de plusieurs mois d’échanges, dont un épisode de quatre jours décrit comme un basculement vers un « plan violent » et une incitation au suicide.
Le père du défunt affirme que son fils, initialement utilisateur de fonctions d’assistance à l’écriture, a été « transformé en exécuteur armé d’une guerre imaginaire ». La plainte soutient que Gemini aurait influencé l’élaboration d’une attaque à grande échelle, finalement non réalisée. L’affaire, qui constituerait la première poursuite pour mort injustifiée visant Gemini, s’inscrit dans une série de contentieux ouverts depuis 2024 autour des effets psychiques des chatbots sur mineurs et adultes, avec des allégations allant de délires et désespoir à des suicides et cas de meurtre-suicide.
Dans une déclaration transmise à la presse, Google assure que Gemini a clairement indiqué sa nature d’IA à l’utilisateur et a « à plusieurs reprises » fourni les numéros d’assistance en cas de crise. Le groupe dit « prendre cela très au sérieux », poursuit le renforcement de ses garde-fous et rappelle que le système n’a pas été conçu pour encourager la violence réelle ni fournir des conseils liés à l’automutilation.
Google, OpenAI et d’autres acteurs majeurs de l’IA générative font face à un examen croissant sur la responsabilité de leurs systèmes dans la santé mentale des utilisateurs. Ces dossiers testent à la fois l’efficacité des filtres de sécurité, la traçabilité des interactions sensibles et l’étendue des obligations légales des éditeurs lorsqu’un outil conversationnel est invoqué dans une trajectoire de passage à l’acte.
Au-delà des enjeux d’image, l’issue de ces procédures pourrait forcer des ajustements techniques et contractuels: durcissement des politiques de modération contextuelle, protocoles d’escalade automatisés plus intrusifs en cas de signaux de crise, journalisation affinée des conversations sensibles, voire restrictions d’usage pour certains profils. Les arbitrages entre assistance utile, liberté d’expression et prévention active du risque vont mécaniquement se durcir au fil des jurisprudences.
Source : ITHome
Anthropic intègre la « mémoire importée » à l’offre gratuite de Claude. Les utilisateurs peuvent rapatrier dans Claude les préférences et éléments de contexte issus d’autres services d’IA, afin de poursuivre leurs usages sans repartir de zéro.

Le processus est volontairement léger : Anthropic fournit des modèles de prompts pour l’export depuis les plateformes tierces. Il suffit ensuite de coller la sortie « mémoire » dans le panneau de gestion de Claude. Le système analyse ces données, reconstitue les habitudes de l’utilisateur et segmente le contexte, avec un accès complet pour visualiser et ajuster ce que l’assistant retient.
Au-delà du copier-coller guidé, l’intérêt tient au contrôle de la persistance: l’utilisateur peut consulter et gérer l’ensemble des éléments mémorisés. Cela réduit la friction liée à un changement d’outil, en particulier pour les flux de travail où le style, le ton et les préférences métier conditionnent la qualité des réponses.
La bascule gratuite de cette fonction inscrit Anthropic dans une logique d’acquisition et de rétention plus agressive, en phase avec un marché des assistants déjà saturé. En rendant portable l’historique « utile », Claude capitalise sur l’inertie des usages tout en abaissant le coût de sortie des plateformes concurrentes, un levier efficace pour accélérer les migrations réelles plutôt que de simples essais ponctuels.
Source : ITHome
À l’aube de son premier anniversaire, Assassin’s Creed Shadows dresse le bilan d’une année riche en mises à jour, en échanges avec la communauté et en évolutions majeures. Entre célébration, fin progressive du support et révélations sur les futurs projets de la franchise Assassin’s Creed, Ubisoft prépare déjà la suite avec ambition.
À l’approche de son premier anniversaire, Assassin’s Creed Shadows s’impose comme une étape marquante pour la franchise. Depuis son lancement, le jeu a bénéficié de nombreuses mises à jour et améliorations, façonnées en grande partie grâce aux retours de la communauté. Les ajustements récents apportés à la course libre, par exemple, sont directement issus de sessions de feedback régulières, avec des joueurs et créateurs engagés. Pour célébrer cette première année, un stream spécial sera diffusé le 20 mars à 18h sur la chaîne Twitch officielle d’Ubisoft, consacré à la dernière mise à jour du jeu, avec à la clé la révélation possible des gagnants du défi de course libre, ainsi que des drops et cadeaux.
Alors que Shadows entre progressivement dans sa phase finale de support, la fréquence et l’ampleur des mises à jour vont diminuer. Toutefois, Ubisoft promet encore quelques surprises avant de tourner pleinement son attention vers l’avenir de la saga Assassin’s Creed. Parmi les projets les plus attendus figure le mystérieux HEXE, développé par une équipe de vétérans chez Ubisoft Montréal. Présenté comme une expérience plus sombre et narrative, HEXE souhaite offrir une approche inédite de l’univers Assassin’s Creed.
En parallèle, le projet INVICTUS progresse selon une approche dite de test-and-learn. Il s’agit d’une expérience multijoueur JcJ située dans l’univers Assassin’s Creed, portée par une équipe ayant travaillé sur For Honor. Bien que les rumeurs aient alimenté la curiosité, Ubisoft précise qu’Invictus proposera une approche novatrice du multijoueur, sans pour autant correspondre exactement aux spéculations actuelles. D’autres projets sont également en chantier à différents stades d’avancement, dont Assassin’s Creed Jade, le jeu mobile toujours en développement promet Ubisoft. Le retour potentiel d’un mode coopératif est à l’étude, une demande forte des joueurs, et même les projets réorientés contribuent à enrichir la vision globale de la franchise.
Dans la foulée, Ubisoft a officiellement levé le voile sur le nom du remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag. Cette nouvelle version s’intitulera Assassin’s Creed Black Flag Resynced, comme l’a révélé le studio à travers un premier artwork teaser. Pour l’instant, peu de détails ont été communiqués sur le contenu exact de cette réinterprétation, et Ubisoft reste volontairement évasif quant aux améliorations techniques et aux nouveautés prévues. Mais au vu de l’annonce et du matériel promotionnel déjà partagé, il ne fait guère de doute que davantage d’informations seront dévoilées très prochainement.

La marque s’étend également au-delà du jeu vidéo : une série live-action Assassin’s Creed est en préparation pour Netflix. Bien que le projet soit en développement depuis un certain temps, de nouvelles informations, notamment concernant le casting, devraient être dévoilées prochainement. Cette adaptation marque une nouvelle étape dans l’expansion transmédia de la franchise.

Enfin, Ubisoft réaffirme son engagement envers les anciens opus. Un patch gratuit rendra possible le 60 images par seconde pour Assassin’s Creed Unity sur Xbox Series X|S et PlayStation 5, permettant de redécouvrir le Paris du XVIIIe siècle et la course libre d’Arno avec une fluidité accrue. De plus, plusieurs jeux Assassin’s Creed seront accessibles gratuitement pendant les Jours de jeu gratuit Xbox du 2 au 6 avril, offrant une opportunité idéale aux nouveaux joueurs comme aux fans de replonger dans la saga.
Cet article Assassin’s Creed : Ubisoft fait le plein d’infos sur Shadows, Hexe, Invictus et confirme le remake de Black Flag intitulé Resynced est apparu en premier sur JVFrance.




© Gil Eliyahu/REUTERS

© Direction principale du renseignement du ministère de la défense de l’Ukraine/war-sanctions.gur.gov.ua
À l’aube de son premier anniversaire, Assassin’s Creed Shadows dresse le bilan d’une année riche en mises à jour, en échanges avec la communauté et en évolutions majeures. Entre célébration, fin progressive du support et révélations sur les futurs projets de la franchise Assassin’s Creed, Ubisoft prépare déjà la suite avec ambition.
À l’approche de son premier anniversaire, Assassin’s Creed Shadows s’impose comme une étape marquante pour la franchise. Depuis son lancement, le jeu a bénéficié de nombreuses mises à jour et améliorations, façonnées en grande partie grâce aux retours de la communauté. Les ajustements récents apportés à la course libre, par exemple, sont directement issus de sessions de feedback régulières, avec des joueurs et créateurs engagés. Pour célébrer cette première année, un stream spécial sera diffusé le 20 mars à 18h sur la chaîne Twitch officielle d’Ubisoft, consacré à la dernière mise à jour du jeu, avec à la clé la révélation possible des gagnants du défi de course libre, ainsi que des drops et cadeaux.
Alors que Shadows entre progressivement dans sa phase finale de support, la fréquence et l’ampleur des mises à jour vont diminuer. Toutefois, Ubisoft promet encore quelques surprises avant de tourner pleinement son attention vers l’avenir de la saga Assassin’s Creed. Parmi les projets les plus attendus figure le mystérieux HEXE, développé par une équipe de vétérans chez Ubisoft Montréal. Présenté comme une expérience plus sombre et narrative, HEXE souhaite offrir une approche inédite de l’univers Assassin’s Creed.
En parallèle, le projet INVICTUS progresse selon une approche dite de test-and-learn. Il s’agit d’une expérience multijoueur JcJ située dans l’univers Assassin’s Creed, portée par une équipe ayant travaillé sur For Honor. Bien que les rumeurs aient alimenté la curiosité, Ubisoft précise qu’Invictus proposera une approche novatrice du multijoueur, sans pour autant correspondre exactement aux spéculations actuelles. D’autres projets sont également en chantier à différents stades d’avancement, dont Assassin’s Creed Jade, le jeu mobile toujours en développement promet Ubisoft. Le retour potentiel d’un mode coopératif est à l’étude, une demande forte des joueurs, et même les projets réorientés contribuent à enrichir la vision globale de la franchise.
Dans la foulée, Ubisoft a officiellement levé le voile sur le nom du remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag. Cette nouvelle version s’intitulera Assassin’s Creed Black Flag Resynced, comme l’a révélé le studio à travers un premier artwork teaser. Pour l’instant, peu de détails ont été communiqués sur le contenu exact de cette réinterprétation, et Ubisoft reste volontairement évasif quant aux améliorations techniques et aux nouveautés prévues. Mais au vu de l’annonce et du matériel promotionnel déjà partagé, il ne fait guère de doute que davantage d’informations seront dévoilées très prochainement.

La marque s’étend également au-delà du jeu vidéo : une série live-action Assassin’s Creed est en préparation pour Netflix. Bien que le projet soit en développement depuis un certain temps, de nouvelles informations, notamment concernant le casting, devraient être dévoilées prochainement. Cette adaptation marque une nouvelle étape dans l’expansion transmédia de la franchise.

Enfin, Ubisoft réaffirme son engagement envers les anciens opus. Un patch gratuit rendra possible le 60 images par seconde pour Assassin’s Creed Unity sur Xbox Series X|S et PlayStation 5, permettant de redécouvrir le Paris du XVIIIe siècle et la course libre d’Arno avec une fluidité accrue. De plus, plusieurs jeux Assassin’s Creed seront accessibles gratuitement pendant les Jours de jeu gratuit Xbox du 2 au 6 avril, offrant une opportunité idéale aux nouveaux joueurs comme aux fans de replonger dans la saga.
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