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Alors que les MacBook Pro M5 Pro/Max devraient être dévoilés dans les toutes prochaines semaines, leurs successeurs leur volent encore la vedette. Mark Gurman livre de nouveaux détails sur ces ordinateurs portables très alléchants qui pourraient arriver dès la fin de l’année.
Selon le journaliste de Bloomberg, les MacBook Pro M6 se débarrasseront de la vilaine encoche au profit d’une Dynamic Island similaire à celle de l’iPhone, ou presque. Elle serait centrée en haut de l’écran, mais plus compacte que sur les iPhone actuels. L’îlot serait organisé autour d’une simple découpe circulaire pour la caméra. Apple prévoirait aussi une Dynamic Island réduite pour les iPhone 18 Pro et 18 Pro Max attendus cet automne.

À l’instar des iPhone, ces futurs MacBook Pro de 14" et 16" combineraient ainsi plusieurs évolutions majeures : un écran OLED, une Dynamic Island… et un écran tactile. Pour autant, Apple ne chercherait pas à positionner ces machines comme des remplaçantes de l’iPad, ni à présenter macOS comme un système d’exploitation avant tout tactile. L’idée serait plutôt de permettre l’usage du toucher ponctuellement, pour tous ces moments où l’on se surprend à vouloir appuyer directement sur l’écran du Mac — ça vous est déjà arrivé, non ?
Apple doit-elle en finir avec iPadOS ?
Côté design, ces modèles nommés en interne K114 et K116 resteraient très classiques. On retrouverait un format d’ordinateur portable traditionnel, avec un clavier pleine taille et un grand trackpad. Il ne faudrait pas s’attendre à un concept hybride à la Microsoft Surface. Mark Gurman avait néanmoins affirmé précédemment qu’ils pourraient gagner en finesse.

Pour accompagner ce nouvel écran, les MacBook Pro M6 auraient une interface utilisateur capable de s’adapter dynamiquement à une interaction tactile ou au clic. Apple a posé les bases de cette transition avec le design Liquid Glass qui fait déjà se confondre largement macOS Tahoe et iPadOS 26.
Concrètement, lorsqu’un bouton serait touché, un nouveau type de menu apparaîtrait autour du doigt, avec des commandes mieux adaptées au tactile. Le système tiendrait aussi compte des interactions précédentes pour proposer les commandes les plus pertinentes. Autre exemple évoqué : lorsqu’un élément de la barre de menus est touché, les commandes s’agrandiraient automatiquement pour être plus faciles à activer du bout du doigt. Un comportement qui rappelle celui des boutons tricolores d’iPadOS 26, dont la taille augmente au contact.
Des fonctions courantes profiteraient d’une interface optimisée pour le tactile, comme le sélecteur d’émojis lors de la saisie de texte. L’écran tactile des MacBook Pro serait, sans trop de surprise, compatible avec les gestes bien connus sur iPhone et iPad, comme le défilement ou le zoom par pincement sur les images.
OLED, tactile, 5G : le futur MacBook Pro M6 s’annonce spectaculaire




Sortie calée au 15 septembre 2026, en plein cœur de l’automne promis. Insomniac verrouille l’exclu PS5, sans fenêtre PC ni Xbox.
Insomniac Games a confirmé sur X la disponibilité de Marvel’s Wolverine le 15 septembre 2026 sur PS5, au milieu du créneau « fall 2026 » précédemment annoncé. Le PlayStation Store ne mentionne aucune sortie PC ou Xbox, et le trailer de date reste muet sur d’autres plateformes.
Le jeu suit Logan en quête de réponses sur son passé, avec Sabretooth et Mystique au menu. Les séquences montrent des environnements allant de l’Ouest américain à des ruelles japonaises. La fiche du PS Store confirme un titre solo uniquement, jouable hors ligne.
Marvel’s Spider-Man 2, aussi développé par Insomniac pour PS5, est sorti en octobre 2023 avant d’arriver sur PC en janvier 2025. Si le même schéma s’appliquait, une arrivée PC ne surviendrait pas avant plus d’un an après le lancement PS5. Aucune indication officielle pour l’instant.
Ce positionnement sécurise un second semestre 2026 fort pour Sony et renforce la stratégie d’exclusivités avant d’éventuels ports tardifs. Pour les joueurs PC, l’absence de fenêtre ferme reporte toute perspective à 2027 au plus tôt, sous réserve d’un alignement interne et d’un calendrier de portage similaire aux précédents titres Insomniac.
Source: Insomniac Games







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