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© Evan Vucci/AP












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Deux 16 pouces tactiles, deux positionnements clairs : 4K à 120 Hz pour la finesse, 2K à 165 Hz pour la réactivité. Le tout dans un châssis CNC avec alimentation USB-C PD 20 W.
Luckfox élargit son catalogue avec deux moniteurs portables tactiles de 16 pouces en IPS, aux définitions 3840 × 2400 et 2560 × 1600. Les deux modèles intègrent HDR, collage optique, verre trempé et prise en charge tactile 10 points.

La connectique comprend Mini HDMI, USB Type-C pour l’affichage, un port USB dédié au toucher, une sortie 3,5 mm et des haut-parleurs Hi-fi intégrés. Le boîtier est usiné CNC, compatible VESA 75 mm, et livré avec un étui magnétique détachable faisant office de stand à deux angles.

Le modèle 4K (3840 × 2400) s’appuie sur une dalle IPS 120 Hz avec un pas de pixel de 0,0897 mm. La luminosité atteint 350 cd/m² et les angles de vision sont donnés à 178°, dans la norme IPS.
Il est annoncé à 319,99 $ (environ 295–305 € selon le taux et hors éventuels frais). L’alimentation passe par USB-C avec support PD 20 W.

La variante 2K (2560 × 1600) conserve IPS, HDR, collage optique et 10-point touch, tout en portant le rafraîchissement à 165 Hz. Elle partage l’étui magnétique et la compatibilité multi-appareils, dont PC et smartphones USB-C complets, ainsi que Raspberry Pi et Jetson.
Le tarif est fixé à 189,99 $ (environ 175–180 € à titre indicatif). L’alimentation reste en USB-C avec PD 20 W.
Sur ce segment, le combo IPS + HDR + 120/165 Hz, plus VESA 75 mm et une connectique simple (Mini HDMI, USB-C), positionne Luckfox face aux références nomades destinées aux dev kits, au multi-écran léger pour laptop et aux usages smartphone Desktop Mode. Les fréquences de 120/165 Hz en 16 pouces tactiles constituent un argument tangible pour le jeu occasionnel et le prototypage, malgré une luminosité contenue à 350 cd/m².
Source : TechPowerUp
YouTube étend progressivement son outil d’IA conversationnelle à de nouveaux terminaux. Après les versions Web, Android, iPhone et iPad désormais en service, la plateforme teste l’expérience sur les téléviseurs, avec un déploiement limité auprès d’un petit groupe d’utilisateurs selon la page « fonctionnalités et expériences » de YouTube.
Sur TV, l’activation reste simple et miroir des autres plateformes : un bouton «
» apparaît sous la vidéo, et la télécommande peut servir de déclencheur via le micro intégré. L’outil propose des invites suggérées ou accepte des questions en voix, pour explorer le contenu sans quitter la lecture.
YouTube indique également viser les consoles de jeu et les appareils de streaming dans le périmètre des tests à venir. L’objectif est clair : porter le même modèle d’interaction contextuelle sur l’ensemble des écrans de salon, sans multiplier les couches de navigation.
La fonction demeure centrée sur la consultation et l’enrichissement du visionnage, avec des réponses générées à partir du contenu et de son contexte adjacent. L’intérêt sur TV est double : réduire la friction des recherches annexes et maintenir l’attention sur l’écran principal, là où la saisie texte est pénible et la voix plus naturelle.
Si la généralisation sur les téléviseurs et consoles se confirme, YouTube ancrera l’IA conversationnelle comme couche d’interface par défaut dans le salon. Côté marché, cela repositionne la télévision connectée en surface d’exploration active, pas seulement de diffusion, ce qui pourrait aussi faire évoluer la conception des contenus et la manière dont les créateurs structurent leurs chapitres et métadonnées.
Source : ITHome
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